KR101289626B1 - Nfc 태그가 내장된 블럭을 포함하는 완구세트 및 그 동작방법 - Google Patents

Nfc 태그가 내장된 블럭을 포함하는 완구세트 및 그 동작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 완구세트 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 완구 세트는, NFC(Near Field Communication) 태그가 내장되며 서로 다른 색상을 갖는 복수의 블럭, 및 특정 색상의 이미지를 표시하고, 블럭 중 어느 하나에 근접하면, 근접한 블럭으로부터 수신한 식별정보에 기초하여, 근접한 블럭의 색상 및 형태 중 어느 하나가 표시한 이미지의 색상 및 형태 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 나타내는 화면을 표시하는 휴대 단말기를 포함한다. 본 발명에 따르면, 어린이에게 재미와 교육적 효과를 동시에 제공할 수 있다.

Description

NFC 태그가 내장된 블럭을 포함하는 완구세트 및 그 동작방법{Toy set compising a block equipped with NFC tag and operation method thereof}
본 발명은 완구세트 및 그 동작방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 NFC (Near Field Communication) 태그가 내장된 복수의 블럭과 휴대 단말기를 이용하여 교육용 프로그램을 제공할 수 있는 완구세트 및 그 동작방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
한편, 최근에는 NFC(Near Field Communication) 기술이 휴대 단말기 등에 적용되어, 다양한 용도로 활용되고 있다. NFC 기술은 13.56MHz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신기술을 의미하며, 기존의 비접촉식 스마트카드 기술 및 무선인식기술(RFID, Radio Feequency Identification) 등과 상호 호환성을 제공한다.
이와 같은 NFC 기술을 이용하여 서로 다른 기기 간에 데이터 통신을 수행할 수 있으며, NFC 모바일 결제를 이용하여 신용 카드를 대체하는 수단으로 사용할 수도 있다. 또한, 게임이나 기타 다양한 서비스에 NFC 기술을 활용할 수 있다.
따라서, NFC 기술과 휴대 단말기를 어린이용 완구에 적용하여, 어린이의 흥미를 불러일으키면서 교육적 효과도 제공할 수 있는 완구세트를 고려해 볼 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, NFC 태그가 내장된 블럭과 휴대 단말기를 이용하여 어린이에게 재미와 교육적 효과를 동시에 제공할 수 있는 완구세트 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 완구세트의 동작방법은, NFC(Near Field Communication) 태그가 내장되며 서로 다른 색상을 갖는 복수의 블럭과 휴대 단말기를 포함하며, 상기 휴대 단말기에 특정 색상의 이미지를 표시하는 단계, 상기 휴대 단말기를 상기 블럭 중 어느 하나에 근접시키는 단계, 및 상기 휴대 단말기에서 근접한 블럭으로부터 수신한 식별정보에 기초하여, 상기 근접한 블럭의 색상 및 형태 중 어느 하나가 상기 표시한 이미지의 색상 및 형태 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 나타내는 화면을 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 휴대 단말기에서 상기 식별정보에 대응하는 이미지 및 형태 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 완구 세트는, NFC(Near Field Communication) 태그가 내장되며 서로 다른 색상을 갖는 복수의 블럭, 및 특정 색상의 이미지를 표시하고, 상기 블럭 중 어느 하나에 근접하면, 근접한 블럭으로부터 수신한 식별정보에 기초하여, 상기 근접한 블럭의 색상 및 형태 중 어느 하나가 상기 표시한 이미지의 색상 및 형태 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 나타내는 화면을 표시하는 휴대 단말기를 포함한다.
이때, 상기 휴대 단말기는 상기 식별정보에 대응하는 이미지 및 형태 중 적어도 하나를 더 표시할 수 있다.
본 발명에 따르면, NFC 태그가 내장된 블럭과 휴대 단말기를 이용하여, 어린이가 흥미를 느낄 수 있는 완구세트를 제공할 수 있다. 또한, 색상 등에 따른 분류나, 2차원적 평면 구성물로 3차원 입체물을 생성하는 체험, 증강현실 놀이를 통한 상징적 변형 등에 따라, 논리 수리력, 공간 지각력, 확산적 사고, 문제해결력 등과 같은 능력을 향상시키는 교육적 효과를 제공할 수도 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 완구세트를 개략적으로 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 3은 본 발명의 일실싱예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 일실시예에 따른 완구세트의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도, 그리고
도 5 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 따른 완구세트의 동작방법에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 완구세트를 개략적으로 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 완구세트는, 레드(red), 그린(green), 블루(blue) 등과 같이 서로 다른 색상을 갖는 블럭(100)과 휴대 단말기(200)를 포함할 수 있다.
블럭(100)에는 각각 고유의 식별정보가 저장된 NFC(Near Field Communication) 태그가 내장된다.
NFC 태그는 일반적으로 근접한 다른 NFC 장치와 상호 인식 및 데이터의 송수신이 가능하다. NFC는 RFID(Radio Feequency Identification) 종류 중 하나라고 할 수 있으며, 13.56 MHz 주파수 대역에서 비접촉식으로 근접거리(1cm ~ 10cm) 내의 단말기간 데이터 교환기술이다.
휴대 단말기(100)에는 NFC 기술이 적용된 스마트 폰(smart phone) 외에도 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 카메라, 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북(e-book) 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 2에 도시한 바와 같이, 사용자는 휴대 단말기(200)를 특정 블럭(100a)에 근접시켜, 근접한 특정 블럭(100a)으로부터 식별정보를 수신할 수 있다. 휴대 단말기(200)는 특정 블럭(100a)으로부터 수신한 식별정보에 따라, 교육적 효과를 제공할 수 있는 게임이나 기타 기능 등을 실행할 수 있다.
도 3은 휴대 단말기의 구성의 일 예를 나타내는 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 휴대 단말기(200)는, 무선통신부(210), 카메라(220), 사용자 입력부(230), 센싱부(240), 인터페이스부(250), 디스플레이부(260), 음향 입출력부(270), 메모리(280), 및 제어부(290)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선통신부(210)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선통신부(210)는 무선 인터넷 접속이나 근거리 통신을 위한 모듈을 구비할 수도 있다. 이때, 근거리 통신기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 이용될 수 있다.
카메라(220)는 촬영 또는 화상 통화모드 등에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(260)에 표시될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다
센싱부(240)는 휴대 단말기(200)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(200)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 이를 위해 센싱부(140)는 감지센서, 압력센서, 및 모션 센서 등을 포함할 수 있다.
인터페이스부(250)는 휴대 단말기(200)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다.
디스플레이부(260)는 휴대 단말기(200)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예컨대, 휴대 단말기(200)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 만일, 디스플레이부(260)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(260)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
음향 입출력부(270)는 통화모드나 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(210)로부터 수신되거나 메모리(280)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 입출력부(270)는 마이크로폰(microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다.
메모리(280)는 제어부(290)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들의 임시 저장할 수 있다.
그리고, 제어부(290)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 일실시예에 따른 완구세트의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 4a를 참조하면, 제어부(290)는 사용자 명령 등에 따라 메인 메뉴 화면을 디스플레이부에 표시한다(S300). 메인 메뉴 화면에는 '색깔 놀이, 모양 놀이'. '신기한 카메라', '그림 상자', '무엇일까요?' 등과 같은 항목을 표시할 수 있다.
메인 메뉴 화면에서 '색깔 놀이, 모양 놀이' 항목이 선택된 경우, 제어부(290)는, 도 4b 에 도시한 과정이 수행되도록 제어한다(S302).
메인 메뉴 화면에서 '신기한 카메라' 항목이 선택된 경우, 제어부(290)는, 도 4c에 도시한 과정이 수행되도록 제어한다(S304).
메인 메뉴 화면에서 '그림 상자' 항목이 선택된 경우, 제어부(290)는, 도 4d에 도시한 과정이 수행되도록 제어한다(S306).
메인 메뉴 화면에서 '무엇일까요?' 항목이 선택된 경우, 제어부(290)는, 도 4e 에 도시한 과정이 수행되도록 제어한다(S308).
이와 같은 과정은 종료가 선택되는 경우까지 반복적으로 수행된다(S310).
도 4b를 참조하면, 메인 메뉴 화면에서 '색깔 놀이, 모양 놀이' 항목이 선택된 경우, 제어부(290)는 미리 설정된 특정 색상의 이미지 중에서 어느 하나를 임의로 선택하여 디스플레이부(260)에 표시한다(S320). 이때, 특정 색상의 이미지로는, 어린이의 흥미를 유발할 수 있도록, 사과, 체리, 시금치, 오이, 포도 등과 같은 요리재료, 연필, 스케치북 등과 같은 학용품, 국자, 냄비 등과 같은 주방용품, 그리고 모자, 가방, 이불 등과 같은 생활용품의 이미지를 사용할 수도 있다.
디스플레이부(260)에 특정 색상. 혹은 모양의 이미지가 표시된 상태에서, 휴대 단말기(200)를 블럭(100) 중 어느 하나에 근접시키면(S322), 제어부(290)는 근접한 블럭이 상징하는 색상 혹은 모양과 디스플레이부(260)에 표시된 이미지 색상혹은 모양이 일치하는지 여부를 판단한다(S326).
S326 단계의 판단 결과, 근접한 블럭이 상징하는 색상이나 모양이 표시된 이미지 색상이 혹은 모양과 일치하면, 제어부(290)는 디스플레이부(260)에 정답임을 나타내는 정답 화면을 표시한다(S328). 그러나, 근접한 블럭이 상징하는 색상 혹은 모양과 표시된 이미지 색상 혹은 모양이 일치하지 않으면, 제어부(290)는 디스플레이부(260)에 오답임을 나타내는 오답 화면을 표시한다(S330).
S320 단계 내지 S330 단계의 과정은 미리 설정된 횟수만큼 반복적으로 수행된다(S332). 그리고, 미리 설정된 횟수만큼 반복 수행되면, 제어부(260)는 정답 횟수와 오답 횟수 등을 나타내는 실행결과 화면을 디스플레이부(260)에 표시하고, S302 단계 이후로 복귀하도록 제어한다. 또한, 과정의 실행 중 스킵이 선택된 경우에도(S324), 제어부(290)는 S302 단계 이후의 단계로 복귀하도록 제어한다.
도 4c를 참조하면, 메인 메뉴 화면에서 '신기한 카메라'가 선택된 경우, 제어부(290)는 카메라(230)의 프리뷰 화면을 디스플레이부(260)에 표시한다(S340).
그리고, 카메라(230)를 통해 블럭(100) 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하게 되면(S342), 획득한 블럭 이미지에 대응하여 미리 설정되어 있는 3D 오브젝트와 증강현실 화면을 디스플레이부(260)에 표시한다(S344). 이때, 표시되는 3D 오브젝트나 증강현실 화면에 대응하여 미리 설정된 배경 음악을 음향 입출력부(270)를 통해 출력할 수 있다.
만일, 휴대 단말기(200)를 획득한 블럭 이미지에 대응하는 블럭에 근접하게 되면(S346), 제어부(260)는 근접한 블럭에 대응하는 3D 오브젝트를 디스플레이부(260)에 표시한다(S348).
이와 같은 과정은 스킵이 선택되는 경우까지 반복되면, 스킵이 선택되면, 제어부(290)는 S304 단계 이후의 단계로 복귀하도록 제어한다(S350).
도 4d를 참조하면, 메인 메뉴 화면에서 '그림 상자'가 선택된 경우, 휴대 단말기(200)를 블럭(100) 중 어느 하나에 근접시키면(S360), 제어부(290)는 디스플레이부(260)를 드래그하는 명령 등과 같은 사용자 명령에 대응하는 2차원 형상을 디스플레이부(260)에 표시한다(S362).
디스플레이부(260)에 2차원 형상이 표시된 상태에서, 카메라(230)를 통해 블럭(100) 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하게 되면(S363), 제어부(290)는 디스플레이부(260)에 그려진 2차원 형상에 대응하는 3차원 입체 형상을 디스플레이부(260)에 표시한다(S364).
이때, 어느 색상의 블럭에 놓여진 상태로 그림이 그려졌는지 여부에 따라, 3 차원 입체 형상의 정면, 측면, 상부면 중 어느 하나의 면이 사용자를 기준으로 정면이 표시되도록 3차원 입체 형상을 표시한다.
3차원 입체 형상은 블럭과 근접한 경우에 표시되며, 블럭과 소정 거리 이상 이격되면(S366), 디스플레이부(260)에 원래 표시되었던 2차원 형상을 표시한다.
이와 같은 과정은 스킵이 선택되는 경우까지 반복되면, 스킵이 선택되면 제어부(290)는 S306 단계 이후의 단계로 복귀하도록 제어한다(S368).
도 4e를 참조하면, 메인 메뉴 화면에서 '무엇일까요?'가 선택된 경우, 제어부(290)는 추리 놀이를 설명하는 설명 화면을 디스플레이부(260)에 표시한다(S370).
그리고, 휴대 단말기(200)가 블럭(100) 중 어느 하나에 근접하게 되면(S372), 제어부(260)는 근접한 횟수에 따라 점차 선명해지는 문제 이미지를 디스플레이부(260)에 표시한다(S366). 이때, 표시되는 이미지는 사물의 일부분으로, 모든 블럭(100)에 적어도 한번 이상 근접시키면, 표시된 이미지가 어떤 사물인지 선택할 수 있는 항목이 표시된다.
선택된 항목 중에서 답이 선택되면(S378), 제어부(290)는 선택된 답의 정오에 대응하는 결과 화면을 디스플레이부(260)에 표시한다(S370).
이와 같은 과정은 미리 설정된 횟수만큼 반복적으로 수행되도록 구성할 수도 있으며, 과정이 종료되면 제어부(290)는 S310 단계 이후로 복귀하도록 제어한다.또한, 스킵이 선택된 경우에도(S374), 제어부(290)는 S310 단계 이후의 단계로 복귀하도록 제어한다.
도 5는 메인 메뉴 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 휴대 단말기(200)의 디스플레이부(260)에 메인 메뉴 화면(400)이 표시된다. 메인 메뉴 화면(400)에는 '색깔 놀이, 모양 놀이', '신기한 카메라', '그림 상자', '무엇일까요?'의 실행이나 기타 기능의 실행을 위한 아이콘(401, 402, 403, 404, 405, 406)이 표시된다. 사용자는 아이콘(401, 402, 403, 404, 405, 406) 중 어느 하나를 선택하여 원하는 기능을 실행할 수 있다.
도 6 내지 도 9는 '색깔 놀이, 모양 놀이' 항목을 선택한 경우 실행되는 과정을 설명하기 위하여 참조되는 도면이다. 분류하기를 선택하는 경우, 다양한 요리재료의 색상이나 모양에 맞추어서 분류해보는 게임을 실행할 수 있다.
도 6 및 도 7은 '색깔 놀이, 모양 놀이' 항목을 선택한 경우, 게임 진행 과정을 설명하는 화면의 일 예를 나타낸 것이다.도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 색상이나 모양을 선택할 수 있는 화면(410)을 표시하고, 색상을 선택하면, 도 6의 (b)에 도시한 바와 같이, 사과와 같이 요리재료 중 어느 하나의 이미지를 나타내는 화면(420)을 표시한다. 이때, 표시된 이미지의 색상이 무엇인 물어보는 음성을 출력할 수 있다. 그리고, 표시된 이미지의 색상을 나타내는 화면(430)을 표시한다.
다음으로, 도 7의 (a)에 도시한 바와 같이, 블럭(100)을 나타내는 화면(440)을 표시하고, 도 7의 (b) 및 (c)에 도시한 바와 같이, 표시된 이미지의 색상과 동일한 색상의 블럭에 휴대 단말기(200)를 접근하도록 유도하는 화면(450, 460)을 표시할 수 있다.
설명 과정이 종료하면, 임의로 특정 색상의 이미지를 표시하고, 휴대 단말기(200)를 표시된 이미지의 색상과 같은 블럭에 근접시켰는지 여부에 따라, 정답을 나타내는 화면 또는 오답을 나타내는 화면을 표시할 수 있다.
레드 블럭(100a)에 대응하는 이미지로는, 팥, 고구마, 딸기 시럽 병, 수박, 체리 등을 표시할 수 있다. 그린 블럭(100b)에 대응하는 이미지로, 시금치, 오이, 녹차 시럽병, 멜론, 키위 등을 표시할 수 있다. 그리고, 블루 블럭(100c)에 대응하는 이미지로 가지, 푸른 물컵, 포도, 등푸른 생선 등의 이미지를 사용할 수 있다.
이와 같은 실행 결과, 정답인 경우, 도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 정답임을 나타내는 화면(500)을 표시할 수 있다. 또한, 오답인 경우에는, 도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 오답임을 나타내는 화면을 표시할 수 있다.
설정된 횟수만큼 게임이 진행되고 나면, 도 9의 (c)에 도시한 바와 같이, 실행 결과를 나타내는 화면(520)을 표시할 수 있다.
도 9 내지 도 11은 '신기한 카메라'를 선택한 경우 실행되는 과정을 설명하기 위하여 참조되는 도면이다.
도 9에 도시한 바와 같이, '신기한 카메라'가 선택되면, 카메라(230)가 동작하여 디스플레이부(260)에 카메라의 프리뷰 화면(500)이 표시된다. 프리뷰 화면(500)에는 블럭(100)에 표시된 이미지 마커를 촬영하도록 영역(533)이 표시될 수 있다.
도 10은 카메라(230)를 통해 레드 블럭(100a)의 이미지를 획득하는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우, 도 10의 (a)에 도시한 바와 같이, 장난감 자동차를 3차원 입체 형상으로 표시하고, 3차원 입체 형상이 회전 목마와 같이 회전하는 증강현실 화면을 표시할 수 있다. 또한, 자동차 드라이브하는 느낌의 배경 음악을 출력할 수 있다.
이때, 디스플레이부(260)를 터치하면, 도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 자동차가 위로 튀는 화면(545)을 표시하면서, 경적 소리 등을 출력할 수 있다.
도 11은 블럭(100)에 근접한 경우 표시되는 화면의 일 예를 나타나는 것이다. 다른 블럭에 대한 이미지를 획득한 경우에는, 도 11에 도시한 것과 다른 3차원 입체 형상이나 증강현실 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 그린 블럭(100b)의 경우 비행기를 3D 입체 형상으로 표시하고 블루 블럭(100c)의 경우에는 배를 입체 형상으로 표시할 수 있다.
도 12 내지 도 14는 '그림 상자'를 선택한 경우 실행되는 과정을 설명하기 위하여 참조되는 도면이다.
도 12는 '그림 상자' 항목을 선택한 경우, 근접한 블럭의 종류에 따라 어느 면을 중심으로 3차원 입체 형상이 표시되는지를 설명하는 화면(600)을 나타낸다. 예컨대, 레드 블럭(100a)의 경우 정면을, 그린 블럭(100b)의 경우 측면을, 블루 블럭(100c)의 경우 상부면을 사용자를 기준으로 정면이 되도록 3차원 입체 형상을 표시할 수 있다.
도 13은 디스플레이부(260)에 2차원 형상을 도시한 화면(610)을 나타낸 것이다. 휴대 단말기(200)를 블럭(100) 중 어느 하나에 근접시키면, 디스플레이부(260)를 드래그하는 입력 등에 의해 디스플레이부(260)에 2차원 형상을 그릴 수 있다.
이와 같이 2차원 형상을 그린 후, 카메라(230)를 통해 블럭(100) 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하게 되면, 도 14의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 2차원 형상에 대응하는 3차원 입체 형상을 표시할 수 있다.
도 15 및 도 16은 '무엇일까요?'를 선택한 경우 실행되는 과정을 설명하기 위하여 참조되는 도면이다.
도 16은 '무엇일까요?' 과정을 설명하기 위한 화면을 나타낸 것이다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 휴대 단말기(200)를 블럭(100)에 근접하도록 안내하는 화면(700)을 표시하고, 블럭(100)에 근접하는 경우 이미지의 일부와 표시된 이미지의 명칭이 무엇인지 선택할 수 있는 항목이 표시된 화면(710)을 표시할 수 있다.
표시된 이미지를 보고 제시된 항목 중에서 어느 하나를 정답으로 선택할 수 있다. 이때, 도 16의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 블럭에 근접하는 횟수에 따라 점차 이미지를 선명하게 표시할 수 있다. 이미지가 선명해질수록 정답을 선택하기 쉬어진다.
이 경우에도, 근접한 블럭에 따라 서로 다른 문제 이미지를 표시할 수 있다.
예컨대, 레드 블럭(100a)의 경우, 사물을 정면에서 관찰한 이미지의 일부분을 표시하고, 그린 블럭(100b)의 경우에는 사물을 위에서 관찰한 이미지의 일부분을 표시한다. 또한, 블루 블럭(100c)의 경우에는 사물의 가로 혹은 세로 단면 이미지의 일부분을 표시할 수 있다.
한편, 본 발명은 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD­ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100 : 블럭 200 : 휴대 단말기

Claims (13)

  1. NFC(Near Field Communication) 태그가 내장되며 서로 다른 색상을 갖는 복
    수의 블럭과 휴대 단말기를 포함하는 완구세트의 동작방법에 있어서,
    상기 휴대 단말기에 특정 색상의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 휴대 단말기를 상기 블럭 중 어느 하나에 근접시키는 단계; 및
    상기 휴대 단말기에서 근접한 블럭으로부터 수신한 식별정보에 기초하여, 상기 근접한 블럭의 색상 및 형태 중 어느 하나가 상기 표시한 이미지의 색상 및 형태 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 나타내는 화면을 표시하는 단계를 포함하는 완구세트의 동작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기에서 상기 식별정보에 대응하는 이미지 및 형태 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 더 포함하는 완구세트의 동작방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기에 구비된 카메라를 통해 상기 블럭 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하면, 획득한 이미지에 대응하는 3D 오브젝트와 증강현실 화면을 표시하는 단계를 더 포함하는 완구세트의 동작방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 3D 오브젝트와 증강현실 화면에 대응하는 배경음악을 출력하는 단계를 더 포함하는 완구세트의 동작방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기를 상기 블럭 중 어느 하나에 근접시켜 2차원 형상을 그리고, 카메라를 통해 상기 블럭 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하면, 상기 2차원 형상에 대응하는 3차원 입체 형상을 표시하는 단계를 더 포함하는 완구세트의 동작방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기를 상기 블럭 중 어느 하나에 근접시키면, 물체의 일부를 나타내는 문제 이미지와 상기 물체의 명칭을 선택할 수 있는 항목을 표시하는 단계를 더 포함하는 완구세트의 동작방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 문제 이미지는 상기 블럭에 근접하는 횟수에 따라 점차 선명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 완구세트의 동작방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 문제 이미지에는 소정 화면 효과가 부여되는 것을 특징으로 하는 완구세트의 동작방법.
  9. NFC(Near Field Communication) 태그가 내장되며 서로 다른 색상을 갖는 복수의 블럭; 및
    특정 색상의 이미지를 표시하고, 상기 블럭 중 어느 하나에 근접하면, 근접한 블럭으로부터 수신한 식별정보에 기초하여, 상기 근접한 블럭의 색상 및 형태 중 어느 하나가 상기 표시한 이미지의 색상 및 형태 중 어느 하나와 일치하는지 여부를 나타내는 화면을 표시하는 휴대 단말기를 포함하는 완구세트.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 휴대 단말기는 상기 식별정보에 대응하는 이미지 및 형태 중 적어도 하나를 표시하는 것을 특징으로 하는 완구세트.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 휴대 단말기에 구비된 카메라를 통해 상기 블럭 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하면, 상기 휴대 단말기는 획득한 이미지에 대응하는 3D 오브젝트와 증강현실 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 완구세트.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 휴대 단말기를 상기 블럭 중 어느 하나에 근접시켜 2차원 형상을 그리고, 상기 휴대 단말기에 구비된 카메라를 통해 상기 블럭 중 어느 하나에 대한 이미지를 획득하면, 상기 2차원 형상에 대응하는 3차원 입체 형상을 표시하는 것을 특징으로 하는 완구세트.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 휴대 단말기를 상기 블럭 중 어느 하나에 근접시키면, 물체의 일부를 나타내는 문제 이미지와 상기 물체의 명칭을 선택할 수 있는 항목을 표시하는 것을 특징으로 하는 완구세트.
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