TWI625154B - 線上式投杯球遊戲系統 - Google Patents

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Abstract

本發明公開了一種線上式投杯球遊戲系統,借助於無線射頻識別技術來實現投杯球遊戲的自動計分功能,包括:裝備有RFID讀取器和多個RFID天線的遊戲用桌;多個底部黏貼有電子標籤的遊戲用杯;至少一個內部植入有電子標籤的遊戲用球,以及對讀取器從電子標籤讀取到的資料進行處理並控制投杯球遊戲的計分過程的電腦,其中,RFID天線設置於遊戲用桌的遊戲區中的多個預定位置,多個預定位置對應於遊戲用杯按照遊戲規則可能放置的位置。

Description

線上式投杯球遊戲系統
本發明涉及一種線上式投杯球遊戲系統,具體而言涉及一種用於投杯球遊戲的自動計分系統以及具有該自動計分系統的線上式投杯球遊戲系統。
投杯球遊戲(Beer Pong Game)是從達特茂斯大學五六十年代兄弟會的飲酒文化演變而來的,已經成為年輕人文化中流行的一款飲酒遊戲。最初的版本和乒乓球遊戲十分相似,只是桌子的兩邊有一個或者幾個啤酒杯。標準的投杯球桌一般來說就是普通的乒乓球桌,但是任何長方形的桌子都可以。有些人會使用帶有可折疊桌腳的塑膠桌子,有些人自己用木頭造桌子,還有一些人會花許多心思來建造自己的投杯球桌,譬如他們會在桌面上一展自己的藝術才華。目前投杯球遊戲已經從一個球桌遊戲進一步演變成一項競賽運動,由於沒有年齡及性別的限制,體力上亦沒有太大的要求,從小孩到老人都可以參加,在全世界範圍內受到普遍歡迎。
投杯球遊戲存在許多地方規則,每個地方的玩法規則及用具都可能有所不同,但是一般來說,在飲酒玩投杯球遊戲時將六個或者十個啤酒杯,在跟乒乓球桌有些類似的長桌兩端排成三角形,投杯球遊戲一般有兩方參加,當球成功落到杯子裡,防守的一方就要把這個杯子裡所有的啤酒喝光,然後就可以拿下那個杯子。哪一方的杯子先被拿光,哪一方就輸掉了遊戲。而輸掉的一方就要把贏家餘下杯子裡的啤酒全部解決。考慮到在遊戲或比賽過程中參與者需要用手直接接觸球,並且球也可能掉落到地上,出於公共衛生健康上的原因,例如在酒吧的飲酒遊戲中,投杯球的比賽環節已經用水取代了傳統的啤酒,同時根據比賽結果參與者再另行飲酒或進行其他娛樂活動。
但是,目前市面上所見的投杯球遊戲並不具有自動計分功能,均需要參賽者通過肉眼來判斷是否入球,從而無法令投杯球遊戲真正實現電子化。因此現有的投杯球遊戲無法像其他常見的電子遊戲機那樣,例如在參賽者成功入球後自動地播放音樂或顯示動畫等,以烘托遊戲氣氛並提高參與遊戲的趣味性。另外,目前市面上的投杯球遊戲還受到空間上的限制,參賽者雙方只處於同一地點方可開始投杯球遊戲,無法像其他線上式網路遊戲那樣遠端地參與到投杯球遊戲中。進而,參賽者的當局比賽結果等參賽資料無法即時地進行雲端存儲,所以無法像目前許多線上式網路遊戲那樣根據比賽結果進行排名和定級。
本發明的目的就是要突破上述現有的投杯球遊戲中存在的諸多不便和限制,借助於無線射頻識別(RFID)技術來實現投杯球遊戲的自動計分功能,提供一種用於投杯球遊戲的自動計分系統以及具有自動計分功能的完全電子化的投杯球遊戲系統。另外,本發明在上述自動計分功能的基礎上進一步集成了雲端存儲技術和智慧手機應用程式,提供一種使用者可以遠端參與遊戲的線上式投杯球遊戲系統。
為了實現上述目的,本發明的技術方案公開了一種用於投杯球遊戲的自動計分系統,借助於無線射頻識別(RFID)技術來實現投杯球遊戲的自動計分功能,包括:裝備有RFID讀取器和多個RFID天線的遊戲用桌;多個底部黏貼有電子標籤的遊戲用杯;至少一個內部植入有電子標籤的遊戲用球,以及對所述讀取器從所述電子標籤讀取到的資料進行處理並控制所述投杯球遊戲的計分過程的電腦,其中,所述RFID天線設置於所述遊戲用桌的遊戲區中的多個預定位置,所述多個預定位置對應於所述遊戲用杯按照遊戲規則可能放置的位置。
優選地,在上述用於投杯球遊戲的自動計分系統中,選擇所述遊戲用杯的電子標籤的尺寸以使之僅位於相對應的所述RFID天線的工作區域內;選擇所述遊戲用球的電子標籤的尺寸以使得落入所述遊戲用杯中而漂浮於液面上的所述遊戲用球的電子標籤僅位於相對應的所述RFID天線的工作區域內。
優選地,在上述用於投杯球遊戲的自動計分系統中,所述遊戲用杯和所述遊戲用球各自的電子標籤均屬於遵照ISO15693標準的 13.56MHz高頻被動式標籤,所述遊戲用杯的電子標籤直徑遠遠小於所述遊戲用球的電子標籤直徑。
優選地,在上述用於投杯球遊戲的自動計分系統中,所述遊戲用杯和所述遊戲用球各自的電子標籤的資料存儲格式識別碼(DSFID)和應用家族識別碼(AFI)不同,以使得所述RFID讀取器能夠僅僅讀取所述遊戲用杯和所述遊戲用球的電子標籤,並且能夠根據所述電子標籤回傳的資訊來判斷其屬於所述遊戲用杯還是所述遊戲用球。
優選地,在上述用於投杯球遊戲的自動計分系統中,在所述RFID讀取器同時識別出所述遊戲用杯的電子標籤和所述遊戲用球的電子標籤時,所述電腦判斷為所述遊戲用球落入所述遊戲用杯中並按照遊戲規則自動進行計分。
本發明的另一技術方案公開了一種線上式投杯球遊戲系統,包括上述用於投杯球遊戲的自動計分系統,並通過利用雲端存儲技術和手機應用程式,從所述自動計分系統的電腦即時地獲得比賽資料,以使所述投杯球遊戲的參賽者可以線上地參與遊戲。
優選地,在上述線上式投杯球遊戲系統中,還包括燈光控制子系統、資訊顯示子系統和/或音響控制子系統,並配合所述自動計分系統的計分結果相應地實現燈光照明、動畫顯示和/或音響效果。
本發明的又一技術方案公開了一種投杯球遊戲用杯,專用於上述用於投杯球遊戲的自動計分系統,所述投杯球遊戲用杯的底部黏貼有電子標籤。
本發明的又一技術方案公開了一種投杯球遊戲用球,專用於上述用於投杯球遊戲的自動計分系統,所述投杯球遊戲用球的內部植入有電子標籤。
本發明的又一技術方案公開了一種投杯球遊戲用桌,專用於上述用於投杯球遊戲的自動計分系統,所述投杯球遊戲用桌裝備有RFID讀取器和多個RFID天線。
根據本發明的技術方案,所述線上式投杯球遊戲通過組合發光效果、音響效果、動畫顯示、遊戲控制、帳戶管理、自動計分技術於一體,在下載了特設手機應用程式之後,參賽者不是單單參與一局遊戲便告結束,只要在遊戲開局前登錄並連接該手機應用程式,那麼參賽者每局遊戲的分數都會被自動記錄下來進行雲端存儲,從而可以以排行榜的方式跟世界不同地方的參賽者一比高低。根據本發明的技術方案的所述線上式投杯球遊戲給參賽者嶄新演繹了更具互動性、趣味性和參與方便性的深度遊戲體驗,從而構建了一個新的投杯球遊戲網路,打破了傳統投杯球遊戲的規格和局限,可以將投杯球文化延伸至世界各地。
為了讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
下面,結合附圖詳細地說明本發明優選實施例的技術內容、構造特徵以及所達到的技術目的和技術效果。
圖1A顯示了根據本發明優選實施例的線上式投杯球遊戲系統10在分解狀態下的整體結構示意圖。如圖1A所示,線上式投杯球遊戲系統10包括:集燈光照明、動畫顯示和音響效果于一體的集成化遊戲台100;放置在遊戲台100上可通過無線射頻識別(RFID)技術自動感應入球的多個帶有電子標籤的遊戲用杯200;以及與所述遊戲用杯200配套使用的至少一個帶有電子標籤的遊戲用球300。圖1A所示的遊戲台100的長方形檯面可以大體上分成三種區域,即位於檯面中央的遊戲標誌區101;位於檯面兩端的遊戲工作區1021、1022;以及分別位於遊戲標誌區101和兩個遊戲工作區1021、1022之間的資訊顯示區1031、1032。在投杯球遊戲系統10處於待機狀態下,集成化遊戲台100上的資訊顯示區1031、1032可以根據以往比賽結果顯示排名清單、手機應用程式下載資訊或者廣告資訊,並且在集成化遊戲台100的遊戲工作區1021、1022以醒目的方式提示放置遊戲用杯200的適當位置。另外,在所述遊戲標誌區101和遊戲工作區1021、1022以及長方形檯面的四個邊緣設置有白色和RGB彩色LED燈帶,這些LED燈帶可以在安裝於電腦中的遊戲控制程式的控制下,以客戶定制的圖案和顏色進行發光。除此之外,在集成化遊戲台100的四周還設置有LED走字屏104,該LED走字屏104可以在電腦的控制下根據需要滾動播放字幕或廣告資訊等。另外,遊戲控制程式還可以根據需要在資訊顯示區1031、1032顯示參賽者資訊並通過信號放大器和揚聲器等播放來自於電腦的音效檔等,從而使得遊戲台100能夠集成地具有燈光照明、動畫顯示和音響效果等諸多功能。
在實際組裝狀態下,線上式投杯球遊戲系統所涉及的許多硬體,例如多通道RFID讀取器11-1、多個圓形RFID天線11-2、作為控制核心單元的電腦14、各種驅動電路板、液晶顯示器、矩陣LED顯示幕、電源以及音響系統等都設置在集成化遊戲台100的內部,因此在正常使用狀態下它們均不可見。另外,特別需要指出的是,設置在所述集成化遊戲台100內部並且即時地保存參賽資料的電腦14還可以通過雲端存儲技術18-1與手機應用程式18-2協同工作,從而構成完整的線上式投杯球遊戲系統。
圖1B顯示了構成本發明的線上式投杯球遊戲系統10的各個子系統的功能模組圖。如圖1B所示,整個線上式投杯球遊戲系統10進一步包括:借助於無線射頻識別(RFID)技術,具體而言通過RFID讀取器11-1和RFID天線11-2來檢測遊戲用杯200和遊戲用球300中的電子標籤,進而判斷遊戲用杯和遊戲用球的相互位置狀態,以實現投杯球遊戲自動計分功能的RFID入球檢測子系統11;當用戶操作設置在集成化遊戲台100外側/兩端的操作面板12-1的按鍵或外部推壓式按鈕12-2時進行回應或檢測的按鍵檢測系統12;對集成化遊戲台100的各種LED燈13-1帶進行發光控制的燈光控制系統13;控制整個投杯球遊戲系統的各部動作的電腦14;在設置于集成化遊戲台100四周的LED走字屏15-1上顯示有關資訊的走字屏控制系統15;在集成化遊戲台100的資訊顯示區1031、1032上顯示比賽資訊的顯示幕控制系統16;提供音響效果的音樂系統17;以及通過雲端存儲技術18-1和手機應用程式18-2使參賽者可以線上參與投杯球遊戲的線上功能系統18。
在此需要特別指出的是,在上述線上式投杯球遊戲系統10中,正是發明人創造性地借助於無線射頻識別(RFID)技術實現了投杯球遊戲的自動計分功能(即RFID入球檢測子系統11),從而使得包括線上功能子系統18在內的其他子系統在電腦的控制下協同工作,令傳統的投杯球遊戲真正實現電子化。例如,使之能夠像其他常見的電子遊戲機那樣,例如在參賽者成功入球後自動地播放音樂或顯示動畫等,以烘托遊戲氣氛並提高參與遊戲的趣味性,並且進一步借助於雲端存儲技術和手機應用程式使傳統的投杯球遊戲突破了空間上的限制,使參賽者雙方可以像其他線上式網路遊戲那樣遠端地參與到投杯球遊戲中。
下面,結合附圖詳細地闡述作為本發明的核心的RFID入球檢測子系統11,考慮到本領域技術人員不難根據現有的公知技術實現其他子系統的有關功能,對於不涉及發明核心其他子系統的具體結構將從略或簡要說明。另外,由於投杯球的遊戲規則因地區而異,下文以參賽雙方(雙人賽時每隊各兩名隊員每人投球一次,單人賽時則投球兩次)均使用十個遊戲用杯的情況為例,也就是以開局時分別在遊戲工作區1021、1022中整體呈三角形放置十個遊戲用杯200的情況為例,詳細地說明本發明的投杯球遊戲系統10的RFID入球檢測子系統11的細節。
圖2A和圖2B為本發明的投杯球遊戲系統10的RFID入球檢測子系統11的示意圖,其中,圖2A顯示了入球檢測子系統11待檢測的目標位置,圖2B顯示了RFID入球檢測子系統11的各部分之間的連接關係及位置關係,在圖中僅僅示意性地顯示了位於編號10位置處的一個遊戲用杯,在實際比賽過程中,遊戲用杯的數量會發生變化並根據遊戲規則重新排列形狀。需要說明的是,雖然每個參賽方在開局時使用十個遊戲用杯,但是根據遊戲規則當遊戲進行到只剩下兩隻遊戲用杯時,第二個遊戲用杯要放置在圖2A所示的編號11的位置處,因此在圖2A中顯示了RFID入球檢測子系統11可能實施檢測的編號1~11的總計11個待檢測位置。進一步,如圖2B所示,RFID入球檢測子系統11包括:表面上相對應地設置了十一個圓形RFID天線1111的有機玻璃板111;以及通過同軸電纜分別與十一個圓形RFID天線1111相連接的兼用作多路轉接器的RFID讀取器112,該RFID讀取器112進一步通過USB電纜等連接到電腦14以便通過特定的應用軟體對讀取到的資料做相應的處理。RFID入球檢測子系統11還包括:底部黏貼有RFID標籤的多個遊戲用杯200以及內部植入有RFID標籤的至少一個遊戲用球300,為了簡化說明在圖中僅僅示意性地顯示放在編號10位置上一個遊戲用杯200,並在其中投入了兩個遊戲用球300,關於帶有RFID標籤的遊戲用杯200和遊戲用球300的結構細節將在下文加以說明。另外,為了便於參賽者將遊戲用杯放置在恰當的位置並增加LED燈光照明效果,在上述11個待檢測位置處還分別設置了RGB發光片(RGB Lighting Plate),每個RGB發光片包括一個發光引導片和兩個RGB彩色LED。本領域人員不難理解,還可以採用其他方式來醒目地提示參賽者將遊戲用杯放置在恰當的位置,例如在相應的位置黏貼圓形圖案等。
圖3為RFID入球檢測子系統11中所使用的其中已投入兩個遊戲用球300的遊戲用杯200的使用狀態示意圖,在實際的投杯球遊戲比賽過程中,在遊戲用杯200最多會落入兩個遊戲用球300。如圖3所示,在比賽過程中遊戲用杯200中的水位高度約為60mm左右,首先入球而漂浮於遊戲用杯200中液面上的遊戲用球300中心距離杯底的高度約為60mm,而後續入球的遊戲用球300中心距離杯底的高度約為90mm。由於在兩個遊戲用球300中央分別植入有被動式電子標籤201,所以圖中位置較低的那個遊戲用球300中的電子標籤距離RFID天線的高度約為60mm左右,而位置較高的那個遊戲用球300中的電子標籤距離RFID天線的高度約為90mm左右。
根據本發明的優選實施例,通過選擇13.56MHz的高頻RFID產品,以使得RFID讀取器112的讀取範圍也就是RFID天線1111的工作範圍為0-11cm,這樣一來,在整個投杯球遊戲過程中,無論一個還是兩個遊戲用球300落入遊戲用杯200中都能夠可靠地被相應的RFID天線檢測出來從而確定進球,如果遊戲用球300未命中遊戲用杯200而直接掉落在遊戲台100上則會被多個RFID天線同時檢測到,RFID入球檢測子系統11將會判斷為球未命中而忽略進球。附帶說明在這裡,遊戲用杯200為呈倒截頭圓錐狀的標準形狀,杯身高度為約135mm杯底直徑約為60mm,並在底部黏貼有可防水的塑膠紐扣式圓形標籤201。具體而言,該圓形標籤201為遵照ISO15693標準的7mm圓形標籤,這一尺寸使得遊戲用杯200的電子標籤僅僅位於相對應的RFID天線的工作區域內,不會被多個RFID天線同時檢測到。
圖4為RFID入球檢測子系統11中的遊戲用球300的剖視示意圖。如圖4所示,遊戲用球300的標準直徑為40mm,在遊戲用球300的中央植入有盤繞式電子標籤(Coil Tag)301,也可以替代地採用嵌入式標籤(Inlay Tag),具體而言,該盤繞式電子標籤301為遵照ISO15693標準的33mm圓形標籤。需要特別指出的是,根據本實施方式的優選實施例,無論是遊戲用杯200還是遊戲用球300,均選擇遵照ISO15693標準的圓形標籤,但是遊戲用杯200的電子標籤201的直徑為7mm,要遠遠小於遊戲用球300的電子標籤301的直徑33mm。這樣一來,由於黏貼於遊戲用杯200底部的電子標籤201直徑較小,所以RFID讀取器112的每個位置的RFID天線1111就不會同時檢測到同一遊戲用杯200的電子標籤201,從而能夠可靠地確定在某個RFID天線1111位置上有無遊戲用杯200存在。另外,關於遊戲用杯200和遊戲用球300各自的電子標籤在入球檢測過程中所發揮的具體功效將在下文進一步加以說明。
特別需要指出的是,遊戲用杯200的電子標籤201和遊戲用球300的電子標籤301,兩者不僅尺寸不同分別為7mm和33mm的圓形標籤,其內容定義的值也有差別,具體而言其資料存儲格式識別碼(DSFID)不同,並且應用家族識別碼(AFI)也不同。RFID讀取器112利用DSFID的數值去判斷它們屬於遊戲用杯還是遊戲用球,數值例如分別為0x0C和0x34,而它們的AFI例如分別為0xC0和0x43,用以讓RFID讀取器112指定某一類別的標籤才被檢測出來。除此之外,每個遊戲用杯200和遊戲用球300的電子標籤還具有唯一識別碼(UID),用於在電腦進行RFID入球檢測的過程中分別記錄遊戲用杯200或遊戲用球300與目標天線的對應關係,以便準確地判斷在遊戲過程中可能出現的各種入球情況。
下面,對RFID入球檢測子系統11的工作原理和檢測流程進行說明。首先,對RFID技術的工作原理進行簡要說明。RFID(Radio Frequency Identification)又稱為無線射頻識別是一種通信技術,可通過無線電訊號識別特定目標並讀寫相關資料,而無需識別系統與特定目標之間建立機械或光學接觸。RFID通訊原理可分為電磁感應和微波共振兩種。通常低頻和高頻RFID是採用電磁感應的方式:當電流通過讀取器的天線之後,會在天線周圍產生磁場,此時RFID標籤一旦進入該磁場就會因為磁場的改變而在標籤上產生感應電流,成為標籤工作的電力來源;至於超高頻和微波RFID則是採用微波共振的方式,此類讀取器的天線為正負兩極狀,當電流通過時會產生電波,使得遠方的標籤天線因為共振的能量而產生電力。有上述工作原理簡介可得知,RFID的通訊原理是依據電場和磁場的變化而產生電能,而電磁感應的通訊方式使得傳輸距離較短,如果需要長距離的通訊則大多採用微波共振的方式。根據上述本發明的特殊應用場合,恰恰需要避免讀取器天線的工作範圍過大而發生入球誤判,因此選擇了採用電磁感應通訊方式的遵照ISO 15693 標準的13.56MHz的RFID產品。
接著,參照圖5A和圖5B所示的流程圖來說明本發明的投杯球遊戲系統的RFID入球檢測過程。在實際的投杯球遊戲過程中,參賽人數可以根據遊戲規則變化,並且每局完整比賽會存在多個回合,因此為了便於理解,以參賽雙方每個回合分別投球兩次(雙人賽時每隊各兩名隊員每人投球一次,單人賽時則投球兩次)為例來說明投杯球遊戲系統的RFID入球檢測過程的整個流程。
當參賽一方通過按下操作面板的按鍵或按下設置於集成化遊戲台兩端的外置式推壓按鈕開始投球時,遊戲控制程式在集成化遊戲台的資訊顯示區顯示該局遊戲的初始資訊,並通過畫面或聲音等提示該參賽者可以投球,同時啟動計時器以開始每個回合的比賽計時。需要注意的是,在實際比賽過程中,可能發生參賽一方的投球未命中遊戲用杯200而完全脫離遊戲台100的特殊情況,從而存在RFID入球檢測系統根本未能檢測到遊戲用球300的電子標籤的情況。在此情況下,參賽對方將會按下自己一方開始投球按鍵從而重新開機入球檢測過程,在下面的流程中需要對這樣的特殊情況進行判斷。
首先,安裝在電腦中的遊戲控制程式首先判斷參賽對手是否按下了投球開始按鍵(STEP1)。如果在步驟STEP1中判斷為“是(Y)”則直接結束本次入球檢測過程,否則遊戲控制程式進行入球檢測過程的初始化,也就是清空遊戲用杯的電子標籤(下面簡稱為杯標籤)UID和遊戲用球的電子標籤(下面簡稱為球標籤)UID的記錄(STEP2)。接著,遊戲控制程式以杯類AFI值(應用家族識別碼)從位置編號1至編號11掃描所有目標天線(STEP3),並進入下一步驟判斷是否發現任何杯標籤,以判斷在目標天線的工作區域中是否存在杯標籤,具體而言就是判斷檢測到的電子標籤的DSFID值(資料存儲格式識別碼)是否等於遊戲用杯的DSFID定義值(STEP4)。如果在步驟STEP4中判斷為“是(Y)”,則遊戲控制程式記錄檢測到的杯標籤UID與對應檢測天線陣列(STEP5)。如果在步驟STEP4中判斷為“否(N)”,則遊戲控制程式跳過步驟STEP5進入一下步驟以球類AFI值從位置編號1至編號11掃描所有目標天線(STEP6)。接著,遊戲控制程式進入下一步驟判斷是否發現任何球標籤,以判斷在目標天線的工作區域中是否存在球標籤,具體而言就是判斷檢測到的電子標籤的DSFID值(資料存儲格式識別碼)是否等於遊戲用球的DSFID定義值(STEP7)。如果在步驟STEP7中判斷為“是(Y)”,則遊戲控制程式記錄檢測到的球標籤UID與對應檢測天線陣列(STEP8),如果在步驟STEP7中判斷為“否(N)”則遊戲控制程式返回到流程開始下一入球檢測迴圈。
在此需要特別指出的是,根據比賽規則參賽雙方每個回合分別投球兩次,因此遊戲控制程式需要在一次入球檢測迴圈中進一步判斷是否發現了新的球標籤,也就是判斷本次檢測到的球標籤是首次發現的新球標籤還是曾經檢測到的舊球標籤(STEP9)。如果在步驟STEP9中判斷為“否(N)”,則遊戲控制程式忽略本次檢測結果(STEP14),並返回到開始下一入球檢測迴圈。如果在步驟STEP9中判斷為“是(Y)”,則遊戲控制程式進一步判斷該球標籤所對應的天線是否只有一個(STEP10),並且緊接著判斷該對應天線是否有杯標籤(STEP11)。在此需要加以說明的是,步驟STEP10的判斷是用於核實遊戲用球是否落入遊戲用杯中,假若遊戲用球落入遊戲用杯中,則遊戲用杯中的水位讓遊戲用球跟天線距離約為6-7cm,這個距離只會讓一個天線位置能夠檢測到同一遊戲用球,如果該天線上同時還有杯標籤存在,就能進一步確定遊戲用球是落入了該遊戲用杯中從而確定有效進球。假若沒有杯標籤存在,遊戲用球就可能低於6cm而讓多個天線同時檢測得到,此時系統就判斷為遊戲用球未命中遊戲用杯中而忽略進球,即使只有一個天線檢測到遊戲用球,但由於在該天線上的工作範圍內沒有杯標籤存在,該檢測結果也被視為沒有進球而忽略。
如果在步驟STEP10或步驟STEP11中判斷為“否(N)”,則遊戲控制程式忽略本次檢測結果(STEP14)並返回到開始進行下一入球檢測迴圈。如果在步驟STEP10和步驟STEP11中均判斷為“是(Y)”,則遊戲控制程式將記錄有效入球與對應的天線(STEP12)。接下來,遊戲控制程式進入下一步驟中判斷是否已發現兩個有效入球(STEP13),如果在步驟STEP13中判斷為“是(Y)”則遊戲控制程式結束本次入球檢測過程並確定比賽得分,否則系統返回到開始下一入球檢測迴圈,直到參賽對手根據系統提示按下投球開始按鍵為止。以上就是本發明的投杯球遊戲系統的RFID入球檢測過程的整個流程。
根據本發明如上所述的實施例,本領域技術人員不難理解,在借助於RFID核心技術實現了投杯球遊戲系統的自動入球檢測功能的基礎上,就可以使傳統的投杯球遊戲實現全自動計分功能而真正電子化,從而能夠像其他常見的電子遊戲機那樣,例如在參賽者成功入球後自動地播放音樂或顯示動畫等,以烘托遊戲氣氛並提高參與遊戲的趣味性。
下面,結合圖6對基於自動入球檢測功能的線上式投杯球遊戲系統的操作面板的具體操作的有關功能加以說明,其中,圖6為投杯球遊戲系統的操作面板示意圖。
如圖6所示,設置在集成化遊戲台100一側的操作面板具有許多按鍵,圖中的操作面板控制系統12-00作為按鍵輸入控制系統,回應於參賽者在遊戲過程中操作有關按鍵,對線上式投杯球遊戲系統的整個過程進行控制。下面就圖6中顯示的各個按鍵的用途進行簡要介紹。
在設於操作面板12-1下部的按鍵組中,“GAME START” 按鍵12-01用於開始和暫停遊戲,具體而言當參賽者首次按下“GAME START”按鍵12-01時,安裝在電腦14中的遊戲控制程式將啟動遊戲開始模式,伴隨有帶有燈光和音響效果的開機動畫。這時,遊戲控制程式通過燈光控制系統13使設置在遊戲標誌區101和遊戲工作區1021、1022以及長方形檯面的四個邊緣的LED燈帶,以客戶定制的圖案和顏色進行發光。同時,遊戲控制程式通過音樂系統17從電腦14的音訊埠播放有關音效檔。另外,“POWER OFF”按鍵12-02用於切斷整個投杯球遊戲系統的電源使其停止工作,當該按鍵12-02與“GAME START”按鍵12-01同時按下時則開啟遊戲和電腦電源。另外,上下左右四個方向的選擇按鍵12-03用於選擇參賽人數等,並通過按下“✔”按鍵12-04或“✘”按鍵12-05來進行確認或取消。
在設於操作面板上部的按鍵組中,“END GAME” 按鍵12-06用於結束當局遊戲並計算入球得分。“CANCEL GAME”按鍵12-07用於結束並取消當局遊戲得分。“CANCEL ROUND”按鍵12-08用於取消當前回合的所有入球。“+”按鍵12-09、“-”按鍵12-10用來選擇增加或減少在比賽過程中使用的遊戲用杯的數量。此外,位於操作面板上部兩側的三角形狀的“TEAM A” 按鍵12-11和“TEAM B”按鍵12-12用於參賽雙方在各個回合中選擇開始投球,為了方便參賽者進行操作而在集成化遊戲台兩端設置了外置式推壓按鈕,其功能分別對應於這兩個按鍵。
此外,作為自動入球檢測未能正確工作時的額外補救措施,管理用戶或參賽者例如可以通過按下操作面板上的相應位置處的入球按鍵來算作在該位置的遊戲用杯中入球得分。需要特別說明的是,對應於遊戲台的編號11位置的入球補救操作可以通過操作面板12-1的編號2或3位置處的按鍵12-13、12-14來代替完成,這是因為根據投杯球遊戲規則,在編號11位置存在遊戲用杯的情況下,不會在編號2或3位置處放置遊戲用杯。
最後,如常見的各類手機應用程式那樣,專用於線上式投杯球遊戲系統10的手機應用程式(BPCONNECT)包括若干簡單清晰的使用者操作介面,在參賽者下載了該手機應用程式後,並在每次開局前用智慧手機掃描針對每個參賽方和每局遊戲所生成的特定二維碼(QR Code),便可以通過雲端存儲技術將參賽者個人資訊(Profile)與當前的比賽關聯起來,從而可以實現線上或遠端(需要進一步可選地配備攝像頭)參與投杯球遊戲。這樣一來,參賽者每次參與線上式投杯球遊戲的分數就會被即時地記錄下來,並且可以隨時通過該手機應用程式知道自己的分數和排名。另外,本領域人員不難理解,還可以根據遊戲使用者的各種需求在手機應用程式中容易地追加其他功能,從而極大地豐富了用戶體驗。
根據本發明如上所述的實施例,對於本領域技術人員而言,通過在投杯球遊戲系統的電腦中保存與比賽有關的全部資訊,例如得分情況、參賽人員、參賽地點等,並通過雲端存儲技術和智慧手機應用程式進行遠距離共用,就可以使傳統的投杯球遊戲突破空間上的限制,從而像其他線上式網路遊戲那樣,參賽者不僅可以線上地參與投杯球遊戲,而且即便雙方身處異地也可以遠端地參與到投杯球遊戲中。另外,參賽者的當局比賽結果等參賽資料可以即時地進行雲端存儲,從而能夠像目前許多線上式網路遊戲那樣根據比賽結果進行排名和定級。
以上所揭露的僅為本發明的優選實施例而已,當然不能以此來限定本發明之權利範圍,因此依本發明申請專利範圍所作的等同變化,仍屬本發明所涵蓋的範圍。應當理解,以上的描述意圖在於說明而非限制。例如,上述實施例(和/或其方面)可以彼此組合使用。此外,根據本發明的啟示可以做出很多改型以適於具體的情形或材料而沒有偏離本發明的範圍。通過閱讀上述描述,權利要求的範圍和精神內的很多其它的實施例和改型對本領域技術人員是顯而易見的。
10‧‧‧線上式投杯球遊戲系統
100‧‧‧遊戲台
101‧‧‧遊戲標誌區
1021、1022‧‧‧遊戲工作區
1031、1032‧‧‧資訊顯示區
104‧‧‧LED走字屏
111‧‧‧玻璃板
11‧‧‧RFID入球檢測子系統
11-1、112‧‧‧RFID讀取器
11-2、1111‧‧‧RFID天線
12‧‧‧按鍵檢測系統
12-00‧‧‧操作面板控制系統
12-1‧‧‧操作面板
12-2‧‧‧外部推壓式按鈕
12-01、12-02、12-03、12-04、12-05、12-06、12-07、12-08、12-09、12-10、12-11、12-12、12-13、12-14‧‧‧按鍵
13‧‧‧燈光控制系統
13-1‧‧‧LED燈
14‧‧‧電腦
15‧‧‧走字屏控制系統
15-1‧‧‧LED走字屏
16‧‧‧顯示幕控制系統
17‧‧‧音樂系統
18‧‧‧線上功能系統
18-1‧‧‧雲端存儲技術
18-2‧‧‧手機應用程式
200‧‧‧遊戲用杯
201‧‧‧電子標籤
300‧‧‧遊戲用球
301‧‧‧盤繞式電子標籤
STEP1~STEP14‧‧‧步驟
圖1A為根據本發明的投杯球遊戲系統的整體結構示意圖; 圖1B為根據本發明的投杯球遊戲系統的功能模組示意圖; 圖2A和圖2B為本發明的投杯球遊戲系統的入球檢測子系統的示意圖; 圖3為圖2B所示的入球檢測子系統中的遊戲用杯的使用狀態示意圖; 圖4為圖2B所示的入球檢測子系統中的遊戲用球的剖視示意圖; 圖5A和圖5B為本發明的投杯球遊戲系統的入球檢測過程流程圖;以及 圖6為根據本發明的投杯球遊戲系統的操作面板示意圖。

Claims (7)

  1. 一種線上式投杯球遊戲系統,包括用於投杯球遊戲的自動計分系統,借助於無線射頻識別(RFID)技術來實現投杯球遊戲的自動計分功能,所述自動計分系統包括:裝備有RFID讀取器和多個RFID天線的遊戲用桌;多個底部黏貼有電子標籤的遊戲用杯;至少一個內部植入有電子標籤的遊戲用球,以及對所述讀取器從所述電子標籤讀取到的資料進行處理並控制所述投杯球遊戲的計分過程的電腦,其中,所述RFID天線設置於所述遊戲用桌的遊戲區中的多個預定位置,所述多個預定位置對應於所述遊戲用杯按照遊戲規則可能放置的位置。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之線上式投杯球遊戲系統,其中選擇所述遊戲用杯的電子標籤的尺寸以使之僅位於相對應的所述RFID天線的工作區域內;選擇所述遊戲用球的電子標籤的尺寸以使得落入所述遊戲用杯中而漂浮於液面上的所述遊戲用球的電子標籤僅位於相對應的所述RFID天線的工作區域內。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之線上式投杯球遊戲系統,所述遊戲用杯和所述遊戲用球各自的電子標籤均屬於遵照ISO15693標準的13.56MHz高頻被動式標籤,所述遊戲用杯的電子標籤直徑遠遠小於所述遊戲用球的電子標籤直徑。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之線上式投杯球遊戲系統,其中所述遊戲用杯和所述遊戲用球各自的電子標籤的資料存儲格式識別碼(DSFID)和應用家族識別碼(AFI)不同,以使得所述RFID讀取器能夠僅僅讀取所述遊戲用杯和所述遊戲用球的電子標籤,並且能夠根據所述電子標籤回傳的資訊來判斷其屬於所述遊戲用杯還是所述遊戲用球。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之線上式投杯球遊戲系統,其中在所述RFID讀取器同時識別出所述遊戲用杯的電子標籤和所述遊戲用球的電子標籤時,所述電腦判斷為所述遊戲用球落入所述遊戲用杯中並按照遊戲規則自動進行計分。
  6. 如申請專利範圍第1-5項任一項所述之線上式投杯球遊戲系統,更包括通過利用雲端存儲技術和手機應用程式,從所述自動計分系統的電腦即時地獲得比賽資料,以使所述投杯球遊戲的參賽者可以線上地參與遊戲。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之線上式投杯球遊戲系統,更包括燈光控制子系統、資訊顯示子系統和/或音響控制子系統,並配合所述自動計分系統的計分結果相應地實現燈光照明、動畫顯示和/或音響效果。
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