KR20090100047A - 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템,게임 단말 - Google Patents

식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템,게임 단말 Download PDF

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KR20090100047A
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Abstract

본 발명은 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템, 그리고 게임 단말에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 카드게임 서비스 시스템에 미리 등록된 식별태그가 부착되어 있는 게임 카드를 리더기로 읽어 그 정보를 상기 카드게임 서비스 시스템에 보내고, 상기 카드게임 서비스 시스템이 보내온 상기 게임 카드에 대한 이미지를 화면을 통해 보면서 온라인 카드게임을 즐길 수 있게 해 주는, 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 자신이 실제 소유한 오프라인 상의 카드를 손에 들고, 이를 즉시 자신의 게임 단말 화면으로 띄운 상태에서 온라인 게임을 즐기게 되므로, 단순히 단말 화면상에서 가상의 게임 카드 이미지만을 보면서 참여하는 기존의 게임에서는 느낄 수 없던, 온/오프라인이 결합된 생생하고 현장감 있는 게임을 사용자로 하여금 즐길 수 있게 한다.
식별태그, 카드게임, 온라인

Description

식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템, 게임 단말{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CARD GAME SERVICE USING ID TAG, AND TERMINAL THEREFOR}
본 발명은 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템, 그리고 게임 단말에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 카드게임 서비스 시스템에 미리 등록된 식별태그가 부착되어 있는 게임 카드를 리더기로 읽어 그 정보를 상기 카드게임 서비스 시스템에 보내고, 상기 카드게임 서비스 시스템이 보내온 상기 게임 카드에 대한 이미지를 화면을 통해 보면서 온라인 카드게임을 즐길 수 있게 해 주는, 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
기존의 온라인 카드게임에서는 단순히 게임 프로그램에서 제공하는 카드의 이미지를 보면서 게임을 하게 된다. 이는 오프라인 상에서 실제로 마주 앉아 게임을 하는 것보다 더욱 다양한 상대방과 게임을 즐길 수 있다는 장점은 있지만, 오프라인 게임 처럼 자신이 직접 카드를 들고 게임을 즐길 때의 생생한 현장감은 떨어지는 단점이 있었다.
한편 출원번호 10-2005-0039130에 개시된 발명은, 오프라인으로 카드를 구매 한 자가 이 카드를 온라인 상에 그대로 옮겨 게임을 즐길 수 있게 하는 것으로, 게임 제작자는 카드 게임을 개발하고 온라인 서비스를 구축하여 온라인으로 게임을 플레이 할 수 있도록 만들며 또한 온,오프라인 유통망을 구축하여 카드를 판매한다. 이를 통해 게임 플레이어는 온라인에서 카드를 구매하고 온라인의 다른 플레이어와 게임을 진행할 수 있으며, 오프라인으로 카드를 구매한 플레이어도 온라인으로 플레이하기 위해서 정해진 방식으로 게임 제작자에게 자신의 카드를 보내어 오프라인에서 구매했음을 증명하면, 게임 제작자는 그 카드의 데이터를 온라인으로 입력하여 온라인에서 게임을 플레이할 수 있도록 만들어 주며, 이후 오프라인의 플레이어는 온라인을 통해 다른 온라인의 플레이어와 게임을 플레이할 수 있게 된다.
그러나 오프라인 상에서 구매한 카드를 온라인 상의 게임에서 이용하기 위하여 카드 구매자는 게임 제작자에게 그 카드의 데이터를 온라인으로 입력하여 줄 것을 요청하여 게임 제작자(또는 서비스업자)는 오프라인을 통해 플레이어의 데이터를 넘겨받아 이를 온라인으로 입력하는 작업을 한 후에야 비로소 게임을 할 수 있게 되는 번거로움이 존재하며, 또한 실제 카드의 데이터를 온라인으로 입력했다 하더라도 이용자는 이후 구입한 카드와 관계없이 다시 온라인 상의 가상공간 상에서만 게임을 하게 되어 기존의 온라인 카드 게임과 차이가 없게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로서, 자신이 실제 소유한 오프라인 상의 카드를 손에 들고, 이를 즉시 자신의 게임 단말 화면으로 띄운 상태에서 온라인 게임을 즐기게 되므로, 단순히 단말 화면상에서 가상의 게임 카드 이미지만을 보면서 참여하는 기존의 게임에서는 느낄 수 없던, 온/오프라인이 결합된 생생하고 현장감 있는 게임을 사용자로 하여금 즐길 수 있게 하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 식별태그를 이용한 카드게임 단말과 정보통신망을 통하여 연계되어 있는 카드게임 서비스 시스템(이하 '식별태그를 이용한 카드게임 시스템'이라 한다)이 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하는 방법은, (a) 식별태그의 식별코드와, 그 식별태그가 부착될 게임 카드의 모양을 나타내는 이미지를 매핑하여 저장하는 단계; (b) 상기 단계(a)의 게임 카드를 소지한 사용자의 카드게임 단말로부터, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속 요청을 수신하는 단계; (c) 상기 사용자의 카드게임 단말로부터 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드로써, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 요청받는 단계; (d) 수신한 식별태그의 식별코드를 검색한 후, 그와 매핑된 게임 카드의 이미지를 검색하여 상기 카드게임 단말로 송신하는 단계; (e) 상기 사용자의 카드게임 단말과 통신하며 상기 게임 카 드가 포함된 카드게임 서비스를 실행하는 단계;를 포함한다.
상기 식별태그는, 식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)일 수 있다.
상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속은 무선 인터넷망을 통하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 단계(e)에서 실행되는 카드게임에서 상기 사용자의 게임 상대방은, 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템이 그 내부에서 수행되는 프로그램에 의하여 제공하는 가상의 상대방 또는 상기 식별태그를 이용한 카드게임 서비스에 접속한 온라인 상의 다른 사용자일 수 있다.
상기 단계(b)와 단계(c) 사이에, (b1) 상기 카드게임 접속 요청한 사용자의 로그인을 수행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 단계(b1)와 단계(c) 사이에, (b2) 상기 사용자가 사용하는 게임 카드가 처음으로 게임에서 사용되는 경우, 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 단계;를 더 포함할 수도 있다.
상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장한 경우에 상기 단계(e) 이후, (f) 카드게임의 실행 중, 상기 사용자가 상대방 사용자에게로 특정 카드를 온라인 상에서 넘겨 준 경우, 그 카드는 게임에서 상기 상대방 사용자만 사용할 수 있기 위하여, 그 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 상대방 사용자의 로그인 ID 와 매핑하여 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 식별태그를 이용한 카드게임 단말과 정보통신망을 통하여 연계되어 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템은, 식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 홈페이지를 제공하는 포탈 서비스부; 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 위한 그래픽 인터페이스 화면을 사용자 단말로 제공하는 그래픽 인터페이스 제공부; 식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 수행을 위한 제어 메시지를 사용자 단말과 송수신하는 사용자 송수신부; 식별태그의 식별코드와, 그 식별태그가 부착될 게임 카드의 모양을 나타내는 이미지를 매핑하여 저장하는 카드 데이터베이스; 상기 사용자의 카드게임 단말로부터 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드로써, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 요청받은 경우 카드 데이터베이스에서 게임 카드의 이미지를 검색하는 카드 검색 모듈; 게임 접속자 간의 게임 수행 단계를 제어하는 게임 제어 모듈;상기 각 구성요소를 제어하여 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공을 위한 일련의 처리를 담당하는 제어부;를 포함한다.
상기 식별태그는, 식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)일 수 있다.
바람직하게, 상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속은 무선 인터넷망을 통하여 이루어지는 것이 좋다.
상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템은, 사용자로부터, 카드게임의 상대방으로서 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템이 제공하는 가상의 상대방이 지 정된 경우, 가상의 상대방으로서 게임을 수행하는 가상 상대방 게임 수행 모듈;을 더 포함할 수 있다.
상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템은, 식별태그를 이용한 카드게임 서비스에 가입한 자의 로그인 ID 및 패스워드를 포함하는 가입자 정보를 저장하는 가입자 데이터베이스; 및 상기 가입자의 로그인시 상기 가입자 정보에 의해 로그인 처리를 수행하는 인증 모듈;을 더 포함할 수 있다.
상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템은, 상기 사용자가 사용하는 게임 카드가 처음으로 게임에서 사용되는 경우, 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 카드 등록 모듈;을 더 포함할 수 있다.
상기 카드 등록 모듈은, 카드게임의 실행 중, 상기 사용자가 상대방 사용자에게로 특정 카드를 온라인 상에서 넘겨 준 경우, 그 카드는 게임에서 상기 상대방 사용자만 사용할 수 있도록 하기 위하여, 그 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 상대방 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 기능을 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템과 정보통신망을 통해 연계되어 있는 식별태그를 이용한 카드게임 단말은, 게임 카드에 부착된 식별태그를 읽어 그 식별코드를 파악하는 식별태그 판독부; 식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 수행을 위한 제어 메시지를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템과 송수신하는 통신부; 카드게임 진행에 따라, 특정 카드의 처리를 위하여 사용자가 입력하는 수단을 제공하는 입력부; 카드게임 화면을 디스플레이 해 주는 디스플레이부; 상기 각 구성요소를 제어하여 카드게임의 수행을 제어하는 제어부;를 포함한다.
상기 식별태그는, 식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)일 수 있다.
상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속은 무선 인터넷망을 통하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말은, 카드게임 수행 중 필요한 음향을 출력하는 음향 출력부;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 식별태그를 이용한 카드게임 단말 내에서 실행되면서 사용자로 하여금 카드게임을 이용할 수 있게 해 주는 프로그램(이하 '카드게임 클라이언트'라 한다)을 수록한 기록매체로서, 상기 카드게임 클라이언트는, 식별태그에 기록된 식별코드를 인식하는 기능; 상기 식별코드로써, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로 요청하는 기능; 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로부터 수신하는 게임 화면을 디스플레이 해 주는 기능; 게임 진행 중 사용자로부터의 입력된 요청을 인식하는 기능; 게임 실행을 위하여 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템과 통신하는 기능;을 실현시키기 위한 프로그램인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 자신이 실제 소유한 오프라인 상의 카드를 손에 들고, 이 를 즉시 자신의 게임 단말 화면으로 띄운 상태에서 온라인 게임을 즐기게 되므로, 단순히 단말 화면상에서 가상의 게임 카드 이미지만을 보면서 참여하는 기존의 게임에서는 느낄 수 없던, 온/오프라인이 결합된 생생하고 현장감 있는 게임을 사용자로 하여금 즐길 수 있게 하는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 (제1) 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하기 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면이다.
식별태그를 이용한 카드게임 단말(이하 '사용자 단말'이라 한다)(400,500)을 이용하여 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 제공하는 게임 서비스를 사용하는 자(이하 '사용자'라 한다)는 오프라인 매장에서 게임 카드(10)를 구입한다. 이 게임 카드(10)에는 각 카드마다 고유한 식별코드를 가지는 식별태그(10.1)가 부착되어 있다. 식별태그(10.1)는 식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID) 일 수 있다. 이러한 게임 카드(10)에 부착된 식별태그(10.1)의 식별코드는 오프라인 매장에서 판매되기 전 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)에 등록되어 있어야 한다. 한편 그 식별태그가 부착된 게임 카드의 모양을 나타내는 이미지 역시 그 식별코드와 매핑되어 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)에 미리 저장되어 있어야 한다. 사용자는 그 게임 카드를 오프라인 매장에서 구입하고, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)의 사이트에 접속하여 게임을 실행시킨 후, 구입한 카드에 부착된 식별태그를 상기 사용자 단말(400,500)로 읽어 낸다. 사용자 단말(400,500)은 식별태그를 판독할 수 있는 리더기가 포함되어 있어야 한다. 사용자 단말(400,500)은 식별태그로부터 읽어낸 식별코드를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로 보내어, 그 식별태그가 부착된 카드의 이미지를 전송해 줄 것을 요청하고, 그 카드의 이미지를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로부터 수신하여 단말 화면에 디스플레이 해 주며, 이로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)과 통신하며 사용자로 하여금 카드 게임을 즐길 수 있게 한다.
사용자 단말(400,500)이 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 제공하는 사이트에 접속하는 과정은 정보통신망(200)을 통하여 이루어진다. 여기서 정보통신망이라 함은 LAN, WAN, 인트라넷 및 이와 유사한 내부 네트워크를 포함하는 다양한 네트워크에 의해 서로 접속되며 인터넷에 대한 액세스를 제공하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망을 의미하며, 여기에는 전용망, 공중전화망(PSTN)을 포함하는 유선망과 이동통신망, 위성통신망, 및 IMT2000과 같은 무선망 뿐만 아니라 광대역통신망(BcN)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
여기서는 그 실시예로서 무선인터넷망 및 일반 유선 인터넷망을 도시하였다. 즉, 사용자는 무선인터넷 사용자 단말(400)에서 무선인터넷 기지국(300)이 포함된 무선인터넷망(200)을 통하여, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 제공하는 홈페이지에 접속하여 게임을 즐길 수도 있고, 유선 인터넷 망에 연결된 단말(500)을 통하여 홈페이지에 접속하여 게임을 즐길 수도 있다. 이때의 사용자 단말(500)은 일반 PC(501)와 식별태그 리더기(502)의 결합으로 구성되어 있을 수 있다. 단, 이 경우 PC(501)는 식별태그 리더기(502)와 통신하여 식별태그 리더기(502)가 읽어낸 식별코드를 전달받아 이를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로 보내줄 수 있는 프로그램이 설치되어 있는 것이 바람직하다.
도 2는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)은 제어부(101), 포탈 서비스부(102), 인증 모듈(103), 카드 등록 모듈(104), 그래픽 인터페이스 제공부(105), 카드 검색 모듈(106), 게임 제어 모듈(107), 사용자 송수신부(108), 가상 상대방 게임 수행 모듈(109), 가입자 데이터베이스(110), 카드 데이터베이스(111)를 포함할 수 있다.
제어부(101)는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)의 각 구성요소를 제어하여 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공을 위한 일련의 처리를 담당한다.
포탈 서비스부(102)는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 홈페이지를 제 공한다. 이를 통하여 서비스 가입, 사용자 로그인 및, 원하는 게임의 실행이 이루어진다.
인증 모듈(103)은 상기 가입자의 로그인시, 가입자 데이터베이스(110)에 저장되어 있는 로그인 ID 및 패스워드를 포함하는 가입자 정보에 의해 로그인 처리를 수행한다.
카드 등록 모듈(104)은 상기 사용자가 게임 카드를 오프라인 매장에서 구입한 후 처음으로 게임에서 사용하는 경우, 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 카드 데이터베이스(111)에 저장한다.
한편 상기 카드 등록 모듈(104)은, 카드게임의 실행 중, 상기 사용자가 상대방 사용자에게로 특정 카드를 온라인 상에서 넘겨 준 경우, 그 카드는 게임에서 상기 상대방 사용자만 사용할 수 있도록 하기 위하여, 그 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 상대방 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 기능을 더 포함할 수 있다.
이러한 카드 등록에 관해서는 이하 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
그래픽 인터페이스 제공부(105)는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 위한 그래픽 인터페이스 화면을 사용자 단말(400,500)로 제공한다.
카드 검색 모듈(106)은 상기 사용자의 카드게임 단말(400,500)로부터, 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 포함하여, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 요청받은 경우 카드 데이터베이스(111) 에서 그 게임 카드의 이미지를 검색한다.
게임 제어 모듈(107)은 게임 접속자 간, 또는 접속자와 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 제공하는 가상 상대방 간의 게임 수행 단계를 제어하는 모듈이다.
사용자 송수신부(108)는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 수행과 관련하여 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 사용자 단말(400,500)과 주고 받는 각종 제어 메시지를 송수신한다.
가상 상대방 게임 수행 모듈(109)은 사용자로부터, 카드게임의 상대방으로서 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 제공하는 가상의 상대방이 지정된 경우, 가상의 상대방으로서 게임을 수행한다. 즉, 사용자는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)을 통하여 온라인 상의 다른 사용자를 게임 상대방으로 지정할 수도 있지만, 특정 상대방 대신 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 그 수행되는 프로그램에 의해 제공하는 가상의 상대방을 지정할 수도 있다. 이때 가상 상대방 게임 수행 모듈(109)이 상기 사용자의 게임 상대방이 되어 게임을 수행한다. 구현하는 실시예에 따라, 게임의 실력 수준 지정에 따라 레벨1, 레벨2,... 등과 같이 가상 상대방의 실력 수준을 지정하게 할 수도 있다.
가입자 데이터베이스(110)는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스에 가입한 자의 로그인 ID 및 패스워드를 포함하는 가입자 정보를 저장한다.
카드 데이터베이스(111)는 식별태그의 식별코드와, 그 식별태그가 부착될 게임 카드의 모양을 나타내는 이미지를 매핑하여 저장한다. 한편 카드 등록 시에는 그 카드의 소유자의 로그인 ID를 함께 매핑하여 저장할 수도 있다.
도 3은 식별태그를 이용한 카드게임 단말(400,500)의 내부 구성을 나타내는 도면이다. 식별태그를 이용한 카드게임 단말(400,500)은 제어부(401), 식별태그 판독부(402), 통신부(403), 입력부(404), 디스플레이부(405), 음향 출력부(406)를 포함할 수 있다.
제어부(401)는 상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말(400,500)의 각 구성요소를 제어하여 카드게임의 수행을 위한 일련의 처리를 담당한다.
식별태그 판독부(402)는 게임 카드에 부착된 식별태그를 읽어 그 식별코드를 파악한다. 전술한 바와 같이 식별태그란, 식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)일 수 있다.
통신부(403)는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 수행을 위한 각종 제어 메시지를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)과 송수신한다.
입력부(404)는 카드게임 진행에 따라 특정 카드의 처리를 위하여 사용자가 단말에 입력할 수 있는 수단을 제공한다. 예를 들어, 마우스, 키보드, 터치패드 등이 될 수 있다.
디스플레이부(405)는 카드게임 화면을 디스플레이 한다.
음향 출력부(406)는 카드게임 수행 중 필요한 음향을 출력한다.
도 4는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하는 순서도이다.
식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)은 게임 카드가 일반 매장에서 판매되기 전, 그 게임 카드에 부착될 식별태그의 식별코드 및 그 게임 카드의 이미지를 매핑하여 카드 데이터베이스(111)에 저장해 놓는다(S401).
카드를 구입한 사용자가 사용자 단말(400,500)을 통하여 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)에 접속하여(S402) 로그인 한다(S403). 전술한 바와 같이 사용자 단말(400,500)과 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)은, 유,무선 인터넷 망을 포함하는 정보통신망을 통하여 연계되어 있다. 이때 사용자가 카드를 구입한 후 최초 사용인 경우는, 카드를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)에 등록하는 과정을 거칠 수 있다(S404). 즉, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)의 홈페이지에서 '카드 등록'을 클릭하여, 카드에 부착된 식별태그를 리더기로 읽은 후, 읽어낸 식별코드를, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로 전송한다. 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)은 수신한 식별코드와 사용자의 로그인된 ID를 매핑하여 저장하는데 이것이 카드 등록 과정이다.
즉, 특정 카드의 소유자를 등록하여, 그 카드는 그 소유자만 사용할 수 있도록 하는 것이다. 이렇게 하는 것은 온라인을 통한 카드 게임을 함께 겨루는 상대방 사용자에게 내 카드를 넘겨주어야 할 때나, 상대방 사용자의 카드를 나에게 넘겨주어야 할 때, 또는 서로 카드를 교환할 때 사용될 수 있다. 즉, 예를 들어 내 카드를 상대방에게 넘겨 줄 때, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)은 내 로그인 ID와 매핑되어 저장되었던 그 카드의 식별코드를, 상대방의 로그인 ID와 매핑시켜 저장하고 내 ID와의 매핑을 끊으면, 온라인 상에서 나는 그 카드를 사용할 수 없게 되고 상대방 사용자만이 사용할 수 있다. 물론 실제로 오프라인 상에서 카드를 상대방에게 넘겨 주어야, 상대방도 이후 게임 접속시 그 카드를 단말을 통해 읽어 낸 후 화면에 띄우고 사용할 수 있게 되지만, 우선 전술한 바와 같이 함으로써 카드의 소유권을 넘길 수 있게 된다.
물론, 이와 같이 카드를 넘겨 주거나 교환하는 과정이 없도록 한다면, 카드를 등록하는 과정이 생략될 수도 있다.
카드를 등록한 후, 사용자는 사용자 단말(400,500)을 이용하여 카드에 부착된 식별태그를 판독하여, 읽어낸 식별코드를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로 전송하고(S405), 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)은 이를 수신한 후(S406) 그 식별코드를 카드 데이터베이스(111)에서 검색하여, 그 식별코드와 매핑된 카드 이미지를 사용자 단말(400,500)로 전송하고(S407), 사용자 단말(400,500)은 이를 수신하여 단말 화면에 그 카드를 띄움으로써 게임을 진행해 나가게 된다(S408).
도 5는 식별태그에 의해 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로부터 카드의 이미지를 전송받는 과정과, 단말 화면의 실시예를 나타내는 도면이다.
사용자 단말(400)은 게임 카드(10)에 부착된 식별태그의 식별코드를 읽어 내고(S501), 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)으로 그 식별코드를 전송하여 그 카드의 이미지를 요청하고(S502), 식별태그를 이용한 카드게임 시스템(100)이 이미지를 전송해 주면(S503), 사용자 단말(400)은 화면(400.1)에 카드의 이미지를 띄운다. 화면을 확대해서 보여주는 실시예가 도시되어 있다(400.2).
도 1은 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하기 위한 네트워크 구성을 나타내는 도면.
도 2는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템의 내부 구성을 나타내는 도면.
도 3은 식별태그를 이용한 카드게임 단말의 내부 구성을 나타내는 도면.
도 4는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하는 순서도.
도 5는 식별태그에 의해 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로부터 카드의 이미지를 전송받는 과정과, 단말 화면의 실시예를 나타내는 도면.

Claims (19)

  1. 식별태그를 이용한 카드게임 단말과 정보통신망을 통하여 연계되어 있는 카드게임 서비스 시스템(이하 '식별태그를 이용한 카드게임 시스템'이라 한다)이 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하는 방법으로서,
    (a) 식별태그의 식별코드와, 그 식별태그가 부착될 게임 카드의 모양을 나타내는 이미지를 매핑하여 저장하는 단계;
    (b) 상기 단계(a)의 게임 카드를 소지한 사용자의 카드게임 단말로부터, 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속 요청을 수신하는 단계;
    (c) 상기 사용자의 카드게임 단말로부터 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드로써, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 요청받는 단계;
    (d) 수신한 식별태그의 식별코드를 검색한 후, 그와 매핑된 게임 카드의 이미지를 검색하여 상기 카드게임 단말로 송신하는 단계;
    (e) 상기 사용자의 카드게임 단말과 통신하며 상기 게임 카드가 포함된 카드게임 서비스를 실행하는 단계;
    를 포함하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 식별태그는,
    식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)
    인 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속은 무선 인터넷망을 통하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(e)에서 실행되는 카드게임에서 상기 사용자의 게임 상대방은,
    상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템이 그 내부에서 수행되는 프로그램에 의하여 제공하는 가상의 상대방 또는 상기 식별태그를 이용한 카드게임 서비스에 접속한 온라인 상의 다른 사용자인 것
    을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(b)와 단계(c) 사이에,
    (b1) 상기 카드게임 접속 요청한 사용자의 로그인을 수행하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 단계(b1)와 단계(c) 사이에,
    (b2) 상기 사용자가 사용하는 게임 카드가 처음으로 게임에서 사용되는 경우, 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 단계(e) 이후,
    (f) 카드게임의 실행 중, 상기 사용자가 상대방 사용자에게로 특정 카드를 온라인 상에서 넘겨 준 경우, 그 카드는 게임에서 상기 상대방 사용자만 사용할 수 있기 위하여, 그 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 상대방 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공 방법.
  8. 식별태그를 이용한 카드게임 단말과 정보통신망을 통하여 연계되어 식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 제공하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로서,
    식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 홈페이지를 제공하는 포탈 서비스부;
    식별태그를 이용한 카드게임 서비스를 위한 그래픽 인터페이스 화면을 사용자 단말로 제공하는 그래픽 인터페이스 제공부;
    식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 수행을 위한 제어 메시지를 사용자 단말과 송수신하는 사용자 송수신부;
    식별태그의 식별코드와, 그 식별태그가 부착될 게임 카드의 모양을 나타내는 이미지를 매핑하여 저장하는 카드 데이터베이스;
    상기 사용자의 카드게임 단말로부터 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드로써, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 요청받은 경우 카드 데이터베이스에서 게임 카드의 이미지를 검색하는 카드 검색 모듈;
    게임 접속자 간의 게임 수행 단계를 제어하는 게임 제어 모듈;
    상기 각 구성요소를 제어하여 식별태그를 이용한 카드게임 서비스 제공을 위한 일련의 처리를 담당하는 제어부;
    를 포함하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 식별태그는,
    식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)
    인 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속은 무선 인터넷망을 통하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  11. 청구항 8에 있어서,
    사용자로부터, 카드게임의 상대방으로서 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템이 제공하는 가상의 상대방이 지정된 경우, 가상의 상대방으로서 게임을 수행하는 가상 상대방 게임 수행 모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  12. 청구항 8에 있어서,
    식별태그를 이용한 카드게임 서비스에 가입한 자의 로그인 ID 및 패스워드를 포함하는 가입자 정보를 저장하는 가입자 데이터베이스;
    상기 가입자의 로그인시 상기 가입자 정보에 의해 로그인 처리를 수행하는 인증 모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 사용자가 사용하는 게임 카드가 처음으로 게임에서 사용되는 경우, 상기 게임 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 사용자 단말로부터 수신하여 상기 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 카드 등록 모듈;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 카드 등록 모듈은, 카드게임의 실행 중, 상기 사용자가 상대방 사용자에게로 특정 카드를 온라인 상에서 넘겨 준 경우, 그 카드는 게임에서 상기 상대방 사용자만 사용할 수 있도록 하기 위하여, 그 카드에 부착된 식별태그의 식별코드를 상기 상대방 사용자의 로그인 ID와 매핑하여 저장하는 기능을 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 시스템.
  15. 식별태그를 이용한 카드게임 시스템과 정보통신망을 통해 연계되어 있는 식별태그를 이용한 카드게임 단말로서,
    게임 카드에 부착된 식별태그를 읽어 그 식별코드를 파악하는 식별태그 판독부;
    식별태그를 이용한 카드게임 서비스의 수행을 위한 제어 메시지를 식별태그를 이용한 카드게임 시스템과 송수신하는 통신부;
    카드게임 진행에 따라, 특정 카드의 처리를 위하여 사용자가 입력하는 수단을 제공하는 입력부;
    카드게임 화면을 디스플레이 해 주는 디스플레이부;
    상기 각 구성요소를 제어하여 카드게임의 수행을 위한 일련의 처리를 담당하는 제어부;
    를 포함하는 식별태그를 이용한 카드게임 단말.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 식별태그는,
    식별코드가 기록되어 있는 바코드, IC칩, 또는 전자 태그(RFID)
    인 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 단말.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 식별태그를 이용한 카드게임 단말로부터 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로의 접속은 무선 인터넷망을 통하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 단말.
  18. 청구항 15에 있어서,
    카드게임 수행 중 필요한 음향을 출력하는 음향 출력부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 식별태그를 이용한 카드게임 단말.
  19. 식별태그를 이용한 카드게임 단말 내에서 실행되면서 사용자로 하여금 카드 게임을 이용할 수 있게 해 주는 프로그램(이하 '카드게임 클라이언트'라 한다)을 수록한 기록매체로서,
    상기 카드게임 클라이언트는,
    식별태그에 기록된 식별코드를 인식하는 기능;
    상기 식별코드로써, 그 식별코드의 식별태그가 부착된 게임 카드의 이미지를 보내 줄 것을 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로 요청하는 기능;
    상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템으로부터 수신하는 게임 화면을 디스플레이 해 주는 기능;
    게임 진행 중 사용자로부터의 입력된 요청을 인식하는 기능;
    게임 실행을 위하여 상기 식별태그를 이용한 카드게임 시스템과 통신하는 기능;
    을 실현시키기 위한 프로그램인 것을 특징으로 하는, 카드게임 클라이언트를 수록한 기록매체.
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