KR101844642B1 - 미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법 - Google Patents

미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법 Download PDF

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Abstract

미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법으로서, 상기 방법은 적어도 다음 단계, 즉, 플레이 필드(1)를 설정하는 단계; 상기 플레이 필드(1)에 단말 디바이스를 제공하는 단계로서, 상기 단말 디바이스는 상기 게임 데이터를 실시간으로 수신하고 레코딩하는 기능, 게임 통계를 분석하는 기능, 및 인터넷에 연결해서 상기 데이터를 업로드하는 기능을 구비하는, 상기 제공하는 단계; 메모리 모듈, 무선 송신 모듈, 및 다운로드가능하고 편집가능한 애플리케이션 프로그램을 적어도 구비하는 서버를 적어도 제공하는 단계를 포함하고, 상기 무선 송신 모듈은 상기 메모리 모듈에 연결되고, 상기 무선 송신 모듈은 인터넷을 통해 상기 단말 디바이스에 연결되고, 상기 애플리케이션 프로그램은 적어도 등록 유닛을 포함한다.

Description

미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법{METHOD FOR REALIZING COMBINED ONLINE AND OFFLINE MINI-FOOTBALL GAME}
본 발명은 스포츠 게임에 관한 것으로, 구체적으로, 미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법에 관한 것이다.
현재 세계적으로 가장 영향력 있는 스포츠는 축구 게임이 세계적으로 가장 좋아하는 게임인 것으로 생각된다. 한편, 축구 게임은, 휴먼 스포츠의 특성이 있을 뿐만 아니라, 많은 재미와 심한 경쟁을 동반하고 있어서 세계 곳곳에서 널리 대중화되었다. 또 축구 게임은 축구 플레이어들의 육체적인 건강과 팀 플레이어들 사이에 친선을 강화할 수 있다.
그러나, 경제 발전이 급속히 성장함에 따라, 운동장 대신 고층건물이 점점 더 증가하고 있어서, 축구를 할 공간이 점점 더 작아졌다. 운동장이 부족한 것으로 인해 축구를 포기하게 되었다. 그리하여, 개인적인 스킬(personal skill)을 보여줄 수 있는 거리 축구(street soccer)가 홈(home)과 해외 도시에서 유행하게 되었다. 그러나, 현재 남아 있는 전통적인 축구 게임에 비해, 거리 축구는 효율적으로 통일된 조직과 계획이 없어서, 예를 들어, 참가자의 모집, 플레이 필드(playing field)의 선택, 게임의 규칙 등과 관련된 문제들이 발생하고 있다. 통일된 시간이 요구되기 때문에, 긴급 상황(emergency)시 시간 지연이 발생하고; 플레이 필드는 리스(lease)로 유지되어 미리 고정될 필요가 있고; 여러 유형의 게임 플레이로 인해 균일한 규칙이 없어서 사람들이 정규적으로 게임에 참가할 수 없어서 축구를 포기하게 된다. 현재, 축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 사람들이 즐길 수 있는 소스로 이용가능하게 구현한 방법은 존재하지 않는다.
본 발명은 이용가능한 기술의 후진성에 기초하여 미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법을 제공하기 위하여 개발되었으며, 상기 언급된 방법은 다음과 같이 동작하는데, 즉 등록 정보를 단말 디바이스를 통해 미리 서버에 제출하거나 또는 현장에서 단말 디바이스를 통해 이름을 입력하는 동작을 수반하고; 여기서 플레이 필드는 게임 전에 언제라도 형성할 수 있고 게임 후에 용이하게 제거될 수 있어서, 사람들이 축구 게임으로부터 재미를 즐기는데 이용할 수 있다.
본 발명은 다음 기술적 해법에 의해 실현된다.
미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법은 상기 언급된 방법이 적어도 다음 단계, 즉,
2개의 골대(goal)를 갖는 평면 필드가 요구되는 플레이 필드를 설정하는 단계;
상기 플레이 필드에 단말 디바이스를 제공하는 단계로서, 상기 언급된 단말 디바이스는 게임 데이터를 실시간으로 수신하고 레코딩하는 기능, 게임 통계를 분석하는 기능, 및 인터넷에 연결해서 상기 데이터를 업로드하는 기능을 구비하는, 상기 제공하는 단계;
메모리 모듈, 무선 송신 모듈, 신원 인식 모듈. 및 다운로드가능하고 편집가능한 애플리케이션 프로그램 또는 ID 인식기를 적어도 구비하는 서버를 적어도 제공하는 단계로서, 상기 언급된 무선 송신 모듈은 상기 소위 신원 인식 모듈과 상기 메모리 모듈에 연결되고, 상기 무선 송신 모듈은 인터넷을 통해 상기 단말 디바이스 또는 ID 인식기에 연결되고, 상기 언급된 애플리케이션 프로그램은 적어도 등록 유닛을 포함하고, 상기 언급된 애플리케이션 프로그램 또는 ID 인식기는 언급된 인터넷을 통해 상기 언급된 신원 인식 모듈에 각각 연결될 수 있는, 상기 서버를 제공하는 단계.
상기 플레이 필드에 있는 단말 디바이스에 상기 언급된 애플리케이션 프로그램 또는 수 개의 ID 인식기를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 언급된 단말 디바이스는 상기 언급된 애플리케이션 프로그램을 다운로드하고, 상기 등록 유닛에서 등록 정보를 편집하고 나고, 상기 등록 정보를 인터넷을 통해 상기 서버에 송신한다.
측벽이 플렉시블 물질로 만들어진 상기 언급된 플레이 필드는 폐쇄 영역의 테두리 박스(rim box)와 같이 보이고, 상기 언급된 2개의 골대는 상기 폐쇄 영역의 양 단부에 별개로 위치된다.
상기 언급된 단말 디바이스는 상기 언급된 축구 게임에 대해 상기 스코어 기능, 시간 기록 기능, 및 카메라 촬영 기능을 적어도 구비하고, 상기 스코어 기능과 시간 기록 기능은 축구 게임의 데이터 결과를 레코딩하는데 사용되고, 상기 카메라 촬영 기능은 상기 게임을 녹화하는데 사용되고, 상기 언급된 단말 디바이스는 상기 언급된 데이터 결과와 게임 비디오를 인터넷을 통해 상기 언급된 서버에 업로드한다.
상기 언급된 데이터 결과는 상기 축구 게임에 대한 슛 횟수, 다리를 통한 슛, 및 규칙 위반을 적어도 포함한다.
상기 언급된 애플리케이션 프로그램 또는 ID 인식기는 상기 축구 게임의 참가자의 개별 정보를 포함한다.
상기 언급된 ID 인식기는 상기 언급된 메모리 모듈에 저장된 언급된 개별 정보의 2차원 코드 또는 상기 언급된 개별 정보와 일치하는 개인 계정(personal account)을 포함한다.
본 발명은 다음 장점은 즉, 등록 방식이 간단하고 다양하다는 것과 용이하게 대중화될 수 있는 것을 구비한다. 플레이 필드는 대형 축구 게임의 축소판으로 기능하고 이 대형 축구 게임으로 끊김 없이 통합될 수 있어서, 플레이 필드에 대한 제한을 완화시키고 대중화를 보다 용이하게 한다. 참가자는 게임을 오프라인으로 플레이하고 온라인으로 스코어에 액세스해서 플레이 필드, 축구 게임, 및 네트워크 상호 작용과 조합된 축구 게임의 최신 모델을 실현한다.
상기 전술된 축구 게임은, 무선이고, 자유로우며, 스킬에 맞게, 음악과 즐거움을 함께 혼합한 플레이 방식이어서, 대부분의 사람들의 일상 생활에 용이하게 통합되고, 중국 사람들이 잘 받아들이고, 중국 축구 시장의 잠재성을 자극할 뿐만 아니라, 보다 화려한 스킬을 육성하고 중국식 축구에 보다 많은 신인을 영입할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 흐름도 I;
도 2는 본 발명의 흐름도 II;
도 3은 본 발명의 현장 구조를 도시하는 도면.
본 발명의 특성의 추가적인 상세 및 다른 관련된 특징은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해가능하게 도면과 예시와 함께 제시된다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 참조 부호 1 내지 3으로 표시된 부분은 각각 필드(1), 측벽(2) 및 골대(3)이다.
예 I: 미니-축구 게임의 온라인과 오프라인 조합이 반영된다. 참가자는 온라인으로 등록하고, 게임을 오프라인으로 플레이하고 나서, 게임 통계와 랭킹을 위해 게임 결과를 온라인으로 업로드한다. 예를 들어, 필드 플레이에서 참가자의 플레이 규칙은 일대일 게임 또는 2대2 게임이고, 게임 시간은 3 분이고, 일반적으로, 하나의 슛에 대해 하나의 스코어, 다리를 통한 하나의 슛에 대해 하나의 스코어이고, 승자는 최고 스코어를 득점한 사람이다. 그러나, 한쪽편 참가자가 다리를 통해 볼(ball)을 드리블해서 볼이 필드 가장자리를 넘어 갈 때까지 볼을 몰고 가면, 참가자는 이 게임을 이긴다. 도 1에 도시된 바와 같이, 언급된 미니-축구 게임을 실현하는 방법은 다음 단계를 포함한다.
언급된 축구 게임에 대해 플레이 필드를 선택하고 형성하는 단계, 여기서 도 3에 도시된 바와 같이, 가장 기본적인 요구조건은 지정된 평면 그라운드에서 필드(1)를 수립하고, 필드(1) 내에 2개의 골대(3)를 설정하는 것이다. 필드의 측벽(2)이 보호물, 실크 스크린 또는 다른 플렉시블 물질로 형성될 수 있다면, 한편으로, 참가자가 지정된 공간 내에서 게임을 플레이할 수 있어서, 볼 제어 스킬을 연속적으로 훈련할 수 있는 기회를 참가자에 제공할 수 있고, 다른 한편으로, 필드 가장자리에서 경기 중 발생할 수 있는 참가자의 충격이 크게 약화되어 개인적인 부상을 방지할 수 있어서, 유리할 수 있다.
서버를 제공하는 단계, 여기서 이러한 서버는, 전체 미니-축구 게임과 관련된 정보를 저장하는 메모리 기능을 가지는 메모리 단말, 인터넷 송신, 및 다운로드가능하고 편집가능한 애플리케이션 프로그램(APP) 또는 ID 인식기로 작용한다. 축구 게임을 등록하는 것을 주요 기능으로 가지는 애플리케이션 프로그램이 각 참가자의 단말 디바이스(예를 들어, 모바일폰, 태블릿, 랩탑 등)에 다운로드되고, 인터넷 송신은 인터넷을 통해 무선으로 애플리케이션 프로그램에 의해 데이터가 편집된 참가자의 등록 정보를 송수신하고 이 정보를 서버에 저장하는 일을 하여, 참가자를 온라인으로 등록하는 것을 실현한다. 등록 정보는 각 참가자의 개인 정보를 더 포함하고, 개별 계정을 관리하는 것에 의해 참가자에 의해 적절히 편집될 수 있다. 또 애플리케이션 프로그램을 통한 경기 등록(competition registry)은 참가자의 계정에 로그인하는 것에 의해 실현될 수 있다. 개별 정보의 QR 코드는 ID 인식기에 포함되고, 경기 현장에 있을 때 참가자에 의해 유지되고, 참가자의 (경기 정보, 심판 정보, 등급 정보를 포함하는) 개별 정보는 후속 게임을 위해 서버에 액세스하고, 경기 현장에 설치된 단말 디바이스로 QR 코드를 스캔하는 것에 의해 스코어를 취득할 수 있다. 유저는 ID 인식기로 임의의 플레이 필드에 액세스하여, 경기 등록과 스코어 매기는 것은 필드 내 QR 스캐너에 의해 실현될 수 있고, 플레이 필드 쪽으로 제한 없는 선택 및 관련된 게임은 참가자에 의해 만들어질 수 있다.
서버와 데이터를 무선으로 교환하는 하나의 단말 디바이스는 축구 게임의 필드(1) 내에 설치되고, 이 디바이스는, 이 예에서 인터넷에 연결해서 데이터를 업로드하는 기능을 구비하는 동시에, 언급된 축구 게임의 결과의 통계 기능을 구비하는 디바이스를 말한다. 이러한 디바이스는 무선 송신 기능, 스코어 기능, 시간 기록 기능, 카메라 촬영 기능 등을 수행하는 역할을 한다. 심판은 스코어 기능과 시간 기록 기능의 도움을 필드(1) 내 축구 게임 정보를 레코딩하는데, 예를 들어 슈팅에 2개의 스코어, 다리를 통한 슈팅에 하나의 스코어를 레코딩한다. 카메라 촬영 기능은 게임 비디오를 녹화하는데 사용되고, 무선 송신은 스코어, 이 스코어로부터 승리 또는 패배, 및 게임 비디오를 서버로 송신하여 서버의 데이터를 업데이트하는데 사용된다. 나아가, 게임 비디오를 비디오 웹사이트, 마이크로블로그 및 다른 네트워크 매체로 업로드하는 것은 또한 네트워크 상호 작용을 위해 무선 송신에 의해 실현될 수 있다.
예 II와 예 I 사이의 차이는 다음과 같다. 도 2에 도시된 바와 같이, 등록 유닛이 각 필드(1) 내에 더 설치되어 등록 기능을 가지는 단말 디바이스로 기능하고, 이 등록 기능은 서버에 있는 APP를 다운로드하는 것에 의해 실현될 수 있다. 등록 유닛은 미니-축구 게임을 오프라인으로 등록하고 일반화하도록 설계된다.
언급된 예의 상세는 다음과 같다.
등록 기능, 판정 기능 및 카메라 촬영 기능은 서버에 있는 다운로드가능한 APP에서 집중되고, 참가자가 등록되면 마이크로블로그가 자동적으로 생성되고, 심판이 단말 디바이스에 있는 키 타자(keystroke)를 한번 클릭하면 게임 판정을 실현할 수 있고, 스코어 통계는, 슈팅, 다리를 통한 슈팅, 규칙 위반 등에 대해 명확히 레코딩된다. 또 게임 비디오는 비디오 웹사이트에 업로드가능하고, 유저 친화적인 기능은 인력과 물질 자원을 거의 사용하지 않는다. 나아가, APP는 참가자의 수, 경기 시간, 플레이 시간 등을 통계내는데 사용될 수 있다. 개별 경기 시간과, 승리, 동점(draw) 또는 패배에 관한 정보가 상세히 레코딩된다.
플레이 필드에서 경기 현장을 실시간 방송하는 대형 스크린과 음악을 플레이하는 사운드를 포함하는 플레이 필드를 제외하고는 참가자에 시각적 및 청각적 경험을 제공가능하여서, 온라인과 오프라인 기술의 조합으로 일종의 온라인 게임을 구성할 수 있다.
경기 데이터는 인터넷에 즉시 업로드될 수 있고 참가자의 랭킹을 온라인으로 볼 수 있다. 이 웹페이지는 각 참가자에게만 배제되고 각 참가자는 서버를 통해 다른 유저와 소셜 상호 작용을 수행하고 게임 플레이를 지정하는 것이 허용된다. 서버에서 참가자들은 경기 결과에 기초하여 상이한 레벨로 분류되고, 이 레벨은 경기 결과들이 증가됨에 따라 업그레이드된다. 이러한 유형의 플레이는 플레이 필드들이 증가하고 개별 스킬이 상승함에 따라 참가자의 성장과 레벨을 더 높이 성장시킬 수 있어, 중국 청년들에 독특한 행복 운동을 형성할 수 있다.

Claims (6)

  1. 미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법으로서, 상기 언급된 방법은 적어도 다음 단계, 즉,
    2개의 골대를 갖는 평면 필드가 요구되는 플레이 필드를 설정하는 단계;
    상기 플레이 필드에 단말 디바이스를 제공하는 단계로서, 상기 언급된 단말 디바이스는 게임 데이터를 실시간으로 수신하고 레코딩하는 기능, 게임 통계를 분석하는 기능, 및 인터넷에 연결해서 상기 데이터를 업로드하는 기능을 구비하는, 상기 제공하는 단계;
    메모리 모듈, 무선 송신 모듈, 및 다운로드가능하고 편집가능한 애플리케이션 프로그램을 적어도 구비하는 서버를 적어도 제공하는 단계를 포함하고, 상기 언급된 무선 송신 모듈은 상기 소위 메모리 모듈에 연결되고, 상기 무선 송신 모듈은 인터넷을 통해 상기 단말 디바이스에 연결되고, 상기 언급된 애플리케이션 프로그램은 적어도 등록 유닛을 포함하되,
    상기 언급된 단말 디바이스는 상기 언급된 애플리케이션 프로그램을 다운로드하고, 상기 등록 유닛에서 등록 정보를 편집하고 나서, 상기 등록 정보를 인터넷을 통해 상기 서버에 송신하고,
    상기 등록 유닛은 서버에 있는 APP를 다운로드하는 것에 의해 실현되며,
    측벽이 플렉시블 물질로 만들어진 상기 언급된 플레이 필드는 폐쇄 영역의 테두리 박스와 같이 보이고, 상기 언급된 2개의 골대는 상기 폐쇄 영역의 양 단부에 별개로 위치되고,
    상기 언급된 단말 디바이스는 상기 언급된 축구 게임에 대해 스코어 기능, 시간 기록 기능, 및 카메라 촬영 기능을 적어도 구비하고, 상기 스코어 기능과 시간 기록 기능은 축구 게임의 데이터 결과를 레코딩하는데 사용되고, 상기 카메라 촬영 기능은 상기 게임을 녹화하는데 사용되고, 상기 언급된 단말 디바이스는 상기 언급된 데이터 결과와 게임 비디오를 인터넷을 통해 상기 언급된 서버에 업로드하며,
    상기 언급된 데이터 결과는 상기 축구 게임에 대해 슛 횟수, 다리를 통한 슛, 및 규칙 위반을 적어도 포함하고,
    등록 기능, 판정 기능 및 카메라 촬영 기능은 서버에 있는 다운로드가능한 APP에서 집중되고, 참가자가 등록되면 마이크로블로그가 자동적으로 생성되며,
    경기 현장에 설치된 단말 디바이스로 QR 코드를 스캔하는 것에 의해 스코어를 취득하고, 경기 등록과 스코어 매기는 것은 필드 내 QR 스캐너에 의해 실현되는 것을 특징으로 하는 미니-축구 게임을 온라인과 오프라인으로 결합시켜 구현하는 방법.
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