CN108579075A - 操作请求响应方法、装置、存储介质及系统 - Google Patents
操作请求响应方法、装置、存储介质及系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108579075A CN108579075A CN201810315743.6A CN201810315743A CN108579075A CN 108579075 A CN108579075 A CN 108579075A CN 201810315743 A CN201810315743 A CN 201810315743A CN 108579075 A CN108579075 A CN 108579075A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- server
- operation requests
- lan
- terminal
- address information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/407—Data transfer via internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/51—Server architecture
- A63F2300/513—Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/531—Server assignment
Abstract
本发明实施例公开了一种操作请求响应方法、装置、存储介质及系统,属于互联网技术领域。交互系统包括广域网和局域网,广域网包括第一服务器,局域网包括第二服务器、多个终端和网关,局域网通过网关与广域网连接,该方法包括:接收指定终端发送的操作请求;当操作请求为第一类操作请求时,获取第二服务器的地址信息,第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;向指定终端发送地址信息,指定终端用于根据地址信息向第二服务器发送操作请求,由第二服务器对操作请求进行响应,在进行预设多方交互操作的过程中缩短了网络延迟,避免了网络波动,提高了网络即时性和稳定性,保证了预设多方交互操作的顺利进行。
Description
技术领域
本发明实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种操作请求响应方法、装置、存储介质及系统。
背景技术
随着互联网技术的快速发展以及网络游戏的广泛普及,多人在线竞技游戏已成为一种常用的交互方式。参与游戏的多个终端通过互联网登录服务器,由服务器对多个终端的操作请求进行响应,并实现在多个终端上的操作同步,模拟出多个用户进行游戏的场景。
游戏过程会受到服务器部署方式的影响,参见图1,目前的服务器通常会集中部署在机房内,并连接至广域网,则参与游戏的多个终端需要连接至局域网后,通过局域网的网关与广域网连接,再通过广域网与服务器连接,则在游戏过程中多个终端与服务器通过局域网和广域网进行交互。
在实现本发明实施例的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下缺陷:服务器部署在广域网时,终端与服务器的交互过程会造成较大的网络延迟和较多的网络波动,导致网络即时性和稳定性差。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作请求响应方法、装置、存储介质及系统,可以解决相关技术的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种操作请求响应方法,应用于交互系统的第一服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括所述第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述方法包括:
接收指定终端发送的操作请求,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端;
当确定所述操作请求为第一类操作请求时,获取所述指定终端对应的所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
向所述指定终端发送所述地址信息,所述指定终端用于根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
第二方面,提供了一种操作请求响应方法,应用于交互系统的第二服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括所述第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述方法包括:
接收指定终端根据所述第二服务器的地址信息发送的操作请求;
对所述操作请求进行响应;
其中,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述地址信息由所述第一服务器确定所述操作请求为第一类操作请求时发送给所述指定终端,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求。
第三方面,提供了一种操作请求响应方法,应用于交互系统的指定终端中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述方法包括:
向所述第一服务器发送操作请求,所述第一服务器用于当确定所述操作请求为第一类操作请求时返回所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
当接收到所述地址信息时,根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
第四方面,提供了一种操作请求响应装置,应用于交互系统的第一服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括所述第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述装置包括:
接收模块,用于接收指定终端发送的操作请求,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端;
获取模块,用于当确定所述操作请求为第一类操作请求时,获取所述指定终端对应的所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
发送模块,用于向所述指定终端发送所述地址信息,所述指定终端用于根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
第五方面,提供了一种操作请求响应装置,应用于交互系统的第二服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括所述第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述装置包括:
接收模块,用于接收指定终端根据所述第二服务器的地址信息发送的操作请求;
响应模块,用于对所述操作请求进行响应;
其中,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述地址信息由所述第一服务器确定所述操作请求为第一类操作请求时发送给所述指定终端,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求。
第六方面,提供了一种操作请求响应装置,应用于交互系统的指定终端中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述装置包括:
第一发送模块,用于向所述第一服务器发送操作请求,所述第一服务器用于当确定所述操作请求为第一类操作请求时返回所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
第二发送模块,用于当接收到所述地址信息时,根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
第七方面,提供了一种操作请求响应装置,所述操作请求响应装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如第一方面、第二方面或者第三方面所述的操作请求响应方法中所执行的操作。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如第一方面、第二方面或者第三方面所述的操作请求响应方法中所执行的操作。
第九方面,提供了一种交互系统,所述交互系统包括局域网和广域网,所述局域网通过网关与所述广域网连接,所述广域网包括所述第一服务器,所述局域网包括第二服务器和多个终端;
所述第一服务器,用于执行如第一方面所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
所述第二服务器,用于执行如第二方面所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
所述多个终端,用于执行如第三方面所述的操作请求响应方法中所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例提供的方法、装置、存储介质及系统,通过在广域网部署第一服务器,在局域网部署第二服务器,由第二服务器对预设多方交互操作对应的操作请求进行响应,而不再由第一服务器进行响应,从而在进行预设多方交互操作的过程中通过局域网进行交互,而不再通过广域网,缩短了网络延迟,避免了网络波动,提高了网络即时性和稳定性,保证了预设多方交互操作的顺利进行。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是相关技术提供的一种服务器部署方式的示意图;
图2是相关技术提供的另一种服务器部署方式的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种交互系统的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种交互系统的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的一种操作请求响应方法的流程图;
图6是本发明实施例提供的一种操作请求响应方法的流程图;
图7是本发明实施例提供的一种数据通道的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种职业选手在线竞技比赛的操作流程示意图;
图9是本发明实施例提供的一种操作请求响应装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种操作请求响应装置的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的一种操作请求响应装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
相关技术中提出了服务器的两种部署方式:
第一种、参见图1,服务器集中部署在机房内,并连接至广域网,多个终端连接至局域网后,需要通过局域网的网关与广域网连接,再通过广域网与服务器连接,则在操作过程中多个终端与服务器通过局域网和广域网进行交互。
服务器部署在广域网时,服务器可以为各个局域网中的终端提供网络服务,部署成本较低,但是终端与服务器的交互过程会造成较大的网络延迟和较多的网络波动,导致网络即时性和稳定性差,尤其是在多个终端连接至同一局域网的情况下,很难同时满足多个终端的需求。
第二种、参见图2,多个终端连接至同一个局域网,将服务器部署在该局域网内,多个终端通过局域网与服务器连接,而无需通过广域网,则在操作过程中多个终端与服务器通过局域网进行交互。
服务器部署在局域网时,虽然能够缩短网络延迟,避免网络波动,为用户提供较好的网络体验。但是,服务器仅能为局域网内的终端提供网络服务,而无法为其他终端提供网络服务,导致服务器的资源利用率低,相当于提升了服务器的部署成本和维护成本。而且,服务器处于非IDC(Internet Data Center,互联网数据中心)环境下,很容易遭到信息泄露,安全性较差。
图3是本发明实施例提供的一种交互系统的结构示意图,参见图3,该交互系统包括广域网301和局域网302,广域网301包括第一服务器3011,局域网302包括第二服务器3021、多个终端3022和网关3023,局域网302通过网关3023与广域网301连接。
其中,第二服务器3021用于对终端3022的预设多方交互操作对应的操作请求进行响应,而第一服务器3011不仅用于对终端3022的预设多方交互操作对应的操作请求进行响应,还用于对终端3022的其他类型的操作对应的操作请求进行响应。其中,多方交互操作是指涉及到多个终端、需要在多个终端上进行同步的操作。
在第一种实现方式中,多个终端3022之间的多方交互操作由第一服务器3011进行:
终端3022通过网关3023向第一服务器3011发送多方交互操作对应的操作请求,第一服务器3011对操作请求进行响应。
在第二种实现方式中,多个终端3022之间的多方交互操作由第二服务器3021进行:
终端3022通过网关3023向第一服务器3011发送多方交互操作对应的操作请求,第一服务器3011通过网关3023向终端3022下发第二服务器3021的地址信息,由终端3022根据该地址信息向第二服务器3021发送多方交互操作对应的操作请求,第二服务器3021对操作请求进行响应。
图4是本发明实施例提供的另一种交互系统的结构示意图,参见图4,该交互系统包括广域网401、第一局域网402和第二局域网403,广域网401包括第一服务器4011。
其中,第一局域网402包括服务器4021、多个终端4022和网关4023,第一局域网402通过网关4023与广域网401连接。
而第二局域网403包括服务器4031、多个终端4032和网关4033,第二局域网403通过网关4033与广域网401连接。
通过图4可知,在局域网内部署的服务器可以为局域网内的终端提供网络服务,而在广域网部署的服务器可以为一个或多个局域网内的终端均提供网络服务。
本发明实施例应用于多个终端连接至同一局域网,需要通过服务器进行交互的场景下,在该场景下可以在广域网部署第一服务器,在局域网内部署第二服务器。由于多方交互操作对网络的即时性和稳定性的需求较高,因此可以由局域网内部署的第二服务器进行,而其他的操作对网络的即时性和稳定性的需求较低,如登录操作、查看资料信息等操作等,因此可以由广域网部署的第一服务器进行。
例如,本发明实施例可以应用于多人在线竞技游戏的场景下,在多个用户使用终端进行游戏的过程中,开启游戏应用、查看游戏大厅、进入游戏房间等操作可以由广域网部署的第一服务器进行,而开始对战后的游戏操作可以由局域网内部署的第二服务器进行,或者也可以由用户选择由第二服务器进行还是通过第一服务器进行。
或者,本发明实施例还可以应用于多人会议的场景下,在多个用户使用终端进行会议的过程中,分享文本信息、查看资料信息等操作可以由广域网部署的第一服务器进行,而视频通话过程中发送视频信息的操作或语音通话过程中发送音频信息的操作可以由局域网内部署的第二服务器进行,或者也可以由用户选择由第二服务器实现还是由第一服务器实现。
当然,本发明实施例还可以应用于涉及多人交互的其他场景下。
图5是本发明实施例提供的一种操作请求响应方法的流程图,该操作请求响应方法的交互主体为图3或图4所示实施例中的第一服务器和指定终端,本发明实施例对指定终端登录第一服务器的过程进行说明,该指定终端可以为多个终端中的任一终端,参见图5,该方法包括:
501、指定终端显示登录界面,该登录界面包含第一登录入口和第二登录入口。
指定终端可以展示登录界面,在登录界面中包含登录入口,用户触发对登录入口的选择操作时,指定终端会检测到对登录入口的选择操作,从而向第一服务器发送登录请求。
本发明实施例中,设置了第一登录入口和第二登录入口,第一登录入口和第二登录入口的区别在于:第一登录入口与指定终端的局域网标识关联,该局域网标识用于标识指定终端所在的局域网,触发该第一登录入口时可以触发获取局域网标识的操作,进而能够指示预设多方交互操作由所在局域网内的服务器进行。而第二登录入口未与该局域网标识关联,触发该第二登录入口时不会触发获取局域网标识的操作,进而能够指示预设多方交互操作由广域网的服务器进行。
其中,该局域网标识可以为该局域网的网络地址或者第一服务器为该局域网分配的编号等。
需要说明的是,本发明实施例可以应用于指定应用中,指定应用与第一服务器关联,则指定终端启动指定应用时,展示指定应用的登录界面,通过登录界面中的登录入口发起登录过程。该指定应用可以为游戏应用、即时通信应用或者其他应用等。
502、当指定终端检测到对第一登录入口的选择操作时,向第一服务器发送携带局域网标识的登录请求。
当用户需要进行的多方交互操作对网络的即时性和稳定性要求较高时,可以触发对第一登录入口的选择操作,指定终端检测到对第一登录入口的选择操作时,获取当前连接的局域网的局域网标识,向第一服务器的登录请求中携带该局域网标识。
在另一实施例中,当指定终端检测到对第二登录入口的选择操作时,向第一服务器发送未携带局域网标识的登录请求。
当用户需要进行的多方交互操作对网络的即时性和稳定性要求较低时,可以触发对第二登录入口的选择操作,指定终端检测到对第二登录入口的选择操作时,不再获取局域网标识,向第一服务器的登录请求中未携带该局域网标识,以指示多方交互操作由广域网的服务器进行。
例如,终端可以显示游戏应用的登录界面,该登录界面上包含第一登录入口“赛事登录”和第二登录入口“普通登录”。在多个用户进行在线比赛的情况下,对网速和网络稳定性要求很高,则该多个用户可在终端的登录界面上选择“赛事登录”,而另一用户无需进行在线比赛,仅是进行普通的游戏操作,对网速和网络稳定性的要求不太高,则可以在终端的登录界面上选择“普通登录”。
在一种可能实现方式中,针对所连接的局域网内已部署服务器的终端,该终端在显示登录界面时,显示第一登录入口和第二登录入口,或者仅显示第一登录入口而不显示第二登录入口。而针对所连接的局域网内未部署服务器的终端,该终端在显示登录界面时,可以显示第一登录入口和第二登录入口,但当用户选择第一登录入口时,显示提示消息,提示用户当前无法通过第一登录入口进行登录。或者,该终端在显示登录界面时,可以仅显示第二登录入口而不显示第一登录入口。
例如,在比赛场地部署第二服务器后,参与比赛的多个终端连接至比赛场地部署的局域网,在显示登录界面时,可以显示第一登录入口“赛事登录”而不显示第二登录入口“普通登录”。而不参与比赛的终端无法连接至比赛场地部署的局域网,在显示登录界面时,仅显示第二登录入口“普通登录”而不显示第一登录入口“赛事登录”。
503、第一服务器接收到登录请求时,对指定终端进行验证,验证通过后,将指定终端设置为登录状态,并存储局域网标识。
第一服务器对指定终端的身份进行验证,确定是否允许该指定终端登录。在一种可能实现方式中,指定终端检测到对第一登录入口的选择操作时,获取用户输入的用户信息,包括用户标识和密码,且指定终端向第一服务器发送的登录请求中携带该用户信息,当第一服务器接收到登录请求时,对该用户信息进行验证。其中,该用户标识可以为用户账号、用户昵称、电话号码等。
当指定终端验证通过后,该第一服务器将该指定终端设置为登录状态,并且为该指定终端存储局域网标识,以便在后续的操作过程中根据该局域网标识确定要为该指定终端的操作请求进行响应的服务器。
在一种可能实现方式中,该第一服务器可以对应存储该指定终端的用户标识和局域网标识,后续接收到携带该用户标识的操作请求时,可以根据该用户标识查询对应的局域网标识。
在另一实施例中,当该登录请求中未携带局域网标识时,该第一服务器对指定终端进行验证,验证通过后,将指定终端设置为登录状态即可。
本发明实施例提供的方法,通过提供第一登录入口和第二登录入口,将第一登录入口与局域网标识关联,当检测到对第一登录入口的选择操作时,通过第一服务器不仅将指定终端设置为登录状态,而且还会存储局域网标识,从而能够以是否具有局域网标识来指示为该指定终端的操作请求进行响应的服务器,考虑到不同场景下用户的实际需求,提升了灵活性。
图6是本发明实施例提供的一种操作请求响应方法的流程图,该操作请求响应方法的交互主体为图3或图4所示实施例中的第一服务器、第二服务器和指定终端,本发明实施例对响应指定终端的操作请求的过程进行说明,参见图6,该方法包括:
601、指定终端向第一服务器发送操作请求。
其中,该操作请求可以为图5所示实施例中的登录请求,或者也可以为其他操作请求,如查看资料信息操作对应的操作请求、进入游戏大厅操作对应的操作请求、匹配玩家操作对应的操作请求、对战游戏操作对应的操作请求等等。指定终端在检测到用户触发的操作时,向第一服务器发送与该操作对应的操作请求。
指定终端所在的局域网内包括网关,该网关与位于广域网的第一服务器连接,则指定终端可以通过网关,向第一服务器发送操作请求。其中指定终端具体可以通过无线接入点与网关连接,或者通过小基站与网关连接。
602、当第一服务器接收到该操作请求时,判断该操作请求是否为第一类操作请求。
本发明实施例中,局域网内的终端可以通过服务器进行多种操作,这些操作中可以包括预设多方交互操作和其他操作,该多方交互操作是指涉及到多个终端,需要在多个终端上进行同步的操作,可以包括对战游戏操作、视频通话过程中传递视频信息的操作等,其他类型的操作包括登录操作、查看资料信息的操作、匹配玩家的操作等。
其中,进行预设多方交互操作的过程中,服务器需要与多个终端进行及时快速的数据传输,因此预设多方交互操作可以认为是对网络的即时性和稳定性的需求较高的操作。相对来说,进行其他操作的过程中,服务器只需与指定终端进行数据传输而不需要与其他终端进行数据传输,或者需要与多个终端进行数据传输但对数据传输的速度和稳定性要求较低,因此其他操作可以认为是对网络的即时性和稳定性的需求较低的操作。
相应地,第一服务器可以根据每种操作的需求预先设置一些多方交互操作,并将操作请求划分为第一类操作请求和第二类操作请求,第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求,第二类操作请求为除第一类操作请求以外的操作请求,根据不同的操作请求可以采用不同的服务器进行响应。
因此,当第一服务器接收到该操作请求时,不会直接对该操作请求进行响应,而是先判断该操作请求为第一类操作请求还是第二类操作请求。
603、当第一服务器确定该操作请求为第一类操作请求时,获取该指定终端对应的第二服务器的地址信息,发送给指定终端。
当第一服务器确定操作请求为第一类操作请求时,表示当前要进行的操作为预设多方交互操作,则由指定终端所在局域网内的第二服务器进行响应。因此,第一服务器未对操作请求进行响应,而是获取第二服务器的地址信息,发送给指定终端。
在一种可能实现方式中,在进行预设多方操作的场景下,可以不默认由局域网内的服务器进行响应,而是由用户通过选择相应的登录入口确定进行响应的服务器。
相应地,在上述图5所示实施例的基础上,当指定终端向第一服务器发送携带局域网标识的登录请求时,第一服务器可以获取到指定终端的局域网标识,且该局域网标识不仅可以标识指定终端所在的局域网,而且还可以指示预设多方交互操作由局域网内的服务器进行。而当指定终端向第一服务器发送未携带局域网标识的登录请求时,第一服务器不会获取到指定终端的局域网标识,则可以指示预设多方交互操作由第一服务器进行。
那么,当第一服务器接收到该操作请求时,不仅判断该操作请求是否为第一类操作请求,还会获取指定终端的局域网标识。如果成功获取到该局域网标识,则获取第二服务器的地址信息。如果未能获取到该局域网标识,第一服务器对操作请求进行响应。
需要说明的是,第一服务器可以与至少一个局域网内部署的服务器建立数据通道,并生成配置文件,该配置文件中包含与第一服务器建立数据通道的服务器的局域网标识与地址信息之间的对应关系。针对本发明实施例中指定终端所在的局域网来说,第一服务器已经与第二服务器建立数据通道,且该配置文件中包含指定终端的局域网标识与第二服务器的地址信息之间的对应关系。因此,第一服务器获取到指定终端的局域网标识时,可以从配置文件中查询该局域网标识对应的地址信息,发送给指定终端。
在一种可能实现方式中,参见图7,第一服务器包括第一通信进程,第二服务器包括第二通信进程,第一服务器可以创建对外可提供访问的服务点,并配置第一通信进程对该服务点进行监听,而第二服务器可以配置第二通信进程,由第二通信进程主动请求公共的服务点,从而建立起第一通信进程与第二通信进程之间的数据通道。则配置文件中包括与第一服务器已建立数据通道的服务器的局域网标识与该服务器的通信进程的地址信息之间的对应关系。其中该地址信息用于标识全局唯一的通信进程,可以包含通信进程的地址和端口,且形式上可以为一种十进制的进程实体地址或者为其他形式。
例如,该第一通信进程和该第二通信进程可以为tbusd(一种进程间消息通信组件)进程,该第二通信进程的地址信息可以为tbus地址(一种进程间消息通信组件的地址),该第一通信进程与该第二通信进程之间建立tbus数据通道。
另外,第一服务器中可以包括第一服务进程,第一服务进程与第一通信进程绑定,第二服务器中可以包括第二服务进程,第二服务进程与第二通信进程绑定,则第一服务进程与第二服务进程可以通过第一通信进程与第二通信进程之间的数据通道进行数据传输。
那么,当第一服务器接收到指定终端发送的操作请求时,可以由第一服务进程根据指定终端的局域网标识查询第二通信进程的地址信息,发送给指定终端,指定终端再根据该地址信息访问第二服务器。
举例来说,在多人在线竞技游戏的场景下,第一服务器中的第一服务进程包括登录进程、进入游戏大厅进程、创建游戏房间进程,而第二服务器中的第二服务进程包括对战进程。指定终端通过第一登录入口可以携带着局域网标识登录到第一服务器中的登录进程,通过进入游戏大厅和创建游戏房间进程来创建游戏房间,之后触发对战操作对应的操作请求时,创建游戏房间进程会挑选局域网的对战进程,从而查询到第二通信进程的地址信息,下发给指定终端,执行终端即可访问第二服务器上的对战进程,从而进入游戏。
当然,第一服务器的第一服务进程也可以包括对战进程,当指定终端未携带局域网标识登录时,在触发对战操作对应的操作请求时,创建游戏房间进程会将第一服务器上的对战进程的地址信息下发给指定终端,指定终端即可访问第一服务器上的对战进程,从而进入游戏。
在另一实施例中,当第一服务器确定操作请求为第二类操作请求时,表示当前要进行的操作不是预设多方交互操作,则第一服务器直接对操作请求进行响应。
604、指定终端接收到该地址信息时,根据该地址信息向第二服务器发送该操作请求。
605、第二服务器接收到该操作请求时,对该操作请求进行响应,并生成操作记录,向第一服务器发送操作记录。
针对不同的预设多方交互操作,操作请求的响应过程也不同。例如,当该操作请求为对战游戏中攻击某一目标的操作请求时,第二服务器根据该操作请求减少该目标的生命值,并将该目标减少之后的生命值发送给参与游戏的每个终端。或者,当该操作请求为对战游戏中指定终端的角色移动位置的操作请求时,第二服务器根据该操作请求更新指定终端的角色所在的位置,并将该指定终端的角色所在的位置发送给参与游戏的每个终端。
第二服务器对该操作请求进行响应完成后,可以将响应结果发送给指定终端,另外还会根据响应过程生成操作记录,该操作记录中包括该预设多方交互操作对应的操作时间、操作参数、触发该操作的用户标识等。
如当该操作请求为对战游戏中攻击某一目标的操作请求时,得到的响应结果包括目标减小的生命值数量,将该响应结果发送给指定终端,指定终端可以在当前界面上显示目标生命值减小的动画效果。第二服务器所生成的操作记录也可以包括攻击时间、攻击目标、目标减小的生命值数量等。
在交互过程中,第二服务器可能会为多个终端的操作请求进行响应,生成多个终端的操作记录,则第二服务器可以每次生成操作记录时发送给第一服务器,或者先存储操作记录,待本次交互过程完成后,再将生成的操作记录发送给第一服务器。或者,第二服务器也可以周期性地将生成的操作记录发送给第一服务器。
606、第一服务器接收到该操作记录时,存储该操作记录,对该多个终端的操作记录进行统计处理。
第一服务器不仅会存储第二服务器生成的操作记录,而且针对多个终端的操作记录,可以对多个操作记录进行统计处理,得到统计结果,如游戏过程中可以统计每个终端的角色的生命值、每个终端的攻击次数、对多个终端的攻击次数进行排序、从多个终端中选取出游戏表现最为突出的终端等。
进行统计处理之后,第一服务器可以将统计结果发送给第二服务器,由第二服务器发送给每个终端,每个终端即可展示统计结果。
在另一实施例中,第一服务器对该操作请求进行响应时,也可以生成操作记录,对该多个终端的操作记录进行统计处理,得到统计结果。之后,第一服务器可以将统计结果发送给每个终端,每个终端即可展示统计结果。
本发明实施例提供的方法,通过在广域网部署第一服务器,在局域网部署第二服务器,由第二服务器对多方交互操作对应的操作请求进行响应,而不再由第一服务器进行响应,从而在进行预设多方交互操作的过程中通过局域网进行交互,而不再通过广域网,缩短了网络延迟,避免了网络波动,提高了网络即时性和稳定性,保证了预设多方交互操作的顺利进行。
另外,由第二服务器对预设多方交互操作对应的操作请求进行响应,由第一服务器对其他操作请求进行响应,不仅能在进行预设多方交互操作的过程中提高网络即时性和稳定性,还能由第一服务器为多个局域网内的终端提供网络服务,而且第一服务器处于IDC环境下,不容易遭到信息泄露,安全性加高,因此提高了第一服务器的资源利用率低和安全性,相当于降低了服务器的部署成本和维护成本,即提供了一套低成本、可维护性较高的服务器部署方案,既能解决广域网部署服务器带来的网络波动问题,也能解决局域网部署服务器带来的高昂成本问题和信息安全问题。
例如,如果在局域网内部署服务器,而不在广域网部署服务器,则为了满足全网的网络需求,至少需要20-30台服务器。服务器的运输成本、部署成本和维护成本高昂,并且服务器需要处于非IDC环境下,很容易遭到信息泄露而影响业务的正常进行。而本发明实施例提供的方法,可以将不涉及多方交互操作的模块部署于广域网,涉及多方交互操作的模块本地化,部署在局域网,则一个局域网只需部署1台服务器,或者再加上备份服务器,只需备份2台服务器,大大降低了服务器的成本,部署和维护都很方便。而且即使局域网内的服务器遭到信息泄露,可利用的价值也很低,不会对全网业务造成较大的影响。
另外,通过提供第一登录入口和第二登录入口,将第一登录入口与局域网标识关联,当检测到对第一登录入口的选择操作时,通过第一服务器不仅将指定终端设置为登录状态,而且还会存储局域网标识,从而能够以是否具有局域网标识来指示为该指定终端的操作请求进行响应的服务器,考虑到不同场景下用户的实际需求,提升了灵活性。
以在线竞技游戏的场景为例,在线竞技游戏通常包括普通的线上比赛场景和职业选手的竞技比赛场景,具有较强的对抗竞技性和观赏性,关注度很高。在职业选手的比赛过程中,选手们对于网络传输速度和稳定性较为敏感,稍微的网络波动都会影响比赛进程,甚至影响比赛结果。因此为了保证竞技比赛流畅的使用体验,需要一种支持线下局域网比赛场景的同时还兼容普通选手线上游戏的服务器部署方案。
本发明实施例提供的方法,可以将在线竞技游戏服务的不同模块分开部署,将影响到对战体验的模块(如对战进程)部署在参赛选手所在的局域网,而其他非对战模块(如登录进程、进入游戏大厅进程、创建游戏房间进程等)部署在广域网,以使不同环境的选手可以共用非对战模块。
参见图8,职业选手在线竞技比赛的操作流程如下:
1、在广域网部署第一服务器,在比赛场地部署第二服务器,第二服务器与比赛场地的局域网连接,且参与比赛的各个选手使用终端连接局域网。
2、选手在终端上选择“赛事登录”入口进入游戏,此时终端发送给第一服务器的登录请求会携带局域网标识。
3、第一服务器对终端验证通过后,将终端设置为登录状态,存储局域网标识,并向终端反馈登录成功消息。
4、选手在终端上选择“开始游戏”入口,终端向第一服务器发送开始游戏的操作请求。
5、第一服务器根据局域网标识获取第二服务器的地址信息,发送给终端。
6、终端接收该地址信息后,向第二服务器发送开始游戏的操作请求。
7、第二服务器控制参与比赛的多个终端进入游戏,游戏过程中终端与第二服务器进行交互,通过第二服务器来进行对战游戏操作,且第二服务器根据多个终端的对战游戏操作实时地向该多个终端反馈游戏情况。
8、对战游戏结束后,第二服务器将对战过程中生成的操作记录上报给第一服务器,统一由第一服务器进行结算,第一服务器结算后将比赛结果发送给第二服务器,由第二服务器发送给终端,选手即可查看比赛结果。
并且,在职业选手竞技比赛的过程中,其他普通用户依然可以使用自己的终端登录第一服务器,通过与第一服务器进行交互来进行游戏。
图9是本发明实施例提供的一种操作请求响应装置的结构示意图。该装置应用于上述实施例所示的第一服务器中,参见图9,该装置包括:
接收模块901,用于执行上述实施例中接收指定终端发送的操作请求的步骤;
获取模块902,用于执行上述实施例中获取第二服务器的地址信息的步骤;
发送模块903,用于执行上述实施例中向指定终端发送地址信息的步骤。
可选地,获取模块902用于执行上述实施例中获取指定终端的局域网标识后,根据配置文件查询对应的地址信息的步骤。
可选地,该装置还包括响应模块,响应模块用于执行上述实施例中当未获取到指定终端的局域网标识时,对操作请求进行响应的步骤。
可选地,第一服务器包括第一通信进程,第二服务器包括第二通信进程,第一通信进程与第二通信进程之间建立数据通道;获取模块902还用于执行上述实施例中从配置文件中查询局域网标识对应的第二通信进程的地址信息的步骤。
可选地,该装置还包括响应模块,响应模块用于执行上述实施例中当确定操作请求为第二类操作请求时,对操作请求进行响应的步骤。
图10是本发明实施例提供的一种操作请求响应装置的结构示意图。该装置应用于上述实施例所示的第二服务器中,参见图10,该装置包括:
接收模块1001,用于执行上述实施例中接收指定终端发送的操作请求的步骤;
响应模块1002,用于执行上述实施例中对操作请求进行响应的步骤。
图11是本发明实施例提供的一种操作请求响应装置的结构示意图。该装置应用于上述实施例所示的指定终端中,参见图11,该装置包括:
第一发送模块1101,用于执行上述实施例中向第一服务器发送操作请求的步骤;
第二发送模块1102,用于执行上述实施例中当接收到地址信息时,根据地址信息向第二服务器发送操作请求的步骤。
可选地,第一发送模块1101还用于执行上述实施例中当检测到对第一登录入口的选择操作时,向第一服务器发送携带局域网标识的登录请求的步骤。
可选地,第一发送模块1101还用于执行上述实施例中当检测到对第二登录入口的选择操作时,向第一服务器发送未携带局域网标识的登录请求的步骤。
需要说明的是:上述实施例提供的操作请求响应装置在对操作请求进行响应时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器和终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的操作请求响应装置与操作请求响应方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图12示出了本发明一个示例性实施例提供的终端1200的结构框图。该终端1200可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1201可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1201还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的操作请求响应方法。
在一些实施例中,终端1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、触摸显示屏1205、摄像头1206、音频电路1207、定位组件1208和电源1209中的至少一种。
外围设备接口1203可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1201和存储器1202。在一些实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1204用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1204通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1204将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1204包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1204可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1204还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1205用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1205是触摸显示屏时,显示屏1205还具有采集在显示屏1205的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1201进行处理。此时,显示屏1205还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1205可以为一个,设置终端1200的前面板;在另一些实施例中,显示屏1205可以为至少两个,分别设置在终端1200的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1205可以是柔性显示屏,设置在终端1200的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1205还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1205可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1206用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1206包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1206还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1207可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1201进行处理,或者输入至射频电路1204以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1200的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1201或射频电路1204的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1207还可以包括耳机插孔。
定位组件1208用于定位终端1200的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1208可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1209用于为终端1200中的各个组件进行供电。电源1209可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1209包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、指纹传感器1214、光学传感器1215以及接近传感器1216。
加速度传感器1211可以检测以终端1200建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1211可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1201可以根据加速度传感器1211采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1205以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1211还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1212可以检测终端1200的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1212可以与加速度传感器1211协同采集用户对终端1200的3D动作。处理器1201根据陀螺仪传感器1212采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1213可以设置在终端1200的侧边框和/或触摸显示屏1205的下层。当压力传感器1213设置在终端1200的侧边框时,可以检测用户对终端1200的握持信号,由处理器1201根据压力传感器1213采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1213设置在触摸显示屏1205的下层时,由处理器1201根据用户对触摸显示屏1205的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1214用于采集用户的指纹,由处理器1201根据指纹传感器1214采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1214根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1201授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1214可以被设置终端1200的正面、背面或侧面。当终端1200上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1214可以与物理按键或厂商标志集成在一起。
光学传感器1215用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1201可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,控制触摸显示屏1205的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1205的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1205的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1201还可以根据光学传感器1215采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1206的拍摄参数。
接近传感器1216,也称距离传感器,通常设置在终端1200的前面板。接近传感器1216用于采集用户与终端1200的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1216检测到用户与终端1200的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1201控制触摸显示屏1205从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对终端1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,参见图13,该服务器包括接收器1301、发射器1302、存储器1303和处理器1304,其中,接收器1301、发射器1302、存储器1303均与服务器1304连接。存储器1902存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,处理器1903用于调用该指令、该程序、该代码集或该指令集,执行上述实施例中第一服务器或第二服务器所执行的操作。
本发明实施例还提供了一种操作请求响应装置,该操作请求响应装置包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,指令、程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例的操作请求响应方法中第一服务器、第二服务器或终端所执行的操作。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该指令、该程序、该代码集或该指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例的操作请求响应方法中第一服务器、第二服务器或终端所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种操作请求响应方法,其特征在于,应用于交互系统的第一服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括所述第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述方法包括:
接收指定终端发送的操作请求,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端;
当确定所述操作请求为第一类操作请求时,获取所述指定终端对应的所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
向所述指定终端发送所述地址信息,所述指定终端用于根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当确定所述操作请求为第一类操作请求时,获取所述指定终端对应的所述第二服务器的地址信息,包括:
当确定所述操作请求为所述第一类操作请求时,获取所述指定终端的局域网标识,所述局域网标识用于标识所述指定终端所在的局域网;
从配置文件中,查询所述局域网标识对应的地址信息,所述配置文件中包含与所述第一服务器建立数据通道的服务器的局域网标识与地址信息之间的对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当未获取到所述指定终端的局域网标识时,对所述操作请求进行响应。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一服务器包括第一通信进程,所述第二服务器包括第二通信进程,所述第一通信进程与所述第二通信进程之间建立数据通道;
所述从配置文件中,查询所述局域网标识对应的地址信息,包括:
从所述配置文件中,查询所述局域网标识对应的所述第二通信进程的地址信息,所述配置文件中包含与所述第一服务器建立数据通道的服务器的局域网标识与所述服务器的通信进程的地址信息之间的对应关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当确定所述操作请求为第二类操作请求时,对所述操作请求进行响应,所述第二类操作请求为除所述第一类操作请求以外的操作请求。
6.一种操作请求响应方法,其特征在于,应用于交互系统的第二服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括所述第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述方法包括:
接收指定终端根据所述第二服务器的地址信息发送的操作请求;
对所述操作请求进行响应;
其中,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述地址信息由所述第一服务器确定所述操作请求为第一类操作请求时发送给所述指定终端,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求。
7.一种操作请求响应方法,其特征在于,应用于交互系统的指定终端中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述方法包括:
向所述第一服务器发送操作请求,所述第一服务器用于当确定所述操作请求为第一类操作请求时返回所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
当接收到所述地址信息时,根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对第一登录入口的选择操作时,向所述第一服务器发送携带局域网标识的登录请求,所述局域网标识用于标识所述指定终端所在的局域网,所述第一服务器用于当确定接收到的操作请求为所述第一类操作请求且获取到所述局域网标识时返回所述第二服务器的地址信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对第二登录入口的选择操作时,向所述第一服务器发送未携带所述局域网标识的登录请求,所述第一服务器用于当确定接收到的操作请求为所述第一类操作请求且未获取到所述局域网标识时对所述接收到的操作请求进行响应。
10.一种操作请求响应装置,其特征在于,应用于交互系统的第一服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括所述第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述装置包括:
接收模块,用于接收指定终端发送的操作请求,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端;
获取模块,用于当确定所述操作请求为第一类操作请求时,获取所述指定终端对应的所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
发送模块,用于向所述指定终端发送所述地址信息,所述指定终端用于根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
11.一种操作请求响应装置,其特征在于,应用于交互系统的第二服务器中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括所述第二服务器、多个终端和网关,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述装置包括:
接收模块,用于接收指定终端根据所述第二服务器的地址信息发送的操作请求;
响应模块,用于对所述操作请求进行响应;
其中,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述地址信息由所述第一服务器确定所述操作请求为第一类操作请求时发送给所述指定终端,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求。
12.一种操作请求响应装置,其特征在于,应用于交互系统的指定终端中,所述交互系统包括广域网和局域网,所述广域网包括第一服务器,所述局域网包括第二服务器、多个终端和网关,所述指定终端为所述多个终端中的任一终端,所述局域网通过所述网关与所述广域网连接;所述装置包括:
第一发送模块,用于向所述第一服务器发送操作请求,所述第一服务器用于当确定所述操作请求为第一类操作请求时返回所述第二服务器的地址信息,所述第一类操作请求为预设多方交互操作对应的操作请求;
第二发送模块,用于当接收到所述地址信息时,根据所述地址信息向所述第二服务器发送所述操作请求,由所述第二服务器对所述操作请求进行响应。
13.一种操作请求响应装置,其特征在于,所述装置包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一权利要求所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
或者,实现如权利要求6所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
或者,实现如权利要求7至9任一权利要求所述的操作请求响应方法中所执行的操作。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述指令、所述程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一权利要求所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
或者,实现如权利要求6所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
或者,实现如权利要求7至9任一权利要求所述的操作请求响应方法中所执行的操作。
15.一种交互系统,其特征在于,所述交互系统包括局域网和广域网,所述局域网通过网关与所述广域网连接,所述广域网包括所述第一服务器,所述局域网包括第二服务器和多个终端;
所述第一服务器,用于执行如权利要求1至5任一权利要求所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
所述第二服务器,用于执行如权利要求6所述的操作请求响应方法中所执行的操作;
所述多个终端,用于执行如权利要求7至9任一权利要求所述的操作请求响应方法中所执行的操作。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810315743.6A CN108579075B (zh) | 2018-04-10 | 2018-04-10 | 操作请求响应方法、装置、存储介质及系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810315743.6A CN108579075B (zh) | 2018-04-10 | 2018-04-10 | 操作请求响应方法、装置、存储介质及系统 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108579075A true CN108579075A (zh) | 2018-09-28 |
CN108579075B CN108579075B (zh) | 2019-12-10 |
Family
ID=63621429
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810315743.6A Active CN108579075B (zh) | 2018-04-10 | 2018-04-10 | 操作请求响应方法、装置、存储介质及系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108579075B (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110430166A (zh) * | 2019-07-03 | 2019-11-08 | 韵盛发科技(北京)股份有限公司 | 建立局域网服务通道的方法及系统 |
CN111558218A (zh) * | 2020-07-13 | 2020-08-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏客户端中入口的控制方法及相关装置 |
CN112187842A (zh) * | 2019-07-04 | 2021-01-05 | 北京京东振世信息技术有限公司 | 局域网数据处理系统与局域网数据处理方法 |
CN112642144A (zh) * | 2020-12-18 | 2021-04-13 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 云游戏的组网方法、电子设备和存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130229325A1 (en) * | 2012-03-02 | 2013-09-05 | Realtek Semiconductor Corp. | Multimedia interaction system and related computer program product capable of blocking multimedia interaction commands that against interactive rules |
CN103380593A (zh) * | 2012-12-22 | 2013-10-30 | 华为技术有限公司 | 一种在系统升级过程中对业务进行处理的方法、装置和设备 |
CN106060042A (zh) * | 2016-05-30 | 2016-10-26 | 深圳市鼎盛智能科技有限公司 | 数据处理方法及装置 |
CN107135499A (zh) * | 2016-02-26 | 2017-09-05 | 华为技术有限公司 | 数据传输方法、网络设备以及终端 |
-
2018
- 2018-04-10 CN CN201810315743.6A patent/CN108579075B/zh active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130229325A1 (en) * | 2012-03-02 | 2013-09-05 | Realtek Semiconductor Corp. | Multimedia interaction system and related computer program product capable of blocking multimedia interaction commands that against interactive rules |
CN103380593A (zh) * | 2012-12-22 | 2013-10-30 | 华为技术有限公司 | 一种在系统升级过程中对业务进行处理的方法、装置和设备 |
CN107135499A (zh) * | 2016-02-26 | 2017-09-05 | 华为技术有限公司 | 数据传输方法、网络设备以及终端 |
CN106060042A (zh) * | 2016-05-30 | 2016-10-26 | 深圳市鼎盛智能科技有限公司 | 数据处理方法及装置 |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110430166A (zh) * | 2019-07-03 | 2019-11-08 | 韵盛发科技(北京)股份有限公司 | 建立局域网服务通道的方法及系统 |
CN110430166B (zh) * | 2019-07-03 | 2021-12-21 | 韵盛发科技(北京)股份有限公司 | 建立局域网服务通道的方法及系统 |
CN112187842A (zh) * | 2019-07-04 | 2021-01-05 | 北京京东振世信息技术有限公司 | 局域网数据处理系统与局域网数据处理方法 |
CN112187842B (zh) * | 2019-07-04 | 2024-04-09 | 北京京东振世信息技术有限公司 | 局域网数据处理系统与局域网数据处理方法 |
CN111558218A (zh) * | 2020-07-13 | 2020-08-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏客户端中入口的控制方法及相关装置 |
CN112642144A (zh) * | 2020-12-18 | 2021-04-13 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 云游戏的组网方法、电子设备和存储介质 |
CN112642144B (zh) * | 2020-12-18 | 2023-09-19 | 咪咕互动娱乐有限公司 | 云游戏的组网方法、电子设备和存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN108579075B (zh) | 2019-12-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108900858A (zh) | 一种赠送虚拟礼物的方法和装置 | |
CN109905318A (zh) | 设备控制方法、装置及存储介质 | |
CN108579075A (zh) | 操作请求响应方法、装置、存储介质及系统 | |
CN108920225A (zh) | 远程辅助控制方法及装置、终端、存储介质 | |
CN110061900B (zh) | 消息显示方法、装置、终端及计算机可读存储介质 | |
CN111045931B (zh) | 应用程序测试方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109445577B (zh) | 虚拟房间切换方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US10854009B2 (en) | Method, apparatus, and system for obtaining virtual object, and storage medium | |
CN112751679B (zh) | 即时通讯消息处理方法、终端及服务器 | |
CN109246123A (zh) | 媒体流获取方法及装置 | |
CN109327608A (zh) | 歌曲分享的方法、终端、服务器和系统 | |
CN109618212A (zh) | 信息显示方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109771955B (zh) | 邀请请求处理方法、装置、终端及存储介质 | |
CN109302385A (zh) | 多媒体资源分享方法、装置及存储介质 | |
CN112583806B (zh) | 资源共享方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN110102063B (zh) | 标识绑定方法、装置、终端、服务器及存储介质 | |
CN109194972A (zh) | 直播流获取方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN109194572A (zh) | 音频文件播放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110996305A (zh) | 连接蓝牙设备的方法、装置、电子设备及介质 | |
CN111866140B (zh) | 融合管理设备、管理系统、服务调用方法及介质 | |
CN107896337A (zh) | 信息推广方法、装置及存储介质 | |
CN113204671A (zh) | 资源展示方法、装置、终端、服务器、介质及产品 | |
CN109246228A (zh) | 资源获取、资源分配方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110035324A (zh) | 信息交互方法、装置、终端及存储介质 | |
CN110213624A (zh) | 在线互动的方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |