WO2016195447A1 - 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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WO2016195447A1
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card reader
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박홍관
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주식회사 비주얼샤워
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    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

Definitions

  • Embodiments of the present invention relate to a game service providing apparatus, a method and a computer program.
  • An online game item is a tool that exists in various ways in order to add enjoyment to a user who enjoys a game through the Internet by wire or wirelessly.
  • Such items may be traded online or offline in the form of cards or toys.
  • Various methods have been developed in which items traded in the form of cards or toys are obtained in online games.
  • Embodiments of the present invention provide a game service providing apparatus, a method, and a computer program.
  • a game service providing apparatus provides a game service, the method comprising: receiving identification information of a card reader connected to the user terminal from a user terminal; Receiving level information of the card reader from a database using the identification information of the card reader; Receiving first card information read by the card reader from the user terminal as target card information, and receiving second card information as first source card information; And changing the property of the first card using the second card information, wherein the changing comprises changing the property of the first card differently or changing the property of the first card according to the level information of the card reader.
  • a method of providing a game service wherein the success rate of attribute change of one card is set differently.
  • Another embodiment of the present invention receives identification information of a card reader connected to the user terminal from a user terminal, receives first card information read by the card reader from the user terminal as target card information, and second card information.
  • An account manager that receives level information of the card reader from a database by using identification information of the card reader, and changes an attribute of the first card by using the second card information;
  • the present invention provides a game service providing apparatus, characterized in that the attribute of the first card is changed differently or the success rate of attribute change of the first card is set differently according to the level information of the card reader.
  • a game service providing apparatus provides a game service, the method comprising: receiving identification information of a card reader connected to the user terminal from a user terminal; Receiving level information of the card reader from a database using the identification information of the card reader; Receiving first card information read by the card reader from the user terminal; Receiving item information corresponding to the first card information from the database, and applying the item to a game by changing the attribute of the item according to the level information of the card reader; do.
  • Another embodiment of the present invention discloses a computer program stored in a medium for executing the above-described game service providing method using a computer.
  • a game service providing apparatus a method, and a computer program may be provided.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for providing a game service according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 2 schematically shows a card reader 30.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game service providing method according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a game service providing method according to another exemplary embodiment.
  • a method of providing a game service by a game service providing apparatus includes: receiving identification information of a card reader mounted on the user terminal from a user terminal, by using identification information of the card reader, Receiving level information of the card reader from a database, receiving first card information read from the first card by the card reader from the user terminal as target card information, and reading the second card from the second card by the card reader; Receiving the second card information as first source card information, and changing the attribute of the first card using the second card information and the level information of the card reader, wherein the changing comprises: Change the attribute of the first card differently according to the level information of the card reader, or Characterized in that differently set property change success rate.
  • communication may be used as the same meaning.
  • the terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the component when one component 'transmits' data to another component, the component may directly transmit the data to the other component, or the data through at least one other component. Means that it may be transmitted to the other component.
  • ⁇ part may mean a functional and structural combination of hardware for performing the technical idea of the present invention and software for driving the hardware.
  • ⁇ part may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for performing the predetermined code, and means a code that is physically connected or one kind of hardware. It can be easily deduced by the average expert in the technical field of the present invention.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating a game service providing system according to an exemplary embodiment.
  • a game service providing system includes a game service providing apparatus 10, a user terminal 20, and a card reader 30.
  • the user terminal 20 reads information from the card to be read and transmits the information to the game service providing apparatus 10 using the card reader 30 mounted on the user terminal 20.
  • the user terminal 20 may communicate with the game service providing apparatus 10 through a communication network.
  • the user terminal 20 executes a game program downloaded from the game service providing apparatus 10 and communicates with the game service providing apparatus 10 to provide a game to the user.
  • the user terminal 20 refers to an electronic device that can use a communication service in a wired or wireless communication environment.
  • the user terminal 20 may be a user's personal computer or a user's portable terminal.
  • the user terminal 20 is illustrated as a smart phone in FIG. 1, the spirit of the present invention is not limited thereto, and a game program provided by the game service providing apparatus 10 may be executed and a communication service may be used.
  • Electronic devices that can be employed can be borrowed without limitation.
  • the user terminal 20 may read identification information of the card reader 30 from the card reader 30.
  • the card reader 30 is mounted in a port of the user terminal 20 and can be mounted and detached.
  • the card reader 30 may be mounted on an audio pin of the user terminal 20 and may receive power from the user terminal 20 through the audio pin.
  • the user terminal 20 transmits the identification information of the card reader 30 to the game service providing apparatus 10, and correspondingly receives the level information of the card reader 30 from the game service providing apparatus 10 on the screen. I can display it.
  • the game service providing apparatus 10 includes a communication unit 11, an account manager 12, and a database 13.
  • the communication unit 11 communicates with the user terminal 20 to transmit and receive packet data.
  • the communication unit 11 can receive the identification information of the card reader 30 and the information read from the card to be read using the card reader 30 from the user terminal 20.
  • the identification information of the card reader 30 is unique identification information given to each card reader 30 existing in kind, and is information used for specifying the card reader 30.
  • Information regarding the card reader 30, for example, user account information associated with the card reader 30, level information of the card reader 30, and the like, may be stored in the database 13 in association with identification information of the card reader 30.
  • the database 13 may store a card reader account, may include a plurality of fields for the card reader account, and each field may include a card reader identification number, user account information associated with the card reader, card reader level information, and the like. Can be stored.
  • the card reader 30 may be assigned a level, and the level of the card reader 30 may be changed by a level change source (eg, a source card including a function of changing the level of the card reader). have.
  • the user may proceed with the game using the card read using the card reader 30, the level of the card reader 30 may affect the game progress.
  • the level of the card reader 30 may determine the performance of the item included in the card, or determine the level change success rate when changing the level of the target card using the source card.
  • the information read using the card reader 30 may include payment code reading information or card reading information of the card.
  • the present invention is not limited thereto, and the payment code reading information may be read using a separate payment code reader (not shown) and then transmitted to the game service providing apparatus 10.
  • the payment code reader (not shown) may be mounted on the user terminal 20 or may be mounted on the seller's terminal (not shown).
  • the card to be read may include a radio frequency module between the skins, and a payment code may be displayed on the skins.
  • the payment code reader (not shown) may obtain payment code reading information by reading the payment code displayed on the card envelope.
  • the payment code may include a code that can be displayed in two dimensions, such as a barcode and a QR code, but is not limited thereto.
  • the card reader 30 may obtain card reading information from a radio frequency module provided between the outer skin of the card.
  • An RF communication method may be used as the method for the card reader 30 to obtain read information from the card, but is not limited thereto. If the reading information mounted on the card without a separate power source can be wirelessly read by the card reader 30 to which power is supplied, it may be employed without limitation.
  • the payment code reading information includes information on the act of purchasing a card, and may include, for example, transaction information such as transaction identification information, merchant code, product information, and transaction amount.
  • the transaction identification information is a unique transaction number generated when a request for approval of the transaction is made to the financial server.
  • the transaction identification information is used for tracking or error tracking of the transaction, and is required when canceling the transaction.
  • Merchant code is a code consisting of a combination of English and / or numbers assigned to the merchant, it is used to distinguish the merchant at the time of transaction processing.
  • the product information is a code for identifying a product, and one payment code reading information may include product information for one card or product information for one card bundle.
  • the product information for one card bundle may include a plurality of product information respectively corresponding to a plurality of cards included in one card bundle, but is not limited thereto.
  • Card reading information includes information about the card itself, and may include, for example, card information and / or item information.
  • the card information may include card identification information for identifying a card and card function information for identifying a function of a card
  • the item information may include item identification information for identifying an item included in the card.
  • the card information received from the user terminal 20 may include only card identification information. In this case, the remaining card function information and item information may be stored in the database 13 in association with the card identification information.
  • a card is a spot containing an item that can be utilized in a game. However, the card may not include an item, and may include only a function that can be used to change the level of another card. Each card can be given a level. Cards containing items (hereinafter, referred to as "target cards") may determine the performance of the item depending on the level.
  • the source card used to change the level of another card may vary in value depending on the level.
  • the level of the source card determines variables such as the number of times that the level of another card can be changed and how much the level of the other card can be changed.
  • the source card can be used not only to change the level of the target card but also to change the level of the card reader.
  • the source card having the level changing function of the target card and the source card having the level changing function of the card reader may be distinguished, but may be implemented as one source card.
  • the card function information is whether the card is the target card to which the level is to be changed, the first source card used to change the level of the target card, or the second source card used to change the level of the card reader. May include information related to the card function.
  • the source card can be used to change the level of the level change target card, or used to change the level of the card reader, and then the value can be extinguished.
  • the card may be designed to include only one of the functions of the target card, the first source card, and the second source card, but the present invention is not limited thereto.
  • the card may include two or more functions of a target card, a first source card, and a second source card. That is, the card may be used as the target card according to the user's selection, or may be used as the first source card or the second source card.
  • the first card is a target card including a specific item and at the same time has a function of the first source card
  • the user may determine that the item included in the first card is an item helpful to the game.
  • the first card can be used in the game while the other card having the function continues to raise the level of the first card.
  • the first card can be used as a source card for changing the level of another card.
  • the communication unit 11 may transmit at least one of the card account creation notification, the card level change indication information, and the reader level change indication information to the user terminal 20.
  • the communication unit 11 may transmit a card account creation notification corresponding to the payment code reading information to the user terminal 20 that generates and transmits the payment code reading information.
  • the communication unit 11 may transmit the card level change indication information corresponding to the card read information to the user terminal 20 which generated and transmitted the card read information.
  • the communication unit 11 transmits the level change indication information of the reader corresponding to the reader identification information and the card level change indication information corresponding to the card reading information to the user terminal 20 which has transmitted the reader identification information and the card reading information. Can be.
  • the account manager 12 generates a card account corresponding to the card based on the payment code reading information received through the communication unit 11. For example, the account manager 12 may generate a card account corresponding to one card based on payment code reading information of one card. For another example, the account manager 12 may generate a plurality of card accounts corresponding to each of a plurality of cards included in the card bundle, based on payment code reading information for one card bundle.
  • the account manager 12 may generate a card account by generating a field for storing information on the card account in the database 13 to be described later.
  • the field may mean a predetermined data storage designation area among the storage areas of the database 13.
  • Information about the card account includes card identification information identifying the card, card function information indicating whether the card is a level change target card or a level change source card, card level information indicating the current level of the card, and items included in the card. It may include at least one of the item identification information to identify.
  • the account manager 12 may generate at least one of a card identification information field, a card function information field, a card level information field, and an item identification information field in the database 13.
  • the account manager 12 may determine the first card account corresponding to the first card based on the first card reading information. Can be generated. For example, when the first card is a level change target card, the account manager 12 stores the first card identification information in a card identification information field, or indicates that the first card is a level change target card in a card function information field.
  • the first card function information may be stored, the first card level information, for example, default information may be stored in the card level information field, or the item identification information of the first card may be stored in the item identification information field.
  • the account manager 12 may generate a second card corresponding to the second card based on the second card reading information. You can create an account. For example, when the second card is a source card for changing the level of the level change target card, the account manager 12 stores the second card identification information in the card identification information field or the first card in the card function information field. 2 stores second card function information indicating that the card is a level changing source card, or storing second card level information indicating the value of the second card as a source card for changing the level of the level change target card in the card level information field. Alternatively, information indicating that there is no item may be stored in the item identification information field.
  • the account manager 12 may generate a card account creation notification indicating that a card account has been created, and the communication unit 11 may transmit a card account creation notification to the user terminal 20.
  • the account manager 12 inquires the card reader account corresponding to the card reader identification information in the database 13 based on the card reader identification information received through the communication unit 11. If there is no card reader account corresponding to the card reader identification information, a card reader account corresponding to the card reader identification information is created.
  • the account manager 12 may generate a card reader account by generating a field for storing information about the card reader account in the database 13.
  • the card reader account information may include a card reader identification number, user account information associated with the card reader, card reader level information, and the like.
  • the account manager 12 may generate at least one of a card reader identification number field, a user account information field, and a card reader level information field in the database 13.
  • the account manager 12 inquires the account of the first card reader in the database 13 based on the identification information. If there is no account of the first card reader, the account manager 12 may create a first card reader account corresponding to the first card reader.
  • the account manager 12 may include identification information of the first card reader in the card reader identification number field, first card reader identification information in the user account information field, and level information of the first card reader in the card reader level information field, for example, default. Information can be stored.
  • the account manager 12 may generate a card reader account creation notification indicating that the card reader account has been created, and the communication unit 11 may transmit a card reader account creation notification to the user terminal 20.
  • the account manager 12 changes the attributes of the target card based on the first card reading information which is card reading information of the first card which is the target card and the second card reading information which is card reading information of the second card which is the source card.
  • the second card may be a first source card usable as a level change source of the target card.
  • the attribute of the target card may include an attribute of an item included in the target card, level information of the target card, and the like.
  • the first card reading information may include target card identification information.
  • the account manager 12 may inquire at least one of function information, level information, and item identification information of the target card from the database 13 using the target card identification information.
  • the second card read information may include source card identification information.
  • the account manager 12 may inquire at least one of the source card function information and the source card level information from the database 13 using the source card identification information.
  • the information stored in the database 13 may be directly stored in the card, and read by the user terminal 20 to be included in the card reading information.
  • the account manager 12 changes the level of the first card by storing the newly changed level information in the card level information field of the first card based on the first card reading information and the second card reading information.
  • the account manager 12 may generate new level information of the first card based on the first card reading information and the second card reading information.
  • the account manager 12 specifies, as the first card, a target card whose level is to be changed based on the first card read information, and inquires from the database 13 of the current card level of the first card.
  • the method of obtaining the card level of the first card by the account manager 12 is not necessarily limited to querying from the database 13, and may be obtained in the form included in the first card reading information.
  • the account manager 12 acquires second card level information indicating the value of the second card as a source card for changing the level of the target card based on the second card read information, and determines the value of the first card which is the specified target card.
  • the second card level information may be applied to the current card level to generate level information of the newly changed first card.
  • the account manager 12 may store the newly changed first card level information in the card level information field of the first card account.
  • the account manager 12 adds level 1 of the second card to the default level of the first card.
  • the level of the first card may be changed to 1 and the level information of the changed first card may be stored in the card level information field of the first card account.
  • the level of the second card may be subtracted as much as spent on changing the level of the first card. For example, if level 1 of the second card was used to raise the level of the first card by one, the level of the second card may be zero.
  • the account manager 12 receives new card level information indicating that there is no value as a level change source. It may be stored in the card level information field of the second card.
  • "enhancing" the target card means an operation of raising the level of the target card using the source card.
  • the communication unit 11 may further obtain source card usage information from the user terminal 20.
  • the source card usage information is information indicating how much of the value of the source card will be used to change the target card level. For example, if the current card level of the first card is the default level, the level of the second card is 2, and the source card usage information is 1, the account manager 12 may set the default value of the first card from the user. Of the level 2 of the second card, only level 1 is consumed, and the level of the first card is changed to 1 by adding 1 to the default (0), and the level information of the first card thus changed is changed to 1 It can be stored in the card level information field. In addition, the account manager 12 may change the level of the second card from 1 to 2 remaining after spending 2 to 1, and store the changed level information of the second card in the card level information field of the second card account.
  • the source card usage information may be directly input to the user terminal 20 by the user, but may be set to a preset default value.
  • the account manager 12 may generate card level change indication information, and the communication unit 11 may transmit card level change indication information to the user terminal 20. .
  • the account manager 12 may generate new target card level display information. For example, when the level information of "level 1" is stored in the card level information field of the first card account which is the target card, the account manager 12 may display display information indicating that the card level of the first card has been changed to "level 1". It may be generated and transmitted to the user terminal 20 through the communication unit 11.
  • the account manager 12 may generate new source card level indication information when the new source card level information of the source card is stored in the card level information field of the source card account as the source card is used. . For example, if the level information of "level 0" is stored in the card level information field of the second card account which is the source card, the account manager 12 generates display information indicating that the second card can no longer be used as the source card. In this case, the communication unit 11 may transmit the user terminal 20 to the user terminal 20.
  • the account management unit 12 stores level information such as “level 1” that has a value as a level change source in the card level information field of the second card account which is the source card, the second card may be selected. Display information indicating whether it can be used as a source card or a source can be generated and transmitted to the user terminal 20 through the communication unit 11.
  • the account manager 12 may directly change the level information of the target card as described above, but may also change the experience information that can change the level.
  • the level of the target card may be set to be upgraded only when a predetermined amount of experience is filled.
  • the level of the target card may be increased by 1 when the experience value is 100% filled.
  • the account manager 12 uses the first card reading information as the card reading information of the first card as the target card and the second card reading information as the card reading information as the card reading information of the second card as the source card. You can change the experience information. That is, in the above description, the level information may be replaced with the experience value information.
  • the degree of change of the experience value information of the first card may be determined according to the current level of the first card, the level of the second card, the source card usage information, and the level of the card reader.
  • the account manager 12 may change the attribute of the card reader based on the identification information of the card reader and the third card reading information which is the card reading information of the third card which is the second source card.
  • the third card may be a second source card usable as a level change source of the card reader.
  • the attribute of the card reader may be level information of the card reader.
  • the level information of the card reader may be stored in the database 13.
  • the communication unit 11 receives the third card information read from the user terminal 20 using the card reader 30 as the second source card information.
  • the communication unit 11 receiving the third card information as the second source card information means that the user inputs the second source card information reception request from the user terminal 20 so that the user terminal 20 receives the second source card information.
  • the card reader 30 receives the read information of the third card, so that the user terminal 20 receives the third card read information and the third card read information as the second source card. This may mean transmitting information including the content to the communication unit 11.
  • the account manager 12 may inquire the card reader level information from the database 13 by using the identification information of the card reader.
  • the third card read information may include source card identification information.
  • the account manager 12 may inquire at least one of the source card function information and the source card level information from the database 13 using the source card identification information.
  • the information stored in the database 13 may be directly stored in the card, and read by the user terminal 20 to be included in the card reading information.
  • the account manager 12 changes the level information of the card reader stored in the level information field of the card reader in the database based on the card reader identification information and the third card reading information.
  • the account manager 12 may generate new level information of the card reader based on the card reader identification information and the third card reading information.
  • the account manager 12 specifies the target card reader whose level is to be changed based on the card reader identification information, and queries the database 13 for the current level of the card reader.
  • the account manager 12 acquires third card level information indicating the value of the third card as a source card for changing the level of the card reader based on the third card reading information, and sets the third card to the current level of the card reader.
  • the level information of the newly changed card reader can be generated by applying the level information.
  • the account manager 12 may store the newly changed card reader level information in the level information field of the card reader account.
  • the account manager 12 adds the level 1 of the second card to the default level of the card reader, thereby adding the card reader. May be changed to 1, and the level information of the card reader changed in this way may be stored in the level information field of the card reader account.
  • the level of the third card can be deducted as much as spent on changing the level of the card reader. For example, if level 1 of the third card was used to raise the level of the card reader by 1, the level of the third card may be zero.
  • the account manager 12 removes new card level information indicating that there is no value as a level change source. 3 Can be stored in the card level information field of a card.
  • to "enhance" the card reader means the operation of raising the level of the card reader using the source card.
  • the communication unit 11 may further obtain source card usage information from the user terminal 20.
  • the source card usage information is information indicating how much of the value of the source card will be used to change the card reader level. For example, when the current card level of the card reader is the default level, the level of the third card is 2, and the source card usage information is 1, the account manager 12 may determine whether the third card is in level 2 of the third card. By consuming only Level 1, the level of the card reader can be changed to 1 by adding 1 to the default (0), and the level information of the card reader thus changed can be stored in the card level information field of the card reader account. In addition, the account manager 12 may change the level of the third card from 1 to 2 remaining after spending 2 to 1, and store the changed level information of the third card in the card level information field of the third card account in the database.
  • the source card usage information may be directly input to the user terminal 20 by the user, but may be set to a preset default value, for example, “1”.
  • the account manager 12 may generate card reader level change indication information, and the communication unit 11 transmits the card reader level change indication information to the user terminal 20. can do.
  • the operation of reinforcing the target card or the card reader is described on the assumption that the success rate is 100%, but the present invention is not limited thereto.
  • the success rate may be set to a value less than 100%. Accordingly, when attempting the strengthening using the source card, the strengthening succeeds or fails. Even if the strengthening fails, the level information of the source card is deducted by the amount used.
  • the level of the card reader may determine the reinforcement success rate of the target card that reads the card information using the card reader.
  • the higher the level of the card reader the higher the reinforcement rate can be determined when the target card and the source card are read using the corresponding card reader and the target card is reinforced using the read source card. That is, even if the target card is strengthened using the same target card and the source card, the enhancement rate varies depending on the level of the card reader.
  • the level of the card reader may be any one of 1, 2, and 3, but is not limited thereto.
  • the level of the card reader may determine the degree of attribute change, for example, the degree of reinforcement, of the target card that reads card information using the card reader.
  • the degree of attribute change for example, the degree of reinforcement
  • the amount of attributes to be changed may be determined differently. That is, the amount of level to be enhanced may be determined differently.
  • the higher the level of the reader the more the level of the target card can be strengthened.
  • the level of the reader is 2 out of 1, 2, 3, the level of the target card may be increased by twice the amount of level consumed by the source card. If the level of the reader is 3, which is the highest level, the level of the target card can be increased by three times the amount of level consumed by the source card. Since this is a specific example for description, the present invention is not limited thereto.
  • the account management unit 12 changes the experience value for changing the level of the target card without directly changing the level of the target card, the higher the attribute change degree, the more experience value for changing the level of the target card may be increased. Can be.
  • the account manager 12 determines the attributes of the target card based on the first card reading information which is card reading information of the first card which is the target card and the second card reading information which is card reading information of the second card which is the source card. Can be changed.
  • the account manager may change the attribute of the target card by further considering the level information of the card reader that reads the first card reading information and the second card reading information.
  • the communication unit may receive all of the identification information, the first card reading information, and the second card reading information of the card reader from the user terminal 20.
  • the attribute may mean level information of the target card or an attribute of an item included in the target card.
  • the account manager 12 may acquire the level information of the card reader from the database 13 using the identification information of the card reader, and change the attribute of the item included in the target card by further considering the level information of the card reader.
  • changing the property of the item does not mean changing the property of the item stored in the card account of the database 13, but means that the property of the item is applied differently when the item is utilized in the game. That is, even if the game is played using the same card, depending on the level of the card reader that reads the card, the item may be applied to other properties when the item is applied to the game. For example, the higher the level of the card reader, the higher the capability value of the item included in the card read using the card reader can be applied to the game.
  • the account manager 12 may inquire the level of the card reader from the database 13 using the identification information of the card reader. When the account manager 12 changes the level of the first card using the second card, the account manager 12 may set the success rate of strengthening the first card differently according to the level of the card reader. The account manager 12 may probably change the level of the first card according to the reinforcement success rate. The account manager 12 may set a higher target card reinforcement success rate as the level of the card reader increases.
  • the target card reinforcement success rate may be basically set to a predetermined default value, but may be set using variables such as a card reader level, a target card level, a source card level, and source card usage information. Even if the target card reinforcement fails, the account manager 12 subtracts the level information of the second card, which is the source card, as much as used to attempt to change the first card level, which is the target card.
  • the level of the target card or the card reader has been described as being changed in stages as the source card is consumed, but the present invention is not limited thereto.
  • the level change may be more difficult than the target card.
  • the level of the card reader may be one of 1, 2, and 3, and the experience value corresponding to each level is increased by using the second source card. You can change the level by doing so.
  • the level of the card reader can be increased by one level only by filling 100 experience points for each level, and the experience values can be filled by consuming the level of the second source card.
  • This level change method can be applied to the level change of the target card, of course.
  • the level of the target card can be changed only by increasing the experience value corresponding to each level of the target card using the first source card.
  • the level of the target card can be increased by one level only by filling 100 experience points for each level, and the experience values can be filled by consuming the level of the first source card.
  • the degree of experience increase may vary depending on the level of the card reader. For example, even if the experience value of the target card is increased using the same first source card, the higher the level of the card reader, the greater the experience value of the target card can be.
  • the manner in which the level of the second source code affects the change of the level of the card reader can be designed in various ways.
  • a source item that can be physically coupled to a card reader to convey source information to the card reader can replace the source card, or a variety of structures that can be equipped with a radio frequency module can replace the source card.
  • the card reader may read source information by communicating with a radio frequency module.
  • the account manager 12 may change the level of the target card by a plurality of levels based on the target card reading information of the target card and the plurality of source card reading information of the plurality of source cards.
  • the database 13 stores information about the card account.
  • the database 13 may store and change information on at least one card account under the control of the account manager 12.
  • the utility of the game card can be improved.
  • the card reader 30 may include a main body 31 and a connector 32.
  • the main body 31 includes a reading module for reading card information and a storage module for storing identification information of the card reader 30.
  • the reading module may read card reading information from the card in a contact or contactless manner, and the read card reading information may be transmitted to the user terminal 20 through the connector 32.
  • the reading module may read card information in an RF manner, but is not limited thereto. Identification information of the card reader 30 may also be transmitted to the user terminal 20 through the connector 32.
  • the connector 32 is attached to the main body 31 to transmit and receive information through the connection port of the user terminal 20.
  • the connection port may include a microphone connection terminal or an earphone connection terminal.
  • the connector 32 may be manufactured in a form conforming to the standard of the connection port of the user terminal 20.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game service providing method according to an exemplary embodiment.
  • the flowchart shown in FIG. 3 is composed of steps that are processed in time series in the game service providing apparatus 10 shown in FIG. 1, the user terminal 20, and the card reader 30 shown in FIGS. 1 and 2. do. Therefore, even if omitted below, it can be seen that the above descriptions with respect to the components shown in FIGS. 1 and 2 also apply to the flowchart shown in FIG. 3.
  • the card reader 30 when the card reader 30 is mounted on the user terminal 20 in step S31, the card reader 30 transmits card reader identification information to the user terminal 20.
  • the card reader 30 After the card reader 30 is mounted on the user terminal 20, when the user inputs a card reader identification information transmission request to the user terminal 20, the user terminal 20 may read the card reader 30. Card reader identification information can be received from.
  • step S32 the user terminal 20 transmits the card reader identification information received in step S31 to the game service providing apparatus 10.
  • step S33 the game service providing apparatus 10 inquires the level information of the card reader 30 from the database using the card reader identification information received in step S32. Since various information related to the card reader corresponding to the card reader identification information are stored in the database, the game service providing apparatus 10 may inquire the level information of the corresponding card reader using the card reader identification information.
  • the card reader 30 reads the first card information from the first card in proximity or contact with the card reader 30, and reads the second card information from the second card in proximity or contact with the card reader 30. It reads out and transmits to the user terminal 20.
  • the card reader 30 may transmit the first card information as the target card information, and transmit the second card information as the first source card information. For example, after a user inputs a target card information transmission request to the user terminal 20, when the card reader 30 transmits the first card information to the user terminal 20, the first card information is used as the target card information. When the user inputs the first source card information transmission request to the user terminal 20, and the card reader 30 transmits the second card information to the user terminal 20, the second terminal 20 may be transmitted to the user terminal 20.
  • the card information may be transmitted to the user terminal 20 as first source card information.
  • the first source card means a card that can be used to change the level of the target card as described above.
  • the card information includes identification information unique to the card.
  • the user terminal 20 transmits the first card information and the second card information received in operation S34 to the game service providing apparatus 10.
  • the user terminal 20 receives source card usage information indicating how much of the value of the second card is to be used to change the attribute of the first card, and transmits it to the game service providing apparatus 10. Can be.
  • step S36 the game service providing apparatus 10 uses the first card information and the second card information to query the database for the functional information of the first card, and queries the database for the functional information of the second card.
  • the game service providing apparatus 10 determines whether the first card to which information is input as the target card actually corresponds to the target card, and whether the second card to which information is input as the first source card actually corresponds to the first source card. To judge. In detail, it is determined whether the target card function is included in the function information of the first card queried in the database, and whether the first source card function is included in the function information of the second card. If the first card includes the target card function and the second card includes the first source card function, the flow proceeds to step S381. If any condition is not satisfied, the flow advances to step S392.
  • the game service providing apparatus 10 changes the attribute of the first card using the card reader level information, the information of the first card and the second card.
  • the game service providing apparatus 10 inquires the level information of the first card in the database using the information of the first card, and inquires the level information of the second card in the database using the information of the second card. Then, the level information of the first card is changed. In detail, the level of the first card can be raised and the level of the second card can be lowered.
  • the game service providing apparatus 10 receives the level information of the second card corresponding to the identification information of the second card, and the first card.
  • the level information of the first card may be changed in consideration of the level information of the first card and the source card usage information corresponding to the identification information of the card.
  • the level corresponding to the source card usage information may be added to the level of the first card, and the level corresponding to the source card usage information may be subtracted from the level of the second card. If the level of the second card is exhausted, for example, when the level reaches zero, the second card can no longer function as the first source card.
  • the game service providing apparatus 10 does not unconditionally change the level information of the first card, sets a predetermined attribute change success rate, and probably changes the attribute of the first card according to the attribute change success rate. Can be.
  • the attribute change success rate may be set higher as the level information of the card reader 30 becomes higher.
  • the game service providing apparatus 10 transmits the first card and the second card level change information to the user terminal 20.
  • step S392 the game service providing apparatus 10 transmits to the user terminal 20 that the level change attempt has failed in step S392.
  • the user terminal 20 displays information received from the game service providing apparatus 10 in step S391 or S392 on the screen.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a game service providing method according to another exemplary embodiment.
  • the flowchart shown in FIG. 4 includes steps that are processed in time series in the game service providing apparatus 10 shown in FIG. 1, the user terminal 20, and the card reader 30 shown in FIGS. 1 and 2. do. Therefore, even if omitted below, it can be seen that the above descriptions with respect to the components shown in FIGS. 1 and 2 also apply to the flowchart shown in FIG. 4.
  • the card reader 30 when the card reader 30 is mounted on the user terminal 20 in step S41, the card reader 30 transmits the card reader identification information to the user terminal 20.
  • the card reader 30 After the card reader 30 is mounted on the user terminal 20, when the user inputs a card reader identification information transmission request to the user terminal 20, the user terminal 20 may read the card reader 30. Card reader identification information can be received from.
  • step S42 the user terminal 20 transmits the card reader identification information received in step S41 to the game service providing apparatus 10.
  • step S43 the game service providing apparatus 10 inquires the level information of the card reader 30 from the database using the card reader identification information received in step S42. Since various information related to the card reader corresponding to the card reader identification information are stored in the database, the game service providing apparatus 10 may inquire the level information of the corresponding card reader using the card reader identification information.
  • the card reader 30 reads the first card information from the first card in proximity to or contacts the card reader 30, and transmits the first card information to the user terminal 20.
  • the card reader 30 may transmit the first card information as the item card information. For example, after a user inputs a request for transmitting item card information to the user terminal 20 and the card reader 30 transmits the first card information to the user terminal 20, the first card information is used as the item card information. It may be transmitted to the terminal 20.
  • the first card may be a card including an item available for the game, and the card information includes unique identification information of the card.
  • the user terminal 20 transmits the first card information received in operation S44 to the game service providing apparatus 10.
  • step S46 the game service providing apparatus 10 queries the database for item information of the first card, using the first card information.
  • the item information corresponding to the identification information of the first card is inquired from the database and received.
  • the game service providing apparatus 10 determines whether the first card is a card including an item. In detail, it is determined whether one or more items are included in the item information of the first card queried in the database. If the first card contains an item, the flow proceeds to step S481. Otherwise, the flow advances to step S492.
  • the game service providing apparatus 10 applies the item included in the first card to the game using the card reader level information and the information of the first card. Applying the item included in the first card to the game is a game provided by the game service providing apparatus 10 using a user account currently logged in the user terminal 20 or a user account associated with a card reader and the first card. When performing, it means processing so that the item included in the first card can be used.
  • the game service providing apparatus 10 inquires the item information of the first card in the database using the information of the first card, and applies the item included in the first card to the game.
  • the game service providing apparatus 10 may apply the item to the game by changing the attribute of the item according to the card reader level information. That is, even if the item is applied to the game using the same card, the item attribute may be applied differently depending on which card reader is used to read the card information. For example, the game service providing apparatus 10 may apply the game by further improving the item attribute as the level of the card reader 30 is higher.
  • the game service providing apparatus 10 transmits the first card item attribute information to the user terminal 20.
  • the user terminal 20 may receive information on which attribute is applied when an item included in the first card is applied to the game.
  • step S492 the game service providing apparatus 10 transmits to the user terminal 20 that the application of the item has failed.
  • information indicating that an item is not included in the first card is transmitted to the user terminal 20.
  • the user terminal 20 displays information received from the game service providing apparatus 10 in step S491 or step S492 on the screen.
  • the level of the target card or card reader has been described as being expressed in numbers, but the present invention is not limited thereto.
  • the level of the target card or card reader may be expressed as a grade of sewage, heavy water, cilantro, or the like, or may be represented as race information such as hearts, diamonds, clover, or the like.
  • the superiority relationship between each class or race may be preset.
  • races may be set to have different advantages and disadvantages regardless of superiority.
  • the race of the first card when the first card is strengthened using the second card, the race of the first card may be changed to be the same as the race of the second card. .
  • the race of the first card when the game is played using the first card, the race of the first card may be changed to be the same as the race of the card reader.
  • the game service providing method according to the embodiments of the present invention shown in Figures 3 and 4 can be written as a program that can be executed in a computer, a general-purpose digital for operating the program using a computer-readable recording medium It can be implemented on a computer.
  • the computer-readable recording medium may include a storage medium such as a magnetic storage medium (eg, a ROM, a floppy disk, a hard disk, etc.) and an optical reading medium (eg, a CD-ROM, a DVD, etc.).

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Abstract

본 발명의 일 실시 예는 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 연결된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 독출한 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 수신하고, 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 수신하는 단계; 상기 제2 카드 정보를 이용하여 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 단계;를 포함하고, 상기 변경하는 단계는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 제1 카드의 속성을 다르게 변경하거나, 상기 제1 카드의 속성 변경 성공률을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법을 개시한다.

Description

게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램
본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
온라인 게임 아이템이란 유선 또는 무선으로 인터넷 등을 통해 게임을 즐기는 사용자에게 즐거움을 더해주기 위하여 게임상에서 다양하게 존재하는 도구이다.
이와 같은 아이템은 온라인으로 거래되기도 하고, 카드 또는 완구 등의 형태로 오프라인에서 거래되기도 한다. 카드 또는 완구 등의 형태로 거래되는 아이템이 온라인 게임 상에서 획득되는 다양한 방법들이 개발되고 있다.
본 발명의 실시 예들은 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 실시 예는 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 연결된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 독출한 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 수신하고, 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 수신하는 단계; 상기 제2 카드 정보를 이용하여 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 단계;를 포함하고, 상기 변경하는 단계는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 제1 카드의 속성을 다르게 변경하거나, 상기 제1 카드의 속성 변경 성공률을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법을 개시한다.
본 발명의 다른 실시 예는 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 연결된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 독출한 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 수신하고, 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 수신하는 통신부; 상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하고, 상기 제2 카드 정보를 이용하여 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 계정 관리부;를 포함하고, 상기 계정 관리부는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 제1 카드의 속성을 다르게 변경하거나, 상기 제1 카드의 속성 변경 성공률을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 장치를 개시한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 연결된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하는 단계; 상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 독출한 제1 카드 정보를 수신하는 단계; 상기 데이터베이스로부터 상기 제1 카드 정보에 대응되는 아이템 정보를 수신하고, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 아이템의 속성을 다르게 하여 상기 아이템을 게임에 적용하는 단계;를 포함하는 게임 서비스 제공 방법을 개시한다.
본 발명의 또 다른 실시 예는 컴퓨터를 이용하여 전술한 게임 서비스 제공 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 개시한다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
이러한 일반적이고 구체적인 측면이 시스템, 방법, 컴퓨터 프로그램, 또는 어떠한 시스템, 방법, 컴퓨터 프로그램의 조합을 사용하여 실시될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따르면, 게임 서비스 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 카드 리더기(30)를 개략적으로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시 예는 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 장착된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하는 단계, 상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 제1 카드로부터 독출한 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 수신하고, 상기 카드 리더기가 제2 카드로부터 독출한 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 수신하는 단계, 상기 제2 카드 정보 및 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 이용하여 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 단계를 포함하고, 상기 변경하는 단계는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 제1 카드의 속성을 다르게 변경하거나, 상기 제1 카드의 속성 변경 성공률을 다르게 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 설명되는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 아래에서 제시되는 실시 예들로 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있고, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 아래에 제시되는 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 명세서에서 “통신”, “통신망”, “인터넷 망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
본 명세서에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
본 명세서에서 '~부'라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 '~부'는 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 시스템을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 시스템은 게임 서비스 제공 장치(10)와 사용자 단말(20), 카드 리더기(30)를 포함한다.
사용자 단말(20)은 사용자 단말(20)에 장착된 카드 리더기(30)를 이용하여, 판독 대상이 되는 카드로부터 정보를 판독하여 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송한다. 사용자 단말(20)은 통신망을 통해 게임 서비스 제공 장치(10)와 통신할 수 있다. 사용자 단말(20)은 게임 서비스 제공 장치(10)로부터 다운로드받은 게임 프로그램을 실행하여, 게임 서비스 제공 장치(10)와 통신하면서 사용자에게 게임을 제공한다.
사용자 단말(20)은 유무선 통신 환경에서 통신 서비스를 이용할 수 있는 전자 기기를 의미한다. 여기서 사용자 단말(20)은 사용자의 퍼스널 컴퓨터일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말일 수도 있다. 도 1에서는 사용자 단말(20)이 스마트폰(smart phone)으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 게임 서비스 제공 장치(10)에서 제공되는 게임 프로그램의 실행이 가능하며 통신 서비스를 이용할 수 있는 전자 기기는 제한 없이 차용될 수 있다.
사용자 단말(20)에 카드 리더기(30)가 장착되면, 사용자 단말(20)은 카드 리더기(30)의 식별 정보를 카드 리더기(30)로부터 판독할 수 있다. 카드 리더기(30)는 사용자 단말(20)의 포트에 장착되며, 장착 및 분리 가능하다. 예를 들어, 카드 리더기(30)는 사용자 단말(20)의 오디오 핀에 장착되며, 오디오 핀을 통해 사용자 단말(20)로부터 전원을 공급받을 수 있다. 사용자 단말(20)은 카드 리더기(30)의 식별 정보를 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송하고, 이에 대응하여 게임 서비스 제공 장치(10)로부터 카드 리더기(30)의 레벨 정보를 수신하여 화면에 표시할 수 있다.
게임 서비스 제공 장치(10)는 통신부(11), 계정 관리부(12) 및 데이터베이스(13)를 포함한다. 통신부(11)는 사용자 단말(20)과 통신하여 패킷 데이터를 송수신한다. 통신부(11)는 사용자 단말(20)로부터 카드 리더기(30)의 식별정보, 및 카드 리더기(30)를 이용하여 판독 대상이 되는 카드로부터 판독한 정보를 수신할 수 있다.
카드 리더기(30)의 식별정보는, 현물로 존재하는 카드 리더기(30)마다 부여되는 고유의 식별정보로써, 카드 리더기(30)를 특정하기 위해 사용되는 정보이다. 카드 리더기(30)에 관한 정보, 예컨대 카드 리더기(30)와 연계된 사용자 계정 정보, 카드 리더기(30)의 레벨 정보 등은 카드 리더기(30)의 식별 정보와 연계되어 데이터베이스(13)에 저장될 수 있다. 데이터베이스(13)는 카드 리더기 계정을 저장할 수 있고, 카드 리더기 계정에 대하여 복수의 필드를 포함할 수 있으며, 각 필드에 카드 리더기 식별 번호, 카드 리더기와 연계된 사용자 계정 정보, 카드 리더기 레벨 정보 등을 저장할 수 있다. 카드 리더기(30)에는 레벨이 부여될 수 있고, 카드 리더기(30)의 레벨은, 레벨 변경 소스 (예를 들어, 카드 리더기의 레벨을 변경할 수 있는 기능을 포함하는 소스 카드)에 의해 변경될 수 있다.
사용자는 카드 리더기(30)를 이용하여 판독한 카드를 이용하여 게임을 진행할 수 있는데, 카드 리더기(30)의 레벨은 게임 진행에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 카드 리더기(30)의 레벨은 카드에 포함된 아이템의 성능을 결정하거나, 소스 카드를 이용하여 대상 카드의 레벨을 변경할 때, 레벨 변경 성공률을 결정할 수 있다.
카드 리더기(30)를 이용하여 판독한 정보는, 카드의 결제 코드 판독 정보, 또는 카드 판독 정보를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되지 않으며 결제 코드 판독 정보는 별도의 결제 코드 리더기(미도시)를 이용하여 판독된 후 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송될 수도 있다. 결제 코드 리더기(미도시)는 사용자 단말(20)에 장착되거나, 또는 판매자의 단말(미도시)에 장착될 수 있다.
판독 대상이 되는 카드는, 외피 사이에 무선 주파수 모듈을 구비할 수 있고, 외피에 결제 코드가 표시될 수 있다. 결제 코드 리더기(미도시)는 카드 외피에 표시된 결제 코드를 읽어 결제 코드 판독 정보를 획득할 수 있다. 결제 코드는 2차원으로 표시 가능한 코드, 예컨대 바코드, QR 코드 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정하지 않는다.
카드 리더기(30)는 카드의 외피 사이에 구비된 무선 주파수 모듈로부터 카드 판독 정보를 획득할 수 있다. 카드 리더기(30)가 카드로부터 판독 정보를 획득하는 방법으로는 RF 통신 방식이 사용될 수 있지만, 이에 한정하지 않는다. 별도의 전원이 없는 카드에 장착된 판독 정보를, 전원이 공급되는 카드 리더기(30)가 무선으로 판독할 수 있는 방식이라면, 제한 없이 채용 가능하다 할 것이다.
결제 코드 판독 정보는 카드를 구입하는 행위에 대한 정보를 포함하며, 예컨대 거래 식별 정보, 가맹점 코드, 상품 정보 및 거래 금액 등과 같은 거래 정보를 포함할 수 있다.
거래 식별 정보는 거래에 대한 금융 서버로의 승인 요청 시 생성되는 고유의 거래 번호로서, 거래의 조회 또는 오류 추적 시 사용되고, 거래를 취소할 때 필요하다. 가맹점 코드는 가맹점에 부여된 영문 및/또는 숫자의 조합으로 이루어진 코드로서, 거래 처리시 가맹점을 구분하기 위해 사용된다. 상품 정보는 상품을 식별하는 코드로서, 하나의 결제 코드 판독 정보는 하나의 카드에 대한 상품 정보 또는 하나의 카드 번들에 대한 상품 정보를 포함할 수 있다. 하나의 카드 번들에 대한 상품 정보는 하나의 카드 번들에 포함된 복수의 카드에 각각 대응하는 복수의 상품 정보를 포함할 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니다.
카드 판독 정보는 카드 자체에 대한 정보를 포함하며, 예컨대 카드 정보 및/또는 아이템 정보를 포함할 수 있다.
카드 정보는 카드를 식별하는 카드 식별 정보 및 카드의 기능을 식별하는 카드 기능 정보를, 아이템 정보는 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보를 포함할 수 있다. 다만, 사용자 단말(20)로부터 수신되는 카드 정보는 단지 카드 식별 정보만을 포함할 수도 있으며, 이 경우 나머지 카드 기능 정보 및 아이템 정보는 카드 식별 정보와 연계되어 데이터베이스(13)에 저장될 수 있다.
카드는, 게임에 활용될 수 있는 아이템을 포함하는 현물이다. 다만 카드는 아이템을 포함하지 않을 수도 있으며, 단지 다른 카드의 레벨 변경에 활용될 수 있는 기능만을 포함할 수도 있다. 각각의 카드에는 레벨이 부여될 수 있다. 아이템을 포함하는 카드(이하, “대상카드”라고 한다.)는 레벨에 따라 아이템의 성능이 결정될 수 있다. 다른 카드의 레벨 변경에 활용되는 소스 카드는 레벨에 따라 가치가 달라질 수 있다. 소스 카드의 레벨에 따라 다른 카드의 레벨을 변경할 수 있는 회수, 다른 카드의 레벨을 얼마나 변경할 수 있는지, 등의 변수가 결정된다. 소스 카드는 대상 카드의 레벨 변경에 활용될 수 있을 뿐 아니라, 카드 리더기의 레벨 변경에 활용될 수도 있다. 대상 카드의 레벨 변경 기능을 갖는 소스 카드와 카드 리더기의 레벨 변경 기능을 갖는 소스 카드는 구별될 수도 있지만, 하나의 소스 카드로 구현될 수도 있다.
카드 기능 정보는, 카드가 레벨 변경의 대상이 되는 대상 카드인지, 대상 카드의 레벨을 변경하는 데에 사용되는 제1 소스 카드인지, 카드 리더기의 레벨을 변경하는 데에 사용되는 제2 소스 카드인지의 카드 기능에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 소스 카드는, 레벨 변경 대상 카드의 레벨을 변경하는 데에 사용되거나, 카드 리더기의 레벨을 변경하는 데에 사용된 후 가치가 소멸될 수 있다.
카드는, 대상 카드, 제1 소스 카드, 제2 소스 카드 중 어느 하나의 기능만을 포함하도록 설계될 수도 있지만, 본 발명은 이에 한정하지 않는다. 예를 들어, 카드는, 대상 카드, 제1 소스 카드, 제2 소스 카드 중 2개 이상의 기능을 포함할 수 있다. 즉, 카드는 사용자의 선택에 따라 대상 카드로써 사용될 수도 있고, 제1 소스 카드 또는 제2 소스 카드로써 사용될 수도 있다. 예를 들어, 제1 카드가 특정 아이템을 포함하는 대상 카드이면서 동시에 제1 소스 카드의 기능을 갖는 경우, 사용자는 제1 카드에 포함된 아이템이 게임에 도움이 되는 아이템이면, 제1 소스카드의 기능을 갖는 다른 카드를 이용해 제1 카드의 레벨을 계속 올리면서 제1 카드를 게임에 활용할 수 있다. 반면, 제1 카드에 포함된 아이템이 필요 없는 아이템이라면, 제1 카드를 다른 카드의 레벨을 변경하는 소스 카드로써 사용하여 소비해 버릴 수 있다.
통신부(11)는 카드 계정 생성 알림, 카드 레벨 변경 표시 정보, 리더기 레벨 변경 표시 정보 중 적어도 하나를 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다. 예를 들면, 통신부(11)는 결제 코드 판독 정보를 생성 및 전송한 사용자 단말(20)에, 해당 결제 코드 판독 정보에 대응하는 카드 계정 생성 알림을 송신할 수 있다. 통신부(11)는 카드 판독 정보를 생성 및 전송한 사용자 단말(20)에, 해당 카드 판독 정보에 대응하는 카드 레벨 변경 표시 정보를 송신할 수 있다. 통신부(11)는 리더기 식별 정보 및 카드 판독 정보를 전송한 사용자 단말(20)에, 리더기 식별 정보에 해당하는 리더기의 레벨 변경 표시 정보와, 카드 판독 정보에 해당하는 카드 레벨 변경 표시 정보를 송신할 수 있다.
계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 결제 코드 판독 정보에 기초하여 카드에 대응하는 카드 계정을 생성한다. 예를 들면, 계정 관리부(12)는 하나의 카드에 대한 결제 코드 판독 정보에 기초하여 하나의 카드에 대응하는 카드 계정을 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 계정 관리부(12)는 하나의 카드 번들에 대한 결제 코드 판독 정보에 기초하여, 해당 카드 번들에 포함된 복수의 카드 각각에 대응하는 복수의 카드 계정을 생성할 수도 있다.
계정 관리부(12)는 후술할 데이터베이스(13)에 카드 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 카드 계정을 생성할 수 있다. 필드는 데이터베이스(13)의 저장 영역 중 소정의 데이터 저장 지정 영역을 의미할 수 있다.
카드 계정에 대한 정보는 카드를 식별하는 카드 식별 정보, 카드가 레벨 변경 대상 카드인지 또는 레벨 변경 소스 카드인지 여부를 나타내는 카드 기능 정보, 카드의 현재 레벨을 나타내는 카드 레벨 정보 및 카드에 포함된 아이템을 식별하는 아이템 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 식별 정보 필드, 카드 기능 정보 필드, 카드 레벨 정보 필드 및 아이템 식별 정보 필드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 통신부(11)에서 제1 카드 식별 정보를 포함하는 제1 카드 판독 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 제1 카드 판독 정보에 기초하여 제1 카드에 대응하는 제1 카드 계정을 생성할 수 있다. 제1 카드가 레벨 변경 대상 카드인 경우의 예를 들면, 계정 관리부(12)는 카드 식별 정보 필드에 제1 카드 식별 정보를 저장하거나, 카드 기능 정보 필드에 상기 제1 카드가 레벨 변경 대상 카드임을 나타내는 제1 카드 기능 정보를 저장하거나, 카드 레벨 정보 필드에 제1 카드 레벨 정보 예컨대, 디폴트 정보를 저장하거나, 아이템 식별 정보 필드에 제1 카드의 아이템 식별 정보를 저장할 수 있다.
다른 예를 들면, 통신부(11)에서 제2 카드 식별 정보를 포함하는 제2 카드 판독 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 제2 카드 판독 정보에 기초하여 제2 카드에 대응하는 제2 카드 계정을 생성할 수 있다. 제2 카드가 레벨 변경 대상 카드의 레벨을 변경하기 위한 소스 카드인 경우의 예를 들면, 계정 관리부(12)는 카드 식별 정보 필드에 제2 카드 식별 정보를 저장하거나, 카드 기능 정보 필드에 상기 제2 카드가 레벨 변경 소스 카드임을 나타내는 제2 카드 기능 정보를 저장하거나, 카드 레벨 정보 필드에 레벨 변경 대상 카드의 레벨을 변경하기 위한 소스 카드로서의 제2 카드의 가치를 나타내는 제2 카드 레벨 정보를 저장하거나, 아이템 식별 정보 필드에 아이템 없음을 알리는 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 계정이 생성되었음을 알리는 카드 계정 생성 알림을 생성할 수 있고, 통신부(11)는 카드 계정 생성 알림을 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다.
계정 관리부(12)는 통신부(11)를 통해 수신한 카드 리더기 식별정보에 기초하여, 데이터베이스(13)에서 카드 리더기 식별정보에 해당하는 카드 리더기 계정을 조회한다. 만약, 카드 리더기 식별정보에 해당하는 카드 리더기 계정이 없으면, 카드 리더기 식별정보에 대응하는 카드 리더기 계정을 생성한다. 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 리더기 계정에 대한 정보를 저장하는 필드를 생성함으로써, 카드 리더기 계정을 생성할 수 있다.
카드 리더기 계정에 대한 정보는, 카드 리더기 식별번호, 카드 리더기에 연계된 사용자 계정 정보, 카드 리더기 레벨 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 데이터베이스(13)에 카드 리더기 식별번호 필드, 사용자 계정 정보 필드, 카드 리더기 레벨 정보 필드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
예를 들어, 통신부(11)에서 제1 카드 리더기의 식별 정보를 수신하면, 계정 관리부(12)는 식별 정보에 기초하여 데이터베이스(13)에서 제1 카드 리더기의 계정을 조회한다. 만약 제1 카드 리더기의 계정이 없으면 계정 관리부(12)는 제1 카드 리더기에 대응하는 제1 카드 리더기 계정을 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 카드 리더기 식별번호 필드에 제1 카드 리더기의 식별 정보를, 사용자 계정 정보 필드에 제1 카드 리더기 식별정보를, 카드 리더기 레벨 정보 필드에 제1 카드 리더기의 레벨 정보, 예컨대 디폴트 정보를 저장할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기 계정이 생성되었음을 알리는 카드 리더기 계정 생성 알림을 생성할 수 있고, 통신부(11)는 카드 리더기 계정 생성 알림을 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다.
계정 관리부(12)는 대상 카드인 제1 카드의 카드 판독 정보인 제1 카드 판독 정보와, 소스 카드인 제2 카드의 카드 판독 정보인 제2 카드 판독 정보에 기초하여, 대상 카드의 속성을 변경할 수 있다. 여기서, 제2 카드는 대상 카드의 레벨 변경 소스로써 사용 가능한 제1 소스 카드일 수 있다. 여기서, 대상 카드의 속성은 대상 카드에 포함된 아이템의 속성, 대상 카드의 레벨 정보 등을 포함하는 것일 수 있다. 이하에서는 대상 카드의 레벨 정보를 변경하는 예에 대하여 상세히 설명한다.
제1 카드 판독 정보는 대상 카드 식별 정보를 포함할 수 있다. 계정 관리부(12)는 대상 카드 식별 정보를 이용하여 데이터베이스(13)에서 대상 카드의 기능 정보, 레벨 정보 및 아이템 식별 정보 중 적어도 하나를 조회할 수 있다. 제2 카드 판독 정보는 소스 카드 식별 정보를 포함할 수 있다. 계정 관리부(12)는 소스 카드 식별 정보를 이용하여 데이터베이스(13)에서 소스 카드 기능 정보 및 소스 카드 레벨 정보 중 적어도 하나를 조회할 수 있다. 다만, 데이터베이스(13)에 저장된 정보들이 카드에 직접 저장되고, 사용자 단말(20)에 의해 판독되어 카드 판독 정보에 포함되도록 구현하는 것도 가능할 것이다.
계정 관리부(12)는 제1 카드 판독 정보 및 제2 카드 판독 정보에 기초하여 제1 카드의 카드 레벨 정보 필드에 새로이 변경된 레벨 정보를 저장함으로써, 제1 카드의 레벨을 변경한다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 제1 카드 판독 정보 및 제2 카드 판독 정보에 기초하여, 제1 카드의 새로운 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 제1 카드 판독 정보에 기초하여 레벨을 변경할 대상 카드를 제1 카드로 특정하고, 제1 카드의 현재 카드 레벨을 데이터베이스(13)에서 조회한다. 다만 계정 관리부(12)가 제1 카드의 카드 레벨을 획득하는 방법은 반드시 데이터베이스(13)에서 조회하는 것에 한정하지 않으며, 제1 카드 판독 정보에 포함된 형태로 획득할 수도 있음은 물론이다.
계정 관리부(12)는 제2 카드 판독 정보에 기초하여 대상 카드의 레벨을 변경하기 위한 소스 카드로서의 제2 카드의 가치를 나타내는 제2 카드 레벨 정보를 획득하고, 특정된 대상 카드인 제1 카드의 현재 카드 레벨에 제2 카드 레벨 정보를 적용하여 새로이 변경된 제1 카드의 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 새로이 변경된 제1 카드 레벨 정보를 제1 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
예를 들어, 제1 카드의 현재 카드 레벨이 디폴트(default) 레벨이고, 제2 카드의 레벨이 1인 경우, 계정 관리부(12)는 제1 카드의 디폴트 레벨에 제2 카드의 레벨 1을 더하여, 제1 카드의 레벨을 1로 변경하고, 이와 같이 변경된 제1 카드의 레벨 정보를 제1 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다. 제2 카드의 레벨은, 제1 카드의 레벨 변경에 소비된 만큼 차감될 수 있다. 예를 들어, 제2 카드의 레벨 1을 제1 카드의 레벨을 1만큼 올리는 데 사용하였다면, 제2 카드의 레벨은 0이 될 수 있다. 이와 같이 제2 카드를 이용하여 제1 카드의 레벨을 변경하고 난 후, 제2 카드의 변경된 레벨이 0인 경우, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스로서의 가치가 없음을 나타내는 새로운 카드 레벨 정보를 제2 카드의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다. 이하에서 대상 카드를 “강화”한다는 것은, 소스 카드를 이용하여 대상 카드의 레벨을 올리는 동작을 의미한다.
한편, 통신부(11)는 사용자 단말(20)로부터 소스 카드 사용 정보를 더 획득할 수 있다. 소스 카드 사용 정보는, 소스 카드의 가치 중 얼마만큼의 가치를 대상 카드 레벨 변경에 사용할 것인지를 나타내는 정보이다. 예를 들어, 제1 카드의 현재 카드 레벨이 디폴트(default) 레벨이고, 제2 카드의 레벨이 2이고, 소스 카드 사용 정보는 1인 경우, 계정 관리부(12)는 사용자로부터 제1 카드의 디폴트 레벨에 제2 카드의 레벨 2 중, 레벨 1만을 소비하여, 제1 카드의 레벨을 디폴트(0)에 1을 더하여 1로 변경하고, 이와 같이 변경된 제1 카드의 레벨 정보를 제1 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다. 또한, 계정 관리부(12)는 제2 카드의 레벨을 2에서 1을 소비하고 남은 1로 변경하고, 변경된 제2 카드의 레벨 정보를 제2 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
한편, 소스 카드 사용 정보는 사용자에 의해 사용자 단말(20)에 직접 입력될 수 있지만, 기설정된 기본값으로 설정될 수도 있다.
계정 관리부(12)는 카드 레벨 정보 필드에 저장되는 정보가 변경되면, 카드 레벨 변경 표시 정보를 생성할 수 있고, 통신부(11)는 카드 레벨 변경 표시 정보를 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 대상 카드의 새로이 변경된 대상 카드 레벨 정보가 대상 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장되면, 새로운 대상 카드 레벨 표시 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 계정 관리부(12)는 대상 카드인 제1 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 “레벨 1”이라는 레벨 정보가 저장되면, 제1 카드의 카드 레벨이 “레벨 1”로 변경되었음을 알리는 표시 정보를 생성하여, 통신부(11)를 통해 사용자 단말(20)로 전송할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 소스 카드가 사용됨에 따라 소스 카드의 새로운 소스 카드 레벨 정보가 소스 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장되면, 새로운 소스 카드 레벨 표시 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 계정 관리부(12)는 소스 카드인 제2 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 “레벨 0”이라는 레벨 정보가 저장되면, 제2 카드를 더 이상 소스 카드로서 활용할 수 없음을 알리는 표시 정보를 생성하여, 통신부(11)를 통해 사용자 단말(20)로 전송할 수 있다.
다른 예를 들면, 계정 관리부(12)는 소스 카드인 제2 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 “레벨 1” 등, 레벨 변경 소스로서의 가치가 남아있는 레벨 정보가 저장되면, 제2 카드를 앞으로 몇 번이나 소스 카드로 활용할 수 있는지 알리는 표시 정보를 생성하여, 통신부(11)를 통해 사용자 단말(20)로 전송할 수 있다.
한편, 계정 관리부(12)는 전술한 것과 같이 대상 카드의 레벨 정보를 직접 변경할 수도 있지만, 레벨을 변경할 수 있는 경험치 정보를 변경할 수도 있다. 예를 들어, 대상 카드의 레벨은 기설정된 양의 경험치가 채워져야만 업그레이드 되도록 설정될 수 있다. 상세히, 경험치가 100% 채워져야 대상 카드의 레벨이 1만큼 상승되도록 설정될 수 있다. 이 경우, 계정 관리부(12)는 대상 카드인 제1 카드의 카드 판독 정보인 제1 카드 판독 정보와, 소스 카드인 제2 카드의 카드 판독 정보인 제2 카드 판독 정보에 기초하여, 제1 카드의 경험치 정보를 변경할 수 있다. 즉, 전술한 설명에서 레벨 정보가 경험치 정보로 대체될 수 있다. 제1 카드의 경험치 정보의 변경 정도는 제1 카드의 현재 레벨, 제2 카드의 레벨, 소스 카드 사용 정보, 및 카드 리더기의 레벨에 따라 결정될 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기의 식별정보와 제2 소스 카드인 제3 카드의 카드 판독 정보인 제3 카드 판독 정보에 기초하여, 카드 리더기의 속성을 변경할 수 있다. 여기서, 제3 카드는 카드 리더기의 레벨 변경 소스로써 사용 가능한 제2 소스 카드일 수 있다. 여기서, 카드 리더기의 속성은 카드 리더기의 레벨 정보일 수 있다. 카드 리더기의 레벨 정보는 데이터베이스(13)에 저장될 수 있다. 이를 위하여 통신부(11)는 사용자 단말(20)로부터 카드 리더기(30)를 이용해 독출한 제3 카드 정보를 제2 소스 카드 정보로써 수신한다. 통신부(11)가 제3 카드 정보를 제2 소스 카드 정보로써 수신한다는 것은, 사용자 단말(20)에서 사용자가 제2 소스 카드 정보 수신 요청을 입력하여 사용자 단말(20)이 제2 소스 카드 정보 수신 대기 상태가 되었을 때 카드 리더기(30)를 통해 제3 카드의 판독 정보를 수신하고, 이에 따라 사용자 단말(20)은 제3 카드 판독 정보 및, 제3 카드 판독 정보가 제2 소스 카드로써 획득되었다는 내용을 포함하는 정보를 통신부(11)에 전송하는 것을 의미할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여 데이터베이스(13)에서 카드 리더기의 레벨 정보를 조회할 수 있다. 제3 카드 판독 정보는 소스 카드 식별 정보를 포함할 수 있다. 계정 관리부(12)는 소스 카드 식별 정보를 이용하여 데이터베이스(13)에서 소스 카드 기능 정보 및 소스 카드 레벨 정보 중 적어도 하나를 조회할 수 있다. 다만, 데이터베이스(13)에 저장된 정보들이 카드에 직접 저장되고, 사용자 단말(20)에 의해 판독되어 카드 판독 정보에 포함되도록 구현하는 것도 가능할 것이다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기 식별정보 및 제3 카드 판독 정보에 기초하여 데이터베이스 내 카드 리더기의 레벨 정보 필드에 저장된 카드 리더기의 레벨 정보를 변경한다.
일 실시 예에 따르면, 계정 관리부(12)는 카드 리더기 식별정보 및 제3 카드 판독 정보에 기초하여, 카드 리더기의 새로운 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 카드 리더기 식별정보에 기초하여 레벨을 변경할 대상 카드 리더기를 특정하고, 카드 리더기의 현재 레벨을 데이터베이스(13)에서 조회한다.
계정 관리부(12)는 제3 카드 판독 정보에 기초하여 카드 리더기의 레벨을 변경하기 위한 소스 카드로서의 제3 카드의 가치를 나타내는 제3 카드 레벨 정보를 획득하고, 카드 리더기의 현재 레벨에 제3 카드 레벨 정보를 적용하여 새로이 변경된 카드 리더기의 레벨 정보를 생성할 수 있다. 계정 관리부(12)는 새로이 변경된 카드 리더기 레벨 정보를 카드 리더기 계정의 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
예를 들어, 카드 리더기의 현재 레벨이 디폴트(default) 레벨이고, 제3 카드의 레벨이 1인 경우, 계정 관리부(12)는 카드 리더기의 디폴트 레벨에 제2 카드의 레벨 1을 더하여, 카드 리더기의 레벨을 1로 변경하고, 이와 같이 변경된 카드 리더기의 레벨 정보를 카드 리더기 계정의 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다. 제3 카드의 레벨은, 카드 리더기의 레벨 변경에 소비된 만큼 차감될 수 있다. 예를 들어, 제3 카드의 레벨 1을 카드 리더기의 레벨을 1만큼 올리는 데 사용하였다면, 제3 카드의 레벨은 0이 될 수 있다. 이와 같이 제3 카드를 이용하여 카드 리더기의 레벨을 변경하고 난 후, 제3 카드의 변경된 레벨이 0인 경우, 계정 관리부(12)는 레벨 변경 소스로서의 가치가 없음을 나타내는 새로운 카드 레벨 정보를 제3 카드의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다. 이하에서 카드 리더기를 “강화”한다는 것은, 소스 카드를 이용하여 카드 리더기의 레벨을 올리는 동작을 의미한다.
한편, 통신부(11)는 사용자 단말(20)로부터 소스 카드 사용 정보를 더 획득할 수 있다. 소스 카드 사용 정보는, 소스 카드의 가치 중 얼마만큼의 가치를 카드 리더기 레벨 변경에 사용할 것인지를 나타내는 정보이다. 예를 들어, 카드 리더기의 현재 카드 레벨이 디폴트(default) 레벨이고, 제3 카드의 레벨이 2이고, 소스 카드 사용 정보는 1인 경우, 계정 관리부(12)는 제3 카드의 레벨 2 중, 레벨 1만을 소비하여, 카드 리더기의 레벨을 디폴트(0)에 1을 더하여 1로 변경하고, 이와 같이 변경된 카드 리더기의 레벨 정보를 카드 리더기 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다. 또한, 계정 관리부(12)는 제3 카드의 레벨을 2에서 1을 소비하고 남은 1로 변경하고, 변경된 제3 카드의 레벨 정보를 데이터베이스의 제3 카드 계정의 카드 레벨 정보 필드에 저장할 수 있다.
한편, 소스 카드 사용 정보는 사용자에 의해 사용자 단말(20)에 직접 입력될 수 있지만, 기설정된 기본값으로, 예컨대 “1”로 설정될 수도 있다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기 레벨 정보 필드에 저장되는 정보가 변경되면, 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보를 생성할 수 있고, 통신부(11)는 카드 리더기 레벨 변경 표시 정보를 사용자 단말(20)에 송신할 수 있다.
한편, 전술한 실시 예들에서 대상 카드 또는 카드 리더기를 강화하는 동작은, 성공률이 100%인 경우를 가정하여 설명한 것이지만, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 성공률은 100%보다 작은 값으로 설정될 수 있다. 이에 따라, 소스 카드를 사용하여 강화를 시도하는 경우, 강화에 성공 또는 실패하게 된다. 강화에 실패하더라도 소스 카드의 레벨 정보는 사용한만큼 차감된다.
전술한 실시 예들에서 카드 리더기의 레벨은, 카드 리더기를 이용하여 카드 정보를 판독한 대상 카드의 강화 성공률을 결정할 수 있다. 카드 리더기의 레벨이 높을수록, 해당 카드 리더기를 이용하여 대상 카드 및 소스 카드를 판독하고 판독된 소스 카드를 이용하여 대상 카드를 강화하는 경우, 강화율이 높게 결정될 수 있다. 즉, 동일한 대상 카드 및 소스 카드를 이용하여 대상 카드를 강화하더라도, 카드 리더기의 레벨에 따라 강화율이 달라진다. 카드 리더기의 레벨은 1, 2, 3 중 어느 하나일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
또는 전술한 실시 예들에서 카드 리더기의 레벨은, 카드 리더기를 이용하여 카드 정보를 판독한 대상 카드의 속성 변경 정도, 예컨대 강화 정도를 결정할 수 있다. 카드 리더기의 레벨이 높을수록, 해당 카드 리더기를 이용하여 대상 카드 및 소스 카드를 판독하고, 판독된 소스 카드를 이용하여 대상 카드를 강화하는 경우, 변경되는 속성의 양이 다르게 결정될 수 있다. 즉, 강화되는 레벨의 양이 다르게 결정될 수 있다.
예를 들어, 카드 리더기의 레벨이 높을수록 속성 변경 정도가 높게 설정되고, 속성 변경 정도가 높을수록 대상 카드의 속성을 많이 변경할 수 있다. 상세히, 소스 카드를 이용하여 대상 카드의 레벨을 1만큼 강화하는 것을 시도한 경우, 리더기의 레벨이 높을수록 대상 카드의 레벨이 더 많이 강화될 수 있다. 예컨대, 리더기의 레벨이 1, 2, 3 중 2인 경우, 대상 카드의 레벨이 소스 카드에서 소비되는 레벨 양의 2배만큼 증가될 수 있다. 리더기의 레벨이 최고 레벨인 3인 경우, 대상 카드의 레벨이 소스 카드에서 소비되는 레벨 양의 3배만큼 증가될 수 있다. 이는 설명을 위한 구체적 예시이므로, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 계정 관리부(12)가 대상 카드의 레벨을 직접 변경하지 않고, 대상 카드의 레벨을 변경할 수 있는 경험치를 변경하는 경우에는, 속성 변경 정도가 높을수록 대상 카드의 레벨을 변경할 수 있는 경험치가 많이 증가될 수 있다.
상세히, 계정 관리부(12)는 대상 카드인 제1 카드의 카드 판독 정보인 제1 카드 판독 정보와, 소스 카드인 제2 카드의 카드 판독 정보인 제2 카드 판독 정보에 기초하여, 대상 카드의 속성을 변경할 수 있다. 이 때, 계정 관리부는 제1 카드 판독 정보와 제2 카드 판독 정보를 독출한 카드 리더기의 레벨 정보를 더 고려하여 대상 카드의 속성을 변경할 수 있다. 이를 위해 통신부는, 카드 리더기의 식별정보, 제1 카드 판독 정보, 제2 카드 판독 정보를 모두 사용자 단말(20)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 속성은 대상 카드의 레벨 정보, 또는 대상 카드에 포함된 아이템의 속성을 의미할 수 있다.
계정 관리부(12)는 카드 리더기의 식별정보를 이용하여 데이터베이스(13)에서 카드 리더기의 레벨 정보를 획득하고, 카드 리더기의 레벨 정보를 더 고려하여 대상 카드에 포함된 아이템의 속성을 변경할 수 있다. 다만, 아이템의 속성을 변경한다는 것은, 데이터베이스(13)의 카드 계정에 저장된 아이템의 속성 자체를 변경한다는 것이 아니라, 아이템을 게임에서 활용할 때 아이템의 속성을 다르게 적용한다는 의미이다. 즉, 동일한 카드를 이용하여 게임을 진행하더라도 카드를 판독하는 카드 리더기의 레벨에 따라, 해당 아이템이 게임에 적용될 때 다른 속성으로 적용될 수 있다. 예를 들어, 카드 리더기의 레벨이 높을수록 카드 리더기를 이용하여 판독한 카드에 포함된 아이템의 능력치가 높게 설정되어 게임에 적용될 수 있다.
제2 카드를 이용하여 제1 카드의 레벨을 변경하는 구체적 예는 이미 전술하였으므로 생략한다. 계정 관리부(12)는, 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여 데이터베이스(13)에서 카드 리더기의 레벨을 조회할 수 있다. 계정 관리부(12)는 제2 카드를 이용하여 제1 카드의 레벨을 변경할 때, 카드 리더기의 레벨에 따라 제1 카드의 강화 성공률을 다르게 설정할 수 있다. 계정 관리부(12)는 강화 성공률에 따라, 확률적으로 제1 카드의 레벨을 변경할 수 있다. 계정 관리부(12)는 카드 리더기의 레벨이 높을수록 대상 카드 강화 성공률을 높게 설정할 수 있다.
대상 카드 강화 성공률은, 기본적으로는 기설정된 소정의 디폴트 값으로 설정될 수 있으나, 카드 리더기 레벨, 대상 카드 레벨, 소스 카드 레벨, 소스 카드 사용 정보 등을 변수로 하여 설정될 수 있다. 계정 관리부(12)는 대상 카드 강화에 실패하더라도 소스 카드인 제2 카드의 레벨 정보를 대상 카드인 제1 카드 레벨 변경을 시도하기 위해 사용한 만큼 차감한다.
전술한 실시 예들에서 대상 카드 또는 카드 리더기의 레벨은 소스 카드를 소비함에 따라 단계적으로 변경되는 것으로 설명되었으나, 본 발명이 이에 한정되지 않는다. 카드 리더기의 경우 대상 카드보다 레벨 변경이 어렵게 설정될 수 있는데, 예를 들어 카드 리더기의 레벨은 1, 2, 3 중 어느 하나일 수 있고, 각 레벨에 해당하는 경험치를 제2 소스 카드를 이용해 증가시켜 주어야 레벨이 변경될 수 있다. 예를 들어, 각 레벨 별로 100의 경험치를 채워야 카드 리더기의 레벨이 1단계 증가될 수 있고, 경험치는 제2 소스 카드의 레벨을 소비함으로써 채워질 수 있다.
이러한 레벨 변경 방식은 대상 카드의 레벨 변경에도 적용될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 대상 카드의 각 레벨에 해당하는 경험치를 제1 소스 카드를 이용해 증가시켜 주어야 대상 카드의 레벨이 변경될 수 있다. 예를 들어, 각 레벨 별로 100의 경험치를 채워야 대상 카드의 레벨이 1단계씩 증가될 수 있고, 경험치는 제1 소스 카드의 레벨을 소비함으로써 채워질 수 있다.
이러한 레벨 변경 방식이 대상 카드의 레벨 변경에 적용되는 경우, 경험치 증가 정도가 카드 리더기의 레벨에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 동일한 제1 소스 카드를 사용하여 대상 카드의 경험치를 증가시키더라도, 카드 리더기의 레벨이 높을수록 대상 카드의 경험치가 많이 증가할 수 있다.
카드 리더기의 레벨의 변경에 제2 소스 코드의 레벨이 어떠한 방식으로 영향을 주는지에 대하여서는 다양한 방식으로 설계 가능하다.
전술한 실시 예들에서 대상 카드 또는 카드 리더기의 레벨을 변경하는 소스로서, 카드가 사용된 예가 설명되었지만 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 카드 리더기에 물리적으로 결합하여 소스 정보를 카드 리더기에 전달할 수 있는 소스 아이템이 소스 카드를 대체할 수 있으며, 또는 무선 주파수 모듈이 장착될 수 있는 다양한 형태의 구조가 소스 카드를 대체하여 사용될 수 있다. 카드 리더기는 무선 주파수 모듈과 통신하여 소스 정보를 독출 가능하다.
계정 관리부(12)는 대상 카드의 대상 카드 판독 정보 및 복수의 소스 카드의 복수의 소스 카드 판독 정보에 기초하여, 대상 카드의 레벨을 복수 레벨만큼 변경할 수 있다.
데이터베이스(13)는 카드 계정에 대한 정보를 저장한다. 데이터베이스(13)는 계정 관리부(12)의 제어에 의해, 적어도 하나의 카드 계정에 대한 정보를 저장 및 변경할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시 예들에 따르면, 일종의 더미 카드인 소스 카드를 대상 카드의 카드 레벨을 변경하는데 활용함으로써, 게임 카드의 효용성을 높일 수 있다.
도 2는 카드 리더기(30)를 개략적으로 도시한 것이다. 도 2를 참조하면, 카드 리더기(30)는 본체(31) 및 커넥터(32)를 포함할 수 있다.
본체(31)는 카드 정보를 독출할 수 있는 리딩 모듈과, 카드 리더기(30)의 식별정보를 저장할 수 있는 저장 모듈을 포함한다. 리딩 모듈은 접촉식 또는 비접촉식으로 카드로부터 카드 판독 정보를 독출해낼 수 있고, 독출된 카드 판독 정보는 커넥터(32)를 통해 사용자 단말(20)에 전송될 수 있다. 리딩 모듈은 RF 방식으로 카드 정보를 독출할 수 있지만, 이에 한정하지 않는다. 카드 리더기(30)의 식별정보 역시 커넥터(32)를 통해 사용자 단말(20)에 전송될 수 있다.
커넥터(32)는 본체(31)에 부착되어 사용자 단말(20)의 연결 포트를 통해 정보를 송수신한다. 연결 포트는 마이크 연결 단자 또는 이어폰 연결 단자 등을 포함할 수 있다. 커넥터(32)는 사용자 단말(20)의 연결 포트의 규격에 맞는 형태로 제작된 것일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3에 도시된 흐름도는, 도 1에 도시된 게임 서비스 제공 장치(10), 사용자 단말(20), 도 1 및 도 2에 도시된 카드 리더기(30)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도, 도 1및 도 2에서 도시된 구성들에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 3에 도시된 흐름도에도 적용됨을 알 수 있다.
도 3을 참조하면, 단계 S31에서 카드 리더기(30)가 사용자 단말(20)에 장착되면, 카드 리더기(30)는 카드 리더기 식별 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다. 일 예에 따르면, 카드 리더기(30)가 사용자 단말(20)에 장착된 후, 사용자가 사용자 단말(20)에 카드 리더기 식별 정보 전송 요청을 입력하면, 사용자 단말(20)이 카드 리더기(30)로부터 카드 리더기 식별 정보를 수신할 수 있다.
단계 S32에서 사용자 단말(20)은 단계 S31에서 수신한 카드 리더기 식별 정보를 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송한다.
단계 S33에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 단계 S32에서 수신한 카드 리더기 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 카드 리더기(30)의 레벨 정보를 조회한다. 데이터베이스에는 카드 리더기 식별 정보에 대응되는 카드 리더기 관련 각종 정보들이 저장되어 있으므로, 게임 서비스 제공 장치(10)는 카드 리더기 식별 정보를 이용하여 해당 카드 리더기의 레벨 정보를 조회할 수 있다.
단계 S34에서 카드 리더기(30)는 카드 리더기(30)에 근접하거나 접촉하는 제1 카드로부터 제1 카드 정보를 읽어내고, 카드 리더기(30)에 근접하거나 접촉하는 제2 카드로부터 제2 카드 정보를 읽어 내어, 사용자 단말(20)에 전송한다. 카드 리더기(30)는 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 전송하고, 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 단말(20)에 대상 카드 정보 전송 요청을 입력한 후 카드 리더기(30)가 제1 카드 정보를 사용자 단말(20)에 전송하면 제1 카드 정보가 대상 카드 정보로써 사용자 단말(20)에 전송될 수 있고, 사용자가 사용자 단말(20)에 제1 소스 카드 정보 전송 요청을 입력한 후 카드 리더기(30)가 제2 카드 정보를 사용자 단말(20)에 전송하면 제2 카드 정보가 제1 소스 카드 정보로써 사용자 단말(20)에 전송될 수 있다. 제1 소스 카드는, 전술한 것과 같이 대상 카드의 레벨을 변경하는 데에 이용될 수 있는 카드를 의미한다. 카드 정보는, 카드의 고유한 식별 정보를 포함한다.
단계 S35에서 사용자 단말(20)은 단계 S34에서 수신한 제1 카드 정보 및 제2 카드 정보를 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송한다. 단계 S35에서 사용자 단말(20)은 제2 카드의 가치 중 얼마만큼의 가치를 제1 카드의 속성 변경에 사용할 것인지를 나타내는 소스 카드 사용 정보를 사용자로부터 입력 받고, 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송할 수 있다.
단계 S36에서 게임 서비스 제공 장치(10)는, 제1 카드 정보 및 제2 카드 정보를 이용하여, 제1 카드의 기능 정보를 데이터베이스에서 조회하고, 제2 카드의 기능 정보를 데이터베이스에서 조회한다.
단계 S37에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 대상 카드로써 정보가 입력된 제1 카드가 실제로 대상카드에 해당하는지, 제1 소스 카드로써 정보가 입력된 제2 카드가 실제로 제1 소스 카드에 해당하는지 판단한다. 상세히, 데이터베이스에서 조회된 제1 카드의 기능 정보에 대상 카드 기능이 포함되는지, 제2 카드의 기능 정보에 제1 소스 카드 기능이 포함되는지 판단한다. 제1 카드가 대상 카드 기능을 포함하고, 제2 카드가 제1 소스 카드 기능을 포함하면, 단계 S381로 진행한다. 만약, 어느 하나의 조건이라도 만족되지 않으면 단계 S392로 진행한다.
단계 S381에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 카드 리더기 레벨 정보, 제1 카드 및 제2 카드의 정보를 이용해, 제1 카드의 속성을 변경한다. 상세히, 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드의 정보를 이용해 데이터베이스에서 제1 카드의 레벨 정보를 조회하고, 제2 카드의 정보를 이용해 데이터베이스에서 제2 카드의 레벨 정보를 조회한다. 그 다음, 제1 카드의 레벨 정보를 변경한다. 상세히, 제1 카드의 레벨을 올리고, 제2 카드의 레벨을 내릴 수 있다.
단계 S35에서 게임 서비스 제공 장치(10)가 소스 카드 사용 정보를 더 수신한 경우, 단계 S381에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 제2 카드의 식별 정보에 대응되는 제2 카드의 레벨 정보, 제1 카드의 식별 정보에 대응되는 제1 카드의 레벨 정보, 및 소스 카드 사용 정보를 고려하여, 제1 카드의 레벨 정보를 변경할 수 있다. 상세히, 소스 카드 사용 정보에 대응되는 만큼의 레벨을 제1 카드의 레벨에 더하고, 소스 카드 사용 정보에 대응되는 만큼의 레벨을 제2 카드의 레벨에서 뺄 수 있다. 만약 제2 카드의 레벨이 모두 소진되면, 예컨대 레벨이 0이 되면, 제2 카드는 더 이상 제1 소스카드로서 기능할 수 없게 된다.
일 예에 따르면, 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드의 레벨 정보를 무조건 변경하는 것이 아니라, 소정의 속성 변경 성공률을 설정하고, 속성 변경 성공률에 따라 확률적으로 제1 카드의 속성을 변경할 수 있다. 이 때, 속성 변경 성공률은 카드 리더기(30)의 레벨 정보가 높을수록 높게 설정될 수 있다.
단계 S391에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드 및 제2 카드 레벨 변경 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다.
단계 S37에서 단계 S392로 진행하는 경우, 단계 S392에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 레벨 변경 시도에 실패했다는 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다.
도 3에 도시되지 않았지만, 사용자 단말(20)은 단계 S391 또는 단계 S392에서 게임 서비스 제공 장치(10)로부터 수신한 정보를 화면에 표시한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4에 도시된 흐름도는, 도 1에 도시된 게임 서비스 제공 장치(10), 사용자 단말(20), 도 1 및 도 2에 도시된 카드 리더기(30)에서 시계열적으로 처리되는 단계들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도, 도 1및 도 2에서 도시된 구성들에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 4에 도시된 흐름도에도 적용됨을 알 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계 S41에서 카드 리더기(30)가 사용자 단말(20)에 장착되면, 카드 리더기(30)는 카드 리더기 식별 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다. 일 예에 따르면, 카드 리더기(30)가 사용자 단말(20)에 장착된 후, 사용자가 사용자 단말(20)에 카드 리더기 식별 정보 전송 요청을 입력하면, 사용자 단말(20)이 카드 리더기(30)로부터 카드 리더기 식별 정보를 수신할 수 있다.
단계 S42에서 사용자 단말(20)은 단계 S41에서 수신한 카드 리더기 식별 정보를 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송한다.
단계 S43에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 단계 S42에서 수신한 카드 리더기 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 카드 리더기(30)의 레벨 정보를 조회한다. 데이터베이스에는 카드 리더기 식별 정보에 대응되는 카드 리더기 관련 각종 정보들이 저장되어 있으므로, 게임 서비스 제공 장치(10)는 카드 리더기 식별 정보를 이용하여 해당 카드 리더기의 레벨 정보를 조회할 수 있다.
단계 S44에서 카드 리더기(30)는 카드 리더기(30)에 근접하거나 접촉하는 제1 카드로부터 제1 카드 정보를 읽어내어, 사용자 단말(20)에 전송한다. 카드 리더기(30)는 제1 카드 정보를 아이템 카드 정보로써 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 단말(20)에 아이템 카드 정보 전송 요청을 입력한 후 카드 리더기(30)가 제1 카드 정보를 사용자 단말(20)에 전송하면 제1 카드 정보가 아이템 카드 정보로써 사용자 단말(20)에 전송될 수 있다. 제1 카드는 게임에 활용 가능한 아이템을 포함하는 카드일 수 있고, 카드 정보는 카드의 고유한 식별 정보를 포함한다.
단계 S45에서 사용자 단말(20)은 단계 S44에서 수신한 제1 카드 정보를 게임 서비스 제공 장치(10)에 전송한다.
단계 S46에서 게임 서비스 제공 장치(10)는, 제1 카드 정보를 이용하여, 제1 카드의 아이템 정보를 데이터베이스에서 조회한다. 상세히, 제1 카드의 식별정보에 대응되는 아이템 정보를 데이터베이스에서 조회하고 수신한다.
단계 S47에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드가 아이템을 포함하는 카드인지 여부를 판단한다. 상세히, 데이터베이스에서 조회된 제1 카드의 아이템 정보에 하나 이상의 아이템이 포함되어 있는지 판단한다. 제1 카드가 아이템을 포함하면 단계 S481로 진행한다. 만약, 그렇지 않으면 단계 S492로 진행한다.
단계 S481에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 카드 리더기 레벨 정보, 제1 카드의 정보를 이용해, 제1 카드에 포함된 아이템을 게임에 적용한다. 제1 카드에 포함된 아이템을 게임에 적용한다는 것은 현재 사용자 단말(20)이 로그인 되어있는 사용자 계정, 또는 카드 리더기 및 제1 카드에 연계된 사용자 계정으로 게임 서비스 제공 장치(10)에서 제공하는 게임을 수행할 때, 제1 카드에 포함된 아이템을 사용할 수 있도록 처리하는 것을 의미한다.
상세히, 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드의 정보를 이용해 데이터베이스에서 제1 카드의 아이템 정보를 조회하고, 제1 카드에 포함된 아이템을 게임에 적용한다. 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드에 포함된 아이템을 게임에 적용할 때, 카드 리더기 레벨 정보에 따라 아이템의 속성을 다르게 하여 아이템을 게임에 적용할 수 있다. 즉, 동일한 카드를 이용하여 게임에 아이템을 적용시키더라도, 어떤 카드 리더기를 이용하여 카드 정보를 독출했는지에 따라 아이템 속성이 다르게 적용될 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 제공 장치(10)는 카드 리더기(30)의 레벨이 높을수록 아이템 속성을 더 향상시켜 게임에 적용할 수 있다.
단계 S491에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 제1 카드 아이템 속성 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다. 사용자 단말(20)은 제1 카드에 포함된 아이템이 게임에 적용될 때 어느 속성으로 적용되었는지의 정보를 수신할 수 있다.
단계 S47에서 단계 S492로 진행하는 경우, 단계 S492에서 게임 서비스 제공 장치(10)는 아이템 적용에 실패했다는 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다. 상세히, 제1 카드에 아이템이 포함되어 있지 않다는 취지의 정보를 사용자 단말(20)에 전송한다.
도 4에 도시되지 않았지만, 사용자 단말(20)은 단계 S491 또는 단계 S492에서 게임 서비스 제공 장치(10)로부터 수신한 정보를 화면에 표시한다.
전술한 본 발명의 실시 예들에 있어서, 대상 카드 또는 카드 리더기의 레벨은 숫자로 표현된 것으로 설명되었지만 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 대상 카드 또는 카드 리더기의 레벨은 하수, 중수, 고수 등의 등급으로써 표현될 수도 있고, 하트, 다이아몬드, 클로버 등의 종족 정보로써 표현될 수도 있을 것이다. 각 등급 또는 종족 간의 우열 관계는 기설정될 수 있다.
한편 종족 간에는 우열 관계 없이 서로 다른 장단점을 갖도록 설정될 수도 있는데, 이 경우에는 제2 카드를 이용하여 제1 카드를 강화하게 되면 제1 카드의 종족이 제2 카드의 종족과 동일하게 변경될 수 있다. 또는, 제1 카드를 이용하여 게임을 진행하는 경우, 제1 카드의 종족이 카드 리더기의 종족과 동일하게 변경될 수 있다.
한편, 도 3 및 도 4에 도시된 본 발명의 실시 예들에 따른 게임 서비스 제공 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이와 같이 본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시 예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 장착된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하는 단계;
    상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 제1 카드로부터 독출한 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 수신하고, 상기 카드 리더기가 제2 카드로부터 독출한 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 수신하는 단계;
    상기 제2 카드 정보 및 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 이용하여 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 단계;를 포함하고,
    상기 변경하는 단계는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 제1 카드의 속성을 다르게 변경하거나, 상기 제1 카드의 속성 변경 성공률을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 카드 정보 및 상기 제2 카드 정보를 수신하는 단계 이후에,
    상기 제1 카드 정보 및 상기 제2 카드 정보를 이용하여 상기 제1 카드 및 상기 제2 카드의 기능 정보와 상기 제1 카드의 레벨 정보를 상기 데이터베이스에서 조회하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 변경하는 단계는, 상기 제1 카드의 기능 정보가 대상 카드 기능을 포함하고, 상기 제2 카드의 기능 정보가 소스 카드 기능을 포함하면, 상기 제1 카드의 레벨 정보 또는 상기 레벨 정보를 변경하기 위한 경험치 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 변경하는 단계는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보가 높을수록 속성 변경 성공률을 높게 설정하고,
    상기 속성 변경 성공률에 따라 확률적으로 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 변경하는 단계는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보가 높을수록 속성 변경 정도를 높게 설정하고,
    상기 속성 변경 정도가 높을수록 상기 제1 카드의 속성을 많이 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 카드 정보는 상기 제1 카드의 식별 정보를 포함하고, 상기 제2 카드 정보는 상기 제2 카드의 식별 정보를 포함하고,
    상기 제1 카드 정보 및 상기 제2 카드 정보를 수신하는 단계는, 상기 제2 카드의 가치 중 얼마만큼의 가치를 상기 제1 카드의 속성 변경에 사용할 것인지를 나타내는 소스 카드 사용 정보를 더 수신하고,
    상기 제1 카드의 속성을 변경하는 단계는, 상기 제2 카드의 식별 정보에 대응되는 상기 제2 카드의 레벨 정보, 상기 제1 카드의 식별 정보에 대응되는 상기 제1 카드의 레벨 정보, 및 상기 소스 카드 사용 정보를 고려하여, 상기 제1 카드의 레벨 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 방법.
  6. 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 장착된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 제1 카드로부터 독출한 제1 카드 정보를 대상 카드 정보로써 수신하고, 상기 카드 리더기가 제2 카드로부터 독출한 제2 카드 정보를 제1 소스 카드 정보로써 수신하는 통신부;
    상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하고, 상기 제2 카드 정보 및 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 이용하여 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 계정 관리부;를 포함하고,
    상기 계정 관리부는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 제1 카드의 속성을 다르게 변경하거나, 상기 제1 카드의 속성 변경 성공률을 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 계정 관리부는,
    상기 제1 카드 정보 및 상기 제2 카드 정보를 이용하여 상기 제1 카드 및 상기 제2 카드의 기능 정보와 상기 제1 카드의 레벨 정보를 상기 데이터베이스에서 조회하고, 조회 결과 상기 제1 카드의 기능 정보가 대상 카드 기능을 포함하고 상기 제2 카드의 기능 정보가 소스 카드 기능을 포함하면, 상기 제1 카드의 레벨 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 계정 관리부는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보가 높을수록 속성 변경 성공률을 높게 설정하고, 상기 속성 변경 성공률에 따라 확률적으로 상기 제1 카드의 속성을 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 장치.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 계정 관리부는, 상기 카드 리더기의 레벨 정보가 높을수록 속성 변경 정도를 높게 설정하고, 상기 속성 변경 정도가 높을수록 상기 제1 카드의 속성을 많이 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 장치.
  10. 제6 항에 있어서,
    상기 제1 카드 정보는 상기 제1 카드의 식별 정보를 포함하고, 상기 제2 카드 정보는 상기 제2 카드의 식별 정보를 포함하고,
    상기 통신부는, 상기 제2 카드의 가치 중 얼마만큼의 가치를 상기 제1 카드의 속성 변경에 사용할 것인지를 나타내는 소스 카드 사용 정보를 더 수신하고,
    상기 제1 카드의 속성을 변경하는 단계는, 상기 제2 카드의 식별 정보에 대응되는 상기 제2 카드의 레벨 정보, 상기 제1 카드의 식별 정보에 대응되는 상기 제1 카드의 레벨 정보, 및 상기 소스 카드 사용 정보를 고려하여, 상기 제1 카드의 레벨 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는
    게임 서비스 제공 장치.
  11. 게임 서비스 제공 장치가 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말로부터 상기 사용자 단말에 장착된 카드 리더기의 식별 정보를 수신하는 단계;
    상기 카드 리더기의 식별 정보를 이용하여, 데이터베이스로부터 상기 카드 리더기의 레벨 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 카드 리더기가 제1 카드로부터 독출한 제1 카드 정보를 수신하는 단계;
    상기 데이터베이스로부터 상기 제1 카드 정보에 대응되는 아이템 정보를 수신하고, 상기 카드 리더기의 레벨 정보에 따라 상기 아이템의 속성을 다르게 하여 상기 아이템을 게임에 적용하는 단계;를 포함하는
    게임 서비스 제공 방법.
  12. 컴퓨터를 이용하여 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항 또는 제11 항의 방법을 실행하기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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