CN206881104U - 电子游戏设备 - Google Patents
电子游戏设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN206881104U CN206881104U CN201720772515.2U CN201720772515U CN206881104U CN 206881104 U CN206881104 U CN 206881104U CN 201720772515 U CN201720772515 U CN 201720772515U CN 206881104 U CN206881104 U CN 206881104U
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- module
- power supply
- operating parts
- game
- indicator
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本专利公开了一种电子游戏设备,包括游戏场景台、指示器、显示屏、操作件和控制器,指示器和操作件的数目分别为至少两个,至少两个的指示器分布在游戏场景台上且分别间隔设置,指示器、显示屏和操作件分别电连接至控制器。本实用新型的电子游戏设备,将虚拟的游戏融入实体化的场景中,实体化的场景让游戏者具有更强的融入感,而具体的游戏信息则采用虚拟的方式通过显示屏呈现,无需借助额外的游戏道具呈现,操作方便,避免实体游戏道具易损坏、易丢失、计数不便的问题,并且通过场景台与显示屏相结合进行游戏的呈现,相比使用单一显示屏显示的纯虚拟的电脑或手机终端游戏,不容易对视力造成损害,也可避免受到网络不良信息影响的问题。
Description
技术领域
本实用新型涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种电子游戏设备。
背景技术
目前,很多现实游戏存在道具易损坏或丢失、使用不便等问题。且随着手机、电脑的流行,很多游戏转向基于手机、电脑等终端的虚拟游戏。
如大富翁游戏最早起源于美国,作为一款纸牌类游戏而流行,除游戏本身的趣味性外,兼具培养投资意识,提高情商和财商的好处。二十世纪末期开发出电脑游戏版本而一度流行,风靡全球。
但是电脑、手机等终端游戏存在对视力影响很不好,容易上瘾和易从终端的网络上获得不良信息等问题。因此,需要开发一种新型的电子游戏设备,以解决上述现实游戏和终端游戏存在的问题。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是:提供一种电子游戏设备,既能够解决现实游戏中道具易损坏、易丢失、使用不便的问题,又能够解决终端游戏对视力影响不好、容易上瘾和易从终端的网络上获得不良信息的问题。
为了解决上述技术问题,本实用新型采用的技术方案为:
一种电子游戏设备,包括游戏场景台、指示器、显示屏、操作件和控制器,指示器和操作件的数目分别为至少两个,至少两个的指示器分布在游戏场景台上且分别间隔设置,指示器、显示屏和操作件分别电连接至控制器。
进一步地,所述指示器为具有一个或多个不同发光色彩的指示灯。
进一步地,所述操作件包括一个或多个按键。
进一步地,至少两个的所述操作件分为至少两组的操作件小组,每组操作件小组分别包括至少两个操作件,操作件上或旁边设有操作件指示灯。
进一步地,所述控制器包括电源模块,电源模块为蓄电池供电模块和外接电源供电模块。
进一步地,所述控制器还包括检测电路,所述检测电路用于当所述电源模块同时包含蓄电池供电模块和外接电源供电模块时,选择外接电源供电模块供电,并在外接电源供电模块断电时切换为蓄电池供电模块供电。
进一步地,还包括语音模块,语音模块与所述控制器电连接。
进一步地,还包括通讯模块和手持终端,通讯模块与所述控制器电连接,所述通讯模块与手持终端通过无线网络通讯连接。
进一步地,还包括通讯模块、后台服务器端和手持终端,通讯模块与所述控制器电连接,所述通讯模块分别与后台服务器端和手持终端通过无线网络通讯连接。
进一步地,还包括虚拟对战模块,所述虚拟对战模块与控制器电连接。
本实用新型的有益效果在于:通过设置游戏场景台,给用户带来更真实的游戏环境体验;游戏场景台上设置有多个指示器,指示器用于指示玩家在游戏场景台中所处的位置、指示器所在位置的区域信息和游戏道具的指示;显示屏可显示相关游戏信息,例如当前玩家的信息、当前操作的结果等;操作件有多个,若干个操作件组成一组,一组操作件对应一个玩家以供该玩家进行操作,通过操作件的操作,玩家可改变其在游戏场景台中所处的位置、改变游戏场景台中某一位置的区域信息以及对其他玩家的角色进行游戏操作。本实用新型的电子游戏设备,将虚拟的游戏融入实体化的场景中,实体化的场景让游戏者具有更强的融入感,而具体的游戏信息则采用虚拟的方式通过显示屏呈现,无需借助额外的游戏道具呈现,操作方便,避免实体游戏道具易损坏、易丢失、计数不便的问题,并且通过场景台与显示屏相结合进行游戏的呈现,相比使用单一显示屏显示的纯虚拟的电脑终端游戏,不容易对视力造成损害,也不会接触到不良网络信息。
附图说明
图1为本实用新型实施例的电子游戏设备的结构连接示意图;
图2为本实用新型实施例一的电子游戏设备的结构连接示意图;
图3为本实用新型实施例二的智能电子大富翁游戏设备的智能系统、外部电源系统、智能终端和后台服务器端的模块连接图。
标号说明:
1、指示器;2、显示屏;3、控制器;4、操作件;5、电源模块;6、语音模块;7、通讯模块;8、后台服务器端;9、手持终端。
1’、按键模块;2’、控制器;3’、显示屏;4’、LED指示灯;5’、通讯模块;6’、智能终端;7’、服务器后台;8’、电源处理模块;9’、外部电源系统。
具体实施方式
为详细说明本专利的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图详予说明。
本实用新型最关键的构思在于:设置指示器、显示屏、操作件和控制器,指示器、显示屏和操作件分别电连接至控制器,通过指示器指示游戏在实体的游戏场景台中的位置和状态,通过显示屏显示游戏进展的虚拟信息,通过多个操作件实现不同玩家间的游戏操作,虚实结合,在成本较低的前提下提供更佳的游戏体验,且可避免纯电脑或手机终端游戏对视力的损害,又可避免使用电脑或手机接触到网络上不良信息。
请参照图1,本实用新型提供:
一种电子游戏设备,包括游戏场景台、指示器1、显示屏2、控制器3和操作件4,指示器1和操作件4的数目分别为至少两个,至少两个的指示器1分布在游戏场景台上且分别间隔设置,指示器1、显示屏2和操作件4分别电连接至控制器3,所述控制器3包括电源模块5,该电源模块5包括外接电源供电模块,通过外部电源进行供电。
从上述描述可知,本实用新型的有益效果在于:解决现实游戏中道具易损坏、易丢失的问题,降低了成本。该设备使用方便,可多人同时使用,各种状态通过电子化显示,结合游戏场景台进行游戏的呈现,提高了用户的体验。
进一步地,所述指示器1为具有不同发光色彩的指示灯。
从上述描述可知,指示器通过不同发光色彩的指示灯分别表示不同的玩家位置或区域信息,例如:当前玩家A处于某一位置时,该位置上的指示器中的一个代表玩家停留位置的指示灯亮,其他未轮到的玩家可按下按键、相应代表该玩家停留位置的指示灯亮指定时间后熄灭;又如玩家B购买了某区域,则该区域的指示灯常亮、灯的颜色为代表玩家B的颜色;再如可在游戏场景台内设置一个道具区域,其中每种道具对应一个指示灯,在某玩家的回合内该玩家可用的道具对应的指示灯亮、不可用的道具对应的指示灯灭。
进一步地,指示器上代表玩家位置的指示灯可选用多种不同发光色彩的指示灯,如红色指示灯对应玩家A,则玩家A处于某一位置时,该位置上代表玩家停留位置的指示灯亮红色光,若该位置有多名玩家,则代表不同玩家的颜色的指示灯轮流点亮。
进一步地,所述操作件4包括多个按键。
从上述描述可知,操作件上的不同按键对应不同功能,通过对不同按键的操作可以实现不同的功能。例如,操作件的一个按键为确认键,轮到玩家操作时,该玩家按确认键后,会在显示屏上显示步数,然后表示该玩家在游戏场景台中的位置指示器的指示位置就会根据该步数变化到另一位置进行指示,这就代表了玩家行进了相应的步数;再如,操作件的另一个按键为选择键,轮到玩家操作时,该玩家通过选择键选择可用的道具并施放到相应玩家的角色上。
进一步地,至少两个的所述操作件4分为至少两组的操作件小组,每组操作件小组分别包括至少两个操作件,操作件4上设有操作件指示灯。
从上述描述可知,每一组操作件对应一个玩家,通过设置多组操作件可以实现多人操作,操作件指示灯可以指示当前可用的操作。
进一步地,所述电源模块5还包括蓄电池供电模块,控制器3还包括检测电路,所述检测电路用于当所述电源模块5同时包含蓄电池供电模块和外接电源供电模块时,选择外接电源供电模块供电,并在外接电源供电模块断电时切换为蓄电池供电模块供电,确保设备正常工作。
从上述描述可知,当外接电源有电时优先通过外接电源模块供电,并对蓄电池充电,充分利用外部资源,降低蓄电池的电量消耗。当外接电源断电时则切换为蓄电池供电,确保设备的正常运行。
进一步地,还包括语音模块6,语音模块6与所述控制器3电连接。
从上述描述可知,通过语音模块可在游戏开始及进行过程中进行各种语音提示,以提高人机交互体验,增加游戏乐趣。
进一步地,还包括通讯模块7和手持终端9,通讯模块7与所述控制器3电连接,所述通讯模块7与手持终端9通过无线网络通讯连接。
从上述描述可知,手持终端可通过通讯模块与控制器进行数据交互,接收游戏数据,还可以向控制器发送控制命令。
进一步地,还包括通讯模块7、后台服务器端8和手持终端9,通讯模块7与所述控制器3电连接,所述通讯模块7分别与后台服务器端8和手持终端9通过无线网络通讯连接。
从上述描述可知,通过通讯模块将游戏数据上传至后台服务器端。后续应用中,后台服务器端可对游戏数据进行分析处理,例如记录每一次比赛的数据,显示相应的排行榜,统计分析不同历史数据,以便激励和提高用户对游戏的兴趣和理解、采用更合理的技巧来达成更好的效果,从而起到培养投资意识,提高用户的情商和财商的目的。
进一步地,还包括虚拟对战模块,所述虚拟对战模块与控制器3电连接。
从上述描述可知,用户还可通过虚拟对战模块与由控制器虚拟的对手进行对战,实现单人单机游戏的功能。
请参照图2,本实用新型的实施例一为:
一种电子游戏设备,包括游戏场景台、指示器1、显示屏2、控制器3、语音模块6、操作件4、通讯模块7、后台服务端8、手持终端9和虚拟对战模块,指示器1为具有不同发光色彩的指示灯,指示器1和操作件4的数目分别为多个,多个指示器1分布在游戏场景台上且分别间隔设置,指示器1、显示屏2、操作件4、语音模块6、虚拟对战模块和通讯模块7分别电连接至控制器3,所述通讯模块7分别与后台服务器端8和手持终端9通过无线网络通讯连接。
至少两个的所述操作件4分为多组,每组操作件小组分别包括至少两个操作件4,操作件4上设有操作件指示灯,操作件4包括多个按键。具体的,一个玩家使用一组操作件,每组操作件包括2个按键,不同的按键具有不同的操作功能,操作件指示灯则表示该操作功能当前是否可施放。
所述控制器3包括电源模块5和检测电路,电源模块5为蓄电池供电模块和外接电源供电模块,所述检测电路用于当所述电源模块5同时包含蓄电池供电模块和外接电源供电模块时,优先选择外接电源供电模块供电,并在外接电源供电模块断电时切换为蓄电池供电模块供电。
请参照图3,本实用新型的实施例二为:
一种智能电子大富翁游戏设备,包括外部电源系统9’和游戏设备本体,游戏设备本体包括智能系统、电源处理模块8’和通讯模块5’,智能系统包括按键模块1’、显示屏3’、LED指示灯4’和控制器2’,所述控制器2’内设有数据处理模块。电源处理模块8’、按键模块1’、显示屏3’、LED指示灯4’、控制器2’和通讯模块5’依次电连接,由外部电源系统9’通过电源接口对电源处理模块8’进行供电,并由电源处理模块8’进行转换,供应给智能系统各个模块。电源处理模块8’包括电源接口、电源转换电路、以及电压检测电路。其中电源接口用于和外部电源系统9’进行对接,由外部电源系统9’进行供电。电源转换电路用于将外部电源系统9’输入的直流电压转换为需要的直流电压,供应给按键模块1’、显示屏3’、LED指示灯4’和数据处理模块。电压检测电路,用于检测输入到电源处理模块8’的电压是否低于某个阈值,如果低于该阈值,则控制电源指示灯相应显示,优先考虑通过闪烁的方式来提醒。进一步地,电路处理模块包含充电电路,可通过外部电源系统9’对蓄电池进行充电;在同时有外部供电和内部蓄电池供电的情况下,电路上自动判定处理,优先由外部供电。
电源接口可为Micro USB的Type-B接口,从而可以利用市电220V交流电转直流电的电源来供电,也可以直接利用手机的充电器或充电宝来进行供电。
所述通讯模块5’通过无线方式与智能终端6’进行数据通讯。由智能终端6’记录每一次比赛的数据,并统计分析不同玩家的历史数据,显示相应的排行榜并给予历史比赛中某些步骤更好的建议和原因,以便激励和提高用户对游戏的兴趣和理解、采用更合理的技巧来达成更好的效果,从而起到培养投资意识,提高用户的情商和财商的目的。
所述通讯模块5’还通过无线方式与服务器后台7’进行数据通讯,并转发相应数据到不同用户智能终端6’。由智能终端6’邀请指定对手或者随机推荐对手进行远程对战,进入远程对战模式后,游戏设备的处理类似虚拟对战模式。同样可由智能终端6’记录每一次比赛的数据,并统计分析不同玩家的历史数据,显示相应的排行榜并给予历史比赛中某些步骤更好的建议和原因,以便激励和提高用户对游戏的兴趣和理解、采用更合理的技巧来达成更好的效果,从而起到培养投资意识,提高用户的情商和财商的目的。
智能系统内部可增加语音模块,在游戏开始、直到游戏结束的过程中,用语音方式提醒各类信息,并可设置不同个性的声音来代表不同玩家,提高游戏的乐趣。所述语音模块可采用支持录音的功能,允许玩家录个性化的声音并在游戏不同阶段播放,以及允许玩家通过语音识别的方式来模拟手动操作按键,提供更好的人机交互,提高游戏的乐趣。
按键模块1’包括三到四个主要部分,对应三到四个玩家,每个玩家对应两个按键,其中一个为“确认键”,一个为“选择键”。确认键按下,则用于玩家选择开始游戏或者游戏过程中确认开始前进,或者在当前轮到的玩家选择游戏中设定的某项特殊道具后,确认该道具使用的对象;选择键按下,则用于玩家选择使用游戏中设定的特殊道具,或者用于选择放弃本轮投资机会。
显示屏3’用于显示当前轮到的玩家走到某个区域后,该所在区域如购买、升级或在该区域为其他玩家拥有时所需支付的费用等信息,以及相应费用支付后该玩家剩余的现金数量和已经投资拥有的不动产资产数量和价值。如图3所示,图中箭头所指为数据的传输方向。
具体地,作为指示器用和作为操作件指示灯用的LED指示灯用于:
(1)游戏设备表面划分多个区域,每个区域代表不同场所,分为可投资性场所和特殊功能性场所,可投资性场所占多数。可投资性场所均有多个作为指示器用的LED灯用于指示每个玩家当前是否停留在该位置、当前区域属于哪个玩家控制、以及当前区域建设情况。特殊功能性场所仅有1个或多个或多色LED灯用于指示每个玩家当前是否停留在该位置,每种颜色代表一个玩家,如有多个玩家停留、则按照一定频率切换代表不同玩家的LED灯颜色。
(2)每个玩家的操作件中的确认键相应设置一个LED灯,轮到该玩家操作,或可对该玩家使用某项道具时,该LED灯亮起或控制其闪烁。
(3)每个玩家的操作件中的选择键相应设置一个LED灯,轮到该玩家操作时,该LED灯被点亮,如果该玩家选中某个可用道具时,则该LED灯闪烁。未轮到时,该玩家的选择键对应的LED灯熄灭。
(4)每个玩家设置可拥有多类道具,在游戏场景台中,每类道具对应图案设置一个作为指示器用的LED灯,如果拥有该类道具时则相应LED灯被点亮,如果该道具被使用完毕后,则该LED灯熄灭。玩家通过选择键在不同类别的道具中进行选择;按下一次选择键,则玩家拥有的第一类道具的LED灯闪烁;再按下一次选择键,则玩家拥有的第二类道具的LED灯闪烁、玩家拥有的第一类道具的LED灯不再闪烁、保持常亮;依次循环往复,直到玩家按下确认键选定所要使用的道具。
另外,游戏设备设置一个电源指示灯,正常通电时,该LED常亮;电压检测模块检测到电压低于某个阈值时,该LED灯闪烁,代表电压不足。
数据处理模块完成的功能包括:
(1)设备通电后,进行各个模块的配置、参数设置和系统初始化。随后设备进入待机状态。
(2)待机状态下,检测到有玩家按下任意“确认键”,则代表有玩家进入游戏,设备进入预备模式,等待其他玩家进入。
(3)预备模式下,在设定时间阈值内有其他“确认键”被按下,则到时间阈值后进入正常游戏模式。如预设数量的“确认键”同时被按下,则直接进入正常游戏模式。
(4)正常游戏模式下,检测不同按键按下的情况,以及“点数生成”子模块产生的点数数据,控制不同玩家到达各自位置,并实时更新显示屏的数据显示和LED指示灯的状态指示。
(5)正常游戏模式下,某个玩家现金资产不足时,可根据玩家选择、随机卖掉某项已经购入的投资性地块,并更新LED指示状态和显示屏的数据。
(6)正常游戏模式下,某个玩家现金资产和处理后的投资性地块资产不足以支付其他玩家费用时,指示该玩家失败退出本局游戏。如只剩下一个玩家时,则指示本局游戏结束。
(7)预备模式下,如代表其他任意一个玩家的“确认键”和“选择键”同时被按下,或者“确认键”被长按时间超过设置的阈值,则进入虚拟对战模式。数据处理模块负责自动维护虚拟对手的各项操作,并控制游戏过程中的显示屏的数据显示和LED指示灯的状态更新,直到根据规则本局游戏结束。
(8)本局游戏结束后,显示屏切换显示赢家的资产情况和赢家身份。如果设定时间阈值内无任何“确认键”被按下,则进入待机模式。
本实施例的智能电子大富翁游戏设备,其利用已有的大富翁游戏规则,配合新的硬件呈现形式,在游戏设备本体上设置智能系统,智能系统包括电源处理模块、按键模块、显示屏、LED指示灯和数据处理模块。设备正常供电后,玩家按下自己所属的按键参与游戏,智能系统中数据处理模块具有“点数生成”的子功能模块来取代传统纸牌类大富翁游戏中的“丢骰子”的功能;游戏分为多个区域,不同区域上分别配合实体造型和LED指示灯更清晰和可靠的指示每个玩家当前位置、当前位置的区域属性(可投资区域或其他功能性区域)、当前区域属于哪个玩家控制、当前区域建设情况,可取代纸牌类大富翁游戏中的“房子”、“角色”、“卡片”的功能;显示屏可根据进展情况,显示当前区域购买、升级或需支付的费用,可取代纸牌类大富翁游戏中的“卡片”的功能,并大幅度减少查找相应卡片及确认卡片上相应信息的时间和繁琐性,并具有可自动计算相应费用和维护每个用户资金和资产变化的功能,减少查找不同币值的卡片并支付找零的繁琐;以低成本方式解决了同类纸牌游戏容易损坏或道具丢失,使用不便,浪费无谓时间在寻找物品和查找规则等问题,且使用中各种状态以电子化方式保存和显示,比同类纸牌游戏更不容易受到外界因素干扰。
综上所述,本实用新型提供的电子游戏设备,无需使用游戏道具,操作方便,可有效解决现实游戏中道具易损坏、易丢失、使用不便的问题,并且不容易对视力造成损害,也不会带来手机或电脑上玩游戏容易接触到不良信息的问题,还具有语音提示功能,提高了用户的体验,各种状态以电子化方式保存和显示,不易受到外界因素干扰。
以上所述仅为本实用新型的实施例,并非因此限制本实用新型的专利范围,凡是利用本实用新型说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本实用新型的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种电子游戏设备,其特征在于,包括游戏场景台、指示器、显示屏、操作件和控制器,指示器和操作件的数目分别为至少两个,至少两个的指示器分布在游戏场景台上且分别间隔设置,指示器、显示屏和操作件分别电连接至控制器。
2.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述指示器为具有1个或多个不同发光色彩的指示灯。
3.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述操作件包括多个按键。
4.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,至少两个的所述操作件分为至少两组的操作件小组,每组操作件小组分别包括至少两个操作件,操作件上设有操作件指示灯。
5.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,所述控制器包括电源模块,电源模块为蓄电池供电模块和外接电源供电模块。
6.根据权利要求5所述的电子游戏设备,其特征在于,所述控制器还包括检测电路,所述检测电路用于当所述电源模块同时包含蓄电池供电模块和外接电源供电模块时,选择外接电源供电模块供电,并在外接电源供电模块断电时切换为蓄电池供电模块供电。
7.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,还包括语音模块,语音模块与所述控制器电连接。
8.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,还包括通讯模块和手持终端,通讯模块与所述控制器电连接,所述通讯模块与手持终端通过无线网络通讯连接。
9.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,还包括通讯模块、后台服务器端和手持终端,通讯模块与所述控制器电连接,所述通讯模块分别与后台服务器端和手持终端通过无线网络通讯连接。
10.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其特征在于,还包括虚拟对战模块,所述虚拟对战模块与控制器电连接。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201720772515.2U CN206881104U (zh) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | 电子游戏设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201720772515.2U CN206881104U (zh) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | 电子游戏设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN206881104U true CN206881104U (zh) | 2018-01-16 |
Family
ID=61298836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201720772515.2U Active CN206881104U (zh) | 2017-06-29 | 2017-06-29 | 电子游戏设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN206881104U (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109550218A (zh) * | 2018-11-08 | 2019-04-02 | 宋宝成 | 体育训练引导系统及方法 |
-
2017
- 2017-06-29 CN CN201720772515.2U patent/CN206881104U/zh active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109550218A (zh) * | 2018-11-08 | 2019-04-02 | 宋宝成 | 体育训练引导系统及方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103083904B (zh) | 游戏服务器、游戏装置、游戏程序 | |
CN107715454B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN107213621A (zh) | 一种磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的方法 | |
CN105641919A (zh) | 炫彩魔方 | |
CN102600609B (zh) | 电子纸游戏系统及其更新游戏界面的方法 | |
CN107551536A (zh) | 一种智能麻将 | |
CN207203416U (zh) | 一种磁感应式智能棋盘设备 | |
CN206881104U (zh) | 电子游戏设备 | |
CN105833518A (zh) | 一种触摸式智能棋盘设备及其操作方法 | |
CN103599636A (zh) | 一种操作方便的陀螺积分系统及其数据信息读写方法 | |
JP2015033415A (ja) | パチンコ機 | |
CN204931075U (zh) | 智能镜子 | |
US6980149B1 (en) | Mood response system | |
CN113332716A (zh) | 虚拟物品的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
US20030176221A1 (en) | Generalized electronic game tool for board and parlor games | |
CN110585690A (zh) | 一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统 | |
CN208130470U (zh) | 智能麻将牌体 | |
CN205759614U (zh) | 炫彩魔方 | |
CN202976544U (zh) | 一种人机互动故事墙 | |
CN204406382U (zh) | 一种儿童游戏机专用的时间显示装置 | |
CN1252319A (zh) | 感应式电脑围棋 | |
CN209330207U (zh) | 一种时间管理装置 | |
CN205699469U (zh) | 一种能识别颜色的玩具 | |
CN202713436U (zh) | 一种智能手机游戏控制手柄 | |
CN207356545U (zh) | 一种一体式游戏机 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |