CN105833518A - 一种触摸式智能棋盘设备及其操作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了并提供一种结构简单、使用方便、成本低、真实感强、对视力不会造成影响的触摸式智能棋盘,同时还提供了一种操作简单、能实现传统棋盘与移动智能终端相结合的触摸式智能棋盘的操作方法。所述触摸式智能棋盘包括盘体(1)、控制模块(2)以及与所述控制模块(2)电连接的无线收发模块(3),所述盘体(1)上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块(2)电连接的光源(4),所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体(1)上且与所述控制模块(2)相连接的若干个触摸按键。所述触摸式智能棋盘设备的操作方法采用触摸按键和光源之间的配合完成行棋。本发明应用于智能电子棋盘的技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及一种电子棋盘,特别涉及一种触摸式智能棋盘,同时还涉及该触摸式智能棋盘的操作方法。
背景技术
目前人们下棋一般会直接对着棋盘下棋,或者就是上网下棋。对着棋盘下棋时,不便记录棋谱以及复盘分析和学习;上网下棋时,则没有对着真实的棋盘那么直观,而且长期对着电脑下棋对视力也不好。
目前也有一些电子棋盘,比如公开号为103785164A的中国专利文献,其公开了一种电子棋盘,该电子棋盘包括:棋盘面板,具有N个棋位和传感器阵列,传感器阵列由分别设置在该N个棋位下的N个传感器组成,且该N个传感器分别检测该N个棋位是否放置有棋子;另外还带有控制器,该控制器的IO口与该N个传感器相连接,该电子棋盘是在每个放棋子的位置上都加上传感器,可以感知棋子的位置。但是该电子棋盘结构复杂,而且棋盘上每个位置都加传感器,成本大大增加,不利于电子棋盘的推广普及。
又如公开号为101380515B的中国专利文献,其公开了一种电子棋类棋盘与电脑系统进行交互的方法,也就是棋盘与电脑系统通过USB线连接,从而可以把真实的棋盘与PC结合,可以记录棋谱,并连接网络下棋。但是这种做法有如下弊端:通过USB线与电脑相连接时,这样使用起来很不方便,棋盘还必须摆放在电脑旁边。同时该专利也没有提出一种经济实用的触摸式实现方法。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是克服现有技术的不足,提供了一种结构简单、使用方便、成本低、真实感强、对视力不会造成影响的触摸式智能棋盘设备,同时还提供了一种操作简单、能实现传统棋盘与互联网的结合的触摸式智能棋盘设备的操作方法。
本发明所采用的技术方案是:所述触摸式智能棋盘设备包括盘体、控制模块以及与所述控制模块电连接的无线收发模块,所述盘体上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块电连接的光源,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体上且与所述控制模块相连接的若干个触摸按键,每个所述棋位上均设置有所述触摸按键。
所述触摸式智能棋盘设备包括盘体、控制模块以及与所述控制模块电连接的无线收发模块,所述盘体上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块电连接的光源,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体上且与所述控制模块相连接的若干个触摸按键,所述盘体上设有由M条横线和N条竖线交叉组成的棋格,横竖线的交点为所述棋位,所述盘体上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键和N个触摸按键。
所述触摸式智能棋盘设备包括盘体、控制模块以及与所述控制模块电连接的无线收发模块,所述盘体上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块电连接的光源,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体上且与所述控制模块相连接的若干个触摸按键,所述盘体上设有由M条横线和N条竖线交叉组成的棋格,横竖线的交点为所述棋位,所述盘体上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键组和N个触摸按键,或者所述盘体上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键组和N个触摸按键组,一个所述触摸按键组为由横线和/或竖线上的多个所述棋位的触摸按键组成的长线型触摸按键。
所述触摸式智能棋盘设备还包括电源模块,所述电源模块为内置电池,或者为移动电源模块,或者为外接电源模块。
所述触摸式智能棋盘设备还可以包括与所述控制模块电连接的控制面板,所述控制面板包括与所述控制模块电连接的上谱键、下谱键、上手键、下手键、取消键、确定键。
所述触摸式智能棋盘设备还可以包括与所述控制模块电连接的语音模块和/或显示模块。
所述光源为单色LED灯,或者为双色LED灯,或者为RGB LED,所述光源设置在每个棋位的位置上或正下方。
所述盘体上设置有可更换的棋盘覆膜,每张所述棋盘覆膜的大小与所述盘体的大小相适配,同时每张所述棋盘覆膜上设有不同规格的棋盘,可以在同样的一块底板,同样的一块pcb基础上,通过动态更改上面的覆膜,即可变成不同的棋盘来使用。比如19×19格围棋盘,15×15五子棋盘,9×9围棋盘,象棋盘等。
所述的触摸式智能棋盘设备的操作方法包括如下步骤:
a、移动终端通过所述无线收发模块与所述控制模块建立通讯,同时移动终端启动行棋类软件;
b、所述控制面板有功能键,棋盘的每一条横线和/或竖线上也都有长线型触摸按键。当触摸到功能键后,可以直接进入到步骤d;当触摸到棋盘上对应的行和/或列后,所述控制模块接收到相应的信号后控制对应的行和/或列上的所述光源常亮或闪烁,这时下棋者感知到对应的某行和/或某列已经被选定;
c、如果下棋者确定的行是正确,则继续触摸点击棋盘上方或下方的竖线对应的触摸按键,如果是一次触摸可以同时感应到对应的行和列,则先所述光源闪烁提示,然后通过棋盘上的确认键来进行落子确认,然后进入步骤d;如果下棋者确定的行是有误,则要么等待一段时间直至对应的行上的所有所述光源回到常灭状态,或者按取消键进行触摸选择的取消操作,或直接触摸选择到新的行/列,之前的选择自动取消,然后再进入步骤b;所述光源用来指示行棋位置,它可以按操作者的需要,用相同或不同颜色来指示棋盘上的部分或全部棋子位置,当需要标识单个棋子位置时,可以把该位置上的单个灯点亮,也可以将棋子位置上的所在行和列上所有灯或附近几个灯一起点亮,组成一个行列交叉的十字灯组,以便把行棋位置更好地指示给下棋人;
d、所述控制模块将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息通过无线收发模块发送至所述移动终端,所述移动终端进入对应的程序处理后,向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示,通知下棋人进行下一步的操作;如果是在线对弈或打谱,所述移动终端再将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息发送至远程终端,对方弈者在所述远程终端根据变化的信息作出行棋动作,同时所述远程终端将对弈者的行棋信息发送至所述移动终端,所述移动终端收到来自所述远程终端的信息后向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示;
e、所述触摸式智能棋盘设备根据接收到的信息后,通过控制所述光源、语音模块、显示模块进行提示;
f、现场对弈者可以根据所述光源的提示或语音提示将对方弈者的行棋信息或棋谱信息通过实物棋子在所述触摸式智能棋盘设备上体现出来;
g、重复步骤a至f直至对弈结束或棋谱结束。
所述移动终端分析出棋盘上棋子的变化后可以对棋谱进行记录、计算胜负、复盘分析、评分。
一种所述触摸式智能棋盘设备的另一种操作方法,该操作方法包括如下步骤:
a、移动终端通过所述无线收发模块3与所述控制模块2建立通讯,同时移动终端启动行棋类软件;
b、所述控制面板6有功能键,棋盘的每一条横线和竖线上也都有长线型触摸按键,当触摸到功能键后,可以直接进入到步骤g;当触摸到棋盘上对应的行和列后,所述控制模块2接收到相应的信号后控制对应的行和列上的所述光源4常亮或闪烁,这时下棋者感知到对应的棋位已经被选定;
c、如果下棋者确定行和列的选择是正确的,则说明要开始行棋的棋子已经选定,如果该位置上没有棋子,或对应棋位上棋子无法移动,则再次进入步骤b;如果下棋者确定的行和/或列是有误,则要么等待一段时间直至对应的行和/或列上的所述光源4回到常灭状态,或者按取消键进行触摸选择的取消操作,然后再进入步骤b;
d、需要行棋的棋子已经被选定后,进入到下一步要落子的位置的选择。此时触摸到棋盘上对应的行和列后,所述控制模块2接收到相应的信号后控制对应的行和列上的所述光源4常亮或闪烁,指示需要落子的位置被选定;
e、c步骤中选择棋子的指示方式和d步骤中要落子棋位的指示方式可以有所区别,比如选择要行棋的棋子位置时以单个灯亮方式指示,选择落子位置时,以十字灯组方式指示;
f、如果落子位子选择无误,则通过棋盘上的确认键来进行落子确认,或者再次点击需要落子的棋位进行确认;
g、所述控制模块2将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息通过无线收发模块3发送至所述移动终端,所述移动终端进入对应的程序处理后,向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示,通知下棋人进行下一步的操作;如果是在线对弈或打谱,所述移动终端再将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息发送至远程终端,对方弈者在所述远程终端根据变化的信息作出行棋动作,同时所述远程终端将对弈者的行棋信息发送至所述移动终端,所述移动终端收到来自所述远程终端的信息后向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示;
h、所述触摸式智能棋盘设备根据接收到的信息后,通过控制所述光源4、语音模块、显示模块进行提示;
i、现场对弈者可以根据所述光源4的提示或语音提示将对方弈者的行棋信息或棋谱信息通过实物棋子在所述触摸式智能棋盘设备上体现出来;
j、重复步骤a至i直至对弈结束或棋谱结束;
k、所述移动终端分析出棋盘上棋子的变化后可以对棋谱进行记录、计算胜负、复盘分析、评分。
本发明的有益效果是:由于所述智能电子棋盘包括盘体、控制模块以及与所述控制模块电连接的无线收发模块,所述盘体上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块电连接的光源,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体上且与所述控制模块相连接的若干个触摸按键,可见,通过巧妙的阵列式触摸按键设计,而非在每个落棋位置独立设置触摸按键,或设置落子传感器,可以大大简化电子棋盘结构,降低成本,通过无线收发模块使得所述智能电子棋盘的使用更加方便灵活,不会受场地、设备、环境等的限制,而且所述智能电子棋盘采用的传统的盘体,真实感强,同时还不会对视力造成影响。
同时,所述触摸式智能棋盘设备能通过无线收发模块与现在人人都拥有的手机或平板等移动互联网终端设备,即完成传统棋盘与移动互联网设备的完美结合,可以既体会到在真实的棋盘上下棋的直观和乐趣,又能够利用随身携带的手机等移动设备的强大处理能力,进行棋谱记录和打谱,人机对战,联网对战等功能。
另外,所述触摸式智能棋盘设备的操作方法简单高效、成本低,有利于所述智能电子棋盘的推广普及,通过该控制系统的控制方法,操作者可以进入到联网下棋、本地下棋、打谱、研究名人名局、死活题、定式等操作模式。
附图说明
图1是所述触摸式智能棋盘设备的结构示意图;
图2是所述触摸式智能棋盘设备的另一实施例的结构示意图;
图3是实施例三的触摸键盘第一种连接示例图;
图4是实施例三的触摸键盘第二种连接示例图;
图5是实施例三的触摸键盘第三种连接示例图。
具体实施方式
实施例一
在本实施例中,所述触摸式智能棋盘设备包括盘体1、控制模块2以及与所述控制模块2电连接的无线收发模块3,所述盘体1上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块2电连接的光源4,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体1上且与所述控制模块2相连接的若干个触摸按键,每个所述棋位上均设置有所述触摸按键。
实施例二
所述触摸式智能棋盘设备包括盘体1、控制模块2以及与所述控制模块2电连接的无线收发模块3,所述盘体1上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块2电连接的光源4,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体1上且与所述控制模块2相连接的若干个触摸按键,所述盘体1上设有由M条横线和N条竖线交叉组成的棋格,横竖线的交点为所述棋位,所述盘体1上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键和N个触摸按键。
实施例三
如图1所示,所述触摸式智能棋盘设备包括盘体1、控制模块2以及与所述控制模块2电连接的无线收发模块3,所述盘体1上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块2电连接的光源4,所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体1上且与所述控制模块2相连接的若干个触摸按键,所述盘体1上设有由M条横线和N条竖线交叉组成的棋格,横竖线的交点为所述棋位,所述盘体1上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键组和N个触摸按键,或者所述盘体1上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键组和N个触摸按键组,一个所述触摸按键组为由横线和/或竖线上的多个所述棋位的触摸按键组成的长线型触摸按键。如图3所示,图3为3×4触摸键盘阵列,每个棋位的触摸按键包括灰度的触摸方块和白色的触摸方块,灰度的触摸方块横向连接成一个长条形触摸按键组,白色的触摸方块纵向连接成一个长条形触摸按键组,灰度的触摸方块和白色的触摸方块中间可设置一个空洞,用来放置LED显示灯,该位置也是行棋的点,当触摸到行棋位置时,对应的行和列触摸按键被同时感应到;如图4所示,图4为3×4触摸键盘阵列,上方是3个长条形触摸按键,代表对应的行选择键,下方是4个方块触摸按键,代表对应的列选择键,长条形触摸按键中间可设置多个空洞,用来放置LED显示灯,该位置为行棋的点,先触摸行按键,再触摸列按键,完成落子位置的选择;如图5所示,图5为3×4触摸键盘阵列,触摸键盘块可设计成方形,也可以设计成圆形或其他形状,灰度的触摸环形块横向连接成一个长条形触摸按键组,白色的触摸环形块纵向连接成一个长条形触摸按键组,灰度的触摸环形块和白色的触摸环形块中间可设置一个空洞,用来放置LED显示灯,该位置也是行棋的点,当触摸到行棋位置时,对应的行和列触摸按键被同时感应到。
在本实施例中,所述触摸式智能棋盘设备还包括电源模块5,所述电源模块5为内置电池,或者为移动电源模块,或者为外接电源模块。
在本实施例中,所述触摸式智能棋盘设备还包括与所述控制模块2电连接的控制面板6,所述控制面板6包括与所述控制模块2电连接的提示键、启/停键、上谱键、下谱键、上手键、下手键、取消键、确定键等,对如上所述的按键的操作,可以传送到控制模块,控制模块处理后,可进一步通过无线模块把按键信息传送到移动终端,通知移动终端的软件进行对应的处理。所述确定键的数量可以与下棋人数相等,且与下棋人的位置相对应。移动终端的软件处理后,可以进一步通过指示灯或声音的方式反馈给操作者。
在本实施例中,所述触摸式智能棋盘设备还包括与所述控制模块2电连接的语音模块和/或显示模块7,所述显示模块7可以指示哪一方行棋、双方用时、提子数目、形势判断等一些信息。
在本实施例中,所述光源4为单色LED灯,或者为双色LED灯,或者为RGB LED,或者是其它类型的指示灯,所述光源4设置在每个棋位的位置上或正下方。
在本实施例中,所述盘体1上设置有可更换的棋盘覆膜,每张所述棋盘覆膜的大小与所述盘体1的大小相适配,同时每张所述棋盘覆膜上设有不同规格的棋盘,如图2所示,该棋盘的规格为9×9。在其他组件不变的情况下就是实现不同规格棋盘的变换,通过这样的设计能根据不同的棋种调节棋盘,便于教学,而且还节省下棋时间。
在本实施例中,所述的触摸式智能棋盘设备的操作方法包括如下步骤,该步骤适用于围棋,五子棋等棋类游戏:
a、移动终端通过所述无线收发模块3与所述控制模块2建立通讯,同时移动终端启动行棋类软件;
b、所述控制面板6有功能键,棋盘的每一条横线和/或竖线上也都有长线型触摸按键。当触摸到功能键后,可以直接进入到步骤d;当触摸到棋盘上对应的行和/或列后,所述控制模块2接收到相应的信号后控制对应的行和/或列上的所述光源4常亮或闪烁,这时下棋者感知到对应的某行和/或某列已经被选定;
c、如果下棋者确定行和/或列的选择是正确的,则继续触摸点击棋盘上方或下方的竖线对应的触摸按键,如果是一次触摸可以同时感应到对应的行和列,则先所述光源闪烁提示,然后通过棋盘上的确认键来进行落子确认,或者再次点击需要落子的棋位进行确认,然后进入步骤d;如果下棋者确定的行和/或列是有误,则要么等待一段时间直至对应的行和/或列上的所述光源回到常灭状态,或者按取消键进行触摸选择的取消操作,或直接触摸选择到新的行/列,之前的选择自动取消,然后再进入步骤b;所述移动终端进入对应的程序处理后,以声音和/或棋盘上灯指示的方式反馈给下棋人,通知进行下一步的操作; 如果是远程对弈或打谱,还可把棋子的变化信息传输至远程终端;所述光源4用来指示行棋位置,它可以按操作者的需要,用相同或不同颜色来指示棋盘上的部分或全部棋子位置,当需要标识单个棋子位置时,可以把该位置上的单个灯点亮,也可以将棋子位置上的所在行和列上所有灯或附近几个灯一起点亮,组成一个行列交叉的十字灯组,以便把行棋位置更好地指示给下棋人;
d、所述控制模块2将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息通过无线收发模块3发送至所述移动终端,所述移动终端进入对应的程序处理后,向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示,通知下棋人进行下一步的操作;如果是在线对弈或打谱,所述移动终端再将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息发送至远程终端,对方弈者在所述远程终端根据变化的信息作出行棋动作,同时所述远程终端将对弈者的行棋信息发送至所述移动终端,所述移动终端收到来自所述远程终端的信息后向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示;
e、所述触摸式智能棋盘设备根据接收到的信息后,通过控制所述光源4、语音模块、显示模块进行提示;
f、现场对弈者可以根据所述光源4的提示或语音提示将对方弈者的行棋信息或棋谱信息通过实物棋子在所述触摸式智能棋盘设备上体现出来;
g、重复步骤a至f直至对弈结束或棋谱结束。
所述移动终端分析出棋盘上棋子的变化后可以对棋谱进行记录、计算胜负、复盘分析、评分。
实施例四
一种所述触摸式智能棋盘设备的另一种操作方法,该操作方法适用于中国象棋这类需要移动盘面上的棋子进行下一步操作的棋类游戏,该操作方法包括如下步骤:
a、移动终端通过所述无线收发模块3与所述控制模块2建立通讯,同时移动终端启动行棋类软件,移动终端可以是手机,平板,笔记本电脑等;
b、所述控制面板6有功能键,棋盘的每一条横线和竖线上也都有长线型触摸按键,当触摸到功能键后,可以直接进入到步骤g;当触摸到棋盘上对应的行和列后,所述控制模块2接收到相应的信号后控制对应的行和列上的所述光源4常亮或闪烁,这时下棋者感知到对应的棋位已经被选定;
c、如果下棋者确定行和列的选择是正确的,则说明要开始行棋的棋子已经选定,如果该位置上没有棋子,或对应棋位上棋子无法移动,则再次进入步骤b;如果下棋者确定的行和/或列是有误,则要么等待一段时间直至对应的行和/或列上的所述光源4回到常灭状态,或者按取消键进行触摸选择的取消操作,然后再进入步骤b;
d、需要行棋的棋子已经被选定后,进入到下一步要落子的位置的选择。此时触摸到棋盘上对应的行和列后,所述控制模块2接收到相应的信号后控制对应的行和列上的所述光源4常亮或闪烁,指示需要落子的位置被选定;
e、c步骤中选择棋子的指示方式和d步骤中要落子棋位的指示方式可以有所区别,比如选择要行棋的棋子位置时以单个灯亮方式指示,选择落子位置时,以十字灯组方式指示;
f、如果落子位子选择无误,则通过棋盘上的确认键来进行落子确认,或者再次点击需要落子的棋位进行确认;
g、所述控制模块2将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息通过无线收发模块3发送至所述移动终端,所述移动终端进入对应的程序处理后,向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示,通知下棋人进行下一步的操作;如果是在线对弈或打谱,所述移动终端再将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息发送至远程终端,对方弈者在所述远程终端根据变化的信息作出行棋动作,同时所述远程终端将对弈者的行棋信息发送至所述移动终端,所述移动终端收到来自所述远程终端的信息后向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示;
h、所述触摸式智能棋盘设备根据接收到的信息后,通过控制所述光源4、语音模块、显示模块进行提示;
i、现场对弈者可以根据所述光源4的提示或语音提示将对方弈者的行棋信息或棋谱信息通过实物棋子在所述触摸式智能棋盘设备上体现出来;
j、重复步骤a至i直至对弈结束或棋谱结束;
k、所述移动终端分析出棋盘上棋子的变化后可以对棋谱进行记录、计算胜负、复盘分析、评分。
本发明应用电子棋盘的技术领域。
虽然本发明的实施例是以实际方案来描述的,但是并不构成对本发明含义的限制,对于本领域的技术人员,根据本说明书对其实施方案的修改及与其他方案的组合都是显而易见的。
Claims (10)
1.一种触摸式智能棋盘设备,包括盘体(1)、控制模块(2)以及与所述控制模块(2)电连接的无线收发模块(3),所述盘体(1)上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块(2)电连接的光源(4),其特征在于:所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体(1)上且与所述控制模块(2)相连接的若干个触摸按键,每个所述棋位上均设置有所述触摸按键。
2.一种触摸式智能棋盘设备,包括盘体(1)、控制模块(2)以及与所述控制模块(2)电连接的无线收发模块(3),所述盘体(1)上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块(2)电连接的光源(4),其特征在于:所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体(1)上且与所述控制模块(2)相连接的若干个触摸按键,所述盘体(1)上设有由M条横线和N条竖线交叉组成的棋格,横竖线的交点为所述棋位,所述盘体(1)上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键和N个触摸按键。
3.一种触摸式智能棋盘设备,包括盘体(1)、控制模块(2)以及与所述控制模块(2)电连接的无线收发模块(3),所述盘体(1)上设置有若干个棋位,每个所述棋位上均设置有与所述控制模块(2)电连接的光源(4),其特征在于:所述触摸式智能棋盘设备还包括设置在所述盘体(1)上且与所述控制模块(2)相连接的若干个触摸按键,所述盘体(1)上设有由M条横线和N条竖线交叉组成的棋格,横竖线的交点为所述棋位,所述盘体(1)上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键组和N个触摸按键,或者所述盘体(1)上设有分别与M条横线和N条竖线相适配的M个触摸按键组和N个触摸按键组,一个所述触摸按键组为由设在横线和/或竖线上的多个所述棋位的触摸按键组成的长线型触摸按键。
4.根据权利要求1至3任一项所述的触摸式智能棋盘设备,其特征在于:所述触摸式智能棋盘设备还包括电源模块(5),所述电源模块(5)为内置电池,或者为移动电源模块,或者为外接电源模块。
5.根据权利要求1至3任一项所述的触摸式智能棋盘设备,其特征在于:所述触摸式智能棋盘设备还可以包括与所述控制模块(2)电连接的控制面板(6),所述控制面板(6)包括与所述控制模块(2)电连接的上谱键、下谱键、上手键、下手键、取消键、确定键。
6.根据权利要求1至3任一项所述的触摸式智能棋盘设备,其特征在于:所述触摸式智能棋盘设备还可以包括与所述控制模块(2)电连接的语音模块和/或显示模块(7)。
7.根据权利要求1至3任一项所述的触摸式智能棋盘设备,其特征在于:所述光源(4)为单色LED灯,或者为双色LED灯,或者为RGB LED,所述光源(4)设置在每个棋位的位置上或正下方。
8.根据权利要求1至3任一项所述的触摸式智能棋盘设备,其特征在于:所述盘体(1)上设置有可更换的棋盘覆膜,每张所述棋盘覆膜的大小与所述盘体(1)的大小相适配,同时每张所述棋盘覆膜上设有不同规格的棋盘。
9.一种如权利要求3所述的触摸式智能棋盘设备的操作方法,其特征在于:该操作方法包括如下步骤:
a、移动终端通过所述无线收发模块(3)与所述控制模块(2)建立通讯,同时移动终端启动行棋类软件;
b、所述控制面板(6)有功能键,棋盘的每一条横线和/或竖线上也都有长线型触摸按键,当触摸到功能键后,可以直接进入到步骤d;当触摸到棋盘上对应的行和/或列后,所述控制模块(2)接收到相应的信号后控制对应的行和/或列上的所述光源(4)常亮或闪烁,这时下棋者感知到对应的某行和/或某列已经被选定;
c、如果下棋者确定行和/或列的选择是正确的,则继续触摸点击棋盘上方或下方的竖线对应的触摸按键,如果是一次触摸可以同时感应到对应的行和列,则先所述光源(4)闪烁提示,然后通过棋盘上的确认键来进行落子确认,或者再次点击需要落子的棋位进行确认,然后进入步骤d;如果下棋者确定的行和/或列是有误,则要么等待一段时间直至对应的行和/或列上的所述光源(4)回到常灭状态,或者按取消键进行触摸选择的取消操作,或直接触摸选择到新的行/列,之前的选择自动取消,然后再进入步骤b;所述光源(4)用来指示行棋位置,它可以按操作者的需要,用相同或不同颜色来指示棋盘上的部分或全部棋子位置,当需要标识单个棋子位置时,可以把该位置上的单个灯点亮,也可以将棋子位置上的所在行和列上所有灯或附近几个灯一起点亮,组成一个行列交叉的十字灯组,以便把行棋位置更好地指示给下棋人;
d、所述控制模块(2)将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息通过无线收发模块(3)发送至所述移动终端,所述移动终端进入对应的程序处理后,向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示,通知下棋人进行下一步的操作;如果是在线对弈或打谱,所述移动终端再将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息发送至远程终端,对方弈者在所述远程终端根据变化的信息作出行棋动作,同时所述远程终端将对弈者的行棋信息发送至所述移动终端,所述移动终端收到来自所述远程终端的信息后向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示;
e、所述触摸式智能棋盘设备根据接收到的信息后,通过控制所述光源(4)、语音模块、显示模块进行提示;
f、现场对弈者可以根据所述光源(4)的提示或语音提示将对方弈者的行棋信息或棋谱信息通过实物棋子在所述触摸式智能棋盘设备上体现出来;
g、重复步骤a至f直至对弈结束或棋谱结束;
h、所述移动终端分析出棋盘上棋子的变化后可以对棋谱进行记录、计算胜负、复盘分析、评分。
10.一种如权利要求3所述的触摸式智能棋盘设备的另一种操作方法,其特征在于:该操作方法包括如下步骤:
a、移动终端通过所述无线收发模块(3)与所述控制模块(2)建立通讯,同时移动终端启动行棋类软件;
b、所述控制面板(6)有功能键,棋盘的每一条横线和竖线上也都有长线型触摸按键,当触摸到功能键后,可以直接进入到步骤g;当触摸到棋盘上对应的行和列后,所述控制模块(2)接收到相应的信号后控制对应的行和列上的所述光源(4)常亮或闪烁,这时下棋者感知到对应的棋位已经被选定;
c、如果下棋者确定行和列的选择是正确的,则说明要开始行棋的棋子已经选定,如果该位置上没有棋子,或对应棋位上棋子无法移动,则再次进入步骤b;如果下棋者确定的行和/或列是有误,则要么等待一段时间直至对应的行和/或列上的所述光源(4)回到常灭状态,或者按取消键进行触摸选择的取消操作,然后再进入步骤b;
d、需要行棋的棋子已经被选定后,进入到下一步要落子的位置的选择。此时触摸到棋盘上对应的行和列后,所述控制模块(2)接收到相应的信号后控制对应的行和列上的所述光源(4)常亮或闪烁,指示需要落子的位置被选定;
e、c步骤中选择棋子的指示方式和d步骤中要落子棋位的指示方式可以有所区别,比如选择要行棋的棋子位置时以单个灯亮方式指示,选择落子位置时,以十字灯组方式指示;
f、如果落子位子选择无误,则通过棋盘上的确认键来进行落子确认,或者再次点击需要落子的棋位进行确认;
g、所述控制模块(2)将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息通过无线收发模块(3)发送至所述移动终端,所述移动终端进入对应的程序处理后,向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示,通知下棋人进行下一步的操作;如果是在线对弈或打谱,所述移动终端再将下棋人的行棋信息和/或按键操作信息发送至远程终端,对方弈者在所述远程终端根据变化的信息作出行棋动作,同时所述远程终端将对弈者的行棋信息发送至所述移动终端,所述移动终端收到来自所述远程终端的信息后向所述触摸式智能棋盘设备发出信息,同时所述移动终端也可直接进行提示;
h、所述触摸式智能棋盘设备根据接收到的信息后,通过控制所述光源(4)、语音模块、显示模块进行提示;
i、现场对弈者可以根据所述光源(4)的提示或语音提示将对方弈者的行棋信息或棋谱信息通过实物棋子在所述触摸式智能棋盘设备上体现出来;
j、重复步骤a至i直至对弈结束或棋谱结束;
k、所述移动终端分析出棋盘上棋子的变化后可以对棋谱进行记录、计算胜负、复盘分析、评分。
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