JP2007252716A - Rfidを用いたボードゲーム - Google Patents
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Abstract
【課題】
ゲームに関する情報を記録するRFIDタグを有した駒と、該RFIDタグに情報を読み書きするリーダライタを有するボードゲームにより2次的なマーケットを形成する。
【解決方法】
RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を提供する。
【選択図】 図1
ゲームに関する情報を記録するRFIDタグを有した駒と、該RFIDタグに情報を読み書きするリーダライタを有するボードゲームにより2次的なマーケットを形成する。
【解決方法】
RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を提供する。
【選択図】 図1
Description
本発明はRFIDタグを用いたボードゲームに関し、特にゲーム展開に必要なデータをRFIDタグに書き込むことを特徴とする。
従来ボードゲームではゲーム板に駒の進む道筋等を設け、例えばさいころやルーレットなどによって駒の進み方を決定する。各駒は決められた道筋を前記さいころ、ルーレット等によって決定した数だけ移動させ、移動先に設定されたルールに従って例えばポイントを獲得したり、様々なアイテムを獲得したり、さいころを振る順番を1回休んだりするなどして、ゲームを展開させる。
さらに、ゲーム展開に応じて獲得したポイント等を何らかの形でプレーヤが記録する。例えばポイントが印刷されたカードをポイント数だけ保持したり、お金等に見立てたカードを保有したりする。このようにゲームが展開し、最終的に各プレーヤがゴール等のゲームが終了する条件を満たしたとき、ゲームが終了しそのときの各プレーヤのポイントの合計などによって勝敗を決める。
このような従来のボードゲームはいわゆるアナログ的なゲームであり、ゲーム展開によって各プレーヤが獲得したポイントや各アイテムは次回のゲームまで持ち越すことはない。またプレーヤ間でポイントやアイテムなどを交換することはない。よって豊富なゲーム展開を提供するには限度を有していた。
本発明は上記のような問題に鑑み、より豊富なゲーム展開を有するボードゲームを提供することができる。
(1)RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を構成する。
(2)前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示されるように構成する。
(3)前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行うように構成する。
(4)前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させるように構成する。
(5)前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存するように構成する。
(6)前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金するように構成する。
(7)前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行うように構成する。
(8)前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金するように構成する。
(9)前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAであるように構成する。
(2)前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示されるように構成する。
(3)前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行うように構成する。
(4)前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させるように構成する。
(5)前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存するように構成する。
(6)前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金するように構成する。
(7)前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行うように構成する。
(8)前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金するように構成する。
(9)前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAであるように構成する。
(1)RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を構成することによってゲームのポイント、アイテム等が電子的に駒に書き込むことができる。
(2)前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示されるように構成することによって、プレーヤが獲得したゲーム展開に応じたデータを各プレーヤが認識することができる。
(3)前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行うように構成することによってプレーヤはより高いポイントを獲得したり、または自分のポイントと他者のアイテムとを交換したりしてゲーム展開を豊富にすることができる。
(4)前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させるように構成することによって、ポイントやアイテムなどを獲得したことを他者に知らせることができる。
(5)前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存するように構成することによって、次回ゲームを行うときに前回のデータを使用してゲームを行うことができる。
(6)前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金するように構成することによって、ゲームに関する2次的なマーケットを形成することができる。
(7)前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行うように構成することによって、より簡易な構成にすることができる。
(8)前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金するように構成することによって、容易に2次的なマーケットを形成することができる。
(9)前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAであるように構成することによって課金または換金を容易に行うことができる。
(2)前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示されるように構成することによって、プレーヤが獲得したゲーム展開に応じたデータを各プレーヤが認識することができる。
(3)前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行うように構成することによってプレーヤはより高いポイントを獲得したり、または自分のポイントと他者のアイテムとを交換したりしてゲーム展開を豊富にすることができる。
(4)前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させるように構成することによって、ポイントやアイテムなどを獲得したことを他者に知らせることができる。
(5)前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存するように構成することによって、次回ゲームを行うときに前回のデータを使用してゲームを行うことができる。
(6)前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金するように構成することによって、ゲームに関する2次的なマーケットを形成することができる。
(7)前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行うように構成することによって、より簡易な構成にすることができる。
(8)前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金するように構成することによって、容易に2次的なマーケットを形成することができる。
(9)前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAであるように構成することによって課金または換金を容易に行うことができる。
以下に図を用いて本発明を説明する。
図1は通常のボードゲーム1であり、ゲーム板10にスタート12、ゴール13および所定の道筋が描かれており、プレーヤの駒20は道筋上の各ブロック11上を例えばさいころやルーレットなどによって進行する。詳細は後述するがゲーム板10はRFIDタグにデータを書き込んだり読み出したりするリーダライタ(以後RWと称する)を有しており、各ブロック11にある駒20に対してデータの入出力を行う。またゲームのルール等は当業者であれば自由に設定することができる。
図2(a)はRFIDタグ30の一例を示しており、RFIDタグ30はデータの送受信や駆動エネルギを受け取るアンテナ31を有しており、集積回路32に接続している。このようなRFIDタグ30を図2(b)に示したようにゲームの駒20に内蔵させる。図では駒20は円柱状の形状であり、その底部にRFIDタグ30が内蔵されている。しかし駒20の形状はこれに限定されるものではなく当業者であれば自由に形状を決定できる。また、RFIDタグ20の設置場所も底部に限定されない。
また、図1ではゲーム板10にRW40がケーブル41で接続されており、ゲーム板10の内部に例えば図2(a)に示されているアンテナ31と類似のコイル状のアンテナ(図示せず)が埋め込まれており、駒20のRFIDタグに情報を書き込んだり読み出したりする。しかしこれに限定されるものではなく、RW40はボード10内に埋め込む形態でも良い。またボード10とは離れたところから情報を送信することもできる。さらに情報を書き込むときはRW40またはボード10にスイッチ(図示せず)等を設けプレーヤがそれぞれスイッチをONにすることによって書き込むことができる。
図3は本発明のボードゲームのゲーム板10にコンピュータ50および情報表示装置51が接続されている状態を示した図である。情報表示装置50は例えば液晶表示装置などが好ましい。このように構成することによって各プレーヤが保持しているポイントを該情報表示装置50に表示したり、各ブロック11でのゲームの展開に関する情報として、例えばプレーヤにボーナスポイントを与えることや、さいころ等をふるのを1回休みにすることなどの情報を表示したりすることができる。この場合はゲーム板10の各ブロック11には何も記載しなくてもよい。このようにすることによってゲームのルール等のゲーム展開に影響を与える情報を例えばインターネットなどの通信回線を通じてコンピュータ50に記憶させ、新たなルールでゲームを行うことができる。つまりコンピュータに記憶させる情報によっていくつもの種類のゲームを行うことができる。また、ゲーム板10または駒20にLEDや発音体を設けることによってゲーム展開にあわせて情報の表示をすることができる。ゲーム終了後には駒20が有するデータを消去せず、そのまま保持することができる。またゲームの展開に応じてゲーム板10またはコンピュータ50に各プレーヤの情報を記憶させ、ゲーム終了後に各駒20にそれぞれデータを転送するようにしても良い。
図4は本発明のボードゲーム1、コンピュータ50、情報表示装置51が接続されたシステムAがネットワークNに接続されている状態を示す模式的な図である。このようにシステムAをネットワークNに接続することにより、ゲームの対戦相手が離れた場所にいてもゲームを行うことができる。さらにRFIDタグに記録されたデータをネットワークNを介して他者と交換することもできる。
またゲーム展開によって得られたデータの中で、例えばゲームによって獲得したポイントや駒20の有するアイテムなどに課金して2次的なマーケットを形成することができる。より詳細には駒20にテレビ番組等の有名キャラクターなどを用い、該キャラクターが有する武器や乗り物などのアイテムをゲーム展開によって獲得できるようにして、これらのアイテムに関するデータをRFIDタグに記録する。これを図4に示したようにネットワークNでキャラクターを有する会社等のサーバ(図示せず)に送信する。このとき会社はデータに応じた金額を支払う。支払い手段は、詳細は後述するが携帯電話等が使用できる。次に、他者がサーバに保存されているデータをコンピュータシステムで検索し、ほしいデータをダウンロードする。このとき該データに課金することによってデータの売買を行うことができる。
このような課金または換金にはパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAを課金手段または換金手段として使用できる。この場合当業者には既知であるが、ゲーム購入時に課金または換金のために銀行口座、携帯電話、PHS等の電話番号を登録することが必要である。またゲーム板10が有しているRWでも課金または換金ができる。RWで課金または換金する場合にはRWに固有番号を設定することが必要である。これによってプレーヤを識別することができる。しかし、これに限定されるものではなく、プレーヤを識別できる方法または装置であればよい。
本発明によってボードゲームの展開においてRFIDタグを有する駒20がゲーム展開に必要なデータを保持することによって該データを用いて2次的なマーケットを形成することができる。これはデータに課金し、パーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDA等によって支払いをすることで実現できる。
1 ボードゲーム
10 ゲーム板
20 駒
30 RFIDタグ
40 リーダライタ
50 コンピュータ
51 情報表示装置
10 ゲーム板
20 駒
30 RFIDタグ
40 リーダライタ
50 コンピュータ
51 情報表示装置
Claims (9)
- RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置。
- 前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示される請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行う請求項1または2に記載の装置。
- 前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させる請求項1ないし3のいずれかに記載の装置。
- 前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存する請求項1ないし4のいずれかに記載の装置。
- 前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行う請求項6に記載の装置。
- 前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAである請求項8に記載の装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2006082394A JP2007252716A (ja) | 2006-03-24 | 2006-03-24 | Rfidを用いたボードゲーム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2006082394A JP2007252716A (ja) | 2006-03-24 | 2006-03-24 | Rfidを用いたボードゲーム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2007252716A true JP2007252716A (ja) | 2007-10-04 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006082394A Withdrawn JP2007252716A (ja) | 2006-03-24 | 2006-03-24 | Rfidを用いたボードゲーム |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101427377B1 (ko) | 2013-02-27 | 2014-08-08 | (주)모션블루 | 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치 |
KR101503917B1 (ko) * | 2013-03-04 | 2015-03-24 | 김성은 | 스마트기기를 이용한 무선 게임 장치 및 그 방법 |
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WO2019009602A1 (ko) * | 2017-07-05 | 2019-01-10 | 방상봉 | 보드형 스마트학습교구 |
-
2006
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Legal Events
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