CN107213621A - 一种磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的方法,旨在提供一种结构简单、工作稳定、使用方便的磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的方法。本发明包括棋盘、控制模块及与所述控制模块相连接的无线收发模块,所述棋盘上设置有棋格及与所述棋格的棋位相适配且与所述控制模块相连接的若干个LED指示灯,所述棋格上的每个棋位上还设置有与所述控制模块相连接的磁传感器,所述棋格的棋位上还设置有若干个棋子,每个所述棋子的底部均设有磁性材料。本发明应用于智能棋盘设备的技术领域。

Description

一种磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的 方法
技术领域
本发明涉及一种棋盘设备及互动操作的方法,特别涉及一种磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的方法。
背景技术
目前人们下棋一般会直接对着棋盘下棋,或者就是上网下棋。对着棋盘下棋时,不便记录棋谱,复盘分析和学习;上网下棋时,则没有对着真实的棋盘那么直观,而且对视力也不好。如果有一款能把二者结合起来的方法,则一定会受到相当多的人的欢迎。
目前市面上有一种电子棋盘,在每个放棋子的位置上都加上光传感器,可以通过光线的强弱感知棋子的位置。棋盘与PC通过USB线连接,从而可以把真实的棋盘与PC结合,可以记录棋谱,并连接网络下棋。但是这种做法有如下弊端:
1、棋盘上加光线传感器,受光线强弱的影响很大,判断的准确度受影响;
2、通过USB线与电脑相连接,而不是通过无线的方式和手机、平板等移动终端连接,这样使用起来很不方便,棋盘还必须摆放在电脑旁边。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供了一种结构简单、工作稳定、使用方便的磁感应式智能棋盘设备及其与智能移动终端互动操作的方法。
本发明所采用的技术方案是:本发明包括棋盘、控制模块及与所述控制模块相连接的无线收发模块,所述棋盘上设置有固定棋格及与所述固定棋格的棋位相适配且与所述控制模块相连接的若干个LED指示灯,所述固定棋格上的每个棋位上还设置有与所述控制模块相连接的磁传感器,所述固定棋格的棋位上还设置有若干个棋子,每个所述棋子的底部均设有磁性材料。
进一步,所述LED指示灯为单色LED灯,或者为双色LED灯,或者为RGB LED,所述光源设置在每个棋位的位置上或正下方,所述固定棋格的棋格线数目大于或等于19×19。
进一步,所述棋盘上设置有可更换的棋盘覆膜,每张所述棋盘覆膜的大小与所述棋盘的大小相适配,每张所述棋盘覆膜上设有不同规格的棋格,所述棋格的大小是所述棋盘上的所述固定棋格的整数倍,所述固定棋格的棋格线数目大于或等于19×19,每个所述固定棋格上的所述LED指示灯和所述磁传感器件均可设置为使能或禁用状态。
进一步,所述棋盘上设置有用来指示“无线连接状态”、“当前对局方提示”、“电源信息”的且与所述控制模块相连接的指示灯,分别用来指示无线是否连接成功,当前轮哪一方落子,电源是否开启或处于低电或充电状态。
进一步,所述一种磁感应式智能棋盘设备还包括与所述控制模块电连接的语音模块和/或显示模块。
进一步,所述一种磁感应式智能棋盘设备还包括与所述控制模块电连接的控制面板,所述控制面板包括与所述控制模块电连接的磁感禁止键、上谱键、下谱键、上手键、下手键、取消键、确定键。
所述一种磁感应式智能棋盘设备与智能移动终端互动操作的方法,包括如下步骤:
a、移动终端与所述无线收发模块通过蓝牙或Wifi无线通信,所述棋盘上的落子信息在所述移动终端上体现出来,同时所述移动终端将对方的落子信息和棋盘上的棋谱信息发送到所述棋盘上,在智能棋盘上以LED灯的形式展示出来;
b、所述控制模块内设有与所述移动终端相适配的应用软件,该应用软件可以在前台运行,也可以在后台或以悬浮窗口方式运行;如果是在前台运行,则使用本软件自身的对弈程序,进行人机对战、联网对战等操作;
如果是后台或以悬浮窗口方式运行,则可在所述移动终端上通过系统截屏的方式来获知正在运行的第三方对弈软件上棋盘落子位置信息以及模拟鼠标或触摸事件;在第三方对弈软件上进行落子操作时,所述移动终端把通过系统截屏获知的第三方对弈软件落子位置信息无线传送给智能棋盘,并将接收到的智能棋盘上的落子信息以模拟鼠标或触摸事件的方式在第三方对弈软件上进行落子操作,从而起到对接智能棋盘和第三方对弈软件的作用。
进一步,当最新一个棋位上有棋子变动时,对应棋位相应的所述LED指示灯会亮起或闪烁提示操作者,相应所述LED指示灯可以是以变动的棋位为中心的十字架形LED灯阵列,或以变动的棋位为中心的LED矩阵阵列或单个LED灯,提示操作者的LED指示信息过一段时间会消失,对应的棋位上所述LED指示灯5会成为常亮或常灭状态。
进一步,移动终端与所述无线收发模块通过蓝牙或Wifi无线通信,所述棋盘上的落子信息在所述移动终端上体现出来,同时所述移动终端将对方的落子信息和棋盘上的棋谱信息发送到所述棋盘上,在智能棋盘上以LED灯的形式展示出来,各棋位上不同的棋子对应的LED灯的指示颜色可以有所不同。
本发明的有益效果是:由于本发明包括棋盘、控制模块及与所述控制模块相连接的无线收发模块,所述棋盘上设置有棋格及与所述棋格的棋位相适配且与所述控制模块相连接的若干个LED指示灯,所述固定棋格上的每个棋位上还设置有与所述控制模块相连接的磁传感器,所述固定棋格的棋位上还设置有若干个棋子,每个所述棋子的底部均设有磁性材料,所以,本发明结构简单,不会受光线强弱的影响,工作稳定,本发明可以通过无线收发模块进入到联网下棋,本地下棋,打谱,研究名人名局,死活题,定式等操作模式。以联网下棋为例,手机可以作为互联网终端,把对方的落子位置传给棋盘的所述控制模块并以LED指示灯方式指示,而自己的落子位置则通过所述磁传感器的方式识别到并传送给到手机端,进而传给远程的对弈者,使用非常方便。
另外,通过使用所述磁感应式智能棋盘设备,移动终端与所述无线收发模块通过蓝牙或Wifi无线通信,所述棋盘上的落子信息在所述移动终端上体现出来,同时所述移动终端将对方的落子信息和棋盘上的棋谱信息发送到所述棋盘上,在智能棋盘上以LED灯的形式展示出来,所述控制模块内设有与所述移动终端相适配的应用软件程序,移动终端上的对弈应用软件与所述控制模块内的程序通过蓝牙进行通讯,收发处理各种控制命令和数据;移动终端上的对弈应用软件可以在前台,也可以在后台或以悬浮窗口方式运行;如果是在前台运行,则使用本软件自身的对弈程序,进行人机对战、联网对战等操作;当移动终端上的对弈软件在后台或以悬浮窗口方式运行时,所述移动终端通过系统截屏的方式来获知正在运行的第三方对弈软件上棋盘落子位置信息以及模拟鼠标或触摸事件;在第三方对弈软件上进行落子操作时,所述移动终端把通过系统截屏获知的第三方对弈软件落子位置信息无线传送给智能棋盘,并将接收到的智能棋盘上的落子信息以模拟鼠标或触摸事件的方式在第三方对弈软件上进行落子操作,从而起到对接智能棋盘和第三方对弈软件的作用,能很好地实现联网对战,使用非常方便。
附图说明
图1是本发明的结构示意图。
具体实施方式
如图1所示,在本实施例中,本发明包括棋盘1、控制模块2及与所述控制模块2相连接的无线收发模块3,所述棋盘1上设置有固定棋格4及与所述固定棋格4的棋位相适配且与所述控制模块2相连接的若干个LED指示灯5,所述固定棋格4上的每个棋位上还设置有与所述控制模块2相连接的磁传感器6,所述固定棋格4的棋位上还设置有若干个棋子7,每个所述棋子7的底部均设有磁性材料。当所述棋子7落在某一棋位,或从某一棋位上提走的时候,对应棋位下方的所述磁传感器6会感应到,并把对应位置的落子或提子的信息通过所述无线收发模块3传给手机或其他设备上,棋盘上通过所述无线收发模块3接收手机或其他设备发过来的棋子位置信息落子信息和指示灯信息等,所述控制模块2接收到该信息后,控制棋盘上灯的显示。同时,棋盘上也会设置一些比如“磁感禁止”、“确认”、“下一步”、“提示”等按键,按键按下后,所述控制模块2会检测到并通过所述无线收发模块3回传给手机。
在本实施例中,所述磁传感器6为能感应磁变化并转化为数字信号的元器件。在本实施例中,所述磁传感器6为霍尔传感器或干簧片传感器。
在本实施例中,所述无线收发模块3为蓝牙模块或WiFi无线模块。
在本实施例中,所述LED指示灯5为单色LED灯,或者为双色LED灯,或者为RGB LED,所述光源4设置在每个棋位的位置上或正下方。所述LED指示灯5用于指示棋子的落子位置,可以用灯的颜色来区分棋子。以围棋为例,如果是19×19的棋盘,红灯和绿灯区分黑白两种棋子,则棋盘下方会安置361个红灯和361个绿灯来指示行棋的位置,所述LED指示灯5指示时,可以在棋位正中间显示,或棋位四周以十字架或方框形式显示。
在本实施例中,所述棋盘1上设置有用来指示“无线连接状态”、“当前对局方提示”、“电源信息”的且与所述控制模块2相连接的指示灯,分别用来指示无线是否连接成功,当前轮哪一方落子,电源是否开启或处于低电或充电状态。“无线连接状态”指示灯在连接成功后用一种颜色LED指示,无线断开后LED熄灭或用另外一种颜色LED指示,“当前对局方提示”则以不同颜色LED来代表轮到相应的对弈方落子,“电源信息”指示灯分别用不同的LED信息来指示正常开机、低电状态、充电状态等情况。
在本实施例中,所述棋盘1上设置有可更换的棋盘覆膜,每张所述棋盘覆膜的大小与所述棋盘1的大小相适配,每张所述棋盘覆膜上设有不同规格的棋格,所述棋格的大小是所述棋盘1上的所述固定棋格4的整数倍,所述固定棋格4的棋格线数目大于或等于19×19,每个所述固定棋格4上的所述LED指示灯5和所述磁传感器件6均可设置为使能或禁用状态。为了做到一个棋盘能够支持多种棋类,我们做了如下设计:所述磁传感器6的阵列和LED指示灯5的阵列按大于或等于棋格数量最多的那种棋类来设置,比如我们要同时支持19×19线的围棋,15×15线的五子棋,10×9的中国象棋,8×8的国际象棋等,我们先把棋盘的磁传感器6的阵列和LED指示灯5阵列按19×19来设计, 然后通过使能或不使能其中的部分传感器和LED指示,来适配不同的棋盘,当需要更换棋盘的类型时,只要更换棋盘上方的棋盘覆膜即可。
在本实施例中,所述一种磁感应式智能棋盘设备还包括与所述控制模块2电连接的语音模块和/或显示模块8。
在本实施例中,所述一种磁感应式智能棋盘设备还包括与所述控制模块2电连接的控制面板9,所述控制面板9包括与所述控制模块2电连接的磁感禁止键、上谱键、下谱键、上手键、下手键、取消键、确定键等。棋盘上的落子、提子操作和功能按键操作,都可以通过无线传输到智能终端上的应用软件端进行相应处理。
在本实施例中,所述一种磁感应式智能棋盘设备还包括与所述控制模块2电连接的电源模块10,所述电源模块10为可充电移动电源。
在本实施例中,棋盘有与之相搭配的移动终端APP应用软件,该APP不但具有本地对弈,网络对弈,打谱,死活和残局训练等功能,而且可以与智能棋盘之间通过蓝牙或Wifi无线通信,把棋盘上的落子信息在APP上体现出来,同时将对方的落子信息和棋盘上的棋谱信息发送到智能棋盘上,在智能棋盘上以LED灯的形式展示出来。所述控制模块2内设有与所述移动终端相适配的应用软件程序,移动终端上的对弈应用软件与所述控制模块内的程序通过蓝牙进行通讯,收发处理各种控制命令和数据;移动终端上的对弈应用软件可以在前台,也可以在后台或以悬浮窗口方式运行;如果是在前台运行,则使用本软件自身的对弈程序,进行人机对战、联网对战等操作,当移动终端上的对弈软件在后台或以悬浮窗口方式运行时,所述移动终端可通过系统截屏的方式来获知正在运行的第三方对弈软件上棋盘落子位置信息以及模拟鼠标或触摸事件;在第三方对弈软件上进行落子操作时,所述移动终端把通过系统截屏获知的第三方对弈软件落子位置信息无线传送给智能棋盘,并将接收到的智能棋盘上的落子信息以模拟鼠标或触摸事件的方式在第三方对弈软件上进行落子操作,从而起到对接智能棋盘和第三方对弈软件的作用。
本发明利用现在人人都拥有的手机或平板等移动互联网终端设备,加上棋子感应技术,即完成传统棋盘与移动互联网设备的完美结合,可以既体会到在真实的棋盘上下棋的直观和乐趣,又能够利用随身携带的手机等移动设备的强大处理能力,进行棋谱记录和打谱,联网对战等功能。
本发明应用于智能棋盘设备的技术领域。
虽然本发明的实施例是以实际方案来描述的,但是并不构成对本发明含义的限制,对于本领域的技术人员,根据本说明书对其实施方案的修改及与其他方案的组合都是显而易见的。

Claims (8)

1.一种磁感应式智能棋盘设备,包括棋盘(1)、控制模块(2)及与所述控制模块(2)相连接的无线收发模块(3),所述棋盘(1)上设置有棋格(4)及与所述棋格(4)的棋位相适配且与所述控制模块(2)相连接的若干个LED指示灯(5),其特征在于:所述棋格(4)上的每个棋位上还设置有与所述控制模块(2)相连接的磁传感器(6),所述棋格(4)的棋位上还设置有若干个棋子(7),每个所述棋子(7)的底部均设有磁性材料。
2.根据权利要求1所述的一种磁感应式智能棋盘设备,其特征在于:所述LED指示灯(5)为单色LED灯,或者为双色LED灯,或者为RGB LED,所述光源(4)设置在每个棋位的位置上或正下方。
3.根据权利要求1所述的一种磁感应式智能棋盘设备,其特征在于:所述棋盘(1)上设置有可更换的棋盘覆膜,每张所述棋盘覆膜的大小与所述棋盘(1)的大小相适配,每张所述棋盘覆膜上设有不同规格的棋格,所述棋格的大小是所述棋盘(1)上的所述固定棋格(4)的整数倍,所述固定棋格(4)的棋格线数目大于或等于19×19,每个所述固定棋格(4)上的所述LED指示灯(5)和所述磁传感器件(6)均可设置为使能或禁用状态。
4.根据权利要求1所述的一种磁感应式智能棋盘设备,其特征在于:所述棋盘(1)上设置有用来指示“无线连接状态”、“当前对局方提示”、“电源信息”的且与所述控制模块(2)相连接的指示灯。
5.根据权利要求1所述的一种磁感应式智能棋盘设备,其特征在于:所述一种磁感应式智能棋盘设备还包括与所述控制模块(2)电连接的控制面板(9),所述控制面板(9)包括与所述控制模块(2)电连接的上谱键、下谱键、上手键、下手键。
6.一种如权利要求1所述的一种磁感应式智能棋盘设备与智能移动终端互动操作的方法,其特征在于: 所述一种磁感应式智能棋盘设备与智能移动终端互动操作的方法包括如下步骤:
a、所述控制模块(2)内设有与所述移动终端相适配的应用程序,移动终端上也设有对弈应用软件,移动终端上的对弈应用软件与所述控制模块内的程序通过无线连接进行通讯,收发处理各种控制命令和数据;
b、移动终端上的对弈应用软件可以在前台,也可以在后台或以悬浮窗口方式运行,如果是在前台运行,则使用本软件自身的对弈程序,进行人机对战、联网对战等操作;
c、当移动终端上的对弈软件在后台或以悬浮窗口方式运行时,所述移动终端通过系统截屏的方式来获知正在运行的对方对弈软件上棋盘落子位置信息以及模拟鼠标或触摸事件;在对方对弈软件上进行落子操作时,所述移动终端把通过系统截屏获知的对方对弈软件落子位置信息无线传送给智能棋盘,并将接收到的智能棋盘上的落子信息以模拟鼠标或触摸事件的方式在对方对弈软件上进行落子操作,从而起到对接智能棋盘和第三方对弈软件的作用。
7.根据权利要求6所述的一种磁感应式智能棋盘设备与智能移动终端互动操作的方法,其特征在于:当最新一个棋位上有棋子变动时,对应棋位相应的所述LED指示灯(5)会亮起或闪烁提示操作者,相应所述LED指示灯(5)可以是以变动的棋位为中心的十字架形LED灯阵列,或以变动的棋位为中心的LED矩阵阵列或单个LED灯,提示操作者的LED指示信息过一段时间会消失,对应的棋位上所述LED指示灯(5)会成为常亮或常灭状态。
8.根据权利要求6所述的一种磁感应式智能棋盘设备与智能移动终端互动操作的方法,其特征在于:移动终端与所述无线收发模块(3)通过蓝牙或Wifi无线通信,所述棋盘(1)上的落子信息在所述移动终端上体现出来,同时所述移动终端将对方的落子信息和棋盘上的棋谱信息发送到所述棋盘(1)上,在智能棋盘上以LED灯的形式展示出来,各棋位上不同的棋子对应的LED灯的指示颜色可以有所不同。
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