KR20090109811A - 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를제공하는 장치 및 방법 - Google Patents

게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를제공하는 장치 및 방법 Download PDF

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권용옥
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Abstract

본 발명은 이동 통신 시스템에서 이동 단말의 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법에 있어서, 상기 게임용 카드를 인식하기 위한 카드 인식부와, 상기 게임용 카드로부터 인식된 카드 정보와 상기 게임 서비스를 위한 게임 프로그램이 저장된 메모리, 상기 게임용 카드로부터 복수의 카드 정보를 인식하도록 상기 카드 인식부를 제어하고, 상기 복수의 카드 정보 중 해당 사용자의 카드 정보와 게임 상대방의 적어도 하나의 카드 정보를 비교하여, 상기 비교된 결과를 표시하도록 하는 제어부를 포함하는 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
테이블 카드 게임, TCG, 게임 폰, 카드 인식

Description

게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING A GAME SERVICE USING GAME CARD IN A MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 통신 시스템에서 이동 단말의 게임 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 이동 단말에서 테이블 카드 게임을 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동 단말은 개인이 휴대하여 장소와 시간에 구애받지 않고 음성과 데이터를 송/수신할 수 있는 기기이다. 상기 이동 단말의 종류로는 휴대 전화, WAP(Work Analysis Program)폰, PDA(Personal Digital Assistants), 웹 패드(Web Pad) 등이 있으며, 개인 서비스에 중점을 두고 이동성을 확장하여 많은 사람들이 이용하고 있다.
한편, 이동 단말을 사용하여 음성의 통화뿐만 아니라 영상 데이터 송/수신의 서비스도 진행 중이다. 이동 단말을 통해 제공되는 기본적인 문자, 음성 서비스 외 에 부가 서비스의 유형을 살펴보면, 이동 단말의 사용에 있어서 가장 중요한 통화의 성공, 통화 음질 이외에 이동 단말 사업자가 뉴스, 스포츠, 주식, 날씨 등의 정보를 음성으로 제공하는 음성 정보 서비스, 증권 정보 등을 문자로 제공하는 문자서비스, 교통상황 정보를 알려주는 교통상황 서비스, PC 통신 검색, 인터넷 접속, 팩스, 전자우편 등의 주로 정보의 제공을 위주로 하는 통신서비스가 대부분을 차지하고 있다.
상기와 같은 부가 서비스 이외에도 현재 이동 단말에는 사용자들의 요구가 증가함에 따라 이동 단말 사업자 또는 인터넷 웹사이트 등을 통해 방송 서비스 및 게임 컨텐츠를 제공하는 서비스가 최근 급격히 신장하고 있다. 구체적으로 이미 이동 단말을 통해 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)와 같은 방송 서비스를 제공받을 수 있으며, 데이터 전송률의 향상으로 인하여 각종 동영상 및 이미지들을 송수신할 수 있게 되었다.
또한, 이동 단말에 장착된 프로세서의 처리속도가 비약적으로 향상되었고, 이동 단말 사용자들의 게임에 대한 서비스 요구가 증대됨으로써 이에 부합하기 위해 이동 단말 제조사 또는 이동 통신 사업자들은 다양한 게임 컨텐츠들을 제공하고 있다. 최근에는 입체적 그림과 음향을 가미해 실감나게 게임을 할 수 있도록 만들어진 게임 폰의 개발이 활발히 진행되고 있는 추세이다.
따라서 본 발명은 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 이동 단말을 통해 인식 가능한 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 네트워크에 접속한 다수의 이동 단말들에게 게임용 카드를 이용한 게임 서비스를 제공하는 장치 및 방법을 제공한다.
또한 본 발명은 이동 단말을 통해 게임용 카드를 인식할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 실시예에 따른 장치에 있어서, 상기 게임용 카드를 인식하기 위한 카드 인식부와, 상기 게임용 카드로부터 인식된 카드 정보와 상기 게임 서비스를 위한 게임 프로그램이 저장된 메모리, 상기 게임용 카드로부터 복수의 카드 정보를 인식하도록 상기 카드 인식부를 제어하고, 상기 복수의 카드 정보 중 해당 사용자의 카드 정보와 게임 상대방의 적어도 하나의 카드 정보를 비교하여, 상기 비교된 결과를 표시하도록 하는 제어부를 포함한다.
또한 본 발명에 따른 실시예에 따른 방법에 있어서, 복수의 게임용 카드로부터 각각 카드 정보를 인식하는 과정과, 상기 복수의 게임용 카드로부터 인식된 해 당 사용자의 카드 정보와 게임 상대방의 적어도 하나의 카드 정보를 비교하는 과정과, 상기 비교된 결과를 표시하는 과정을 포함한다.
본 발명을 적용하면 이동 단말에 구비된 카메라를 이용하여 TCG 카드를 인식하도록 함으로써 이동 단말에 저장된 해당 게임 프로그램을 통해 TCG 카드를 이용한 카드 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 네트워크에 접속된 복수의 이동 단말들에게 TCG 카드를 이용한 게임 서비스를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 또한, 하기 설명에서는 구체적인 특정 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 상세한 설명을 생략한다.
본 발명은 최근 오프라인(offline) 게임 시장에서 활성화되고 있는 테이블 카드 게임(Table Card Game : 이하, "TCG")과 같은 게임용 카드를 이동 단말을 통해 인식하도록 하여 사용자에게 이동 단말을 통한 다양한 카드 게임 서비스를 제공 하도록 제안된 것이다. 이하에서 본 발명이 적용되는 게임용 카드로 TCG 카드를 예로 들어 설명하기로 한다.
본 발명에서 TCG 카드란 동물, 애니메이션 캐릭터, 몬스터(이하, "캐릭터")의 이미지 및 각 TCG 카드를 비교할 수 있는 능력치와 같은 점수가 기존의 카드 위에 인쇄된 게임용 카드를 의미한다. 또한 본 발명에서는 상기 TCG 카드에서 상기 능력치와 같은 비교할 수 있는 점수, 상기 TCG 카드에 인쇄된 캐릭터의 그래픽 및/또는 사운드에 대응되는 코드 정보 등 카드 게임 시 이용될 수 있는 각종 정보를 예컨대, 바코드와 같은 인식 가능한 코드(이하, "인식 코드")로 만들고, 그 인식 코드를 상기 TCG 카드에 부착하여 이동 단말이 인식하도록 할 수 있다.
하기에서 도 1을 참조하여 TCG 카드의 인식이 가능한 이동 단말에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 무선부(110)는 안테나(ANT)를 통해 데이터를 송수신한다. 모뎀부(120)는 상기 무선부(110)를 통해 송수신되는 데이터를 부호화 및 변조하거나 복조 및 복호화한다. 메모리(150)는 TCG 카드를 이용하여 게임을 수행할 수 있는 게임 프로그램을 저장한다. 또한 상기 메모리(150)에는 TCG 카드의 인식 결과에 따른 인식 코드가 저장되며, 게임 제공 형태에 따라 상기 인식 코드에 대응되는 캐릭터별 그래픽 이미지, 사운드 정보 등이 저장될 수 있다.
상기 TCG 카드의 인식을 위한 카드 인식부(140)는 카메라를 구동시키기 위한 카메라 구동부(141) 및 뷰(view) 상태에서 TCG 카드의 인식 코드 또는 이미지를 인 식하기 위한 카메라(143)를 포함한다. 상기 카드 인식부(140)는 일반적으로 이동 단말에 구비되는 디지털 카메라를 사용하는 것으로 가정하였으나, TCG 카드에 RF ID를 이용한 태그(TAG)를 부착하는 경우 RF ID 수신기나, 각종 공지된 코드 정보 인식기를 이용하는 것도 가능하다. 그리고 상기 인식 코드는 예컨대, 바코드 형태로 TCG 카드에 부착(인쇄를 포함함)될 수 있으며, 상기 카메라(143)는 상기 바코드와 같은 인식 코드를 인식하는 기능이 구비된다. 또한 상기 메모리(150)에 저장된 게임 프로그램에는 상기 TCG 카드에 본 발명에 따른 인식 코드를 부착하지 않는 경우 TCG 카드에 인쇄된 점수, 캐릭터의 이미지를 구분하여 인식하도록 카메라(143)를 구동시키고, 제어하는 프로그램이 구비될 수 있다. 이하 설명에서 TCG 카드를 통해 인식 가능한 인식 코드, TCG 카드에 인쇄된 정보, 캐릭터의 이미지 등을 카드 정보라 칭하기로 한다.
도 1에서 표시부(160)는 TCG 카드의 분석 결과 및 게임 결과에 따라 발생하는 그래픽 이미지를 시각적으로 표시한다. 오디오 처리부(170)는 사운드(sound) 효과를 출력하는 스피커(SPK) 및 마이크(MIC)를 포함한다. 그리고 도 1에는 도시되지 않았으나, 카드 게임 진행을 위해 요구되는 사용자의 각종 키 입력을 위한 키패드가 이동 단말(100)에 구비된다.
제어부(130)는 상기 메모리(150)에 저장된 게임 프로그램에 따라 상기 카메라 구동부(141)를 제어하여 상기 카메라(143)가 상기 TCG 카드를 인식하도록 하고, 상기 인식된 TCG 카드의 카드 정보와 상대방의 TCG 카드의 카드 정보를 비교한 후, 상기 비교된 결과에 따라 발생하는 그래픽 및 사운드 효과가 스피커(SPK) 및/또는 표시부(160)를 통해 출력되도록 제어한다.
이하에서 도 2 및 도 3을 참조하여 이동 단말이 TCG 카드를 인식하는 과정을 설명하기로 한다.
도 2는 도 1의 이동 단말을 통해 TCG 카드를 인식하는 동작을 나타낸 상태도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말이 TCG 카드를 인식하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
301단계에서 제어부(130)는 사용자의 키 조작에 따라 이동 단말(100)에 구비된 카메라를 구동한다. 303단계에서 구동된 카메라를 뷰(view) 모드로 설정한다. 305단계에서 도 2와 같이 상기 구동된 카메라의 뷰(view) 범위(300) 내에 적어도 하나 이상의 TCG 카드(200)를 위치시킨다. 307단계에서 카메라(143)를 통해 상기 TCG 카드(200)의 카드 정보를 인식한다. 이때 카드 정보는 기존의 TCG 카드에 인쇄된 것과 같은 이미지(203,205 or 207)뿐만 아니라 해당 TCG 카드의 카드 정보를 탑재한 인식 코드(201)가 될 수 있다. 그리고 제어부(130)는 카메라(143)를 통해 인식된 카드 정보를 메모리(150)에 저장한다.
이하에서 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명에 따라 이동 단말을 통해 카드 게임 서비스를 제공하는 실시 예를 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따라 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도로서, 도 4의 실시 예는 하나의 이동 단말을 통한 게임 서비스를 가정한 것이다.이동 단말의 사용자는 TCG 게임을 하기 위해 401단계에서 인터넷 홈페이지 또는 이동 단말의 무선 인터넷을 통해 또 는 컴퓨터 장치로부터 해당 프로그램을 다운로드하여 메모리(150)에 저장한다. 403 단계에서 메모리(150)에 저장된 프로그램을 실행하여 게임 모드로 진입한다. 405 단계에서 게임을 하고자 하는 사용자들을 등록한다. 사용자들의 등록이 완료되면 407 단계에서 제어부(130)는 게임 프로그램의 실행 루틴에 따라 카메라(133)를 구동시킨다. 409 단계에서 구동된 카메라(133)는 뷰(view) 모드로 설정되고, 상기 405 단계에서 등록한 사용자가 소지하고 있는 적어도 하나 이상의 TCG 카드를 카메라(133)의 뷰(view) 범위에 위치시킨다. 411 단계에서 카메라(134)를 통해 TCG 카드의 카드 정보를 인식한다. 413단계에서 제어부(130)는 상기 TCG 카드가 인식 코드가 부착된 카드인지 아닌지를 구분하고, 인식 코드가 부착된 TCG 카드인 경우 415단계에서 상기 TCG 카드의 인식 코드를 분석하여 TCG 카드의 카드 정보를 메모리(150)에 저장한다. 만약 인식 결과 인식 코드가 부착되지 않은 TCG 카드인 경우 TCG 카드에 인쇄된 이미지를 분석하여 TCG 카드 정보를 메모리(150)에 저장한다.
419 단계에서 다른 사용자의 TCG 카드를 인식할 것인지를 결정하고, 다른 사용자의 TCG 카드를 인식하고자 한다면 407단계로 진행한다. 상기 405 단계에서 등록한 모든 사용자들의 TCG 카드 정보를 저장할 때까지 407 단계 내지 419 단계를 반복한다. 모든 사용자들의 TCG 카드 정보를 저장하였다면 421 단계에서 상기 저장된 각 사용자들의 TCG 카드의 카드 정보를 해당 게임 프로그램에 따라 비교하여 점수를 계산한다. 이때, 점수를 계산하는 룰(rule)은 상기 401 단계에서 다운로드 된 프로그램의 룰(rule)에 따라 다르게 계산된다.
423 단계에서 상기 비교된 결과, 즉 게임의 결과를 표시부(150)를 통해 출력 하고, 상기 게임의 결과에 따라 발생하는 사운드(sound) 효과를 스피커(SPK)를 통해 출력한다. 425 단계에서 게임을 계속 진행할 것인지 결정한다. 계속 진행할 경우 407 단계로 진행하여 407 단계 내지 425 단계를 반복하고, 그렇지 않을 경우 종료한다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따라 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도로서, 도 5의 실시 예는 복수의 이동 단말들이 네트워크에 접속하여 제공되는 게임 서비스를 가정한 것이다.
이동 단말의 사용자는 TCG 카드 게임을 하기 위해 501단계에서 인터넷 홈페이지 또는 이동 단말의 무선 인터넷을 통해 해당 프로그램을 다운로드하여 메모리(150)에 저장한다. 503단계에서 메모리(150)에 저장된 프로그램을 실행하여 게임 모드로 진입한다. 다수의 이동 단말과 대전하기 위해 505단계에서 다수의 이동 단말들과 네트워크를 형성한다. 이때 네트워크는 무선랜, 적외선 통신, 블루투스, 애드 혹 네트워크(Ad-hoc network) 등을 통해 형성할 수 있으며, 어느 하나로 한정되지 않는다.
507단계에서 상기 다수의 이동 단말들은 각각 카메라 구동부(131)를 통해 카메라(133)를 구동한다. 509단계에서 상기 다수의 이동 단말들은 각각 구동된 카메라(133)를 뷰(view) 모드로 설정하고, 사용자가 소지하고 있는 적어도 하나 이상의 TCG 카드를 각자의 카메라(133)의 뷰(view) 범위에 위치시킨다. 511단계에서 TCG 카드의 카드 정보를 인식하도록 한다. 513 단계에서 인식된 TCG 카드의 카드 정보를 분석하고, 그 카드 정보를 메모리에 저장한다. 각 이동 단말이 인식한 카드 정 보는 상기 505단계에서 형성된 네트워크를 통해 게임 프로그램에 따라 다른 이동 단말들에게 송신된다. 515단계에서 각 이동 단말은 게임에 참여한 다른 이동 단말들의 카드 정보가 모두 수신되었는지 확인하고, 수신되었다면 519단계로 진행하여 상기 메모리에 저장된 자신의 카드 정보와 다른 이동 단말들 즉, 게임 상대방의 카드 정보를 비교하여 점수를 계산한다. 이때, 점수를 계산하는 룰(Rule)은 상기 501단계에서 다운로드 된 프로그램의 룰(rule)에 따라 다르게 계산된다. 만약 상기 515단계에서 다른 이동 단말들의 카드 정보가 모두 수신되지 않았다면 517 단계로 진행하여 다른 이동 단말들의 카드 정보의 수신을 대기한다.
521단계에서 상기 비교된 결과, 즉 게임의 결과를 표시부(160)를 통해 출력하고, 상기 게임의 결과에 따라 발생하는 사운드(sound) 효과를 스피커(SPK)를 통해 출력한다. 523단계에서 게임을 계속 진행할 것인지에 대해 결정한다. 계속 진행할 경우 507 단계 내지 523 단계를 반복하고, 그렇지 않을 경우 종료한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 이동 단말에 구비된 카메라를 이용하여 TCG 카드를 인식하도록 함으로써 이동 단말에 저장된 해당 프로그램을 통해 TCG 카드를 이용한 카드 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말의 내부 블록 구성도,
도 2는 도 1의 이동 단말을 통해 TCG 카드를 인식하는 동작을 나타낸 상태도,
도 3은 본 발명의 따른 이동 단말이 TCG 카드를 이용하여 게임하는 과정을 나타낸 흐름도,
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따라 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따라 게임용 카드를 이용하여 이동 단말을 통해 게임 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도.

Claims (9)

  1. 이동 단말에서 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치에 있어서,
    상기 게임용 카드를 인식하기 위한 카드 인식부와,
    상기 게임용 카드로부터 인식된 카드 정보와 상기 게임 서비스를 위한 게임 프로그램이 저장된 메모리,
    상기 게임용 카드로부터 복수의 카드 정보를 인식하도록 상기 카드 인식부를 제어하고, 상기 복수의 카드 정보 중 해당 사용자의 카드 정보와 게임 상대방의 적어도 하나의 카드 정보를 비교하여, 상기 비교된 결과를 표시하도록 하는 제어부를 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 인식부는 상기 게임용 카드의 인식을 위한 카메라를 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 카드 인식부는 상기 게임용 카드를 상기 카메라의 뷰(view) 범위에 위 치시킴으로써 상기 게임용 카드로부터 상기 카드 정보를 인식하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임용 카드는 인식 코드가 부착된 카드를 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 인식 코드는 바코드를 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임용 카드는 비교 가능한 점수가 인쇄된 일반적인 카드를 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 장치.
  7. 이동 단말에서 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어 서,
    복수의 게임용 카드로부터 각각 카드 정보를 인식하는 과정과,
    상기 복수의 게임용 카드로부터 인식된 해당 사용자의 카드 정보와 게임 상대방의 적어도 하나의 카드 정보를 비교하는 과정과,
    상기 비교된 결과를 표시하는 과정을 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 게임용 카드를 인식하는 과정은 상기 게임용 카드에 부착된 인식코드로부터 상기 카드 정보를 추출하는 과정을 더 포함하는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 카드 정보는 상기 이동 단말에 구비된 카메라를 통해 인식되는 게임용 카드를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법.
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