CN104361125A - 一种网络活动参与方法及相关设备 - Google Patents

一种网络活动参与方法及相关设备 Download PDF

Info

Publication number
CN104361125A
CN104361125A CN201410728379.8A CN201410728379A CN104361125A CN 104361125 A CN104361125 A CN 104361125A CN 201410728379 A CN201410728379 A CN 201410728379A CN 104361125 A CN104361125 A CN 104361125A
Authority
CN
China
Prior art keywords
user
stage
mark
seat
client
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201410728379.8A
Other languages
English (en)
Inventor
莫文刚
邱彬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Huaduo Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Huaduo Network Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Huaduo Network Technology Co Ltd
Priority to CN201410728379.8A priority Critical patent/CN104361125A/zh
Publication of CN104361125A publication Critical patent/CN104361125A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/958Organisation or management of web site content, e.g. publishing, maintaining pages or automatic linking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/535Tracking the activity of the user

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一种网络活动参与方法及相关设备,该方法包括:服务设备检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位;嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;若存在,识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,若识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式,按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从该频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,若干个候场用户的标识的数量与空闲的嘉宾席位的数量相同,人品值表征候场用户的活跃度;将提取的若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中。实施本发明实施例可以利于提升客户端的活跃度。

Description

一种网络活动参与方法及相关设备
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种网络活动参与方法及相关设备。
背景技术
随着客户端种类的层出不穷,利用各类客户端来参与交友活动、游戏活动等网络活动已成为一种流行、便捷的网络活动参与方式。在现有的网络活动参与方式中,客户端可以将用户触发的网络活动参与请求发送给服务设备,由服务设备根据用户触发网络活动参与请求的时间的先后顺序来决定参与网络活动的嘉宾用户的顺序。在实践中发现,现有的网络活动参与方式单纯以用户触发网络活动参与请求的时间的先后顺序来决定参与网络活动的嘉宾用户的顺序,无法确保一些活跃用户优先参与网络互动,这样很容易降低活跃用户使用客户端的积极性,从而不利于提升客户端的活跃度。
发明内容
本发明实施例公开了一种网络活动参与方法及相关设备,用于解决如何利于提升客户端的活跃度的问题。
本发明实施例第一方面公开了一种网络活动参与方法,包括:
服务设备检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位;其中,所述嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;
若存在空闲的嘉宾席位,所述服务设备识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,所述嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式或手动操作入座模式;
若识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括所述自动操作入座模式,所述服务设备按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从所述主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,所述若干个候场用户的标识的数量与所述空闲的嘉宾席位的数量相同;所述人品值表征所述候场用户的活跃度;
所述服务设备将提取的所述若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
本发明实施例第二方面公开一种服务设备,用于执行网络活动参与方法,所述服务设备包括:
检测单元,用于检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位;其中,所述嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;
识别单元,用于在所述检测单元的检测结果为存在空闲的嘉宾席位时,识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,所述嘉宾用户入座模包括自动操作入座模式或手动操作入座模式;
提取单元,用于在所述识别单元识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括所述自动操作入座模式时,按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从所述主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,所述若干个候场用户的标识的数量与所述空闲的嘉宾席位的数量相同;所述人品值表征所述候场用户的活跃度;
添加单元,用于将所述提取单元提取的所述若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
本发明实施例中,服务设备检测到主控客户端所处频道内存在空闲的嘉宾席位时,服务设备可以识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,若识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式,那么服务设备可以按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取出数量与空闲的嘉宾席位的数量相同的若干个候场用户的标识,作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中,由于人品值表征了候场用户的活跃度,因此,实施本发明实施例可以确保活跃度较高的用户优先参与网络互动,从而可以提高活跃较高的用户使用客户端的积极性,利于提升客户端的活跃度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种网络构架示意图;
图2是本发明实施例公开的一种网络活动参与方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的另一种网络活动参与方法的流程示意图;
图4是本发明实施例公开的一种客户端展示具有显示时段的虚拟物图标的界面示意图;
图5是本发明实施例公开的一种客户端展示候场用户的人品值的界面示意图;
图6是本发明实施例公开的一种客户端展示自己的人品值的界面示意图;
图7是本发明实施例公开的一种客户端添加嘉宾用户的标识的界面变换示意图;
图8是本发明实施例公开的一种服务设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种网络活动参与方法及相关设备,可以确保活跃度较高的用户优先参与网络互动,从而可以提高活跃较高的用户使用客户端的积极性,利于提升客户端的活跃度。以下分别进行详细说明。
为了更好理解本发明实施例公开的一种网络活动参与方法及相关设备,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种网络构架示意图。如图1所示,该网络构架示意图可以包括服务设备以及多个客户端,其中,服务设备也被称为组件服务器、交友服务器等;而在多个客户端中,任意一个客户端都可以按照申请流程向服务设备申请成为主控客户端并接入由服务设备提供的交友模块中的频道(该频道可以由管理者创建)内,其余客户端可以接入主控客户端所处频道内。本发明实施例中,频道简单来讲就是一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的客户端可以和主控客户端进行语音或文字的交互。主控客户端对接入其所处频道内的客户端具有接入、踢出等控制权。本发明实施例中,客户端(包括主控客户端)可以包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富媒体客户端。在图1所示的网络构架中,客户端(包括主控客户端)可以运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种网络活动参与方法。请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种网络活动方法的流程示意图。如图2所示,该网络活动参与方法可以包括以下步骤。
S201、服务设备检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位,其中,嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;若存在空闲的嘉宾席位,执行步骤S202;反之,若不存在空闲的嘉宾席位,继续执行步骤S201。
本发明实施例中,服务设备可以在主控客户端接入由服务设备提供的交友模板中的频道并执行网络活动时,实时的或周期性的检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位,如果若存在空闲的嘉宾席位,执行步骤S202;反之,若不存在空闲的嘉宾席位,继续执行步骤S201。
本发明实施例中,主控客户端接入服务设备提供的交友模板的频道后,可以开启交友、相亲等网络活动,并且主控客户端可以作为网络活动组织者(也称为主持人)对应的客户端,控制其所处频道内的嘉宾席位上的嘉宾用户(可以包括男嘉宾用户和女嘉宾用户)之间进行实时语音通话,从而实现执行网络活动,以解决主控客户端所处频道内的用户交友、相亲需求。更进一步地,主控客户端作为网络活动组织者(也称为主持人)对应的客户端,还可以在执行网络活动过程中,向其所处频道播放伴奏音乐、串场台词以烘托交友、相亲等网络活动的气氛,让交友、相亲等网络活动更加具有趣味性和吸引力。
S202、服务设备识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式或手动操作入座模式。
本发明实施例中,主控客户端可以在其嘉宾用户入座模式设置界面上提供自动操作入座模式选项和手动操作入座模式选项,并且主控客户端可以将用户选择的自动操作入座模式选项的标识,或者将用户选择的手动操作入座模式选项的标识发送给服务设备,使得服务设备可以根据用户选择的自动操作入座模式选项的标识或者手动操作入座模式选项的标识来识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式或手动操作入座模式。
本发明实施例中,自动操作入座模式用于指示服务设备按照候场用户的人品值从高到低的顺序,自动将候场用户的标识入座空闲的嘉宾席位;而手动操作入座模式用于指示由网络活动组织者(也称为主持人)按照候场用户的人品值从高到低的顺序,选择指定的候场用户的标识入座空闲的嘉宾席位。
S203、若识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式,服务设备按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,若干个候场用户的标识的数量与空闲的嘉宾席位的数量相同,人品值表征候场用户的活跃度。
本发明实施例中,候场用户的人品值可以用于表征候场用户的活跃度。
在一个实施例中,候场用户的人品值的获取可以包括以下步骤:
步骤11)、服务设备向主控客户端所处频道内的候场用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标。
本发明实施例中,具有显示时段的虚拟物图标是指虚拟物图标仅在显示时段内显示,而在显示时段之外会隐藏不显示。举例来说,显示时段可以是指虚拟物图标从候场用户的标识所属的客户端的屏幕上方出现开始,然后逐渐下降,到最后从候场用户的标识所属的客户端的屏幕底部消失所经历的时间段。
本发明实施例中,虚拟物图标的样式可以根据运营需求随时变化,从而让用户感知到趣味性。举例来说,为了配合中秋节运营需求,虚拟物图标可以是虚拟桂花图标。
步骤12)、服务设备接收候场用户的标识所属的客户端发送的候场用户在显示时段内对虚拟物图标的候场用户操作指令。
本发明实施例中,候场用户可以在显示时段内对虚拟物图标进行点击,即候场用户可以在显示时段内对虚拟物图标进行拾取,从而触发候场用户的标识所属的客户端发送候场用户在显示时段内对虚拟物图标的候场用户操作指令给服务设备。
步骤13)、服务设备响应候场用户操作指令,向候场用户的标识所属的客户端推送虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使候场用户的标识所属的客户端利用该人品值增量更新候场用户的人品值。
本发明实施例中,虚拟物图标被操作产生的人品值增量可以是预先设定的,例如,虚拟物图标被点击产生的人品值增量可以为3,本发明实施例不作具体数值限定。
在另一个实施例中,候场用户的人品值的获取可以包括以下步骤:
步骤21)、服务设备确定候场用户的标识所对应的候场时长;其中,候场时长是指从候场用户的标识添加至主控客户端所处频道内的空闲的候场席位的时刻开始到服务设备的当前时刻为止的时长。
步骤22)、服务设备向候场用户的标识所属的客户端推送与候场时长匹配的人品值增量,以使候场用户的标识所属的客户端利用与候场时长匹配的人品值增量更新候场用户的人品值。
本发明实施例中,候场时长匹配的人品值增量可以是预先设定的,例如,候场时长为3分钟时,人品值增量可以为10,本发明实施例不作具体数值限定。
S204、服务设备将提取的若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中。
本发明实施例中,候场用户的标识可以包括候场用户的头像、名称等,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,嘉宾用户是指正在参与网络活动的用户,而候场用户是指排队等待参与网络活动的用户。
在图2所描述的方法中,服务设备检测到主控客户端所处频道内存在空闲的嘉宾席位时,服务设备可以识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,若识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式,那么服务设备可以按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取出数量与空闲的嘉宾席位的数量相同的若干个候场用户的标识,作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中,由于人品值表征了候场用户的活跃度,因此,实施图2所描述的方法可以确保活跃度较高的用户优先参与网络互动,从而可以提高活跃较高的用户使用客户端的积极性,利于提升客户端的活跃度。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种网络活动参与方法。请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种网络活动参与方法的流程示意图。如图3所示,该网络活动参与方法可以包括以下步骤。
S301、服务设备向主控客户端所处频道内的观众用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标。
本发明实施例中,具有显示时段的虚拟物图标是指虚拟物图标仅在显示时段内显示,而在显示时段之外会隐藏不显示。举例来说,显示时段可以是指虚拟物图标从观众用户的标识所属的客户端的屏幕上方出现开始,然后逐渐下降,到最后从观众用户的标识所属的客户端的屏幕底部消失所经历的时间段。
本发明实施例中,虚拟物图标的样式可以根据运营需求随时变化,从而让用户感知到趣味性。举例来说,为了配合中秋节运营需求,虚拟物图标可以是虚拟桂花图标。
请一并参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种客户端展示具有显示时段的虚拟物图标的界面示意图。如图4所示,服务设备向主控客户端所处频道内的观众用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟桂花图标(即虚拟物图标)之后,观众用户的标识所属的客户端可以输出具有显示时段的虚拟桂花图标(如图4中的白色虚线框部分),具体地,具有显示时段的虚拟桂花图标可以从观众用户的标识所属的客户端的屏幕上方出现开始,然后逐渐下降,到最后从观众用户的标识所属的客户端的屏幕底部消失。
S302、服务设备接收观众用户的标识所属的客户端发送的观众用户在显示时段内对虚拟物图标的观众用户操作指令。
本发明实施例中,在图4所示的界面中,观众用户可以在显示时段内对虚拟桂花图标(如图4中的白色虚线框部分)进行点击,即形象地说,观众用户可以在显示时段内对虚拟桂花图标进行拾取,从而触发观众用户的标识所属的客户端发送观众用户在显示时段内对虚拟桂花图标的观众用户操作指令给服务设备。
S303、服务设备响应观众用户操作指令,向观众用户的标识所属的客户端推送虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使观众用户的标识所属的客户端利用人品值增量更新所述观众用户的人品值。
本发明实施例中,在图4所示的界面中,虚拟桂花图标被操作产生的人品值增量可以是预先设定的,例如,虚拟桂花图标被点击产生的人品值增量可以为3,本发明实施例不作具体数值限定。
本发明实施例中,在图4所示界面的左下角中,还可以设置有“候场”、“人品”、“消息”以及“帮助”等按钮,其中,“候场”按钮用于查看候场用户(包括男候场用户和女候场用户)的人品值;“人品”按钮用于查询用户个人的人品值;“消息”按钮用于查询服务设备推送的系统消息;“帮助”按钮用于向服务设备寻求帮助。
举例来说,在图4所示的界面中,当“候场”按钮被操作(如被点击)时,即可展示如图5所示的界面。在图5所示的界面中,候场用户(包括男候场用户和女候场用户)的人品值可以按照从高到低的顺序进行排序。更进一步地,在图5所示的界面中,还可以查看主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,在图5所示的界面中,举例来说,嘉宾用户入座模式可以为手动操作入座模式。
举例来说,在图4所示的界面中,当“人品”按钮被操作(如被点击)时,即可展示如图6所示的界面。在图6所示的界面中,不仅可以展示用户个人的人品值,还可以一并展示人品值匹配的文案,文案可以提高趣味性,刺激用户活跃。本发明实施例中,举例来说,用户个人的人品值与文案之间的匹配关系可以有以下几种,即:
1、10个以下人品
文案:人品太低了,好丢脸好丢脸,再接再厉吧:)
2、10—50个人品
文案:人品一般般,快攒人品赶超小伙伴们吧!
3、50—100个人品
文案:人品及格啦,想上场遇到真爱还要努力哦:)
4、100—200个人品
文案:人品还不错,加把劲攒足人品快上场吧:)
5、200个以上人品
文案:人品好高啊,小伙伴们羡慕死了!
6、500个以上人品
文案:人品快要爆表了,人品君和小伙伴们都惊呆了!
S304、服务设备接收观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令。
本发明实施例中,基于图4所示的界面,观众用户可以点击如图4所示的界面中提供的“我要参加”按钮,从而可以触发观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令给服务设备。
本发明实施例中,服务设备执行步骤S303之后,以及服务设备执行步骤S304之前,服务设备先判断更新后的观众用户的人品值是否超过预设人品阈值,如果超过,向观众用户的标识所属的客户端推送第二提示信息,第二提示信息用于提示入座候场席位。
相应地,上述的步骤S304中,服务设备可以接收观众用户的标识所属的客户端响应第二提示信息发送的入座候场席位指令。
S305、服务设备响应入座候场席位指令,将观众用户的标识作为候场用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的候场席位中。
本发明实施例中,服务设备将观众用户的标识作为候场用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的候场席位之后,观众用户就成为了候场用户,相应地,观众用户的人品值也就成为了候场用户的初始人品值。
S306、服务设备检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位,其中,嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;若存在空闲的嘉宾席位,执行步骤S307;反之,若不存在空闲的嘉宾席位,继续执行步骤S306。
本发明实施例中,服务设备可以在主控客户端接入由服务设备提供的交友模板中的频道并执行网络活动时,实时的或周期性的检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位,如果若存在空闲的嘉宾席位,执行步骤S307;反之,若不存在空闲的嘉宾席位,继续执行步骤S306。
本发明实施例中,主控客户端接入服务设备提供的交友模板的频道后,可以开启交友、相亲等网络活动,并且主控客户端可以作为网络活动组织者(也称为主持人)对应的客户端,控制其所处频道内的嘉宾席位上的嘉宾用户(可以包括男嘉宾用户和女嘉宾用户)之间进行实时语音通话,从而实现执行网络活动,以解决主控客户端所处频道内的用户交友、相亲需求。更进一步地,主控客户端作为网络活动组织者(也称为主持人)对应的客户端,还可以在执行网络活动过程中,向其所处频道播放伴奏音乐、串场台词以烘托交友、相亲等网络活动的气氛,让交友、相亲等网络活动更加具有趣味性和吸引力。
S307、服务设备识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,若主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式,执行步骤S308和步骤S311;若主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为手动操作入座模式,执行步骤S309~步骤S311。
本发明实施例中,主控客户端可以在其嘉宾用户入座模式设置界面(如图5所示的界面)上提供自动操作入座模式选项和手动操作入座模式选项,并且主控客户端可以将用户选择的自动操作入座模式选项的标识,或者将用户选择的手动操作入座模式选项的标识发送给服务设备,使得服务设备可以根据用户选择的自动操作入座模式选项的标识或者手动操作入座模式选项的标识来识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式或手动操作入座模式。
本发明实施例中,自动操作入座模式用于指示服务设备按照候场用户的人品值从高到低的顺序,自动将候场用户的标识入座空闲的嘉宾席位;而手动操作入座模式用于指示由网络活动组织者(也称为主持人)按照候场用户的人品值从高到低的顺序,选择指定的候场用户的标识入座空闲的嘉宾席位。
S308、服务设备按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识,并执行步骤S311。
其中,步骤S308中的若干个候场用户的标识的数量与空闲的嘉宾席位的数量相同,人品值表征候场用户的活跃度。
本发明实施例中,候场用户的人品值可以用于表征候场用户的活跃度。
在一个实施例中,候场用户的人品值的获取可以包括以下步骤:
步骤11)、服务设备向主控客户端所处频道内的候场用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标。
本发明实施例中,具有显示时段的虚拟物图标是指虚拟物图标仅在显示时段内显示,而在显示时段之外会隐藏不显示。举例来说,显示时段可以是指虚拟物图标从候场用户的标识所属的客户端的屏幕上方出现开始,然后逐渐下降,到最后从候场用户的标识所属的客户端的屏幕底部消失所经历的时间段。
本发明实施例中,虚拟物图标的样式可以根据运营需求随时变化,从而让用户感知到趣味性。举例来说,为了配合中秋节运营需求,虚拟物图标可以是虚拟桂花图标。
步骤12)、服务设备接收候场用户的标识所属的客户端发送的候场用户在显示时段内对虚拟物图标的候场用户操作指令。
本发明实施例中,候场用户可以在显示时段内对虚拟物图标进行点击,即候场用户可以在显示时段内对虚拟物图标进行拾取,从而触发候场用户的标识所属的客户端发送候场用户在显示时段内对虚拟物图标的候场用户操作指令给服务设备。
步骤13)、服务设备响应候场用户操作指令,向候场用户的标识所属的客户端推送虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使候场用户的标识所属的客户端利用该人品值增量更新候场用户的人品值。
本发明实施例中,虚拟物图标被操作产生的人品值增量可以是预先设定的,例如,虚拟物图标被点击产生的人品值增量可以为3,本发明实施例不作具体数值限定。
在另一个实施例中,候场用户的人品值的获取可以包括以下步骤:
步骤21)、服务设备确定候场用户的标识所对应的候场时长;其中,候场时长是指从候场用户的标识添加至主控客户端所处频道内的空闲的候场席位的时刻开始到服务设备的当前时刻为止的时长。
步骤22)、服务设备向候场用户的标识所属的客户端推送与候场时长匹配的人品值增量,以使候场用户的标识所属的客户端利用与候场时长匹配的人品值增量更新候场用户的人品值。
本发明实施例中,候场时长匹配的人品值增量可以是预先设定的,例如,候场时长为3分钟时,人品值增量可以为10,本发明实施例不作具体数值限定。
本发明实施例中,候场用户的标识可以包括候场用户的头像、名称等,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,嘉宾用户是指正在参与网络活动的用户,而候场用户是指排队等待参与网络活动的用户。
S309、服务设备向主控客户端发送第一提示信息,该第一提示信息用于提示入座空闲的嘉宾席位。
S310、服务设备接收主控客户端响应第一提示信息发送的指令,该指令包括若干个候场用户的标识。
其中,步骤S310中的若干个候场用户的标识是主控客户端检测到的由用户按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取的若干个候场用户的标识,并且若干个候场用户的标识的数量与空闲的嘉宾席位的数量相同,人品值表征候场用户的活跃度。
本发明实施例中,通过上述的步骤S309和步骤S310,可以给网络活动组织者更大的自由度和决定权,在人品值表征了用户活跃度的基础上,由他来决定谁来参与网络活动,保证网络活动人气和网络活动效果。
S311、服务设备将提取的若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的一种客户端添加嘉宾用户的标识的界面变换示意图。如图7的a所示,主控客户端所处频道内可以存在一个空闲的嘉宾席位(以白色虚线框表示),相应地,如图7的b所示,服务设备可以将提取的一个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中。由图7所示界面可知,候场用户的标识、嘉宾用户的标识均可以为用户头像,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,主控客户端所处频道内的用户(包括观众用户、候场用户)在交友模版内不光可以通过涨人品来尽快的上场成为嘉宾用户参与网络活动,交友模板内还可以设置了宝箱倒计时,可以获得一定数量的虚拟资产(如白水晶,白水晶作为交友模板内的活动货币),用于在参与网络活动时购买礼物送给网络活动组织者或者感兴趣的异性嘉宾。
举例来说,宝箱倒计时与获得白水晶货币对应表如下,单个用户单日在交友模板内获得白水晶的上限为1500个:
3分钟 100白水晶
5分钟 200白水晶
8分钟 400白水晶
10分钟 800白水晶
基于上述描述可以得出,本发明实施例中,服务设备可以确定嘉宾用户的标识所对应的活动参与时长;该活动参与时长是指从嘉宾用户的标识添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位的时刻开始到服务设备的当前时刻为止的时长;进一步地,服务设备可以向嘉宾用户的标识所属的客户端推送与活动参与时长匹配的虚拟资产。例如,嘉宾用户的标识所对应的活动参与时长为3分钟时,服务设备可以向嘉宾用户的标识所属的客户端推送与活动参与时长匹配的100白水晶。
本发明实施例中,人品值目前只是用来决定用户在交友模板内参与网络活动的先后顺序。人品值作为一个用户属性值,未来有很大的发展空间,基于人品值未来还可以开发出很多的玩法。比如,交友模板内掉落的虚拟物图标,每次点击获得人品值不是固定数值而是随机的;未来商店上线后,可以售卖游戏内道具—人品卡、好人卡、坏人卡,用户购买后对其他用户使用,可以造成自身或者别人的人品值的数值变化,配合界面展示,让人品数值变得更加有趣,进一步来促进用户的活跃。
其中,通过实施前面所描述的方法实施例,可以满足用户在频道内交友、相亲的实时互动需求,该互动过程可视化,增加了互动的流畅度和可玩性,同时提高互动的观赏性;创造性的发展出多对多的互动模式,用户可以在观众用户、候场用户、嘉宾用户多种角色之间切换,在主控用户带领下可进行多种互动玩法,有趣好玩;而且在用户互动过程中可以展示用户的资料信息,以便于更快更直观的寻找心动对象,满足社交需求;本发明实施例也可以提高频道互动的管理效率,减轻了频道管理的操作;多对多的玩法、人品等功能增加用户和用户、用户与频道间的互动。
本发明实施例中,网络活动组织者决定了整个网络活动进程,用户成为嘉宾用户后的整个活动过程都需要网络活动组织者的全程参与,网络活动组织者可以执行的操作有:开启网络活动、控制用户上场成为嘉宾用户或踢嘉宾用户下场、与嘉宾用户连麦,让嘉宾用户实现语音交流、开启心动投票、结束心动投票、公布心动结果、清空心动信息,开启下一场网络活动等等。
本发明实施例中,网络活动组织者有绝对的控制权和主动权,系统不对活动流程和玩法做过多的控制,只提供基本功能。网络活动组织者通过控制中心来决定互动进行到哪一进程,客户端界面可以展示网络活动组织者控制活动的执行进程。
本发明实施例中,候场用户在等候上场的时候可以查看其它用户的资料信息,可以和其他人打招呼,单对单的私聊。候场用户上场成为嘉宾用户后,即正式开始网络活动,在场上嘉宾用户可以通过网络活动组织者连麦来实现相互间的语音交流,在这种多对多的网络活动玩法中展现自己,进而实现自己的社交需求。场上嘉宾用户在网络活动组织者的组织下,可以进行操作有:被连麦和其他用户语音交流、对其他嘉宾点赞、选择心动对象等等。
在图3所描述的方法中,服务设备检测到主控客户端所处频道内存在空闲的嘉宾席位时,服务设备可以识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,若识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式,那么服务设备可以按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取出数量与空闲的嘉宾席位的数量相同的若干个候场用户的标识,作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中,由于人品值表征了候场用户的活跃度,因此,实施图3所描述的方法可以确保活跃度较高的用户优先参与网络互动,从而可以提高活跃较高的用户使用客户端的积极性,利于提升客户端的活跃度。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种服务设备,用于执行网络活动参与方法。请参阅图8,图8是本发明实施例公开的一种服务设备的结构示意图。如图8所示,该服务设备800可以包括:
检测单元801,用于检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位;其中,该嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;
识别单元802,用于在检测单元801的检测结果为存在空闲的嘉宾席位时,识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式或手动操作入座模式;
提取单元803,用于在识别单元802识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式时,按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,提取的若干个候场用户的标识的数量与空闲的嘉宾席位的数量相同;人品值表征候场用户的活跃度;
添加单元804,用于将提取单元803提取的若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中。
本发明实施例中,图8所示的服务设备800还可以包括:
第一交互单元805,用于在识别单元802识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括手动操作入座模式时,向主控客户端发送第一提示信息,该第一提示信息用于提示入座空闲的嘉宾席位;
上述的第一交互单元805,还用于接收主控客户端响应第一提示信息发送的指令,该指令包括若干个候场用户的标识;该若干个候场用户的标识是主控客户端检测到的由用户按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取的若干个候场用户的标识;
上述的添加单元804,还用于将该指令包括的若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中。
本发明实施例中,图8所示的服务设备800还可以包括:
第二交互单元806,用于向主控客户端所处频道内的观众用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标;
上述的第二交互单元806,还用于接收观众用户的标识所属的客户端发送的观众用户在显示时段内对虚拟物图标的观众用户操作指令;
上述的第二交互单元806,还用于响应观众用户操作指令,向观众用户的标识所属的客户端推送虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使观众用户的标识所属的客户端利用人品值增量更新观众用户的人品值;
上述的第二交互单元806,还用于接收观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令;
上述的添加单元804,还用于响应入座候场席位指令,将观众用户的标识作为候场用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的候场席位中。
本发明实施例中,图8所示的服务设备800还可以包括:
判断单元807,用于在第二交互单元806响应观众用户操作指令,向观众用户的标识所属的客户端推送虚拟物图标被操作产生的人品值增量之后,以及接收观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令之前,判断更新后的观众用户的人品值是否超过预设人品阈值;
上述的第二交互单元806,还用于在判断单元807的判断结果为超过时,向观众用户的标识所属的客户端推送第二提示信息,第二提示信息用于提示入座候场席位。
相应地,上述的第二交互单元806可以接收观众用户的标识所属的客户端响应上述的第二提示信息发送的入座候场席位指令。
本发明实施例中,第二交互单元806还用于向主控客户端所处频道内的候场用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标;
上述的第二交互单元806,还用于接收候场用户的标识所属的客户端发送的候场用户在所述显示时段内对虚拟物图标的候场用户操作指令;
上述的第二交互单元806,还用于响应候场用户操作指令,向候场用户的标识所属的客户端推送虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使候场用户的标识所属的客户端利用人品值增量更新候场用户的人品值。
本发明实施例中,图8所示的服务设备800还可以包括:
确定单元808,用于确定候场用户的标识所对应的候场时长;该候场时长是指从候场用户的标识添加至主控客户端所处频道内的空闲的候场席位的时刻开始到服务设备的当前时刻为止的时长;
上述的第二交互单元806,还用于向候场用户的标识所属的客户端推送与候场时长匹配的人品值增量,以使候场用户的标识所属的客户端利用与候场时长匹配的人品值增量更新候场用户的人品值。
本发明实施例中,上述的确定单元808还用于确定嘉宾用户的标识所对应的活动参与时长;该活动参与时长是指从嘉宾用户的标识添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位的时刻开始到服务设备的当前时刻为止的时长;
上述的第二交互单元806还用于向嘉宾用户的标识所属的客户端推送与活动参与时长匹配的虚拟资产。
在图8所描述的服务设备中,服务设备检测到主控客户端所处频道内存在空闲的嘉宾席位时,服务设备可以识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,若识别主控客户端设置的嘉宾用户入座模式为自动操作入座模式,那么服务设备可以按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从主控客户端所处频道内的候场席位中提取出数量与空闲的嘉宾席位的数量相同的若干个候场用户的标识,作为嘉宾用户的标识并添加至主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位中,由于人品值表征了候场用户的活跃度,因此,实施图3所描述的服务设备可以确保活跃度较高的用户优先参与网络互动,从而可以提高活跃较高的用户使用客户端的积极性,利于提升客户端的活跃度。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(ProgrammableRead-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable ProgrammableRead Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time ProgrammableRead-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的网络活动参与方法及相关设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (14)

1.一种网络活动参与方法,其特征在于,包括:
服务设备检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位;其中,所述嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;
若存在空闲的嘉宾席位,所述服务设备识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,所述嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式或手动操作入座模式;
若识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括所述自动操作入座模式,所述服务设备按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从所述主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,所述若干个候场用户的标识的数量与所述空闲的嘉宾席位的数量相同;所述人品值表征所述候场用户的活跃度;
所述服务设备将提取的所述若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括所述手动操作入座模式,所述服务设备向所述主控客户端发送第一提示信息,所述第一提示信息用于提示入座空闲的嘉宾席位;
所述服务设备接收所述主控客户端响应所述第一提示信息发送的指令,所述指令包括若干个候场用户的标识;所述若干个候场用户的标识是所述主控客户端检测到的由用户按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从所述主控客户端所处频道内的候场席位中提取的若干个候场用户的标识;
所述服务设备将所述若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
服务设备向主控客户端所处频道内的观众用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标;
所述服务设备接收所述观众用户的标识所属的客户端发送的所述观众用户在所述显示时段内对所述虚拟物图标的观众用户操作指令;
所述服务设备响应所述观众用户操作指令,向所述观众用户的标识所属的客户端推送所述虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使所述观众用户的标识所属的客户端利用所述人品值增量更新所述观众用户的人品值;
所述服务设备接收所述观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令;
所述服务设备响应所述入座候场席位指令,将所述观众用户的标识作为候场用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的空闲的候场席位中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述服务设备响应所述操作指令,向所述观众用户的标识所属的客户端推送所述虚拟物图标被操作产生的人品值增量之后,以及所述服务设备接收所述观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令之前,所述方法还包括:
所述服务设备判断更新后的所述观众用户的人品值是否超过预设人品阈值,如果超过,向所述观众用户的标识所属的客户端推送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示入座候场席位。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
服务设备向主控客户端所处频道内的候场用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标;
所述服务设备接收所述候场用户的标识所属的客户端发送的所述候场用户在所述显示时段内对所述虚拟物图标的候场用户操作指令;
所述服务设备响应所述候场用户操作指令,向所述候场用户的标识所属的客户端推送所述虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使所述候场用户的标识所属的客户端利用所述人品值增量更新所述候场用户的人品值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务设备确定所述候场用户的标识所对应的候场时长;所述候场时长是指从所述候场用户的标识添加至所述主控客户端所处频道内的空闲的候场席位的时刻开始到所述服务设备的当前时刻为止的时长;
所述服务设备向所述候场用户的标识所属的客户端推送与所述候场时长匹配的人品值增量,以使所述候场用户的标识所属的客户端利用与所述候场时长匹配的人品值增量更新所述候场用户的人品值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务设备确定所述嘉宾用户的标识所对应的活动参与时长;所述活动参与时长是指从所述嘉宾用户的标识添加至所述主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位的时刻开始到所述服务设备的当前时刻为止的时长;
所述服务设备向所述嘉宾用户的标识所属的客户端推送与所述活动参与时长匹配的虚拟资产。
8.一种服务设备,其特征在于,用于执行网络活动参与方法,所述服务设备包括:
检测单元,用于检测主控客户端所处频道内是否存在空闲的嘉宾席位;其中,所述嘉宾席位用于添加参与网络活动的嘉宾用户的标识;
识别单元,用于在所述检测单元的检测结果为存在空闲的嘉宾席位时,识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式,所述嘉宾用户入座模式包括自动操作入座模式或手动操作入座模式;
提取单元,用于在所述识别单元识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括所述自动操作入座模式时,按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从所述主控客户端所处频道内的候场席位中提取若干个候场用户的标识;其中,所述若干个候场用户的标识的数量与所述空闲的嘉宾席位的数量相同;所述人品值表征所述候场用户的活跃度;
添加单元,用于将所述提取单元提取的所述若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
9.根据权利要求8所述的服务设备,其特征在于,所述服务设备还包括:
第一交互单元,用于在所述识别单元识别所述主控客户端设置的嘉宾用户入座模式包括所述手动操作入座模式时,向所述主控客户端发送第一提示信息,所述第一提示信息用于提示入座空闲的嘉宾席位;
所述第一交互单元,还用于接收所述主控客户端响应所述第一提示信息发送的指令,所述指令包括若干个候场用户的标识;所述若干个候场用户的标识是所述主控客户端检测到的由用户按照候场用户的人品值从高到低的顺序,从所述主控客户端所处频道内的候场席位中提取的若干个候场用户的标识;
所述添加单元,还用于将所述指令包括的所述若干个候场用户的标识作为嘉宾用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的所述空闲的嘉宾席位中。
10.根据权利要求8或9所述的服务设备,其特征在于,所述服务设备还包括:
第二交互单元,用于向主控客户端所处频道内的观众用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标;
所述第二交互单元,还用于接收所述观众用户的标识所属的客户端发送的所述观众用户在所述显示时段内对所述虚拟物图标的观众用户操作指令;
所述第二交互单元,还用于响应所述观众用户操作指令,向所述观众用户的标识所属的客户端推送所述虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使所述观众用户的标识所属的客户端利用所述人品值增量更新所述观众用户的人品值;
所述第二交互单元,还用于接收所述观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令;
所述添加单元,还用于响应所述入座候场席位指令,将所述观众用户的标识作为候场用户的标识并添加至所述主控客户端所处频道内的空闲的候场席位中。
11.根据权利要求10所述的服务设备,其特征在于,所述服务设备还包括:
判断单元,用于在所述第二交互单元响应所述观众用户操作指令,向所述观众用户的标识所属的客户端推送所述虚拟物图标被操作产生的人品值增量之后,以及接收所述观众用户的标识所属的客户端发送的入座候场席位指令之前,判断更新后的所述观众用户的人品值是否超过预设人品阈值;
所述第二交互单元,还用于在所述判断单元的判断结果为超过时,向所述观众用户的标识所属的客户端推送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示入座候场席位。
12.根据权利要求11所述的服务设备,其特征在于:
所述第二交互单元,还用于向主控客户端所处频道内的候场用户的标识所属的客户端发送具有显示时段的虚拟物图标;
所述第二交互单元,还用于接收所述候场用户的标识所属的客户端发送的所述候场用户在所述显示时段内对所述虚拟物图标的候场用户操作指令;
所述第二交互单元,还用于响应所述候场用户操作指令,向所述候场用户的标识所属的客户端推送所述虚拟物图标被操作产生的人品值增量,以使所述候场用户的标识所属的客户端利用所述人品值增量更新所述候场用户的人品值。
13.根据权利要求12所述的服务设备,其特征在于,所述服务设备还包括:
确定单元,用于确定所述候场用户的标识所对应的候场时长;所述候场时长是指从所述候场用户的标识添加至所述主控客户端所处频道内的空闲的候场席位的时刻开始到所述服务设备的当前时刻为止的时长;
所述第二交互单元,还用于向所述候场用户的标识所属的客户端推送与所述候场时长匹配的人品值增量,以使所述候场用户的标识所属的客户端利用与所述候场时长匹配的人品值增量更新所述候场用户的人品值。
14.根据权利要求13所述的服务设备,其特征在于:
所述确定单元,还用于确定所述嘉宾用户的标识所对应的活动参与时长;所述活动参与时长是指从所述嘉宾用户的标识添加至所述主控客户端所处频道内的空闲的嘉宾席位的时刻开始到所述服务设备的当前时刻为止的时长;
所述第二交互单元,还用于向所述嘉宾用户的标识所属的客户端推送与所述活动参与时长匹配的虚拟资产。
CN201410728379.8A 2014-12-03 2014-12-03 一种网络活动参与方法及相关设备 Pending CN104361125A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410728379.8A CN104361125A (zh) 2014-12-03 2014-12-03 一种网络活动参与方法及相关设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410728379.8A CN104361125A (zh) 2014-12-03 2014-12-03 一种网络活动参与方法及相关设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN104361125A true CN104361125A (zh) 2015-02-18

Family

ID=52528385

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410728379.8A Pending CN104361125A (zh) 2014-12-03 2014-12-03 一种网络活动参与方法及相关设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104361125A (zh)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105872058A (zh) * 2016-04-01 2016-08-17 太仓日森信息技术有限公司 一种移动终端直播信息的推送方法及其推送装置
CN108159696A (zh) * 2017-12-19 2018-06-15 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
WO2018176933A1 (zh) * 2017-03-31 2018-10-04 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种在移动端直播间展示活跃用户图像的方法及系统
CN108924662A (zh) * 2018-07-25 2018-11-30 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种连麦互动方法、装置、设备及存储介质
CN110366026A (zh) * 2019-08-05 2019-10-22 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 3d虚拟观众席的出场方法、系统及存储介质
CN111372090A (zh) * 2020-02-25 2020-07-03 北京达佳互联信息技术有限公司 一种连麦的实现方法、装置、电子设备及存储介质
CN113596500A (zh) * 2021-07-29 2021-11-02 广州方硅信息技术有限公司 直播用户配对互动方法、装置、计算机设备及存储介质

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1848123A (zh) * 2005-04-12 2006-10-18 华为技术有限公司 一种为移动游戏用户提供游戏室信息的方法
CN101009670A (zh) * 2007-01-22 2007-08-01 阿里巴巴公司 一种基于即时通信实现群组通信的方法和系统
CN101217534A (zh) * 2007-12-27 2008-07-09 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏的通信方法、系统及实现网络游戏的方法、系统
CN103702226A (zh) * 2013-12-31 2014-04-02 广州华多网络科技有限公司 直播类客户端频道信息的展示方法与装置
WO2014101643A1 (zh) * 2012-12-24 2014-07-03 广州华多网络科技有限公司 组队方法、客户端、服务器及系统
CN104104578A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 广州华多网络科技有限公司 一种建立聊天会话的方法及装置

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1848123A (zh) * 2005-04-12 2006-10-18 华为技术有限公司 一种为移动游戏用户提供游戏室信息的方法
CN101009670A (zh) * 2007-01-22 2007-08-01 阿里巴巴公司 一种基于即时通信实现群组通信的方法和系统
CN101217534A (zh) * 2007-12-27 2008-07-09 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏的通信方法、系统及实现网络游戏的方法、系统
WO2014101643A1 (zh) * 2012-12-24 2014-07-03 广州华多网络科技有限公司 组队方法、客户端、服务器及系统
CN104104578A (zh) * 2013-04-09 2014-10-15 广州华多网络科技有限公司 一种建立聊天会话的方法及装置
CN103702226A (zh) * 2013-12-31 2014-04-02 广州华多网络科技有限公司 直播类客户端频道信息的展示方法与装置

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105872058A (zh) * 2016-04-01 2016-08-17 太仓日森信息技术有限公司 一种移动终端直播信息的推送方法及其推送装置
CN105872058B (zh) * 2016-04-01 2019-03-19 贵州创鑫旅程网络技术有限公司 一种移动终端直播信息的推送方法及其推送装置
WO2018176933A1 (zh) * 2017-03-31 2018-10-04 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种在移动端直播间展示活跃用户图像的方法及系统
CN108159696A (zh) * 2017-12-19 2018-06-15 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108159696B (zh) * 2017-12-19 2021-12-28 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108924662A (zh) * 2018-07-25 2018-11-30 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种连麦互动方法、装置、设备及存储介质
CN110366026A (zh) * 2019-08-05 2019-10-22 天脉聚源(杭州)传媒科技有限公司 3d虚拟观众席的出场方法、系统及存储介质
CN110366026B (zh) * 2019-08-05 2023-06-23 北京拉近众博科技有限公司 3d虚拟观众席的出场方法、系统及存储介质
CN111372090A (zh) * 2020-02-25 2020-07-03 北京达佳互联信息技术有限公司 一种连麦的实现方法、装置、电子设备及存储介质
CN113596500A (zh) * 2021-07-29 2021-11-02 广州方硅信息技术有限公司 直播用户配对互动方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113596500B (zh) * 2021-07-29 2023-11-14 广州方硅信息技术有限公司 直播用户配对互动方法、装置、计算机设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104361125A (zh) 一种网络活动参与方法及相关设备
CN104486093B (zh) 一种网络互动方法及相关设备、系统
CN106489259A (zh) 目标达成在线快速问答游戏提供方法及系统
McCarthy et al. The needs of the many: A case-based group recommender system
US11109108B2 (en) Information processing device
CN102566740A (zh) 具有情绪识别功能的电子装置及其输出控制方法
MX2011009462A (es) Metodo y dispositivo para extraer un circulo de relaciones de los miembros en una red de servicio de red social.
US20130079083A1 (en) Machine-implemented method of handling hand tiles/cards of a virtual player during a tile/card game and gaming apparatus
JP7302989B2 (ja) ゲームプログラム、方法、および情報処理装置
KR101670257B1 (ko) 항목들의 하나 이상의 특성을 시각적으로 표현하는 장치 및 방법
Watkins Don't knock the hustle: Young creatives, tech ingenuity, and the making of a new innovation economy
CN108601980A (zh) 信息处理系统、信息处理方法、程序、服务器和信息处理终端
CN114061047B (zh) 用于控制空调的方法、装置及空调
CN103405911A (zh) 用于提示麻将听牌的方法及系统
CN110177041B (zh) 语音信息的发送方法及装置、存储介质、电子装置
CN109189795A (zh) 一种数据处理方法、装置及存储介质
CN102012904A (zh) 一种棋谱文件的生成方法及系统
CN101163263A (zh) 一种网络互动游戏的数据交换方法
CN108043026B (zh) 通过适老化游戏满足老人精神需求的系统及方法
CN203734703U (zh) 一种用于智能设备的同唱同一首歌的装置
JP5506054B2 (ja) カラオケシステム
Stewart The Audience Decides: Applause-cheering, Laughter, and Booing During Debates in the Trump Era
CN104796786B (zh) 信息处理设备和信息处理方法
KR102146166B1 (ko) 실시간 PVP(Player VS Player) 방송 콘텐츠 제공 서버, 사용자 단말 및 실시간 PVP(Player VS Player) 방송 콘텐츠 제공 방법
US9861900B2 (en) Game system and game device

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 510000, Guangdong Province, Guangzhou, Panyu District Town, Huambo business district, Wanda Plaza, block B1, 28 floor

Applicant after: Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd.

Address before: 510655, Guangzhou, Whampoa Avenue, No. 2, creative industrial park, building 3-08,

Applicant before: Guangzhou Huaduo Network Technology Co., Ltd.

CB02 Change of applicant information
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20210126

Address after: 511442 3108, 79 Wanbo 2nd Road, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant after: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 510000 28th floor, block B1, Wanda Plaza, Wanbo business district, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant before: GUANGZHOU HUADUO NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

TA01 Transfer of patent application right
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20150218

RJ01 Rejection of invention patent application after publication