MX2013010441A - Metodos y sistemas para conducir un juego. - Google Patents

Metodos y sistemas para conducir un juego.

Info

Publication number
MX2013010441A
MX2013010441A MX2013010441A MX2013010441A MX2013010441A MX 2013010441 A MX2013010441 A MX 2013010441A MX 2013010441 A MX2013010441 A MX 2013010441A MX 2013010441 A MX2013010441 A MX 2013010441A MX 2013010441 A MX2013010441 A MX 2013010441A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
game
draw
data
token
computer
Prior art date
Application number
MX2013010441A
Other languages
English (en)
Inventor
Christos Dimitriadis
Vaseleios Kasiotakis
Chrysoula Athanasopoulo
Original Assignee
Chrysoula Athanasopoulo
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chrysoula Athanasopoulo filed Critical Chrysoula Athanasopoulo
Publication of MX2013010441A publication Critical patent/MX2013010441A/es

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0645Electric lottos or bingo games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Abstract

En algunas modalidades, la presente invención proporciona un método implementado por computadora para conducir un juego de dibujo, el cual por lo menos incluye: proporcionar una primera pieza de juego, donde la primera pieza de juego tiene los primeros datos de juego del juego de dibujo; recibir los primeros datos de juego del juego de dibujo; determinar los segundos datos de juego del juego de dibujo de acuerdo por menos en parte con: los primeros datos de juego, donde los segundo datos incluyen los primeros datos de juegos, y una regla predeterminada; generar aleatoriamente los terceros datos de juego del juego de dibujo, proporcionar una segunda pieza de juego que tienen los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de dibujo para un jugador, donde la segunda pieza de juego es capaz de permitir el jugador para determinar, mediante la comparación de los segundos datos de juego y de los terceros datos de juego del juego de dibujo, sin importar si el jugador gana un premio del juego de dibujo.

Description

MÉTODOS Y SISTEMAS PARA CONDUCIR UN JUEGO Derechos de Autor Una porción de la descripción de este documento de patente contiene el material que está sujeto a la protección de los derechos de autor. El dueño de los derechos de autor no tiene objeción alguna a que cualquier persona reproduzca de manera facsímile el documento de patente o la descripción de patente tal como aparece en el archivo o en los expedientes de patente de la Oficina de Patentes y Marcas Registradas, pero además de eso se reserva todos los derechos de autor sean cual fuesen los derechos.
Referencia Cruzada a la Solicitud Relacionada Esta solicitud reclama el beneficio del Número de Solicitud Provisional Norteamericana 61/451,891, titulado "MÉTODOS Y SISTEMAS PARA CONDUCIR UN JUEGO", y presentado el 11 de marzo de 2011, el cual se incorpora por este medio haciendo referencia en este documento a su totalidad para todas las finalidades.
Campo de la Invención La presente invención se relaciona con los métodos y con los sistemas para conducir un juego de tipo lotería basado por lo menos parcialmente en la comparación de una pluralidad de fichas.
Antecedentes de la Invención Por lo general, una lotería es un esquema para la distribución de premios al azar. Un ejemplo de una lotería se conduce mediante un sorteo aleatorio de seis números de los números del uno al cuarenta y cinco y una partida que tiene los seis números sorteados seleccionados gana un premio mayor. En un ejemplo, las partidas de lotería pueden estar en forma de boletos previamente impresos que los participantes compran. En otro ejemplo, las partidas pueden generarse automáticamente al momento del pago de una partida.
Breve Descripción de la Invención En algunas modalidades, la presente invención puede proporcionar un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo que por lo menos incluye las etapas de: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primer ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo; recibir, por medio de un sistema informático, los primeros datos de juego del juego de sorteo; determinar, mediante el sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en: i) los primeros datos de juego, donde los segundos datos por lo menos incluyen los primeros datos de juego, e ii) por lo menos una regla predeterminada; que genera de manera aleatoria, por el sistema informático, los terceros datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, a través del sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, a un jugador, donde la segunda ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
En algunas modalidades, el suministro, mediante el sistema informático, de la primera ficha de juego por lo menos incluye la visualización en una pantalla de computadora, por medio del sistema informático, de la primera ficha de juego. En algunas modalidades, el suministro, a través del sistema informático, de la primera ficha de juego por lo menos incluye la generación, por el sistema informático, de la primera ficha de juego en un formato de papel. En algunas modalidades, el suministro, mediante el sistema informático, de la segunda ficha de juego por lo menos incluye la visualización en una pantalla de computadora, por medio del sistema informático, de la segunda ficha de juego. En algunas modalidades, el suministro, a través del sistema informático, de la segunda ficha de juego por lo menos incluye la generación, por medio del sistema informático, de la segunda ficha de juego en un formato de papel.
En algunas modalidades, por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los primeros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual.
En algunas modalidades, la recepción, por medio del sistema informático, de los primeros datos de juego del juego de sorteo ocurre después de que, o con, un pago para participar en el juego de sorteo, es recibido del jugador.
En algunas modalidades, la presente invención puede proporcionar un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo que por lo menos incluye las etapas de: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código que identifica únicamente a por lo menos una primera ficha de juego; recibir, mediante un sistema informático, por lo menos un primer código de por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo; activar, por medio del sistema informático, por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un primer código; determinar, a través del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo, donde los segundos datos de juego del juego de sorteo no se basan en los primeros datos de juego del juego de sorteo; y proporcionar, por el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego del juego de sorteo, a un jugador, donde la segunda ficha de juego es capaz de permitir que jugador determine, al comparar los primeros datos de juego y los segundos datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
En algunas modalidades, la determinación, por medio del sistema informático, de los segundos datos de juego del juego de sorteo por lo menos incluye generar aleatoriamente los segundos datos de juego. En algunas modalidades, la determinación, mediante el sistema informático, de los segundos datos de juego del juego de sorteo por lo menos incluye la determinación de los segundos datos de juego con base por lo menos parcialmente en por lo menos una regla predeterminada. En algunas modalidades, por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los segundos o de los terceros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual. En algunas modalidades, el suministro de por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago, para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador.
En algunas modalidades, la presente invención puede proporcionar un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo que por lo menos incluye las etapas de: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código que identifica únicamente por lo menos una primera ficha de juego; recibir, mediante un sistema informático, los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código de por lo menos una primera ficha de juego; activar, a través del sistema informático, por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un primer código; determinar, por medio del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, por el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego del juego de sorteo, a un jugador y por lo menos un segundo código asociado a por lo menos una segunda ficha de juego; recibir, mediante el sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un segundo código de por lo menos una segunda ficha de juego; activar, por medio del sistema informático, por lo menos una segunda ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un segundo código; determinar, a través del sistema informático, los terceros datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, por el sistema informático, una tercera ficha de juego que tiene los terceros datos de juego del juego de sorteo a un jugador; donde una combinación de por lo menos una primera ficha de juego, una segunda ficha de juego y una tercera ficha de juego es capaz de permitir al jugador determinar, al comparar los primeros datos de juego, los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
En algunas modalidades, el suministro de la primera ficha de juego, el suministro de la segunda ficha de juego, y el suministro de la tercera ficha de juego por lo menos incluye la visualización en una pantalla de computadora de la primera ficha de juego, de la segunda ficha de juego y de la tercera ficha de juego, respectivamente. En algunas modalidades, el suministro de la primera ficha de juego, el suministro de la segunda ficha de juego, y el suministro de la tercera ficha de juego por lo menos incluyen generar, por medio del sistema informático, la primera ficha de juego, la segunda ficha de juego, y la tercera ficha de juego en un formato de papel, respectivamente.
En algunas modalidades, la determinación de los segundos datos de juego y la determinación de los terceros datos de juego por lo menos incluyen generar aleatoriamente los segundos datos de juego y los terceros datos de juego, respectivamente. En algunas modalidades, la determinación de los segundos datos de juego o la determinación de los terceros datos de juego por lo menos incluyen generar aleatoriamente los segundos datos de juego o los terceros datos de juego, respectivamente.
En algunas modalidades, el suministro de la segunda ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago, para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador. En algunas modalidades, el suministro de la tercera ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago, para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador.
Breve Descripción de los Dibujos La presente invención se explicará aún más con referencia a los dibujos adjuntos, donde las estructuras similares se denominan con los números similares a través de varias vistas.
Los dibujos mostrados no están necesariamente a escala, en cambio el énfasis en general se dirige a la ilustración de los principios de la presente invención. Además, algunas características pueden estar desproporcionadas para mostrar los detalles de los componentes particulares.
La figura 1 muestra una arquitectura computacional que soporta algunas modalidades de la presente invención.
La figura 2 muestra otra arquitectura computacional más que soporta algunas modalidades de la presente invención.
La figura 3 muestra un diagrama de flujo operacional para realizar algunas modalidades de la presente invención.
La figura 4 muestra un ejemplo de una ficha de juego de un primer juego ejemplar conducido de acuerdo con una modalidad de la presente invención.
La figura 5 muestra un ejemplo de una segunda ficha de juego del primer juego ejemplar que usa la primera ficha de juego de la figura 4.
La figura 6 muestra otro diagrama de flujo operacional para realizar algunas modalidades de la presente invención.
La figura 7 muestra un ejemplo de una primera ficha de juego de un segundo juego ejemplar conducido de acuerdo con otra modalidad de la presente invención.
La figura 8 muestra un ejemplo de una segunda ficha de juego del segundo juego ejemplar que usa la primera ficha de juego de la figura 7.
La figura 9 muestra otro diagrama de flujo operacional para realizar algunas modalidades de la presente invención.
La figura 10 muestra otro diagrama de flujo operacional para realizar algunas modalidades de la presente invención.
La figura 11 ilustra algunos ejemplos de las piezas de juego para conducir los juegos de acuerdo con algunas modalidades de la presente invención.
Las figuras constituyen una parte de esta especificación e incluyen las modalidades ilustrativas de la presente invención e ilustran varios objetos y características de la misma. Además, las figuras no necesariamente están a escala, algunas características pueden desproporcionarse para mostrar los detalles de los componentes particulares. Además, cualquier medición, especificación y similares mostrada en las figuras se propone como ilustrativa, y no restrictiva. Por lo tanto, los detalles estructurales y funcionales específicos descritos en la presente no deben interpretarse como limitantes, sino como una base representativa para enseñar al experto en la técnica a emplear de manera diversa la presente invención.
Descripción Detallada de la Invención Entre aquellos beneficios y mejoras que se han descrito, otros objetivos y ventajas de esta invención llegarán a ser más claros a partir de la siguiente descripción entendida en conjunción con las figuras que la acompañan. Las modalidades detalladas de la presente invención se describen en la presente; no obstante, debe comprenderse que las modalidades descritas son simplemente ilustrativas de la invención, las cuales pueden incorporarse de varias maneras. Además, cada uno de los ejemplos se proporciona con referencia a varias modalidades de la invención, los cuales se proponen como ilustrativos, y no como restrictivos.
A través de la especificación y de las reivindicaciones, los siguientes términos adoptan los significados explícitamente asociados en la presente, a menos que el contexto dicte claramente lo contrario. Las frases "en una modalidad" y "en algunas modalidades" tal como se usa en la presente no necesariamente se refieren a las mismas modalidades, aunque pueden hacerlo. Además, las frases "en otra modalidad" y "en algunas otras modalidades" tal como se usa en la presente no necesariamente se refieren a una diferente modalidad, aunque pueden hacerlo. Así, tal como se describe posteriormente, varias modalidades de la invención pueden combinarse fácilmente, sin apartarse del alcance o de la esencia de la invención.
Además, tal como se usa en la presente, el término "o" es un término operador inclusivo "o", y es equivalente al término "y/o", a menos que el contexto dicte claramente lo contrario. El término "con base en" no es exclusivo y no permite basarse en los factores adicionales no descritos, a menos que el contexto dicte claramente lo contrario. Además, a través de la especificación, el significado de "un", "uno", y "el" incluye las referencias plurales.
El significado de "en" incluye "en" y "sobre".
Ambientes operativos ilustradores La figura 1 ilustra una modalidad de un ambiente en el cual la presente invención puede operar. Sin embargo, no todos estos componentes pueden requerirse para practicar la invención, y las variaciones en la disposición y en el tipo de los componentes pueden realizarse sin apartarse de la esencia o del alcance de la invención. En una cierta modalidad, el sistema inventivo para conducir un juego recibe una gran cantidad de miembros y de transacciones concurrentes. En otras modalidades, el sistema inventivo para conducir un juego se basa en una computadora escalable y en la arquitectura de red que incorpora varias estrategias para la evaluación de los datos, el copiado en la memoria cache, la exploración, y la interconexión a la base de datos. Un ejemplo de la arquitectura escalable es una arquitectura que es capaz de operar múltiples servidores.
En las modalidades, los miembros del sistema informático inventivo 102-104 (por ejemplo, el usuario (por ejemplo, jugadores, agentes, etcétera)) incluyen virtualmente cualquier dispositivo computacional capaz de recibir y de enviar un mensaje a través de una red, como la red 105, a y desde otro dispositivo computacional, como los servidores 106 y 107, y similares. En las modalidades, el conjunto de tales dispositivos incluye los dispositivos que se conectan normalmente al usar un medio de comunicaciones alámbricas como las computadoras personales, los sistemas de multiprocesador, los productos electrónicos de consumo basados en microprocesadores o programables, las PC de red, y similares. En las modalidades, el conjunto de tales dispositivos también incluye los dispositivos que comúnmente se conectan usando un medio de comunicaciones inalámbricas como teléfonos celulares, teléfonos inteligentes, localizadores personales, emisores-receptores portátiles, dispositivos de radiofrecuencia ( F, por sus siglas en inglés), dispositivos infrarrojos (IR, por sus siglas en inglés), CB, dispositivos integrados que combinan uno o más de los dispositivos anteriores, o virtualmente cualquier dispositivo móvil, y similares. Similarmente, en las modalidades, los dispositivos cliente 102-104 son cualquier dispositivo que sea capaz de la conexión usando un medio de comunicación alámbrica o inalámbrica como un PDA, una PC de bolsillo, una computadora camuflada, y cualquier otro dispositivo que se equipe para comunicarse a través de un medio de comunicación alámbrica y/o inalámbrica.
En las modalidades, cada dispositivo miembro dentro de los dispositivos miembro 102-104 puede incluir una aplicación de exploración que se configura para recibir y para enviar las páginas de Internet, y similares. En las modalidades, la aplicación de exploración se puede configurar para recibir y para desplegar los gráficos, el texto, la multimedia, y similares, empleando prácticamente cualquier lenguaje basado en la tecnología de Internet, que incluye, pero sin limitarse a, el lenguaje estándar de marcado generalizado (SMGL, por sus siglas en inglés), como el lenguaje de marcado de hipertexto (HTML, por sus siglas en inglés), un protocolo para aplicaciones inalámbricas (WAP, por sus siglas en inglés), un lenguaje de marcado para dispositivos portátiles (HDML, por sus siglas en inglés), tal como el lenguaje de marcado inalámbrico (WML, por sus siglas en inglés), WMLScript, JavaScript, y similares. En las modalidades, la invención se programa ya sea en o Java o en .Net.
En las modalidades, los dispositivos miembro 102-104 no pueden configurarse además para recibir un mensaje desde el otro dispositivo computacional que emplea otro mecanismo, que incluye, pero limitarse a, correo electrónico, servicio de mensaje corto (SMS, por sus siglas en inglés), servicio de mensaje multimedia (MMS, por sus siglas en inglés), mensajería inmediata (IM, por sus siglas en inglés), charla interactiva en Internet (IRC, por sus siglas en inglés), mIRC, Jabber, y similares.
En las modalidades, la red 105 puede configurarse para conectar un dispositivo computacional a otro dispositivo computacional para permitirles comunicarse. En las modalidades, la red 105 puede permitir emplear cualquier forma de medios legibles por computadora para la información de comunicación desde un dispositivo electrónico a otro. También, en las modalidades, la red 105 puede incluir una interfaz inalámbrica, y/o una interfaz alámbrica, como Internet, además de las redes de área local (LAN, por sus siglas en inglés), de las redes de área amplia (WAN, por sus siglas en inglés), de las conexiones directas, como a través de un puerto de bus universal en serie (USB, por sus siglas en inglés), otras formas de medios legibles por computadora, o cualquier combinación de los mismos. En las modalidades, en un conjunto interconectado de LAN, que incluye aquellas con base en diferentes arquitecturas y protocolos, un enrutador puede actuar como un enlace entre las LAN, permitiendo que los mensajes se envíen entre sí.
También, en algunas modalidades, los enlaces de comunicación dentro de las LAN incluyen normalmente pares de alambres trenzados o cable coaxial, mientras los enlaces de comunicación entre las redes pueden utilizar las líneas telefónicas análogas, las líneas digitales dedicadas integrales o fraccionarias que incluyen T1, T2, T3, y T4, redes digitales de servicios integrados (ISDN, por sus siglas en inglés), líneas digitales del suscriptor (DSL, por sus siglas en inglés), enlaces inalámbricos que incluyen enlaces satelitales, u otros enlaces de comunicaciones conocidos para los expertos en la técnica. Además, en algunas modalidades, las computadoras remotas y otros dispositivos electrónicos relacionados podrían conectarse de manera remota con las LAN o las WAN a través de un módem y de un enlace telefónico temporal. Esencialmente, en algunas modalidades, la red 105 incluye cualquier método de comunicación mediante el cual la información pueda viajar entre los dispositivos cliente 102-104, y los servidores 106 y 107.
La figura 2 muestra otra modalidad ejemplar de la arquitectura de la computadora y de la red que soporta el sistema inventivo para conducir un juego. Cada uno de los dispositivos miembro 202a, 202b a 202n mostrados (por ejemplo, terminales de lotería, dispositivos electrónicos personales de los jugadores) por lo menos incluye un medio legible por computadora, como una memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas en inglés) 208 acoplada a un procesador 210 o a una memoria Flash. El procesador 210 puede ejecutar las instrucciones de programa ejecutables por computadora almacenadas en la memoria 208. Tales procesadores comprenden un microprocesador, un ASIC, y las máquinas de estado. Tales procesadores comprenden, o pueden estar en comunicación con, los medios, por ejemplo los medios legibles por computadora, que almacenan las instrucciones que, cuando se ejecutan por el procesador, hacen que el procesador realice las etapas descritas en la presente. Las modalidades de los medios legibles por computadora pueden incluir, pero sin limitarse a, dispositivos electrónicos, ópticos, magnéticos, u otros dispositivos de almacenamiento o de transmisión capaces de proporcionar un procesador, como el procesador 210 del cliente 202a, con las instrucciones legibles por computadora. Otros ejemplos de medios convenientes pueden incluir, pero sin limitarse a, un disco flexible, un CD-ROM, un DVD, un disco magnético, un chip de memoria, una ROM, una RAM, un ASIC, un procesador configurado, todos los medios ópticos, toda la cinta magnética u otros medios magnéticos, o cualquier otro medio en el cual un procesador de computadora pueda leer las instrucciones. También, varias otras formas de los medios legibles por computadora pueden transmitir o transportar las instrucciones a una computadora, que incluyen un enrutador, una red privada o pública, u otro dispositivo o canal de transmisión, tanto alámbrico e inalámbrico. Las instrucciones pueden comprender el código de cualquier lenguaje de programación por computadora, que incluye, por ejemplo, C, C + + , C#, Visual Basic, Java, Python, Perl, y JavaScript.
Los dispositivos miembro 202a-n también pueden comprender un número de dispositivos externos o internos como un ratón, un CD-ROM, un DVD, un teclado, una pantalla, u otros dispositivos de entrada o de salida. Los ejemplos de los dispositivos cliente 202a-n pueden ser las computadoras personales, los asistentes digitales, los asistentes digitales personales, los teléfonos celulares, los teléfonos móviles, los teléfonos inteligentes, localizadores personales, tabletas digitales, computadoras portátiles, aplicaciones de Internet, y otro dispositivos basados en procesadores. En general, un dispositivo cliente 202a es cualquier tipo de plataforma basada en procesadores que esté conectada con una red 206 y que ¡nteractúe con uno o más programas de aplicación. Los dispositivos cliente 202a-n pueden operar en cualquier sistema operativo capaz de soportar un explorador o una aplicación con explorador habilitado, como Microsoft™ Windows™, o Linux. Los dispositivos cliente 202a-n mostrados pueden incluir, por ejemplo, las computadoras personales que ejecutan un programa de aplicación de exploración como Internet Explorer™ de Microsoft Corporation, Safari™ de Apple Computer, Inc., Mozilla Firefox, y Opera. A través de los dispositivos cliente 202a-n, los usuarios (por ejemplo, jugadores, agentes, etcétera) 212a-n se comunican a través de la red 206 entre sí y con otros sistemas y dispositivos conectados a la red 206. Tal como se muestra en la figura 2, los dispositivos servidor 204 y 213 también pueden conectarse con la red 206.
Ejemplos ilustrativos para conducir los juegos Para las finalidades de estos ejemplos, el término "ficha de juego" significa ya sea la forma física (por ejemplo, un boleto, etcétera) o la presentación electrónica que son representativas de por lo menos ciertos datos requeridos para la participación en un juego. En algunas modalidades, todas las fichas de juego se generan en forma física. En algunas modalidades, todas las fichas de juego se generan en forma de representación electrónica. En algunas modalidades, por lo menos una ficha de juego del juego está en forma física y por lo menos una ficha de juego del juego está en forma de representación electrónica.
Para las finalidades de estos ejemplos, el término "distintivos" significa representaciones visibles e invisibles de los datos de juego en una ficha de juego. En algunas modalidades, el término "distintivos" puede ser, por ejemplo, pero sin limitarse a, números, caracteres, formas geométricas, cartas, dados, tableros de juego, y/o combinaciones de los mismos.
Para las finalidades de estos ejemplos, el término "autoridad de cumplimiento del juego" incluye las acciones/actividades que realiza un sistema informático.
En algunas modalidades, la presente invención puede proporcionar un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo que por lo menos incluye las etapas de: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo; recibir, mediante un sistema informático, los primeros datos de juego del juego de sorteo; determinar, a través del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en: i) los primeros datos de juego, donde los segundos datos por lo menos incluyen los primeros datos de juego, e ii) por lo menos una regla predeterminada; generar de manera aleatoria, por medio del sistema informático, los terceros datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, por el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundo datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, a un jugador, donde la segunda ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
En algunas modalidades, el suministro, mediante el sistema informático, de la primera ficha de juego por lo menos incluye el despliegue en una pantalla de computadora, a través del sistema informático, de la primera ficha de juego. En algunas modalidades, el suministro, por medio del sistema informático, de la primera ficha de juego por lo menos incluye la generación, por el sistema informático, de la primera ficha de juego en un formato de papel. En algunas modalidades, el suministro, mediante el sistema informático, de la segunda ficha de juego por lo menos incluye el despliegue en una pantalla de computadora, a través del sistema informático, de la segunda ficha de juego. En algunas modalidades, el suministro, por medio del sistema informático, de la segunda ficha de juego por lo menos incluye la generación, por el sistema informático, de la segunda ficha de juego en un formato de papel.
En algunas modalidades, por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los primeros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual.
En algunas modalidades, la recepción, mediante el sistema informático, de los primeros datos de juego del juego de sorteo ocurre después de que, o con, un pago para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador.
En algunas modalidades, la presente invención puede proporcionar un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo que por lo menos incluye las etapas de: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código que identifica únicamente por lo menos una primera ficha de juego; recibir, mediante un sistema informático, por lo menos un primer código de por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo; activar, a través del sistema informático, por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un primer código; determinar, por medio del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo, donde los segundos datos de juego del juego de sorteo no se basan en los primeros datos de juego del juego de sorteo; y proporcionar, por el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego del juego de sorteo, a un jugador, donde la segunda ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los primeros datos de juego y los segundos datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
En algunas modalidades, la determinación, mediante el sistema informático, de los segundos datos de juego del juego de sorteo por lo menos incluye generar de manera aleatoria los segundos datos de juego. En algunas modalidades, la determinación, a través del sistema informático, de los segundos datos de juego del juego de sorteo por lo menos incluye la determinación de los segundos datos de juego con base por lo menos parcialmente en por lo menos una regla predeterminada. En algunas modalidades, por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los segundos o de los terceros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual. En algunas modalidades, el suministro de por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago, para participar en el juego de sorteo, se reciba del jugador.
En algunas modalidades, la presente invención puede proporcionar un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo que por lo menos incluye las etapas de: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código que identifica únicamente por lo menos una primera ficha de juego; recibir, por un sistema informático, los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código de por lo menos una primera ficha de juego; activar, a través del sistema informático, por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un primer código; determinar, por medio del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, mediante el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego del juego de sorteo, a un jugador y por lo menos un segundo código asociado con por lo menos una segunda ficha de juego; recibir, por el sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un segundo código de por lo menos una segunda ficha de juego; activar, a través del sistema informático, por lo menos una segunda ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un segundo código; determinar, mediante el sistema informático, los terceros datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, por medio del sistema informático, una tercera ficha de juego, que tiene los terceros datos de juego del juego de sorteo, a un jugador; donde una combinación de por lo menos una primera ficha de juego, una segunda ficha de juego y una tercera ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los primeros datos de juego, los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
En algunas modalidades, el suministro de la primera ficha de juego, el suministro de la segunda ficha de juego, y el suministro de la tercera ficha de juego por lo menos incluyen la visualización en una pantalla de computadora de la primera ficha de juego, de la segunda ficha de juego y de la tercera ficha de juego, respectivamente. En algunas modalidades, el suministro de la primera ficha de juego, el suministro de la segunda ficha de juego, y el suministro de la tercera ficha de juego por lo menos incluye generar, por el sistema informático, la primera ficha de juego, la segunda ficha de juego, y la tercera ficha de juego en un formato de papel, respectivamente.
En algunas modalidades, la determinación de los segundos datos de juego y la determinación de los terceros datos de juego por lo menos incluyen generar de manera aleatoria los segundos datos de juego y los terceros datos de juego, respectivamente. En algunas modalidades, la determinación de los segundos datos de juego o la determinación de los terceros datos de juego por lo menos incluyen generar de manera aleatoria los segundos datos de juego o los terceros datos de juego, respectivamente.
En algunas modalidades, el suministro de la segunda ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago, para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador. En algunas modalidades, el suministro de la tercera ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago, para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador.
Ejemplos para conducir los juegos de tipo 1 En algunas modalidades, los juegos de tipo 1 se basan por lo menos parcialmente en tener por lo menos dos fichas de juego. Haciendo referencia a la figura 3. En algunas modalidades, en la etapa inicial, el bloque 300, un jugador obtiene/selecciona una primera ficha de juego que contiene los primeros datos de juego. En algunas modalidades, la primera ficha de juego se puede seleccionar de las fichas de juego previamente impresas ilustrativas. En algunas modalidades, los primeros datos de juego pueden incluir uno o más de los primeros distintivos de juego. En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego pueden ser, por ejemplo, pero sin limitarse a, números, caracteres, formas geométricas, cartas, dados, tableros de juego, y/o combinaciones de los mismos. En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego pueden ser únicos. En algunas modalidades, además de uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego, el jugador puede agregar uno o más distintivos personales (por ejemplo, escribir los números, caracteres, formas, etcétera) a los primeros datos de juego de la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la regla del juego requiere que el jugador seleccione por lo menos un subconjunto (no todo) de los primeros distintivos de juego (por ejemplo, seleccionar uno o más números, caracteres, formas, etcétera) de los primeros datos de juego de la primera ficha de juego y entonces la autoridad de cumplimiento del juego recibe por lo menos un subconjunto seleccionado de los primeros distintivos de juego para que el jugador participe en el juego.
En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego se basan por lo menos parcialmente en los datos de juego representados en la primera ficha de juego. En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego pueden codificarse en un código de un formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera).
En algunas modalidades, la primera ficha de juego también puede tener los primeros datos de identificación, que están separados de los datos de juego y que se usan para identificar únicamente un ejemplo del juego desempeñado. En algunas modalidades, los primeros datos de identificación pueden estar, sin limitarse a, en forma de un código del formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera).
En algunas modalidades, una terminal de lotería puede generar y/o mostrar la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la primera ficha de juego es datos electrónicos/representación electrónica indicativos de los datos de juego (por ejemplo, la representación gráfica de la primera parte del juego en un monitor, etcétera).
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 301, la autoridad de cumplimiento del juego recibe la primera ficha de juego o la información respecto a la primera ficha de juego que el jugador presenta/proporciona a la autoridad de cumplimiento del juego o a su distribuidor. En una cierta modalidad, si la primera ficha de juego está en su forma física (por ejemplo, boleto), el jugador presenta/proporciona la primera ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego al proporcionar la primera ficha de juego a una máquina expendedora electrónica (por ejemplo, terminal de lotería) o al entregarla a un representante de la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, un operador de la terminal de lotería). En una cierta modalidad, si la primera ficha de juego está en su forma de representación electrónica, el jugador selecciona/proporciona la primera ficha de juego al comunicar de manera electrónica su selección mediante un dispositivo computacional (por ejemplo, computadora, PDA, teléfono, etcétera).
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 302, la autoridad de cumplimiento del juego reconoce uno o más primeros distintivos de juego de la primera ficha de juego a la cual proporciona el jugador (por ejemplo, explorando la primera ficha de juego para determinar uno o más primeros distintivos de juego) y/o reconoce el código legible por máquina (por ejemplo, código de barras) asociado con la primera ficha de juego. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 303, el jugador paga su participación en el juego (es decir, compra uno o más turnos). En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego recibe electrónicamente, a través de su servidor/computadora anfitrión centralizada, los datos acerca de la primera ficha de juego desde sus distribuidores. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego activa la primera ficha de juego al verificar la primera ficha de juego, la información de pago y/o ambas. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego verifica el código (por ejemplo, código de barras) asociado con la primera ficha de juego. Por ejemplo, en algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego verifica si la primera ficha de juego participó previamente en el juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego ingresa la partida del jugador (por ejemplo, los primeros datos de la ficha de juego, pago, etcétera) después de la verificación.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 304, la autoridad de cumplimiento del juego determina electrónicamente un resultado de un sorteo instantáneo/inmediato (es decir, ningún resultado predeterminado antes de que el jugador proporcione la primera ficha de juego) para la primera ficha de juego a la cual proporciona el jugador. En algunas modalidades, en esta etapa, bloque 304, la autoridad de cumplimiento del juego conduce de manera electrónica por lo menos dos sorteos, el sorteo 1 y el sorteo 2. En algunas modalidades, el sorteo 1 determina por lo menos uno o más segundo distintivos de juego de los segundos datos de juego con base por lo menos parcialmente en la utilización de uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego de acuerdo con por lo menos una regla predeterminada. En algunas modalidades, por lo menos una regla predeterminada define una o más disposiciones visuales de uno o más primeros distintivos de juego para generar uno o más segundo distintivos de juego de los segundos datos de juego para la segunda ficha de juego. En algunas modalidades, por lo menos una regla predeterminada define cómo uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego pueden manipularse de manera aleatoria para generar uno o más segundos distintivos de juego de los segundos datos de juego.
Por ejemplo, en algunas modalidades, si uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego son números, por lo menos una regla predeterminada define cómo estos números se manipulan para producir uno o más segundos distintivos de juego de los segundos datos de juego (por ejemplo, usando los cálculos matemáticos con respecto a los números de los primeros datos de juego a los nuevos números generados a partir de los segundos datos de juego) y cómo presentar los segundos datos de juego en la segunda ficha de juego. En otro ejemplo, por lo menos una regla predeterminada define un orden aleatorio en la cual los números de los primeros distintivos se presentan en los segundos datos de juego.
En algunas modalidades, el sorteo 2 determina uno o más terceros distintivos de juego para los terceros datos de juego del juego que se presentarán en la segunda ficha de juego. En algunas modalidades, uno o más terceros distintivos de juego son distintivos únicos. En algunas modalidades, uno o más terceros distintivos de juego de los terceros datos de juego pueden ser, por ejemplo, pero sin limitarse a, números, caracteres, formas geométricas, cartas, dados, tableros de juego, y/o combinaciones de los mismos. En algunas modalidades, uno o más terceros distintivos de juego se generan/seleccionan de manera aleatoria. En algunas modalidades, uno o más terceros distintivos de juego no se generan con base por lo menos parcialmente en uno o más primeros distintivos de juego. En algunas modalidades, se generan uno o más terceros distintivos de juego con base por lo menos parcialmente en uno o más primeros distintivos de juego, uno o más segundos distintivos de juego, o ambos.
En algunas modalidades, después de que la autoridad de cumplimiento del juego determine de manera electrónica el resultado del juego para la primera ficha de juego a la cual proporciona el jugador, en la siguiente etapa, el bloque 305, la autoridad de cumplimiento del juego presenta la segunda ficha de juego al jugador (por ejemplo, un segundo boleto, una segunda presentación en pantalla, etcétera). En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de sus distribuidores de juego, después de que la autoridad de cumplimiento del juego determine de manera electrónica el resultado a través de su servidor/computadora anfitrión centralizada, la autoridad de cumplimiento del juego transmite los datos de la segunda ficha de juego (es decir, el resultado de los sorteos) a su distribuidor (por ejemplo, la terminal de lotería) a la cual el jugador proporciona la primera ficha de juego y el distribuidor presenta la segunda ficha de juego al jugador (por ejemplo, la impresión de un segundo boleto, una presentación en pantalla, etcétera).
En algunas modalidades, la segunda ficha de juego incluye los primeros datos de juego de la primera ficha de juego y los nuevos datos de juego generados con base en los sorteos de la autoridad de cumplimiento del juego después de que el jugador proporciona la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la segunda ficha de juego incluye solamente los datos representativos del resultado de los sorteos de la autoridad de cumplimiento del juego. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de sus terminales de lotería, la terminal de lotería relevante también puede registrar la aprobación de la autoridad de cumplimiento del juego de la compra del juego por parte del jugador (es decir, la aprobación de la información de la tarjeta de crédito del jugador, etcétera).
En algunas modalidades, la primera ficha de juego también puede tener los primeros datos de identificación, que se separan de los datos de juego y que se usan para identificar de manera única un ejemplo del juego desempeñado. En algunas modalidades, los primeros datos de identificación pueden estar, pero sin limitarse a, en forma de un código del formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera). En algunas modalidades, los primeros datos de identificación pueden proporcionarse en la segunda ficha de juego para identificar de manera única que la segunda ficha de juego pertenece al mismo ejemplo del juego desempeñado que la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la segunda ficha de juego puede tener sus propios segundos datos de identificación que puedan tener, por ejemplo, un diferente código del formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera); sin embargo, una asociación entre los primeros datos de identificación y los segundos datos de identificación se mantiene para identificar de manera única que tanto los primeros datos de identificación como los segundos datos de identificación están relacionados con el mismo ejemplo del juego desempeñado.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 306, el jugador puede revisar la segunda ficha de juego para determinar, al analizar los segundos y los terceros datos de juego (es decir, uno o más segundos y terceros distintivos) si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, el jugador proporciona la segunda ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, al proporcionar a la terminal de lotería o al operador de la terminal la lotería) que determina, al analizar los segundos y los terceros datos de juego del juego (es decir, uno o más segundos y terceros distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de la red de los distribuidores de juego) (por ejemplo, las terminales expendedoras de lotería operadas por humanos y/o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego recibe de manera electrónica los datos acerca de la segunda ficha de juego desde sus distribuidores a través de su servidor/computadora anfitrión centralizada y determina, al analizar los segundos y los terceros datos de juego del juego (es decir, uno o más segundos y terceros distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego también puede verificar la primera y/o la segunda ficha de juego antes de analizarlas.
En algunas modalidades, el jugador puede revisar la primera y la segunda ficha de juego para determinar, al analizar los primeros, los segundos y los terceros datos de juego (es decir, uno o más primeros, segundos y terceros distintivos) si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, el jugador proporciona la primera y la segunda ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, al proporcionar a la terminal de lotería o al operador de la terminal de lotería) que determina, al analizar los primeros, los segundos y los terceros datos de juego (es decir, uno o más primeros, segundos y terceros distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego recibe de manera electrónica los datos acerca de la primera y de la segunda ficha de juego desde sus distribuidores a través de su servidor/computadora anfitrión centralizada y determina, al analizar los primeros, los segundos y los terceros datos de juego del juego (es decir, uno o más primeros, segundos y terceros distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego también puede verificar la primera y/o la segunda ficha de juego antes de analizarlas.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 307, si la autoridad de cumplimiento del juego y/o su representante determinan que el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego, el premio ganado se distribuye al jugador. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego transmite de manera electrónica, por medio de su servidor/computadora anfitrión centralizada, su aprobación para entregar el premio ganado a su distribuidor que trata con el jugador.
Haciendo referencia a la figura 4. La figura 4 muestra un ejemplo de la primera ficha de juego (400) de un juego ejemplar denominado "Beengoo", conducido de acuerdo con los juegos de tipo 1 de la presente invención. En algunas modalidades, la primera ficha de juego (400) proporciona un conjunto de los primeros distintivos de juego (401) que representa los primeros datos de juego (números al azar) del juego ejemplar "Beengo". En algunas modalidades, la primera ficha de juego (400) también puede proporcionar las reglas (402) de la información del pago del juego y del premio (403).
Haciendo referencia a la figura 5. La figura 5 muestra un ejemplo de la segunda ficha de juego (500) del juego ejemplar denominado "Beengo", conducido de acuerdo con los juegos de tipo 1 de la presente invención. En algunas modalidades, la segunda ficha de juego (500) proporciona un conjunto de los segundos distintivos de juego (501) en forma de una colmena en la cual cada celda tiene un número seleccionado de los primeros datos de juego (401) con base por lo menos parcialmente en por lo menos una regla predeterminada. En algunas modalidades, cada número en los segundos distintivos de juego (501) se asigna de manera aleatoria, con base en el sorteo 1, a su respectiva celda de la colmena. En algunas modalidades, cada número en los segundos distintivos de juego (501) se asigna a su respectiva celda de la colmena con base parcialmente en la posición del número con respecto a la primera ficha de juego (400). En algunas modalidades, la segunda ficha de juego (500) también proporciona un conjunto de terceros distintivos de juego (504), que son números aleatoriamente generados mediante el sorteo 2. En algunas modalidades, la segunda ficha de juego (500) también puede proporcionar las reglas (502) de la información de pago del juego y del premio (503). En algunas modalidades, el jugador o la terminal de lotería analizan los segundos distintivos de juego (501) y los terceros distintivos de juego (504) para determinar si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego con base en las reglas (502) y en la información de pago de premio (503). Ejemplos para conducir los juegos de tipo 2 En algunas modalidades, los juegos de tipo 2 se basan por lo menos parcialmente en tener por lo menos dos fichas de juego. Haciendo referencia a la figura 6. En algunas modalidades, en la etapa inicial, el bloque 600, un jugador paga su participación en un juego (es decir, compra uno o más turnos). En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego recibe de manera electrónica, por medio de su servidor/computadora anfitrión centralizada, los datos de compra del jugador con respecto a la compra del jugador desde un distribuidor que negocia con el jugador. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego verifica el pago del jugador y registra la compra en un registro.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 601, la autoridad de cumplimiento del juego conduce de manera electrónica un sorteo 1 al determinar un primer resultado de juego a partir de uno o más resultados de juego predeterminados y/o de un sorteo instantáneo/inmediato. En algunas modalidades, se conduce el sorteo 1 con base por lo menos parcialmente en una o más reglas predeterminadas para seleccionar el primer resultado de juego a partir de una pluralidad de resultados de juego predeterminados. En algunas modalidades, se conduce el sorteo 1 con base por lo menos parcialmente en una selección aleatoria del primer resultado de juego a partir de la pluralidad de resultados de juegos predeterminados.
En algunas modalidades, después de que la autoridad de cumplimiento del juego determine de manera electrónica el primer resultado del juego, en la siguiente etapa, el bloque 602, la autoridad de cumplimiento del juego presenta al jugador la primera ficha de juego (por ejemplo, un primer boleto, una primera presentación en pantalla, etcétera) que tiene uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos que son indicativos del primer resultado del sorteo 1. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de sus distribuidores de juego, después de que la autoridad de cumplimiento del juego determine de manera electrónica, a través de su servidor/computadora anfitrión centralizada, el primer resultado, la autoridad de cumplimiento del juego transmite los datos indicativos del primer resultado a su distribuidor (por ejemplo, la terminal de lotería) que está negociando con el jugador. En algunas modalidades, la terminal de lotería de transacción registra la aprobación de la compra de la autoridad de cumplimiento del juego. En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego pueden ser únicos. En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego se basan por lo menos parcialmente en los datos de juego representados en la primera ficha de juego. En algunas modalidades, uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego pueden codificarse en un código de un formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera).
En algunas modalidades, la primera ficha de juego también puede tener los primeros datos de identificación, que están separados de los datos de juego y que se usan para identificar únicamente un ejemplo del juego desempeñado. En algunas modalidades, los primeros datos de identificación se pueden estar, pero sin limitarse a, en forma de un código del formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera).
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 603, la autoridad de cumplimiento del juego recibe y activa la primera ficha de juego. En una cierta modalidad, si la primera ficha de juego está en su forma física (por ejemplo, boleto), el jugador presenta/proporciona la primera ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego que recibe la primera ficha de juego al proporcionar la primera ficha de juego a una máquina expendedora electrónica (por ejemplo, terminal de lotería) o al entregarla a un representante de la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, el operador de la terminal de lotería). En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego recibe los datos con respecto a y/o de la primera ficha de juego. En una cierta modalidad, si la primera ficha de juego está en su forma de representación electrónica, la autoridad de cumplimiento del juego recibe del jugador la primera ficha de juego seleccionada/proporcionada al recibir de manera electrónica la selección del jugador desde un dispositivo computacional del jugador o de otra entidad que conduce el juego a nombre de la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, computadora, PDA, teléfono, etcétera). En algunas modalidades, además de uno o más primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego, el jugador puede agregar uno o más distintivos personales (por ejemplo, escribir números, caracteres, formas adicionales, etcétera) a los primeros datos de juego de la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la regla de juego requiere que el jugador seleccione por lo menos un subconjunto (no todos) de los primeros distintivos de juego (por ejemplo, seleccionar uno o más números, caracteres, formas, etcétera) de los primeros datos de juego de la primera ficha de juego y la autoridad de cumplimiento del juego entonces recibe por lo menos un subconjunto seleccionado de los primeros distintivos de juego para que el jugador participe en el juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego activa la primera ficha de juego al validar uno o más códigos asociados con la primera ficha de juego que recibe la autoridad de cumplimiento del juego.
En una cierta modalidad, en la siguiente etapa, el bloque 604, la autoridad de cumplimiento del juego reconoce uno o más primeros distintivos de juego de la primera ficha de juego a la cual proporciona el jugador (por ejemplo, al explorar la primera ficha de juego para determinar uno o más primeros distintivos de juego) y/o reconoce el código legible por máquina (por ejemplo, código de barras) asociado con la primera ficha de juego. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego recibe de manera electrónica, por medio de su servidor/computadora anfitrión centralizada, los datos acerca de la primera ficha de juego desde sus distribuidores. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego verifica la información de la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego verifica si los segundos datos de juego del juego están disponibles.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 605, la autoridad de cumplimiento del juego conduce de manera electrónica un sorteo 2 al determinar un segundo resultado de juego a partir de uno o más resultados de juego predeterminados y/o de un sorteo instantáneo/inmediato donde uno o más resultados de juego predeterminados y el sorteo instantáneo/inmediato no se basan en los primeros datos de juego del juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego conduce de manera electrónica el sorteo 2 al determinar el segundo resultado de juego de uno o más resultados de juego predeterminados y/o de un sorteo instantáneo/inmediato donde uno o más resultados de juego predeterminados y el sorteo instantáneo/inmediato se basan por lo menos parcialmente en los primeros datos de juego (es decir, uno o más primeros distintivos de juego del juego) y/o en el código asociado con la primera ficha de juego. En algunas modalidades, se conduce el sorteo 2 con base por lo menos parcialmente en una o más reglas predeterminadas para seleccionar el segundo resultado de juego a partir de una pluralidad de resultados de juego predeterminados. En algunas modalidades, se conduce el sorteo 2 con base por lo menos parcialmente en una selección aleatoria del segundo resultado de juego a partir de la pluralidad de resultados de juego predeterminados. En ciertas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego asocia de manera electrónica el segundo resultado de juego con el ejemplo del juego del jugador (es decir, el código único (por ejemplo, el código de barras) de la primera ficha de juego).
En algunas modalidades, después de que la autoridad de cumplimiento del juego determine de manera electrónica el segundo resultado de juego, en la siguiente etapa, el bloque 606, la autoridad de cumplimiento del juego presenta al jugador la segundo ficha de juego (por ejemplo, un segundo boleto, una segunda presentación en pantalla, etcétera) que tiene uno o más segundos distintivos de juego de los segundos datos de juego que son Indicativos del segundo resultado del sorteo 2. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de sus distribuidores del juego, después de que la autoridad de cumplimiento del juego determine de manera electrónicamente, por medio de su servidor/computadora anfitrión centralizada, el segundo resultado, la autoridad de cumplimiento del juego transmite los datos indicativos del segundo resultado a su distribuidor (por ejemplo, la terminal de lotería) que está negociando con el jugador. En algunas modalidades, la terminal de transacción de lotería registra los segundos datos de juego. En algunas modalidades, uno o más segundos distintivos de juego de los segundos datos de juego pueden ser únicos. En algunas modalidades, uno o más segundos distintivos de juego de los segundos datos de juego pueden codificarse en un segundo código de un formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera).
En algunas modalidades, los primeros datos de identificación pueden proporcionarse en la segunda ficha de juego para identificar de manera única que la segunda ficha de juego pertenece al mismo ejemplo del juego desempeñado que la primera ficha de juego. En algunas modalidades, la segunda ficha de juego puede tener sus propios segundos datos de identificación que puedan tener, por ejemplo, un diferente código del formato legible por máquina (por ejemplo, código de barras, Semacode, código de barras de Sms, SPARQCode, etcétera); no obstante, una asociación entre los primeros datos de identificación y los segundos datos de identificación se mantiene para identificar de manera única que tanto los primeros datos de identificación como los segundos datos de identificación, están relacionados con el mismo del juego desempeñado.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 607, el jugador puede revisar la segunda ficha de juego para determinar, al analizar los primeros y los segundos datos de juego de la primera y de la segunda ficha de juego del juego (es decir, uno o más primeros y segundos distintivos) si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, el jugador proporciona la segunda ficha de juego con la primera ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, al proporcionar a la terminal de lotería o al operador de la terminal de lotería) que determina, al analizar los primeros y los segundos datos de juego del juego (es decir, uno o más primeros y segundos distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, el jugador proporciona la segunda ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, al proporcionar a la terminal de lotería o al operador de la terminal de lotería) que identifica los primeros datos de juego del jugador (la autoridad de cumplimiento del juego los registra de manera electrónica) con base por lo menos parcialmente en el segundo código (por ejemplo, código de barras) que se asocia con la segunda ficha de juego y con el caso de juego del jugador. En algunas modalidades, después de que la autoridad de cumplimiento del juego identifica los primeros datos de juego del jugador, la autoridad de cumplimiento del juego determina, al analizar los primeros y los segundos datos de juego del juego (es decir, uno o más primeros y segundos distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego recibe, por medio de su servidor/anfitrión centralizado, los datos acerca de la segunda ficha de juego desde sus distribuidores) y determina de manera electrónica, al analizar los primeros y los segundos datos de juego del juego (es decir, uno o más primeros y segundos distintivos), si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego. En algunas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego también puede verificar la segunda ficha de juego antes de analizarla para determinar si se puede lograr el caso de juego del jugador. En ciertas modalidades, la autoridad de cumplimiento del juego puede actualizar una tabla de premio para indicar que el premio que ha ganado el jugador ya no está disponible para otros posteriores casos del juego.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 608, si la autoridad de cumplimiento del juego y/o su representante determinan que el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego, el premio ganado se distribuye al jugador. En algunas modalidades, si la autoridad de cumplimiento del juego opera el juego a través de una red de distribuidores de juego (por ejemplo, terminales expendedoras de lotería operadas o no operadas por humanos), la autoridad de cumplimiento del juego transmite de manera electrónica, por medio de su servidor/computadora anfitrión centralizada, su aprobación para distribuir el premio ganado a su distribuidor que negocia con el jugador.
Haciendo referencia a la figura 7. La figura 7 muestra un ejemplo de la primera ficha de juego (700) de un juego ejemplar denominado "Beengo", conducido de acuerdo con los juegos de tipo 2 de la presente invención. En algunas modalidades, la primera ficha de juego (700) del juego ejemplar "Beengo" proporciona un conjunto de los primeros distintivos de juego (701) en forma de una colmena en la cual cada celda tiene un número. En algunas modalidades, el conjunto de primeros distintivos de juego (701) representa el primer resultado del sorteo 1. En algunas modalidades, tal como se detalló anteriormente para los juegos de tipo 2, la primera ficha de juego (700) se genera después de que el jugador compre un turno (un caso) para participar en el juego. En algunas modalidades, la primera ficha de juego (700) también puede proporcionar las reglas (702) de la información del pago del juego y del premio (703).
Haciendo referencia a la figura 8. La figura 8 muestra un ejemplo de la segunda ficha de juego (800) del juego ejemplar denominado "Beengo", conducido de acuerdo con los juegos de tipo 2 de la presente invención. En algunas modalidades, la segunda ficha de juego (800) proporciona un conjunto de los segundos distintivos de juego (801), que son números generados de manera aleatoria por medio del sorteo 2. En algunas modalidades, el jugador y/o la autoridad de cumplimiento del juego (por ejemplo, la terminal de lotería) analizan los primeros (701) y los segundos distintivos de juego (801) para determinar si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego con base en las reglas (702) y en la información del pago de premio (703).
Ejemplos para conducir los juegos de tipo 3 En algunas modalidades de la presente invención, los juegos de tipo 3 pueden conducirse con base en por lo menos tres fichas de juego. En algunas modalidades, un jugador compra o paga inicialmente una primera ficha de juego previamente impresa (por ejemplo, boleto). Por ejemplo, en algunas modalidades, el juego puede comenzar cuando un jugador selecciona la primera ficha de juego fuera de una colección exhibida de las fichas de juego ilustrativas previamente impresas que contienen una parte de los primeros datos de juego y de un primer identificador, que puede ser un identificador único.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador revisa la primera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador presenta la primera ficha de juego a una terminal de lotería o a una autoridad de cumplimiento del juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad de cumplimiento del juego lee el primer identificador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador compra un turno para participar en el juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad de cumplimiento del juego aceptan el pago. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad de cumplimiento del juego transmiten la compra del jugador a una computadora anfitrión.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión recibe la compra del jugador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión registra la compra del jugador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión puede conducir la verificación de seguridad en la compra del jugador (por ejemplo, si el boleto había participado previamente en el juego). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión determina el resultado (por ejemplo, del grupo predeterminado de resultados o del sorteo inmediato). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión genera una segunda parte de los datos de juego del juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión transmite una aprobación a la terminal de lotería o a la autoridad de juego.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego distribuyen la segunda ficha de juego que contiene la segunda parte de los datos de juego del juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador revisa el primer y el segundo conjunto de los datos de juego del juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador presenta la primera ficha de juego nuevamente a la terminal de lotería o a la autoridad del juego.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego lee nuevamente el primer identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego transmiten nuevamente el primer identificador único a la computadora anfitrión. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión recibe nuevamente el primer identificador único del jugador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión comprueba si se ha presentado la segunda parte de datos de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión determina el resultado (por ejemplo, del grupo predeterminado de resultados o del sorteo inmediato). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión asocia el segundo identificador único con el turno. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión genera un tercer conjunto de datos de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión transmite la aprobación a la terminal de lotería o a la autoridad del juego.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego distribuyen una tercera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador proporciona la tercera ficha de juego a la terminal de lotería o a la autoridad del juego después de revisar la primera y la segunda ficha de juego en comparación con la información de datos de juego con respecto a la tercera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego reciben la tercera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego lee el segundo identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego transmiten el segundo identificador único a la computadora anfitrión.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión recibe el segundo identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión puede verificar el segundo identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión determina el premio. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión actualiza la tabla de premios. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión transmite una aprobación a la terminal de lotería o a la autoridad del juego.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego reciben la aprobación para distribuir un premio. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería o la autoridad del juego distribuyen el premio.
En algunas modalidades de la presente invención, el juego inventivo puede conducirse al distribuir una primera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es una activación de la primera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es una oferta de un precio de compra. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es aquella donde un jugador recibe una segunda ficha de juego (por ejemplo, boleto) con el resto de los datos de juego del juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es una activación de la segunda ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es aquella donde el jugador recibe una tercera ficha de juego con los datos de juego adicionales. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es aquella donde el jugador compara los datos de juego del juego de las tres áreas de juego en las fichas correspondientes (por ejemplo, boletos) (por ejemplo, las primeras dos en comparación con la tercera). En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es determinar si la ficha de juego (por ejemplo, la combinación de los boletos del caso jugado) es ganadora. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es distribuir los premios.
Haciendo referencia a la figura 9. En algunas modalidades, en la etapa inicial, el bloque 900, se distribuye una primera ficha de juego. En algunas modalidades, la primera ficha de juego puede ser un boleto con los primeros distintivos de juego de los primeros datos de juego del juego (por ejemplo, diseños gráficos, etcétera) y un identificador de boleto (por ejemplo, código de barras) que puede ser parte de los primeros distintivos de juego. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 901, se activa la primera ficha de juego cuando el jugador proporciona la primera ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego o a su distribuidor. En algunas modalidades, se activa la primera ficha de juego cuando se lee el código de barras. En algunas modalidades, se activa la primera ficha de juego cuando la autoridad de cumplimiento del juego aprueba la validez de la primera ficha de juego. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 902, el jugador ofrece un precio de compra para un turno (un caso) para participar en el juego. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 903, después de que se haya aprobado la compra del jugador, la autoridad de cumplimiento del juego proporciona al jugador una segunda ficha de juego (por ejemplo, un segundo boleto) que contiene uno o más segundo distintivos de los segundos datos de juego del juego. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 904, se activa la segunda ficha de juego cuando el jugador proporciona la segunda ficha de juego a la autoridad de cumplimiento del juego o a su distribuidor. En algunas modalidades, se activa la segunda ficha de juego cuando se lee el código de barras. En algunas modalidades, se activa la segunda ficha de juego cuando la autoridad de cumplimiento del juego aprueba la validez de la segunda ficha de juego.
En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 905, después de que se activa la segunda ficha de juego del jugador se activa, la autoridad de cumplimiento del juego proporciona al jugador la tercera ficha de juego (por ejemplo, un tercer boleto) que contiene uno o más terceros distintivos de los terceros datos de juego del juego. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 906, el jugador analiza los primeros, los segundos, y los terceros datos de juego con respecto a los boletos correspondientes (por ejemplo, al comparar una combinación de los primeros y los segundos datos de juego con los terceros datos de juego). En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 907, la autoridad de cumplimiento del juego y/o el jugador determinan si el ejemplo del juego desempeñado (es decir, los datos de juego combinados de las tres fichas) es ganador. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 908, donde el ejemplo del juego desempeñado es ganador, el jugador canjea una o más fichas de juego que participaron en el juego (por ejemplo, solamente la tercera ficha de juego, las tres fichas de juego) para obtener un premio. En algunas modalidades, en la siguiente etapa, el bloque 909, el premio se distribuye al jugador.
La computadora y las variaciones técnicas descritas con respecto a los juegos de tipo 1 y 2 son igualmente aplicables al ejemplo ilustrativo proporcionado en la figura 9 del tipo 3 de los juegos conducidos de acuerdo con la presente invención. Por ejemplo, una, dos, o todas las fichas de juego que participaron en el juego se generan de manera electrónica con base por lo menos parcialmente en los resultados que pueden seleccionarse de manera aleatoria de una pluralidad de resultados de juego predeterminados, pueden generarse de manera aleatoria, pueden generarse con base por lo menos parcialmente en una o más reglas predeterminadas, o pueden producirse por medio de cualquier combinación de por lo menos dos de estos métodos. En otro ejemplo, en algunas modalidades, el tipo 3 de los juegos también puede conducirse, a través de su servidor/computadora anfitrión centralizada de la autoridad de cumplimiento del juego, a través de una red de los distribuidores de juego (por ejemplo, las terminales expendedoras operadas y/o no operadas por humanos).
Ejemplos para conducir los juegos de tipo 4 En algunas modalidades de la presente invención, los juegos de tipo 4 pueden conducirse con base en por lo menos tres fichas de juego. En algunas modalidades de la presente invención, los juegos tipo 4 se basa en tres fichas de juego donde un jugador compra/paga un turno (un caso) para participar en el juego después de que una segunda ficha de juego se proporcione al jugador. Haciendo referencia a la figura 10, por ejemplo, en algunas modalidades, en la etapa inicial, el bloque 1000, el juego puede comenzar cuando un jugador selecciona la primera ficha de juego fuera de una colección de fichas de juego ilustrativas previamente impresas que contienen una parte de los primeros datos de juego y un primer identificador (por ejemplo, código de barras) que puede ser un identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador revisa la primera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador presenta la primera ficha de juego a una terminal de lotería de una autoridad de cumplimiento del juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1001, la terminal de lotería lee los primeros distintivos de los primeros datos de juego que pueden incluir el primer identificador único de la primera ficha de juego (por ejemplo, código de barras, etcétera). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería transmite la petición del jugador (por ejemplo, los datos de juego de la primera ficha de juego) a un servidor/computadora anfitrión centralizada de la autoridad de cumplimiento del juego.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión recibe la petición del jugador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión registra la petición del jugador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión puede conducir la verificación de seguridad a petición del jugador (por ejemplo, si el boleto ya ha participado previamente en el juego). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión determina el resultado (por ejemplo, del grupo predeterminado de resultados o del sorteo inmediato). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión genera uno o más segundos distintivos de los segundos datos de juego de los datos de juego del juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión transmite una aprobación a la terminal de lotería.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1002, la terminal de lotería distribuye al jugador la segunda ficha de juego que contiene los segundos datos de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador revisa la primera y la segunda ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el jugador presenta la primera ficha de juego nuevamente a la terminal de lotería.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1003, la terminal de lotería lee nuevamente el primer identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 10024, el jugador compra un turno (un caso) para participar en el juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería acepta el pago. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería transmite nuevamente el primer identificador único a la computadora anfitrión. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión recibe nuevamente el primer identificador único del jugador. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión comprueba si se ha presentado la segunda parte de datos de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión determina el resultado (por ejemplo, del grupo predeterminado de resultados o del sorteo inmediato). En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión asocia el segundo identificador único con el turno. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión genera uno o más terceros distintivos de los terceros datos de juego del juego desempeñado. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión transmite la aprobación a la terminal de lotería.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1005, la terminal de lotería distribuye una tercera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería registra la aprobación de la compra. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1006, el jugador proporciona la tercera ficha de juego a la terminal de lotería después de revisar la primera y la segunda ficha de juego en comparación con la información de datos de juego con respecto a la tercera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería recibe la tercera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería lee el segundo identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la terminal de lotería transmite el segundo identificador único a la computadora anfitrión .
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión recibe el segundo identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión puede verificar el segundo identificador único. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1007, la computadora anfitrión de la autoridad de cumplimiento del juego determina el premio. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión actualiza la tabla de premios. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, la computadora anfitrión de la autoridad del juego transmite una aprobación a la terminal de lotería.
En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1008, la terminal de lotería recibe la aprobación para distribuir un premio. En algunas modalidades de la presente invención, tal como la siguiente etapa, el bloque 1009, la terminal de lotería distribuye el premio.
En algunas modalidades de la presente invención, el juego inventivo puede conducirse al distribuir una primera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es una activación de la primera ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es aquella donde un jugador recibe una segunda ficha de juego (por ejemplo, un boleto) con el resto de los datos de juego del juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es una activación de la segunda ficha de juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es una oferta de un precio de compra. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es aquella donde el jugador recibe una tercera ficha de juego con uno o más terceros distintivos de los terceros datos adicionales del juego. En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es aquella donde el jugador analiza (por ejemplo, compara) los datos de juego del juego de las tres fichas de juego (por ejemplo, los boletos) (por ejemplo, las primeras dos en comparación con la tercera). En algunas modalidades de la presente invención, la siguiente etapa es determinar si el ejemplo del juego desempeñado es ganador. En algunas modalidades de la presente invención, si el ejemplo del juego desempeñado ha ganado, la siguiente etapa es canjear las fichas de juego al distribuir los premios.
La computadora y las variaciones técnicas descritas con respecto los juegos de tipo 1 y 2 son igualmente aplicables al ejemplo ilustrativo proporcionado en la figura 10 de los juegos de tipo 4 conducidos de acuerdo con la presente invención. Por ejemplo, una, dos, o todas las fichas de juego que participan en el juego se generan de manera electrónica con base por lo menos parcialmente en los resultados que pueden seleccionarse de manera aleatoria a partir de una pluralidad de resultados de juego predeterminados, pueden generarse de manera aleatoria, pueden generarse con base por lo menos parcialmente en una o más reglas predeterminadas, o pueden producirse por cualquier combinación de por lo menos dos de estos métodos. En otro ejemplo, en algunas modalidades, los juegos de tipo 4 también pueden conducirse, por medio de su servidor/computadora anfitrión centralizada de la autoridad de cumplimiento del juego, a través de una red de los distribuidores del juego (por ejemplo, las terminales expendedoras de lotería operadas y/o no operadas por humanos).
La figura 11 ilustra otro ejemplo de las fichas de juego para conducir los juegos de tipo 3 o 4.
En algunas modalidades de la presente invención, un juego puede conducirse con base por lo menos en cuatro fichas de juego. En algunas modalidades de la presente invención, un juego puede conducirse con base en por lo menos cinco fichas de juego. En algunas modalidades de la presente invención, un juego puede conducirse con base por lo menos en seis fichas de juego. En algunas modalidades de la presente invención, un juego puede conducirse con base en por lo menos siete fichas de juego. En algunas modalidades de la presente invención, un juego puede conducirse con base en uno o más múltiplos de tres o más fichas de juego.
Ejemplos para conducir los juegos de tipo 5 En algunas modalidades de la presente invención, los juegos de tipo 5 juegos pueden conducirse como sigue.
Una autoridad de cumplimiento del juego (1) determina las características y las reglas de un juego, (2) determina los distintivos de juego para todas las fichas de juego para cada ejemplo del juego desempeñado al conducir los sorteos tal como se detalló anteriormente con respecto a los juegos de tipo 1-4 del tipo previamente detallado, y determina una distribución de premios.
La autoridad de cumplimiento del juego entonces divide de manera electrónica las fichas de juego en paquetes virtuales (el "paquete virtual" es una compilación de los datos electrónicos almacenados en por lo menos un medio no transitorio), que contiene las fichas de juego para una cierta cantidad de casos del juego (por ejemplo, las fichas de juego para 25, 50, 100, etcétera, casos de juego) y distribuye de manera electrónica esos uno o más paquetes virtuales a sus distribuidores. En algunas modalidades de la presente invención, la autoridad de cumplimiento del juego distribuye de manera electrónica uno o más paquetes virtuales a sus distribuidores) al mismo tiempo y/o los distribuye gradualmente, dependiendo del nivel y de la demanda de venta.
En algunas modalidades de la presente invención, cada paquete virtual permanece dentro del dispositivo/sistema computacional electrónico de un distribuidor particular y puede protegerse por medio de una medida de seguridad apropiada (por ejemplo, contraseña, una combinación de una contraseña y de un número generado de manera aleatoria mediante un dispositivo electrónico (por ejemplo, acceso electrónico) al cual proporciona por separado la autoridad de cumplimiento del juego a sus distribuidores.
En algunas modalidades de la presente invención, un caso particular del juego comienza cuando el distribuidor proporciona una primera ficha de juego a un jugador. En algunas modalidades, un caso particular del juego comienza cuando el distribuidor proporciona más de una (por ejemplo, la primera y la segunda ficha de juego) a un jugador.
Si el jugador desea continuar, el distribuidor recibe un pago del jugador para la participación del jugador.
Después de la recepción del pago, el distribuidor usa la medida de seguridad proporcionada para tener acceso al caso desempeñado del juego y proporciona las fichas de juego restantes al jugador. En algunas modalidades, el distribuidor primero se comunica de manera electrónica con la autoridad de cumplimiento del juego para obtener la autorización para tener acceso a los paquetes virtuales almacenados en el sistema informático del distribuidor (por ejemplo, códigos de contraseña para abrir el paquete virtual y para tener acceso a una o más fichas de juego dentro del paquete).
En algunas modalidades, a las fichas de juego restantes distribuidas las asocia únicamente la autoridad de cumplimiento del juego, antes de la distribución de los paquetes virtuales de las fichas de juego a los distribuidores, con los fichas de juego que se han distribuido previamente al jugador como el mismo caso del juego. En algunas modalidades, las fichas de juego restantes distribuidas se seleccionan de manera aleatoria a partir de los paquetes virtuales almacenados de las fichas de juego por medio del sistema informático del distribuidor para completar el caso particular del juego que desempeñó el jugador (por ejemplo, la segunda y la tercera ficha de juego para el caso particular del juego que desempeñó el jugador, se seleccionan de manera aleatoria de un grupo de la segunda y de la tercera ficha de juego en los paquetes virtuales almacenados por medio del sistema informático del distribuidor).
La siguiente etapa es determinar si el ejemplo del juego desempeñado es ganador. Si el ejemplo del juego desempeñado ha ganado, la siguiente etapa es canjear las fichas de juego la distribuir los premios. En algunas modalidades, el distribuidor distribuye los premios tras una verificación del caso ganador por parte de la autoridad de cumplimiento del juego. En algunas modalidades, el distribuidor distribuye los premios sin la verificación del caso ganador con la autoridad de cumplimiento del juego.
Aunque un número de modalidades de la presente invención se han descrito, se entiende que estas modalidades son solamente ilustrativas, y no restrictivas, y que muchas modificaciones pueden llegar a ser más claras para los expertos en la técnica. También, hasta el punto que tales métodos se ejecuten usando una computadora, no todas las etapa deben implementarse necesariamente usando una computadora. Además incluso, varias etapas pueden realizarse en cualquier orden deseado (y cualquier etapa deseada puede agregarse y/o cualquier etapa deseada puede eliminarse).

Claims (27)

REIVINDICACIONES
1. Un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo, que comprende: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo; recibir, por un sistema informático, los primeros datos de juego del juego de sorteo; determinar, a través del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en: i) los primeros datos de juego, donde los segundos datos comprenden los primeros datos de juego, e ii) por lo menos una regla predeterminada; generar de manera aleatoria, mediante el sistema informático, los terceros datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, por medio del sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, a un jugador, donde la segunda ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
2. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 1, donde el suministro, mediante el sistema informático, de la primera ficha de juego comprende la exhibición en una pantalla de computadora, por medio del sistema informático, de la primera ficha de juego.
3. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 1, donde el suministro, a través del sistema informático, de la primera ficha de juego comprende generar, mediante el sistema informático, la primera ficha de juego en un formato de papel.
4. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 1, donde el suministro, mediante el sistema informático, de la segunda ficha de juego comprende la exhibición en una pantalla de computadora, por medio del sistema informático, de la segunda ficha de juego.
5. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 1, donde el suministro, por el sistema informático, de la segunda ficha de juego comprende generar, a través del sistema informático, la segunda ficha de juego en un formato de papel.
6. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 6, donde por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los primeros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual.
7. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 1, donde la recepción, mediante el sistema informático, de los primeros datos de juego del juego de sorteo ocurre después de que, o con, un pago para participar en el juego de sorteo, se recibe del jugador.
8. Un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo, que comprende: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código que identifica únicamente por lo menos una primera ficha de juego; recibir, mediante un sistema informático, por lo menos un primer código de por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo; activar, a través del sistema informático, por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un primer código; determinar, por medio del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo, donde los segundos datos de juego del juego de sorteo no se basan en los primeros datos de juego del juego de sorteo; y proporcionar, mediante el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego del juego de sorteo, a un jugador, donde la segunda ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los primeros datos de juego y los segundos datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
9. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde el suministro, mediante el sistema informático, de la primera ficha de juego comprende la exhibición en una pantalla de computadora, a través del sistema informático, de la primera ficha de juego.
10. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde el suministro, por medio del sistema informático, de la primera ficha de juego comprende generar, mediante el sistema informático, la primera ficha de juego en un formato de papel.
11. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde el suministro, por el sistema informático, de la segunda ficha de juego comprende la exhibición en una pantalla de computadora, mediante el sistema informático, de la segunda ficha de juego.
12. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde el suministro, a través del sistema informático, de la segunda ficha de juego comprende generar, mediante el sistema informático, la segunda ficha de juego en un formato de papel.
13. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde la determinación, mediante el sistema informático, de los segundos datos de juego del juego de sorteo comprende generar de manera aleatoria los segundos datos de juego.
14. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde la determinación, mediante el sistema informático, de los segundos datos de juego del juego de sorteo comprende determinar los segundos datos de juego con base por lo menos parcialmente en por lo menos una regla predeterminada.
15. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 14, donde por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los segundos o de los terceros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual.
16. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 8, donde ocurre el suministro de por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo después de que un pago para participar en el juego de sorteo se reciba por parte del jugador.
17. Un método operado por computadora para conducir un juego de sorteo, que comprende: proporcionar por lo menos una primera ficha de juego, donde por lo menos una primera ficha de juego tiene los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código que identifica únicamente por lo menos una primera ficha de juego; recibir, mediante un sistema informático, los primeros datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un primer código de por lo menos una primera ficha de juego; activar, a través del sistema informático, por lo menos una primera ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un primer código; determinar, por medio del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, mediante el sistema informático, una segunda ficha de juego, que tiene los segundos datos de juego del juego de sorteo, a un jugador y por lo menos un segundo código asociado con por lo menos una segunda ficha de juego; recibir, a través del sistema informático, los segundos datos de juego del juego de sorteo y por lo menos un segundo código de por lo menos una segunda ficha de juego; activar, mediante el sistema informático, por lo menos una segunda ficha de juego del juego de sorteo con base por lo menos parcialmente en por lo menos un segundo código; determinar, a través del sistema informático, los terceros datos de juego del juego de sorteo; proporcionar, por medio del sistema informático, una tercera ficha de juego, que tiene los terceros datos de juego del juego de sorteo, a un jugador; donde una combinación de por lo menos una primera ficha de juego, una segunda ficha de juego y una tercera ficha de juego es capaz de permitir que el jugador determine, al comparar los primeros datos de juego, los segundos datos de juego y los terceros datos de juego del juego de sorteo, si el jugador ha ganado por lo menos un premio del juego de sorteo.
18. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde el suministro de la primera ficha de juego, el suministro de la segunda ficha de juego, y el suministro de la tercera ficha de juego comprenden la exhibición en una pantalla de computadora de la primera ficha de juego, de la segunda ficha de juego, y de la tercera ficha de juego, respectivamente.
19. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde el suministro de la primera ficha de juego, el suministro de la segunda ficha de juego, y el suministro de la tercera ficha de juego comprenden generar, mediante el sistema informático, la primera ficha de juego, la segunda ficha de juego, y la tercera ficha de juego en un formato de papel, respectivamente.
20. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde la determinación de los segundos datos de juego y la determinación de los terceros datos de juego comprenden generar de manera aleatoria los segundos datos de juego y los terceros datos de juego, respectivamente.
21. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde la determinación de los segundos datos de juego o la determinación de los terceros datos de juego comprenden generar de manera aleatoria los segundos datos de juego o los terceros datos de juego, respectivamente.
22. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde la determinación de los segundos datos de juego y la determinación de los terceros datos de juego comprenden la determinación de los segundos datos de juego y la determinación de los terceros datos de juego con base por lo menos parcialmente en por lo menos una regla predeterminada, respectivamente.
23. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 22, donde por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los segundos y de los terceros datos de juego dentro por lo menos un patrón visual.
24. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde la determinación de los segundos datos de juego o la determinación de los terceros datos de juego comprende la determinación de los segundos datos de juego o la determinación de los terceros datos de juego con base por lo menos parcialmente en por lo menos una regla predeterminada, respectivamente.
25. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 24, donde por lo menos una regla predeterminada define una distribución de los segundos o de los terceros datos de juego dentro de por lo menos un patrón visual.
26. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde el suministro de la segunda ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago para participar en el juego de sorteo se reciba del jugador.
27. El método operado por computadora para conducir el juego de sorteo de la reivindicación 17, donde el suministro de la tercera ficha de juego del juego de sorteo ocurre después de que un pago para participar en el juego de sorteo se reciba del jugador.
MX2013010441A 2011-03-11 2011-12-16 Metodos y sistemas para conducir un juego. MX2013010441A (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161451891P 2011-03-11 2011-03-11
PCT/IB2011/003235 WO2012123783A1 (en) 2011-03-11 2011-12-16 Methods and systems for conducting a game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MX2013010441A true MX2013010441A (es) 2014-06-23

Family

ID=45755414

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MX2013010441A MX2013010441A (es) 2011-03-11 2011-12-16 Metodos y sistemas para conducir un juego.

Country Status (6)

Country Link
US (7) US8333647B2 (es)
AU (1) AU2011362302B2 (es)
MA (1) MA35031B1 (es)
MX (1) MX2013010441A (es)
WO (1) WO2012123783A1 (es)
ZA (1) ZA201307081B (es)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140082045A1 (en) * 2012-09-14 2014-03-20 Adobe Systems Incorporated Responsive Modification of Electronic Content
US9805554B2 (en) * 2013-06-25 2017-10-31 Bally Gaming, Inc. Providing secondary wagering-game play via a mobile device
US9553832B2 (en) 2013-08-13 2017-01-24 Facebook, Inc. Techniques to interact with an application via messaging
GB2524465A (en) * 2014-01-31 2015-09-30 Pridefield Ltd Systems and methods for networked bingo
US9728046B2 (en) * 2014-07-30 2017-08-08 Planet Bingo Inc. Systems and methods for providing electronic gaming pieces
EP3205071B1 (en) * 2014-10-06 2018-11-28 Intralot S.A. Integrated Lottery Systems and Services Electronic systems of electronic terminals and servers for securing information integrity in the distributed technological environment and methods of using thereof
US9959706B2 (en) 2015-01-07 2018-05-01 Intralot S.A.—Integrated Lottery Systems and Services Specifically programmed game-operating computer systems for conducting games having a common jackpot and computer-implemented methods of use thereof
US10463949B2 (en) 2015-01-22 2019-11-05 Video Gaming Technologies, Inc. System and method for presenting a game of chance with a progressive jackpot
GB2548320A (en) * 2016-01-25 2017-09-20 Pridefield Ltd Networked bingo with supplementary win features
JP6550421B2 (ja) * 2017-06-12 2019-07-24 株式会社バンダイ ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
US11951400B2 (en) 2018-03-14 2024-04-09 Sony Interactive Entertainment LLC Secure decentralized video game transaction platform
US11663551B2 (en) 2021-05-07 2023-05-30 Sony Interactive Entertainment Inc. Tracking unique in-game digital assets using tokens on a distributed ledger

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5709603A (en) * 1995-04-06 1998-01-20 Kaye; Perry Personal computer lottery game
GB2356149B (en) * 1999-07-15 2004-01-21 Oasis Technologies Inc Lottery system

Also Published As

Publication number Publication date
US20190134492A1 (en) 2019-05-09
US20150221163A1 (en) 2015-08-06
US20120231867A1 (en) 2012-09-13
WO2012123783A1 (en) 2012-09-20
US20130065660A1 (en) 2013-03-14
US20170239557A1 (en) 2017-08-24
AU2011362302B2 (en) 2013-11-28
US20180250582A1 (en) 2018-09-06
US8333647B2 (en) 2012-12-18
US8951108B2 (en) 2015-02-10
ZA201307081B (en) 2014-05-28
US20160300429A1 (en) 2016-10-13
AU2011362302A1 (en) 2013-09-26
MA35031B1 (fr) 2014-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190134492A1 (en) Methods and systems for conducting a game
CN101472651B (zh) 用来管理概率游戏的方法
US8784180B2 (en) System and method for play of a network-based lottery game
US9679442B2 (en) System and method for playing bingo
CN101142603A (zh) 灵活的在线即开型彩票游戏
US20190355204A1 (en) Point of purchase hybrid gaming system
US20200105089A1 (en) Lottery ticket
AU2012201098B2 (en) Lottery method and system
EP1656190A1 (en) Gaming system and method
US7758418B2 (en) System and method for presenting a game win as an independent event
CN101605580A (zh) 用来管理概率游戏的方法和装置
KR100433780B1 (ko) 로또 결합 온라인게임 서비스방법 및 시스템
AU758628B2 (en) Game-type prize drawing system using open network and method thereof
US20130184072A1 (en) Purchase System With Sweepstakes Gaming Option And Transformative Payout
US20180225691A1 (en) Method, system, and program product for conveying purchase enhancements
US11222503B2 (en) Verifiable transfer of data over a network
JP4147078B2 (ja) 商品についての付加サービス提供方法
CA2659040A1 (en) System for offering group play option for a
US20140364198A1 (en) Direct-Correlation Entry Based Sweepstakes
CA2623238A1 (en) Optional group selection play for a lottery

Legal Events

Date Code Title Description
FA Abandonment or withdrawal