CN108905184A - 一种基于rfid无线射频感应技术的桌面游戏系统 - Google Patents
一种基于rfid无线射频感应技术的桌面游戏系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及一种基于RFID无线射频感应技术的桌面游戏系统,包括感应桌面,游戏球、自动收钞装置、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、安卓开发板、游戏显示装置、自动收钞装置和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为RFID感应装置,所述进球感应装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接,所述安卓开发板的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述安卓开发板包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述自动收钞装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接。本发明利用自动化设备控制游戏进程,保障游戏公平性机器安装简便,游戏内容健康、简单、易上手。
Description
技术领域
本发明涉及娱乐设施技术领域,尤其涉及一种基于RFID无线射频感应技术的桌面游戏系统。
背景技术
第三产业服务业在国民经济中的比重越来越大,其中的休闲娱乐业也迅猛发展,特别是在各类社交场所中场景化、互动参与式的游戏,如猜拳,狼人杀,Beerpong投球游戏等更受到众多消费者的喜爱。其中,Beerpong(喝啤酒游戏)起源于美国六十年代的大学校园,风靡至今,玩法是将乒乓球扔进对方杯子而惩罚对方喝酒的游戏。经过几十年的发展,该游戏已从校园风靡至聚会、酒吧、餐厅、家庭。虽然该游戏在各类娱乐消费场所有很好的玩家基础,但基本只局限在小群体消费者范围间,且仍以传统的形式进行,游戏的进程与结果判定都是依靠玩家的自觉性,缺乏公开的、自动化的互动游戏设备。
发明内容
基于上述现状,本发明公开了一种桌面互动投球游戏系统。该游戏系统可广泛应用于酒吧、桌游城、电玩城、餐厅、KTV等场所,增加好友约战PK与世界玩家排名功能,为广大消费者带来不同的互动娱乐体验。
为实现上述目的,本发明提供了一种桌面游戏系统,所述桌面游戏系统能够实现自动循环供应游戏道具球,并且自动识别游戏玩家所投的球是否投进指定位置,还能与游戏平台联接上传游戏记录与结果。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
本发明包括感应桌面,游戏球、自动收钞装置、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、安卓开发板、游戏显示装置、自动收钞装置和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为RFID感应装置,所述进球感应装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接,所述安卓开发板的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述安卓开发板包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述自动收钞装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接。
具体地,所述游戏球内置有RFID射频标签。
进一步地,所述出球口装置内设置有RFID感应器、信号灯和RFID读取模块,所述RFID感应器的输出端与所述RFID读取模块的输入端连接,所述RFID读取模块的输出端与所述安卓开发板连接。
具体地,所述感应桌面的中央位置并远离所述游戏球的位置设置有所述游戏显示装置。
进一步地,所述安卓开发板上设置有至少两组信号灯电路,两组信号灯电路分别与所述出球口装置分别一一对应控制。
本发明的有利效果在于:
本发明利用自动化设备控制游戏进程,保障游戏公平性机器安装简便,游戏内容健康、简单、易上手。
附图说明
图1是本发明的实施例的桌面游戏系统的整体的立体视图;
图2是本发明的实施例的桌面游戏系统的俯视图;
图3是游戏机的整体电路示意图;
图4是RFID感应装置的示意图;
图5是信号聚拢盒的工作原理示意图;
图6是游戏道具球的拆解示意图。
图中:21-游戏总灯,22-进球灯,23-RFID感应装置及杯位灯,24-蓝方显示屏,25-自动收钞装置,26-红方显示屏,27-红方开始按钮,28-蓝方开始按钮,41-游戏道具球,42-一次性水杯,43-水,44-RFID信号聚拢盒,45-RFID天线,46-RFID天线发射的电磁波信号,51-电磁波信号反射板,52-RFID天线(信号发射端),61-道具球的上壳,62-RFID射频标签,63-道具球的下壳。
具体实施方式
下面将会结合附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1、2和3所示,本发明包括感应桌面,游戏球、自动收钞装置、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、安卓开发板、游戏显示装置、自动收钞装置和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为RFID感应装置,所述进球感应装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接,所述安卓开发板的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述安卓开发板包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述自动收钞装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接。
在所述安卓开发板内置有RFID感应装置、灯光系统、自动收钞装置、红方开始按钮、蓝方开始按钮、红方显示器与蓝方显示器。其中,RFID感应装置、灯光系统及自动收钞装置通过标准RS232串口与开发板软件进行数据通讯,开发板通过软件发送指令控制这些模块,模块根据接收的指令完成相应操作并返回执行结果。同时,开发板上提供两个GPIO口用于获取外部输入输出信号,本实例通过两个点触式按钮作为红方蓝方的开始信号输入,开发板通过IO口获取信号的输入状况,改变游戏进行方。同时,开发板通过HDMI接口连接两个显示器,作红蓝双方游戏界面的展示。
所述自动收钞装置在装置收钞口处的光电感应到有钞伸进,装置启动皮带,将钞票吞进机器,经过紫外线排灯与荧光感应器,识别钞票的真伪。如果识别为假钞或不是钞票则直接吐出,如果识别为真钞,则向软件发送钞票面额,等待软件信号。软件在收到收钞装置发出的信号后,跳出弹窗让用户确认金额,用户确定金额无误后,发送指令让收钞机将钞票收至储钱箱。
如图6所示,所述游戏球内置有RFID射频标签62,通过道具球的上壳61和道具球的下壳63包覆进去。
如图4所示,所述出球口装置内设置有RFID感应器、信号灯和RFID读取模块,所述RFID感应器的输出端与所述RFID读取模块的输入端连接,所述RFID读取模块的输出端与所述安卓开发板连接。
RFID感应装置上设置包括RFID天线(4-5)、RFID控制模块、RFID信号聚拢盒(4-4)。图中,RFID控制模块通过软件发送的指令控制10个RFID天线循环发送电磁波信号。道具球内部的标签内部集成电路通过接收到的电磁波进行驱动。当球投进杯子的时候,与天线的距离足够近,标签接收到足够强度的电磁波信号,向读写器发出数据,这些数据不仅包括ID号(全球唯一标示ID),还包括预先存在于标签内EEPROM中的数据。对应的RFID天线读到标签返回数据,向控制模块返回天线编号(与进球位置对应)与标签数据。软件通过与RFID控制模块交互获取到进球信号,显示在游戏界面上。同时,由于电磁波的传播方式是扩散的,本实例运用“电磁波反射板”组成的聚拢盒让电磁波信号在一定范围内保持聚拢,避免旁边天线信号发散误读的情况。
如图5所示,电磁波信号在经过“电磁波反射板”时,信号发生反射,有效收拢发散的信号,使其在一定范围内朝固定方向扩散。
所述感应桌面的中央位置并远离所述游戏球的位置设置有所述游戏显示装置。
所述安卓开发板上设置有至少两组信号灯电路,两组信号灯电路分别与所述出球口装置分别一一对应控制。
游戏机的灯光系统包括44路灯光电路,电路通过485串口的方式并联连接,最后通过RS485转RS232模块连接到安卓开发板上。每一路灯光上都带有控制器。使用不同的地址定义控制器,软件通过地址访问不同的控制器,可修改每个灯路的RGB值,从而改变灯路的色光。同时,控制器可以控制灯光进行多种效果变换,包括:跑马灯、呼吸灯、渐变色、心跳、彩虹、交替。该灯光系统与主机软件配合,可以为游戏机带来绚丽的灯光效果。
接下来对该实例的工作流程进行说明。
首先,玩家扫描屏幕上二维码进入游戏,待游戏双方准备完成后,单击桌面开始按钮进入游戏。游戏机与游戏平台进行信息交互,上传游戏机器ID与用户ID,云平台返回用户的信息与当局游戏的游戏ID。进入游戏后,玩家单击开始按钮开始游戏,软件开始游戏计时(限时10分钟),并判断哪方进行游戏,根据游戏方点亮游戏灯(红色或蓝色)。双方玩家每轮有两次投球机会,一旦有玩家进球,球内的射频标签在接收到电磁波信号会返回标签信息,进球位的RFID天线收到返回的标签信号发送给软件,软件获取到进球信号,改变界面上的分数,打亮该进球位的信号灯并开启跑马灯效果。游戏中,双方玩家每轮都有两次投球机会,进1球计1分,进2球计4分,不进球计0分。双方有任一方率先得到10分,或者游戏10分钟计时结束,则游戏结束,得分高者获胜。游戏结束后,游戏机上传游戏结果,游戏平台在服务器存储游戏结果。玩家可选择现金支付或扫码支付,如玩家选择扫码支付,游戏机向游戏平台发送支付请求,游戏平台返回支付路径,游戏机根据返回的支付路径生成支付二维码供玩家支付。游戏机会在玩家支付完成后接受到平台的回调信息后进入准备状态。如果玩家选择现金支付,自动收钞装置会显示玩家放入钞票面额供玩家确认,玩家确认后才会完成支付,游戏机进入准备状态。玩家还可通过访问手机APP或微信小程序获取游戏战绩和排名信息。
应当理解的是,本发明的上述具体实施方式仅仅用于示例性说明或解释本发明的原理,而不构成对本发明的限制。因此,在不偏离本发明的精神和范围的情况下所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。此外,本发明所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。
Claims (5)
1.一基于RFID无线射频感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:包括感应桌面,游戏球、自动收钞装置、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、安卓开发板、游戏显示装置、自动收钞装置和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为RFID感应装置,所述进球感应装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接,所述安卓开发板的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述安卓开发板包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述自动收钞装置的输出端与所述安卓开发板的输入端连接。
2.根据权利要求1所述的RFID感应式桌面投球游戏系统,其特征在于:所述游戏球内置有RFID射频标签。
3.根据权利要求1所述的RFID感应式桌面投球游戏系统,其特征在于:所述出球口装置内设置有RFID感应器、信号灯和RFID读取模块,所述RFID感应器的输出端与所述RFID读取模块的输入端连接,所述RFID读取模块的输出端与所述安卓开发板连接。
4.据权利要求1所述的RFID感应式桌面投球游戏系统,其特征在于:所述感应桌面的中央位置并远离所述游戏球的位置设置有所述游戏显示装置。
5.据权利要求1所述的RFID感应式桌面投球游戏系统,其特征在于:所述安卓开发板上设置有至少两组信号灯电路,两组信号灯电路分别与所述出球口装置分别一一对应控制。
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