CN112016479B - 棋牌游戏辅助系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及辅助交互系统技术领域,具体为棋牌游戏辅助系统,包括:影像采集模块,所述影像采集模块用于采集桌面上的影像数据;影像识别模块,所述影像识别模块用于根据影像数据识别游戏事件;播报显示模块,所述播报显示模块用于对游戏规则以及游戏事件进行播报和显示;存储模块,用于存储影像采集模块采集的影像数据。本申请的棋牌游戏辅助系统,能够解决现有麻将机无法对用户进行及时提醒,而造成用户无法准确得知游戏规则或他人的游戏操作,降低用户游戏体验等问题。

Description

棋牌游戏辅助系统
技术领域
本发明涉及辅助交互系统技术领域,具体为棋牌游戏辅助系统。
背景技术
棋牌是日常生活中常见的休闲娱乐工具。麻将是中国传统牌种,集娱乐性与策略性于一体,深受民众喜爱。麻将机提供玩家们桌面平台以及自动洗牌、砌牌等功能,极大的方便了玩家,提高了打牌的效率,麻将机也是玩家们打麻将的首选。
随着科技的发展,麻将机的功能也在不断升级,但改进大多集中在外观、洗牌方式、出牌便捷性等方面。主要加快游戏的开始,而没有对游戏的过程的辅助,如,有时会因为有玩家没有注意到他人的游戏操作,如其他用户出牌、吃牌等,而产生如打错牌等错误的操作,设置会带来误会和矛盾,降低了用户的游戏体验。而且国内不同省市存在上百种不同的玩法,规则各异。玩家们在娱乐和竞技过程中,经常会发生对规则的误解,在计算得分时也存在很多偏差,并为此引起很多的矛盾,影响玩家游戏心情,降低了竞技效果。如果能够在用户玩牌的过程中,对进行相应的游戏事件或游戏规则进行提醒和播报,则可以避免上述问题的产生。
发明内容
本发明意在提供一种棋牌游戏辅助系统,能够解决现有麻将机无法对用户进行及时提醒,而造成用户无法准确得知游戏规则或他人的游戏操作,降低用户游戏体验的问题。
本申请提供如下技术方案:
棋牌游戏辅助系统,包括:
影像采集模块,所述影像采集模块用于采集桌面上的影像数据;
影像识别模块,所述影像识别模块用于根据影像数据识别游戏事件;
播报显示模块,所述播报显示模块用于对游戏规则以及游戏事件进行播报和显示。
本发明技术方案中,通过影像采集模块可以对游戏桌面上的情况进行采集,通过影像识别模块利用图像识别,对用户的行为进行识别,进而判断出各个用户的游戏操作,得到相应的游戏事件,如摸牌、打牌、碰牌、吃牌等,然后通过播报显示模块对各个游戏事件进行实时的显示播报,以提醒各个用户注意,避免用户未注意他人的游戏操作而错误操作,同时可以通过播报显示模块对游戏规则进行播报显示,便于用户快速了解游戏规则,避免用户因对规则了解的不同而产生分歧。
进一步,还包括:存储模块,用于存储影像采集模块采集的影像数据。实现离线存储,无需联网。
进一步,所述游戏事件包括事件类型、执行主体、事件参数以及关联关系,所述影像识别模块包括事件类型识别模块、主体识别模块、关联关系识别模块以及参数提取模块,所述事件类型识别模块用于根据影像数据识别事件类型,所述主体识别模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件的执行主体,参数提取模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件对应的事件参数,所述关联关系识别模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件的关联关系。
进一步,所述关联关系包括因果关联事件和关联主体,所述关联关系识别模块包括因果关系分析模块和关联主体分析模块,所述因果关系分析模块用于根据事件类型以及游戏规则查找与当前游戏事件存在因果关系的因果关联事件,所述关联主体分析模块用于根据事件类型、游戏规则以及因果关联事件获取与当前事件相关的关联主体。
进一步,所述播报显示模块包括播报显示内容生成模块,所述播报显示内容生成模块用于根据游戏事件生成播报显示内容。
进一步,所述播报显示模块包括播报模块、投影模块以及传输模块,所述播报模块用于将播报显示内容通过语音进行播报,所述投影模块用于将播报显示内容进行投影显示,所述传输模块用于将播报显示内容传输至用户对应的用户终端。
通过多种播报和显示方式进行播报显示内容的展示,方便用户观看,也可以达到尽可能提示到用户的效果。
进一步,所述棋牌游戏为麻将游戏;所述游戏事件包括洗牌、游戏开始、定缺、摸牌、打牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌、悔牌以及游戏结束;所述事件参数包括用户定缺数据、骰子数据、打牌数据、胡牌数据、吃牌数据、碰牌数据。
进一步,还包括影像处理模块,所述影像识别模块还包括非游戏内容识别模块,所述非游戏内容识别模块用于识别影像数据中的非游戏内容,所述影像处理模块用于对影像数据中的非游戏内容进行隐私化处理。避免用户隐私泄漏。
附图说明
图1为本申请棋牌游戏辅助系统实施例中的逻辑框图。
具体实施方式
下面通过具体实施方式进一步详细说明:
实施例一
如图1所示,本实施例以麻将游戏为例来对棋牌游戏辅助系统进行说明,本系统包括硬件系统和软件系统,硬件系统包括主机、采集装置、投影装置、显示装置、网络模块、扬声器、照明灯等,采集装置包括摄像头、麦克风、无线网络模块等,本实施例中,将采集装置、投影装置、照明灯、扬声器、网络模块、显示模块等集成在一起形成上半安装部,上半安装部安装在麻将桌的上方,主机设置在麻将桌的一侧,主机和上半安装部的各个装置之间通过网络连接在一起,软件系统在主机上运行。软件系统包括影像采集模块、影像识别模块、播报显示模块以及存储模块。
影像采集模块用于采集麻将桌的桌面上的影像数据;本实施中,影像数据包括图像数据和视频数据,影像采集模块包括图像采集模块和视频采集模块,对应的摄像头包括主摄像头和副摄像头,图像采集模块用于按照预设的时间间隔进行图像的连续拍照生成图像数据,视频采集模块用于对桌面进行持续的录像生成视频数据。
影像识别模块用于根据影像数据识别游戏事件;所述游戏事件包括事件类型、执行主体、事件参数以及关联关系。所述影像识别模块包括事件类型识别模块、主体识别模块、关联关系识别模块以及参数提取模块,所述事件类型识别模块用于根据影像数据识别事件类型,所述主体识别模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件的执行主体,参数提取模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件对应的事件参数,所述关联关系识别模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件的关联关系。关联关系包括因果关联事件和关联主体,所述关联关系识别模块包括因果关系分析模块和关联主体分析模块,所述因果关系分析模块用于根据事件类型以及游戏规则查找与当前游戏事件存在因果关系的因果关联事件,所述关联主体分析模块用于根据事件类型、游戏规则以及因果关联事件获取与当前事件相关的关联主体。本实施例中,游戏事件包括洗牌、游戏开始、定缺、摸牌、打牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌、悔牌以及游戏结束;事件参数包括用户定缺数据、骰子数据、打牌数据、胡牌数据、吃牌数据、碰牌数据。
本实施例中,采用神经网络模型进行游戏事件识别。具体的,本实施中,影像识别模块根据图像数据识别游戏事件,影像识别模块还根据视频数据进行游戏事件的二次识别,二次识别用于新增游戏事件或对根据图像数据识别到的游戏事件的事件类型、执行主体、关联关系和事件参数进行校验、修正或补充。本实施例中,首先采用现有的图像识别算法,如基于神经网络的智能识别算法对图像或视频的帧图像内的物品进行识别,然后通过对比画面中的不同之处,来判断游戏事件,如上一张出的牌里面没有三条,而下一张图片中有三条,则说明出现了打牌事件,对应的事件参数为三条。通过对比手的位置可以识别各个玩家动作,进而判断出是哪个玩家执行的出牌,同时可以基于游戏事件的记录进行辅助判断,比如上一次摸牌是玩家A,判断是本次打牌事件的执行主体是玩家A。然后分析关联关系,上述事件的因果关联事件为玩家A的摸牌事件,因为其摸牌,所以打牌,该事件无相关关联主体,而其他事件,如胡牌、碰牌、吃牌等,则相关的因果关联事件则可能是玩家自己摸牌或其他玩家打牌,对应的关联主体就为全体玩家或打出对应牌的玩家,关联主体的确定可以根据游戏规则调整。
影像识别模块还包括补充识别模块,补充识别模块用于根据视频数据进行游戏事件的二次识别,即新增游戏事件或对根据图像数据识别到的游戏事件的事件类型、执行主体、关联关系和事件参数进行校验、修正或补充,如当检测到桌面在两个图像数据之间增加了两张牌,则可能是玩家出错了也可能是玩家出牌过快已经轮过了两个玩家,而图像采集模块未采集到相关图像,又或者不能通过图像数据来确定执行主体等情况下,则可以通过视频数据进行二次识别,基于视频数据采用现有的识别算法,如基于LSTM的动作识别算法来对用户动作进行识别,来对游戏事件的各个属性(事件类型、事件执行主体、事件关联数据和事件参数)进行验证或完善。
存储模块用于存储影像采集模块采集的影像数据。
播报显示模块用于对游戏规则和游戏事件进行播报和显示。所述播报显示模块包括播报显示内容生成模块,所述播报显示内容生成模块用于根据游戏事件的事件类型、执行主体、事件参数、关联关系生成播报显示内容,本实施中,系统预设各个游戏事件对应的播报显示模板,播报显示内容生成模块根据事件类型选取对应的模板然后根据游戏事件的相关属性数据进行模板填充形成播报显示内容。如当有用户杠牌后,根据用户杠牌的类型(暗杠或明杠)播报并显示相应的对应各个玩家的奖惩数据,又如当用户进行吃牌操作而规则不允许吃牌时,进行相应的提醒播报,同时显示相关提升或相关规则说明,当游戏结束后播报并显示一些统计数据,如各个玩家累计积分的收益或损失等。所述播报显示模块还包括播报模块、投影模块以及传输模块,所述播报模块用于将游戏运行数据通过语音进行播报,所述投影模块用于将游戏运行数据进行投影显示,所述传输模块用于将待播报显示的游戏运行数据传输至用户对应的用户终端。
实施例二
本实施例与实施例一的区别在于,本实施例中,还包括影像处理模块,所述影像识别模块还包括非游戏内容识别模块,所述非游戏内容识别模块用于识别影像数据中的非游戏内容,所述影像处理模块用于对影像数据中的非游戏内容进行隐私化处理。
实施例三
本实施例与实施例一的区别在于,本实施例中,还包括高分局筛选模块、高分局还原模块、非常规操作筛选模块,所述高分局筛选模块用于根据每局结算数据选出单局结算数据最高的牌局作为高分局,高分局还原模块用于根据游戏事件还原高分局中各个玩家手里的牌的数据及变化过程,所述非常规操作筛选模块用于根据各个玩家手里的牌生成玩家可操作列表,并对可操作列表的各个操作进行评分,根据用户的实际操作对应的评分,若用户的实际操作的评分小于预设值,则判断用户为非常规操作。如用户如果打某一个牌可以听牌或获得较多的听牌数量,但是其偏偏打另一张牌而导致听牌数量少或不听牌,则标记为非常规操作。高分局筛选模块选取高分局的视频,并在视频上标注高分局还原模块以及非常规操作筛选模块的结果并推送到各个用户终端,用户可以通过用户终端查看该局游戏的全过程视频,一方面可以由用户来对高分局中各个玩家的操作进行学习,另一方面可以让用户监看是否有玩家存在违规或作弊行为。
实施例四
本实施例与实施例二的区别在于,本实施例中,还包括高亮操作筛选模块,所述高亮操作筛选模块用于根据游戏事件以及各个玩家手里的牌的变化数据来判断玩家非常规操作带来的收益值,具体的,高亮操作筛选模块会根据用户手里的牌的情况进行评分,评分依据为顺子数量、是否有将牌,对牌数量、暗杠数量、是否听牌、听牌数量、是否胡牌等,评分的维度可以根据具体的游戏规则调整,然后按照预设的规则和权重进行求和得到评分,当用户进行了一次非常规操作后,则持续监测用户手中牌的评分变化,以评分的变化作为非常规操作的收益值,若收益值大于预设值则说明该非常规操作给该玩家带来了极大的收益,这可能说明用户的这种玩法很厉害,也有可能是用户采用了非正常手段,则重点将该部分操作对应的视频推送给各个玩家进行查看,供玩家学习和监督。
实施例五
本实施例与实施例三的区别在于,若用户非常规操作带来的收益值较低甚至是负收益,则判断用户为新手,则生成推荐操作并将该操作对应的视频发送给用户学习。
以上的仅是本发明的实施例,该发明不限于此实施案例涉及的领域,方案中公知的具体结构及特性等常识在此未作过多描述,所属领域普通技术人员知晓申请日或者优先权日之前发明所属技术领域所有的普通技术知识,能够获知该领域中所有的现有技术,并且具有应用该日期之前常规实验手段的能力,所属领域普通技术人员可以在本申请给出的启示下,结合自身能力完善并实施本方案,一些典型的公知结构或者公知方法不应当成为所属领域普通技术人员实施本申请的障碍。应当指出,对于本领域的技术人员来说,在不脱离本发明结构的前提下,还可以作出若干变形和改进,这些也应该视为本发明的保护范围,这些都不会影响本发明实施的效果和专利的实用性。本申请要求的保护范围应当以其权利要求的内容为准,说明书中的具体实施方式等记载可以用于解释权利要求的内容。

Claims (7)

1.棋牌游戏辅助系统,其特征在于:包括:
影像采集模块,所述影像采集模块用于采集桌面上的影像数据;
影像识别模块,所述影像识别模块用于根据影像数据识别游戏事件;
播报显示模块,所述播报显示模块用于对游戏规则以及游戏事件进行播报和显示;
还包括影像处理模块,所述影像识别模块还包括非游戏内容识别模块,所述非游戏内容识别模块用于识别影像数据中的非游戏内容,所述影像处理模块用于对影像数据中的非游戏内容进行隐私化处理;
还包括高分局筛选模块、高分局还原模块、非常规操作筛选模块和用户终端,所述高分局筛选模块用于根据每局结算数据选出单局结算数据最高的牌局作为高分局,高分局还原模块用于根据游戏事件还原高分局中各个玩家手里的牌的数据及变化过程,所述非常规操作筛选模块用于根据各个玩家手里的牌生成玩家可操作列表,并对可操作列表的各个操作进行评分,根据用户的实际操作对应的评分,若用户的实际操作的评分小于预设值,则判断用户为非常规操作;所述高分局筛选模块还用于选取高分局的视频后,并在视频上标注高分局还原模块以及非常规操作筛选模块的结果并推送到各个用户终端;所述用户终端用于供用户查看推送的视频;
还包括高亮操作筛选模块,所述高亮操作筛选模块用于根据游戏事件以及各个玩家手里的牌的变化数据来判断玩家非常规操作带来的收益值;若收益值大于预设值则将该非常规操作对应的视频推送至用户终端,若用户非常规操作带来的收益值小于预设值,则判断用户为新手,生成推荐操作并将该操作对应的视频发送给用户终端。
2.根据权利要求1所述的棋牌游戏辅助系统,其特征在于:还包括:存储模块,用于存储影像采集模块采集的影像数据。
3.根据权利要求2所述的棋牌游戏辅助系统,其特征在于:所述游戏事件包括事件类型、执行主体、事件参数以及关联关系,所述影像识别模块包括事件类型识别模块、主体识别模块、关联关系识别模块以及参数提取模块,所述事件类型识别模块用于根据影像数据识别事件类型,所述主体识别模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件的执行主体,参数提取模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件对应的事件参数,所述关联关系识别模块用于根据事件类型以及影像数据识别游戏事件的关联关系。
4.根据权利要求3所述的棋牌游戏辅助系统,其特征在于:所述关联关系包括因果关联事件和关联主体,所述关联关系识别模块包括因果关系分析模块和关联主体分析模块,所述因果关系分析模块用于根据事件类型以及游戏规则查找与当前游戏事件存在因果关系的因果关联事件,所述关联主体分析模块用于根据事件类型、游戏规则以及因果关联事件获取与当前事件相关的关联主体。
5.根据权利要求4所述的棋牌游戏辅助系统,其特征在于:所述播报显示模块包括播报显示内容生成模块,所述播报显示内容生成模块用于根据游戏事件生成播报显示内容。
6.根据权利要求5所述的棋牌游戏辅助系统,其特征在于:所述播报显示模块包括播报模块、投影模块以及传输模块,所述播报模块用于将播报显示内容通过语音进行播报,所述投影模块用于将播报显示内容进行投影显示,所述传输模块用于将播报显示内容传输至用户对应的用户终端。
7.根据权利要求6所述的棋牌游戏辅助系统,其特征在于:所述棋牌游戏为麻将游戏;所述游戏事件包括洗牌、游戏开始、定缺、摸牌、打牌、吃牌、碰牌、杠牌、胡牌、悔牌以及游戏结束;所述事件参数包括用户定缺数据、骰子数据、打牌数据、胡牌数据、吃牌数据、碰牌数据。
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