JP4074651B2 - コンピュータベースの対話式リアルタイムカード選択ゲーム - Google Patents
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Description
A・ファイファーに付与された米国特許第4,667,959号は、米国特許第4,662,637号に開示されたカードゲームを競技するための選択装置ユニット及びカード保存用カルーセルを開示している。
しかし、プレーヤーが現実及び/又は仮想の他のプレーヤーと競って可能な最良の持ち札をもたらすことになるカードを選択する、複数の変形を有するコンピュータ化されたカードゲームの競技方法を開示する従来技術はない。
本発明は、プレーヤーが以前のラウンドにおいて要求のあったカード又は現行ラウンドにおいて別のプレーヤーによって要求されたカードと同じカードを要求した場合に、プレーヤーがヌルカードを受け取る新しいカードゲームを開示するものである。本発明は、選択性及び賭けの戦略という点からゲームを以前のバージョンよりも遙かに魅力的なものとする。本発明はまた、プレーヤーが以前に特許を得たバージョンを競技することを可能にし、プレーヤーがどのゲーム(5カードスタッド、ドローポーカー、その他)を競技したいかを選択することを可能にする。
好ましい実施形態では、7名のプレーヤーが参加するか又は5分間が経過するかのいずれかが最初に発生した後にセッションは開始される。セッションが始まる所定の時間までに7名よりも少ないプレーヤーの参加しかなかった場合は、空席は、仮想プレーヤーによって埋められる。他の実施形態は、競技セッション毎に7名よりも少ないプレーヤー及び異なる参加待ち時間を有することができる。
図3eでは、第1のプレーヤーに対してカウンタが設定される(段階132)。第1のプレーヤーが現実プレーヤーである場合は(段階134)、現行の賭け手及び賭け金を識別するメッセージがプレーヤーに送られる(段階136)。メッセージが送られた後か又は第1のプレーヤーが仮想プレーヤーである場合は、サーバソフトウエアは、いずれかの他のプレーヤーが処理を必要とするか否かを判断する(段階138)。結果がそうである場合は、プレーヤーカウンタが増分され(段階140)、段階134、138、並びに必要に応じて136及び140が繰り返される。全てのプレーヤーが処理された状態で、サーバソフトウエアは、更に別の賭け手が存在するか否かを判断する(段階470)。更に別の賭け手が存在する場合は(段階468)、サーバソフトウエアは、賭け金の処理を続行する(H点、図3dを参照)。
ここで図3fを参照すると、ラウンド番号を増分した後に(段階76)、サーバソフトウエアは、第1のプレーヤーに対してカウンタを設定する(段階78)。サーバソフトウエアは、第1のプレーヤーが仮想プレーヤーであるか否かを判断する(段階80)。第1のプレーヤーが現実プレーヤーである場合は、サーバソフトウエアは、ラウンドを識別するメッセージをこのプレーヤーに送信する(段階82)。このメッセージを送った後か又は第1のプレーヤーが仮想プレーヤーである場合は、サーバソフトウエアは、他のプレーヤーが処理を必要とするか否かを判断する(段階84)。結果がそうである場合は、プレーヤーカウンタは増分され(段階86)、段階80、84、並びに必要に応じて段階82及び86が繰り返される。最後のプレーヤーが処理された状態で、サーバソフトウエアは、このラウンドに対するカード選択を続行する(E点、図3cを参照)(この処理の詳細な説明に対しては上述を参照)。
ここで図4bを参照すると、クライアントソフトウエアの特定のインスタンスに関連するプレーヤーが賭け手である場合は(段階512)、プレーヤーは賭け金を出し(段階518)、この後、クライアントソフトウエアは、賭け手及び賭け金を識別するメッセージをサーバソフトウエアに送信する(段階520)。クライアントソフトウエアは、次に、サーバソフトウエアからの別のメッセージを待つ(L点、図4aを参照)。
図4bを参照すると、サーバソフトウエアからのメッセージが賭け手及び賭け金を識別する場合は(段階522)、クライアントソフトウエアは、賭け金を登録して表示し(段階524)、サーバソフトウエアからの別のメッセージを待つ(L点、図4aを参照)。
サーバソフトウエアからのメッセージはまた、勝負の終わりを示すものである(段階532)。この場合は、クライアントソフトウエアは、勝者及び獲得金に関するサーバからの情報を表示する。次に、クライアントソフトウエアは、次の勝負を準備する(K点、図4aを参照)。
図5bにおいて、サーバソフトウエアは、整数(1、2、又は3)を無作為に発生させる(段階168)。1を発生した場合は、1ラウンド目の選択の4つのランク内のより高いランクのいずれかのカードが無作為に選択される(段階172)。サーバソフトウエアは、次に、整数(1、2、3、4、又は5)を無作為に発生させる(段階178)。1、2、3、又は4を発生した場合は、現行の選択と同一のランクで1ラウンド目に選択のものと同一のトランプマークのカードが選択される(段階180)。それ以外は、段階172において選択されたカードが選択される。段階168が実行された後に2を発生した場合は、1ラウンド目の選択の4つのランク内のより低いランクのいずれかのカードが無作為に選択される(段階174)。次に、サーバソフトウエアは、整数(1、2、3、4、又は5)を無作為に発生させる(段階178)。1、2、3、又は4を発生した場合は、現行の選択と同一のランクで1ラウンド目の選択のものと同一のトランプマークのカードが選択される(段階180)。それ以外は、段階172において選択されたカードが選択される。段階168が実行された後に3を発生した場合は、1ラウンド目の選択と同一のランクであるが異なるトランプマークのいずれかのカードが選択される(段階176)。次に、サーバソフトウエアは、カード選択を必要とする他の仮想プレーヤーが存在するか否かを判断する(U点、図5d)。
図7fでは、サーバソフトウエアは、最初に、現行ラウンド中に金銭の賭けが起こったか否かを判断する(段階434)。結果がそうである場合は、サーバソフトウエアは、仮想プレーヤーがプレーヤーの最良の持ち札を有するか否かを判断する(段階458)。仮想プレーヤーが最良の持ち札を有し、かつ引き上げが許されている場合は(段階460)、仮想プレーヤーは、25仮想ドルだけ賭け金を引き上げる(段階456)。引き上げが許されていない場合は(段階460)、仮想プレーヤーはコールする(段階462)。仮想プレーヤーが第2又は第3の良い持ち札のいずれかを有しており(段階466)、フルハウスよりも良い持ち札を有しており、かつ仮想プレーヤーの持ち札を打ち負かすのに、最良の見込み札が3枚の伏せカード全てを必要とする場合は(段階464)、仮想プレーヤーはコールする(段階462)。段階464の要求が満たされない場合は、仮想プレーヤーはフォールドする(段階468)。
他の実施形態では、ラウンドの数は、1つ又はそれよりも多いとすることができる。ラウンドの数の判断は、ゲームのためのデフォルト設定内にプログラムするか、ゲーム開始前にプレーヤーによって設定するか、又はゲーム開始前にソフトウエアによって無作為に設定することができる。
本発明を詳細に説明したが、本発明の開示が与えられると、当業者は、本明細書に説明した本発明の基本的概念の精神から逸脱することなく本発明に対して修正を行うことができることを認めるであろう。従って、本発明の範囲は、例示して説明した特定的な実施形態に制限されないものとする。
736 「名前1」
738 「名前2」
740 「名前3」
742 「名前4」
Claims (13)
- 少なくとも1つのプロセッサ(10、14)と、第1のプレーヤーによって使用するための第1のプレーヤーインタフェースと、該第1のプレーヤーのみが見るための表示画面(640)とを含む、第1のプレーヤーと少なくとも1名の他のプレーヤーの間で競技されるカードゲームに関連する信号を処理し、かつ表示(640)を制御するためのシステムであって、
a)一組の競技カードから無作為に選択され、かつ各プレーヤーの持ち札を形成するのに全プレーヤーによって使用される少なくとも1枚の共通カードの画像の表示を表示画面(640)上にもたらす信号を発生させるように構成された前記プロセッサであって、前記第1のプレーヤーが選択し得るすべてのカード(648)を前記表示画面(640)に表示されるよう構成された該プロセッサと、
b)第1のプレーヤーインタフェースは、第1のプレーヤーが希望する特定の札番号及びトランプマークをもつ希望カードが、前記一組のカードから選択されたことの指示を受け取るためのものであり、
c)前記第1のプレーヤーによって選択されたカードが、別のプレーヤーにより現行ラウンド又は以前のラウンドで選択されたものと同じであるかを検知し、該第1のプレーヤーが、現行ラウンド又は以前のラウンドにおける別のプレーヤーによって選択されたものと同じカードを選択した場合は、持ち札に何ら影響を与えないヌルカード(682)を該第1のプレーヤーに配布する信号を発生し、且つ前記第1のプレーヤーが前記ヌルカードを生じさることになった前記第1のプレーヤーによるカードの選択を認識するようにするため、該ヌルカード(682)と共に該第1のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークの表示を表示画面(640)上にもたらすよう更に構成された前記プロセッサであって、
あるヌルカード(686)が前記第1のプレーヤー以外のプレーヤーに対して表向きに配られれば、前記他のプレーヤーが選択したために当該ヌルカード(686)を生じさせることになったカードを前記第1のプレーヤーに知られないようにするため、前記他のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークが前記表示画面(640)上に表示されないようにし、
d)前記第1のプレーヤーが、現行ラウンド又は以前のラウンドにおける別のプレーヤーと同じカードを選択しなかった場合は、その選択されたカードを該第1のプレーヤーに配布する信号を発生させ、該第1のプレーヤーの選択したカード(690)の表示を前記表示画面上にもたらすように構成された前記プロセッサであって、
該プロセッサは、前記第1のプレーヤーが選択したすべてのカードの順序及び識別、且つ表向きに配られたすべてのカードの識別とともに他のプレーヤーに対して配布された全カードの順序についての表示を前記表示画面にもたらし、
e)所定数のカードが前記ゲームを続行している各プレーヤーに配布されるまで、前記ゲームを続行している各プレーヤーに配布されたカードの少なくとも1枚を前記表示画面上に表向きに表示して要素(b)〜(d)を繰り返し、その後、勝っている持ち札を有するプレーヤーを該表示画面上に特定するように構成された前記プロセッサと、
によって特徴づけられたシステム。 - 前記c)のプロセッサは、更に、前記第1のプレーヤーによって選択されたカードが、現行ラウンドで別のプレーヤーによって選択されたものと同じであるか又は以前のラウンドで配布されたものと同じであるかを検知し、該第1のプレーヤーが、現行ラウンドにおける別のプレーヤーによって選択されたものと同じカードか又は以前のラウンドで配布されたものと同じカードを選択した場合は、持ち札に何ら影響を与えないヌルカード(682)を該第1のプレーヤーに配布する信号を発生し、そして前記第1のプレーヤーが前記ヌルカードを生じさせることになった該第1のプレーヤーによるカードの選択を認識するようにするため、該ヌルカード(682)と共に該第1のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークの表示を表示画面(640)上にもたらすように更に構成されており、
あるヌルカード(686)が前記第1のプレーヤー以外のプレーヤーに対して表向きに配られれば、前記他のプレーヤーが選択したために当該ヌルカード(686)を生じさせることになったカードを前記第1のプレーヤーに知られないようにするため、前記他のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークが前記表示画面(640)上に表示されないようにし、
前記d)のプロセッサは、更に、前記第1のプレーヤーが、現行ラウンドにおける別のプレーヤーと同じカードか又は以前のラウンドで配布されたものと同じカードを選択しなかった場合は、その選択されたカードを該第1のプレーヤーに配布する信号を発生させ、該第1のプレーヤーの選択したカード(690)の表示を前記表示画面上にもたらすようにも構成されており、
該プロセッサは、前記第1のプレーヤーが選択したすべてのカードの順序及び識別、且つ表向きに配られたすべてのカードの識別とともに他のプレーヤーに対して配布された全カードの順序についての表示を前記表示画面にもたらす、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記少なくとも1名の他のプレーヤーは、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されるコンピュータプログラムによってエミュレートされることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサがネットワークに接続されていない独立型システム(14)であることを特徴とする請求項1、請求項2、又は請求項3に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、ネットワークを通じて別のプロセッサ(10)に接続されたプロセッサ(14)を含むことを特徴とする請求項1、請求項2、又は請求項3に記載のシステム。
- 前記少なくとも1名の他のプレーヤーは、実際のプレーヤーであることを特徴とする請求項1、請求項2、請求項4、又は請求項5に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、各プレーヤーに配布されたカードの札番号及びトランプマーク、又はヌルカードの識別を前記表示画面に表示させることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のシステム。
- ある一定期間の終了後に複数のプレーヤーに対するゲーム結果を比較し、最高スコアを有するプレーヤーを決定してこの情報を前記表示画面上に表示するように更に構成されていることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のシステム。
- 少なくとも1つのプロセッサと、第1のプレーヤーによって使用するための第1のプレーヤーインタフェースと、該第1のプレーヤーのみが見るための表示画面(640)とを含む処理システム(10、14)によって実行される、該第1のプレーヤーと少なくとも1名の他のプレーヤーとの間で競技されるゲームを実施するための方法であって、
a)一組の競技カードから無作為に選択され、かつ各プレーヤーの持ち札を形成するのに全プレーヤーによって使用される少なくとも1枚の共通カードの画像を、前記第1のプレーヤーが選択し得るすべてのカード(648)とともに表示画面(640)上に表示するための信号を発生させる段階と
b)第1のプレーヤーが希望する特定の札番号及びトランプマークをもつ希望カードが該第1のプレーヤーによる制御により前記一組の競技カードから選択されたことをあらわすプレーヤー選択信号を、第1のプレーヤーインタフェースから受け取る段階と、
c)前記第1のプレーヤーによって選択されたカードが、現行ラウンド又は以前のラウンドで別のプレーヤーによって選択されたものと同じであるかを検知し、該第1のプレーヤーが選択したカードが、現行ラウンド又は以前のラウンドで別のプレーヤーによって選択されたものと同じである場合は、持ち札に何ら影響を与えないヌルカード(682)を該第1のプレーヤーに配布する信号を発生させ、前記第1のプレーヤーが前記ヌルカードを生じさることになった前記第1のプレーヤーによるカードの選択を認識するようにする ため、該ヌルカード(682)と共に該第1のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークを前記表示画面(640)上に表示させる段階であって、
ヌルカード(686)が前記第1のプレーヤー以外のプレーヤーに対して表向きに配られれば、前記他のプレーヤーが選択したために前記ヌルカード(686)を生じさせることになったカードを前記第1のプレーヤーに知られないようにするため、前記他のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークが前記表示画面(640)上に表示されないようにし、
d)前記第1のプレーヤーが、現行ラウンド又は以前のラウンドにおける別のプレーヤーと同じカードを選択しなかった場合は、その選択されたカードを該第1のプレーヤーに配布するための信号を発生させて、該第1のプレーヤーの選択したカード(690)を前記表示画面上に表示させる段階であって、
該表示画面は、前記第1のプレーヤーが選択したすべてのカードの順序及び識別、且つ表向きに配られたすべてのカードの識別とともに他のプレーヤーに対して配布された全カードの順序を表示し、
e)所定数のカードが前記ゲームを続行している各プレーヤーに配布されるまで、前記ゲームを続行している各プレーヤーに割り当てられた該カードの少なくとも1枚を前記表示画面上で表向きに表示して要素b〜dを繰り返す段階と、
f)勝っている持ち札を有するプレーヤーを前記表示画面上に特定するための信号を発生させる段階と、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記要素c)は、前記第1のプレーヤーによって選択されたカードが、現行ラウンドで別のプレーヤーによって選択されたものと同じであるか又は以前のラウンドでプレーヤーに配布されたものと同じであるかを検知し、該第1のプレーヤーが選択したカードが、現行ラウンドで別のプレーヤーによって選択されたものと同じであるか又は以前のラウンドでプレーヤーに配布されたものと同じである場合は、持ち札に何ら影響を与えないヌルカード(682)を該第1のプレーヤーに配布する信号を発生させ、該ヌルカードが該第1のプレーヤーに配布された場合は、前記第1のプレーヤーが前記ヌルカードを生じさせることになった該第1のプレーヤーによるカードの選択を認識するようにするため、該ヌルカード(682)と共に該第1のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークを表示画面(640)上に表示させる段階であって、
あるヌルカード(686)が前記第1のプレーヤー以外のプレーヤーに対して表向きに配られれば、前記他のプレーヤーが選択したために前記ヌルカード(686)を生じさせることになったカードの識別を前記第1のプレーヤーに知られないようにするため、前記他のプレーヤーによって選択されたカードの札番号及びトランプマークが前記表示画面(640)上に表示されないようにし、
前記要素d)は、前記第1のプレーヤーが、現行ラウンドにおける別のプレーヤーと同じカードか又は以前のラウンドでプレーヤーに配布されたものと同じカードを選択しなかった場合は、その選択されたカードを該第1のプレーヤーに配布するための信号を発生させて、該第1のプレーヤーの選択したカード(690)を前記表示画面上に表示させる段階であって、
該プロセッサは、前記第1のプレーヤーが選択したすべてのカードの順序及び識別、且つ表向きに配られたすべてのカードの識別とともに他のプレーヤーに対して配布された全カードの順序についての表示を前記表示画面にもたらす、
ことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記少なくとも1名の他のプレーヤーは、前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されるコンピュータプログラムによってエミュレートされることを特徴とする請求項9又は請求項10に記載の方法。
- 前記システムは、前記少なくとも1つのプロセッサがネットワークを通じて別のプロセッサに接続されていない独立型システム(14)であることを特徴とする請求項9、請求項10、又は請求項11に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、ネットワークを通じて別のプロセッサ(10)に接続されたプロセッサ(14)を含むことを特徴とする請求項9、請求項10、又は請求項11に記載の方法。
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