WO2014133256A1 - 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents
미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDFInfo
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- A63F2009/2486—Other characteristics using a general-purpose personal computer the computer being an accessory to a board game
Definitions
- the present invention relates to a method and apparatus for providing a mirror world-based digital board game service, and more particularly, to a method and apparatus for providing a realistic game by incorporating virtual reality into a physical board game.
- a board game is a game in which a horse or a card is placed on a board and played according to certain rules.
- a board game means a game that is played according to a predetermined rule by placing a few words on a certain board (blue marble), such as blue marble, and a board game is face-to-face between users. You will have a different immersion and user experience than a computer game you usually play alone.
- the conventional board game is not only limited to the realistic representation of the board game story because the board for the game is implemented in paper, etc., there is a problem that can not modify the content of the game.
- Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2013-0001367 discloses an electronic board game, but does not disclose a combination of physical space and virtual space.
- the present invention provides a method and apparatus for providing a mirror world-based immersive digital board game service that can multiply user's interest by applying a virtual three-dimensional mirror world to a physical board game to solve the problems of the prior art as described above. I would like to propose.
- a common screen device and a method for providing a haptic board game service in a server connected via a network with a plurality of mobile terminals the common screen device Transmitting at least one of map information and game story information for a board game; Receiving game progress information from the plurality of mobile terminals when the placement of the plurality of feature blocks is completed and a board game starts according to the map information; And transmitting response information corresponding to the game progress information to the common screen device, wherein the common screen device recognizes the arrangement of the plurality of feature blocks and a word block moving on the plurality of feature blocks.
- a method for providing a mirror world-based digital board game service for displaying a corresponding image and an image corresponding to the response information.
- the map information may include identifiers and location information of a plurality of feature blocks arranged on the board, and the game story information may include information about a final mission of the board game.
- the common screen device may receive and display identifiers and location information of a plurality of feature blocks and identifiers and location information of a word block moving on the plurality of feature blocks from the board through short range communication.
- the common screen device determines whether identifiers and location information of a plurality of feature blocks arranged on the board correspond to the map information, and when the arrangement of the plurality of feature blocks matches the map information.
- the image corresponding to the feature block can be displayed.
- the plurality of feature blocks may include one of a start block, a game block, a trap block, a moving block, a selection block, a quiz block, an item block, and an end block.
- the game progress information is an event performance result in case of moving to one of the digital dice operation result information, turn-turn information, item acquisition information, and the plurality of characteristic blocks executed by a board game application installed in each of the plurality of mobile terminals. It may include at least one of the information.
- the response information may include at least one of the digital dice manipulation result information, an event of a feature block to which a user's word block moves according to the digital dice manipulation result, and performance result information of the event.
- the game progress information is set to one of a privacy level or a sharing level, and the response information according to the game progress information on which the sharing level is set is transmitted to the common screen device and the plurality of mobile terminals, and the game progress is set to the privacy level.
- the response information according to the information may be transmitted only to one of the plurality of mobile terminals.
- the individual user information is one of a user ID, a level, a multiplier, and a retention point. It may include at least one.
- the board game application installed in each of the plurality of mobile terminals may output a game interface for at least one of manipulation, item storage, purchase, sale, exchange, and use of digital dice and attack and defense through the items. have.
- a method for providing a mirror world-based immersive digital board game service in a common screen device comprising: map information for a board game from the server; Receiving at least one of the game story information; Receiving placement information for a plurality of feature blocks from the board assembly; Determining whether the arrangement of the plurality of feature blocks matches the map information; Outputting an image corresponding to the plurality of characteristic blocks when the arrangement of the plurality of characteristic blocks matches the map information; Receiving response information corresponding to game progress information from a plurality of mobile terminals when the placement of the plurality of feature blocks is completed and a board game is started; And displaying an image corresponding to the response information.
- a method for providing a mirror world-based immersive digital board game service in a mobile device connected to a server via a network the arrangement of a plurality of feature blocks according to the map information transmitted to a common screen device
- the common screen device recognizes a corresponding arrangement of the plurality of feature blocks and a word block moving on the plurality of feature blocks.
- a computer readable recording medium having recorded thereon a program for performing the above method.
- a common screen device and a server device connected to a plurality of mobile terminals via a network, the communication to transmit at least one of the map information for the board game and the game story information to the common screen device module; And a game progress control module configured to receive game progress information from the plurality of mobile terminals and generate response information corresponding to the game progress information when the arrangement of the plurality of feature blocks is completed and the board game starts according to the map information.
- the communication module transmits the response information to the common screen device, wherein the common screen device recognizes an arrangement of the plurality of feature blocks and a word block moving on the plurality of feature blocks.
- a mirror world-based digital board game service providing apparatus displaying an image corresponding to the response information.
- the present invention by playing a board game realistically by using a user terminal or an external display device, the user's gameability, immersion, interactivity, applicability, sociality, etc. are improved. There is an advantage to this.
- FIG. 1 is a diagram illustrating a mirror world based immersive digital board game system according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a view showing a detailed structure of a board board according to the present invention.
- FIG. 3 is a diagram showing a detailed configuration of a service server according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a diagram illustrating a module configuration of an application installed in a common screen device according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a diagram illustrating a screen initially appearing in a common screen device according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 6 is a view showing a game room list display screen according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 7 illustrates a character selection interface according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 8 illustrates a game order determination interface in accordance with an embodiment of the present invention.
- FIG. 10 illustrates a screen displayed on a common screen device when a board game is started according to an embodiment of the present invention.
- 11 to 15 are diagrams illustrating a game interface in a mobile terminal when a board game is progressed according to an embodiment of the present invention.
- 16 is a view showing a detailed configuration of a board assembly according to an embodiment of the present invention
- 17 is a view showing the structure of a board board according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 18 is a diagram showing the structure of a feature block according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 19 illustrates a horseblock structure according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 20 is a flowchart of a board game service providing process according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 1 is a diagram illustrating a mirror world-based immersive digital board game system according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the haptic board game system may include a service server 100, a common screen device 102, a mobile terminal 104, and a board assembly 106.
- the service server 100 and the common screen device 102 and the mobile terminal 104 according to the present invention are connected through a network, where the network may include an internet network, a mobile communication network, and further, a short range such as Bluetooth or WiFi. It may also include a network.
- the network may include an internet network, a mobile communication network, and further, a short range such as Bluetooth or WiFi. It may also include a network.
- the common screen device 102 is a device that displays an image that a plurality of users should simultaneously check with respect to the progress of a board game in cooperation with the service server 100 and the board assembly 106, but may preferably be a tablet pc.
- the device may be connected to the network without limitation, and any device having a screen of a predetermined size may be applied without limitation.
- the common screen device 102 may respond to a user's touch operation while having a touch screen.
- the common screen device 102 and the board assembly 106 may be connected via a local area network, preferably may be connected via Bluetooth pairing (Bluetooth pairing), but is not limited thereto.
- Bluetooth pairing Bluetooth pairing
- a plurality of user's game actions through the board assembly 106 existing in the real physical space are provided in the service server 100, the common screen device 102, and the mobile terminal 104. ) Is associated with the virtual space.
- the board assembly 106 may include a board board 110, a plurality of feature blocks 112, and a horse block 114.
- the service server 100 Prior to the start of the board game according to the present invention, the service server 100 transmits map information and game story information for the board game to the common screen device 102.
- the map information is information for arranging a plurality of characteristic blocks in a physical space, and more specifically, may include identifiers and location information of each of the plurality of characteristic blocks 112 to be disposed on the board 110. .
- the characteristic block may be classified into a start block, a game block, a trap block, a moving block, a selection block, a quiz block, an item block, and an end block according to a preset function or event.
- FIG 2 is a view showing a detailed structure of the board according to the present invention, as shown in Figure 2, the board 110 according to the present invention may be composed of a plurality of grating structure, the unique coordinates for the individual gratings The value may be preset.
- the map information transmitted by the service server 100 to the common screen device 102 may include coordinate values in the board 110 of each of the plurality of feature blocks, and the common screen device 102 may apply the coordinate values described above. Display an image of a plurality of feature blocks. In this case, the common screen device 102 may display the board image and the image of each feature block disposed in the board.
- a user participating in the game may arrange each feature block on the board 110 with reference to an image of a plurality of feature blocks displayed through the common screen device 102.
- the feature block according to the present invention may be distinguished by a unique color, and the common screen device 102 displays the color of the feature block to be placed on each board of the board image and the board, so that the user can accurately select the feature block. Can be induced to deploy.
- the board 110 may communicate with the server 100 directly without passing through the common screen.
- the service server 100 may transmit game story information to the common screen device 102 together with the map information.
- the game story information includes information on the completion of the feature block arrangement (board game image), character description, event description, event information in each property block, event performance information, item information, item grant condition, and final mission. It may include.
- the board 110 can recognize the feature block disposed in the grid, and transmits the identifier and location information (coordinate information) of the feature block to the common screen device 102 through the local area network.
- the board board 110 recognizes the horse block 114 moving on the characteristic block and transmits it to the common screen device 102, and the common screen device 102 moves the horse block 114. Can display a virtual image corresponding to.
- Recognition of the characteristic block 112 and the word block 114 of the board 110 may be made through various methods such as a contact method through a connection pin, a method using a specific resistance value, a method using a sensor and ID.
- the common screen device 102 may determine whether the feature block is correctly arranged according to the map information of the feature block, and the board game may be started when a plurality of feature blocks are correctly arranged.
- Board game according to the present invention is carried out through the mobile terminal 104 of the individual user, for this purpose, after the placement of the feature block as described above, each user is connected to the service server 100 through their mobile terminal 104 Authentication process and user information is received.
- the user information may include a user ID, a grade, a multiplier, and an acquisition point.
- the common screen device 102 and the mobile terminal 104 according to the present invention are pre-installed with an application for a haptic board game service according to the present invention.
- the application is executed, the application is connected to the service server 100.
- the predetermined information can be transmitted and received.
- the feature block is completed, and the connection setting of the service server 100, the common screen device 102 and the mobile terminal 104 is completed.
- the board game begins.
- the board game basically requires the movement of each character (horse block) through the dice, and when the movement of the horse block is required through the dice manipulation, the user moves the horse block 114 on the characteristic block.
- the board 110 may recognize the word block 114 like the feature block.
- the board 110 may recognize the identifier and the position information of the word block 114. Transmit to the common screen device 102.
- the dice operation according to the present invention can be made through the mobile terminal 104.
- An application installed in the mobile terminal 104 may output an interface for digital dice manipulation, and when a user shakes or touches the mobile terminal 104, the operation result of one or more digital dice is output.
- Game progress information such as a digital dice manipulation result is transmitted to the service server 100, and the service server 100 transmits corresponding response information to the common screen device 102.
- the response information may include at least one of digital dice manipulation result information (final number) and events in the characteristic block to be moved according to the digital dice manipulation result and event performance result information.
- the common screen device 102 displays an image corresponding to the response information.
- the common screen device 102 displays the character and the overall map of each user in the initial state, and when the response information is received, displays the number, and the event that the user should currently perform and its objection. Display the performance result (success / failure).
- event performance may be performed according to an operation of each user's mobile terminal 104.
- the application installed in the mobile terminal 104 may output event information that the user should perform, and the operation result (event execution result) of the user is transmitted to the service server 100.
- Event information that a user should perform may be transmitted from the service server 100 to the mobile terminal 104.
- Events in accordance with the present invention may be associated with games, quizzes, items, hints and the like.
- the user who completes the final mission may be determined as the winner.
- the game system may include an app store server 108 connected to a service server 100 or a mobile terminal 104 through a network.
- the app store server 108 is a server that allows a user to purchase an item or the like that can be used to the user's advantage when the game proceeds free of charge, and the item provided by the app store server 108 is a game progression. It may be provided at the request of the mobile terminal 104 and stored in the mobile 104 before the game proceeds.
- the board assembly 106 can be implemented to be reflected in the virtual space by interlocking with a network device such as the service server 100, the common screen device 102, and the mobile terminal 104 in the physical space. It can multiply the user's interest.
- FIG. 3 is a diagram illustrating a detailed configuration of a service server according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the service server 100 may include a game information management module 300, a user information management module 302, a communication module 304, and a game progress control module 306. Can be.
- the game information management module 300 stores and manages map information and game story information for a plurality of board games.
- the map may vary according to the type of board game used by the user, and the game story in each map (board game) may vary, and the game story information according to the map information of each board game is matched. And stored.
- the user information management module 302 stores and manages user information registered as a member.
- the user information may include a user ID / password, a grade, a multiplier, an acquisition point, and the like.
- the user ID and password are used to authenticate a user connected via the common screen device 102 or mobile terminal 104.
- the communication module 304 Prior to the start of the board game, the communication module 304 receives a map information request from the common screen device 102 and transmits the requested map information to the common screen device 102.
- the communication module 304 transmits game story information corresponding to the requested map information to the common screen device 102.
- the game story information transmitted to the common screen device 102 may include only the board game background and the final mission information.
- the map information is displayed on the common screen device 102, and after the feature block arrangement of the user is completed, the communication module 304 receives game progress information from the mobile terminal 104 of each user participating in the board game, and the game The response information corresponding to the progress information is transmitted to the common screen device 102.
- the game progress control module 306 opens a game room, authenticates entry into the game room, and during a board game, a control process for starting a board game with the common screen device 102 or the mobile terminal 104 (for example, selecting a character, Ordering) and the generation or extraction of response information corresponding to the game progress information received from the mobile terminal 104 during the board game.
- the game progress information may include at least one of digital dice manipulation result information, turn turn information, item acquisition information, and event performance result information when moving to one of the plurality of characteristic blocks.
- the response information may include at least one of digital dice manipulation result information, an event of a feature block at a position of a word block of the user, and performance result information of the event according to the digital dice manipulation result information.
- Such response information may be transmitted to the mobile terminal 104 of each user as well as the common screen device 102.
- the game progress information according to the present invention may be set to a level (privacy level or sharing level) as to whether or not to be opened to another user, and when the game progress information is a sharing level, response information corresponding to the game progress information described above is common. Transmitted to the screen device 102 or the plurality of mobile terminals 104.
- the response information according to the game progress information having the privacy level set may be transmitted to only one of the plurality of mobile terminals.
- the reception target determination of the response information according to the open level may be performed by the game progress control module 306.
- the number according to the digital dice manipulation result may be transmitted to the common screen device 102.
- the response information resulting from the use of the secret card may be transmitted only to the user's mobile terminal 104 using the secret card.
- FIG. 4 is a diagram illustrating a module configuration of an application installed in a common screen device according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the common screen device 102 may include a block information receiving module 400, a server communication module 402, a display module 404, and a control module 406. .
- the block information receiving module 400 receives the feature block placement information and the horseblock placement information from the board assembly 106 through near field communication.
- Short-range communication can be made by Bluetooth.
- the common screen device 102 searches for a device that can communicate in the near field, establishes a connection when the board assembly 106 is detected as described above, and then the block information receiving module 400 From the board 110 receives the configuration information such as the identifier and location information of the feature block and the identifier and location information of the word block.
- the server communication module 402 transmits a predetermined request to the service server 100 and receives a response to the request.
- the server communication module 402 requests the map information from the service server 100 and receives it.
- response information corresponding to each user's action is received from the service server 100, and the display module 404 displays the received response information.
- the display module 404 may display response information in a video format as well as a still image.
- the display module 404 displays the map information received from the service server 100, and when the user arranges the feature block in the board 110, the arrangement state of the feature block and the arrangement of the feature block are correct. Information about whether there is a display can be displayed.
- control module 406 may determine whether the feature block is correctly arranged with reference to the map information, which is determined by whether the feature block newly arranged in one feature block matches the map information. can do.
- control module 406 may control the error message to be displayed.
- control module 406 displays an image corresponding to the plurality of feature blocks when the arrangement of all the feature blocks matches the map information.
- control module 406 reflects the arrangement of the characteristic blocks in real time and outputs them on the screen.
- the image corresponding to the plurality of feature blocks may be a virtual path image for the board game.
- the display module 404 of the common screen device 102 may output an interface for placing a feature block or opening a game room.
- FIG. 5 is a diagram illustrating a screen initially appearing in the common screen device according to the present invention.
- the screen of FIG. 5 may also appear simultaneously in a mobile terminal.
- the initial screen may include a block configuration menu and a room access menu.
- the block configuration menu is for arranging the characteristic blocks, and may be activated only in the common screen device 102.
- the block configuration menu displays the map information received from the service server 100 as described above.
- information for identifying whether the user is properly placing the feature block may be displayed.
- the block configuration menu 500 may be displayed in an inactive state.
- the user can enter the opened game room by selecting the room connection menu in his mobile terminal (104).
- a list of one or more game rooms established on the common screen device 102 or the mobile terminal 104 is displayed, and the user may enter one of the game rooms. .
- a password may be required for entry to the game room.
- the game room password may be set in advance by the owner and stored in the service server 100, and the service server 100 may enter the game room when the password transmitted from the mobile terminal 104 for the predetermined game room matches the preset password. Allow.
- the board game according to the present invention generally consists of a plurality of users gathered in a single space, the password set by the headmaster can be easily shared with other users, thereby preventing a third party who is not in the same space from entering the game room. can do.
- the interface for starting the board game may be output to the mobile terminal 104 of the owner as shown in FIG. 6.
- the character selection interface is output to the common screen device 102 and the mobile terminal 104 of each user as shown in FIG. 7.
- the output of such a game interface may be made by an application installed in the mobile terminal 104, and the application may receive predetermined information from the service server 100 to control the required game interface to be output.
- characters selection interface In the character selection interface according to the present invention, names and characteristics of a plurality of characters are displayed, and when a user selects one of the characters, the corresponding character is changed into an inactive state.
- Character selection information in the mobile terminal 104 is transmitted to the service server 100, the service server 100 transmits an inactivity control message for the character already selected to another mobile terminal 104 so that other users do not select it. do.
- an interface for game order determination is output from the mobile terminal 104 as shown in FIG. 8, and a board game is started after the final mission is displayed as shown in FIG. 9.
- FIG. 10 illustrates a screen displayed on the common screen device 102 when a board game starts.
- the plurality of feature blocks may be displayed in an image format corresponding thereto, and a character and additional information selected by each user may be displayed in a predetermined area of the screen.
- 11 to 15 are diagrams illustrating a game interface in a mobile terminal during a board game according to the present invention.
- the user can manipulate the digital dice via the mobile terminal 104 and the results are displayed on the common screen device 102.
- the digital dice may be manipulated.
- an interface including a turn turn menu is output.
- the turn turn menu is selected, the user may proceed to the next user.
- an event interface may be output as shown in FIG. 13.
- an item interface may be output as shown in FIG. 14.
- Items can be used, stored or discarded when they are not needed, and an interface displays a menu for selecting one of them.
- a storage box interface is output as shown in FIG. 15.
- a user may attack or defend according to an event while keeping one or more cards or items, and such game progress information is transmitted to the service server 100.
- the service server 100 transmits a result of the attack or defense, that is, response information, to the common screen device 102 or the mobile terminal 104.
- the board game according to the present invention is made in conjunction with the board assembly 106 in the physical space.
- the board assembly according to the present invention will be described in detail.
- the board assembly 106 may be composed of a board board 110, a characteristic block 112 and a horse block 114.
- the board 110 may have a plurality of lattice structures having unique coordinate values, and communicate with the common screen device 102 through local area communication.
- 16 is a view showing a detailed configuration of a board assembly according to the present invention.
- the board 110 may include a short range communication module 1600, a main controller 1602, an interface module 1604, and a power module 1606.
- the short range communication module 1600 communicates with the common screen device 102 according to the short range communication protocol, and transmits information related to the location of the feature block and the word block to the common screen device 102.
- the main controller 1602 supplies power to the characteristic block 112 and reads an identifier stored in the memory 1804 of the characteristic block 112.
- the main controller 1602 and the characteristic block 112 of the board 110 may be connected in a 1-wire communication method in which power supply and data use one common line.
- the short range communication module 1600 transmits the arranged feature block information to the common screen device 102.
- the word block 114 may be electrically connected to the main controller 1602 via the feature block 112 and exchange data.
- the main controller 1602 supplies power to the horse block 114 and reads an identifier stored in a memory (not shown) of the horse block 114 when the horse block 114 is disposed on the characteristic block.
- the feature block and the word block have been recognized using information stored in the memory.
- the feature block and the word block may be recognized through a hall sensor method or a resistance method.
- the interface module 1604 is connected to a power button or an LED control switch, and when the user turns on the switch, power is supplied to the main controller 1602 of the board 110 and block recognition is performed.
- the LED control switch is connected to one or more LEDs so that the user can identify whether the board board 110 is powered on and whether the current block recognition (scan).
- 17 is a view showing the structure of a board board according to the present invention.
- the board 110 may include a characteristic block arrangement unit 1700 and a molding block arrangement unit 1702.
- the characteristic block arrangement unit 1700 may be divided into a plurality of grids as an area in which the characteristic block is disposed.
- the characteristic block arrangement unit 1700 according to the present invention has a structure in which the characteristic block is fitted and connected to the characteristic block. Is made of.
- the feature block arrangement 1700 includes a protrusion 1710 protruding from the bottom of the board plate 110 by a predetermined length.
- the molding block arranging unit 1702 is formed on the outer periphery of the board while having a plurality of protrusions.
- the building block arrangement unit 1702 is a decoration that can be decorated through a well-known block (for example, Lego block) that is well known, the user forms a predetermined structure or the like by placing the building block with the feature block To make your game more fun.
- a well-known block for example, Lego block
- the board plate 110 may further include a board plate connection part (not shown), and may connect the plurality of board boards 110 through the board plate connection part to expand the size of the board plate 110.
- FIG. 18 is a view showing the structure of a feature block according to the present invention.
- the fitting portion 1800 is formed at the lower portion of the characteristic block 112 according to the present invention.
- the user may arrange the feature block 112 by fitting the fitting portion 1800 of the feature block 112 to the protrusion 1710 of the board 110.
- the board 110 and the characteristic block 112 may be connected in a contact manner through the connection pin 1806.
- connection pin 1806 extending from the memory 1804 of the characteristic block may be formed in a space inside the fitting portion 1800 of the characteristic block 112 according to the present invention.
- a connector 1712 coupled to the connection pin 1806 is formed in a predetermined region of the protrusion 1710.
- At least one connecting pin 1806 is provided at the center of the four sides, and the connector 1712 at the position corresponding to the four sides of the rectangular projection 1710. ) May be provided.
- the board 110 and the characteristic block 112 may be electrically connected to the user in any direction of the characteristic block arrangement unit 1700.
- the sharp connection pin 1806 is accommodated between the fitting portion 1800 can prevent the child's safety accident in advance.
- One or more word block accommodating parts 1802 are formed on the top of the feature block according to the present invention.
- a fitting portion 1900 is formed at a lower portion of the horse block 114 according to the present invention, and the fitting portion 1900 of the horse block 114 accommodates the horse block of the characteristic block 112.
- the horse block 114 may be electrically connected to the board plate 110 via the feature block 112.
- the horse block accommodating part 1802 may be provided in plural so that the plurality of horse blocks 114 may be positioned on one characteristic block 112.
- the board block 110 When the board block 110 is inserted into the feature block 112, the board block 110 may recognize the word block identifier and position through an electrical connection, and transmit the same to the common screen device 102.
- a selective recognition process may be performed only on the word block having electrical change.
- the board 110 recognizes the characteristic block 112 and the word block 114 and transmits them to the common screen device 102, so that the behavior in the physical space can be represented as a virtual space through the common screen device 102. have.
- FIG. 20 is a flowchart of a process of providing a tangible board game service according to the present invention.
- the common screen device 102 requests map information from the service server 100 (operation 2000), and the service server 100 transmits the requested map information and corresponding game story information to the common screen device. Send to 102 (step 2002).
- the common screen device 102 displays the map information (step 2004) and establishes a connection with the board assembly 106 through near field communication (step 2006).
- Step 2006 may be performed before the steps 2000 to 2004 described above.
- the common screen device 102 determines whether the placement of the feature block is completed through short-range communication with the board assembly 106 (step 2008), and when the placement of the feature block is completed, the common screen device 102 and the mobile terminal. Entry into the game room is performed through the interworking process of the 104 and the service server 100 (step 2010).
- a game interface for digital dice manipulation, event processing, etc. is output to the mobile terminal 104 in the order of each user (step 2012), and the mobile terminal 102 outputs a digital dice manipulation result and a corresponding one.
- the game progress information is transmitted to the service server 100 (step 2014).
- the service server 100 transmits the response information according to the game progress information to the mobile terminal 104 or the common screen device 102 (step 2016).
- Embodiments of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
- the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
- Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
- Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
- Examples of program instructions such as magneto-optical, ROM, RAM, flash memory, etc.
- the hardware device described above may be configured to operate as at least one software module to perform the operations of one embodiment of the present invention, and vice versa.
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Abstract
본 발명은 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 개시한다. 본 발명에 따르면, 공통 스크린 장치 및 복수의 모바일 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 공통 스크린 장치로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계; 상기 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 복수의 모바일 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
Description
본 발명은 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 물리적 보드 게임에 가상 현실을 접목하여 실감나는 게임을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 보드 게임(Board Game)은 판 위에 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임을 의미한다.
일례로, 보드 게임은 블루마블(blue Marble)과 같이 일정한 게임판(보드)를 두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 진행되는 게임을 의미하며, 보드 게임은 사용자간 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과는 다른 몰입도와 사용자 경험을 가지게 된다.
하지만 종래의 보드게임은 게임을 위한 판이 종이 등으로 구현되므로 보드 게임 스토리를 현실감 있게 표현하는데 한계가 있을 뿐만 아니라, 게임의 내용을 수정 보완할 수 없는 문제점이 있다.
한국 공개특허 제10-2013-0001367호는 전자식 보드 게임에 관한 것을 개시하고 있으나, 물리 공간과 가상 공간의 결합에 대한 내용은 개시하고 있지 않다.
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 물리적 보드 게임에 가상의 3차원 미러 월드를 적용하여 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제안하고자 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 공통 스크린 장치 및 복수의 모바일 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 체감형 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 공통 스크린 장치로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계; 상기 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 복수의 모바일 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송하는 단계를 포함하되, 상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
상기 맵 정보는 보드판에 배치되는 복수의 특성블록의 식별자 및 위치 정보를 포함하며, 상기 게임 스토리 정보는 보드 게임의 최종 미션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 공통 스크린 장치는 근거리 통신을 통해 상기 보드판으로부터 복수의 특성블록의 식별자 및 위치 정보와 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록의 식별자 및 위치 정보를 수신하여 디스플레이할 수 있다.
상기 공통 스크린 장치는 상기 보드판에 배치되는 복수의 특성블록의 식별자 및 위치 정보가 상기 맵 정보에 상응하는지 여부를 판단하고, 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우에 상기 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 디스플레이 할 수 있다.
상기 복수의 특성블록은 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 중 하나를 포함 할 수 있다.
상기 게임 진행 정보는 상기 복수의 모바일 단말 각각에 설치되는 보드 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 턴 넘기기 정보, 아이템 획득 정보 및 상기 복수의 특성블록 중 하나로 이동한 경우에서의 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
상기 응답 정보는 상기 디지털 주사위 조작 결과 정보, 상기 디지털 주사위 조작 결과에 따라 사용자의 말블록이 이동하는 특성블록의 이벤트 및 상기 이벤트의 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
상기 게임 진행 정보에는 프라이버시 레벨 또는 공유 레벨 중 하나가 설정되며, 상기 공유 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 상기 공통 스크린 장치 및 상기 복수의 모바일 단말로 전송되고, 상기 프라이버시 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 상기 복수의 모바일 단말 중 하나로만 전송될 수 있다.
상기 보드 게임의 시작에 앞서 상기 공통 스크린 장치 및 상기 복수의 모바일 단말로 게임방 리스트 및 개별 사용자 정보 중 하나를 전송하는 단계를 더 포함하되, 상기 개별 사용자 정보는 사용자 아이디, 레벨, 승수 및 보유 포인트 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다.
상기 복수의 모바일 단말 각각에 설치되는 보드 게임 어플리케이션은 디지털 주사위의 조작, 아이템 보관, 구매, 판매, 교환 및 사용 중 하나와 상기 아이템을 통한 공격 및 방어를 중 적어도 하나를 위한 게임 인터페이스를 출력 할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 보드 조립체와 근거리 통신하며 서버와 네트워크를 통해 연결되는 공통 스크린 장치에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계; 상기 보드 조립체로부터 복수의 특성블록에 대한 배치 정보를 수신하는 단계; 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는지 여부를 판단하는 단계; 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우, 상기 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 출력하는 단계; 상기 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 서버로부터 복수의 모바일 단말로부터의 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보 수신하는 단계; 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 서버와 네트워크를 통해 연결되는 모바일 장치에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 공통 스크린 장치로 전송된 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 사용자 조작에 상응하는 게임 진행 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버로부터 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 수신하는 단계를 포함하되, 상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 상기한 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 공통 스크린 장치 및 복수의 모바일 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버 장치로서, 상기 공통 스크린 장치로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 상기 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 통신 모듈; 및 상기 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 복수의 모바일 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하여 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 생성하는 게임 진행 제어 모듈을 포함하되, 상기 통신 모듈은 상기 응답 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송하며, 상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 장치가 제공된다.
본 발명에 따르면, 본 발명에 따르면, 보드 게임을 사용자 단말 또는 외부 디스플레이 장치 등을 이용하여 게임을 현실감 있게 진행할 수 있도록 함으로써 사용자의 게임성, 몰입도, 상호 작용성, 응용성, 사회성 등을 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 물리적 보드 게임과 스크린을 통한 가상의 3차원 게임 서비스를 연계하여 서비스를 제공하기 때문에 보드 게임과 관련한 다양한 효과를 연출할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 보드판의 상세 구조를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 서버의 상세 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에 설치되는 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에서 초기에 나타나는 화면을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방 리스트 표시 화면을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터 선택 인터페이스를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 순서 결정 인터페이스를 도시한 도면.
도9는 본 발명의 일 실시예에 따른 최종 미션을 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 시작 시, 공통 스크린 장치에서 디스플레이되는 화면을 도시한 도면
도 11 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 진행 시 모바일 단말에서의 게임 인터페이스를 도시한 도면
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 조립체의 상세 구성을 도시한 도면
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드판의 구조를 도시한 도면
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 특성블록의 구조를 도시한 도면
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 말블록 구조를 도시한 도면.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임 서비스 제공 과정의 흐름도.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면 번호에 상관없이 동일한 수단에 대해서는 동일한 참조 번호를 사용하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 시스템을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 시스템은 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102), 모바일 단말(104) 및 보드 조립체(106)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 서비스 서버(100)와 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)은 네트워크를 통해 연결되며, 여기서 네트워크는 인터넷망, 이동통신망을 포함할 수 있으며, 나아가 블루투스, WiFi와 같은 근거리 네트워크를 포함할 수도 있다.
공통 스크린 장치(102)는 서비스 서버(100) 및 보드 조립체(106)와 연동하여 보드 게임 진행과 관련하여 복수의 사용자가 동시에 확인해야 하는 영상을 디스플레이하는 장치로서 바람직하게는 태블릿 pc일 수 있으나 이에 한정됨이 없이 네트워크에 접속이 가능하며 소정 사이즈의 스크린을 갖는 장치라면 제한 없이 적용될 수 있다.
또한, 공통 스크린 장치(102)는 터치스크린을 구비하면서 사용자의 터치 조작에 응답할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)과 보드 조립체(106)는 근거리 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 바람직하게는 블루투스 페어링(Bluetooth pairing)을 통해 연결될 수 있으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스는 실제 물리 공간에 존재하는 보드 조립체(106)를 통한 복수의 사용자의 게임 행위가 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)을 통해 가상 공간과 연계되는 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드 조립체(106)는 보드판(110), 복수의 특성블록(112) 및 말블록(114)을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 보드 게임 시작에 앞서 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보를 전송한다.
여기서, 맵 정보는 물리 공간에서 복수의 특성블록의 배치를 위한 정보로서, 보다 상세하게는 보드판(110) 상에 배치되어야 하는 복수의 특성블록(112) 각각의 식별자 및 위치 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 특성블록은 미리 설정된 기능 또는 이벤트에 따라 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 등으로 분류될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 보드판의 상세 구조를 도시한 도면으로서, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 개별 격자에 대해 고유의 좌표값이 미리 설정될 수 있다.
보드판(110)의 특성블록(112) 및 말블록(114)의 인식에 대해서는 이후 상술한다.
서비스 서버(100)가 공통 스크린 장치(102)로 전송하는 맵 정보에는 복수의 특성블록 각각의 보드판(110) 내에서의 좌표값이 포함될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 상기한 좌표값을 이용하여 복수의 특성블록의 이미지를 디스플레이한다. 이때, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지 및 보드판 내에 배치된 각 특성블록의 이미지를 디스플레이할 수 있다.
게임에 참여하는 사용자는 공통 스크린 장치(102)를 통해 디스플레이되는 복수의 특성블록의 이미지 참조하여 보드판(110)에 각 특성블록을 배치할 수 있다.
바람직하게, 본 발명에 따른 특성블록은 고유의 색상으로 구분될 수 있으며, 공통 스크린 장치(102)는 보드판 이미지와 보드판의 각 격자에 배치되어야 하는 특성블록의 색상을 디스플레이함으로써 사용자가 정확하게 특성블록을 배치하도록 유도할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 보드판(110)이 공통 스크린을 경유하지 않고 직접 서버(100)와 통신할 수도 있다.
상기한 맵 정보와 함께 서비스 서버(100)는 공통 스크린 장치(102)로 게임 스토리 정보를 함께 전송할 수 있다.
여기서, 게임 스토리 정보는 특성블록 배치 완료 시의 이미지(보드 게임 이미지), 캐릭터 설명, 이벤트 설명, 각 특성블록에서의 이벤트 정보, 이벤트 수행 정보, 아이템 정보, 아이템 부여 조건 및 최종 미션 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 보드판(110)은 격자 내에 배치되는 특성블록의 인식이 가능하며, 근거리 네트워크를 통해 공통 스크린 장치(102)로 특성블록의 식별자 및 위치 정보(좌표 정보)를 전송한다.
또한, 보드 게임 진행 시, 보드판(110)은 특성블록 상에서 이동하는 말블록(114)을 인식하여 공통 스크린 장치(102)로 전송하며, 이에 공통 스크린 장치(102)는 말블록(114)의 이동에 상응하는 가상 이미지를 디스플레이할 수 있다.
보드판(110)의 특성블록(112) 및 말블록(114)의 인식은 접속핀을 통한 접점 방식, 고유 저항값을 이용하는 방식, 센서 및 ID를 이용하는 방식 등 다양한 방식을 통해 이루어질 수 있다.
이와 같은 특성블록 정보가 전송됨에 따라 공통 스크린 장치(102)는 특성블록의 맵 정보에 따라 정확히 배치되었는지 여부를 판단할 수 있으며, 복수의 특성블록이 정확히 배치된 경우 보드 게임이 시작될 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 보드 게임 진행은 개별 사용자의 모바일 단말(104)을 통해 이루어지며, 이를 위해 상기와 같이 특성블록의 배치 이후 각 사용자는 자신의 모바일 단말(104)을 통해 서비스 서버(100)에 접속하여 인증 절차를 거치며, 사용자 정보를 수신한다.
여기서 사용자 정보는 사용자 아이디, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)에는 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 위한 어플리케이션이 미리 설치되어 있으며, 상기한 어플리케이션을 실행시키는 경우 서비스 서버(100)에 접속하여 소정 정보를 송수신할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)와 보드판(110)과의 연결이 설정되고, 특성블록이 배치가 완료되며, 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)의 연결 설정이 완료된 이후 보드 게임이 시작된다.
보드 게임 시작을 위해서는 상기한 연결 설정 이후 보드 게임을 위한 게임방 생성, 캐릭터 선택, 순서 정하기 및 최종 미션 확인 등이 추가적으로 필요하다.
보드 게임은 기본적으로 주사위를 통한 각 캐릭터(말블록)의 이동이 필요하며, 주사위 조작을 통해 말블록의 이동이 필요한 경우, 사용자는 특성블록 상에서 말블록(114)을 이동시킨다.
상기한 바와 같이, 보드판(110)은 특성블록과 마찬가지로 말블록(114)을 인식할 수 있으며, 주사위 조작에 의해 말블록(114)이 이동하는 경우, 말블록(114)의 식별자 및 위치 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
바람직하게, 본 발명에 따른 주사위 조작은 모바일 단말(104)을 통해 이루어질 수 있다.
모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 디지털 주사위 조작을 위한 인터페이스를 출력할 수 있으며, 사용자가 모바일 단말(104)을 흔들거나 또는 터치 조작을 하는 경우, 하나 이상의 디지털 주사위에 대한 조작 결과가 출력된다.
디지털 주사위 조작 결과와 같은 게임 진행 정보는 서비스 서버(100)로 전송되며, 서비스 서버(100)는 이에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
여기서, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보(최종 숫자) 및 디지털 주사위 조작 결과에 따라 이동하게 될 특성블록에서의 이벤트 및 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
공통 스크린 장치(102)는 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이한다.
예를 들어, 공통 스크린 장치(102)는 초기 상태에서 각 사용자의 캐릭터, 전체적인 맵을 표시하고 있다가 상기한 응답 정보가 수신되는 경우, 숫자를 표시하고, 해당 사용자가 현재 수행해야 하는 이벤트 및 이의 수행 결과(성공/실패 여부)를 디스플레이한다.
보드 게임 진행에 있어서, 이벤트 수행은 각 사용자의 모바일 단말(104)에서의 조작에 따라 이루어질 수 있다.
즉, 디지털 주사위 조작 이후 모바일 단말(104)에 설치된 어플리케이션은 사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보를 출력할 수 있으며, 사용자의 조작 결과(이벤트 수행 결과)가 서비스 서버(100)로 전송된다.
사용자가 수행해야 하는 이벤트 정보는 서비스 서버(100)에서 모바일 단말(104)로 전송될 수 있다.
본 발명에 따른 이벤트는 게임, 퀴즈, 아이템, 힌트 등과 관련될 수 있다.
이러한 게임 진행을 통해 최종 미션을 완료하는 사용자가 승자로 결정될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임 시스템은 서비스 서버(100) 또는 모바일 단말(104)과 네트워크를 통해 연결되는 앱스토어 서버(108)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 앱스토어 서버(108)는 게임 진행 시 사용자에게 유리하게 활용될 수 있는 아이템 등을 사용자가 유료 또는 무료로 구매할 수 있도록 하는 서버로서, 앱스토어 서버(108)에서 제공된 아이템은 게임 진행 중 또는 게임 진행 이전에 모바일 단말(104)의 요청에 의해 제공되어 모바일(104)에 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면 보드 조립체(106)를 통해 물리 공간에서의 게임을 서비스 서버(100), 공통 스크린 장치(102) 및 모바일 단말(104)과 같은 네트워크 장치와 연동시켜 가상 공간에 반영되도록 구현할 수 있어 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스를 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 서버의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 서비스 서버(100)는 게임 정보 관리 모듈(300), 사용자 정보 관리 모듈(302), 통신 모듈(304) 및 게임 진행 제어 모듈(306)을 포함할 수 있다.
게임 정보 관리 모듈(300)은 복수의 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보를 저장 및 관리한다.
본 발명에 따르면, 사용자가 이용하는 보드 게임의 종류에 따라 맵이 달라질 수 있으며, 또한, 각 맵(보드 게임)에서의 게임 스토리가 달라질 수 있으며, 각 보드 게임의 맵 정보에 따른 게임 스토리 정보가 매칭되어 저장된다.
사용자 정보 관리 모듈(302)은 회원으로 가입된 사용자 정보를 저장 및 관리한다.
사용자 정보는 사용자 아이디/패스워드, 등급, 승수, 획득 포인트 등을 포함할 수 있다.
사용자 아이디 및 패스워드는 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)을 통해 접속한 사용자를 인증하기 위해 사용된다.
보드 게임 시작에 앞서 통신 모듈(304)은 공통 스크린 장치(102)로부터 맵 정보 요청을 수신하며, 요청된 맵 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
이와 함께 통신 모듈(304)은 요청된 맵 정보에 상응하는 게임 스토리 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
이때, 공통 스크린 장치(102)로 전송되는 게임 스토리 정보는 보드 게임 배경 및 최종 미션 정보만이 포함될 수 있다.
공통 스크린 장치(102)에 맵 정보가 표시되고, 이를 통해 사용자의 특성블록 배치가 완료된 이후 통신 모듈(304)은 보드 게임에 참여한 각 사용자의 모바일 단말(104)로부터 게임 진행 정보를 수신하고, 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
게임 진행 제어 모듈(306)은 게임방 개설, 게임방으로의 입장 인증, 보드 게임 진행 시, 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)로 보드 게임 시작을 위한 제어 과정(예를 들어, 캐릭터 선택, 순서 정하기)과 보드 게임 진행 중 모바일 단말(104)로부터 수신된 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보의 생성 또는 추출 과정을 제어한다.
여기서, 게임 진행 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 턴 넘기기 정보, 아이템 획득 정보 및 상기 복수의 특성블록 중 하나로 이동한 경우에서의 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 응답 정보는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 디지털 주사위 조작 결과에 따라 사용자의 말블록 위치에서의 특성블록의 이벤트 및 상기 이벤트의 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같은 응답 정보는 공통 스크린 장치(102)뿐만 아니라 각 사용자의 모바일 단말(104)로 전송될 수도 있다.
본 발명에 따른 게임 진행 정보는 다른 사용자에게 오픈될지 여부에 대한 레벨(프라이버시 레벨 또는 공유 레벨)이 설정될 수 있으며, 게임 진행 정보가 공유 레벨인 경우 상기한 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보는 공통 스크린 장치(102) 또는 복수의 모바일 단말(104)로 전송된다.
한편, 프라이버시 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 복수의 모바일 단말 중 하나로만 전송될 수 있다.
이와 같은 오픈 레벨에 따른 응답 정보의 수신 대상 결정은 게임 진행 제어 모듈(306)에서 수행될 수 있다.
예를 들어, 게임 진행 정보가 디지털 주사위 조작 결과인 경우에는 디지털 주사위 조작 결과에 따른 숫자는 공통 스크린 장치(102)로 전송될 수 있다.
만일 게임 진행 정보가 사용자가 소지한 비밀 카드의 사용이고 다른 사용자에게 오픈되지 않아야 한다면 비밀 카드 사용의 결과인 응답 정보는 비밀 카드를 사용한 사용자의 모바일 단말(104)로만 전송될 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 공통 스크린 장치 및 모바일 단말의 상세 구성을 살펴본다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 공통 스크린 장치에 설치되는 어플리케이션의 모듈 구성을 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)는 블록 정보 수신 모듈(400), 서버 통신 모듈(402), 디스플레이 모듈(404) 및 제어 모듈(406)을 포함할 수 있다.
블록 정보 수신 모듈(400)은 근거리 통신을 통해 보드 조립체(106)로부터 특성블록 배치 정보 및 말블록 배치 정보를 수신한다.
본 발명에 따른 근거리 통신은 블루투스 방식으로 이루어질 수 있다.
근거리 통신이 활성화되는 경우, 공통 스크린 장치(102)는 근거리에서 통신이 가능한 장치를 검색하며, 상기와 같이 보드 조립체(106)가 검색되는 경우 연결을 설정하고, 이후 블록 정보 수신 모듈(400)은 보드판(110)으로부터 특성블록의 식별자 및 위치 정보와 말블록의 식별자와 위치 정보와 같은 배치 정보를 수신한다.
서버 통신 모듈(402)은 서비스 서버(100)로 소정 요청을 전송하고, 요청에 대한 응답을 수신한다.
보드 게임 시작을 위해 서버 통신 모듈(402)은 서비스 서버(100)로 맵 정보를 요청하고 이를 수신한다. 또한, 보드 게임 진행 시 서비스 서버(100)로부터 각 사용자의 행위에 상응하는 응답 정보를 수신하며, 디스플레이 모듈(404)은 수신된 응답 정보를 디스플레이한다.
디스플레이 모듈(404)은 정지영상뿐만 아니라 동영상 형식으로 응답 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(404)은 서비스 서버(100)로부터 수신된 맵 정보를 디스플레이하며, 또한 사용자가 보드판(110) 내에 특성블록을 배치하는 경우, 특성블록의 배치 상태 및 특성블록의 배치가 올바르게 되고 있는지 여부에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
이때, 제어 모듈(406)은 맵 정보를 참조하여 특성블록의 배치가 올바르게 이루어지고 있는지 여부를 판단할 수 있으며, 이는 하나의 특성블록에 새롭게 배치되는 특성블록이 맵 정보와 일치하는지 여부를 통해 판단할 수 있다.
특성블록의 배치에 오류가 있는 경우, 제어 모듈(406)은 오류 메시지가 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어 모듈(406)은 모든 특성블록의 배치가 맵 정보와 일치하는 경우에 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 디스플레이한다.
이때, 제어 모듈(406)은 특성블록의 배치를 실시간으로 반영하여 화면상에 출력되도록 한다.
여기서, 복수의 특성블록에 상응하는 이미지는 보드 게임을 위한 가상의 경로 이미지일 수 있다.
본 발명에 따른 공통 스크린 장치(102)의 디스플레이 모듈(404)은 특성블록 배치 또는 게임방 개설을 위한 인터페이스를 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 공통 스크린 장치에서 초기에 나타나는 화면을 도시한 도면이다.
도 5의 화면은 모바일 단말에서도 동시에 나타날 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 초기 화면에는 블록 구성 메뉴 및 방 접속 메뉴가 포함될 수 있다.
블록 구성 메뉴는 특성블록의 배치를 위한 것으로서, 공통 스크린 장치(102)에서만 활성화될 수 있으며, 사용자가 블록 구성 메뉴를 선택하는 경우, 상기와 같이 서비스 서버(100)로부터 수신된 맵 정보를 표시하고, 사용자가 특성블록을 바르게 배치하고 있는지 여부를 식별할 수 있는 정보를 표시할 수 있다.
다만 모바일 단말(104)은 개인 사용자를 위한 것이므로 블록 구성 메뉴(500)는 비활성화된 상태로 표시될 수 있다.
특성블록의 배치가 완료된 이후, 사용자는 자신의 모바일 단말(104)에서 방 접속 메뉴를 선택하여 개설된 게임방에 입장할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 방 접속 메뉴를 선택하는 경우, 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)에는 개설된 하나 이상의 게임방 리스트가 표시되며, 사용자는 이중 하나의 게임방에 입장할 수 있다.
바람직하게, 게임방 입장을 위한 비밀번호를 요구할 수 있다.
게임방 비밀번호는 방장에 의해 미리 설정되어 서비스 서버(100)에 저장될 수 있으며, 서비스 서버(100)는 소정 게임방에 대해 모바일 단말(104)로부터 전송된 비밀번호가 미리 설정된 비밀번호와 일치하는 경우 게임방 입장을 허용한다.
본 발명에 따른 보드 게임은 단일 공간에 모인 복수의 사용자 간에 이루어지는 것이 일반적이므로 방장이 설정한 비밀번호는 다른 사용자와 쉽게 공유될 수 있으며, 이에 따라 동일한 공간에 있지 않은 제3자가 게임방에 입장하는 것을 방지할 수 있다.
그러나, 이는 실제 게임에 참여하는 사용자를 보호하기 위한 것이며, 단지 관람(뷰어 모드)을 목적으로 하는 사용자가 게임방에 입장하는 경우에는 비밀번호의 입력이 요구되지 않을 수 있다.
보드 게임에 참여하는 사용자의 게임방 입장이 완료되는 경우, 방장의 모바일 단말(104)에는 도 6과 같이 보드 게임 시작을 위한 인터페이스가 출력될 수 있다.
방장에 의해 시작 메뉴가 선택되는 경우, 도 7과 같이 캐릭터 선택 인터페이스가 공통 스크린 장치(102) 및 각 사용자의 모바일 단말(104)에 출력된다.
이와 같은 게임 인터페이스의 출력은 모바일 단말(104)에 설치되는 어플리케이션에 의해 이루어질 수 있고, 해당 어플리케이션이 서비스 서버(100)로부터 소정 정보를 수신하여 필요한 게임 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 캐릭터 선택 인터페이스에는 복수의 캐릭터의 이름 및 특징이 표시되며, 하나의 사용자의 선택이 있는 경우 해당 캐릭터는 비활성 상태로 변경된다.
모바일 단말(104)에서의 캐릭터 선택 정보는 서비스 서버(100)로 전송되며, 서비스 서버(100)는 이미 선택된 캐릭터에 대한 비활성 제어 메시지를 다른 모바일 단말(104)로 전송하여 다른 사용자가 선택하지 않도록 한다.
이후, 도 8과 같이 게임 순서 결정을 위한 인터페이스가 모바일 단말(104)에서 출력되고, 도 9와 같이 최종 미션이 디스플레이된 이후 보드 게임이 시작된다.
도 10은 보드 게임 시작 시, 공통 스크린 장치(102)에서 디스플레이되는 화면을 도시한 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 특성블록은 이에 상응하는 이미지 형식으로 디스플레이될 수 있으며, 화면의 소정 영역에 각 사용자가 선택한 캐릭터 및 부가 정보들이 표시될 수 있다.
도 11 내지 도 15는 본 발명에 따른 보드 게임 진행 시 모바일 단말에서의 게임 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 11에 도시된 바와 같이, 자신의 차례에서 사용자는 모바일 단말(104)을 통해 디지털 주사위를 조작할 수 있으며, 그 결과가 공통 스크린 장치(102)에 표시된다.
이때, 사용자가 화살표 방향으로 터치 스크린을 밀어올리는 동작을 수행하는 경우 디지털 주사위가 조작될 수 있다.
또한, 자신의 주사위 조작이 완료된 이후 도 12에 도시된 바와 같이, 턴 넘기기 메뉴를 포함하는 인터페이스가 출력되며, 턴 넘기기 메뉴가 선택되는 경우 다음 사용자로 진행될 수 있다.
한편, 디지털 주사위 조작에 의해 이벤트가 발생하는 경우 도 13에 도시된 바와 같이 이벤트 인터페이스가 출력될 수 있다.
만일 디지털 주사위 조작에 따른 이벤트가 아이템과 관련되는 경우에는 도 14와 같이 아이템 인터페이스가 출력될 수 있다.
아이템은 사용, 보관하거나 필요 없는 경우에는 버릴 수 있으며 인터페이스 상에서는 이들 중 하나의 선택을 위한 메뉴가 표시된다.
아이템의 보관을 선택하는 경우에는 도 15와 같이 보관함 인터페이스가 출력된다.
본 발명에 따르면, 사용자는 하나 이상의 카드 또는 아이템을 보관하면서 이벤트에 따라 공격 또는 방어를 할 수 있으며, 이와 같은 게임 진행 정보는 서비스 서버(100)로 전송된다.
서비스 서버(100)는 공격 또는 방어에 대한 결과, 즉 응답 정보를 공통 스크린 장치(102) 또는 모바일 단말(104)로 전송한다.
상기한 바와 같이, 모바일 단말(104)을 통해 디지털 주사위를 조작하여 말블록(114)을 주사위 숫자만큼 이동시키면 해당 위치에서의 이벤트가 발생하게 된다.
이처럼 본 발명에 따른 보드 게임은 물리 공간에서의 보드 조립체(106)와 연동하여 이루어지며, 이하에서는 본 발명에 따른 보드 조립체에 대해 상세하게 살펴본다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 보드 조립체(106)는 보드판(110), 특성블록(112) 및 말블록(114)으로 구성될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 고유 좌표값을 갖는 복수의 격자 구조로 이루어질 수 있으며, 근거리 통신을 통해 공통 스크린 장치(102)와 통신한다.
도 16은 본 발명에 따른 보드 조립체의 상세 구성을 도시한 도면이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 근거리 통신 모듈(1600), 메인 컨트롤러(1602), 인터페이스 모듈(1604) 및 전원 모듈(1606)을 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈(1600)은 근거리 통신 프로토콜에 따라 공통 스크린 장치(102)와 통신하며, 특성블록 및 말블록의 위치와 관련된 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
메인 컨트롤러(1602)는 보드판(110) 상에 특성블록이 배치되는 경우, 특성블록(112)에 전원을 공급하고, 특성블록(112)의 메모리(1804)에 저장된 식별자를 읽어온다.
도 16에 도시된 바와 같이, 보드판(110)의 메인 컨트롤러(1602)와 특성블록(112)은 전원공급 및 데이터가 하나의 공통선로를 사용하는 1-wire 통신방식으로 연결될 수 있다.
메인 컨트롤러(1602)를 통해 특성블록의 배치가 감지되는 경우 근거리 통신 모듈(1600)이 배치된 특성블록 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
본 발명에 따르면, 말블록(114)은 특성블록(112)을 경유하여 메인 컨트롤러(1602)와 전기적으로 연결될 수 있고 데이터를 교환할 수 있다.
메인 컨트롤러(1602)는 말블록(114)이 특성블록 상에 배치되는 경우, 말블록(114)에 전원을 공급하고 말블록(114)의 메모리(미도시)에 저장된 식별자를 읽어온다.
상기에서는 메모리에 저장된 정보를 이용하여 특성블록 및 말블록의 인식하는 것으로 설명하였으나, 홀 센서 방식, 저항 방식 등을 통해 특성블록 및 말블록을 인식할 수도 있다.
인터페이스 모듈(1604)은 전원 버튼 또는 LED 제어 스위치와 연결되어 사용자가 스위치를 온 시키는 경우 보드판(110)의 메인 컨트롤러(1602)에 전원이 공급되고 블록 인식이 수행된다.
또한, LED 제어 스위치는 하나 이상의 LED와 연결되어 보드판(110)의 전원이 온 되었는지 여부 및 현재 블록 인식(스캔) 중인지 여부를 사용자가 식별할 수 있도록 한다.
도 17은 본 발명에 따른 보드판의 구조를 도시한 도면이다.
도 17에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드판(110)은 특성블록 배치부(1700) 및 조형블록 배치부(1702)를 포함할 수 있다.
특성블록 배치부(1700)는 특성블록이 배치되는 영역으로 복수의 격자로 구분될 수 있으며, 본 발명에 따른 특성블록 배치부(1700)는 특성블록이 끼워지고 또한, 특성블록과 접속이 가능한 구조로 이루어진다.
보다 상세하게, 본 발명에 따른 특성블록 배치부(1700)는 보드판(110)의 바닥에서 상부 방향으로 소정 길이만큼 돌출되는 돌기부(1710)를 포함한다.
조형블록 배치부(1702)는 복수의 돌기를 구비하면서 보드판의 외주 변에 형성된다.
바람직하게, 조형블록 배치부(1702)는 기존에 널리 알려진 블록(예를 들어, 레고 블록)을 통해 데코레이션이 가능하게 하는 것으로서, 사용자가 특성블록과 함께 조형블록을 배치함으로써 소정의 구조물 등을 형성하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 보드판(110)은 보드판 연결부(미도시)를 추가로 포함할 수 있으며, 보드판 연결부를 통해 복수의 보드판(110)을 연결하여 보드판(110)의 사이즈를 확장시킬 수 있다.
도 18은 본 발명에 따른 특성블록의 구조를 도시한 도면이다.
도 18에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 특성블록(112)의 하부에는 끼움부(1800)가 형성된다.
사용자는 특성블록(112)의 끼움부(1800)를 보드판(110)의 돌기부(1710)에 끼우는 방식으로 특성블록(112)을 배치할 수 있다.
본 발명에 따르면, 보드판(110)과 특성블록(112)의 접속핀(1806)을 통한 접점 방식으로 연결될 수 있다.
이를 위해, 본 발명에 따른 특성블록(112)의 끼움부(1800) 내부의 공간에는 특성블록의 메모리(1804)로부터 연장되는 접속핀(1806)이 형성될 수 있다.
이에 대응하여, 돌기부(1710)의 소정 영역에는 상기한 접속핀(1806)과 결합하는 커넥터(1712)가 형성된다.
본 발명에 따르면, 특성블록(112)의 사각형상을 갖는 경우, 4개의 변 중앙에 하나 이상의 접속핀(1806)을 제공하고, 사각형상의 돌기부(1710)의 4개의 변 대응되는 위치에 커넥터(1712)가 제공될 수 있다.
따라서, 사용자가 특성블록을 특성블록 배치부(1700)의 어느 방향으로 끼우더라도 보드판(110)과 특성블록(112)가 전기적으로 접속할 수 있다.
또한, 날카로운 접속핀(1806)이 끼움부(1800) 사이에 수용되도록 하여 어린이의 안전 사고를 미연에 방지할 수 있다.
본 발명에 따른 특성블록의 상부에는 하나 이상의 말블록 수용부(1802)가 형성된다.
도 19에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 말블록(114)의 하부에는 끼움부(1900)가 형성되며, 말블록(114)의 끼움부(1900)가 특성블록(112)의 말블록 수용부(1802)에 끼워지는 경우, 말블록(114)이 특성블록(112)의 경유하여 보드판(110)과 전기적으로 연결될 수 있다.
바람직하게, 말블록 수용부(1802)는 복수 개로 제공될 수 있어 하나의 특성블록(112) 상에 복수의 말블록(114)이 위치할 수 있도록 한다.
보드판(110)은 특성블록(112)에 소정 말블록(114)이 끼워지는 경우, 전기적 접속을 통해 말블록 식별자 및 위치를 인식할 수 있으며, 이를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다.
만일, 하나의 특성블록에 하나의 말블록이 위치한 상태에서 다른 말블록이 동시에 올려지는 경우, 전기적 변화가 있는 말블록에 대해서만 선택적인 인식 과정을 수행할 수 있다.
이처럼 보드판(110)이 특성블록(112)과 말블록(114)을 인식하고 공통 스크린 장치(102)로 전송함에 의해 물리 공간에서의 행위가 공통 스크린 장치(102)를 통해 가상 공간으로 표현될 수 있다.
도 20은 본 발명에 따른 체감형 보드 게임 서비스 제공 과정의 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 공통 스크린 장치(102)는 서비스 서버(100)로 맵 정보를 요청하고(단계 2000), 서비스 서버(100)는 요청된 맵 정보 및 이에 상응하는 게임 스토리 정보를 공통 스크린 장치(102)로 전송한다(단계 2002).
공통 스크린 장치(102)는 맵 정보를 디스플레이하고(단계 2004), 이와 함께 보드 조립체(106)와 근거리 통신을 통해 연결을 설정한다(단계 2006).
단계 2006는 상기한 단계 2000 내지 2004 이전에 미리 수행될 수 있다.
공통 스크린 장치(102)는 보드 조립체(106)와의 근거리 통신을 통해 특성블록의 배치가 완료되었는지 여부를 판단하며(단계 2008), 특성블록 배치가 완료되는 경우, 공통 스크린 장치(102), 모바일 단말(104) 및 서비스 서버(100)의 연동 과정을 통해 게임방 입장이 수행된다(단계 2010).
게임방 입장이 완료된 이후, 각 사용자의 순서에서 모바일 단말(104)에 디지털 주사위 조작, 이벤트 처리 등을 위한 게임 인터페이스가 출력되고(단계 2012), 모바일 단말(102)은 디지털 주사위 조작 결과 및 이에 상응하는 게임 진행 정보를 서비스 서버(100)로 전송한다(단계 2014).
이후 서비스 서버(100)는 게임 진행 정보에 따른 응답 정보를 모바일 단말(104) 또는 공통 스크린 장치(102)로 전송한다(단계 2016).
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 일 실시예들의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로서 동작하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
Claims (15)
- 공통 스크린 장치 및 복수의 모바일 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,상기 공통 스크린 장치로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 단계;상기 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 복수의 모바일 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하는 단계; 및상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송하는 단계를 포함하되,상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 맵 정보는 보드판에 배치되는 복수의 특성블록의 식별자 및 위치 정보를 포함하며, 상기 게임 스토리 정보는 보드 게임의 최종 미션에 관한 정보를 포함하는 상기 보드판 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 공통 스크린 장치는 근거리 통신을 통해 상기 보드판으로부터 복수의 특성블록의 식별자 및 위치 정보와 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록의 식별자 및 위치 정보를 수신하여 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제3항에 있어서,상기 공통 스크린 장치는 상기 보드판에 배치되는 복수의 특성블록의 식별자 및 위치 정보가 상기 맵 정보에 상응하는지 여부를 판단하고, 상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우에 상기 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 복수의 특성블록은 시작블록, 게임블록, 트랩블록, 무빙블록, 선택블록, 퀴즈블록, 아이템블록 및 종료블록 중 하나를 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제5항에 있어서,상기 게임 진행 정보는 상기 복수의 모바일 단말 각각에 설치되는 보드 게임 어플리케이션에 의해 실행되는 디지털 주사위 조작 결과 정보, 턴 넘기기 정보, 아이템 획득 정보 및 상기 복수의 특성블록 중 하나로 이동한 경우에서의 이벤트 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제6항에 있어서,상기 응답 정보는 상기 디지털 주사위 조작 결과 정보, 상기 디지털 주사위 조작 결과에 따라 사용자의 말블록이 이동하는 특성블록의 이벤트 및 상기 이벤트의 수행 결과 정보 중 적어도 하나를 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제7항에 있어서,상기 게임 진행 정보에는 프라이버시 레벨 또는 공유 레벨 중 하나가 설정되며, 상기 공유 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 상기 공통 스크린 장치 및 상기 복수의 모바일 단말로 전송되고, 상기 프라이버시 레벨이 설정된 게임 진행 정보에 따른 응답 정보는 상기 복수의 모바일 단말 중 하나로만 전송되는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 보드 게임의 시작에 앞서 상기 공통 스크린 장치 및 상기 복수의 모바일 단말로 게임방 리스트 및 개별 사용자 정보 중 하나를 전송하는 단계를 더 포함하되,상기 개별 사용자 정보는 사용자 아이디, 레벨, 승수 및 보유 포인트 중 적어도 하나를 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 모바일 단말 각각에 설치되는 보드 게임 어플리케이션은 디지털 주사위의 조작, 아이템 보관, 구매, 판매, 교환 및 사용 중 하나와 상기 아이템을 통한 공격 및 방어를 중 적어도 하나를 위한 게임 인터페이스를 출력하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 보드 조립체와 근거리 통신하며 서버와 네트워크를 통해 연결되는 공통 스크린 장치에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,상기 서버로부터 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 수신하는 단계;상기 보드 조립체로부터 복수의 특성블록에 대한 배치 정보를 수신하는 단계;상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는지 여부를 판단하는 단계;상기 복수의 특성블록의 배치가 상기 맵 정보와 일치하는 경우, 상기 복수의 특성블록에 상응하는 이미지를 출력하는 단계;상기 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 서버로부터 복수의 모바일 단말로부터의 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보 수신하는 단계; 및상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 단계를 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제11항에 있어서,상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록 배치 정보를 수신하는 단계; 및상기 말블록의 이동에 따른 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 서버와 네트워크를 통해 연결되는 모바일 장치에서 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,공통 스크린 장치로 전송된 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 사용자 조작에 상응하는 게임 진행 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 및상기 서버로부터 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 수신하는 단계를 포함하되,상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
- 공통 스크린 장치 및 복수의 모바일 단말과 네트워크를 통해 연결되는 서버 장치로서,상기 공통 스크린 장치로 보드 게임을 위한 맵 정보 및 게임 스토리 정보 중 적어도 하나를 전송하는 통신 모듈; 및상기 맵 정보에 따라 복수의 특성블록의 배치가 완료되고 보드 게임이 시작되는 경우, 상기 복수의 모바일 단말로부터 게임 진행 정보를 수신하여 상기 게임 진행 정보에 상응하는 응답 정보를 생성하는 게임 진행 제어 모듈을 포함하되,상기 통신 모듈은 상기 응답 정보를 상기 공통 스크린 장치로 전송하며,상기 공통 스크린 장치는 상기 복수의 특성블록의 배치 및 상기 복수의 특성블록 상에서 이동하는 말블록을 인식하여 이에 상응하는 이미지 및 상기 응답 정보에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 장치.
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