CN109364464A - 带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法 - Google Patents

带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法 Download PDF

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Abstract

本发明属于电子游艺器材及娱乐用品领域,特别涉及一种带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法,装置由1个网络中心机、数个带显示器的电子牌、出牌垫及吐票机组成无线传感器网络;游戏时,玩家甲、乙、丙等手中各自持有2张或以上电子牌,另外增加当前玩家打出牌和系统发放的下一张牌于出牌垫上,网络中心机负责特定游戏牌花的洗牌和发放,玩家从出牌垫上取得系统新发放的电子牌,再打出一张牌到出牌垫上,各玩家依次轮换,如果在操作过程中某玩家将手中持有的全部2张电子牌放到出牌垫上并与某玩家刚打出的牌形成“AAA”或“456”类关系时,吐票机吐出1张或数张纸票作为奖励;本发明电子牌数量少,适应性强,奖励机制增加了娱乐性。

Description

带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法
技术领域
本发明属于电子游艺器材及娱乐用品技术领域,具体涉及一种带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法。
背景技术
使用电脑、手机或pad类电子终端设备进行的电子游戏属于虚拟游戏,游戏者不在同一现场,缺乏现场玩家间互动的效果;现场分布式游戏系统是指:现场中多个带CPU的数码终端通过无线网络组成一种游戏系统,通常玩家每个人使用多个这种数码终端,游戏过程的全部数据由现场设备共同承载;中国专利“54制式的电子麻将”(公布号CN103768793A)就是一种典型的分布式数码游戏系统,其每张电子牌的状态、进程、打出、被抓起等数据是全系统的一部分,接受系统中心机的统一调度管理;除此以外,各种实体卡牌也是现场游戏用具,被玩家广泛使用。
虽然虚拟游戏缺少实体现场游戏的真实感,但在鼓励和激发玩家兴致方面却非常容易实现,比如玩家取得阶段性成绩时给予加分、装备或虚拟奖章,而现场实体用具下的游戏却不容易实现。
现有技术中,现场类桌牌或分布式游戏系统的阶段性成绩都是以场外计分或玩家之间以筹码结算的方式来解决,不具备游戏设备判断玩家牌型并为玩家提供奖励的机制,导致游戏的趣味性受到限制;除此之外,分布式游戏系统的成本是与分布节点数成正比的,比如“54制式的电子麻将”这种分布式游戏系统的分布规模过大,电子牌加中心机达到了55个节点,导致了整套游戏设备成本过高。
发明内容:
本发明的目的是提升现场类分布式游戏系统的娱乐效果,降低分布式游戏系统的节点和设备规模,提供一种带吐票机的分布式游戏装置以及配套的游戏方法。
本发明的目的是通过下述技术方案实现的。
带吐票机的分布式游戏装置,由1个网络中心机、数个电子牌、出牌垫及吐票机组成,,考虑分布节点规模不易太大,限定单个玩家手中的电子牌少于13张,全套电子牌少于54张;电子牌含有用来显示牌花等信息的显示器,内部含有传感器和电池,传感器可以检测到出牌垫,出牌垫用于界定电子牌是否被打出,电池为电子牌供电;吐票机是一种能够吐出纸票或卡片的机器,吐票机含有控制板、电池、电机、推票轮、储票仓和带弹力的压板,控制板含有无线网络芯片或带有无线网络芯片的无线通信模块;电池为控制板及电机供电,电机通过传动装置与推票轮形成传动连接,压板用于压住储票仓内的纸票;网络中心机及每个电子牌内部都含有带无线通信功能的网络芯片,网络中心机与电子牌、吐票机组成短距离无线通信网,共同构成无线传感器网络(WSN),网络中心机是游戏装置中短距离无线网络及信息处理中心,网络中心机可根据接收到的数张数码牌的特定信息组合来决定是否向吐票机发出吐票控制指令,吐票机根据接收的指令完成吐票驱动,吐出1张或数张纸票作为对该玩家的奖励。
使用带吐票机的分布式游戏装置的游戏方法:游戏支持数个玩家现场游戏,玩家甲、乙、丙等手中各自持有数张电子牌,可以是2张、3张等,另外增加当前玩家打出牌和系统发放的下一张牌于出牌垫上,这两张牌称为工具牌;网络中心机负责针对特定游戏的牌花数据的随机发放,玩家先从出牌垫上取得系统新发放牌花的一张工具牌,然后再打出手中一张牌到出牌垫上,各玩家依次轮换,如果在操作过程中某玩家将手中持有的全部或部分电子牌放到出牌垫上,该部分电子牌如果与某玩家刚打出的工具牌显示牌花上形成特定关联关系时,吐票机吐出1张或数张纸票作为奖励,然后游戏可以持续进行,直到系统的游戏进程结束,玩家可以再次启动下一轮游戏,所述的电子牌关联关系可以是是“A、A、A”类型的相同关系,或类似“1、2、3”、“4、5、6”类型的顺次关系,也可以是“猫与老鼠”、“警察与小偷”这类克制与被克制关系,再或者是某种因果关系、对立关系,或者是文字类如“成语”、“单词”或“特定名称”形式的完型关系,也可以是“颜色”或“完整图形”类关联关系等。
带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法的技术原理及逻辑流程如下:电子牌进入或离开出牌垫时,电子牌通过传感器检测到这个行为,并将此信息实时发送给网络中心机,当玩家打出一张电子牌到出牌垫上形成一张工具牌,网络中心机接收到这个消息后立刻给另一张工具牌发放下一张牌花,如果此时另一玩家把手中持有的全部或部分电子牌放到出牌垫上,按照上述电子牌检测及发送功能可知,网络中心机将会通过无线网络接收到这些牌的牌花信息,如果这些牌花与上一张打出牌牌花满足网络中心机内部设定的特定组合关系或关联关系,网络中心机则向吐票机发出吐票指令,吐票机通过其网络芯片或网络模块接收到该指令后启动吐票驱动功能,完成吐票动作。
有益效果
与现有技术相比,本发明具有以下创新点:
1.创建了一种带奖励机制的分布式游戏装置;
2.创建了一种带奖励机制的分布式游戏装置的游戏方法;
本发明对比已有技术具有以下优点:
1.牌张不多,节省了材料和成本;
2.游戏设备自身提供的奖励机制增加了游戏的娱乐性;
3.灵活的玩家数量,增加了游戏产品的适应性;
附图说明
图1为实施例1-系统组成图;
图2为实施例1-吐票机结构组成图;
图3为实施例1-打出的扑克关联图;
图4为实施例1-打出的麻将关联图;
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
实施例1
一种支持使用扑克牌花的带吐票机的分布式游戏装置,由1个网络中心机(1)、数个电子牌(2)、出牌垫(6)及吐票机(3)组成;电子牌(2)含有用来显示牌花等信息的显示器,其内部含有传感器和电池,传感器可以检测到出牌垫(6),出牌垫(6)用于界定电子牌(2)是否被打出;吐票机(3)是一种能够吐出纸票(10)或卡片的机器,吐票机含有控制板(4)、电池(7)、电机(8)、推票轮(9)、储票仓(11)和带弹力的压板(12),控制板(4)含有zigbee网络芯片(5)或zigbee模块(5);电池(7)为控制板(4)及电机(8)供电,电机(8)通过传动装置与推票轮(9)形成传动连接,压板(12)用于压住储票仓内的纸票(10);网络中心机(1)及每个电子牌(2)内部都含有带无线通信功能的zigbee网络芯片,网络中心机(1)与电子牌(2)、吐票机(3)组成zigbee网络,共同构成基于zigbee技术的无线传感器网络(WSN),网络中心机(1)是游戏装置中短距离无线网络及信息处理中心,网络中心机(1)可根据接收到的数张数码牌(2)的特定信息组合来决定是否向吐票机(3)发出吐票控制指令,吐票机(3)根据接收的指令完成吐票驱动,吐出1张或数张纸票(10)作为对该玩家的奖励。
使用带吐票机的分布式游戏装置的游戏方法:游戏支持数个玩家现场扑克牌游戏,3个玩家甲、乙、丙手中各自持有2张电子扑克牌(2),另外增加当前玩家打出牌和系统发放的下一张牌于出牌垫(6)上,这两张牌称为工具牌,全套电子牌为8张;游戏过程中,玩家先从出牌垫(6)上取得系统新发放牌花的一张工具牌,然后再打出手中一张牌到出牌垫(6)上,各玩家依次轮换,在操作过程中,当某玩家将手中持有的全部电子扑克牌(2)放到出牌垫(6)上,这些电子扑克牌(2)如果与某玩家刚打出的工具牌显示牌花上形成特定关联关系(a)时,吐票机(3)吐出1张或数张纸票(10)作为奖励,然后得到奖励的玩家取回出牌垫(6)上的牌,仍维持出牌垫(6)上有2张工具牌,游戏可以持续进行,直到系统的游戏进程结束后再启动下一轮游戏,所述的电子扑克牌牌花关联关系可以是牌花中“Q、Q、Q”、“K、K、K”类型的相同关系,或类似“1、2、3”、“4、5、6”、“J、Q、K”类型的同色顺次关系。
带吐票机的分布式游戏装置及游戏方法的技术原理及逻辑流程如下:网络中心机(1)负责54张扑克牌花数据的随机发放,游戏开始后,网络中心机(1)首先完成54张扑克的随机洗牌,即完成牌花数据的随机排列,然后完成初始发牌,即给现场玩家手中电子牌(2)发放牌花数据,接收到牌花数据的电子扑克牌则以图案形式显示该牌花;电子扑克牌(2)进入或离开出牌垫(6)时,电子扑克牌(2)通过传感器检测到这个行为,并将此信息实时发送给网络中心机(1),当玩家打出一张电子扑克牌(2)到出牌垫(6)上形成一张工具牌,网络中心机会给另一张工具牌发放下一张牌花,如果此时另一玩家把手中持有的全部2张电子扑克牌(2)放到出牌垫(6)上,按照上述电子扑克牌(2)检测及发送功能可知,网络中心机(1)将会通过zigbee网络接收到这些牌的牌花信息,如果这些牌花与上一张打出牌牌花满足网络中心机内部设定的特定组合关系或关联关系,网络中心机(1)则向吐票机(3)发出吐票指令,吐票机(3)通过其zigbee网络芯片(5)或网络模块(5)接收到该指令后启动吐票驱动功能,完成吐票动作。
实施例1除了可以使用扑克牌牌花作为电子牌(2)的显示牌花,也可以使用麻将牌牌花,还可以使用动物图案、文字、图形等作为牌花,区别无非是显示图案及总牌花数量的不同,游戏方法完全一样,或基本相同。

Claims (10)

1.一种带吐票机的分布式游戏装置,由1个网络中心机(1)、数个电子牌(2)组成,网络中心机(1)及每个电子牌(2)内部都含有带无线通信功能的网络芯片,电子牌内部含有传感器;其特征在于:还含有吐票机(3),吐票机(3)当中的控制板(4)含有无线网络芯片(5)或带有无线网络芯片的无线通信模块(5),网络中心机(1)与电子牌(2)、吐票机(3)组成短距离无线通信网,网络中心机(1)可根据接收到的数张数码牌(2)的特定信息组合决定向吐票机(3)发出吐票控制指令,吐票机(3)根据接收的指令完成吐票驱动。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于:还包括出牌垫(6),用于界定电子牌是否被打出,电子牌(2)的传感器可以检测到出牌垫(6)。
3.根据权利要求1所述的电子牌(2),其特征在于:电子牌(2)还包括显示器,显示器用来显示游戏牌的牌花及打牌过程中的历史信息,全套电子牌少于54张。
4.根据权利要求1所述的吐票机(3),其特征在于:吐票机(3)还含有电池(7)、电机(8)、推票轮(9)、储票仓(11)和带弹力的压板(12),电池(7)为控制板(4)及电机(8)供电,电机(8)通过传动装置与推票轮(9)形成传动连接,压板(12)用于压住储票仓(11)内的纸票(10)。
5.一种带吐票机的分布式游戏方法,其特征在于:数个玩家各自持有数张电子牌(2),另外增加当前玩家打出牌和系统发放的下一张牌;玩家先从出牌垫(6)上取得系统新发放的电子牌(2),再打出一张牌到出牌垫(6)上,各玩家依次轮换;玩家将手中持有的全部或部分电子牌(2)放到出牌垫(6)上并与某玩家刚打出的牌形成特定关联关系(a)时,吐票机吐出1张或数张纸票作为奖励。
6.根据权利要求5所述的游戏玩法,其特征在于:玩家手中各自持有的电子牌数是2张。
7.根据权利要求5所述的特定关联关系(a),其特征在于:特定关联关系(a)是“A、A、A”类型的相同关系,或类似“1、2、3”、“4、5、6”类型的顺次关系。
8.根据权利要求5所述的特定关联关系(a),其特征在于:特定关联关系(a)是“猫与老鼠”、“警察与小偷”类型的克制与被克制关系,再或者是某种因果关系、对立关系。
9.根据权利要求5所述的特定关联关系(a),其特征在于:特定关联关系(a)是成语、单词、地名这类完型关系。
10.根据权利要求5所述的特定关联关系(a),其特征在于:特定关联关系(a)是完整图形关系。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110585690A (zh) * 2019-09-02 2019-12-20 肖建基 一种智能扑克装置及其使用方法、管理系统

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