KR20100011330A - 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법 Download PDF

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KR20100011330A
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박현선
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Abstract

본 발명은 이동 통신 시스템에서 이동 단말의 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서, 게임 진행 상태를 표시하는 표시 수단, 말(piece)과 상기 말이 이동하는 게임판을 인식하고, 상기 게임판에서 상기 말의 이동된 위치를 감지하는 감지 수단, 상기 보드 게임 서비스를 위한 게임 프로그램 및 알고리즘이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 게임 프로그램에 따라 상기 감지수단을 제어하여 상기 말의 이동된 위치를 확인하고, 상기 이동된 말의 위치에 따른 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 게임 진행 정보가 적용된 게임 결과를 상기 표시 수단을 통해 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
게임 폰, 보드 게임, 감지 센서, 카메라

Description

이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING A BOARD GAME SERVICE IN A MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 통신 시스템에서 이동 단말의 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 이동 단말을 통해 말의 위치를 감지하여 보드 게임을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동 단말은 개인이 휴대하여 장소와 시간에 구애받지 않고 음성과 데이터를 송/수신할 수 있는 기기이다. 상기 이동 단말의 종류로는 휴대 전화, WAP(Work Analysis Program)폰, PDA(Personal Digital Assistants), 웹 패드(Web Pad) 등이 있으며, 개인 서비스에 중점을 두고 이동성을 확장하여 많은 사람들이 이용하고 있다.
한편, 이동 단말을 사용하여 음성의 통화뿐만 아니라 영상 데이터 송/수신의 서비스도 진행 중이다. 이동 단말을 통해 제공되는 기본적인 문자, 음성 서비스 외에 부가 서비스의 유형을 살펴보면, 이동 단말의 사용에 있어서 가장 중요한 통화 의 성공, 통화 음질 이외에 이동 단말 사업자가 뉴스, 스포츠, 주식, 날씨 등의 정보를 음성으로 제공하는 음성 정보 서비스, 증권 정보 등을 문자로 제공하는 문자서비스, 교통상황 정보를 알려주는 교통상황 서비스, PC 통신 검색, 인터넷 접속, 팩스, 전자우편 등의 주로 정보의 제공을 위주로 하는 통신서비스가 대부분을 차지하고 있다.
상기와 같은 부가 서비스 이외에도 현재 이동 단말에는 사용자들의 요구가 증가함에 따라 이동 단말 사업자 또는 인터넷 웹사이트 등을 통해 방송 서비스 및 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스가 최근 급격히 신장하고 있다. 구체적으로 이미 이동 단말을 통해 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)와 같은 방송 서비스를 제공받을 수 있으며, 데이터 전송률의 향상으로 인하여 각종 동영상 및 이미지들을 송수신할 수 있게 되었다.
또한, 이동 단말에 장착된 프로세서의 처리속도가 비약적으로 향상되었고, 이동 단말 사용자들의 게임에 대한 서비스 요구가 증대됨으로써 이에 부합하기 위해 이동 단말 제조사 또는 이동 통신 사업자들은 다양한 게임 컨텐츠들을 제공하고 있다. 최근에는 입체적 그림과 음향을 가미해 실감나게 게임을 할 수 있도록 만들어진 게임 폰의 개발이 활발히 진행되고 있는 추세이다.
따라서 본 발명은 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 네트워크에 접속된 다수의 이동 단말들에게 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하여 보드 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 실시예에 따른 장치에 있어서, 게임 진행 상태를 표시하는 표시 수단, 말(piece)과 상기 말이 이동하는 게임판을 인식하고, 상기 게임판에서 상기 말의 이동된 위치를 감지하는 감지 수단, 상기 보드 게임 서비스를 위한 게임 프로그램 및 알고리즘이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 게임 프로그램에 따라 상기 감지수단을 제어하여 상기 말의 이동된 위치를 확인하고, 상기 이동된 말의 위치에 따른 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 게임 진행 정보가 적용된 게임 결과를 상기 표시 수단을 통해 표시하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한 본 발명에 따른 실시예에 따른 방법에 있어서, 보드 게임의 실행에 따른 말(piece)의 이동을 위해 난수 정보를 생성하는 과정; 상기 생성된 난수 정보에 따라 게임판 상에서 상기 말의 이동된 위치를 소정 감지 수단을 통해 감지하는 과 정 및 상기 감지된 말의 위치에 따라 발생하는 제1 게임 진행 정보를 생성하고 이를 상기 보드 게임에 적용하는 과정을 포함한다.
본 발명을 적용하면 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하도록 함으로서 이동 단말에 저장된 해당 게임 프로그램을 통해 보드 게임을 보다 간편하게 즐길 수 있는 이점이 있다.
또한 본 발명에 의하면, 다수의 이동 단말들이 네트 워크를 형성하고, 보드 게임의 진행에 따른 게임 진행 정보를 송수신하여 실시간으로 반영하는 보드 게임 서비스를 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 다수의 이동 단말들이 자신의 말의 이동은 물론 다른 사용자의 말의 이동을 각각 구분하여 인식한 후, 이를 전체 게임 진행 정보에 반영하는 단독 형 게임 방식으로 보드 게임 서비스를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한, 하기 설명에서는 구체적인 특정 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 상세한 설명을 생략한다.
본 발명은 기존 오프라인(offline) 게임 시장에서 활성화되고 있는 보드 게임(Board Game)을 이동 단말을 통해 제공하도록 제안된 것이다. 본 발명에서 게임에 참여하는 다수의 사용자들의 이동 단말들은 네트워크를 통해 상호 통신이 가능하도록 연결된다. 각 이동 단말은 정해진 게임 방식에 따라 게임 관련 데이터를 다른 이동 단말과 송수신하고, 게임 진행 상태를 시각적 및/또는 청각적으로 나타내기 위한 게임 프로그램을 구비한다. 또한 각 이동 단말은 센서 등의 감지 수단 또는 뷰 모들로 동작하는 디지털 카메라 등을 구비하여 보드 게임에서 사용되는 말의 이동을 감지할 수 있다.
또한 본 발명의 다른 관점의 실시 예에서는 다수의 이동 단말들이 보드 게임에 참여하되 이동 단말들의 네트워크 접속이 요구되지 않은 단독 형(Stand alone) 보드 게임을 지원한다. 단독 형 보드 게임의 실행 시 각 이동 단말은 자신의 말의 이동은 물론 게임 상대방의 말의 이동을 감지하여 게임 진행 상태를 시각적 및/또는 청각적으로 나타낼 수 있다.
본 발명에서 보드 게임이란, 예를 들어 이동 단말에 탑재된 가상 주사위와 같은 타입의 난수 생성기를 이용하여 말의 이동 값을 구하고, 가상 또는 오프 라인 상의 게임판 위에서 상기 이동 값에 따라 사용자의 말(piece)을 정해진 게임 규칙에 따라 이동시키면서 게임 결과치의 누적을 통해 우열을 가리는 게임을 의미한다. 상기 오프 라인 상의 게임판을 이용할 경우 상기 이동 단말은 상기 말의 위치 를 감지하여 게임 프로그램에 적용하도록 별도의 감지 센서를 구비할 수 있다.
이하 설명될 본 발명에서는 보드 게임 서비스를 제공하기 위한 세 가지 실시 예들을 제안한다. 제1 실시 예에서 이동 단말은 게임판 상에서 말의 이동에 따른 위치를 감지하는 감지 센서를 구비하고, 네트워크에 접속된 게임 상대방의 다른 이동 단말들과 게임 진행 정보를 송수신하여 게임을 수행한다. 제2 실시 예에서 이동 단말은 게임판 상의 말의 이동에 따른 위치를 감지하도록 뷰 모드로 동작하는 디지털 카메라를 구비하고, 네트워크에 접속된 게임 상대방의 다른 이동 단말들과 게임 진행 정보를 송수신하여 게임을 수행한다. 상기 제1 및 제2 실시 예는 상기와 같이 이동 단말들이 네트 워크에 접속되어 보드 게임을 진행하는 방식을 제안한 것이다. 그러나 상기 제1 및 제2 실시 예에서 단독 형 게임을 지원하는 경우 각 이동 단말이 자신과 관련된 말의 이동은 물론 게임 상대방의 말의 이동 또한 함께 감지하여 게임 진행 정보에 반영하므로 이 경우 이동 단말들의 네트 워크 접속과 게임 진행 정보 송수신은 요구되지 않는다.
그리고 제3 실시 예에서 이동 단말은 표시 수단을 통해 가상의 게임판과, 가상의 말의 이동을 표시하며, 네트워크에 접속된 게임 상대방의 다른 이동 단말들과 게임 진행 정보를 송수신하여 게임을 수행한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 상기 제1 내지 제3 실시 예를 설명하기로 한다.
<제1 실시예>
도 1은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 무선부(110)는 안테나(ANT)를 통해 데이터를 송수신한다. 모뎀부(120)는 상기 무선부(110)를 통해 송수신되는 데이터를 부호화 및 변조하거나 복조 및 복호화한다. 메모리(150)에는 본 발명에 따라 보드 게임을 수행할 수 있는 게임 프로그램 및 각 게임 프로그램에 적용되는 다양한 게임 룰(rule), 그래픽 이미지 및 사운드 정보 등이 저장될 수 있다.
감지 센서(140)는 보드 즉, 게임판과 말(piece)의 형태, 패턴 또는 색상 등을 각각 감지할 수 있는 센서를 구비하여 말의 현재 위치를 감지한다. 상기 게임판은 정해진 게임 방식에 따라 말의 이동을 위한 다수의 영역들이 구분되어 있고, 각 영역에는 상기 감지센서(140)가 해당 영역을 구분하여 감지할 수 있도록 인식 코드 등이 인쇄되거나 또는 감지 물질/도료 등이 부착될 수 있다. 또한 상기 게임판에서 각 영역의 대응되는 소정 위치에 상기 감지 센서(140)가 감지할 수 있는 물체가 설치될 수 있다. 상기 감지 센서(140)에서 상기 말의 감지는 상기 게임판에서 각 영역의 감지 방식과 동일한 방식을 이용할 수 있다. 또한 상기 게임판의 각 영역과 상기 말의 감지는 잘 알려진 RF ID를 이용하는 것도 가능할 것이다.
표시부(160)는 게임 진행 및 게임 결과에 따라 발생하는 그래픽 이미지를 시각적으로 표시한다. 오디오 처리부(170)는 사운드(sound)효과를 출력하는 스피커(SPK) 및 마이크(MIC)를 포함한다. 또한 게임 진행을 위해 요구되는 사용자의 각종 키 입력을 위해 키패드(180)가 이동 단말(100)에 구비된다.
메모리(150)는 말과 게임판의 영역 감지를 통해 보드 게임을 진행하기 위한 게임 프로그램과, 사용자별 게임 진행에 따른 게임 진행 정보와, 게임 진행 시 출력되는 각종 비디오 및/또는 오디오 정보가 저장된다. 또한 상기 메모리(150)는 보드 게임 진행 시 필요한 가상 주사위와 같은 타입의 난수 생성 프로그램(이하, "난수 생성기")이 저장된다.
제어부(130)는 다수의 사용자들의 이동 단말들이 예를 들어 무선랜, 적외선 통신, 블루투스, 애드 혹 네트워크(Ad-hoc network) 네트워크를 통해 상호 통신이 가능하도록 무선부(110), 모뎀(120)의 동작을 제어한다. 또한 상기 제어부(130)는 상기 메모리(150)에 저장된 게임 프로그램에 따라 상기 난수 생성기를 구동시키며, 사용자의 키 입력에 따라 상기 난수 생성기를 통해 생성된 말의 이동 값이 상기 표시부(160)에 출력되도록 제어한다. 그리고 상기 제어부(130)는 게임판 상에서 사용자별로 상기 이동 값에 따라 이동시킨 말의 위치를 상기 감지 센서(140)를 통해 감지하여 감지하고, 상기 감지된 말의 위치에 따라 발생하는 게임 진행 정보를 생성하고 적용하여 게임 결과를 표시하도록 하고, 게임 진행 상황에 따라 발생하는 사운드 효과 및 그래픽 이미지가 각각 스피커(SPK) 및 표시부(160)를 통해 출력되도록 제어한다.
이하에서 도 2 및 도 3을 참조하여 제1 실시예에 따라 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지함으로서 보드 게임을 수행하는 과정을 자세히 설명하기로 한다.
도 2는 도 1의 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하는 동작을 나타낸 상태도이고, 도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말에서 수행되는 보드 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
301단계에서 제어부(130)는 사용자의 키 조작에 따라 이동 단말(220a 내지 220c)의 메모리(150)에 저장된 게임 프로그램을 실행한다. 303단계에서 도 1의 구성을 가지며, 보드 게임을 이용하고자 하는 사용자들의 이동 단말(220a 내지 220c)은 게임 프로그램을 지원하는 네트워크에 각각 접속한다. 이때 네트워크는 무선랜, 적외선 통신, 블루투스 또는 애드 혹 네트워크(Ad-hoc network) 등을 이용할 수 있으며, 어느 하나로 한정되지 않는다. 보드 게임 진행을 위한 이동 단말(220a 내지 220c)의 네트워크 접속은 제1 실시예 뿐만 아니라 후술할 제2 실시예 및 제3 실시예에도 적용된다.
상기 303단계 이후, 305단계에서 제어부(130)는 게임 프로그램을 정해진 루틴에 따라 게임에 참여하는 해당 사용자의 사용자 정보를 키패드(170)를 통해 입력받아 등록한다. 또한 307단계에서 제어부(130)는 게임에 참여하는 게임 상대방의 이동 단말(220b, 220c)로부터 게임 상대방들의 등록된 사용자 정보를 네트워크를 통해 수신하여 메모리(150)에 저장한다. 게임에 참여하는 모든 사용자의 사용자 정보의 등록이 완료되면, 309단계에서 제어부(130)는 게임판, 말의 감지를 위한 감지 센서(140)의 정상 동작 여부를 검사한다. 만약 상기 감지 센서(140)가 정상적으로 동작하지 않는 것으로 판단되면, 311단계로 진행하여 제어부(130)는 표시부(160)를 통해 감지 센서(140)의 동작 불능을 알리는 오류 메시지를 출력하고, 게임 진행을 종료한다.
한편, 제어부(130)는 감지 센서(140)가 정상적으로 동작되는 것으로 판단되 면, 313단계에서 예컨대, 게임 시작을 위한 사용자의 키 입력 유무에 따라 게임의 시작 여부를 판단한다. 사용자의 키 입력이 감지되지 않는 경우 313단계의 동작을 반복하고, 사용자의 키 입력이 감지되면 제어부(130)는 게임 프로그램의 루틴에 따라 게임을 시작하고, 315단계에서 자신의 게임 차례인지 또는 게임 상대방의 게임 차례인지를 확인한다. 도 3에는 도시되지 않았으나, 게임에 참여하는 사용자들의 게임 진행 순서는 게임 프로그램에 따라 네트워크에 접속된 이동 단말들(220a 내지 220c) 간의 통신을 통해 임의로 결정하거나, 상기한 가상 주사위와 같은 난수 생성기를 이용하여 결정할 수 있다.
한편, 315단계의 확인 결과, 제어부(130)는 해당 사용자의 게임 차례로 확인된 경우, 317단계에서 제어부(130)는 게임 프로그램을 통해 제공되는 가상 주사위 등의 난수 생성기(도시되지 않음)를 실행시키고, 사용자의 키 입력에 따라 구동된 난수 생성기로부터 출력되는 말의 이동을 위한 이동 값(이하, "난수 정보")을 생성한다. 319단계에서 제어부(130)는 감지 센서(140)를 통해 상기 생성된 난수 정보에 따라 게임판(200) 상에서 이동한 말의 위치를 감지한 후, 해당 이동 위치에 따른 게임 진행 정보를 생성하고, 게임에 이를 적용한다. 이때, 말의 위치를 감지하는 것은 말(210a 내지 210c)과 게임판(200)의 각 영역에 부착, 설치 또는 인쇄된 인식 코드, 감지 물질 또는 감지 물체를 이동 단말(220a 내지 220c)의 감지 센서(240a 내지 240c)가 감지하는 방식을 이용할 수 있다. 이때 게임판(200) 상의 각 영역(230)은 다른 영역과 구분하여 인식되며, 각 사용자의 말(210a 내지 210c) 또한 다른 사용자의 말과 구분하여 인식되도록 각 영역과 각 말에 대응되는 인식 코드, 감지 물질 또는 감지 물체는 서로 다르게 제공된다.
한편, 제어부(130)가 게임 진행 정보를 적용하는 것은 즉, 상기 현재 말의 위치에 미리 설정되어 있는 게임 룰을 적용하는 것을 의미한다. 321단계에서 이동 단말(220a)이 현재 게임 차례인 경우 이동 단말(220a)의 제어부(130)는 상기 생성된 게임 진행 정보를 네트워크를 통해 다수의 게임 상대방의 이동 단말(220b, 220c)로 전송하도록 단말의 동작을 제어한다.
323단계에서 게임 상대방의 이동 단말들에게 게임 진행 정보를 전송한 이동 단말의 제어부는 이후 사용자의 키 입력을 근거로 게임을 계속 진행할 것인지에 대해 결정한다. 또한 게임의 종료는 게임 진행에 따라 발생한 사용자의 득점 등 결과치에 의해 결정될 수 있다. 만약 상기 323단계에서 게임 종료를 위한 키 입력이 있는 경우 325단계에서 제어부(130)는 현재까지의 게임 결과 정보를 표시부(160)을 통해 표시 또는 저장하고, 게임을 계속 진행한다면 상기 315단계로 진행하여 이후 동작을 반복한다. 제어부(130)는 게임을 진행하는 동안 게임 진행 상황에 따라 미리 설정된 사운드 효과 및 그래픽 이미지가 각각 스피커(SPK) 및 표시부(160)를 통해 출력되도록 제어한다.
한편, 상기 315단계의 확인 결과, 상대방의 게임 차례라면, 제어부(130)는 327단계로 진행하여 네트워크를 통해 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 진행 정보의 수신을 대기한다. 329단계에서 제어부(130)는 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 진행 정보가 수신되는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 게임 상대방의 게임 진행 정보가 수신되었다면, 331단계로 진행하여 상기 수신된 게임 진행 정보를 게임에 적용하고, 게임 종료 여부를 판단하는 323단계로 진행하다. 만약 상기 329단계에서 게임 상대방의 게임 진행 정보가 수신되지 않았다면, 327단계로 진행하여 게임 진행 정보의 수신을 대기한다.
상기한 제1 실시 예에서 이동 단말들이 네트 워크를 통해 게임에 참여하는 사용자들의 사용자 정보를 송수신하고, 게임 진행 정보를 송수신하는 303 단계 내지 307 단계, 321 단계, 327 단계 내지 331 단계의 동작은 이동 단말의 게임 프로그램이 단독 형 게임을 지원하는 경우 생략될 수 있다. 단독 형 게임을 지원하는 경우 각 이동 단말은 사용자의 키 입력을 통해 게임 진행에 요구되는 사용자 정보를 입력 받아 저장하고, 감지 센서를 통해 해당 사용자 및 게임 상대방의 말의 이동을 각각 구분하여 감지한다. 그리고 게임 진행에 따라 발생한 해당 사용자 및 게임 상대방의 게임 진행 정보를 생성하여 게임에 적용하고, 게임 결과를 표시한다.
<제2 실시예>
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, 안테나(ANT), 무선부(410), 모뎀(420), 메모리(450), 표시부(460), 키패드(470), 오디오 처리부(480), 마이크(MIC) 및 스피커(SPK)는 각각 도 1에 도시된 안테나(ANT), 무선부(110), 모뎀(120), 메모리(150), 표시부(160), 키패드(170), 오디오 처리부(180), 마이크(MIC) 및 스피커(SPK)에 대응한다.
카메라(440)는 이동 단말에 장착된 카메라를 뷰 모드로 동작하여 뷰 범위 내에 위치한 게임판 상의 말의 위치를 감지한다. 상기 감지된 말의 위치는 좌표와 같 은 형태로 상기 메모리(450)에 저장된 미리 설정된 알고리즘을 통해 인지한다.
제어부(430)는 도 1에 도시된 제어부(130)와 동일한 기능을 수행하지만, 말의 위치를 감지함에 있어서 뷰 모드로 동작하는 디지털 카메라를 이용한다.
이하에서 도 5 및 도 6을 참조하여 제2 실시예에 따라 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지함으로서 보드 게임을 수행하는 과정을 자세히 설명하기로 한다.
도 5는 도 4의 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하는 동작을 나타낸 상태도이고, 도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말에서 수행되는 보드 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
601단계에서 제어부(130)는 사용자의 키 조작에 따라 이동 단말(530a)의 메모리(450)에 저장된 게임 프로그램을 실행한다. 603단계에서 도 4의 구성을 가지며, 보드 게임을 이용하고자 하는 사용자들의 이동 단말(530a 내지 530c)은 게임 프로그램에서 지원하는 네트워크에 각각 접속한다.
상기 603단계 이후, 605단계에서 제어부(430)는 게임 프로그램을 정해진 루틴에 따라 게임에 참여하는 해당 사용자의 사용자 정보를 키패드(470)를 통해 입력받아 등록한다. 또한 607단계에서 제어부(430)는 게임에 참여하는 게임 상대방의 이동 단말(530b, 530c)로부터 게임 상대방들의 등록된 사용자 정보를 네트워크를 통해 수신하여 메모리(450)에 저장한다. 게임에 참여하는 모든 사용자의 사용자 정보의 등록이 완료되면, 609단계에서 제어부(430)는 게임판(500)으로부터 소정 위치에 위치한 거치대(560)에 고정된 이동 단말의 카메라(540a 내지 540c)를 뷰 모드로 동작하도록 제어한다. 상기 거치대의 형태는 이동 단말의 카메라(540a 내지 540c)가 게임판(500)의 전면을 뷰 모드로 조망할 수 있는 구조만 만족하면, 그 형태는 다양하게 변형되어 제작될 수 있다.
상기 609단계의 동작을 수행한 후, 611단계에서 예컨대, 게임 시작을 위한 사용자의 키 입력 유무에 따라 게임의 시작 여부를 확인한다. 사용자의 키 입력이 없는 경우 611단계의 동작을 반복하고, 사용자의 키 입력이 감지되면, 제어부(430)는 게임 프로그램의 루틴에 따라 게임을 시작하고, 613단계에서 자신의 게임 차례인지 또는 게임 상대방의 게임 차례인지를 확인한다. 도 6에는 도시되지 않았으나, 게임에 참여하는 사용자들의 게임 진행 순서는 게임 프로그램에 따라 네트워크에 접속된 이동 단말들(530a 내지 530c) 간의 통신을 통해 임의로 결정하거나, 상기한 가상 주사위와 같은 난수 생성기를 이용하여 결정할 수 있다.
한편, 상기 613단계의 확인 결과, 제어부(430)는 해당 사용자의 게임 차례로 확인된 경우 615단계에서 제어부(430)는 게임 프로그램을 통해 제공되는 가상 주사위 등의 난수 생성기(도시되지 않음)를 실행시키고, 사용자의 키 입력에 따라 구동된 난수 생성기로부터 출력되는 말의 이동을 위한 난수 정보를 생성한다. 617단계에서 제어부(430)는 카메라(540a 내지 540c)를 통해 상기 생성된 난수 정보에 따라 게임판 상에서 이동한 말(510a 내지 510c)의 위치를 감지한 후, 해당 이동 위치에 따른 게임 진행 정보를 생성하고, 게임에 이를 적용한다. 이때, 말의 위치를 감지하는 것은 예를 들어 이동 단말에 구비된 카메라의 뷰 범위(V1) 내에 위치한 게임판(500) 상에서 미리 설정된 기준점(550)을 기준으로 게임판(500) 상의 각 영역을 좌표로 구분하고, 말의 형태, 패턴 또는 색상 등을 인식하여 각 사용자의 말이 현재 게임판의 어느 영역에 위치하는지 감지하는 방법을 이용할 수 있다.
한편, 제어부(430)가 게임 진행 정보를 게임에 적용하는 것은 즉, 상기 현재 말의 위치에 미리 설정되어 있는 게임 룰을 적용하는 것을 의미한다. 619단계에서 이동 단말(530a)이 현재 게임 차례인 경우 이동 단말(530a)의 제어부(430)는 상기 생성된 게임 진행 정보를 네트워크를 통해 다수의 게임 상대방의 이동 단말(530b, 530c)로 전송하도록 단말의 동작을 제어한다.
621단계에서 게임 상대방의 이동 단말들에게 게임 진행 정보를 전송한 이동 단말의 제어부는 이후 사용자의 키 입력을 근거로 게임을 계속 진행할 것인지에 대해 결정한다. 또한 게임의 종료는 게임 진행에 따라 발생한 사용자의 득점 등 결과치에 의해 결정될 수 있다. 만약 상기 621단계에서 게임 종료를 위한 키 입력이 있는 경우 623단계에서 제어부(430)는 현재까지의 게임 결과 정보를 표시부(460)에 표시 및 저장하고, 게임을 진행한다면 상기 613단계로 진행하여 이후 동작을 반복한다. 제어부(430)는 게임을 진행하는 동안 게임 진행 상황에 따라 미리 설정된 사운드 효과 및 그래픽 이미지는 각각 스피커(SPK) 및 표시부(460)를 통해 출력되도록 제어한다.
한편, 상기 613단계의 확인 결과, 상대방의 게임 차례라면, 제어부(430)는 625단계로 진행하여 네트워크를 통해 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 진행 정보의 수신을 대기한다. 627단계에서 제어부(430)는 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 진행 정보가 수신되는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 게임 상대방의 게 임 진행 정보가 수신되었다면, 629 단계로 진행하여 상기 수신된 게임 진행 정보를 게임에 적용하고, 게임 종료 여부를 판단하는 621단계로 진행한다. 만약 상기 627단계에서 게임 상대방의 게임 진행 정보가 수신되지 않았다면, 625단계로 진행하여 게임 진행 정보의 수신을 대기한다.
상기한 제2 실시 예에서 이동 단말들이 네트 워크를 통해 게임에 참여하는 사용자들의 사용자 정보를 송수신하고, 게임 진행 정보를 송수신하는 603 단계 내지 607 단계, 619 단계, 625 단계 내지 629 단계의 동작은 이동 단말의 게임 프로그램이 단독 형 게임을 지원하는 경우 생략될 수 있다. 단독 형 게임을 지원하는 경우 각 이동 단말은 사용자의 키 입력을 통해 게임 진행에 요구되는 사용자 정보를 입력 받아 저장하고, 뷰 모드로 동작하는 이동 단말의 카메라를 통해 해당 사용자 및 게임 상대방의 말의 이동을 각각 구분하여 감지한다. 그리고 게임 진행에 따라 발생한 해당 사용자 및 게임 상대방의 게임 진행 정보를 생성하여 게임에 적용하고, 게임 결과를 표시한다.
<제3 실시예>
도 7는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도이다.
도 7를 참조하면, 안테나(ANT), 무선부(710), 모뎀(720), 메모리(740), 표시부(750), 키패드(760), 오디오 처리부(780), 마이크(MIC) 및 스피커(SPK)는 각각 도 1에 도시된 안테나(ANT), 무선부(110), 모뎀(120), 메모리(150), 표시부(160), 키패드(170), 오디오 처리부(180), 마이크(MIC) 및 스피커(SPK)에 대응한다.
제어부(730)는 도 1에 도시된 제어부(130)의 감지 센서를 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하는 기능을 제외하면, 상기 도 1에 도시된 제어부(130)와 동일한 기능을 수행한다.
이하에서 도 8을 참조하여 제3 실시예에 따라 이동 단말을 통해 보드 게임을 수행하는 과정을 자세히 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말에서 수행되는 보드 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
도 8을 참조하면, 801단계에서 제어부(730)는 사용자의 키 조작에 따라 이동 단말의 메모리(740)에 저장된 게임 프로그램을 실행한다. 803단계에서 도 7의 구성을 가지며, 보드 게임을 이용하고자 하는 사용자들의 이동 단말은 게임 프로그램에서 지원하는 네트워크에 각각 접속한다.
상기 803단계 이후, 805단계에서 제어부(730)는 게임 프로그램을 정해진 루틴에 따라 게임에 참여하는 해당 사용자의 사용자 정보를 키패드(760)를 통해 입력받아 등록한다. 또한 807단계에서 제어부(760)는 게임에 참여하는 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 상대방들의 등록된 사용자 정보를 네트워크를 통해 수신하여 메모리(740)에 저장한다. 게임에 참여하는 모든 사용자의 사용자 정보의 등록이 완료되면, 809단계에서 예컨대, 게임 시작을 위한 사용자의 키 입력 유무에 따라 게임의 시작 여부를 확인한다. 사용자의 키 입력이 없는 경우 809단계의 동작을 반복하고, 사용자의 키 입력이 감지되면, 제어부(730)는 게임 프로그램의 루틴에 따라 게임을 시작하고, 811단계에서 자신의 게임 차례인지 또는 게임 상대방의 게임 차 례인지를 확인한다. 도 8에는 도시되지 않았으나, 게임에 참여하는 사용자들의 게임 진행 순서는 게임 프로그램에 따라 네트워크에 접속된 이동 단말들 간의 통신을 통해 임의로 결정하거나, 상기한 가상 주사위와 같은 난수 생성기를 이용하여 결정할 수 있다.
한편, 811단계의 확인 결과, 제어부(730)는 해당 사용자의 게임 차례로 확인된 경우 813단계에서 제어부(730)는 게임 프로그램을 통해 제공되는 가상 주사위 등의 난수 생성기(도시되지 않음)를 실행시키고, 사용자의 키 입력에 따라 구동된 난수 생성기로부터 출력되는 말의 이동을 위한 난수 정보를 생성한다. 815단계에서 제어부(730)는 상기 생성된 난수 정보에 따라 가상의 게임판 상에서 이동한 말의 해당 이동 위치에 따른 게임 진행 정보를 생성하고, 게임에 이를 적용한다. 이때 제어부(730)는 표시부(750)를 통해 가상의 게임판과, 가상의 말의 이동을 실시간으로 표시하여 게임 진행 상황을 사용자에게 알려주게 된다.
한편, 제어부(730)가 게임 진행 정보를 적용하는 것은 즉, 상기 현재 말의 위치에 미리 설정되어 있는 게임 룰을 적용하는 것을 의미한다. 817단계에서 이동 단말이 현재 게임 차례인 경우 이동 단말의 제어부는 상기 생성된 게임 진행 정보를 네트워크를 통해 다수의 게임 상대방의 이동 단말로 전송하도록 단말의 동작을 제어한다.
819단계에서 게임 상대방의 이동 단말들에게 게임 진행 정보를 전송한 이동 단말의 제어부는 이후 사용자의 키 입력을 근거로 게임을 계속 진행할 것인지에 대해 결정한다. 또한 게임의 종료는 게임 진행에 따라 발생한 사용자의 득점 등 결과 치에 의해 결정될 수 있다. 만약 상기 819단계에서 게임 종료를 위한 키 입력이 있는 경우 821단계에서 제어부(730)는 현재까지의 게임 결과 정보를 표시부(750)를 통해 표시 또는 저장하고, 게임을 계속 진행한다면 811단계로 진행하여 이후 동작을 반복한다. 제어부(730)는 게임을 진행하는 동안 게임 진행 상황에 따라 미리 설정된 사운드 효과 및 그래픽 이미지가 각각 스피커(SPK) 및 표시부(750)를 통해 출력되도록 제어한다.
한편, 상기 811단계의 확인 결과, 상대방의 게임 차례라면, 제어부(730)는 823단계로 진행하여 네트워크를 통해 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 진행 정보의 수신을 대기한다. 825단계에서 제어부(730)는 게임 상대방의 이동 단말로부터 게임 진행 정보가 수신되는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과, 게임 상대방의 게임 진행 정보가 수신되었다면, 827단계로 진행하여 상기 수신된 게임 진행 정보를 게임에 적용하고, 게임 종료 여부를 판단하는 819단계로 진행한다. 만약 상기 825단계에서 게임 상대방의 게임 진행 정보가 수신되지 않았다면, 823단계로 진행하여 게임 진행 정보의 수신을 대기한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 이동 단말에 구비된 별도의 감지센서 또는 카메라를 통해 보드 게임에서 말의 이동 위치 감지하고, 감지된 말의 이동 위치에 따른 게임 진행 정보를 네트워크에 접속된 게임 상대방의 이동 단말들과 실시간으로 송수신하고, 게임 진행 상황을 이동 단말을 통해 표시하도록 함으로써, 기존 오프 라인 상의 보드 게임을 이동 단말을 이용하여 보다 간편하게 즐길 수 있다. 또한 상기한 실시 예들에는 다수의 이동 단말들이 네트워크를 통해 접속되어 보드 게임을 수행하는 것을 가정하였으나, 다수의 이동 단말들이 참여하되 각 이동 단말이 다른 사용자의 말의 이동도 감지하여 단독 형(stand alone) 방식으로 보드 게임을 진행하는 경우 또는 한 명의 사용자가 단독으로 진행할 수 있는 보드 게임의 경우 네트워크 접속 기능만을 배제하여 동일한 방식으로 게임을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하는 동작을 나타낸 상태도,
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말 및 게임판을 이용하여 게임하는 과정을 나타낸 흐름도,
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도,
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말을 통해 게임판 상의 말의 위치를 감지하는 동작을 나타낸 상태도,
도 6은 본 발명의 제2실시예에 따른 이동 단말 및 보드 게임 장치를 이용하여 게임하는 과정을 나타낸 흐름도,
도 7은 본 발명의 제3실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도,
도 8은 본 발명의 제3실시예에 따른 이동 단말을 통해 게임하는 과정을 나타낸 흐름도.

Claims (4)

  1. 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    게임 진행 상태를 표시하는 표시 수단,
    말(piece)과 상기 말이 이동하는 게임판을 인식하고, 상기 게임판에서 상기 말의 이동된 위치를 감지하는 감지 수단,
    상기 보드 게임 서비스를 위한 게임 프로그램 및 알고리즘이 저장된 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 게임 프로그램에 따라 상기 감지수단을 제어하여 상기 말의 이동된 위치를 확인하고, 상기 이동된 말의 위치에 따른 게임 진행 정보를 생성하고, 상기 게임 진행 정보가 적용된 게임 결과를 상기 표시 수단을 통해 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    게임 상대방의 다른 이동 단말과 통신하기 위한 네트워크 접속 수단을 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 다른 이동 단말과 상기 게임 진행 정보를 송수신하고, 상기 게임 진행 정보를 상기 게임 결과에 적용하도록 더 제어하는 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 장치.
  3. 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    보드 게임의 실행에 따른 말(piece)의 이동을 위해 난수 정보를 생성하는 과정;
    상기 생성된 난수 정보에 따라 게임판 상에서 상기 말의 이동된 위치를 소정 감지 수단을 통해 감지하는 과정; 및
    상기 감지된 말의 위치에 따라 발생하는 제1 게임 진행 정보를 생성하고 이를 상기 보드 게임에 적용하는 과정을 포함하는 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    복수의 사용자가 상기 보드 게임에 참여하는 경우
    게임 상대방의 다른 이동 단말과 네트워크를 통해 접속하는 과정;
    상기 제1 게임 진행 정보를 상기 다른 이동 단말에게 전송하는 과정; 및
    상기 다른 이동 단말로부터 제2 게임 진행 정보가 수신된 경우 이를 상기 보드 게임에 적용하는 과정을 더 포함하는 이동 단말에서 보드 게임 서비스를 제공하는 방법.
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