KR20070009132A - 전자식별 태그를 이용한 카지노 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

전자식별 태그를 이용한 카지노 관리 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20070009132A KR1020050064162A KR20050064162A KR20070009132A KR 20070009132 A KR20070009132 A KR 20070009132A KR 1020050064162 A KR1020050064162 A KR 1020050064162A KR 20050064162 A KR20050064162 A KR 20050064162A KR 20070009132 A KR20070009132 A KR 20070009132A
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Abstract

고유식별정보가 포함된 무선인식 태그를 내장한 카지노 칩 및 고객입장카드를 이용한 카지노 관리 시스템 및 그 방법이 개시된다. 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 고객에게 판매되는 칩의 고유식별정보를 등록한 후, 각각의 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보 및 칩의 고유식별정보를 파악하고, 각각의 게임 테이블에서의 게임 승패에 따른 칩의 소유 변화를 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 기록한다. 이로써, 고객별, 게임 테이블별 게임 승률 등의 게임 상황을 실시간 파악할 수 있다.
무선인식 태그, 칩, 고객입장카드, 고유식별정보, 카지노

Description

전자식별 태그를 이용한 카지노 관리 시스템 및 그 방법{Casino management system and method using a RFID tag}
도 1a 내지 도 1c는 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템의 일 실시예의 구조를 도시한 도면,
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 게임 상황 분석 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 칩 도난 방지 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도, 그리고,
도 4는 본 발명에 따른 위조 칩 탐지 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 카지노 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 무선인식 태그를 내장한 칩 및 고객입장카드를 이용한 카지노 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
카지노 칩의 위조/복제는 카지노 칩의 외형적인 특징, 홀로그램 처리 및 복 제 방지 모양 등을 통해 파악하고 있으나, 위조/복제 기술의 발달로 유명 카지노장에서는 신규 칩 제작 1주일 만에 복제 카지노 칩이 유통되는 등 외형적인 여러 복제 방지, 위조 방지 기술의 한계가 존재한다. 또한, 내부 직원에 의한 칩 도난 방지를 위하여 CCTV를 이용하기도 하는데, CCTV의 촬영 각도의 한계에 따라 도난 방지의 한계가 있다.
카지노 칩의 유통은 카지노 딜러 옆의 키패드를 설치하고, 현금과 교환되는 칩을 추적하였으나, 어떤 고객이 얼마를 이기고 얼마의 칩을 소유하고 있는지 등 카지노 영업의 핵심적인 사항은 딜러의 감각에 의존하여 부정확한 방식으로 진행되어 왔다.
딜러 교체를 포함한 카지노 승률관리, 고객 및 공모하는 직원에 의한 부정방지 등은 1차적으로 고객을 상대하여 게임을 운영하는 딜러와 딜러 3-4명을 감독하는 PIT 매니저, 그리고 전체 상황을 모니터링하는 운영실에서 육안으로 판단하여 결정하였는데, 이러한 인간의 시각에 의존하는 관리는 빈번한 오류 상황을 일으킨다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 무선인식 태그가 내장된 칩 및 고객입장카드를 이용하여, 칩 판매부터 게임 테이블에서의 게임 진행에 따른 칩의 이동 이력 정보를 실시간 기록 관리하여, 고객별, 게임 테이블별 게임 승률 등의 게임상황을 실시간 파악하고, 칩의 도난을 방지하고 위조된 칩을 파악할 수 있는 카지노 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 무선인식 태그가 내장된 칩 및 고객입장카드를 이용하여, 칩 판매부터 게임 테이블에서의 게임 진행에 따른 칩의 이동 이력 정보를 실시간 기록 관리하여, 고객별, 게임 테이블별 게임 승률 등의 게임상황을 실시간 파악하고, 칩의 도난을 방지하고 위조된 칩을 파악할 수 있는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템의 일 실시예는, 고유식별정보가 포함된 무선인식 태그를 내장한 카지노 칩 및 고객입장카드를 이용한 카지노 관리 시스템에 있어서, 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 고객에게 판매되는 칩의 고유식별정보를 등록하는 판매 칩 등록부; 및 각각의 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보 및 칩의 고유식별정보를 파악하고, 상기 각각의 게임 테이블에서의 게임 승패에 따른 칩의 소유 변화를 상기 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 기록하는 게임 테이블 관리부;를 포함한다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 카지노 관리 방법의 일 실시예는, 고유식별정보가 포함된 무선인식 태그를 내장한 카지노 칩 및 고객입장카드를 이용한 카지노 관리 방법 있어서, (a) 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 고객에게 판매되는 칩의 고유식별정보를 등록하는 단계; (b) 각각의 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보 및 칩의 고유식별정보를 파악하는 단계; (c) 상기 각각의 게임 테이블에서의 게임 승패에 따른 칩의 소유 변화를 상기 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 기록하는 단계;를 포함한다.
이로써, 고객별, 게임 테이블별 게임 승률 등의 게임 상황을 실시간 파악하고, 칩 위조 및 도난을 방지할 수 있다.
이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템 및 그 방법에 관해 상세히 설명한다.
도 1a 내지 도 1d는 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템의 일 실시예의 구조를 도시한 도면이다.
도 1a를 참조하면, 카지노 관리 시스템은 판매 칩 등록부(100), 게임 테이블 관리부(110), 게임 상황 분석부(120), 칩 정보 데이터베이스(130), 고객 정보 데이터베이스(140) 및 칩 이력 데이터베이스(150)를 포함한다. 여기서 칩 정보 데이터베이스(130), 고객 정보 데이터베이스(140) 및 칩 이력 데이터베이스(150)는 각각의 데이터베이스로 구성되거나 하나의 데이터베이스로 구현될 수 있다.
본 발명에서 사용되는 카지노 칩 및 고객입장카드에는 무선인식 태그(RFID 태그)가 내장된다. 각각의 무선인식 태그는 고유식별정보를 포함한다. 칩 정보 데이터베이스(130)는 칩에 내장된 무선인식 태그의 고유식별정보와 연계하여 칩의 특징(즉, 색, 모양 및 특이사항 등) 및 금액 정보 등을 저장한다. 그리고 고객 정보 데이터베이스(140)는 고객입장카드에 내장된 무선인식 태그의 고유식별정보와 연계하여 고객입장카드를 발급받은 고객의 신상명세 등을 저장한다. 따라서 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템은 태그 리더기를 통해 판독한 칩의 고유식별정보 및 고객입장카드의 고유식별정보를 기초로 칩 정보 데이터베이스(130) 및 고객 정보 데이터베이스(140)를 각각 검색하여 해당하는 칩 정보 및 고객 정보를 알 수 있다.
판매 칩 등록부(100)는 고객이 고객입장카드를 제시하여 소정 금액에 해당하는 칩을 구매하는 경우에, 고객에게 판매되는 칩의 고유식별정보를 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장한다. 이 때, 판매 칩 등록부(100)는 칩 판매소에 설치된 태그 리더기를 통해 칩의 고유식별정보 및 고객입장카드의 고유식별정보를 읽는다. 판매 칩 등록부(100)는 이 외에 칩 판매 시간, 칩 판매 위치 정보 등을 함께 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장할 수 있다.
게임 테이블 관리부(110)는 카지노 내의 각각의 게임 테이블을 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 통해 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보 및 칩의 고유식별정보를 판독한다. 그리고 게임 테이블에 위치한 고객의 고객입장카드의 고유식별정보, 칩의 고유식별정보, 게임 테이블 번호 및 게임 시간 등을 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장한다.
구체적으로, 게임 테이블 관리부(110)는 고객 파악부(112) 및 칩 이력 관리부(114)로 구성된다. 고객 파악부(112)는 고객입장카드를 소지한 고객이 소정의 게임 테이블에 위치한 태그 리더기의 통신 영역에 진입하면, 고객입장카드의 고유식별정보, 게임 테이블 번호 및 시간 정보를 포함하는 게임 시작 정보를 칩 이력 데이터베이스(150)에 기록하고, 고객이 태그 리더기의 통신 영역을 벗어나면 고객입장카드의 고유식별정보, 게임 테이블 번호 및 시간 정보를 포함하는 게임 종료 정 보를 칩 이력 데이터베이스(150)에 기록한다. 실시 예에 따라 이 외에 다른 정보가 함께 기록될 수 있음은 물론이다.
칩 이력 관리부(114)는 고객이 게임 테이블에서 게임을 진행하는 동안 칩의 이동 이력, 즉 게임의 승패에 따라 고객에게 지급되는 칩 또는 고객으로 회수되는 칩의 정보를 칩의 고유식별정보 및 고객입장카드의 고유식별정보를 기초로 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장한다. 이때 칩 이력 관리부는 게임 테이블 번호를 함께 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장하는 것이 바람직하다.
예를 들어, 칩 이력 관리부는 고객이 게임에 이길 경우에 고객에게 제공되는 칩의 고유식별정보를 게임 테이블의 태그 리더기를 통해 파악한 후 상기 칩의 고유식별정보와 연계하여 상기 고객이 소지한 고객입장카드의 고유식별정보를 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장한다. 반대로, 고객이 게임에서 패하여 고객의 칩을 회수하는 경우 상기 회수되는 칩의 고유식별정보를 게임 테이블의 태그 리더기를 통해 파악한 후, 상기 회수되는 칩의 고유식별정보와 연계하여 칩이 회수되었음을 나타내는 정보를 칩 이력 데이터베이스(150)에 기록한다.
이로써, 칩 이력 데이터베이스(150)에는 칩 고유식별정보와 함께 칩의 이동 이력 정보, 즉 칩이 누구의 소유였는지에 관한 정보(이는 고객입장카드의 고유식별정보를 통해 파악 가능) 및 그 소유 시간, 칩이 이동되었던 게임 테이블 정보 등이 기록된다.
게임 상황 분석부(120)는 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장된 칩의 이력 정보를 기초로 각 테이블에서의 게임 승패, 고객의 게임 승률, 고객의 이동 경로 등 을 분석한다. 예들 들어, 일정 기간 내 고객별 게임 승률을 분석하고자 할 경우, 게임 상황 분석부(120)는 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장된 정보를 일정기간별, 고객별(즉 고객입장카드의 고유식별정보별)로 재분류한 후 고객별 칩의 이동 이력을 분석하여 게임 승률을 계산할 수 있다.
또한, 게임 상황 분석부(120)는 실시간 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장된 정보를 게임 테이블별로 정리하여 각각의 게임 테이블당 게임 규모를 파악한다. 그리고 게임 상황 분석부(120)는 게임 규모가 일정한도 이상이면 칩 이력 데이터베이스(150)에 저장된 칩 이력 정보를 기초로 현재의 게임 승률을 계산한 후 상황실에 통보한다.
도 1b를 참조하면, 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템은 칩 도난 방지부 및 알람부를 더 포함한다.
칩 도난 방지부(160)는 카지노의 각 출입문의 일정 영역을 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 통해 칩의 출입여부를 판단한다. 예를 들어, 칩 도난 방지부(160)는 출입문 바깥쪽 일정 영역을 통신영역으로 하는 태그 리더기를 통해, 상기 통신 영역에 진입한 칩의 고유식별정보를 인식한다. 알림부(170)는 칩 도난 방지부에 의해 칩의 고유식별정보가 인식되면 이 사실을 상황실 또는 안전요원의 단말기로 통보한다.
특히, 칩 도난 방지부(160)는 태그 리더기에 의해 판독된 고유식별정보를 칩 정보 데이터베이스(130)에 저장된 정보와 비교함으로써, 고객입장카드와 같이 칩이 아닌 다른 물건에 부착된 무선인식 태그를 구별하여 칩의 도난 여부를 정확히 인식 할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템은 위조 칩 탐지부를 더 포함한다.
위조 칩 탐지부(180)는 칩을 현금으로 교환하는 경우 또는 게임 테이블에서 배팅시 사용하는 경우 칩의 위조 여부를 탐지한다. 구체적으로, 위조 칩 탐지부(180)는 각각의 테이블을 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 통해 게임 테이블에서 배팅시 사용되는 칩의 고유식별정보를 인식하고, 인식한 고유식별정보를 기초로 칩 정보 데이터베이스(130)를 검색하여 해당하는 정보가 있는지 파악한다. 만약 해당하는 정보가 없다면 칩은 위조된 것이다. 또한 위조 침 탐지부(180)는 칩 고유식별정보에 해당하는 정보가 칩 정보 데이터베이스에는 존재하나, 칩 정보 데이터베이스(130)에 저장된 칩의 금액 정보를 참조하여 배팅한 침의 합계 금액과 눈으로 계산한 칩의 합계 금액을 비교하여 양 자가 상이하면 위조한 칩 있는 것으로 판단한다.
또한, 칩 교환소에서 위조 칩 탐지부(180)는 칩 교환소에 설치된 태그 리더기를 통해 교환되는 칩의 고유식별정보를 판독한다. 위조 칩 탐지부(180)는 칩의 고유식별정보가 판독되지 않거나 판독된 고유식별정보를 기초로 칩 정보 데이터베이스를 참조하여 계산된 합계 금액과, 실제 눈으로 보고 직접 계산한 칩의 합계 금액이 상이한 경우에 칩이 위조되었다고 판단한다.
도 1d를 참조하면, 본 발명에 따른 카지노 관리 시스템은 테이블 재고 관리부 및 금고 재고 관리부를 더 포함한다.
테이블 재고 관리부(190)는 각각의 게임 테이블에서 딜러용 칩을 담아두는 박스(즉, 칩 트레이)의 재고를 실시간 파악한다. 구체적으로 테이블 재고 관리부(190)는 칩 트레이의 내부를 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 이용하여 칩 트레이 내부에 위치한 칩들의 고유식별정보를 파악한다. 각각의 칩들의 고유식별정보들은 상이하므로 테이블 재고 관리부(190)는 파악한 각 칩의 고유식별정보를 기초로 재고를 알 수 있다. 그리고 테이블 재고 관리부(190)는 파악한 칩들의 고유식별정보를 기초로 칩 정보 데이터베이스(130)를 검색하여 칩 트레이에 위치한 칩들의 상세 정보를 파악할 수 있다.
금고 재고 관리부(195)는 소정의 금고 속에 위치한 칩들의 재고를 파악한다. 구체적으로 금고 재고 관리부(195)는 금고 내를 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 통해 금고 내에 위치한 칩들의 고유식별정보를 파악한다. 그리고 금고 재고 관리부(195)는 파악한 고유식별정보를 기초로 칩 정보 데이터베이스(130)를 검색하여 금고 속에 위치한 칩들의 상세 정보를 파악할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 게임 상황 분석 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도이다.
먼저, 본 발명에 따른 게임 상황 분석을 위하여, 고객에게 부여된 고객입장카드 및 카지노에서 사용되는 카지노 칩에는 각각의 고유식별정보를 포함하는 무선인식 태그가 내장된다.
그리고, 고객의 고객입장카드를 제시하여 칩을 구매하는 경우, 판매되는 칩의 고유식별정보를 고액입장카드의 고유식별정보와 연계하여 칩 이력 데이터베이스 에 저장한다(S200). 이때, 칩 판매소, 판매 시간 정보도 함께 저장될 수 있다.
고객이 칩 구매 후, 카지노의 소정 게임 테이블에서 게임을 시작하는 경우 먼저 고개입장카드의 고유식별정보, 테이블 번호, 및 시간 정보를 포함하는 게임 시작 정보를 칩 이력 데이터베이스에 저장한다(S210).
그리고, 게임 테이블에서 게임의 승패에 따라 고객이 딴 칩 또는 잃은 칩에 대한 정보를 저장한다(S220). 구체적으로, 고객이 게임에서 이긴 경우 고객에게 지급되는 칩의 고유식별정보를 태그 리더기를 통해 판독한 후, 판독한 칩의 고유식별정보를 고객이 소지한 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 저장한다. 이때 시간정보 및 테이블 정보도 함께 저장하는 것이 바람직하다. 반대로, 고객이 게임에서 패하여 칩을 회수하는 경우, 회수되는 칩의 고유식별정보와 연계하여 칩이 회수되었다는 정보를 칩 정보 데이터베이스에 저장한다.
칩의 구매시부터 고객의 게임 진행에 따른 칩의 이동 이력을 일일이 칩 이력 데이터베이스에 저장한 후, 데이터베이스에 저장된 정보를 게임 테이블별, 고객입장카드의 고유식별정보별 등으로 분석하여 게임 테이블당 승률, 고객당 승률 등을 계산한다(S230).
도 2b를 참조하면, 게임 상황 분석의 구체적인 일 실시예가 도시되어 있다. 게임 테이블에서 게임이 시작되면(S240), 실시간으로 도 2a에 도시된 바와 같이 칩 이력 정보가 칩 이력 데이터베이스에 저장한다. 그리고 칩 이력 데이터베이스에서 저장된 정보를 기초로 게임 테이블당 게임 규모를 파악한다(S250).
파악한 게임 테이블의 게임 규모가 관리 대상 규모 이상이면, 상황실로 게임 규모를 통보하고(S260), 게임 테이블의 게임 승률을 계산하여 적절한 조치가 행해질 수 있도록 한다(S270). 이 외에 칩 이력 데이터베이스를 분석하여 테이블별, 고객별 자세한 게임 현황을 파악할 수 있다(S280).
도 3은 본 발명에 따른 칩 도난 방지 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 직원용 출입구에 설치된 태그 리더기를 통해 출입문을 통과하는 칩이 있는지 여부를 파악한다(S300). 즉 출입문 태그 리더기를 통해 소정의 고유식별정보가 인식되면(S310), 인식된 고유식별정보가 칩의 고유식별정보인지 칩 정보 데이터베이스를 검색하여 파악한다(S320).
출입문의 태그 리더기를 통해 인식된 고유식별정보가 칩 정보 데이터베이스에 존재하는 칩의 고유식별정보이면, 상황실 또는 안전요원의 단말기로 칩 도난 상황을 통지한다(S330).
도 4는 본 발명에 따른 위조 칩 탐지 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 칩의 현금 교환소 또는 게임 테이블의 배팅시 각각의 장소에 설치된 태그 리더기를 통해 칩의 고유식별정보를 판독한다(S400). 만약 고유식별정보가 판독되지 않으면 칩은 위조된 것으로 판단한다(S440),
태그 리더기를 통해 판독한 배팅시 또는 현금 교환시의 칩들의 고유식별정보를 기초로 칩 정보 데이터베이스로부터 해당하는 칩의 금액정보를 독출한 후 칩들의 합계금액을 계산한다(S420). 그리고 실물로 보이는 칩의 합계금액과 칩 정보 데 이터베이스를 이용하여 계산한 합계금액을 비교하여 상이하면(S430), 위조된 칩으로 판단한다(S440).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 고객입장카드 및 칩의 고유식별정보를 카지노 내에 설치된 태그 리더기를 통해 판독하고, 칩의 이력 정보를 기록함으로써, 칩의 유통경로 파악, 카지노 게임의 고객 선호도 조사, 카지노 칩의 복제/위조 방지 등을 할 수 있다. 또한 실시간 당일 매출 계산 및 당일 순익 계산을 할 수 있다.

Claims (17)

  1. 고유식별정보가 포함된 무선인식 태그를 내장한 카지노 칩 및 고객입장카드를 이용한 카지노 관리 시스템에 있어서,
    고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 고객에게 판매되는 칩의 고유식별정보를 등록하는 판매 칩 등록부; 및
    각각의 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보 및 칩의 고유식별정보를 파악하고, 상기 각각의 게임 테이블에서의 게임 승패에 따른 칩의 소유 변화를 상기 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 기록하는 게임 테이블 관리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 판매 칩 등록부는 태그 리더기를 통해 상기 고객입장카드 및 상기 칩의 고유식별정보를 판독하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 게임 테이블 관리부는,
    각각의 게임 테이블을 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 통하여 새로운 고객입장카드의 고유식별정보를 인식하면, 상기 고객입장카드의 고유식별정보, 테이블 번호 및 시간 정보를 포함하는 게임 시작 정보를 저장하고, 상기 고객입장카드의 고유식별정보가 상기 게임 테이블의 통신 영역을 벗어나면 상기 고객입장카드의 고유식별정보, 테이블 번호 및 시간 정보를 포함하는 게임 종료 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 게임 테이블 관리부는,
    각각의 게임 테이블을 통신 영역으로 하는 각각의 태그 리더기를 이용하여 상기 각각의 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보를 파악하는 고객 파악부; 및
    상기 각각의 게임 테이블에서 게임 승패에 따라 고객에게 지급되는 칩의 고유식별정보를 상기 고객의 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 저장하고, 상기 고객으로부터 회수되는 칩의 경우 상기 칩의 고유식별정보와 연계하여 상기 칩이 회수되었음을 나타내는 정보를 저장하는 칩 이력 파악부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 칩의 고유식별정보와 연계하여 저장된 고객입장카드의 고유식별정보를 기초로 고객입장카드별 게임 상황을 분석하는 게임 상황 분석부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    각각의 게임 테이블별로 게임에 사용되는 칩의 고유식별정보를 기초로 각각 의 게임 테이블의 게임 규모를 파악하고, 상기 파악된 게임 규모가 일정 임계치 이상이면 상황실에 게임 규모를 통보하는 게임 상황 분석부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    카지노의 각각의 출입문을 통신 영역으로 하는 각각의 태그 리더기를 이용하여 상기 통신 영역에서의 칩의 고유식별정보 인식 여부를 파악하는 칩 도난 방지부; 및
    상기 통신 영역에서 칩의 고유식별정보가 인식되면 상기 칩 인식 사실을 상황실 및 안전요원의 단말기로 통보하는 알림부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  8. 제 1항에 있어서,
    칩의 고유식별정보를 기초로 상기 칩의 금액 정보를 저장하는 칩 정보 데이터베이스; 및
    칩의 현금 교환시의 칩 또는 각각의 게임 테이블에서 배팅시 사용한 칩들의 겉보기 합계 금액과 상기 칩들의 고유식별정보를 기초로 상기 칩 정보 데이터베이스를 참조하여 계산한 칩의 합계 금액을 비교하여 위법한 칩의 유무를 파악하는 위조 칩 탐지부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    각각의 게임 테이블에서 딜러용 칩을 담아두는 박스를 통신영역으로 하는 태그 리더기를 이용하여 상기 박스 내에 위치한 칩의 고유식별정보를 파악하는 테이블 재고 파악부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    소정의 금고 안의 영역을 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 이용하여 상기 금고 내에 위치한 칩들의 고유식별정보를 파악하는 금고 재고 파악부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 시스템.
  11. 고유식별정보가 포함된 무선인식 태그를 내장한 카지노 칩 및 고객입장카드를 이용한 카지노 관리 방법 있어서,
    (a) 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 고객에게 판매되는 칩의 고유식별정보를 등록하는 단계;
    (b) 각각의 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보 및 칩의 고유식별정보를 파악하는 단계; 및
    (c) 상기 각각의 게임 테이블에서의 게임 승패에 따른 칩의 소유 변화를 상기 게임 테이블에 위치한 고객입장카드의 고유식별정보와 연계하여 기록하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 각각의 게임 테이블을 통신 영역으로 하는 태그 리더기를 통하여 새로운 고객입장카드의 고유식별정보를 인식하면, 상기 고객입장카드의 고유식별정보, 테이블 번호 및 시간 정보를 포함하는 게임 시작 정보를 저장하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    (d) 상기 고객입장카드의 고유식별정보가 상기 게임 테이블의 통신 영역을 벗어나면 상기 고객입장카드의 고유식별정보, 테이블 번호 및 시간 정보를 포함하는 게임 종료 정보를 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    각각의 게임 테이블별로 게임에 사용되는 칩의 고유식별정보를 기초로 각각의 게임 테이블의 게임 규모를 파악하고, 상기 파악된 게임 규모가 일정 임계치 이상이면 상황실에 게임 규모를 통보하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    카지노의 각각의 출입문을 통신 영역으로 하는 각각의 태그 리더기를 이용하 여 상기 통신 영역에서의 칩의 고유식별정보 인식 여부를 파악하는 단계; 및
    상기 통신 영역에서 칩의 고유식별정보가 인식되면 상기 칩 인식 사실을 상황실 및 안전요원의 단말기로 통보하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    칩의 현금 교환시의 칩 또는 각각의 게임 테이블에서 배팅시 사용한 칩들의 겉보기 합계 금액과 상기 칩들의 고유식별정보를 기초로 소정의 칩 정보 데이터베이스를 참조하여 계산한 칩의 합계 금액을 비교하여 위법한 칩의 유무를 파악하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카지노 관리 방법.
  17. 제 9항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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