JP2007252716A - Rfidを用いたボードゲーム - Google Patents

Rfidを用いたボードゲーム Download PDF

Info

Publication number
JP2007252716A
JP2007252716A JP2006082394A JP2006082394A JP2007252716A JP 2007252716 A JP2007252716 A JP 2007252716A JP 2006082394 A JP2006082394 A JP 2006082394A JP 2006082394 A JP2006082394 A JP 2006082394A JP 2007252716 A JP2007252716 A JP 2007252716A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
rfid tag
game board
writer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006082394A
Other languages
English (en)
Inventor
Yuichi Kanda
勇一 神田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
OYO DENSHI KK
Oyo Denshi KK
Original Assignee
OYO DENSHI KK
Oyo Denshi KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by OYO DENSHI KK, Oyo Denshi KK filed Critical OYO DENSHI KK
Priority to JP2006082394A priority Critical patent/JP2007252716A/ja
Publication of JP2007252716A publication Critical patent/JP2007252716A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】
ゲームに関する情報を記録するRFIDタグを有した駒と、該RFIDタグに情報を読み書きするリーダライタを有するボードゲームにより2次的なマーケットを形成する。
【解決方法】
RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を提供する。
【選択図】 図1

Description

本発明はRFIDタグを用いたボードゲームに関し、特にゲーム展開に必要なデータをRFIDタグに書き込むことを特徴とする。
従来ボードゲームではゲーム板に駒の進む道筋等を設け、例えばさいころやルーレットなどによって駒の進み方を決定する。各駒は決められた道筋を前記さいころ、ルーレット等によって決定した数だけ移動させ、移動先に設定されたルールに従って例えばポイントを獲得したり、様々なアイテムを獲得したり、さいころを振る順番を1回休んだりするなどして、ゲームを展開させる。
さらに、ゲーム展開に応じて獲得したポイント等を何らかの形でプレーヤが記録する。例えばポイントが印刷されたカードをポイント数だけ保持したり、お金等に見立てたカードを保有したりする。このようにゲームが展開し、最終的に各プレーヤがゴール等のゲームが終了する条件を満たしたとき、ゲームが終了しそのときの各プレーヤのポイントの合計などによって勝敗を決める。
このような従来のボードゲームはいわゆるアナログ的なゲームであり、ゲーム展開によって各プレーヤが獲得したポイントや各アイテムは次回のゲームまで持ち越すことはない。またプレーヤ間でポイントやアイテムなどを交換することはない。よって豊富なゲーム展開を提供するには限度を有していた。
本発明は上記のような問題に鑑み、より豊富なゲーム展開を有するボードゲームを提供することができる。
(1)RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を構成する。
(2)前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示されるように構成する。
(3)前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行うように構成する。
(4)前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させるように構成する。
(5)前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存するように構成する。
(6)前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金するように構成する。
(7)前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行うように構成する。
(8)前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金するように構成する。
(9)前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAであるように構成する。
(1)RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置を構成することによってゲームのポイント、アイテム等が電子的に駒に書き込むことができる。
(2)前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示されるように構成することによって、プレーヤが獲得したゲーム展開に応じたデータを各プレーヤが認識することができる。
(3)前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行うように構成することによってプレーヤはより高いポイントを獲得したり、または自分のポイントと他者のアイテムとを交換したりしてゲーム展開を豊富にすることができる。
(4)前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させるように構成することによって、ポイントやアイテムなどを獲得したことを他者に知らせることができる。
(5)前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存するように構成することによって、次回ゲームを行うときに前回のデータを使用してゲームを行うことができる。
(6)前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金するように構成することによって、ゲームに関する2次的なマーケットを形成することができる。
(7)前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行うように構成することによって、より簡易な構成にすることができる。
(8)前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金するように構成することによって、容易に2次的なマーケットを形成することができる。
(9)前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAであるように構成することによって課金または換金を容易に行うことができる。
以下に図を用いて本発明を説明する。
図1は通常のボードゲーム1であり、ゲーム板10にスタート12、ゴール13および所定の道筋が描かれており、プレーヤの駒20は道筋上の各ブロック11上を例えばさいころやルーレットなどによって進行する。詳細は後述するがゲーム板10はRFIDタグにデータを書き込んだり読み出したりするリーダライタ(以後RWと称する)を有しており、各ブロック11にある駒20に対してデータの入出力を行う。またゲームのルール等は当業者であれば自由に設定することができる。
図2(a)はRFIDタグ30の一例を示しており、RFIDタグ30はデータの送受信や駆動エネルギを受け取るアンテナ31を有しており、集積回路32に接続している。このようなRFIDタグ30を図2(b)に示したようにゲームの駒20に内蔵させる。図では駒20は円柱状の形状であり、その底部にRFIDタグ30が内蔵されている。しかし駒20の形状はこれに限定されるものではなく当業者であれば自由に形状を決定できる。また、RFIDタグ20の設置場所も底部に限定されない。
また、図1ではゲーム板10にRW40がケーブル41で接続されており、ゲーム板10の内部に例えば図2(a)に示されているアンテナ31と類似のコイル状のアンテナ(図示せず)が埋め込まれており、駒20のRFIDタグに情報を書き込んだり読み出したりする。しかしこれに限定されるものではなく、RW40はボード10内に埋め込む形態でも良い。またボード10とは離れたところから情報を送信することもできる。さらに情報を書き込むときはRW40またはボード10にスイッチ(図示せず)等を設けプレーヤがそれぞれスイッチをONにすることによって書き込むことができる。
図3は本発明のボードゲームのゲーム板10にコンピュータ50および情報表示装置51が接続されている状態を示した図である。情報表示装置50は例えば液晶表示装置などが好ましい。このように構成することによって各プレーヤが保持しているポイントを該情報表示装置50に表示したり、各ブロック11でのゲームの展開に関する情報として、例えばプレーヤにボーナスポイントを与えることや、さいころ等をふるのを1回休みにすることなどの情報を表示したりすることができる。この場合はゲーム板10の各ブロック11には何も記載しなくてもよい。このようにすることによってゲームのルール等のゲーム展開に影響を与える情報を例えばインターネットなどの通信回線を通じてコンピュータ50に記憶させ、新たなルールでゲームを行うことができる。つまりコンピュータに記憶させる情報によっていくつもの種類のゲームを行うことができる。また、ゲーム板10または駒20にLEDや発音体を設けることによってゲーム展開にあわせて情報の表示をすることができる。ゲーム終了後には駒20が有するデータを消去せず、そのまま保持することができる。またゲームの展開に応じてゲーム板10またはコンピュータ50に各プレーヤの情報を記憶させ、ゲーム終了後に各駒20にそれぞれデータを転送するようにしても良い。
図4は本発明のボードゲーム1、コンピュータ50、情報表示装置51が接続されたシステムAがネットワークNに接続されている状態を示す模式的な図である。このようにシステムAをネットワークNに接続することにより、ゲームの対戦相手が離れた場所にいてもゲームを行うことができる。さらにRFIDタグに記録されたデータをネットワークNを介して他者と交換することもできる。
またゲーム展開によって得られたデータの中で、例えばゲームによって獲得したポイントや駒20の有するアイテムなどに課金して2次的なマーケットを形成することができる。より詳細には駒20にテレビ番組等の有名キャラクターなどを用い、該キャラクターが有する武器や乗り物などのアイテムをゲーム展開によって獲得できるようにして、これらのアイテムに関するデータをRFIDタグに記録する。これを図4に示したようにネットワークNでキャラクターを有する会社等のサーバ(図示せず)に送信する。このとき会社はデータに応じた金額を支払う。支払い手段は、詳細は後述するが携帯電話等が使用できる。次に、他者がサーバに保存されているデータをコンピュータシステムで検索し、ほしいデータをダウンロードする。このとき該データに課金することによってデータの売買を行うことができる。
このような課金または換金にはパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAを課金手段または換金手段として使用できる。この場合当業者には既知であるが、ゲーム購入時に課金または換金のために銀行口座、携帯電話、PHS等の電話番号を登録することが必要である。またゲーム板10が有しているRWでも課金または換金ができる。RWで課金または換金する場合にはRWに固有番号を設定することが必要である。これによってプレーヤを識別することができる。しかし、これに限定されるものではなく、プレーヤを識別できる方法または装置であればよい。
本発明によってボードゲームの展開においてRFIDタグを有する駒20がゲーム展開に必要なデータを保持することによって該データを用いて2次的なマーケットを形成することができる。これはデータに課金し、パーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDA等によって支払いをすることで実現できる。
図1は本発明のボードゲームの全体を示した図である。 図2(a)はRFIDタグであり(b)は該タグを有する駒である。 図3はゲーム板にコンピュータおよび情報表示装置が接続されている状態を示した図である。 図4は本発明のボードゲーム、コンピュータ、情報表示装置が接続されたシステムがネットワークに接続されている状態を示す模式的な図である。
符号の説明
1 ボードゲーム
10 ゲーム板
20 駒
30 RFIDタグ
40 リーダライタ
50 コンピュータ
51 情報表示装置

Claims (9)

  1. RFIDタグを内蔵した駒と、該RFIDタグにデータを書き込みおよび読み込みを行うリーダライタを内蔵したゲーム板を有するゲーム装置であって、ゲーム展開に応じたデータをゲーム板が前記RFIDタグに書き込みまたは読み込みを行うゲーム装置。
  2. 前記ゲーム板はコンピュータおよび情報表示装置に接続され、該RFIDタグに書き込まれたデータをゲーム板が読み取り、該データをコンピュータによって処理し、ゲーム展開の副次的な情報が表示装置に表示される請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記ゲーム板は直接または間接的に通信回線に接続されており、RFIDタグのデータを該通信回線により対戦相手と交換し、ゲームを行う請求項1または2に記載の装置。
  4. 前記駒またはゲーム板はLEDまたは発音体を有しゲーム板の所定の場所に該駒が位置したとき、該駒に内蔵されたRFIDタグのデータが読み込まれ、該データに応じて該LEDまたは発音体を動作させる請求項1ないし3のいずれかに記載の装置。
  5. 前記RFIDタグはゲームに関する所望のデータを有し、ゲーム終了後において該データを保存する請求項1ないし4のいずれかに記載の装置。
  6. 前記RFIDタグに保存されたデータをリーダライタで読み込み記憶装置に保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に提供し、リーダライタから他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
  7. 前記課金および換金はリーダライタと接続された装置により行う請求項6に記載の装置。
  8. 前記RFIDタグに記憶されたデータをゲーム板に内蔵されたリーダライタで読み込み、通信回線により所定のサーバに保存すると共に該データに応じた金額をデータ提供者に換金手段により提供し、前記サーバから通信回線により他のプレーヤがデータをダウンロードすると共に該データに応じた金額を課金手段により課金する請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。
  9. 前記課金又は換金手段はパーソナルコンピュータ、携帯電話、PHS、PDAである請求項8に記載の装置。
JP2006082394A 2006-03-24 2006-03-24 Rfidを用いたボードゲーム Withdrawn JP2007252716A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006082394A JP2007252716A (ja) 2006-03-24 2006-03-24 Rfidを用いたボードゲーム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006082394A JP2007252716A (ja) 2006-03-24 2006-03-24 Rfidを用いたボードゲーム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007252716A true JP2007252716A (ja) 2007-10-04

Family

ID=38627542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006082394A Withdrawn JP2007252716A (ja) 2006-03-24 2006-03-24 Rfidを用いたボードゲーム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007252716A (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101869766A (zh) * 2010-06-02 2010-10-27 清华大学 桌面游戏系统和方法
KR101427377B1 (ko) 2013-02-27 2014-08-08 (주)모션블루 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치
KR101503917B1 (ko) * 2013-03-04 2015-03-24 김성은 스마트기기를 이용한 무선 게임 장치 및 그 방법
JP2017080128A (ja) * 2015-10-29 2017-05-18 拓也 新川 ゲーム用の駒集合、駒情報読取装置、ゲーム装置及び駒配置用ボード
WO2019009602A1 (ko) * 2017-07-05 2019-01-10 방상봉 보드형 스마트학습교구

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101869766A (zh) * 2010-06-02 2010-10-27 清华大学 桌面游戏系统和方法
CN101869766B (zh) * 2010-06-02 2013-07-17 清华大学 桌面游戏系统和方法
KR101427377B1 (ko) 2013-02-27 2014-08-08 (주)모션블루 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치
WO2014133256A1 (ko) * 2013-02-27 2014-09-04 (주)모션블루 미러월드 기반 체감형 디지털 보드 게임 서비스 제공 방법 및 장치
KR101503917B1 (ko) * 2013-03-04 2015-03-24 김성은 스마트기기를 이용한 무선 게임 장치 및 그 방법
JP2017080128A (ja) * 2015-10-29 2017-05-18 拓也 新川 ゲーム用の駒集合、駒情報読取装置、ゲーム装置及び駒配置用ボード
WO2019009602A1 (ko) * 2017-07-05 2019-01-10 방상봉 보드형 스마트학습교구

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5510938B2 (ja) 遊技機
CN101111872B (zh) 具有电子即赢游戏的抽奖和游戏系统
JP5537579B2 (ja) 遊技機
CN102254279A (zh) 应用程序使用的奖励平台
JP6004750B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲーム処理方法
JP2008099754A (ja) 遊技機
JP4911481B1 (ja) スロットマシン
JP2002200283A (ja) 遊技システム
BRPI0617405A2 (pt) sistema e mÉtodo para prover jogos de computador
UA9124U (en) Playing system for remote gaming activities for gambling
JP2009273699A (ja) 遊技用システム、遊技機、携帯端末、携帯端末用プログラム、および遊技システム用プログラム
JP2007252716A (ja) Rfidを用いたボードゲーム
JP2014183933A (ja) 遊技システム
JP2006320466A (ja) 遊技媒体貸出システム、電子マネーチャージ方法及び電子マネーチャージプログラム
CN100461223C (zh) 游戏管理系统
CN102467782A (zh) 能够如实告知支付率的游戏机
US20070155468A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
JP2009000568A (ja) ゲーム装置及び情報記憶媒体
CN103599636A (zh) 一种操作方便的陀螺积分系统及其数据信息读写方法
US20070162330A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
JP5327819B2 (ja) スロットマシン
JP5930444B2 (ja) 遊技機
JP6874985B2 (ja) アプリ変化システム
JP2004089381A (ja) 遊技システム
KR102269399B1 (ko) 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20090602