ES2280939T3 - Sistema y dispositivos para el registro, la vision y el almacenamiento electronicos en tiempo real de los movimientos de una partida de ajedrez. - Google Patents
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Abstract
Un aparato manual portátil para registrar los movimientos de las piezas de ajedrez, operable entre un modo de registro y al menos otro modo, que comprende: medios para identificar singularizándolo a un usuario; medios para entrar por vía electrónica en una memoria un movimientos de las piezas de ajedrez hecho por dicho usuario; medios para conmutar entre dicho al menos otro modo y dicho modo de registro al efectuar dicho jugador un primer movimiento en una nueva partida; medios de alimentación de energía; y medios de comunicación para comunicar de modo seguro los movimientos de las piezas de ajedrez a un lugar central; y en el que los movimientos son registrados en un lenguaje universal; caracterizado porque dicho modo de registro incluye, además, un módulo de seguridad, de manera que solamente son accesibles las características autorizadas cuando dicho aparato está en dicho modo de registro, no permitiendo dicho módulo de seguridad el acceso al almacén de partidas en la memoria, a ningún programa que pudiera ayudar a un jugador de ajedrez a tomar su decisión en el siguiente movimiento, o recibir información ventajosa debido a su capacidad de navegación en la red; y porque dichos medios de comunicación son inalámbricos.
Description
Sistema y dispositivos para el registro, la
visión y el almacenamiento electrónicos en tiempo real de los
movimientos de una partida de ajedrez.
\global\parskip0.900000\baselineskip
El presente invento se refiere a un sistema y
dispositivos para el registro, la visión y el almacenamiento
electrónicos en tiempo real de los movimientos de una partida de
ajedrez. Representa el mismo un sistema de equipo físico y software
diseñado específicamente para el ajedrez.
El ajedrez es el juego de mesa más popular en el
mundo. La partida de ajedrez se juega entre dos contendientes que
mueven sus piezas alternadamente en un tablero cuadrado denominado
"tablero de ajedrez". En el curso del juego, se requiere que
cada jugador registre sus propios movimientos y los de su oponente
de una manera correcta, movimiento tras movimiento, tan clara y
legiblemente como sea posible, en notación algebraica, en la "Hoja
de anotación" prescrita para la competición. Las hojas de
anotación son propiedad de los organizadores de las partidas. A la
conclusión de la partida, ambos jugadores firman ambas hojas de
anotación, indicando el resultado de la partida. Los jugadores de
ajedrez conservan una copia (en papel) de su partida,
Hay una serie de torneos de ajedrez en todo el
mundo, en los que se usa el antes citado sistema: la Olimpiada de
Ajedrez; el Campeonato Continental por Equipos; el Campeonato
Mundial por Equipos; los Torneos Nacionales; los Torneos
Regionales; los Torneos de Clubes de Ajedrez, los torneos de
Escuelas; y otros torneos.
El ajedrez es promocionado por una organización
internacional denominada la FIDE (Federación Internacional de
Ajedrez) fundada en 1924, reconocida por el Comité Olímpico
Internacional, y que tiene más de 160 países miembros.
Los torneos de ajedrez mundiales y continentales
son organizados por la FIDE, mientras que las federaciones
nacionales de ajedrez organizan los torneos en sus respectivos
países. Los torneos locales y regionales son organizados por los
clubes de ajedrez, por las federaciones regionales de ajedrez, por
las escuelas de ajedrez, u otros.
Los instrumentos tradicionales para jugar al
ajedrez son el propio denominado "juego de ajedrez" (piezas y
mesa), el reloj del ajedrez, y las hojas de anotación de papel. A
pesar del advenimiento de las modernas tecnologías, las hojas de
anotación (obligatorias en los torneos) siguen siendo todavía de
papel, lo que es causa de muchos problemas para los jugadores de
torneos de ajedrez y para los organizadores de los torneos de
ajedrez.
Los movimientos en el ajedrez han de ser, en la
mayoría de los casos, entrados manualmente en forma electrónica,
con objeto de que sean publicados, analizados electrónicamente, y
compartidos con otros. A la conclusión de un torneo típico, las
hojas de anotación son recogidas por el organizador y mantenidas en
una colección de hojas de papel como registro del torneo. Las
personas pueden guardar copias para su propio uso. No existe un
almacén moderno y eficiente de las bases de datos de todas las
partidas jugadas en el mundo, y solamente se dispone de métodos
oportunos, expuestos a error, de entrada manual, para trasladar las
partidas a alguna otra forma de medio.
Los problemas relacionados con las hojas de
anotación de papel son los siguientes:
- Diferentes lenguajes.
- Hojas de anotación que se pierden fácilmente.
- Entradas inexactas o no legibles.
- Entrada manual de los movimientos de las piezas de ajedrez en forma electrónica.
- Los torneos no pueden ser seguidos en tiempo real.
- No hay una base de datos actualizada diariamente de todas las partidas jugadas en el mundo.
- El intercambio de información en el ajedrez es difícil, lleva tiempo, y es caro.
Existen en la actualidad una serie de
tecnologías e inventos diseñados para los aficionados y los
jugadores de ajedrez:
- El tele-ajedrez (partida de ajedrez en la línea y/o por Internet entre dos o más jugadores);
- Dispositivos de tamaño de bolsillo o de los que se encuentran en el comercio que ofrecen la posibilidad de poder jugar al ajedrez;
- Los tableros electrónicos de ajedrez conectados a través de un cable a un ordenador para jugar al ajedrez con un ordenador; y
- Nuevas partidas o reglas sobre como jugar al ajedrez.
Hay una serie de patentes que cubren los
dispositivos de ordenador con capacidad para jugar al ajedrez, y
métodos para jugar partidas en la línea o a distancia. Por ejemplo,
véanse la Patente de EE.UU. Nº 6.196.920, la Patente de EE.UU. Nº
5.738.563, la Patente Canadiense Nº CA 2372694, y la Patente de
EE.UU. Nº 5.013.047, en las que se exponen todas las
características técnicas establecidas en el preámbulo de la
reivindicación 1.
Los dispositivos "PocketPC" ("Ordenador
de bolsillo") que se encuentran en el comercio no pueden ser
usados para torneos de ajedrez, por las siguientes razones:
- El PocketPC puede ser manipulado para obtener ayuda ventajosa durante el torneo de ajedrez, y sería considerado como una amenaza importante: el acceso a la memoria del instrumento para jugar al ajedrez, que reciba información útil por vía inalámbrica. Un instrumento para jugar al ajedrez a nivel de Maestro puede operar sobre un pequeño dispositivo PocketPC, el cual podría usarse en una forma deshonesta.
- Los PocketPCs capacitados para transmisión inalámbrica tienen un coste demasiado alto (mínimo 500\textdollar de EE.UU.).
- La pila de los PocketPCs puede agotarse en un período de tiempo de 3 a 4 horas, cuando está conectada la conexión inalámbrica (cuando una partida de ajedrez puede durar 8 horas).
Los dispositivos para anotación electrónicos,
que existen hoy en día, no resuelven los problemas de la gestión de
torneos de ajedrez, El ajedrez tiene sus reglas, las cuales han
existido durante muchos años. Es preciso crear un nuevo dispositivo
con reglas lógicas para jugar al ajedrez, con un lenguaje universal
de ajedrez, con capacidades inalámbricas, con una ampliación de la
vida de su alimentación de energía (por ejemplo, de la pila), con
electrónica miniaturizada, con un sistema operativo patentado, de
aplicabilidad mundial, que sea portátil, fácil de usar, y a prueba
de fraude.
Se han hecho intentos para resolver los
problemas de la gestión de los torneos de ajedrez con un tablero
electrónico de ajedrez. El tablero electrónico de ajedrez registra
automáticamente la partida de ajedrez. Es pesado (está hecho de
madera, por ejemplo) y ha de se cableado físicamente hasta el
ordenador a distancia (sobre el puerto de serie o el de USB).
Requiere el mismo que sea conectado a una alimentación de corriente
alterna,
Los inconvenientes de tal sistema son los
siguientes:
- Es de gestión complicada debido a su gran número de cables (ordenadores a distancia, enchufes de corriente).
- Puede gestionar solamente un número limitado de partidas a través del ordenador central.
- Es relativamente caro.
- No es movible, ni fácilmente portátil.
- La información no es segura.
No hay ninguna solución que se encuentre en el
comercio para resolver de un modo efectivo el registro, la visión y
el almacenamiento electrónicos de los movimientos de una partida de
ajedrez, que permita la creación sin solución de continuidad de un
banco de datos mundial del ajedrez, actualizado en tiempo real.
Un objeto de este invento es proporcionar un
sistema y dispositivos para el registro, la visión y el
almacenamiento electrónicos en tiempo real de los movimientos de
una partida de ajedrez.
De acuerdo con este invento, se consigue ese
objeto con un aparato manual, portátil, para registrar los
movimientos de una partida de ajedrez, operable entre un modo de
registro y al menos otro modo, que comprende:
- medios para identificar singularizándolo a un usuario;
- medios para entrar por vía electrónica en una memoria un movimiento de la partida de ajedrez hecho por dicho usuario;
- medios para conmutar entre dicho al menos otro modo y dicho modo de registro, al hacer dicho jugador un primer movimiento en una nueva partida;
- medios de alimentación de energía; y
- medios de comunicación para comunicar de modo seguro otros movimientos de las piezas de ajedrez a un lugar central; y
- en el que los movimientos son registrados en un lenguaje universal;
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caracterizado porque dicho modo de registro
incluye además un módulo de seguridad, de modo que solamente sean
accesibles las características que sean autorizadas cuando dicho
aparato esté en dicho modo de registro, no permitiendo dicho módulo
de seguridad el acceso al almacén de la memoria de las partidas de
cualquier programa que pudiera ayudar a un jugador de ajedrez a
tomar su decisión para el movimiento siguiente, o recibir
información ventajosa, debido a su capacidad para entrar en la red;
y caracterizado además porque dichos medios de comunicación son
inalámbricos.
De acuerdo con este invento, este objeto se
consigue también con un dispositivo gestor de ajedrez electrónico
portátil, para registro y publicación electrónicos de los
movimientos de las piezas de ajedrez, que comprende:
- una pluralidad de pares de aparatos como los que se han descrito en lo que antecede, comprendiendo cada uno de dichos pares uno principal y uno auxiliar;
- estando en comunicación un lugar central con cada uno de dichos principales de cada uno de dichos pares, recibiendo dicho lugar central todos los movimientos hechos por los jugadores, guardando todos los citados movimientos en una base de datos, y publicando dichos movimientos.
Este objeto se consigue además con un sistema de
gestión automática de torneos de ajedrez, que comprende:
- al menos un gestor central del torneo, para la recogida central segura de la partida de ajedrez, para la transmisión, almacenamiento y emisión en tiempo real de la partida de ajedrez, y para la gestión automática del torneo de ajedrez; y una red para la transmisión del torneo en tiempo real;
caracterizado porque el mismo comprende además
una pluralidad de aparatos manuales portátiles, como antes se ha
dicho; y al menos un banco de datos mundial de partidas de
ajedrez.
En términos generales, el presente invento es un
sistema mejorado para el registro, la visión y el almacenamiento
electrónicos, en tiempo real, automatizados, de los movimientos de
las piezas de ajedrez. El gestor electrónico de ajedrez del
presente invento es un dispositivo manual, capaz de registrar
automáticamente los movimientos de las piezas de ajedrez
(incorporado en un tablero electrónico), o bien mediante la
intervención de un jugador de ajedrez. Los gestores electrónicos
del ajedrez están conectados a distancia a un banco de datos mundial
del ajedrez, el cual permite a los usuarios de Internet seguir los
torneos mundiales en tiempo real. Por supuesto, por las estaciones
de TV conectadas al banco de datos mundial del ajedrez y que emitan
en tiempo real los torneos de ajedrez.
El presente invento se comprenderá mejor tras la
lectura de la descripción de una realización preferida del mismo,
hecha con referencia a los siguientes dibujos, en los cuales:
La Fig. 1 es una representación esquemática del
dispositivo gestor electrónico del ajedrez, de acuerdo con una
realización preferida del presente invento.
La Fig. 2 es una representación esquemática del
sistema de gestión automática de torneos de ajedrez, de acuerdo con
una realización preferida del presente invento.
La Fig. 3 es una representación esquemática del
banco de datos mundial del ajedrez, de acuerdo con una realización
preferida del presente invento.
La Fig. 4 es una representación esquemática de
la lógica de aplicación para la gestión automática de torneos de
ajedrez, de acuerdo con una realización preferida del presente
invento.
La Fig. 5 es una representación esquemática del
gestor electrónico de ajedrez incorporado en un tablero electrónico
para el registro automático de los movimientos de las piezas de
ajedrez, de acuerdo con una realización preferida del presente
invento.
Como se ha mencionado en lo que antecede, las
partidas de los torneos de ajedrez se registran en la actualidad
con pluma y papel. Una gestión más efectiva de las partidas de
ajedrez debe proporcionar el registro y almacenamiento electrónicos
de los movimientos de las piezas de ajedrez para simplificar los
torneos de ajedrez y preservar el conocimiento del ajedrez.
El presente invento mejora el modo en que se
manejan, se registran y se comunican mundialmente esos torneos de
ajedrez.
De acuerdo con el invento, el aparato manual
portátil para registrar los movimientos de las piezas de ajedrez,
al que por lo demás se hace referencia en la presente descripción
como el "gestor electrónico de ajedrez", resuelve los
problemas de las hojas de anotación en papel. las cuales se usan en
los torneos de ajedrez, y hace posible que los jugadores de ajedrez
registren y almacenen electrónicamente sus partidas, permitiendo
así que los torneos puedan ser seguidos realmente en la línea.
Algunos de los beneficios del gestor electrónico
de ajedrez son los siguientes: es un dispositivo de registro fácil
de usar; portátil; cargado con el lenguaje universal del ajedrez.
Proporciona ventajosamente el almacenamiento electrónico de las
partidas de ajedrez; archivando las partidas para toda la vida. En
una realización preferida, no se requieren para el funcionamiento
cables de alimentación de corriente alterna. El gestor está provisto
de un módulo de transmisión de datos seguro, inalámbrico. El gestor
está adaptado para tener teclas especiales para el ajedrez (tal
como el botón de presionado por el tiempo); y para la detección
automática de condiciones especiales (es decir, comunicación de
empate por movimiento ilegal). El aparato tiene un módulo de
registro de tiempo (el consumido en cada movimiento); y puede
descargar partidas a un PC a través de un cable (o bien por vía
inalámbrica).
Por consiguiente, el gestor electrónico de
ajedrez es un dispositivo manual, que elimina el papel inicial y el
paso de almacenamiento de la hoja de anotación a pluma, y que
elimina el paso secundario de volver a entrar manualmente la
partida en una hoja de anotación secundaria. El gestor electrónico
de ajedrez ofrece el beneficio inmediato de simplificar la entrada
de datos, permitiendo al usuario permanecer enfocado y concentrado
sobre su partida, y no en descodificar el movimiento y transcribirlo
sobre el papel. Esta acción de entrada manual requiere un cambio de
las facultades analíticas y lógicas del individuo, lo cual dificulta
su concentración en la partida.
También se describe un sistema de gestión de
torneos de ajedrez usando gestores electrónicos de ajedrez. Los
beneficios de este sistema de gestión de ajedrez incluyen el hecho
de que es un organizador automático del torneo; de que puede
proceder con la recogida en tiempo real de los datos de las partidas
de ajedrez; de que se pueden emitir por Internet los torneos en
tiempo real; y de que está equipado para calcular automáticamente
las clasificaciones. La naturaleza del sistema baso en el ordenador,
proporciona un rápido intercambio de la información sobre el
ajedrez, y se pueden vigilar un gran número de partidas con un solo
ordenador.
El sistema de gestión de torneos de ajedrez
ofrece beneficios para los organizadores de torneos, al recoger y
archivar los datos y, lo que es más importante, economizar
espectacularmente tiempo y esfuerzos para la trascripción de las
partidas de ajedrez a un archivo de base de datos. El valor que
tiene la recogida de esa información por primera vez en un formato
electrónico normalizado, en una base de datos central, de una manera
eficiente, y de archivarla como datos para su posterior revisión,
análisis e impresión, es significativo. Sin la facilidad que
proporcionan los gestores electrónicos de ajedrez, esto sería muy
difícil. Se efectuará la corrección de los datos de cualquier
registro de un movimiento ilegal, así como una marcación inmediata
de cualquier repetición por tres veces de un ciclo de movimientos,
lo que da por resultado la declaración inmediata de empate
(tablas).
Con este sistema, los jugadores de ajedrez
profesionales podrán analizar las últimas partidas de sus
contrarios, cuando se preparen para torneos. Los aficionados al
ajedrez podrán seguir los torneos mundiales en tiempo real.
El presente invento permite una gestión más
eficiente del archivo, una disminución espectacular en cuanto a la
edición de revistas, y una inserción más rápida de las partidas en
la red de Internet. El sistema representa un sistema automatizado
donde miles de partidas y torneos en todo el mundo pueden ser vistos
en tiempo real en Internet o en la TV.
Los componentes del presente invento se
describirán a continuación en detalle, de acuerdo con una
realización preferida del mismo.
El ECM es un dispositivo portátil capaz de
registrar los movimientos de las piezas de ajedrez automáticamente,
o bien mediante la intervención de un jugador de ajedrez. El ECM
tiene incorporadas en el mismo, o bien está programado con, las
reglas de los torneos de ajedrez.
El ECM consiste en una presentación 2, la cual
puede presentar caracteres, números de las piezas de ajedrez, y el
tablero de ajedrez; un procesador 3 para el procesado de los datos;
caracteres 4 especiales de ajedrez, tales como un botón presionado
por el tiempo; una interfaz de comunicación inalámbrica 5, para la
comunicación inalámbrica de la partida de ajedrez; preferiblemente
un puntero 6, para uso en las presentaciones de pantalla táctil;
una envuelta mecánica 7; un módulo de energía 8, el cual puede ser
una pila, una fuente de alimentación de energía solar, alimentada
por vía inalámbrica, autoalimentada entre otros módulos de energía;
y un puerto 9 de interfaz de PC, que se usa para la conexión a un
PC a través de un cable. Opcionalmente, el ECM puede tener un
teclado externo e interno y una cámara. Una de las características
importantes del ECM es que es operable entre un modo de registro y
al menos otro modo, de modo que solamente sean accesibles las
características autorizadas cuando el ECM esté en el modo de
registro, como se expondrá aquí con más detalle. Esa característica
es importante, por cuanto es una diferencia principal entre el
presente invento y los dispositivos de la técnica anterior, además
del hecho de que el ECM del presente invento incorpora las reglas
del ajedrez, y tiene interfaz en tiempo real con una base de datos
mundial del ajedrez.
Puesto que el ECM está provisto de una interfaz
de comunicación inalámbrica, tiene la capacidad de comunicar con un
gestor de torneos central 10, y con ECMs vecinos.
En uso, el usuario entra su nombre y
clasificación a través de la presentación 2 de pantalla táctil
usando el puntero 6, o cualquier otro medio de entrada de datos. El
dispositivo de ECM asocia automáticamente unos datos personales del
usuario con un número de serie del dispositivo, de modo que el
sistema pueda reconocer una unidad robada.
La presentación 2 tiene una sección de
presentación de texto (caracteres alfanuméricos), caracteres
especiales de ajedrez (botón de presionado por el tiempo, oferta de
tablas, entre otros), y piezas de ajedrez, presentación similar a
la de la hoja de anotación, presentación similar a la del tablero de
ajedrez, y una presentación similar a la de una mesa.
El ECM tiene la capacidad de transmitir los
movimientos de las piezas del ajedrez en tiempo real, a través de
una interfaz de comunicación inalámbrica 5 a un ordenador, a
distancia, y descargar una partida de ajedrez registrada en un
ordenador, a través de un puerto 9 de interfaz con un PC.
Los datos de los torneos son entrados en el ECM
manualmente, o bien son enviados automáticamente al ECM por un
gestor de torneos de ajedrez central 10, al principio de la partida
de ajedrez: Nombre del Torneo de Ajedrez, Nombres de los Jugadores,
Fecha, Tabla de Clasificación, Reglas sobre Tiempo, y otros
datos.
El Gestor Electrónico de Ajedrez tiene la
capacidad de registrar el tiempo invertido en cada movimiento. Los
movimientos de las piezas de ajedrez son registrados en un lenguaje
universal. Esto se hace usando la notación gráfica universal de
símbolos de ajedrez.
El ECM está adaptado para comunicar los
movimientos imposibles, empates después de que se haya repetido tres
veces una misma posición, tiempo descontado, cálculo automático de
nuevas clasificaciones después de la partida. El ECM permite que un
jugador de ajedrez que entre en un límite de tiempo, presione un
botón de presionado por el tiempo.
Una vez iniciada la partida (entrando para ello
el primer movimiento) la unidad pasa a un modo de registro de
partida. En este modo se incapacitan la memoria y algunas
funciones del ECM, por razones de seguridad. El ECM no puede ser
falseado para dar una ventaja injusta a un jugador de ajedrez. En el
modo de registro, la unidad solamente puede registrar los
movimientos de las piezas de ajedrez. El ECM, mientras está en el
modo de registro, no puede acceder al almacén de memoria de las
partidas, ni a cualquier programa que pudiera ayudar a un jugador
de ajedrez a tomar su decisión sobre el movimiento siguiente, ni
recibir información ventajosa debido a su capacidad de entrada en la
red.
Una vez terminada la partida (lo que se
registra, entrando los resultados 1:0, 0:1, o ½), el jugador puede
iniciar el modo de visión de la partida y se puede
representar la partida, y verla en la pantalla similar al tablero
de ajedrez. Esta característica puede ser usada en escuelas para
entrenamiento, preparación para torneos hojeando a través de las
partidas y de la teoría del ajedrez. Puede ser usada por los
espectadores de torneos que deseen seguir los torneos en tiempo
real en una habitación contigua a aquélla en la que se esté jugando
la partida.
Mientras se está en el modo de visión de la
partida, los ECMs pueden recibir un mensaje de texto por vía
inalámbrica, el cual puede ser un comentario de un Gran Maestro
Internacional del ajedrez, mensajes comerciales, u otros.
El ECM puede ser además provisto de un reloj de
ajedrez incorporado 220, el cual puede estar integrado en, o ser
conectado a, un tablero de electrónico de ajedrez 200, que envía
automáticamente información sobre los movimientos de las piezas de
ajedrez al ECM unido, y botones específicos de ajedrez 230. Esto
representa un sistema automático completo para el seguimiento de
partidas de ajedrez.
El sistema de gestión de torneos de ajedrez
consiste en:
- un gestor de torneos Central 10, para la recogida central de la partida de ajedrez, el cual puede ser conectado a Internet 30;
- una Red Inalámbrica 20 de gestión electrónica del ajedrez;
- una Pluralidad de ECMs Principales 40 y Auxiliares 50, los cuales transmiten la información de la partida de ajedrez, o bien están en un modo de espera;
- un ordenador Central local para un torneo 60;
- al menos un ordenador a distancia 70 para ver el torneo en tiempo real;
- una red 80, tal como la de Internet, para transmisión del torneo en tiempo real; y
- al menos un banco de datos mundial central a distancia de ajedrez 90.
Como se ha mencionado anteriormente, los ECMs
están en comunicación inalámbrica entre sí. Puesto que ambos
jugadores están obligados a entrar los movimientos, hay un ECM
Principal y un ECM Auxiliar. El modo de Principal/Auxiliar se
negocia entre dos ECMs al principio de la partida. El Principal es
el que transmite los movimientos, y el Auxiliar está en un modo de
espera, con objeto de evitar la duplicidad de la transmisión de
datos. En caso de que el Principal deje de funcionar, el Auxiliar
se encarga de la transmisión de la partida. Por supuesto, los ECMs
pueden ser emparejados, entrando para ello el nombre del oponente, o
por cualesquiera otros medios, de modo que los ECMs estén
correctamente emparejados.
En el modo de partida fuera de la línea (cuando
no se dispone del gestor de torneos de ajedrez central), las
unidades pueden almacenar los datos de la partida de ajedrez y
transferirlos a un PC por cable.
Al completarse un torneo, el gestor de torneos
de ajedrez 10 puede producir automáticamente el emparejamiento del
ajedrez y transmitirlo a los ECMs, de modo que los jugadores de
ajedrez sepan con quien están jugando. Los jugadores de ajedrez y
sus entrenadores podrían descargar las partidas de sus contrarios
para análisis y preparación de la partida.
La transmisión desde el ECM a una base de datos
está cifrada en el modo de registro de partida.
La comunicación es segura y cifrada con
protocolos de saludo entre los ECMs y los gestores de los torneos
de ajedrez y el banco de datos de ajedrez mundial, siguiendo
técnicas conocidas.
El gestor de torneos de ajedrez 10 tiene la
capacidad de organización automática de torneos, emparejamiento
automático, edición de revistas y boletines de ajedrez, y cálculo
automático de las clasificaciones.
La lógica de Cliente-Servidor se
realiza entre los ECMs y los gestores de torneos de ajedrez con una
biblioteca de reglas de ajedrez compartida 165. La lógica de
aplicación de los ECMs consiste en la Interfaz de Usuario de
Aplicación del Dispositivo (150), la Lógica de Aplicación del
Dispositivo 155, y la Interfaz de Servicio al Cliente 160. la cual
comunica además con la interfaz 170 de Servicio al Servidor. El
gestor de torneos de ajedrez actúa como un servidor y su lógica de
aplicación consiste en la Lógica de Aplicación del Dispositivo
175, la Lógica de Aplicación del Servidor 190 y la Gestión del
Torneo 185, que comunica con la Lógica de Acceso de Datos 180.
El banco mundial de datos del ajedrez consiste
en:
- Almacén mundial principal de partidas de ajedrez 100, para recogida global de las partidas de ajedrez;
- Copias de reserva del almacenamiento mundial de las partidas de ajedrez 101, las cuales constituyen la reserva del banco de datos mundial principal;
- Red 102 tal como la de Internet, para transmisión y visión de las partidas de ajedrez, la cual recibe la información de los torneos 104 conectados a la vía Internet 103.
- Interfaz para partidas de ajedrez emisiones 105 por TV de partidas de ajedrez en directo.
Una vez obtenido el acceso al banco de datos
mundial, el usuario puede identificarse con una identificación
sólida (por ejemplo, ha de entrar una contraseña y una clave
dinámica, la cual se cambia frecuentemente).
Las redes inalámbricas de los Gestores
Electrónicos de Ajedrez comunican de modo seguro la información
sobre partidas de ajedrez a un servidor de almacén central. Usando
este sistema, los torneos de ajedrez pueden ser seguidos
mundialmente por TV y/O por Internet. El sistema tiene protección de
seguridad de la información, la cual consiste en identificación del
jugador de ajedrez y seguridad de la red.
Aunque se ha explicado el presente invento aquí
en lo que antecede por medio de una realización preferida del
mismo, ha de señalarse que cualesquiera modificaciones de esta
realización preferida que estén dentro del alcance las
reivindicaciones que se acompañan no se considera que alteren ni
cambien la naturaleza y el alcance del presente invento.
Claims (25)
1. Un aparato manual portátil para registrar los
movimientos de las piezas de ajedrez, operable entre un modo de
registro y al menos otro modo, que comprende:
- medios para identificar singularizándolo a un usuario;
- medios para entrar por vía electrónica en una memoria un movimientos de las piezas de ajedrez hecho por dicho usuario;
- medios para conmutar entre dicho al menos otro modo y dicho modo de registro al efectuar dicho jugador un primer movimiento en una nueva partida;
- medios de alimentación de energía; y
- medios de comunicación para comunicar de modo seguro los movimientos de las piezas de ajedrez a un lugar central; y
en el que los movimientos son registrados en un
lenguaje universal; caracterizado porque dicho modo de
registro incluye, además, un módulo de seguridad, de manera que
solamente son accesibles las características autorizadas cuando
dicho aparato está en dicho modo de registro, no permitiendo dicho
módulo de seguridad el acceso al almacén de partidas en la memoria,
a ningún programa que pudiera ayudar a un jugador de ajedrez a tomar
su decisión en el siguiente movimiento, o recibir información
ventajosa debido a su capacidad de navegación en la red; y
porque dichos medios de comunicación son
inalámbricos.
2. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que los medios para identificar singularizándolo a un
usuario, incluyen que dicho usuario entre información personal que
incluya el nombre y la clasificación.
3. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho aparato está conectado operativamente a un
tablero electrónico de ajedrez, de modo que cuando dicho usuario
haga un movimiento, se envíe una señal desde dicho tablero de
ajedrez a dicho aparato, con objeto de entrar por vía electrónica en
dicha unidad dicho movimiento, y transmitir el mismo por vía
inalámbrica.
4. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dichos medios para entrar por vía electrónica en una
memoria un movimiento incluyen una interfaz de usuario gráfica, en
que dicho usuario entra manualmente dicho movimiento en dicha
interfaz.
5. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho aparato incluye además un módulo de validación
para indicar a dicho usuario un movimiento no válido.
6. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho aparato incluye además medios para comunicar con
otro aparato, incluyendo además dichos medios unos medios de saludo
para situar uno de dichos aparatos en un modo principal y el otro
en un modo auxiliar.
7. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho aparato incluye además medios de reloj para
calcular el tiempo asociado con cada movimiento.
8. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
5, en el que dicho módulo de validación está además adaptado para
detectar condiciones especiales.
9. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dichos medios de alimentación de energía gestionan al
menos un suministro de energía que incluye energía solar, auto
generada, energía enviada por vía inalámbrica a la unidad, pilas,
una línea por cable, o una combinación de las mismas.
10. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho inalámbrico registra además, y almacena, la
información de la partida de ajedrez en una anotación de símbolos
gráficos de ajedrez.
11. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que cuando dicho aparato está en dicho otro modo, dicho
módulo de seguridad permite ver partidas de ajedrez y recibir por
vía inalámbrica mensajes de texto.
12. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho aparato está programado con lógica y reglas para
torneos de ajedrez.
13. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en el que dicho aparato tiene incorporados algoritmos para
gestión automática de torneos de ajedrez.
14. Un sistema para registrar y publicar los
movimientos de las piezas de ajedrez, que comprende:
- una pluralidad de pares de aparatos según la reivindicación 1, comprendiendo cada uno de dichos pares uno principal y uno auxiliar;
- un lugar central que está en comunicación con cada uno de dichos principales de cada uno de dichos pares, recibiendo dicho lugar central todos los movimientos hechos por los jugadores, guardando dichos movimientos en una base de datos, y publicando dichos movimientos.
15. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
14, en el que dicho lugar central publica dichos movimientos en un
lugar de la red en tiempo real.
16. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
14, en el que cuando dichos aparatos están en el modo de registro,
la comunicación entre dichos principales y dicho lugar central es
unidireccional desde dichos principales a dicho lugar central.
17. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez, que comprende:
- al menos un gestor de torneos central, para recogida central segura de las partidas de ajedrez, para la transmisión, almacenamiento y emisión de las partidas de ajedrez en tiempo real, y para la gestión automática de torneos de ajedrez; y
- una red para la transmisión de torneos en tiempo real;
caracterizado porque el mismo comprende
además una pluralidad de aparatos manuales portátiles de acuerdo con
cualquiera de las reivindicaciones 1 a 13; y
al menos un banco de datos mundial de las
partidas de ajedrez.
18. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que la
información cifrada es transmitida por un enlace de transmisión
seguro.
19. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que dicho
gestor de torneos central recoge la información de las partidas de
ajedrez.
20. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que dichos
gestores de ajedrez electrónicos transmiten y reciben los datos de
las partidas de ajedrez en tiempo real por vía inalámbrica.
21. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que dichos
gestores de torneos centrales recogen los datos de las partidas de
ajedrez en tiempo real por vía inalámbrica y los transmiten a una
memoria de ordenador a distancia.
22. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que dichos
gestores de torneos centrales inician automáticamente el
emparejamiento para el torneo.
23. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que dicho
gestor de torneos central tiene una conexión por cable a un
ordenador local, conexión a Internet, y que actúa como un punto de
acceso para los datos que vienen por vía inalámbrica desde dichos
gestores electrónicos de ajedrez.
24. Un sistema de gestión automática de torneos
de ajedrez de acuerdo con la reivindicación 17, en el que dichos
gestores de torneos centrales tienen herramientas de árbitro de
ajedrez para la administración del torneo.
25. Un aparato de acuerdo con la reivindicación
1, en que dicho aparato, cuando está en dicho modo de registro,
está adaptado para transmitir por vía inalámbrica la información
sobre partidas de ajedrez.
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