CN101869766B - 桌面游戏系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过功能按键模块将对组件的操作命令发送给数据处理中心;数据处理中心,响应于操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;射频识别读写模块,根据控制命令检测组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的射频识别标签的标签ID发送给数据处理中心;以及射频识别标签,位于组件之上或之中,射频识别标签具有唯一的标签ID,数据处理中心根据接收的标签ID或操作命令进行图像和/或声音输出。本发明还提供了一种应用该桌面游戏系统的游戏方法。通过上述方案,能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突。
Description
技术领域
本发明涉及桌面游戏领域,具体而言,涉及一种基于射频识别技术的桌面游戏系统和方法。
背景技术
射频识别(Radio Frequency Identification,以下简称RFID)技术是无线电技术在自动识别领域应用中的具体运用。它通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据,具有寿命长、体积小、功耗小以及非接触的特性。随着科技的进步,大规模集成电路、网络通信以及信息安全等技术的发展,目前RFID技术已经广泛应用于交通运输、供应链管理、商品防伪、医药卫生、人员管理等领域。
在1991年,Weiser在“The Computer for the 21st Century.Scientific American,94-104,September 1991.”一文中提出了普适计算(Ubiquitous Computing)的概念,该概念指出了随着计算机、通讯、网络、微电子、集成电路等技术的发展,电子设备的体积越来越小、运算能力越来越强大并且以不可见的方式嵌入到人类生活的每一个角落。到时以通信和计算机构成的信息空间(Info Space),与人们生活和工作的物理空间(Physical Space)将融合到一起。而RFID技术则是实现普适计算的核心技术手段之一。
在普适计算概念的指导下,RFID技术的应用也逐步由生产领域渗透到了游戏以及娱乐行业。从2000年开始,国际上纷纷展开了关于如何将RFID技术应用到游戏之中的研究,这些研究和成果主要分为以下4类:
1.在体育竞技领域应用RFID技术进行检测、管理和支持:目前该类别的专利主要集中于球类领域,通常是将RFID标签植入到球体的内部(比如篮球、足球、高尔夫球以及保龄球等等),检测球的位置信息用于对比赛或者训练进行管理和帮助;
2.在街机上的RFID设备以及相关辅助装置:目前该类别的技术主要是用于实现街机上的某些特定的功能,比如检测夹娃娃机里面还有多少个娃娃、检测游戏币的真伪等等功能,使用带RFID标签的游戏卡存储和读取数据等等;
3.应用于娱乐场所的信息管理系统:该类别的技术主要是应用RFID技术,使用多种RFID标签、RFID读写器、摄像头以及计算机构建一个大型娱乐场所的人员信息管理系统;
4.应用RFID技术的游戏系统和游戏方法(比如桌面游戏、增强现实游戏等等)。
桌面游戏是游戏的一个重要分支,也是RFID在游戏中被研究得最多的一个领域。桌面游戏不光包括传统的棋类(比如:象棋、围棋、国际象棋等等)、扑克、麻将以及拼图等,还包括目前流行的集换式卡牌游戏(比如:万智牌、游戏王等等)、休闲桌面游戏(比如:三国杀、卡坦岛等等)、桌面角色扮演游戏(比如:龙与地下城)以及桌面战争游戏(比如:战锤、同盟国与轴心国等等)。桌面游戏具有丰富的人与人互动、人与现实互动的元素。而电子游戏则具有绚烂的声光效果。RFID技术的应用,就是为了将传统桌面游戏以及电子游戏的优点结合起来,研究如何给玩家提供与众不同的游戏体验。
当前在研究如何将RFID技术与桌面游戏相结合时,专注于如何让RFID的硬件隐藏在游戏系统之中不干扰玩家的游戏进程,而且RFID技术的应用不会对游戏进程产生负面影响,即在RFID技术失效时玩家依然能够继续进行游戏。
在国际上,将RFID技术应用到桌面游戏中的专利丰富多样,基本涵盖了各个种类的桌面游戏。在国内专利技术方面,与RFID相关的游戏与娱乐方面的主要技术是将RFID标签嵌入筹码内部,然后通过读写设备监控筹码的位置和状态,而并不涉及如何给玩家提供创新性的游戏体验。
综上,现在的设计思路都可以归结为以下两点:一是设计硬件以及游戏方法,使玩家之间可以远程进行游戏而无需聚集到一起;二是改造游戏图板、游戏桌面以及游戏棋子,使得在游戏过程中这些硬件可以相互通讯或者与玩家产生互动。采用第一种思路的专利使得玩家丧失了面对面交流的乐趣,而采用第二种思路的专利则需要对现有的桌面游戏在硬件上进行技术改造,不能利用已有的桌面游戏的物件,而且一旦设备出现故障则游戏无法正常进行。
因此,需要一种新型的游戏方式,既能利用现有的桌面游戏的物品和规则,而无需进行硬件上的改造,又能够满足传统桌面游戏人与人互动、人与现实互动的游戏乐趣,且能通过基于当前技术提供更有乐趣的玩法和光影效果。
发明内容
为解决上述问题至少之一,即,为了解决RFID技术与桌面游戏相结合的技术问题,本发明提供了一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过所述功能按键模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心;所述数据处理中心,响应于所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;所述射频识别读写模块,根据所述控制命令检测所述组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的标签ID发送给所述数据处理中心;以及所述射频识别标签,位于所述组件之上或之中,所述射频识别标签具有唯一的所述标签ID,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID或所述操作命令进行图像和/或声音输出。通过该方案,根据本发明的桌面游戏系统能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突,甚至在该系统停止运行时,也不影响玩家以传统方式进行游戏。
在上述技术方案中,优选地,还包括:数据库模块,存储有所述标签ID和与所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。通过该方案,输出的图像和/或声音效果可非常丰富,在实际应用中,数据库模块可集成到数据处理中心中。
在上述技术方案中,优选地,所述数据库模块还存储有所述功能按键模块产生的功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中心根据所述功能信号从所述数据库模块中获得所述操作命令。该功能按键模块上具有产生功能信号的装置,包括但不限于按钮、控制杆、触摸板,以及其他适当的装置。
在上述技术方案中,优选地,所述数据处理中心还用于供所述玩家对所述数据库模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。通过该方案,使得根据本发明的桌面游戏系统能灵活地适应多种不同类型的桌面游戏。
在上述技术方案中,优选地,所述功能按键模块还用于供所述玩家输入确认信号,所述数据处理中心得到所述操作命令后,如果得到所述确认信号时,则根据所述操作命令编辑所述组件数据;以及用于供所述玩家输入取消信号,所述数据处理中心得到所述操作命令后,如果得到所述取消信号,则放弃所述操作命令,并等待下一个操作命令。
在上述技术方案中,优选地,所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号时,所述数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。
在上述技术方案中,优选地,所述射频识别读写模块具有射频识别天线,所述射频识别读写模块接收到所述控制命令时,通过所述射频识别天线发射读写信号,所述射频识别标签在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识别读写模块。通过该方案,射频识别技术本身所具有的寿命长、体积小、功耗小以及非接触的优点,根据本发明的桌面游戏系统的结构设计可非常灵活。
在上述技术方案中,优选地,还包括:射频识别感应模块,所述射频识别感应模块的顶部为矩形平面,用于放置所述组件,所述射频识别读写模块和所述射频识别天线位于所述射频识别感应模块之内或之下,其中,所述顶部的平面区域为所述射频识别天线的检测范围。
在上述技术方案中,优选地,所述射频识别感应模块与所述功能按键模块组成矩形的游戏控制面板。
在上述技术方案中,优选地,所述数据处理中心还包括:信号收发模块,发送所述控制命令,并接收所述标签ID。
本发明还提供了一种桌面游戏方法,包括:步骤202,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过按键功能模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心,其中,所述组件之上或之内具有射频识别标签,所述射频识别标签具有标签ID;步骤204,所述数据处理中心响应所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;步骤206,所述射频识别读写模块根据所述控制命令检测所述组件之上或之内的所述射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的所述标签ID发送给所述数据处理中心;以及步骤208,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID和所述操作命令进行图像和/或声音输出。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤208还包括:在数据库模块预存储所述标签ID和所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤202中通过所述按键功能模块将对所述组件的所述操作命令发送给所述数据处理中心包括:在所述数据库模块中预存储有所述功能按键模块产生的功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中根据所述功能信号从所述数据库模块中获得所述操作命令。
在上述技术方案中,优选地,还包括步骤201:所述玩家通过所述数据处理中心对所述数据库模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。
在上述技术方案中,优选地,还包括步骤207:所述玩家向所述数据处理中心输入确认信号,则进入所述步骤208,所述玩家向所述数据处理中心输入取消信号,则返回所述步骤202,其中,所述功能按键模块还用于供所述玩家输入所述确认信号和所述取消信号。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤207还包括:在所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号前,所述数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。
在上述技术方案中,优选地,所述步骤206中所述射频识别读写模块根据所述控制命令检测所述组件之上或之内的所述射频识别标签包括:所述射频识别读写模块接收到所述控制命令时,通过射频识别天线发射读写信号,所述射频识别标签在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识别读写模块,其中,所述射频识别读写模块具有所述射频识别天线。
在上述技术方案中,优选地,在所述步骤206中,所述组件放置于射频识别感应模块上,其中,所述射频识别感应模块的顶部为矩形平面,用于放置所述组件,所述射频识别读写模块和所述射频识别天线位于所述射频识别感应模块之内或之下,所述顶部的平面区域为所述射频识别天线的检测范围。
在上述技术方案中,优选地,所述射频识别感应模块与所述功能按键模块组成矩形的游戏控制面板。
在上述技术方案中,优选地,所述数据处理中心还包括信号收发模块,所述步骤204中所述信号收发模块发送所述控制命令,所述步骤206中所述信号收发模块接收所述标签ID。
通过上述技术方案,可实现一种桌面游戏系统,可灵活地运用于各种现有的桌面游戏中,在满足玩家的传统游戏方式的乐趣时,提供更丰富的声光效果的乐趣。
附图说明
图1是根据本发明的桌面游戏系统的框图;
图2是根据本发明的桌面游戏方法的流程图;
图3是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的框图;
图4是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的组件的示意图;
图5A和图5B分别是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的游戏控制面板的前视图和俯视图;
图6是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的使用流程图;
图7是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的概念图。
具体实施方式
以下将根据附图详细说明根据本发明的实施例。
图1是根据本发明的桌面游戏系统的框图。
如图1所示,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:功能按键模块102,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过所述功能按键模块102将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心104;所述数据处理中心104,响应于所述操作命令,向射频识别读写模块106发送控制命令;所述射频识别读写模块106,根据所述控制命令检测所述组件之上或之中的射频识别标签108,并将获得的所述射频识别标签108的标签ID发送给所述数据处理中心104;以及所述射频识别标签108,位于所述组件之上或之中,所述射频识别标签108具有唯一的所述标签ID,所述数据处理中心104根据接收的所述标签ID或所述操作命令进行图像和/或声音输出。通过该方案,根据本发明的桌面游戏系统能带给玩家声光效果的乐趣,并且不与传统游戏方式带来的人与人互动、人与现实互动的乐趣相冲突,甚至在该系统停止运行时,也不影响玩家以传统方式进行游戏。
在上述技术方案中,还包括:数据库模块,存储有所述标签ID和与所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心104根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。通过该方案,输出的图像和/或声音效果可非常丰富,在实际应用中,数据库模块可集成到数据处理中心中。
在上述技术方案中,所述数据库模块还存储有所述功能按键模块102产生的功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中心104根据所述功能信号从所述数据库模块中获得所述操作命令。该功能按键模块102上具有产生功能信号的装置,包括但不限于按钮、控制杆、触摸板,以及其他适当的装置。
在上述技术方案中,所述数据处理中心104还用于供所述玩家对所述数据库模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。通过该方案,使得根据本发明的桌面游戏系统能灵活地适应多种不同类型的桌面游戏。
在上述技术方案中,所述功能按键模块102还用于供所述玩家输入确认信号,所述数据处理中心104得到所述操作命令后,如果得到所述确认信号时,则根据所述操作命令编辑所述组件数据;以及用于供所述玩家输入取消信号,所述数据处理中心104得到所述操作命令后,如果得到所述取消信号,则放弃所述操作命令,并等待下一个操作命令。
在上述技术方案中,所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号时,所述数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。
在上述技术方案中,所述射频识别读写模块106具有射频识别天线,所述射频识别读写模块106接收到所述控制命令时,通过所述射频识别天线发射读写信号,所述射频识别标签108在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识别读写模块106。通过该方案,射频识别技术本身所具有的寿命长、体积小、功耗小以及非接触的优点,根据本发明的桌面游戏系统的结构设计可非常灵活。
在上述技术方案中,还包括:射频识别感应模块,所述射频识别感应模块的顶部为矩形平面,用于放置所述组件,所述射频识别读写模块106和所述射频识别天线位于所述射频识别感应模块之内或之下,其中,所述顶部的平面区域为所述射频识别天线的检测范围。
在上述技术方案中,所述射频识别感应模块与所述功能按键模块102组成矩形的游戏控制面板。
在上述技术方案中,所述数据处理中心104还包括:信号收发模块,发送所述控制命令,并接收所述标签ID。
图2是根据本发明的桌面游戏方法的流程图。
如图2所示,本发明还提供了一种桌面游戏方法,包括:步骤202,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过按键功能模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心,其中,所述组件之上或之内具有射频识别标签,所述射频识别标签具有标签ID;步骤204,所述数据处理中心响应所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;步骤206,所述射频识别读写模块根据所述控制命令检测所述组件之上或之内的所述射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的所述标签ID发送给所述数据处理中心;以及步骤208,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID和所述操作命令进行图像和/或声音输出。
在上述技术方案中,所述步骤208还包括:在数据库模块预存储所述标签ID和所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。
在上述技术方案中,所述步骤202中通过所述按键功能模块将对所述组件的所述操作命令发送给所述数据处理中心包括:在所述数据库模块中预存储有所述功能按键模块产生的功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中根据所述功能信号从所述数据库模块中获得所述操作命令。
在上述技术方案中,还包括步骤201:所述玩家通过所述数据处理中心对所述数据库模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。
在上述技术方案中,还包括步骤207:所述玩家向所述数据处理中心输入确认信号,则进入所述步骤208,所述玩家向所述数据处理中心输入取消信号,则返回所述步骤202,其中,所述功能按键模块还用于供所述玩家输入所述确认信号和所述取消信号。
在上述技术方案中,所述步骤207还包括:在所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号前,所述数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。
在上述技术方案中,所述步骤206中所述射频识别读写模块根据所述控制命令检测所述组件之上或之内的所述射频识别标签包括:所述射频识别读写模块接收到所述控制命令时,通过射频识别天线发射读写信号,所述射频识别标签在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识别读写模块,其中,所述射频识别读写模块具有所述射频识别天线。
在上述技术方案中,在所述步骤206中,所述组件放置于射频识别感应模块上,其中,所述射频识别感应模块的顶部为矩形平面,用于放置所述组件,所述射频识别读写模块和所述射频识别天线位于所述射频识别感应模块之内或之下,所述顶部的平面区域为所述射频识别天线的检测范围。
在上述技术方案中,所述射频识别感应模块与所述功能按键模块组成矩形的游戏控制面板。
在上述技术方案中,所述数据处理中心还包括信号收发模块,所述步骤204中所述信号收发模块发送所述控制命令,所述步骤206中所述信号收发模块接收所述标签ID。
图3是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的框图。
如图3所示,该桌面游戏系统由以下部分组成:
带RFID标签3202的组件320;
游戏控制面板340(包括RFID天线3402、RFID读写模块3404和功能按键模块3406);
数据处理中心360,包括信号收发模块3602和数据库3604,信号收发模块3602用于发送指令给RFID读写模块3404,并接收RFID读写模块3404和功能按键模块3406的数据,数据库3604负责存储游戏中的各种数据,包括游戏环境数据、带RFID标签3202的组件320的数据和玩家数据,数据处理中心360可以查询、修改、创建和删除数据库364中的数据,并向图像输出装置380A输出图像信号以及向声音输出装置380B输出声音信号;
图像输出装置380A和声音输出装置380B,图像输出装置380A包括但不限于计算机显示器、手机、PDA或者平板电脑等设备,然后通过有线或者无线传输的方式与数据处理中心360连接,声音输出装置380B包括但不限于音箱、耳机等设备,然后通过有线或者无线传输的方式与数据处理中心连接。
在该桌面游戏系统中,玩家通过游戏控制面板340中的功能按键模块3406向数据处理中心360发送信号,数据处理中心360接收信号并且启动游戏控制面板340中的RFID天线3402。玩家将带RFID标签3202的组件320放置到游戏控制面板340的特定区域,游戏控制面板340中的RFID读写模块3404将检测到的带RFID标签3202的组件320的信息发送到数据处理中心360,数据处理中心360根据这些信息,修改数据库3604中的相关游戏数据,并将游戏数据的变化通过图像输出装置380A以及声音输出装置380B实时反馈给玩家。
图4是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的组件的示意图。
如图4所示,将RFID标签3202粘贴在组件320底部或者嵌入组件320内部。组件320的材质为非金属材料,形状可以根据游戏的实际需要改变。可以使用现有的桌面游戏的组件320,然后选择适当尺寸的RFID标签3202,将RFID标签3202粘贴在组件320底部。
图5A和图5B分别是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的游戏控制面板的前视图和俯视图。
如图5A和图5B所示,游戏控制面板340为一长方形盒子,游戏控制面板340左部为RFID感应模块3408,右部为功能按键模块3406。
RFID感应模块3408顶部为矩形平面,可以在RFID感应模块3408上放置带RFID标签的组件320。RFID感应模块3408内部放置方形的RFID天线3402,左侧下部放置RFID读写模块3404。RFID天线3402和RFID读写模块3404之间使用射频线连接。RFID读写模块3404设有外接的读写模块电源接口和读写模块数据接口。读写模块电源接口采用5V直流电源供电,读写模块数据接口使用USB接口与数据处理中心360相连接。
功能按键模块3406上设置一定数量的可编程的功能按键3406A、确认按键3406B和取消按键3406C。功能按键模块3406设有按键模块电源接口和按键模块数据接口。按键模块电源接口采用5V直流电源供电,按键模块数据接口采用RS232接口与数据处理中心360相连接。
玩家在按下可编程的功能按键3406A、确认按键3406B或者取消按键3406C时,产生一个电压信号,功能按键模块3406再通过数模转换电路将将该模拟电信号转换成数字电信号,再将数字电信号通过RS232接口传输到数据处理中心360,等待数据信号被读取。
功能按键模块3406选取了SILICON LABS公司专用USB处理芯片C8051F34X系列的MCU。按键模块电源接口采用低功耗设计,可以用USB端口给设备供电。按键模块数据接口USB-A型接口,保证了通讯的可靠性和设备通用性。可编程的功能按键选用工业级按钮,确保按键端的状态稳定可靠。
图6是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的使用流程图。
如图6所示,根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的使用流程如下:
步骤602,游戏系统初始化,为游戏控制面板中的RFID感应模块和功能按键模块分配数据端口,预先设定功能按键模块中各可编程的功能按键的特征数字信号,并为各可编程的功能按键的特征信号以及游戏中的操作命令建立静态映射关系,将带RFID标签的组件的数据(比如:RFID标签的ID、组件类型以及所属玩家)存储在数据库中,以及初始化数据库中的其他数据;
步骤604,玩家按下功能按键模块上的可编程的功能按键,功能按键模块将该按键的特征数字信号通过RS232接口发送给数据处理中心;
步骤606,数据处理中心的信号收发模块不断在各个数据端口中循环扫描,当接收到可编程的功能按键的特征数字信号后,根据预先设定好的静态映射关系,获得操作命令;
步骤608,数据处理中心通过信号收发模块,向RFID读写器发送指令,启动RFID读写模块;
步骤610,RFID读写模块通过RFID天线不断扫描在其检测范围内是否有RFID标签,在检测到组件中的RFID标签信息后,将RFID标签的ID通过USB接口发送给数据处理中心;
步骤612,数据处理中心通过图像、声音等信号询问玩家是否根据检测到的带RFID标签的组件的相关数据执行游戏中的一些操作(比如:购买组件、卖出组件、和其他玩家交易组件等);
步骤614,当数据处理中心检测到确认按键的特征数字信号时,则进行步骤618的操作;
步骤616,当数据处理中心检测到取消按键的特征数字信号时,则结束本轮操作;
步骤618,数据处理中心根据检测到的带RFID标签的组件的相关数据,执行操作命令,并修改数据库数据;
步骤620,数据处理中心根据数据库中的数据,将游戏的进程以及玩家的动作通过图像输出装置以及声音输出装置实时反馈给玩家。
图7是根据本发明的一个实施例的桌面游戏系统的概念图。
如图7所示,玩家702在进行桌面游戏时,使用游戏图板704以及带RFID标签的棋子709(桌面游戏的组件)进行游戏,并通过游戏操作面板706中的功能按键模块将自己的操作命令输入到计算机708。同时,游戏操作面板706中的RFID感应模块将检测到的带RFID标签的棋子709的信息发送到计算机708。然后玩家702将检测之后的带RFID标签的棋子709放置到游戏图板704上。计算机708根据带RFID标签的棋子709的信息和操作命令来模拟游戏过程,并输出对应游戏过程的图像和声音效果。需要提到的是,在该桌面系统停止运行时,玩家702仍可以以进行传统的人与人互动方式进行游戏。
通过以上技术方案实现的桌面游戏系统,既能利用现有的桌面游戏的物品和规则,而无需进行硬件上的改造,又能够满足传统桌面游戏人与人互动、人与现实互动的游戏乐趣,且能通过基于当前技术提供更有乐趣的玩法和光影效果。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种桌面游戏系统,其特征在于,包括:
功能按键模块,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过所述功能按键模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心;
所述数据处理中心,响应于所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;
所述射频识别读写模块,根据所述控制命令检测所述组件之上或之中的射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的标签ID发送给所述数据处理中心;以及
所述射频识别标签,位于所述组件之上或之中,所述射频识别标签具有唯一的所述标签ID,
所述数据处理中心根据接收的所述标签ID或所述操作命令进行图像和/或声音输出;
数据库模块,存储有所述标签ID和与所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述数据库模块还存储有所述功能按键模块产生的功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中心根据所述功能信号从所述数据库模块中获得所述操作命令。
3.根据权利要求2所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述数据处理中心还用于供所述玩家对所述数据库模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。
4.根据权利要求3所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述功能按键模块还用于供所述玩家输入确认信号,所述数据处理中心得到所述操作命令后,如果得到所述确认信号时,则根据所述操作命令编辑所述组件数据;以及
用于供所述玩家输入取消信号,所述数据处理中心得到所述操作命令后,如果得到所述取消信号,则放弃所述操作命令,并等待下一个操作命令。
5.根据权利要求4所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号时,所述数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。
6.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述射频识别读写模块具有射频识别天线,所述射频识别读写模块接收到所述控制命令时,通过所述射频识别天线发射读写信号,所述射频识别标签在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识别读写模块。
7.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其特征在于,还包括:
射频识别感应模块,所述射频识别感应模块的顶部为矩形平面,用于放置所述组件,所述射频识别读写模块和所述射频识别天线位于所述射频识别感应模块之内或之下,其中,所述顶部的平面区域为所述射频识别天线的检测范围。
8.根据权利要求7所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述射频识别感应模块与所述功能按键模块组成矩形的游戏控制面板。
9.根据权利要求1至8任一项所述的桌面游戏系统,其特征在于,所述数据处理中心还包括:
信号收发模块,发送所述控制命令,并接收所述标签ID。
10.一种桌面游戏方法,其特征在于,包括:
步骤202,玩家操作用于桌面游戏的组件时,通过按键功能模块将对所述组件的操作命令发送给数据处理中心,其中,所述组件之上或之内具有射频识别标签,所述射频识别标签具有标签ID;
步骤204,所述数据处理中心响应所述操作命令,向射频识别读写模块发送控制命令;
步骤206,所述射频识别读写模块根据所述控制命令检测所述组件之上或之内的所述射频识别标签,并将获得的所述射频识别标签的所述标签ID发送给所述数据处理中心;以及
步骤208,所述数据处理中心根据接收的所述标签ID和所述操作命令进行图像和/或声音输出;
其中,所述步骤208还包括:
在数据库模块预存储所述标签ID和所述标签ID对应的组件数据的对应关系,所述数据处理中心根据所述操作命令对所述组件数据进行编辑,并根据编辑后的所述组件数据进行图像和/或声音输出。
11.根据权利要求10所述的桌面游戏方法,其特征在于,所述步骤202中通过所述按键功能模块将对所述组件的所述操作命令发送给所述数据处理中心包括:
在所述数据库模块中预存储有所述功能按键模块产生的功能信号与所述操作命令的对应关系,所述数据处理中根据所述功能信号从所述数据库模块中获得所述操作命令。
12.根据权利要求11所述的桌面游戏方法,其特征在于,还包括步骤201:
所述玩家通过所述数据处理中心对所述数据库模块中的所述操作命令和所述组件数据进行编辑。
13.根据权利要求12所述的桌面游戏方法,其特征在于,还包括步骤207:
所述玩家向所述数据处理中心输入确认信号,则进入所述步骤208,所述玩家向所述数据处理中心输入取消信号,则返回所述步骤202,其中,所述功能按键模块还用于供所述玩家输入所述确认信号和所述取消信号。
14.根据权利要求13所述的桌面游戏方法,其特征在于,所述步骤207还包括:
在所述玩家输入所述确认信号或所述取消信号前,所述数据处理中心通过图像和/或声音输出给出提示信息。
15.根据权利要求10所述桌面游戏方法,其特征在于,所述步骤206中所述射频识别读写模块根据所述控制命令检测所述组件之上或之内的所述射频识别标签包括:
所述射频识别读写模块接收到所述控制命令时,通过射频识别天线发射读写信号,所述射频识别标签在接收到所述读写信号时将所述标签ID通过所述射频识别天线发送给所述射频识别读写模块,其中,所述射频识别读写模块上具有所述射频识别天线。
16.根据权利要求10所述的桌面游戏方法,其特征在于,在所述步骤206中,所述组件放置于射频识别感应模块上,其中,所述射频识别感应模块的顶部为矩形平面,用于放置所述组件,所述射频识别读写模块和所述射频识别天线位于所述射频识别感应模块之内或之下,所述顶部的平面区域为所述射频识别天线的检测范围。
17.根据权利10所述的桌面游戏方法,其特征在于,所述射频识别感应模块与所述功能按键模块组成矩形的游戏控制面板。
18.根据权利要求10至17任一项所述的桌面游戏方法,其特征在于,所述数据处理中心还包括信号收发模块,所述步骤204中所述信号收发模块发送所述控制命令,所述步骤206中所述信号收发模块接收所述标签ID。
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