具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种网络互动方法及相关设备、系统,能够满足实时互动需求。以下分别进行详细说明。
为了更好理解本发明实施例公开的一种网络互动方法及相关设备、系统,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种网络互动的网络构架示意图。如图1所示,该网络构架示意图可以包括后台服务器、频道服务器以及多个客户端,其中,后台服务器也被称为组件服务器、交友服务器等,后台服务器可以触发频道服务器向多个客户端广播消息,并且频道服务器可以将多个客户端发送的指令透传至后台服务器;而在多个客户端中,任意一个客户端都可以作为主控客户端接入频道管理者创建的频道,其余客户端可以接入主控客户端所在的频道内。本发明实施例中,频道简单来讲就是一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的客户端可以和主控客户端进行语音或文字的交互。主控客户端对接入其所在频道内的客户端具有接入、踢出等控制权。主控客户端可以与后台服务器进行交互,以触发多个客户端之间的实时互动,从而可以满足多对多的实时互动需求。本发明实施例中,客户端(包括主控客户端)可以包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富媒体客户端。在图1所示的网络构架中,客户端可以运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上。其中,服务设备可以通过频道服务器与客户端进行通信连接。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种网络互动方法。请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种网络互动方法的流程示意图。如图2所示,该网络互动方法可以包括以下步骤。
S201、后台服务器检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令。
本发明实施例中,主控用户(或称为主持人)可以对主控客户端的界面上输出的任一嘉宾用户的标识(如头像、名称等)进行操作(如点击),以触发输入针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令给后台服务器。
本发明实施例中,如前面所说的,主控客户端可以接入频道管理者创建的频道,其余客户端可以接入主控客户端所在的频道中,而在实际应用中,对于接入主控客户端其所在的频道内的其余客户端,在主控客户端上通常是采用登录其余客户端的用户的标识来表征的。在主控客户端所在频道内,可以存在三种类型的用户的标识,举例来说,可以包括嘉宾用户的标识、候场用户的标识以及观众用户的标识。其中,嘉宾用户是指既可以接收频道服务器广播的消息,也可以参与实时互动的用户;而候场用户是指排队等待由主控用户手工触发或由后台服务器自动触发成为嘉宾用户的用户,候场用户可以接收频道服务器广播的消息,但还不能参与实时互动;而观众用户可以向后台服务器申请成为候场用户,观众用户也可以接收频道服务器广播的消息,但是不能参与实时互动。
本发明实施例中,主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令可以是由经频道服务器透传至后台服务器的交互触发指令。
S202、后台服务器响应该交互触发指令,向频道服务器发送第一广播触发指令,该第一广播触发指令包括该嘉宾用户的标识。
本发明实施例中,上述的主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令中,可以携带该嘉宾用户的标识。相应地,后台服务器检测到该交互触发指令之后,可以响应该交互触发指令,从该交互触发指令中提取出该嘉宾用户的标识,并生成包括该嘉宾用户的标识的第一广播触发指令,并发送给频道服务器。
S203、频道服务器响应该第一广播触发指令,向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第一广播消息,该第一广播消息包括用于指示该嘉宾用户发言的描述信息;其中,主控客户端频道内所有用户包括该嘉宾用户。
本发明实施例中,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端在检测到频道服务器广播的该第一广播消息之后,可以分别输出该第一广播消息包括的用于指示该嘉宾用户发言的描述信息。举例来说,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端在检测到频道服务器广播的该第一广播消息之后,可以采用语音和/或文字方式输出该第一广播消息包括的用于指示该嘉宾用户发言的描述信息。对于该嘉宾用户而言,当该嘉宾用户的标识对应的客户端采用语音和/或文字方式输出该第一广播消息包括的用于指示该嘉宾用户发言的描述信息之后,该嘉宾用户可以通过该嘉宾用户的标识对应的客户端输入发言信息至频率服务器。
S204、频道服务器检测该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息。
本发明实施例中,该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息可以是该嘉宾用户的自我介绍信息,或者可以是该嘉宾用户针对另一个或多个其他嘉宾用户的交互信息。
S205、频道服务器将发言信息在主控客户端频道内广播。
本发明实施例中,频道服务器检测到任一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息之后,可以将该发言信息在主控客户端频道内广播,从而可以实现实时互动,满足了实时互动需求。
在图2所描述的方法中,后台服务器可以检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令,并触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播用于指示该嘉宾用户发言的描述信息,以及由频道服务器检测该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息,并将该发言信息在主控客户端频道内广播,从而可以实现实时互动,满足了实时互动需求;另外,图2所描述的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的另一种网络互动方法。请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种网络互动方法的流程示意图。如图3所示,该网络互动方法可以包括以下步骤。
S301、主控客户端检测主控用户针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令。
本发明实施例中,主控用户(或称为主持人)可以对主控客户端的界面上输出的任一嘉宾用户的标识(如头像、名称等)进行操作(如点击),以触发输入针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令给后台服务器。在实际应用中,主控用户可以依次对主控客户端的界面上输出的各个嘉宾用户的标识(如头像、名称等)进行操作(如点击),以触发输入针对主控客户端频道内各个嘉宾用户的标识的交互触发指令给后台服务器。
请一并参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种主控客户端的界面示意图。如图4所示,主控客户端的界面上可以输出多个嘉宾用户的标识(即位于白色虚线区域内的头像),相应地,主控用户可以对主控客户端的界面上输出的任一嘉宾用户的标识进行操作,以触发输入针对该嘉宾用户的标识的交互触发指令给后台服务器。
S302、主控客户端由经频道服务器将针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令透传至后台服务器。
S303、后台服务器检测并响应该交互触发指令,向频道服务器发送第一广播触发指令,该第一广播触发指令包括该嘉宾用户的标识。
S304、频道服务器响应该第一广播触发指令,向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第一广播消息;其中,该第一广播消息可以包括用于指示该嘉宾用户发言的描述信息,以及可以包括互动对应的发言进程的描述信息,以及还可以包括该嘉宾用户对应的用户资料信息。
本发明实施例中,发言进程可以包括嘉宾自我介绍进程或嘉宾提问进程。举例来说,若用于指示该嘉宾用户发言的描述信息具体是用于指示该嘉宾用户自我介绍的描述信息时,该第一广播消息包括的互动对应的发言进程的描述信息具体可以是互动对应的嘉宾自我介绍进程的描述信息。又举例来说,若用于指示该嘉宾用户发言的描述信息具体是用于指示该嘉宾用户提问的描述信息时,该第一广播消息包括的互动对应的发言进程的描述信息具体可以是互动对应的嘉宾提问进程的描述信息。
举例来说,在图4所示的主控客户端的界面中,主控客户端可以采用语音和/或文字方式输出该第一广播消息包括的用于指示该嘉宾用户自我介绍的描述信息(图4未显示),以及输出该第一广播消息包括的互动对应的嘉宾自我介绍进程的描述信息,以及包括该第一广播消息包括的该嘉宾用户对应的用户资料信息(如包括图片、年纪、地址、交友意向等)。举例来说,互动对应的嘉宾自我介绍进程的描述信息可以类似于“嘉宾自我介绍”等,本发明实施例不作限定。
在一个实施例中,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端在输出该第一广播消息包括的用于指示该嘉宾用户自我介绍的描述信息、互动对应的嘉宾自我介绍进程的描述信息以及该嘉宾用户对应的用户资料信息时,可以一并输出嘉宾自我介绍进程对应的灯光效果,从而可以提高视觉体验。
S305、频道服务器检测该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息。
S306、频道服务器将该发言信息在主控客户端所在频道内广播。
本发明实施例中,频道服务器检测到任一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息之后,可以将该发言信息在主控客户端所在频道内广播,从而实现实时互动,满足了实时互动需求。
S307、后台服务器检测主控客户端发送的心动投票触发指令。
本发明实施例,在图4所示的主控客户端的界面中,该界面左下角可以包括开启心动投票操作项,相应地,主控客户端可以检测主控用户触发该开启心动投票操作项输入的心动投票结果公布指令,并由经频道服务器透传至后台服务器。
S308、后台服务器响应该心动投票触发指令,向频道服务器发送第二广播触发指令。
S309、频道服务器响应该第二广播触发指令,向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第二广播消息,该第二广播消息包括用于指示嘉宾用户执行心动投票的描述信息。
本发明实施例中,该第二广播消息还可以包括互动对应的心动投票进程的描述信息。
相应地,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端可以采用语音和/或文字方式输出该第二广播消息包括的用于指示嘉宾用户执行心动投票的描述信息以及互动对应的心动投票进程的描述信息。举例来说,互动对应的心动投票进程的描述信息可以类似于“心动投票进行中”等,本发明实施例不作限定。在一个实施例中,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端在输出该第二广播消息包括的用于指示嘉宾用户执行心动投票的描述信息以及互动对应的心动投票进程的描述信息时,可以一并输出心动投票进程对应的灯光效果,从而可以提高视觉体验。
S310、频道服务器检测每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果,该心动投票结果是该嘉宾用户针对主控客户端频道内除了该嘉宾用户之外的其余任一嘉宾用户的心动投票结果。
本发明实施例中,每一嘉宾用户可以对客户端界面输出的其余任一嘉宾用户的标识进行操作(如单击),以输入针对其余任一嘉宾用户的心动投票结果给客户端,由客户端将该心动投票结果上报给频道服务器。
S311、频道服务器向后台服务器上报每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果。
S312、后台服务器向主控客户端发送心动投票结束响应信息。
本发明实施例中,后台服务器可以由经频道服务器向主控客户端发送心动投票结束响应信息。
S313、后台服务器检测主控客户端发送的心动投票结果公布指令。
本发明实施例中,后台服务器向主控客户端发送的心动投票结束响应信息中可以包括用于提示是否公布心动投票结果的提示信息,相应地,主控用户可以响应该提示信息并输出心动投票结果公布指令给主控客户端,由主控客户端将该心动投票结果公布指令由经频道服务器透传至后台服务器。
S314、后台服务器响应心动投票结果公布指令,从上报的心动投票结果中选取出互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对。
S315、后台服务器将互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对发送给频道服务器。
S316、频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第三广播消息,其中,第三广播消息包括互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对。
本发明实施例中,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端检测到频道服务器广播的第三广播消息之后,可以采用动画形式输出第三广播消息包括的互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对,从而可以采用动画形式实现互为心动对象的嘉宾用户之间的成功牵手。
本发明实施例中,第三广播消息还可以包括互动对应的公布心动结果进程的描述信息。举例来说,互动对应的公布心动结果进程的描述信息可以类似于“公布心动结果”等,本发明实施例不作限定。在一个实施例中,主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端在输出该第三广播消息包括的互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对以及互动对应的公布心动结果进程的描述信息时,可以一并输出公布心动结果进程对应的灯光效果,从而可以提高视觉体验。
本发明实施例中,嘉宾自我介绍进程、心动投票进程以及公布心动结果进程对应的灯光效果可以不相同,从而可以更好地提高视觉体验。
可见,图3所描述的方法可以实现多对多的实时互动,满足了多对多的实时互动需求;另外,图3所描述的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的另一种网络互动方法。请参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种网络互动方法的流程示意图。如图5所示,该网络互动方法可以包括以下步骤。
S501、频道服务器检测主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送的互动参与指令,该互动参与指令包括该观众用户的标识。
本发明实施例中,观众用户进入主控客户端频道后,可以点击客户端界面上的互动参与按钮,从而可以触发该观众用户的标识对应的客户端发送包括该观众用户的标识的互动参与指令给频道服务器。
S502、频道服务器向主控客户端发送该互动参加指令。
S503、后台服务器响应该互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识,并添加至候场席位。
本发明实施例中,候场席位是指候场队列中的用户的标识放置位。
S504、后台服务器检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,从主控客户端频道内的候场席位中选取候场用户的标识。
S505、后台服务器将选取的候场用户的标识当作嘉宾用户的标识,并添加至空闲的嘉宾席位。
本发明实施例中,通过上述步骤S501~步骤S505,可以实现由后台服务器自动选取候场用户的标识当作嘉宾用户的标识,并添加至空闲的嘉宾席位。
本发明实施例中,位于主控客户端所在频道内的候场席位中的候场用户可以按性别分为男候场用户以及女候场用户,更进一步地,男候场用户可以按照人品值进行排序,女候场用户也可以按照人品(即支持率)进行排序。其中,人品值可以是一种与用户使用客户端的时长相匹配的属性值,人品值大小与用户使用客户端的时长成正比关系;或者,人品值可以是一种用户与收到的虚拟资产(如虚拟道具)的价值相匹配的属性值,人品值大小与虚拟资产的价值成正比关系。在实际应用中,当后台服务器检测主控客户端频道内有空闲的男嘉宾席位时,后台服务器可以按照人品值排序,从候场席位中选择人品值较高的男候场用户的标识当作男嘉宾用户的标识,并添加至空闲的男嘉宾席位;而当后台服务器检测主控客户端频道内有空闲的女嘉宾席位时,后台服务器可以按照人品值排序,从候场席位中选择人品值较高的女候场用户的标识作为女嘉宾用户的标识,并添加至空闲的女嘉宾席位。
其中,步骤S506~步骤521分别与上述步骤301~步骤316相同,本发明实施例不作赘述。
可见,图5所描述的方法可以实现实时互动,满足了实时互动需求;另外,图5所描述的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的另一种网络互动方法。请参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种网络互动方法的流程示意图。如图6所示,该网络互动方法可以包括以下步骤。
其中,步骤S601~步骤S603分别与步骤S501~S503相同,本发明实施例不作赘述。
S604、后台服务器检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内的位于候场席位中的任一候场用户的标识的互动参与指令。
本发明实施例中,在图4所示的主控客户端的界面中,该界面左下角可以设置有控制中心,该控制中心下可以设置有嘉宾操作项、人品操作项、消息操作项、帮助选项以及设置操作项等。其中,嘉宾操作项用于供查看并选择参与互动的候场用户(包括男候场用户和女候场用户),人品操作项用于对候场用户的人品值进行排序,消息操作项可以用于供查看系统推送信息(如客户端版本更新提示信息),帮助操作项用于供提交客户端操作过程中遇到的问题,设置操作项用于设置客户端的参数信息,例如客户端亮度、音量等。
举例来说,请参阅图7,图7是图4所示的主控客户端的界面变化示意图。如图7的白色线框所示,当主控用户对图4所示界面设置的控制中心下的嘉宾操作项进行操作时,该界面可以输出位于主控客户端频道内的候场席位中的男候场用户以及女候场用户。更进一步地,如图7所示,男候场用户可以按照人品(即支持率)进行排序,女候场用户也可以按照人品(即支持率)进行排序。当主控用户对位于候场席位中的任一候场用户的标识进行操作时,可以触发输入针对该候场用户的标识的互动参与指令给主控客户端,相应地,主控客户端可以由经频道服务器将针对该候场用户的标识的互动参与指令透传至后台服务器。
S605、后台服务器检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,将该候场用户的标识当作嘉宾用户的标识,并添加至空闲的嘉宾席位。
本发明实施例中,后台服务器检测到主控客户端频道内没有空闲的嘉宾席位时,后台服务器可以不响应上述互动参与指令。
本发明实施例中,通过上述步骤S601~步骤S605,可以实现由主控用户手工选取候场用户的标识当作嘉宾用户的标识,并添加至空闲的嘉宾席位。
其中,步骤S606~步骤621分别与上述步骤301~步骤316相同,本发明实施例不作赘述。
本发明实施例中,主控客户端可以通过频道服务器透传针对任一嘉宾用户的交互退出指令至后台服务器,相应地,后台服务器可以响应该交互退出指令,并将该嘉宾用户的标识从嘉宾席位中清空,此时该嘉宾用户的标识就变化为观众用户的标识。
本发明实施例中,当主控用户控制互动结束时,后台服务器可以将嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息清空。
可见,图6所描述的方法可以实现实时互动,满足了实时互动需求;另外,图6所描述的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的另一种网络互动方法。请参阅图8,图8是本发明实施例公开的另一种网络互动方法的流程示意图。如图8所示,该网络互动方法可以包括以下步骤。
S801、后台服务器检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令。
S802、后台服务器响应交互触发指令,向频道服务器发送第一广播触发指令,第一广播触发指令包括该嘉宾用户的标识,以触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第一广播消息,第一广播消息包括用于指示该嘉宾用户发言的描述信息;主控客户端频道内所有用户包括该嘉宾用户,以及由频道服务器检测该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息,并由频道服务器将该发言信息广播给主控客户端以及主控客户端频道内除该嘉宾用户的标识之外的其余用户的标识对应的客户端。
在一个实施例中,图8所描述的方法还可以包括以下步骤:
步骤81)、后台服务器检测主控客户端发送的心动投票触发指令;
步骤82)、后台服务器响应心动投票触发指令,向频道服务器发送第二广播触发指令,以触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第二广播消息,第二广播消息包括用于指示嘉宾用户执行心动投票的描述信息;以及由频道服务器检测每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果,该心动投票结果是该嘉宾用户针对主控客户端频道内除了该嘉宾用户之外的其余任一嘉宾用户的心动投票结果;
步骤83)、后台服务器检测频道服务器上报的每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果;
步骤84)、后台服务器向主控客户端发送心动投票结束响应信息。
本发明实施例中,第二广播消息还可以包括互动对应的心动投票进程的描述信息。
在一个实施例中,图8所描述的方法还可以包括以下步骤:
步骤85)、后台服务器检测主控客户端发送的心动投票结果公布指令;
步骤86)、后台服务器响应心动投票结果公布指令,从上报的心动投票结果中选取出互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对;
步骤87)、后台服务器将互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对发送给频道服务器,以触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第三广播消息,第三广播消息包括互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对。
本发明实施例中,第三广播消息还可以包括互动对应的公布心动结果进程的描述信息。
在一个实施例中,图8所描述的方法还可以包括以下步骤:
步骤89)、后台服务器检测频道服务器发送的互动参与指令,该互动参与指令包括该观众用户的标识;其中,该互动参与指令是主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送给频道服务器的互动参与指令;
步骤90)、后台服务器响应该互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识,并添加至候场席位;
步骤91)、后台服务器检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,从主控客户端频道内的候场席位中选取候场用户的标识;
步骤92)、后台服务器将选取的候场用户的标识当作嘉宾用户的标识并添加至空闲的嘉宾席位。
在一个实施例中,图8所描述的方法还可以包括以下步骤:
步骤89’)、后台服务器检测频道服务器发送的互动参与指令,该互动参与指令包括该观众用户的标识;其中,该互动参与指令是主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送给频道服务器的互动参与指令;
步骤90’)、后台服务器响应该互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识,并添加至候场席位;
步骤91’)、后台服务器检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内的位于候场席位中的候场用户的标识的互动参与指令;
步骤92’)、后台服务器检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,将候场用户的标识当作嘉宾用户的标识,并添加至空闲的嘉宾席位。
需要说明的是,上述步骤90)~步骤92)与步骤89’)~步骤92’)是并列的两种实施方式。
本发明实施例中,上述的第一广播消息还可以包括互动对应的发言进程的描述信息,其中,发言进程包括嘉宾自我介绍进程或嘉宾提问进程;以及,上述的第一广播消息还可以包括嘉宾用户对应的用户资料信息;本发明实施例不作限定。
可见,图8所描述的方法可以实现实时互动,满足了实时互动需求;另外,图8所描述的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
其中,通过实施前面所描述的方法实施例,可以满足用户在频道内交友、相亲的实时互动需求,该互动过程可视化,增加了互动的流畅度和可玩性,同时提高互动的观赏性;创造性的发展出多对多的互动模式,用户可以在观众用户、候场用户、嘉宾用户多种角色之间切换,在主控用户带领下可进行多种互动玩法,有趣好玩;而且在用户互动过程中可以展示用户的资料信息,以便于更快更直观的寻找心动对象,满足社交需求;本发明实施例也可以提高频道互动的管理效率,减轻了频道管理的操作;多对多的玩法、人品等功能增加用户和用户、用户与频道间的互动。
本发明实施例中,主控用户是互动的组织者,决定了整个互动的进程,用户成为嘉宾用户后的整个互动过程都需要主动用户的全程参与,主控用户可以执行的操作有:开启互动、控制用户上场成为嘉宾用户或踢嘉宾用户下场、与嘉宾用户连麦,让嘉宾用户实现语音交流、开启心动投票、结束心动投票、公布心动结果、清空心动信息,开启下一场互动等等。
本发明实施例中,主控用户有绝对的控制权和主动权,系统不对互动流程和玩法做过多的控制,只提供基本功能。主控用户通过控制中心来决定互动进行到哪一进程,客户端界面可以展示主控用户控制互动的执行进程。
本发明实施例中,候场用户在等候上场的时候可以查看其它用户的资料信息,可以和其他人打招呼,单对单的私聊。候场用户上场成为嘉宾用户后,即正式开始互动,在场上嘉宾用户可以通过主控用户连麦来实现相互间的语音交流,在这种多对多的互动玩法中展现自己,进而实现自己的社交需求。场上嘉宾用户在主控用户的组织下,可以进行操作有:被连麦和其他用户语音交流、对其他嘉宾点赞、选择心动对象等等。
基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种后台服务器,用于执行多对多网络互动方法。请参阅图9,图9是本发明实施例公开的一种后台服务器的结构示意图。如图9所示,该后台服务器900可以包括:
第一检测单元901,用于检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令;
通讯单元902,用于响应交互触发指令,向频道服务器发送第一广播触发指令,第一广播触发指令包括该嘉宾用户的标识,以触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第一广播消息,第一广播消息包括用于指示该嘉宾用户发言的描述信息;主控客户端频道内所有用户包括该嘉宾用户,以及由频道服务器检测该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息,并由频道服务器将该发言信息在主控客户端所在频道内广播。
本发明实施例中,第一检测单元901还用于检测主控客户端发送的心动投票触发指令;
相应地,通讯单元902还用于响应心动投票触发指令,向频道服务器发送第二广播触发指令,以触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第二广播消息,第二广播消息包括用于指示嘉宾用户执行心动投票的描述信息;以及由频道服务器检测每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果,该心动投票结果是该嘉宾用户针对主控客户端频道内除了嘉宾用户之外的其余任一嘉宾用户的心动投票结果;
相应地,第一检测单元901还用于检测频道服务器上报的每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果;
相应地,通讯单元902还用于向主控客户端发送心动投票结束响应信息。
本发明实施例中,上述的第二广播消息还可以包括互动对应的心动投票进程的描述信息。
本发明实施例中,第一检测单元901还用于检测主控客户端发送的心动投票结果公布指令,响应心动投票结果公布指令,从上报的心动投票结果中选取出互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对;
相应地,通讯单元902还用于将互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对发送给频道服务器,以触发频道服务器向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第三广播消息,第三广播消息包括互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对。
本发明实施例中,上述的第三广播消息还可以包括互动对应的公布心动结果进程的描述信息。
在一个实施例中,图9所示的后台服务器900还包括:
第二检测单元903,用于检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,从主控客户端频道内的候场席位中选取候场用户的标识,将选取的候场用户的标识当作嘉宾用户的标识并添加至空闲的嘉宾席位。
相应地,第一检测单元901还用于检测频道服务发送的互动参与指令,该互动参与指令包括该观众用户的标识;其中,该互动参与指令是主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送给频道服务器的互动参与指令;
相应地,第二检测单元903还用于响应互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识并添加至候场席位。
在一个实施例中,第一检测单元901还用于检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内的位于候场席位中的候场用户的标识的互动参与指令;相应地,图9所示的后台服务器900还包括第三检测单元904,用于响应互动参与指令,检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,将该候场用户的标识当作嘉宾用户的标识并添加至空闲的嘉宾席位。
本发明实施例中,第一检测单元901还用于检测频道服务器发送的互动参与指令,该互动参与指令包括该观众用户的标识;其中,该互动参与指令是主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送给频道服务器的互动参与指令;相应地,第三检测单元904还用于响应该互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识并添加至候场席位。
本发明实施例中,上述的第一广播消息还可以包括互动对应的发言进程的描述信息,其中,发言进程包括嘉宾自我介绍进程或嘉宾提问进程;以及,上述的第一广播消息还包括该嘉宾用户对应的用户资料信息。
可见,通过实施图9所描述的后台服务器可以实现实时互动,满足了实时互动需求;另外,基于图9所示的后台服务器所执行的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
请参阅图10,图10是本发明实施例公开的一种网络互动系统的结构示意图。如图10所示,该系统可以包括后台服务器1、频道服务器2以及多个客户端;在多个客户端中,任意一个客户端都可以作为主控客户端提供频道,其余客户端可以接入主控客户端所在的频道内,其中:
后台服务器1,用于检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内任一嘉宾用户的标识的交互触发指令;
后台服务器1,还用于响应交互触发指令,向频道服务器2发送第一广播触发指令,第一广播触发指令包括嘉宾用户的标识;
频道服务器2,用于响应第一广播触发指令,向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第一广播消息,第一广播消息包括用于指示该嘉宾用户发言的描述信息;主控客户端频道内所有用户包括该嘉宾用户;
频道服务器2,还用于检测该嘉宾用户的标识对应的客户端上报的发言信息,并将该发言信息在主控客户端所在频道内广播。
本发明实施例中,后台服务器1还用于检测主控客户端发送的心动投票触发指令;
后台服务器1,还用于响应心动投票触发指令,向频道服务器2发送第二广播触发指令;
频道服务器2,还用于响应第二广播触发指令,向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第二广播消息,第二广播消息包括用于指示嘉宾用户执行心动投票的描述信息;
频道服务器2,还用于检测每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果,该心动投票结果是该嘉宾用户针对主控客户端频道内除了该嘉宾用户之外的其余任一嘉宾用户的心动投票结果;
频道服务器2,还用于向后台服务器1上报每一嘉宾用户的标识对应的客户端上报的心动投票结果;
后台服务器1,还用于向主控客户端发送心动投票结束响应信息。
本发明实施例中,上述的第二广播消息还可以包括互动对应的心动投票进程的描述信息。
本发明实施例中,后台服务器1还用于检测主控客户端发送的心动投票结果公布指令;
后台服务器1,还用于响应心动投票结果公布指令,从上报的心动投票结果中选取出互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对;
后台服务器1,还用于将互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对发送给频道服务器2;
频道服务器2,还用于向主控客户端以及主控客户端频道内所有用户的标识对应的客户端广播第三广播消息,第三广播消息包括互为心动对象的嘉宾用户的标识匹配对。
本发明实施例中,上述的第三广播消息还可以包括互动对应的公布心动结果进程的描述信息。
本发明实施例中,后台服务器1还用于检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,从主控客户端频道内的候场席位中选取候场用户的标识;
后台服务器1,还用于将选取的候场用户的标识当作嘉宾用户的标识并添加至空闲的嘉宾席位。
本发明实施例中,频道服务器2还用于检测主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送的互动参与指令,互动参与指令包括该观众用户的标识;
频道服务器2还用于向后台服务器1发送该互动参加指令;
后台服务器1,还用于响应互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识并添加至候场席位。
本发明实施例中,后台服务器1还用于检测主控客户端发送的针对主控客户端频道内的位于候场席位中的候场用户的标识的互动参与指令;
后台服务器1还用于检测主控客户端频道内是否有空闲的嘉宾席位,若有,将候场用户的标识当作嘉宾用户的标识并添加至空闲的嘉宾席位。
本发明实施例中,频道服务器1还用于检测主控客户端频道内的位于观众席位中的观众用户的标识对应的客户端发送的互动参与指令,互动参与指令包括该观众用户的标识;
频道服务器2还用于向主控客户端发送该互动参加指令;
后台服务器1还用于响应该互动参与指令,将该观众用户的标识当作候场用户的标识并添加至候场席位。
本发明实施例中,上述的第一广播消息还可以包括互动对应的发言进程的描述信息,其中,发言进程包括嘉宾自我介绍进程或嘉宾提问进程;以及,上述的第一广播消息还包括该嘉宾用户对应的用户资料信息。
可见,通过实施图10所描述的系统可以实现实时互动,满足了实时互动需求;另外,基于图10所示的系统所执行的方法极具扩展性和娱乐性,而且多对多的实时互动都由同一主控客户端触发,从而可以有效地提升多对多的实时互动的管理效率。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的网络互动方法及相关设备、系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。