CN107899233A - 单层迷宫类娱乐器具 - Google Patents

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • A63F7/041Two-dimensional labyrinths
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/26Magnetic or electric toys

Abstract

本发明揭示了一种单层迷宫类娱乐器具,器具设有密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠。本发明的优点在于结构简单,娱乐性强,便于携带,是一种能够模拟迷宫运动的玩具。

Description

单层迷宫类娱乐器具
技术领域
本发明涉及玩具领域。
背景技术
迷宫游戏是一个较为古老的游戏,若是制造一个大型的迷宫不仅成本高,而且需要占用大面积的土地,因此目前也有设计成为电子游戏的迷宫,但是参与性较差,需要设计一种便于携带,简单且参与性强的实体迷宫玩具。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是实现一种能够模拟迷宫运动的娱乐器具。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案为:单层迷宫类娱乐器具,器具设有密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠。
所述间隔板由能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板,以及固接在底板上固定板构成。
所述间隔板全部为能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板。
所述底板设有供活动板上下伸缩的板槽,每个所述活动板的底部均设有上电磁机构,每个所述活动板下方的壳体底面固定有一个下电磁机构,每个活动板上的上电磁机构及其下方的下电磁机构构成该活动板的升降控制单元,所述娱乐器具设有控制器,所述控制器由电池供电、或经电源适配器连接市电,所述控制器选择性的为部分升降控制单元供电构成迷宫路径。
所述底板为LED触控屏,所述控制器为LED触控屏供电。
所述壳体上设有调节按键,所述按键输出调节信号至控制器。
基于所述单层迷宫类娱乐器具的控制方法:
1)娱乐器具通电;
2)玩家通过调节按键选择游戏模式,并开始游戏;
3)LED触控屏根据所选择的游戏模式显示出终点和起点的标记;
4)当LED触控屏感应到滚珠到达起点位置,则控制器根据所选择的游戏模式为部分升降控制单元供电,升起部分活动板构成迷宫路径;
5)当LED触控屏感应到滚珠到达终点位置,游戏结束。
所述游戏模式包括在迷宫路径上设置滚珠不能经过的标记,当滚珠在步骤4)中经过滚珠不能经过的标记,则游戏失败并结束。
所述滚珠不能经过的标记为在LED触控屏上移动的标记点。
所述游戏模式包括计时模式,当LED触控屏感应到滚珠到达起点位置时开始计时,若计时结束后滚珠仍未到达终点位置,则游戏失败并结束。
本发明的优点在于结构简单,娱乐性强,便于携带,是一种能够模拟迷宫运动的玩具,并且可以自动生成不同的迷宫模型。
附图说明
下面对本发明说明书中每幅附图表达的内容及图中的标记作简要说明:
图1、2为单层迷宫类娱乐器具结构示意图;
上述图中的标记均为:1、壳体;2、底板;3、滚珠;4、间隔板;5、上电磁机构;6、下电磁机构。
具体实施方式
单层迷宫类娱乐器具设有壳体1,壳体1为扁平的四方形密封结构,其上表面为透明板,在壳体1内中间部位设有底板2,底板2上表面(即底板2与透明板之间位置)设有间隔板4,间隔板4构成迷宫路径,具体构成何种路径可以根据需要自由设计。底板2上表面放置有密封在壳体1透明板和底板2之间的滚珠3,间隔板4与透明板之间的间隙远小于滚珠3的直径,则滚珠3只能沿着由间隔板4构成的迷宫路径行径,玩家通过滚珠3在壳体1内走迷宫进行游戏,则本娱乐器具构成一种参与性强的迷宫玩具。
为了提高游戏的变化性,使得同一个玩具能够形成不同的迷宫,增加玩具的趣味性,具有两种不同方案:
1、间隔板4由能够选择性的伸出底板2上方或缩至底板2下方的活动板,以及固接在底板2上固定板构成,通过组合设计,利用活动板的升降,配合固定板,改变迷宫的路径,构成不同的迷宫结构,并且该方案能减少活动板用量,因为活动板成本高于固定板,则能够降低玩具成本;
2、间隔板4全部为能够选择性的伸出底板2上方或缩至底板2下方的活动板,利用活动板的升降,变化更加多样,能够实现更多的迷宫结构,该方案可以利用活动板构成矩阵排布的方格,不仅结构更加规整,也方便对迷宫路径进行排布、涉及。
活动板结构如下:底板2设有供活动板上下伸缩的板槽,每个活动板的底部均设有上电磁机构5,每个活动板下方的壳体1底面固定有一个下电磁机构6,每个活动板上的上电磁机构5及其下方的下电磁机构6构成该活动板的升降控制单元。控制活动板下降,则升降控制单元不供电,活动板随重力下降,下降状态的活动板上檐与底板2平齐,不影响滚珠3运动,控制活动板上述,则对升降控制单元供电,上电磁机构5和下电磁机构6相向面为同极,产生相斥力,顶起活动板,顶起状态活动板上檐接近透明板,能够阻挡滚珠3通过。
为了方便控制,娱乐器具设有控制器,控制器由电池供电、或经电源适配器连接市电,控制器选择性的为部分升降控制单元供电构成迷宫路径,即构成不同的迷宫路径,具体可以预先设计存储在控制器的存储器中,当玩家选择后,则自动执行相应程序,为设定的升降控制单元供电。
为方便选择游戏模式,壳体1上设有调节按键,按键输出调节信号至控制器,部件可以控制娱乐器具的开关,也能对游戏的模式进行选择控制。底板2为LED触控屏,其显示面朝上(滚珠3一面),控制器为LED触控屏供电,并可以输出图像信号至LED触控屏显示,LED触控屏可以感受到滚珠3位置,可以将滚珠3位置信号融入游戏中,增加趣味性。
基于上述单层迷宫类娱乐器具的控制方法:
1)娱乐器具通电;
2)玩家通过调节按键选择游戏模式,并开始游戏;
3)LED触控屏根据所选择的游戏模式显示出终点和起点的标记,标记可以是一个亮点,如起点为绿色亮点,重点为红色亮点;
4)当LED触控屏感应到滚珠3到达起点位置,则控制器根据所选择的游戏模式为部分升降控制单元供电,升起部分活动板构成迷宫路径;
5)当LED触控屏感应到滚珠3到达终点位置,游戏结束,此时也可以利用控制器发出祝贺的声音,并且LED触控屏播放通过字样并播放礼花视频。
为增加游戏趣闻性,结构产品硬件结构还可以开发以下控制方法:
设置计算模式,当LED触控屏感应到滚珠3到达起点位置时开始计时,若计时结束后滚珠3仍未到达终点位置,则游戏失败并结束。
游戏模式包括在迷宫路径上设置滚珠3不能经过的标记,当滚珠3在步骤4)中经过滚珠3不能经过的标记,则游戏失败并结束;还可以进一步增加难度,其滚珠3不能经过的标记为在LED触控屏上移动的标记点,甚至还可以设置多个,增加玩具的可玩度。
上面结合附图对本发明进行了示例性描述,显然本发明具体实现并不受上述方式的限制,只要采用了本发明的方法构思和技术方案进行的各种非实质性的改进,或未经改进将本发明的构思和技术方案直接应用于其它场合的,均在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.单层迷宫类娱乐器具,其特征在于:娱乐器具设有密闭的壳体,所述壳体的上表面为透明板,所述壳体内设有底板,所述底板上表面设有用于构成迷宫路径的间隔板,所述底板上表面放置有密封在壳体透明板和底板之间的滚珠。
2.根据权利要求1所述的单层迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述间隔板由能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板,以及固接在底板上固定板构成。
3.根据权利要求1所述的单层迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述间隔板全部为能够选择性的伸出底板上方或缩至底板下方的活动板。
4.根据权利要求2或3所述的单层迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述底板设有供活动板上下伸缩的板槽,每个所述活动板的底部均设有上电磁机构,每个所述活动板下方的壳体底面固定有一个下电磁机构,每个活动板上的上电磁机构及其下方的下电磁机构构成该活动板的升降控制单元,所述娱乐器具设有控制器,所述控制器由电池供电、或经电源适配器连接市电,所述控制器选择性的为部分升降控制单元供电构成迷宫路径。
5.根据权利要求4所述的单层迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述底板为LED触控屏,所述控制器为LED触控屏供电。
6.根据权利要求5所述的单层迷宫类娱乐器具,其特征在于:所述壳体上设有调节按键,所述按键输出调节信号至控制器。
7.基于权利要求1-6中任一项所述单层迷宫类娱乐器具的控制方法,其特征在于:
1)娱乐器具通电;
2)玩家通过调节按键选择游戏模式,并开始游戏;
3)LED触控屏根据所选择的游戏模式显示出终点和起点的标记;
4)当LED触控屏感应到滚珠到达起点位置,则控制器根据所选择的游戏模式为部分升降控制单元供电,升起部分活动板构成迷宫路径;
5)当LED触控屏感应到滚珠到达终点位置,游戏结束。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于:所述游戏模式包括在迷宫路径上设置滚珠不能经过的标记,当滚珠在步骤4)中经过滚珠不能经过的标记,则游戏失败并结束。
9.根据权利要求8所述的控制方法,其特征在于:所述滚珠不能经过的标记为在LED触控屏上移动的标记点。
10.根据权利要求7、8或9所述的控制方法,其特征在于:所述游戏模式包括计时模式,当LED触控屏感应到滚珠到达起点位置时开始计时,若计时结束后滚珠仍未到达终点位置,则游戏失败并结束。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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