CN108970100A - 一种基于光电感应技术的桌面游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于光电感应技术的桌面游戏系统,包括感应桌面,游戏球、循环自动供球系统、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、上位机、游戏显示装置、循环自动供球系统和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为重量感应式,所述进球感应装置的输出端与所述上位机的输入端连接,所述上位机的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述上位机包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述循环自动供球系统包括自动供球装置和发球装置。本发明利用自动化设备控制游戏进程,保障游戏公平性机器安装简便,游戏内容健康、简单、易上手。

Description

一种基于光电感应技术的桌面游戏系统
技术领域
本发明涉及娱乐设施技术领域,尤其涉及一种基于光电感应技术的桌面游戏系统。
背景技术
第三产业服务业在国民经济中的比重越来越大,其中的休闲娱乐业也迅猛发展,特别是在各类社交场所中场景化、互动参与式的游戏,如猜拳,狼人杀,Beerpong投球游戏等更受到众多消费者的喜爱。其中,Beerpong(喝啤酒游戏)起源于美国六十年代的大学校园,风靡至今,玩法是将乒乓球扔进对方杯子而惩罚对方喝酒的游戏。经过几十年的发展,该游戏已从校园风靡至聚会、酒吧、餐厅、家庭。虽然该游戏在各类娱乐消费场所有很好的玩家基础,但基本只局限在小群体消费者范围间,且仍以传统的形式进行,游戏的进程与结果判定都是依靠玩家的自觉性,缺乏公开的、自动化的互动游戏设备。
发明内容
基于上述现状,本发明公开了一种桌面互动投球游戏系统。该游戏系统可广泛应用于酒吧、桌游城、电玩城、餐厅、KTV等场所,增加好友约战PK与世界玩家排名功能,为广大消费者带来不同的互动娱乐体验。
为实现上述目的,本发明提供了一种桌面游戏系统,所述桌面游戏系统能够实现自动循环供应游戏道具球,并且自动识别游戏玩家所投的球是否投进指定位置,还能与游戏平台联接上传游戏记录与结果。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
本发明包括感应桌面,游戏球、循环自动供球系统、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、上位机、游戏显示装置、循环自动供球系统和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为光电感应式,所述进球感应装置的输出端与所述上位机的输入端连接,所述上位机的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述上位机包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述循环自动供球系统包括自动供球装置和发球装置。
进一步地,所述自动供球装置上设置进球口和补球口,所述进球口和补球口的出口端通过供球管道与所述发球装置的进口端连接,所述供球管道内设置有第一阻挡装置和第二阻挡装置用以卡住所述游戏球。
进一步地,所述发球装置包括第一光电感应器,叶轮供气装置,第二光电感应器,出球口装置、阻挡网、所述叶轮供气装置设置在所述自动供球装置的出口端下方用以提供气流将球发射到桌面所述出球口装置,所述叶轮供气装置的出口端设置有所述阻挡网,所述出球口装置和自动供球装置的出口端之间的管道内设置有第一光电感应器和第二光电感应器,所述第一光电感应器设置在所述阻挡网处,所述第二光电感应器设置在感应桌面的出球口装置处。
进一步地,第一阻挡装置和第二阻挡装置的间距相对道具球的直径小1~1.5mm。
进一步地,所述出球口装置内设置有光电感应器、信号灯和IO板,所述光电感应器的输出端与所述IO板的输入端连接,所述IO板的输出端与所述上位机连接。
进一步地,所述感应桌面的中央位置并远离所述游戏球的位置设置有所述游戏显示装置。
进一步地,所述IO板上设置有至少两组信号灯电路,两组信号灯电路分别与所述出球口装置分别一一对应控制。
本发明的有利效果
本发明利用自动化设备控制游戏进程,保障游戏公平性机器安装简便,游戏内容健康、简单、易上手。
附图说明
图1是本发明的实施例的桌面游戏系统的整体的立体视图;
图2是本发明的实施例的桌面游戏系统的俯视图;
图3是循环自动供球系统的简易说明图;
图4是循环供球装置的设计原理图;
图5是发球装置的设计原理图;
图6是发球管道中道具球的受力状态图;
图7是进球感应装置的设计原理图;
图8是游戏机灯位电路图。
图中:21‐红方出球孔,22‐进球孔,23‐显示屏,24‐蓝方开始按钮,25‐蓝方出球孔,26‐蓝方补球孔,27‐红方补球孔,28‐红方开始按钮,31‐进球口,32‐补球口,33‐供球管道,34‐道具球,35‐第一阻挡装置,36‐第二阻挡装置,37‐第一光电感应器,38‐出球口,39‐第三阻挡装置,310‐阻挡网,311‐叶轮供气装置,312‐第二光电感应器,71‐感应器,72‐道具球,73‐信号灯。
具体实施方式
下面将会结合附图1‐8,对本发明实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明包括感应桌面,游戏球、循环自动供球系统、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、上位机、游戏显示装置、循环自动供球系统和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为光电感应式,所述进球感应装置的输出端与所述上位机的输入端连接,所述上位机的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述上位机包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述循环自动供球系统包括自动供球装置和发球装置。
如图2所示,在所玻纤塑料机身的感应桌面上设置包括:红方出球口(21),进球感应口(22)、游戏机屏幕显示框(23)、蓝方开始按钮(24)、蓝方出球口(25)、蓝方补球口(26)、红方补球口(27)、红方开始按钮(28)。
所述自动供球装置上设置进球口和补球口,所述进球口和补球口的出口端通过供球管道与所述发球装置的进口端连接,所述供球管道内设置有第一阻挡装置35和第二阻挡装置36用以卡住所述游戏球。
在所述自动供球装置上设置进球口(31)、补球口(32)供球管道(33),在所述供球管道上设置第一阻挡装置(35)和第二阻挡装置(36)。安装时,两个阻挡装置的间距需比道具球的直径小1~1.5mm。如图4,在需要供球的时候,第一阻挡装置35首先打开,让球滚至第二阻挡装置36前,随后关闭第一阻挡装置35。由于第一阻挡装置35与第二阻挡装置36的间距比道具球的直径稍小,在第一阻挡装置35关闭后,第一阻挡装置35与第二阻挡装置36之间只留有1颗球,其余球被阻挡在第一阻挡装置35之后。此时打开第二阻挡装置36,第一阻挡装置35与第二阻挡装置36之间的球便会滚离供球管道,进入发球管道。最后将第二阻挡装置36关闭,恢复起始状态。通过该装置,实现道具球的自动化供应与控制出球数目。
所述发球装置包括第一光电感应器37,叶轮供气装置,第二光电感应器312,出球口装置、阻挡网310、所述叶轮供气装置设置在所述自动供球装置的出口端下方用以提供气流将球发射到桌面所述出球口装置,所述叶轮供气装置的出口端设置有所述阻挡网,所述出球口装置和自动供球装置的出口端之间的管道内设置有第一光电感应器和第二光电感应器,所述第一光电感应器设置在所述阻挡网处,所述第二光电感应器设置在感应桌面的出球口装置处。
在所述发球装置设置,第一光电感应器(37)、出球口(38)、第三阻挡装置(39)、阻挡网(310)、叶轮供气装置(311)、第二光电感应器(312)。如图5所示,该装置的工作原理为,球从供球管道滚出后,掉落到阻挡网上,第二光电感应器感应到阻挡网上有球,开启叶轮供气装置,在管道口保持悬浮状态。此时第一光电感应器37感应到出球口处有球,打开第三阻挡装置39,关闭叶轮供气装置。待球被玩家取走后,光电感应器感应到球被取走,打开第三阻挡装置39,恢复初始状态。
第一阻挡装置和第二阻挡装置的间距相对道具球的直径小1~1.5mm。
所述出球口装置内设置有光电感应器、信号灯和IO板,所述光电感应器的输出端与所述IO板的输入端连接,所述IO板的输出端与所述上位机连接。
在所述进球口设置,感应器(71),信号灯(7‐3),IO板。在球进入进球口的瞬间,触发感应器输出信号,闭合电路开关,打亮信号灯。由IO板获取信号与上位机进行交互,更新得分到游戏界面。
所述感应桌面的中央位置并远离所述游戏球的位置设置有所述游戏显示装置。
所述IO板上设置有至少两组信号灯电路,两组信号灯电路分别与所述出球口装置分别一一对应控制。
在所诉IO板上设置如图8的电路。图中分为红方与蓝方两方的信号灯电路,每方电路有总信号灯1个与进球信号灯10个,共11盏信号灯。由图可知,红方与蓝方的灯电路是逻辑“或”关系,即在红方进行游戏时,蓝方处的灯会获取信号,红方处的灯不会获取信号,处于常开状态。每个进球口的灯也是“或”关系,即每次投球最多只会有1个进球信号。进球口的灯与总信号灯是“与”关系,即红方进行游戏时,如果获得进球,则会亮起红灯与对应进球口的信号灯。具体如图8所示。
接下来会对该实例的工作流程进行说明。首先,玩家扫描屏幕上二维码进入游戏,待游戏双方准备完成后,单击桌面开始按钮进入游戏。游戏机与游戏平台进行信息交互,上传游戏机器ID与用户ID,服务器返回用户的信息与当局游戏的游戏ID。游戏开始后,玩家单击按钮,上位机判断是否符合出球条件控制出球装置发球到桌面指定位置。双方玩家轮流进行投球,一旦有玩家进球,触发进球口的感应器信号,打亮该进球口的信号灯与总信号灯,上位机通过IO板获取到进球信号,改变界面上的分数。游戏结束后,游戏机上传游戏结果与支付请求,游戏平台在服务器存储游戏结果并返回支付路径。游戏机根据返回路径生成支付二维码供玩家支付。玩家支付接受到平台的回调信息后进入下一局游戏准备状态。玩家还可通过访问手机APP或微信小程序获取游戏战绩和排名信息。
应当理解的是,本发明的上述具体实施方式仅仅用于示例性说明或解释本发明的原理,而不构成对本发明的限制。因此,在不偏离本发明的精神和范围的情况下所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。此外,本发明所附权利要求旨在涵盖落入所附权利要求范围和边界、或者这种范围和边界的等同形式内的全部变化和修改例。

Claims (7)

1.一种基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:包括感应桌面,游戏球、循环自动供球系统、进球感应装置、游戏显示装置和云平台,所述感应桌面内设置有游戏球、上位机、游戏显示装置、循环自动供球系统和进球感应装置,多个所述游戏球分别设置在感应桌面的两侧,所述游戏球的下方设置有所述进球感应装置,所述进球感应装置为光电感应式,所述进球感应装置的输出端与所述上位机的输入端连接,所述上位机的数据输出端与所述游戏显示装置的输入端连接,所述上位机包括数据处理单元和通讯服务器,所述通讯服务器与所述云平台无线通讯连接,所述循环自动供球系统包括自动供球装置和发球装置。
2.根据权利要求1所述的基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:所述自动供球装置上设置进球口和补球口,所述进球口和补球口的出口端通过供球管道与所述发球装置的进口端连接,所述供球管道内设置有第一阻挡装置和第二阻挡装置用以卡住所述游戏球。
3.据权利要求1所述的基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:所述发球装置包括第一光电感应器,叶轮供气装置,第二光电感应器,出球口装置、阻挡网、所述叶轮供气装置设置在所述自动供球装置的出口端下方用以提供气流将球发射到桌面所述出球口装置,所述叶轮供气装置的出口端设置有所述阻挡网,所述出球口装置和自动供球装置的出口端之间的管道内设置有第一光电感应器和第二光电感应器,所述第一光电感应器设置在所述阻挡网处,所述第二光电感应器设置在感应桌面的出球口装置处。
4.根据权利要求1所述的基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:第一阻挡装置和第二阻挡装置的间距相对道具球的直径小1~1.5mm。
5.根据权利要求1所述的基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:所述出球口装置内设置有光电感应器、信号灯和IO板,所述光电感应器的输出端与所述IO板的输入端连接,所述IO板的输出端与所述上位机连接。
6.据权利要求1所述的基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:所述感应桌面的中央位置并远离所述游戏球的位置设置有所述游戏显示装置。
7.据权利要求1所述的基于光电感应技术的桌面游戏系统,其特征在于:所述IO板上设置有至少两组信号灯电路,两组信号灯电路分别与所述出球口装置分别一一对应控制。
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