CN109692473A - 同步下棋系统及其方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种同步下棋系统及其方法,可应用于围棋、象棋、国际象棋等轮流下棋的棋类游戏,在不变更规则的前提下,将轮流下棋的方法改为同时下棋,凭借一系统先暂存玩家棋步进行管理,若玩家棋步冲突,所述步棋视为无效,双方必须重新下一步异于之前冲突的棋步,直到无冲突后,系统同时显示双方棋步,突破传统先后手规则让游戏更公平。

Description

同步下棋系统及其方法
技术领域
本案公开一种同步下棋系统及其方法,突破传统先后手规则,凭借暂存玩家棋步再同时显示的方式让弈棋游戏更公平。
背景技术
先手在棋类游戏中指先下棋子,也指下棋时有主动形势的状态,相对于后手,由于先下子的一方可以抢占一个要点,先手在对局中,其中一方掌握了一步棋的主导权,当他下完这步棋以后,对手不得不回应,否则就会受到灾难性的攻击,被对手获利而导致失去胜机,这步掌握主导权的棋就是「先手」,所以在赛局中非常讲究先后手的运作,也延伸很多规则。
然而不管规范的多严谨还是会有无法判断的时候。以围棋为例,例如在布局阶段因为棋型尚未定下,难以出现一棋将对方制服或定下胜势;而且当一方下出一步他自认为是先手的棋时,另一方也能下出一步自认为是先手的棋,即双/单方面无视对方自认为是先手的棋,或是在中盘阶段,双方目数和棋型强弱都比较容易判断,可以比较容易对先手有定论,但存有回应先手棋的话,就会引致败局的结果,直至官子阶段,对于无法获得先手利的一方,则容易因一棋之差导致败局。
发明内容
本发明是鉴于前述课题所成者,目的为提供于弈棋游戏中,先暂存玩家棋步进行管理,待所有人下完棋步后再同时显示于棋盘中,弥补先后手规则的不公平之处,更增加弈棋乐趣的系统及其方法。
为解决上述问题,所采用的技术手段为提供一种同步下棋系统,所述系统包括一输入单元,所述输入单元可供使用者输入如对局人数、棋盘种类、计时方式、下棋位置等,其中所述对局人数是代表多个玩家的数量;一显示单元,可为屏幕、平板、手机等用以显示一棋盘以及多个棋子;一控制单元,电连接于所述输入单元与所述显示单元,所述控制单元还包含一座标模块,用以侦测多个使用者所输入的下棋位置并反馈一座标位置到一判断模块,所述判断模块在接收各使用者所输入的座标位置后,先同步判断各所述座标位置是否有冲突。
若是,则所述控制单元凭借所述显示单元提示使用者该棋步无效,使用者须重新输入落子位置,直到系统判断使用者所下位置均无冲突后,再同时将无冲突棋步同时显示于各所述玩家的显示单元。
若系统判断棋步无冲突,则系统接收所有玩家输入之有效棋步后,同步显示于各所述使用者的显示单元。
本发明的另一目的为提供一种同步下棋方法,无需通过系统也可执行,是凭借各所述玩家各执一信息传递辅具,所述信息传递辅具先指定棋子位置,再凭借一禁手辅具以及一同步辅具协助同时下棋,若各所述信息传递辅具指定位置有冲突,则由所述禁手辅具指示该棋步冲突并纪录于所述棋盘上,各所述玩家重新选择落子位置,直至所有玩家棋步皆无冲突,所述同步辅具同步纪录各所述玩家落子位置。
优选的,所述显示单元包含一选择模式,所述选择模式具有一人数选择模块,用以选择人数以及一棋盘选择模块,用以选择棋盘种类。
优选的,所述显示单元为平板、屏幕、手机。
优选的,所述输入单元为键盘、触控屏。
优选的,所述信息传递辅具可为一电子装置。
优选的,所述信息传递辅具可为一纸条或一牌卡。
优选的,各所述玩家各执一棋盘,且各所述棋盘具有可遮蔽盘面之遮蔽辅具。
附图说明
图1为本发明的同步下棋系统方块图。
图2为棋局状态示意图。
图3为执行本发明的操作流程图。
符号说明
S301 输入单元
S302 显示单元
S303 控制单元
S304 座标模块
S305 判断模块
S1~S8 同步下棋步骤。
具体实施方式
为达成前述目的及功效,本发明所采用的技术手段,兹绘图就较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以便完全了解,但须注意的是,这些内容不构成本发明的限定。
本发明的范围旨在提供一种能采用制式棋盘且能广泛地适用于各类棋盘类游戏的电子化棋盘类游戏系统,例如,围棋、象棋、五子棋有先后手规则的弈棋类活动等。并且特别地,根据本发明的电子化棋盘类游戏系统并且能应用在比赛。以下将详述本发明的较佳具体实施例,借以充分解说本发明的特征、精神、优点以及实施上的简便性。
请参照图1,本发明公开一种同步下棋系统,包括:一输入单元(S301),可为键盘、触控屏,用以供使用者输入对局人数、棋盘种类、计时方式以及一下棋位置,其中所述对局人数代表多个玩家的数量;一显示单元(S302),用于接收所述输入单元(S301)所输入的信号进行相应的状态显示,所述显示单元(S302)可为平板、屏幕、手机等用于显示一棋盘以及多个棋子之装置,所述棋盘其上定义多个下棋位置。
这些棋盘中之每一个落子点其内包含一个座标数据,每一个落子点根据一相关下棋规则允许被下在这些棋盘中之一个下棋位置上,使用者可通过在输入单元(S301)上的操作,指定落子位置。
本发明的同步下棋系统并且包含一控制单元(S303)。所述一控制单元(S303)电连接于所述输入单元(S301)与所述显示单元(S302)。
实际上,所述控制单元(S303)与所述输入单元(S301)以及所述显示单元(S302)间可以建立物理的电连接,或是凭借一短距离无线技术进行数据传输,例如,Wi-Fi、UWB(超宽频)、Bluetooth(蓝牙)以及IEEE 802.15.4……,等无线传输技术。
所述控制单元(S303)还包含一座标模块(S304),用以侦测多个使用者凭借所述输入单元(S301)所输入的所述下棋位置,并反馈一座标位置(x,y)至一判断模块(S305),所述座标模块(S304)接收由所述输入单元(S301)接收到的这些座标数据以及映射这些座标数据的位置数据至所述判断模块(S305)并且接收这些使用者所输入的各所述座标位置后,同步判断各所述座标位置是否有冲突。若双方(或多方)所择定的落子位置一样/冲突,则所述控制单元(S303)传输信号至所述显示单元(S302),提示使用者该棋步无效,各所述使用者须重新通过所述输入单元(S301)重新选择落子位置,直到所述控制单元(S303)判断各所述使用者所选落子位置均无冲突后,再同时将无冲突棋步显示于所述显示单元(S302)。
若双方(或多方)所择定的落子位置无冲突或符合棋种规则,则所述控制单元(S303)会接收并暂存所有使用者所输入之有效棋步后,再同时显示于所述显示单元(S302),让游戏更公平。根据本发明的同步下棋系统包含一棋盘。所述棋盘其上定义多个下棋位置。
图2A所绘示案例是适用于五子棋,因此,图2A中的棋盘可为制式的五子棋棋盘。
依图2A所示,黑白双方先由所述输入单元(S301)输入第一步落子位置F5,G7,所述控制单元(S303)接收到落子位置F5,G7后先将所述落子位置F5,G7传输至所述座标模块(S304)侦测并转化成座标数据后再将所述座标数据传输至所述判断模块(S305),所述判断模块(S305)判断落子位置F5,G7并无冲突亦符合五子棋的弈棋规则后将所述判断结果回传至所述显示单元(S302)同时显示落子位置F5,G7,使用者续输入第二步落子位置G5,H6,过程同上述在棋步无冲突的情况下,会依序执行暂存棋步、冲突判断、结果同时显示的步骤。
续参照图2B,棋局游戏进行至中盘,黑白双方择定落子位置J5,J5,当落子位置一样时(有冲突),所述判断模块(S305)会执行冲突棋步的判断结果,将落子位置J5,J5标记并显示于所述显示单元(S302)所示的棋盘上,并提示使用者重新选择落子位置,且所述落子位置J5,J5黑白双方皆不可再下,须等到所述判断模块(S305)重新接收有效棋步后,所述控制单元(S303)清除棋盘上的冲突标记,并等待使用者进行下一步棋。
续参照图3,为执行本发明的操作流程图,以下依步骤依序说明
S1:游戏开始
游戏开始时,每位玩家先选择游戏种类、对局人数、计时方式等资讯
S2:每位玩家都各自独立决策出下一步棋
棋局开始后,各所述玩家凭借输入单元(S301)输入落子位置
S3:所有玩家都下出棋步
对局时,控制单元(S303)会暂存所有玩家的棋步,并且等待还未下完棋步的玩家,等所有玩家皆下完棋步,所述控制单元将各所述玩家的落子位置转换成座标数据传送到所述判断模块(S305)。
S4:有冲突的棋步
所述判断模块(S305)执行冲突棋步的判断结果,若是,则将所述落子位置标记为冲突棋步并显示于棋盘上,并提示玩家重新下棋步(不得下在冲突位置);若否,则为无冲突的棋步,续进行S5步骤。
S5:将最新结果显示于每位玩家的棋盘上
所述判断模块(S305)执行冲突棋步的判断结果,若落子位置无冲突,则将结果同时显示于所述显示单元(S302)所示的棋盘上。
S6:依据游戏规则清除棋盘上的冲突标记
所述控制单元(S303)接收到有效棋步后,依据游戏规则,清除所述显示单元(S302)之前显示于棋盘上的冲突标记,再将有效棋步同时显示于所述棋盘上。
S7:能判别游戏结束
所述控制单元(S303)依据游戏规则判断终局胜负,若盘面尚未结束则回归执行S2步骤。
S8:游戏结束
若盘面终局胜负已决定,则于棋盘上显示游戏结束。
凭借以上的详细说明,可以清楚地了解根据本发明的同步下棋系统能广泛地适用于各类棋盘类游戏,凭借同步显示不宥于先后手规则让游戏更公平,并且简化游戏规则让使用者能更轻松的达到游戏目的。
根据本发明的同步下棋系统能应用在正式比赛中,更能具备自动化记谱功能。
本发明另一较佳实施例,公开一种同步下棋方法,包括:接受一玩家数,所述玩家数代表多个玩家的数量,且各所述玩家皆有一信息传递辅具,用以指示棋子位置,其中所述信息传递辅具可为一电子装置(如手机、平板)或是一纸条或一牌卡,作为传递信息之用;根据所述玩家数而提供一棋盘及多个棋子、一禁手辅具以及一同步辅具协助同时下棋。
游戏开始后,由各所述玩家使用所述信息传递辅具指定一棋步,若各所述信息传递辅具指定位置有冲突,则由所述禁手辅具指示所述棋步冲突并纪录于所述棋盘上,各所述玩家重新选择落子位置,直至所有玩家棋步皆无冲突,所述同步辅具同步纪录各该玩家落子位置,其中所述禁手辅具可表示如图2B中的冲突棋步(图中以虚线表示)。
本发明另一较佳实施例,公开一种同步下棋方法,包括:每位玩家各执一棋盘,棋盘之间设有遮蔽物或是避免参赛玩家直视其他人棋盘的辅具。
凭借以上较佳具体实施例的详述,希望能更加清楚描述本发明的特征与精神,而并非以上述所揭露的较佳具体实施例来对本发明的范围加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本发明所欲申请的专利范围的范围内。因此,本发明所申请的专利范围的范围应该根据上述的说明作最宽广的解释,以致使其涵盖所有可能的改变以及具相等性的安排。

Claims (8)

1.一种同步下棋系统,包含;一输入单元,用以供使用者输入对局人数、棋盘种类、计时方式以及一下棋位置,其中所述对局人数代表多个玩家的数量;一显示单元,用以显示一棋盘以及多个棋子;一控制单元,电连接于所述输入单元与所述显示单元,包含一座标模块,用以侦测多个使用者凭借所述输入装置所输入的所述下棋位置并反馈一座标位置至一判断模块,所述判断模块接收各所述座标位置后同步判断各所述座标位置是否有冲突,若是,则所述控制单元凭借所述显示单元提示棋步无效,各所述玩家须重新输入落子位置直到系统判断各所述玩家所下位置均无冲突后再同时将无冲突棋步显示于所述显示单元,若否,则系统接收所有玩家输入的有效棋步后,同步显示于所述显示单元。
2.如权利要求1所述的同步下棋系统,其特征在于,所述显示单元包含一选择模式,所述选择模式具有一人数选择模块,用以选择人数,以及一棋盘选择模块,用以选择棋盘种类。
3.如权利要求1所述的同步下棋系统,其特征在于,所述显示单元为平板、屏幕、手机。
4.如权利要求1所述的同步下棋系统,其特征在于,所述输入单元为键盘、触控屏。
5.一种同步下棋方法,包括:接受一玩家数,所述玩家数代表多个玩家的数量且各所述玩家皆有一信息传递辅具指示棋子位置,根据所述玩家数而提供一棋盘及多个棋子、一禁手辅具以及一同步辅具协助同时下棋,游戏开始后由各所述玩家使用信息传递辅具指定一棋步,若各所述信息传递辅具指定位置有冲突,则由所述禁手辅具指示所述棋步冲突并纪录于所述棋盘上,各所述玩家重新选择落子位置,直至所有玩家棋步皆无冲突,所述同步辅具同步纪录各所述玩家落子位置。
6.如权利要求5所述的同步下棋方法,其特征在于,所述信息传递辅具可为一电子装置。
7.如权利要求5所述的同步下棋方法,其特征在于,所述信息传递辅具可为一纸条或一牌卡。
8.如权利要求5所述的同步下棋方法,其特征在于,各所述玩家各执一棋盘,且各所述棋盘具有可遮蔽盘面的遮蔽辅具。
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