JP6857785B1 - プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、前記第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
プログラムが提供される。
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝等が挙げられる。
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
次に、図4〜図14を参照して、システム1における動作例について説明する。以下では、所定のレース、すなわち第1レースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、第1レースが他の種類のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
次に、図10〜図14を参照して、システム1におけるマルチタスク機能を実行するための動作例1について説明する。図10は、本動作例における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図11は、後述のステップS1010における表示画面の一例を示す模式図である。なお、図10で説明するフローチャートを構成する各処理の順序についても、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同であり、並列的に実行されてもよい。また、各フローチャートにおいて各装置が実行する処理は、矛盾の生じない範囲で、他の装置によって実行されてもよい。
切替ボタン1150がユーザによりタップ操作等された場合には、図12に示すように、制御部190は、レース場オブジェクト501等が表示されるオブジェクト表示エリア1100の表示位置を、図11に示す初期位置よりも上側に変更する。すなわち、制御部190は、ディスプレイ132の中央よりも上部にオブジェクト表示エリア1100を表示するように、ディスプレイ132の画面表示を切り替える。さらに、ディスプレイ132において、オブジェクト表示エリア1100の上部には、角度変更ボタン1300(1301〜1303)が表示される。この角度変更ボタン1300の詳細については後述する。
図13に示す例において、ディスプレイ132上のUI表示エリア1200内には、第2レースに関する各種のUIオブジェクトが表示されている。具体的には、UI表示エリア1200には、出場者データ欄1251と、購入金額欄1252と、投票ボタン1253と、レース選択ボタン1254と、オプションボタン1255と、が表示されている。
以下、図15〜図17等を参照して、本実施形態の変形例について説明する。
図16に示す変形例2では、UI表示エリア1200には、購入金額欄1252と、投票ボタン1253と、レース選択ボタン1254と、オプションボタン1255とが表示されるとともに、レース表示画面1600が含まれる。すなわち、図16の例は、出場者データ欄1251の代わりに、レース表示画面1600が表示される点で、図13の例とは異なっている。図16の例では、レース表示画面1600には、例えば、第2レースとして、競輪のレース動画が表示されている。レース表示画面1600には、現実のレース動画の代わりに、第2レースの仮想レース(第2レースのレース場オブジェクト)が表示されても良い。このように、図16の例では、ディスプレイ132上において、第1レースの仮想レース視聴と、第2レースの投票券購入と、さらには第2レースのレース視聴という複数のタスクを同時に実行することができる。
図17に示す変形例3では、ディスプレイ132上において、第1レースのレース場オブジェクト501が表示されるオブジェクト表示エリア1100のさらに上部に、レース動画1700が表示されている。レース動画1700は、例えば、第1レースの現実のレース動画である。オブジェクト表示エリア1100と、レース動画1700との表示位置は、図17の例に限られず、逆の表示となっていても良い。すなわち、第1レースのレース場オブジェクト501が表示されるオブジェクト表示エリア1100がディスプレイ132の最上部に表示され、第1レースのレース動画1700がレース場オブジェクト501の下部に表示されても良い。このように、図17の例では、ディスプレイ132上において、第1レースのレース動画視聴及び仮想レース視聴と、第2レースの投票券購入という複数のタスクを同時に実行することができる。
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、前記第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
プログラム。
これにより、第1コンピュータに表示される仮想レースの観戦中に別のタスクを実行するためのユーザの操作を受け付けることができる。そのため、ユーザが所定のレースの仮想レースの観戦をしている間や観戦の空き時間に、当該仮想レースの観戦以外の他のタスクを実行することができ、ユーザの利便性を向上させることができる。
前記表示するステップは、前記表示部に対する前記ユーザの第2操作入力に応じて、前記オブジェクト表示エリアの表示位置を変更した後に、前記ユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
項目1に記載のプログラム。
これにより、表示部にオブジェクト表示エリアのみを表示させる場合と、表示部にオブジェクト表示エリアとユーザインタフェース表示エリアとの双方を表示させる場合との画面切り替えをスムーズに行うことができる。
前記表示するステップは、前記表示位置の変更に応じて前記仮想オブジェクトの表示角度を変更することを含む、
項目2に記載のプログラム。
これにより、表示部にオブジェクト表示エリアとユーザインタフェース表示エリアとが表示された場合でも、仮想レースの視認性を向上させ、ユーザの利便性をさらに向上させることができる。
前記受信するステップは、前記現実世界における前記第1レースとは異なる第2レースに関する第2情報を前記第2コンピュータから受信することを含み、
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第2情報を表示することを含む、
項目1から項目3のいずれかに記載のプログラム。
これにより、例えば、観戦中の仮想レース以外の他のレースの投票を実行するなどの他のタスクを実行することができ、ユーザの利便性をさらに向上させることができる。
前記第2情報は、前記第2レースの出場者又は移動体を前記ユーザが選択するためのユーザインタフェース画像、前記第2レースの現実画像、前記第2レースのレース場オブジェクトや移動オブジェクトを含む仮想オブジェクトのいずれか一つを少なくとも含む、
項目4に記載のプログラム。
これにより、ユーザは、第1レースの仮想レースを観戦中にも、第1レースとは異なる第2レースの投票を実行したり、当該第2レースの動画や仮想レースを観戦したりすることができる。
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第1レースの現実画像を表示することを含む、
項目1から項目5のいずれかに記載のプログラム。
これにより、ユーザは、第1レースの仮想レースとともに、当該第1レースの現実画像(実際の動画)を視聴することができる。
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させることを含み、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理方法。
これにより、第1コンピュータに表示される仮想レースの観戦中のユーザの利便性を向上させることができる。
プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理装置。
これにより、情報処理装置に表示される仮想レースの観戦中のユーザの利便性を向上させることができる。
第1プロセッサと、撮像装置と、表示装置とを備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示装置において、前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示装置において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
システム。
これにより、第1コンピュータに表示される仮想レースの観戦中のユーザの利便性を向上させることができる。
Claims (9)
- プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、前記第1レースのレース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させ、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
プログラム。 - 前記表示するステップは、前記表示部に対する前記ユーザの第2操作入力に応じて、前記オブジェクト表示エリアの表示位置を変更した後に、前記ユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示するステップは、前記表示位置の変更に応じて前記仮想オブジェクトの表示角度を変更することを含む、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記受信するステップは、前記現実世界における前記第1レースとは異なる第2レースに関する第2情報を前記第2コンピュータから受信することを含み、
前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第2情報を表示することを含む、
請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記第2情報は、前記第2レースの出場者又は移動体を前記ユーザが選択するためのユーザインタフェース画像、前記第2レースの現実画像、前記第2レースのレース場オブジェクトや移動オブジェクトを含む仮想オブジェクトのいずれか一つを少なくとも含む、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記表示するステップは、前記ユーザインタフェース表示エリアに、前記第1レースの現実画像を表示することを含む、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 - プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、を実行させることを含み、
前記表示するステップは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理方法。 - プロセッサと、撮像部と、表示部とを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示部において、前記撮像部により撮像された前記情報処理装置の周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示部において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
情報処理装置。 - 第1プロセッサと、撮像装置と、表示装置とを備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムあって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定の第1レースに関する第1情報を取得し、
前記第1情報を前記第1コンピュータへ送信するものであり、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記第1レースの出場者または移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記表示装置において、前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するものであり、
前記重畳させて表示することは、前記表示装置において前記仮想オブジェクトが表示されるオブジェクト表示エリアとは異なる位置にユーザの第1操作入力を受け付け可能なユーザインタフェース表示エリアを表示することを含む、
システム。
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