JP7303846B2 - プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム - Google Patents
プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム Download PDFInfo
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プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースに関連する音声情報を前記第2コンピュータから受信し、該音声情報に基づいて音声を出力するステップと、を実行させ、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記出力するステップでは、前記表示するステップにおける前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力する、
プログラムが提供される。
図1は、本実施の形態に従うシステム1の構成を示す図である。システム1は、例えば、現実世界で実施される所定のレースを、ユーザが使用する情報処理装置上において仮想オブジェクトを用いた仮想レースとして表示することが可能なものである。本明細書において、「所定のレース」とは、現実世界で実施されるレースであれば特に制限はされず、例えば、ボートレース(本番のレースや、展示レース)、競馬、競輪、オートレース、F1等のカーレース、ドローンレース、ドッグレース、マラソン、駅伝などが挙げられる。
Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
Processing Unit)等を含んで構成されうる。
図2は、ユーザ端末10の機能的な構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ユーザ端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク161と、スピーカ162と、撮像部170と、制御部(第1プロセッサ)190と、を含む。
図3は、第1サーバ装置20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、第1サーバ装置20の詳細な構成を説明する。第1サーバ装置20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
次に、図4から図12を参照して、システム1における動作例について説明する。以下では、所定のレースがボートレースである場合を例示して説明をするが、以下の説明は、所定のレースが他のレースであっても適用可能である。また、以下では、ユーザ端末10と第1サーバ装置20の間、及び第1サーバ装置20と第2サーバ装置40の間でデータの送受信を行うものとして説明をするが、ある局面においては、ユーザ端末10と第2サーバ装置40とで直接的にデータの送受信をするように構成してもよい。
0、S620、及びS630の処理について具体的に説明する。図7は、撮像部170により撮像された現実画像の一例を示す模式図である。図7の例では、平坦なデスク701上に、キーボード702と、モニタ装置703と、が置かれている。
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースに関連する音声情報を前記第2コンピュータから受信し、該音声情報に基づいて音声を出力するステップと、を実行させ、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記出力するステップでは、前記表示するステップにおける前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力する、
プログラム。
これにより、レースに関連する音声によって仮想レースの観戦を盛り上げることができる。
前記プロセッサに、さらに、
前記表示するステップの実行中にユーザが発した音声からユーザ音声情報を生成し、該ユーザ音声情報を前記第2コンピュータに送信するステップを実行させ、
前記音声情報には、前記ユーザ音声情報、及び/又は、前記ユーザとは異なる他のユーザの第1コンピュータから前記第2コンピュータに送信された前記他のユーザのユーザ音声情報である他ユーザ音声情報が含まれる、
項目1に記載のプログラム。
これにより、仮想レースを観戦中に発せられた自己の音声、及び/又は、他ユーザの音声がユーザ端末から出力されることになるため、仮想レースの観戦を効果的に盛り上げることができる。
前記音声情報には、前記他ユーザ音声情報が少なくとも含まれ、
前記出力するステップでは、複数の他ユーザ音声情報のうちから所定の選出基準に基づいて選出された1以上の他ユーザ音声情報を出力し、
前記所定の選出基準は、前記ユーザと前記他ユーザとの関係性、及び前記他ユーザの所定期間における的中率又は回収率、のうちの1以上に基づくものである、
項目2に記載のプログラム。
これにより、複数の他ユーザ音声情報のうちから、そのユーザにとって有用であると思われる他ユーザ音声情報を選出することができるため、ユーザの満足度を高めることができる。
前記関係性は、ユーザ間のフォロー関係であり、
前記出力するステップでは、複数の他ユーザ音声情報のうちから前記ユーザがフォローしている1以上の他ユーザの他ユーザ音声情報に基づいて音声を出力する、
項目3に記載のプログラム。
これにより、ユーザとフォロー関係にある他ユーザと一緒にレースを観戦しているような臨場感をユーザに与えることができるため、仮想レースの観戦をより効果的に盛り上げることができる。
前記表示するステップでは、さらに、前記ユーザに対応するユーザ画像、及び/又は、前記他のユーザに対応する他ユーザ画像を表示し、
前記表示するステップでは、さらに、前記ユーザ画像の近傍に前記ユーザ音声情報に基づいて作成されるテキスト情報を表示する、及び/又は、前記他ユーザ画像の近傍に前記他ユーザ音声情報に基づいて作成されるテキスト情報を表示する、
項目2から項目4のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、音声が聞き取れなかった場合でも音声の内容を確認可能になり、ユーザの満足度を高めることができる。また、仮想レースの観戦中に発した音声によってチャットや実況をしているかのような感覚をユーザに与えることができ、仮想レースの観戦をより効果的に盛り上げることができる。
前記音声情報には、前記所定のレースの実況音声から生成される実況音声情報が含まれる、
項目1から項目5のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、仮想レースの観戦中のユーザに、実際のレースの中継をテレビ等で見ているような感覚を与えることができ、仮想レースの観戦をより効果的に盛り上げることができる。
前記表示するステップでは、さらに、前記実況音声情報に基づいて作成されるテキスト情報を表示する、
項目6に記載のプログラム。
これにより、実況音声が聞き取れなかった場合でも実況音声の内容を確認可能になり、ユーザの満足度を高めることができる。
前記音声情報には、前記所定のレースが実施される現実世界のレース場で集音された現場音から生成される現場音情報が含まれる、
項目1から項目7のいずれか一項に記載のプログラム。
これにより、まるで実際のレース場にいるかのような臨場感をユーザに与えることができ、仮想レースの観戦をより効果的に盛り上げることができる。
プロセッサ及び撮像部を備えた第1コンピュータにおいて実行される情報処理方法であって、
前記情報処理方法は、前記プロセッサに、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信するステップと、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成するステップと、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示するステップと、
前記所定のレースに関連する音声情報を前記第2コンピュータから受信し、該音声情報に基づいて音声を出力するステップと、を実行させることを含み、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示するステップでは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記出力するステップでは、前記表示するステップにおける前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力する、
情報処理方法。
これにより、レースに関連する音声によって仮想レースの観戦を盛り上げることができる。
プロセッサ及び撮像部を備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像部により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記所定のレースに関連する音声情報を前記第2コンピュータから受信し、該音声情報に基づいて音声を出力するものであり、
前記第1情報として、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記重畳させて表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記音声を出力することは、前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力することを含む、
情報処理装置。
これにより、レースに関連する音声によって仮想レースの観戦を盛り上げることができる。
第1プロセッサ及び撮像装置を備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムであって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記所定のレースに関連する音声情報を取得し、
前記第1情報及び前記音声情報を第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記撮像装置により撮像された前記第1コンピュータの周囲の現実画像に、前記仮想オブジェクトを重畳させて表示し、
前記音声情報を前記第2コンピュータから受信し、該音声情報に基づいて音声を出力するものであり、
前記第1情報には、前記所定のレースの実施中における前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、が含まれ、
前記重畳させて表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記音声を出力することは、前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力することを含む、
システム。
これにより、レースに関連する音声によって仮想レースの観戦を盛り上げることができる。
Claims (8)
- コンピュータにおいて実行されるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を受信する受信手段と、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成する生成手段と、
前記仮想オブジェクトを含む画像を表示する表示手段と、
前記所定のレースに関連する音声情報を受信し、該音声情報に基づいて音声を出力する出力手段と、
ユーザが発した音声からユーザ音声情報を生成し、該ユーザ音声情報を第2コンピュータに送信する送信手段、として機能させ、
前記第1情報として、前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記表示手段は、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示し、
前記出力手段は、前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力し、
前記音声情報には、前記ユーザとは異なる他のユーザのユーザ音声情報である他ユーザ音声情報が少なくとも含まれ、
前記出力手段は、複数の他ユーザ音声情報のうちから所定の選出基準に基づいて選出された1以上の他ユーザ音声情報に基づいて音声を出力し、
前記所定の選出基準は、前記ユーザと前記他のユーザとの関係性に基づくものである、
プログラム。 - 前記関係性は、ユーザ間のフォロー関係であり、
前記出力手段は、複数の他ユーザ音声情報のうちから前記ユーザがフォローしている1以上の他のユーザの他ユーザ音声情報に基づいて音声を出力する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、さらに、前記ユーザに対応するユーザ画像、及び/又は、前記他のユーザに対応する他ユーザ画像を表示し、
前記表示手段は、さらに、前記ユーザ画像とともに前記ユーザ音声情報に基づいて作成されるテキスト情報を表示する、及び/又は、前記他ユーザ画像とともに前記他ユーザ音声情報に基づいて作成されるテキスト情報を表示する、
請求項1または請求項2に記載のプログラム。 - 前記音声情報には、前記所定のレースの実況音声から生成される実況音声情報が含まれる、
請求項1から請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記表示手段は、さらに、前記実況音声情報に基づいて作成されるテキスト情報を表示する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記音声情報には、前記所定のレースが実施される現実世界のレース場で集音された現場音から生成される現場音情報が含まれる、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 - プロセッサを備えた情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記仮想オブジェクトを含む画像を表示し、
前記所定のレースに関連する音声情報を受信し、該音声情報に基づいて音声を出力し、
ユーザが発した音声からユーザ音声情報を生成し、該ユーザ音声情報を第2情報処理装置に送信するものであり、
前記第1情報として、前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、を含み、
前記画像を表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記音声を出力することは、前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力することを含み、
前記音声情報には、前記ユーザとは異なる他のユーザのユーザ音声情報である他ユーザ音声情報が少なくとも含まれ、
前記プロセッサは、さらに複数の他ユーザ音声情報のうちから所定の選出基準に基づいて選出された1以上の他ユーザ音声情報に基づいて音声を出力するものであり、
前記所定の選出基準は、前記ユーザと前記他のユーザとの関係性に基づくものである、
情報処理装置。 - 第1プロセッサを備える第1コンピュータと、第2プロセッサを備え、前記第1コンピュータと通信接続可能な第2コンピュータと、を含むシステムであって、
前記第2プロセッサは、
現実世界における所定のレースに関する第1情報を取得し、
前記所定のレースに関連する音声情報を取得し、
前記第1情報及び前記音声情報を前記第1コンピュータへ送信し、
前記第1プロセッサは、
前記第1情報を前記第2コンピュータから受信し、
前記第1情報に基づいて、レース場を表すレース場オブジェクトと、前記所定のレースの出場者又は移動体を表す移動オブジェクトと、を含む仮想オブジェクトを生成し、
前記仮想オブジェクトを重畳させた画像を表示し、
前記音声情報を前記第2コンピュータから受信し、該音声情報に基づいて音声を出力し、
ユーザが発した音声からユーザ音声情報を生成し、該ユーザ音声情報を前記第2コンピュータに送信するものであり、
前記第1情報には、前記出場者又は前記移動体の位置情報と、前記位置情報に対応する時間情報と、が含まれ、
前記画像を表示することは、前記第1情報に基づいて、前記レース場オブジェクト上において前記移動オブジェクトを移動させ、前記所定のレースを仮想的に表示することを含み、
前記音声を出力することは、前記所定のレースの仮想的な表示とともに、前記音声を出力することを含み、
前記音声情報には、前記ユーザとは異なる他のユーザのユーザ音声情報である他ユーザ音声情報が少なくとも含まれ、
前記第1プロセッサは、さらに複数の他ユーザ音声情報のうちから所定の選出基準に基づいて選出された1以上の他ユーザ音声情報に基づいて音声を出力するものであり、
前記所定の選出基準は、前記ユーザと前記他のユーザとの関係性に基づくものである、
システム。
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JP2021100027A JP7303846B2 (ja) | 2020-10-30 | 2021-06-16 | プログラム、情報処理方法、情報処理装置、及びシステム |
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