CN110585690A - 一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统 - Google Patents
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Abstract
一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统,其包括显示屏与扑克牌,所述显示屏用于显示当前游戏的实况,所述扑克牌用于显示当前用户的牌组,通过显示屏与扑克牌之间的无线连接配合,通过电子设备实现模拟传统的纸质扑克牌,以进行扑克游戏,可省略传统游戏的人手进行洗牌发牌动作,增加游戏进行时间,同时可实现在线多人游戏,以及多人不同房间进行游戏,节省游戏占用的空间与游戏时缺少牌友的情况,扑克牌的设置保留了传统纸牌游戏的真实性,同时可添加小桌子,并放置水果饮料,使得用户可在进行游戏时可进行饮食。
Description
【技术领域】
本发明涉及扑克牌领域,特别涉及一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统。
【背景技术】
扑克游戏,是一类使用扑克牌的牌类游戏。扑克游戏盛行于人们生活当中,其需要的成本较低,而玩法众多,是一种价格低廉的娱乐方式。
但现有的扑克牌游戏中,纸质扑克牌游戏时占用的空间较大,传统的纸质扑克牌洗牌与发牌较为繁琐,同时占用游戏时间,减少游戏的娱乐性。
【发明内容】
为克服目前的占用空间大、发牌洗牌占用游戏时间多的技术问题,本发明提出了一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统。
本发明为解决上述技术问题,提供一技术方案如下:一种智能扑克装置,其包括一显示屏与至少一扑克牌,所述显示屏可与扑克牌进行无线信号传输,所述扑克牌包括显示模块,该显示模块用于显示扑克牌之扑克信息;所述显示屏至少用于显示用户当前所出扑克牌之扑克信息。
优选地,所述扑克牌进一步包括传感器和供电单元,所述供电单元为显示模块和传感器提供电能;所述传感器用于感测当前扑克牌的状态信息是否发生改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作。
优选地,所述传感器可识别当前用户手持扑克牌与水平面的夹角变化,当夹角从0°变化至第一预设值时,所述传感器感应所述扑克牌的位置信息并判定为发牌动作,所述传感器基于所述扑克牌向所述显示屏发送发牌信息;当夹角从第一预设值变化至第二预设值时,所述传感器感应所述扑克牌的位置信息并判定为出牌动作,所述传感器向所述显示屏发送出牌信息。
优选地,所述智能扑克装置进一步包括第一无线模块及控制模块,控制模块与第一无线模块电性连接,控制模块通过第一无线模块与扑克牌进行无线通信,第一无线模块及控制模块集成于显示屏内或与显示屏分体设置。
优选地,所述智能扑克装置进一步包括存储模块,所述存储模块中存储有扑克信息集,扑克信息集包括多个所述扑克信息,所述控制模块获取所述扑克信息并将扑克信息发送给扑克牌,在单次游戏中,所述扑克信息被随机单次获取。
优选地,所述扑克牌进一步包括第二无线模块及与第二无线模块电性连接的指示灯,第一无线模块与第二无线模块进行无线信号传输,所述指示灯设于扑克牌表面,第二无线模块接收来自控制模块的信号以控制指示灯点亮,以提示用户拾取起扑克牌。
优选地,所述第一无线模块与第二无线模块通过包括但不限于GSM/LTE无线数据连接方式、蓝牙连接方式、WiFi无线连接方式、Lora无线连接方式、Zegbee无线连接方式任一种方式进行无线连接。
一种智能扑克装置使用方法,其用于管理如权利要求1所述的智能扑克装置,其包括如下步骤:步骤S1:获取一发牌信息;步骤S2:根据发牌信息获取一扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息;步骤S3:将所述扑克信息随机单次发送给扑克牌,扑克信息被扑克牌显示;步骤S4:检测扑克牌之状态信息是否发生了改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作;若根据扑克牌之状态信息确认扑克牌执行了出牌动作则执行步骤S5:将当前所出扑克牌之扑克信息发送给显示屏并显示;否则执行步骤S6:不发送扑克牌之扑克信息至显示屏。
优选地,在步骤S4具体步骤还包括如下步骤:步骤S41:基于所述扑克牌的位置变化,获取所述扑克牌的位置信息;步骤S42:在扑克牌在握持状态下,当前扑克牌与水平面夹角为大于第二预设值,扑克牌继续显示当前扑克信息;步骤S43:当扑克牌与水平面夹角为0°到第二预设值时,扑克牌判定为被执行了出牌动作。
一种智能扑克牌管理系统,用于管理如权利要求1所述的智能扑克装置,其包括:触发发牌单元,用于获取一发牌信息;存储单元,用于存储扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息;发牌单元,用于根据发牌信息从存储单元中获取一扑克信息集,并将扑克信息集中的扑克信息随机单次发送给扑克牌;出牌动作确认单元,用于根据检测到的扑克牌之状态信息是否发生了改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作;及显示控制单元,用于控制显示屏显示扑克牌之扑克信息。
相对于现有技术,本发明提供的一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统,具有以下优点:
1.一种智能扑克装置通过显示屏与扑克牌之间的连接,通过扑克牌显示当前用户的牌组,显示屏显示当前游戏进行的进程,可将实物扑克牌通过智能扑克装置进行虚拟化,同时可在显示屏上实现多人游戏,减少扑克牌游戏时的占用的空间位置。
2.一种智能扑克装置中,通过传感器的识别扑克牌与水平面的夹角,扑克牌识别当前该扑克牌是否被打出,被识别位已打出的扑克牌向显示屏发出指令,并在显示屏上显示,以此实现打牌的动作,提高了游戏效率,通过显示屏可实时显示当前的游戏进程,增加用户的游戏体验。
3.一种智能扑克装置的扑克牌上设置指示灯,通过指示灯的亮灯提示,用户拿起亮灯的扑克牌,以此实现发牌的动作,使得游戏具有一定的真实性,可给予用户真实的游戏体验。
4.所述显示屏设有控制模块,控制模块通过接收指令与发送对应的指令,控制智能扑克装置进行游戏,同时控制模块内置有多种扑克牌游戏的玩法,用户可自行选择需要的玩法,增加智能扑克装置的可玩性。
5.所述一种智能扑克装置可在一个或多个小桌子进行游戏,方便用户可在小桌子上放置一些水果等食品饮料进行饮食,同时用户可在小桌子上放置扑克牌进行游戏,提高用户的使用体验。
6.一种智能扑克装置使用方法,通过扑克牌显示当前扑克牌对应的扑克信息,以及显示屏显示当前扑克游戏进行进度,让洗牌、发牌等扑克流程智能化处理,使得扑克游玩过程中更加便捷,减少了扑克游戏过程中洗牌、发牌等非游玩时间,同时,取代了纸质扑克牌的使用,使得用户在游玩过程中不需在同一桌面上进行游戏,解放了扑克游戏的游玩空间,降低了对扑克游戏空间占用的要求。
7.一种智能扑克装置管理系统,通过实时获取发牌信息与出牌信息,显示屏与扑克牌作出对应的回应,该系统将扑克游戏通过显示屏与扑克牌的显示模拟还原,同时保留游戏时的公平性,提高虚拟扑克游戏的真实性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的原则之内所作的任何修改,等同替换和改进等均应包含本发明的保护范围之内。
【附图说明】
图1是本发明第一实施例提供的一种智能扑克装置的整体结构示意图;
图2是本发明第一实施例提供的一种智能扑克装置的显示屏的整体结构示意图;
图3是本发明第一实施例提供的一种智能扑克装置的扑克牌的整体结构示意图;
图4是本发明第一实施例提供的一种智能扑克装置的传感器、第二无线连接模块、供电单元的模块图;
图5是本发明第一实施例提供的一种智能扑克装置的扑克牌的使用状态示意图;
图6是本发明第二实施例提供的一种智能扑克装置使用方法的扑克牌中整体流程图;
图7是本发明第二实施例提供的一种智能扑克装置使用方法的扑克牌中步骤S4的细节流程图;
图8为本发明第三实施例提供的一种智能扑克装置管理系统的模块图。
附图标记说明:
1、智能扑克装置;
11、显示屏;12、扑克牌;111、第一无线模块;112、控制模块;113、存储模块;121、第二无线模块;122、供电单元;123、传感器;124、显示模块;125、指示灯;
100、触发发牌单元;200、存储单元;300、发牌单元;400、出牌动作确认单元;500、显示控制单元。
【具体实施方式】
为了使本发明的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施实例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,本发明第一实施例提供了一种智能扑克装置1,用于扑克牌娱乐,所述智能扑克装置1包括一显示屏11与至少一扑克牌12,所述显示屏11可与扑克牌12进行无线信号传输,所述显示屏11至少用于显示用户当前所出扑克牌之扑克信息。
可以理解,所述扑克信息为每一扑克牌上对应的扑克数据,例如,传统扑克中的J、Q、K及对应的花色等,每一扑克牌12显示一扑克信息。
可以理解,所述扑克牌12的数量可根据用户需要增加或减少,例如,进行斗地主游戏时需要54张扑克牌12。
可以理解,所述显示屏11可显示当前游戏实况,包括用户所出扑克牌之扑克信息、发牌提示及各个用户的扑克牌12数量等。
可选地,所述显示屏11包括但不限于手机,ipad,笔记本电脑,台式电脑,智能电视,激光投影设备等中的任一种。智能电视可以是大屏智能电视或智能激光投影电视。
请结合图2和图3,所述显示屏11内设有第一无线模块111、控制模块112及存储模块113,所述第一无线模块111用于与扑克牌12进行无线连接,所述第一无线模块111与控制模块112电连接,所述控制模块112与所述存储模块113电连接,所述存储模块113内存储有扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息,控制模块112通过第一无线模块111与扑克牌12进行无线通信。
具体地,所述控制模块112用于控制所述存储模块113内的扑克信息通过所述第一无线模块111发送给所述扑克牌12,第一无线模块111及控制模块112集成于显示屏11内或与显示屏11分体设置。
可以理解,所述存储模块113内还存储有多种扑克玩法,不同扑克玩法对应不同的扑克数量,也即对应存储不同的扑克信息集,用户可选取不同的扑克玩法以获得对应的扑克信息集,在此不再赘述。
请继续结合图3和图4,所述扑克牌12内设有第二无线模块121、供电单元122及传感器123,所述扑克牌12任一侧设有一显示模块124在图4中体现,所述第二无线模块121、传感器123、显示模块124与供电单元122进行电连接,所述供电单元122用于存储电能,同时为扑克牌12提供电源;所述第二无线模块121用于与第一无线模块111无线连接进行无线信号传输,所述传感器123用于识别当前扑克牌12的位置状态,所述显示模块124用于显示当前用户手上的一扑克牌12的扑克信息,也即每一扑克牌12上对应显示有一扑克信息,所述扑克信息由所述控制模块112派发并显示于所述显示模块124上。
请结合图3-5,所述传感器123可识别当前用户手持扑克牌12与水平面的夹角变化(如图4中夹角a),当所述夹角a从0°变化至一第一预设值时(例如45°),所述传感器123感应所述扑克牌12的位置信息并判定为发牌动作,所述传感器123基于所述第二无线模块121向所述显示屏11发送发牌信息,所述控制模块112接收该发牌信息后控制所述存储模块113之扑克信息集中的任一扑克信息发送至扑克牌12并显示于所述显示模块124上。
当扑克牌12与水平面之间的夹角从第一预设值变化至第二预设值(例如30°)时,所述传感器123感应所述扑克牌12的位置信息并判定为出牌动作,所述传感器123基于所述第二无线模块121向所述显示屏11发送出牌信息,所述控制模块112接收该出牌信息后控制所述显示屏11显示对应的扑克信息。单次游戏中,扑克信息集中的扑克信息被随机单次发送给扑克牌12。作为一种选择,扑克信息被发送后,所述控制模块112将将所述存储模块113内的对应扑克信息删除,避免同一扑克信息多次派发。
可以理解,所述传感器123可以为红外光电传感器、位置传感器、重力传感器任一种或多种组合,所述传感器123通过识别当前扑克牌12与水平面形成的夹角a大小,判定当前扑克牌12是否为已出牌的状态。
特别地,所述扑克牌12的厚度在5-6mm,可方便用户进行多个扑克牌12的握持,提高用户的使用体验。
可选地,所述扑克牌12进一步包括指示灯125,所述指示灯125与所述第二无线模块121电连接,当控制模块112基于发牌信息通过第二无线模块121向扑克牌12传输发牌指令时,所述指示灯125亮起,提示用户拾起对应指示灯125亮起的扑克牌12,所述指示灯125可方便提示用户拾起对应的扑克牌12,方便进行发牌。
可选地,所述第一无线模块111与第二无线模块121通过包括但不限于GSM/LTE无线数据连接方式、蓝牙连接方式、WiFi无线连接方式、Lora无线连接方式、Zegbee无线连接方式任一种方式进行无线连接。
请参阅图6,本发明第二实施例提供一种智能扑克装置使用方法,适用于第一实施例所提供的智能扑克装置,其包括以下步骤:
步骤S1:获取一发牌信息;
步骤S2:根据发牌信息获取一扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息;
步骤S3:将所述扑克信息随机单次发送给扑克牌,扑克信息被扑克牌显示;
步骤S4:检测扑克牌之状态信息是否发生了改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作;若根据扑克牌之状态信息确认扑克牌执行了出牌动作则执行步骤S5:将当前所出扑克牌之扑克信息发送给显示屏并显示;否则执行步骤S6:不发送扑克牌之扑克信息至显示屏。
可以理解,步骤S1中,发牌信息可通过设置触发机构触发,触发机构被触发时,发出发牌信息,所述触发机构可以为虚拟按钮、实体按钮或扑克牌的角度变化等。
可以理解,步骤S2和S3中,基于发牌信息,进行洗牌与发牌给用户分发对应的扑克信息,以进行游戏。
可以理解,步骤S3中,扑克信息集随机单次发送到扑克牌上,完成发牌动作。
可以理解,步骤S4中,作为一种实施例,通过扑克牌的位置状态信息判断扑克牌是否为出牌,以此判断是否执行步骤S5。
请参阅图7,上述步骤S4还包括:
步骤S41:基于所述扑克牌的位置变化,获取所述扑克牌的位置信息;
步骤S42:在扑克牌在握持状态下,当前扑克牌与水平面夹角为大于第二预设值,扑克牌继续显示当前扑克信息;
步骤S43:当扑克牌与水平面夹角为0°到第二预设值时,扑克牌判定为被执行了出牌动作。
可以理解,通过对扑克牌与水平面的夹角大小,以此识别当前扑克牌是否被打出,在夹角处于预设范围时,即可判定为出牌动作。优选地,通过扑克牌的位置状态信息判断扑克牌是否为出牌的方式不仅包括根据状态信息判定扑克牌与水平面夹角大小判定其是否出牌,其还包括根据状态信息判定夹角变化趋势以判定其是否出牌,如,单位时间内夹角逐渐变小,其才被判定为出牌。反之,单位时间内夹角逐渐变大,则可以设置为触发发出一发牌信息。
具体地,本发明第二实施例提供的一种智能扑克装置使用方法特别适用于基于一种智能扑克装置进行的扑克游戏,通过扑克牌显示当前扑克牌对应的扑克信息,以及显示屏显示当前扑克游戏进行进度,使得传统纸质扑克游戏通过电子设备取代,给予用户更多游戏娱乐的选择,同时传统发牌洗牌的动作由显示屏完成,省去发牌洗牌的时间,增加游戏的时间。
请参阅图8,本发明第三实施例还提供了一种智能扑克装置管理系统,适用于第一实施例所提供的智能扑克装置,该扑克牌管理系统可以包括:
触发发牌单元100,用于获取一发牌信息;
存储单元200,用于存储扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息;
发牌单元300,用于根据发牌信息从存储单元中获取一扑克信息集,并将扑克信息集中的扑克信息随机单次发送给扑克牌;
出牌动作确认单元400,用于根据检测到的扑克牌之状态信息是否发生了改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作;及
显示控制单元500,用于控制显示屏显示扑克牌之扑克信息。
具体地,本发明第三实施例提供的一种智能扑克装置管理系统特别适用于智能扑克牌装置,该系统通过各个单元之间的配合,根据发牌信息与出牌信息将扑克信息发送用户的扑克牌或显示屏上,将扑克游戏模拟还原,使得用户通过显示屏与扑克牌即可完成扑克游戏全过程,提高虚拟扑克游戏的真实性,同时该系统保留游戏时的公平性,可提高系统的娱乐性。
相对于现有技术,本发明提供的一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统,具有以下优点:
1.一种智能扑克装置通过显示屏与扑克牌之间的连接,通过扑克牌显示当前用户的牌组,显示屏显示当前游戏进行的进程,可将实物扑克牌通过智能扑克装置进行虚拟化,同时可在显示屏上实现多人游戏,减少扑克牌游戏时的占用的空间位置。
2.一种智能扑克装置中,通过传感器的识别扑克牌与水平面的夹角,扑克牌识别当前该扑克牌是否被打出,被识别为已打出的扑克牌向显示屏发出指令,并在显示屏上显示,以此实现打牌的动作,提高了游戏效率,通过显示屏可实时显示当前的游戏进程,增加用户的游戏体验。
3.一种智能扑克装置的扑克牌上设置指示灯,通过指示灯的亮灯提示,用户拿起亮灯的扑克牌,以此实现发牌的动作,使得游戏具有一定的真实性,可给予用户真实的游戏体验。
4.所述显示屏设有控制模块,控制模块通过接收指令与发送对应的指令,控制智能扑克装置进行游戏,同时控制模块内置有多种扑克牌游戏的玩法,用户可自行选择需要的玩法,增加智能扑克装置的可玩性。
5.所述一种智能扑克装置可在一个或多个小桌子进行游戏,方便用户可在小桌子上放置一些水果等食品饮料进行饮食,同时用户可在小桌子上放置扑克牌进行游戏,提高用户的使用体验。
6.一种智能扑克装置使用方法,通过扑克牌显示当前扑克牌对应的扑克信息,以及显示屏显示当前扑克游戏进行进度,让洗牌、发牌等扑克流程智能化处理,使得扑克游玩过程中更加便捷,减少了扑克游戏过程中洗牌、发牌等非游玩时间,同时,取代了纸质扑克牌的使用,使得用户在游玩过程中不需在同一桌面上进行游戏,解放了扑克游戏的游玩空间,降低了对扑克游戏空间占用的要求。
7.一种智能扑克装置管理系统,特别适用于智能扑克牌装置,该系统通过各个单元之间的配合,根据发牌信息与出牌信息将扑克信息发送用户的扑克牌或显示屏上,将扑克游戏模拟还原,使得用户通过显示屏与扑克牌即可完成扑克游戏全过程,提高虚拟扑克游戏的真实性,同时该系统保留游戏时的公平性,可提高系统的娱乐性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的原则之内所作的任何修改,等同替换和改进等均应包含本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种智能扑克装置,其特征在于:包括一显示屏与至少一扑克牌,所述显示屏可与扑克牌进行无线信号传输,所述扑克牌包括显示模块,该显示模块用于显示扑克牌之扑克信息;所述显示屏至少用于显示用户当前所出扑克牌之扑克信息。
2.如权利要求1所述一种智能扑克装置,其特征在于:所述扑克牌进一步包括传感器和供电单元,所述供电单元为显示模块和传感器提供电能;所述传感器用于感测当前扑克牌的状态信息是否发生改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作。
3.如权利要求2所述一种智能扑克装置,其特征在于:所述传感器可识别当前用户手持扑克牌与水平面的夹角变化,当夹角从0°变化至第一预设值时,所述传感器感应所述扑克牌的位置信息并判定为发牌动作,所述传感器基于所述扑克牌向所述显示屏发送发牌信息;当夹角从第一预设值变化至第二预设值时,所述传感器感应所述扑克牌的位置信息并判定为出牌动作,所述传感器向所述显示屏发送出牌信息。
4.如权利要求1所述一种智能扑克装置,其特征在于:所述智能扑克装置进一步包括第一无线模块及控制模块,控制模块与第一无线模块电性连接,控制模块通过第一无线模块与扑克牌进行无线通信,第一无线模块及控制模块集成于显示屏内或与显示屏分体设置。
5.如权利要求4所述一种智能扑克装置,其特征在于:所述智能扑克装置进一步包括存储模块,所述存储模块中存储有扑克信息集,扑克信息集包括多个所述扑克信息,所述控制模块获取所述扑克信息并将扑克信息发送给扑克牌,在单次游戏中,所述扑克信息被随机单次获取。
6.如权利要求4所述一种智能扑克装置,其特征在于:所述扑克牌进一步包括第二无线模块及与第二无线模块电性连接的指示灯,第一无线模块与第二无线模块进行无线信号传输,所述指示灯设于扑克牌表面,第二无线模块接收来自控制模块的信号以控制指示灯点亮,以提示用户拾取起扑克牌。
7.如权利要求6所述一种智能扑克牌装置,其特征在于:所述第一无线模块与第二无线模块通过包括但不限于GSM/LTE无线数据连接方式、蓝牙连接方式、WiFi无线连接方式、Lora无线连接方式、Zegbee无线连接方式任一种方式进行无线连接。
8.一种智能扑克装置使用方法,适用于如权利要求1所述的智能扑克装置,其特征在于:包括如下步骤:
步骤S1:获取一发牌信息;
步骤S2:根据发牌信息获取一扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息;
步骤S3:将所述扑克信息随机单次发送给扑克牌,扑克信息被扑克牌显示;
步骤S4:检测扑克牌之状态信息是否发生了改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作;若根据扑克牌之状态信息确认扑克牌执行了出牌动作则执行步骤S5:将当前所出扑克牌之扑克信息发送给显示屏并显示;否则执行步骤S6:不发送扑克牌之扑克信息至显示屏。
9.如权利要求8中所述一种智能扑克装置使用方法,其特征在于:在步骤S4具体步骤还包括如下步骤:
步骤S41:基于所述扑克牌的位置变化,获取所述扑克牌的位置信息;
步骤S42:在扑克牌在握持状态下,当前扑克牌与水平面夹角为大于第二预设值,扑克牌继续显示当前扑克信息;
步骤S43:当扑克牌与水平面夹角为0°到第二预设值时,扑克牌判定为被执行了出牌动作。
10.一种智能扑克牌管理系统,用于管理如权利要求1所述的智能扑克装置,其特征在于:包括:
触发发牌单元,用于获取一发牌信息;
存储单元,用于存储扑克信息集,扑克信息集包括多个扑克信息;
发牌单元,用于根据发牌信息从存储单元中获取一扑克信息集,并将扑克信息集中的扑克信息随机单次发送给扑克牌;
出牌动作确认单元,用于根据检测到的扑克牌之状态信息是否发生了改变以确认扑克牌是否被执行了出牌动作;及
显示控制单元,用于控制显示屏显示扑克牌之扑克信息。
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