KR100509308B1 - 카드 게임 시스템 - Google Patents

카드 게임 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100509308B1
KR100509308B1 KR10-2002-0037536A KR20020037536A KR100509308B1 KR 100509308 B1 KR100509308 B1 KR 100509308B1 KR 20020037536 A KR20020037536 A KR 20020037536A KR 100509308 B1 KR100509308 B1 KR 100509308B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
card
cards
card game
deck
data
Prior art date
Application number
KR10-2002-0037536A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20030003121A (ko
Inventor
야노게이지
기꾸찌도미오
Original Assignee
가부시키가이샤 세가
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 세가 filed Critical 가부시키가이샤 세가
Publication of KR20030003121A publication Critical patent/KR20030003121A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100509308B1 publication Critical patent/KR100509308B1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/008Card games adapted for being playable on a screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/242Bar codes

Abstract

비디오 게임 장치의 기본 기능을 이용하여 카드 게임을 실행할 수 있도록 함과 함께, 카드 게임용의 불필요한 카드를 유효하게 이용할 수 있도록 한 카드 게임 시스템이 개시된다. 이러한 카드 게임 시스템에서, 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드를 제1 카테고리와, 제2 카테고리로서 수납하는 카드 수납 수단과, 카드 게임을 제어하는 프로그램을 저장하는 메모리와, 상기 제1 카테고리의 카드를 카드 게임에 사용되는 카드로 하여, 상기 메모리에 저장되는 프로그램에 따라, 카드 게임을 실행 제어하는 제어 수단을 포함하며, 상기 제어 수단은, 상기 카드 수납 수단에 의해 검지되는 제2 카테고리의 카드의 매수에 따라, 카드 게임의 실행 제어를 행한다.

Description

카드 게임 시스템{CARD GAME SYSTEM}
본 발명은, 카드 게임에 사용되는 카드를 이용하여 카드 게임을 실행 제어하는 카드 게임 시스템 및 카드 게임의 실행 제어 방법에 관한 것이다.
지금까지, 유원지 등에 설치된 비디오 게임 장치에서, 플레이어는 소정의 유기 요금 또는, 대응하는 상당의 코인 또는 메달을 투입하여, 컴퓨터로 제어되는 캐릭터를 상대로 하여 자신이 조작하는 캐릭터를 대전시키는 대전 게임을 즐기는 것이 행해지고 있다.
한편, 최근 특수한 카드를 사용하는 카드 게임이 널리 보급되고 있다. 이러한 카드 게임에 사용되는 카드로서 복수 종류의 카테고리로 분류된 복수의 카드가 존재하고 있으며, 각각의 카드에 캐릭터가 표시되고, 또한 그 캐릭터의 카드 게임에서의 특성을 설명하는 문장이 기재되며, 또한, 카드가 갖는 공격력 및 방어력의 레벨이 주어져 있다.
이러한 카드를 제공하는 메이커로부터는 적시에 카드 게임용의 복수의 신규 카드가 계속적으로 발행되고 있다. 따라서, 플레이어는 카드 게임에서의 자신의 게임 전략의 방침에 따라 원하는 카드를 구입하여, 수집한다.
카드 게임의 실행 시에는, 1명 또는 복수의 플레이어 간에서 각각 소정 매수의 카드로 묶음(이것을 데크라고 함)을 구축하고, 이것을 이용하여, 교대로 데크 중에서 카드를 게임 장소에 서로 내어, 카드의 캐릭터가 갖는 의미 및 공격력 및 방어력의 레벨에 따라 소정 스코어를 증가 혹은 감소시킨다. 그리고, 소정 스코어 조건에 달했을 때 게임의 승패가 결정된다.
여기서, 플레이어가 유리한 카드로 데크를 구축하기 위해, 원하는 카드를 수집하려고 할 때, 특정한 카드만을 선택하고 구입할 수 없는 시스템이다.
즉, 복수매를 세트로서 구입하는 것이 요구되고 있다. 따라서, 구입한 세트 중에는, 플레이어가 이미 보유하고 있는 카드가 있거나, 플레이어가 의도하는 전략에 맞지 않는 카드인 경우가 있다. 이러한 카드를 이후 편의적으로 불필요한 카드로 칭하지만, 이들 불필요한 카드는, 일반적으로 카드 게임을 행할 때는, 사용되지 않아 플레이어의 수중에 축적되는 경향이 있다.
따라서, 이러한 상황은, 카드의 가치를 일반적으로 떨어뜨리게 되어, 플레이어에게 새로운 카드 구입 의욕을 상실시키고, 결과적으로 카드 게임에 대한 흥미를 잃게 할 가능성도 발생한다. 또한, 카드 게임은 일반적으로 플레이어 간에서 겨루어지는 것으로, 상대가 되는 플레이어를 찾을 필요가 있어, 적시에 카드 게임을 즐긴다는 것이 곤란하다.
따라서, 카드 게임에서의 상기한 불필요한 카드를 활용하는 방책 및 플레이어 혼자서 카드 게임을 즐길 수 있는 시스템의 실현이 요망되고 있다.
이러한 점에서 본 발명의 목적은, 상기한 비디오 게임 장치의 기본 기능을 이용하여 카드 게임을 실행할 수 있도록 한 카드 게임 시스템을 제공하는 것에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 카드 게임용의 불필요한 카드를 유효하게 이용할 수 있도록 한 카드 게임 시스템 및, 카드 게임의 실행 제어 방법을 제공하는 것에 있다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제1 특징으로서, 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드를 제1 카테고리와, 제2 카테고리로서 수납하는 카드 수납 수단과, 카드 게임을 제어하는 프로그램을 저장하는 메모리와, 상기 제1 카테고리의 카드를 카드 게임에 사용되는 카드로 하여, 상기 메모리에 저장되는 프로그램에 따라, 카드 게임을 실행 제어하는 제어 수단을 포함하며, 또한 상기 제어 수단은, 상기 카드 수납 수단에 의해 검지되는 제2 카테고리의 카드 매수에 따라 카드 게임의 실행 제어를 행하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제2 특징으로서, 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드로 구축되는 데크를 수납하는 데크 수납 수단과, 카드 데이터 및 카드 게임을 제어하는 프로그램을 저장하는 메모리와, 상기 메모리에 저장되는 프로그램에 따라, 상기 데크 수납 수단에 의해 수납한 플레이어의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 데이터 및 상기 플레이어의 데크와 대전하는 가상의 상대의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 데이터를 상기 메모리로부터 판독하여, 카드 게임을 실행 제어하는 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제3 특징으로서, 상기 제1 특징 또는 제2 특징에 있어서, 상기 복수의 카드에 기록된 각각을 식별하는 정보는 카드측 단부에 설치된 바코드인 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제4 특징으로서, 제1 특징에 있어서, 상기 제1 카테고리의 복수의 카드에 의해, 카드 게임에 사용되는 플레이어의 데크가 구축되어 있는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제5 특징으로서, 제4 특징에 있어서, 상기 메모리는 복수의 카드의 데이터를 저장하고, 상기 제어 수단은 상기 복수의 카드의 데이터에 의해, 상기 플레이어의 데크와 대전하는 가상의 상대의 데크를 구축하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제6 특징으로서, 제1 특징에 있어서, 상기 카드 게임에 사용되는 카드로 되는 상기 제1 카테고리의 카드가, 카드 게임의 실행에 필요한 소정 매수에 모자라는 경우, 상기 메모리에 저장되는 복수의 카드의 데이터로부터 보충하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제7 특징으로서, 제2 특징에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 플레이어의 데크에 포함되는 카드가, 카드 게임의 실행에 필요한 소정 매수에 모자라는 경우, 상기 메모리에 저장되는 복수의 카드의 데이터로부터 보충하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제8 특징으로서, 제1 특징에 있어서, 기록 매체를 수납하는 기록 매체 판독/기입 수단을 더 포함하며, 상기 제어 수단에 의한 카드 게임의 실행 제어가 종료되었을 때에, 상기 기록 매체에, 상기 제1 카테고리의 대응하는 카드에 대하여, 카드 게임 결과에 기초하는 정보를 기입하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제9 특징으로서, 제6 특징에 있어서, 상기 기록 매체 판독/기입 수단에 의해 상기 기록 매체에 기입되어 있는 카드 게임 결과에 기초하는 정보에 기초하여, 상기 제어 수단은, 카드 게임을 실행 제어할 때에, 상기 카드 게임에 사용되는 제1 카테고리의 카드에 설정되어 있는 정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제10 특징으로서, 제2 특징에 있어서, 기록 매체를 수납하는 기록 매체 판독/기입 수단을 더 포함하며, 상기 제어 수단에 의한 카드 게임의 실행 제어가 종료되었을 때에, 상기 플레이어의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 카드 게임 결과에 기초하는 정보를 상기 기록 매체에 기입하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제11 특징으로서, 제1 특징 또는 제2 특징에 있어서, 카드 게임 결과에 따라 신규 카드 혹은 코인 또는 메달을 배출하는 기구를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제12 특징으로서, 제1 특징 또는 제2 특징에 있어서, 상기 메모리에 저장되는 카드 데이터를 네트워크를 통해 공급되는 갱신 데이터에 기초하여 갱신하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 과제를 달성하는 카드 게임 시스템은, 제13 특징으로서, 제8 특징 또는 제10 특징에 있어서, 상기 기록 매체에 카드 데이터의 갱신 데이터를 저장하고, 상기 기록 매체 판독/기입 수단에 의해 상기 갱신 데이터가 저장된 기록 매체가 수납되었을 때, 상기 제어 수단에 의해, 상기 카드 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 특징은 이하에 도면에 따라 설명되는 발명의 실시 형태로부터 분명해진다.
<실시예>
이하에, 도면에 따라 발명의 실시 형태를 설명한다.
도 1은 본 발명의 카드 게임 시스템에 적용되는 카드 게임 장치의 일 실시 형태예의 외관을 도시하는 도면이다. 본체(1)에, 모니터 화면(2)과, 유닛 이동 레버(3), 아이템 결정 버튼(4) 및 취소 버튼(5) 등의 입력 기구가 구비된다. 이들 입력 기능은 대체로 비디오 게임 장치에 공통으로 부속되는 것이다.
또한, 본 발명의 실현을 위한 특유의 장치로서, 카드 삽입 장치(6)가 본체(1)에 부속되어 있다. 카드 삽입 장치(6)에는, 복수의 카드의 제1 카테고리로서의 플레이어가 카드 게임에 사용하는 복수매의 카드를 묶음으로 한 데크의 삽입구(8)와, 또한 제2 카테고리로서의 불필요한 카드의 삽입구(7)를 구비하고 있다. 또한, 상기 입력 기구가 구비되어 있는 조작 테이블(10)에 기록 매체 삽입구(9)가 구비되어 있다.
또한, 후에 설명하는 본 발명의 실시예로서, 상기 불필요한 카드의 삽입구(7)는, 불필요한 카드 대신에, 게임을 실행하기 위해 요구되는 비용에 대응하는 코인 또는 메달의 투입구로도 사용된다.
또한, 게임 종료 시에, 게임 성적에 따라 경품으로서 게임 카드를 주거나 혹은, 메달을 주도록 구성할 수도 있다. 따라서, 도 1에서, 이러한 실시예에서는, 본체(1)에 게임 카드 또는 메달의 배출구(80)가 설치된다.
여기서, 카드 게임에 사용되는 카드의 구성에 대하여 도 2에 의해 설명한다. 도 2의 A는 카드의 표면 구성을 도시하는 도면이다. 카드의 표면에는, 카드의 종별에 대응한 캐릭터의 그림이 표시된 영역(11), 카드의 이름이 표시된 영역(12), 게임에서의 카드의 역할, 정의 등의 설명문이 표시된 영역(13) 및 카드의 공격력, 방어력의 레벨 수치가 표시된 영역(14)을 갖고 있다.
도 2의 B는 카드의 상부에서 본 카드 측면부를 도시하는 도면이다. 본 발명에 따른 카드 게임 시스템에서 사용 가능하도록 하기 위해, 카드 측면부에 개개의 카드 정보를 식별하기 위한 바코드(15)가 인쇄되어 있다. 이 카드 측면부에 바코드(15)를 인쇄하는 방법은, 본 출원인에 의해 일본국 특허원2000-365894호에 의해 먼저 제시되어 있다.
바코드(15)는, 예를 들면, 도 2의 C에 확대하여 도시한 바와 같이 10비트의 부호 코드를 나타낼 수 있다. 이 부호 코드에 의해 대응하는 카드의 정보를 일의적으로 검색할 수 있다.
또한, 카드 정보를 식별하기 위해, 상기한 카드 측면부에 형성되는 바코드(15) 대신에, 다른 기록 방법에 의해 형성하는 것도 당연히 가능하다. 예를 들면, 카드 이면 또는 표면의 일부에 바코드 혹은, 그 이외의 카드 리더가 인식할 수 있는 그림이나 문자 등에 의해 카드를 식별하는 정보를 기록할 수도 있다.
또한, 게임에서의 플레이어 간에서의 공평성을 유지하기 위해, 상기한 카드를 식별하기 위한 정보는 플레이어가 그 내용을 용이하게 해독 혹은 개찬할 수 없도록 형성되어 있는 것이 바람직하다.
도 3은 복수의 카드에 의해 구축되는 데크와 삽입구(8)를 설명하는 도면이다. 도 2에 도시한 구성의 카드를 묶음으로 하여 데크(20)가 구축된다. 이 데크(20)는 40장 내지 60장의 카드의 묶음으로 구성된다. 본 발명의 카드 게임 시스템으로 게임을 실행하는 경우, 플레이어에 의해 40장 내지 60장의 카드에 의해 데크(20)가 구축되고, 도 1에 도시한 카드 게임 장치에 구비되는 카드 삽입 장치(6)의 데크 삽입구(8)에 삽입되어 세트된다.
도 4는, 예를 들면 도 1의 카드 게임 장치를 사용하는 본 발명에 따른 카드 게임 시스템의 흐름의 개략을 설명하는 흐름도이다.
플레이어는, 카드를 구입하여(처리 공정 PO), 먼저 설명한 40장 내지 60장의 카드로 데크를 구축한다(처리 공정 P1). 이 구축된 데크를 각각의 플레이어가 소지하여, 대인간에서 카드 게임을 실행할 수 있다(처리 공정 P9).
한편, 플레이어는, 구축된 데크를 이용한 카드 게임 장치에서, 플레이어 혼자서 카드 게임을 실행할 수 있다. 즉, 카드 게임 장치에서의 프로그램에 의해, 사전에 카드 게임 장치 내에 저장된 카드 데이터에 기초하여, 상기 플레이어와 카드 게임을 실행하는 가상의 상대측의 데크가 마찬가지로 구축된다(처리 공정 P1).
여기서, 플레이어가 카드를 구입하여, 데크를 구축하는 과정에서, 먼저 설명한 카드 구입 시의 특유한 사정에 의해 불필요한 카드가 증가된다. 따라서, 본 발명에서는, 이 불필요한 카드를 카드 게임 장치에서 게임을 실행하기 위한 현금 혹은 코인 또는 메달과 트레이딩하는 것을 가능하게 한다.
즉, 플레이어는 상기 카드 게임 장치에서의 카드 삽입 장치(6)의 불필요한 카드의 삽입구(7)에, 소정 매수의 불필요한 카드를 삽입한다(처리 공정 P2). 여기서, 앞서 언급한 바와 같이, 실시예로서 카드 게임의 실행을, 불필요한 카드의 삽입이 아니라 게임을 실행하기 위해 요구되는 비용에 대응하는 코인 또는 메달의 투입에 의한 경우에는, 불필요한 카드 삽입구(7)는 코인 또는 메달 투입구로 된다.
이에 따라 카드 게임 장치에서, 카드 게임의 실행이 가능해진다(처리 공정 P3, '예').
또한, 본 발명의 카드 게임 시스템에서는, 기록용 카드 혹은 메모리(이것을, 이후의 설명에서는 기록 매체라고 함)가 채용된다. 이 기록 매체에는, 먼저 행한 카드 게임에서 사용된 카드에 대하여 게임에서의 소정의 조건을 만족시켜, 카드의 표시 영역(11)에 표시되는 플레이어 캐릭터를 성장시킨 경우 등의 정보가, 이 기록 매체에 기록된다.
따라서, 삽입구(8)에 삽입된 데크를 구축하는 복수의 카드 및 기록 매체에 기록된 정보에 기초하여, 플레이어가 카드 게임을 실행할 때의 플레이어의 데크의 카드가 특정된다(처리 공정 P5). 즉, 기록 매체에 기록된 정보에 의해, 데크로서 삽입구(8)에 삽입된 카드 묶음에 포함되는 개개의 카드 상의 표시 영역(11∼14)의 내용, 즉 표시 영역에 표시되는 플레이어 캐릭터의 파라미터가 추가, 변경된다.
또한, 데크에 포함되는 카드의 매수는, 게임이 성립되기 위한 소정 카드 매수에 모자라는 경우, 카드 게임 장치 내의 기억 수단에 사전에 데이터로서 보유되어 있는 카드 데이터에 의해 카드가 보충된다.
이상으로부터, 플레이어의 데크와, 카드 게임 장치에서 제어하는 가상의 상대측의 데크가 갖추어져, 카드 게임 장치에서 카드 게임을 실행할 수 있다(처리 공정 P6).
이와 같이 하여 카드 게임이 행해져서, 종료되면, 기록 매체가 삽입되어 있는 경우(처리 공정 P7, '예'), 상기한 바와 같이 게임 결과가 기록 매체에 기록된다. 이 기록에 의해, 앞의 게임 결과에 의해 개개의 카드 상의 영역(11∼14)(도 2의 A 참조)에 추가, 변경된 내용을 다음회의 카드 게임 실행 시에 반영시킬 수 있다(처리 공정 P8).
또한, 구체적으로는, 데크를 구축하는 카드의 디폴트 정보(도 2의 A, 참조 부호 11 내지 참조 부호 14 참조)에 대하여, 추가적인 정보가 제공되고, 다음회의 카드 게임을 실행할 때는 이러한 추가 정보를 포함한 정의가 카드에 부여되어 있는 것으로서 취급된다.
도 5는 본 발명의 카드 게임 시스템에 적용되는 도 1에서 설명한 카드 게임 장치의 구성예 블록도이다.
도 1에 도시한 카드 게임 장치의 구성에 대응하여, 버스에 공통 접속된 각 기능부를 갖는다. 조작 테이블(10)에 구비되는 유닛 이동 레버(3), 아이템 결정 버튼(4) 및 취소 버튼(5) 등의 입력 기구에 대응하는 입력 조작 스위치부(107)를 갖는다. 입력 조작 스위치부(107)는, 상기 입력 기구의 입력을 검지하여 대응하는 신호를, 제어 수단으로서의 데이터 처리 프로세서(100)로 송신한다.
데크 카드 판독 헤드(106)는, 카드 삽입 장치(6)의 데크 삽입구(8)에 삽입되는 데크의 입력을 검지하고, 데크를 구성하는 복수 카드의 각각의 바코드(15)를 판독하여, RAM(103)에 기입한다.
불필요한 카드 판독 헤드(105)는, 카드 삽입 장치(6)의 불필요한 카드 삽입구(7)에 삽입되는 불필요한 카드의 매수를 검지하여 레지스터(104)에 기입한다.
ROM(102)에는, 카드 게임을 실행 제어하는 프로그램이 저장되어 있다. 카드 게임 장치가 기동되면, 이 ROM(102)에 저장되어 있는 프로그램이 판독되어, RAM(103)에 전송 기억된다.
또한, 도 5에서, 카드 게임 장치는 화상 처리 프로세서(101)를 갖고, 화상 데이터의 렌더링 및 텍스쳐 처리를 실행하여 화상 표시 데이터를 생성하여, 비디오 메모리(109)에 저장한다. 비디오 메모리(109)에 저장된 화상 표시 데이터는, 반복 판독되어 모니터(110)(도 1에서의 모니터 화면(2)을 가짐)로 송신되어 표시된다.
또한, 도 5에서, 앞서 설명한 실시예로서, 불필요한 카드에 의한 게임 기동 대신에, 상당의 비용에 대응하는 코인 또는 메달의 투입에 의해 게임 실행을 가능하게 하는 경우, 불필요한 카드의 판독 헤드 대신에, 코인 또는 메달 투입의 검지 기능 수단(111)을 구비한다.
또한, 게임 종료 시에 게임의 성적에 따라, 경품으로서 신규 카드 혹은 메달을 플레이어에게 제공하는 경우에는, 도 1에 도시한 본체(1)에 설치되는 배출구(80)로 경품을 배출하는 카드/메달 배출 기구(112)를 갖는다.
도 6은 도 5의 구성을 갖는 카드 게임 장치에서, 처리의 흐름을 일례로서 나타내는 흐름도이다. 이하에, 도 6의 흐름도를 참조하면서, 도 5의 구성을 구체적으로 설명한다. 또한, 도 6의 흐름도에서는 게임의 기동을, 불필요한 카드에 의한 경우로서 설명한다.
카드 게임 장치가 기동되면, ROM(102)에 저장되어 있는 카드 게임의 실행을 제어하는 프로그램이 판독되어, RAM(103)으로 전송 기억된다.
이후, 이 프로그램에 따라 데이터 처리 프로세서(100)에 의해, 도 6의 흐름도의 동작 제어가 행해진다.
처리가 시작되면, 불필요한 카드 판독 헤드(105)에 의해 판독되어, 카운트된 불필요한 카드의 매수 값이 레지스터(104)에 전송 세트된다(처리 공정 P10). 데이터 처리 프로세서(100)는 레지스터(104)에 전송 세트된 불필요한 카드의 매수 값과, 소정 값을 비교한다(처리 공정 P11).
이 비교에서, 불필요한 카드의 매수 값이 소정 매수를 초과하면, 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행이 가능하다(처리 공정 P11, '예').
카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행이 가능해지는 경우에, 데이터 처리 프로세서(100)는 ROM(102)에 저장되어 있는 카드 데이터를 판독하고, 카드 게임 장치측에서 제어하는 가상의 게임 상대용의 카드 데크를 구축하여 RAM(103)에 세트한다(처리 공정 P12).
한편, 데크 카드 판독 헤드(106)는, 데크 삽입구(8)에 삽입된 카드 묶음의 각각의 카드에 부여된 바코드(15)를 판독하여, RAM(103)에 전송 기억한다(처리 공정 P13).
따라서, 데이터 처리 프로세서(100)는, RAM(103)에 전송 기억된 데크 삽입구(8)에 삽입된 카드 묶음의 카드에 부여된 바코드(15)의 정보에 의해 ROM(102)을 검색하여, 데크 삽입구(8)에 삽입된 데크에 포함되는 카드 정보를 RAM(103)에 기입한다.
이 때, 데이터 처리 프로세서(100)는, 데크 삽입구(8)에 삽입된 카드 묶음의 카드의 매수가, 카드 게임에 필요한 매수와 비교하여(처리 공정 P14), 소정 매수에 모자라는 경우에는, 부족 매수분의 카드 정보를 ROM(102)에 저장되어 있는 카드 데이터로부터 랜덤하게 판독하여 보충한다(처리 공정 P15).
이와 같이, 데크 삽입구(8)에 삽입된 플레이어의 데크에 포함되는 카드의 카드 정보와, 부족 보충된 부족 매수분의 카드의 카드 정보에 의해, 플레이어의 카드 게임에 사용되는 데크의 내용이 확정되어, RAM(103)에 설정된다.
이 때, 데이터 처리 프로세서(100)는, 카드 게임 장치의 기록 매체 삽입구(9)에 삽입된 기록 매체를 판독한다(처리 공정 P16). 기록 매체에는, 이전에 실행했을 때에 카드에 변경, 추가된 내용이 기록되어 있다. 따라서, 상기 데크 삽입구(8)에 삽입된 플레이어의 데크 카드에 포함되어 있는 RAM(103)에 기억되어 있는 대응하는 카드의 정보를 변경, 추가 보정한다(처리 공정 P17).
이와 같이 하여, 플레이어의 카드 게임에서 사용하는 카드의 데크와, 카드 게임 장치에서 제어되는 가상의 상대측의 카드 데크가 확정된다. 그리고, 각각의 데크를 구축하는 복수의 카드의 정보는 RAM(103)에 저장된다.
이에 따라, 카드 게임의 실행이 행해진다(처리 공정 P18). 카드 게임 실행에서는, 플레이어는 유닛 이동 레버(3), 아이템 결정 버튼(4) 및 취소 버튼(5) 등의 입력 기구에 의해, 모니터(110)의 화면(2)에 표시되는 카드에 대하여, 카드의 게임 장소에의 제시, 아이템의 결정 등을 행하여 게임을 진행시킨다.
게임이 종료되면, 게임 결과에 기초하여 플레이어의 데크의 카드에 대한 카드 정보에 있어서의 변경, 추가 정보가 기록 매체에 기록된다(처리 공정 P19).
또한, 플레이어는 데크 삽입구(8)로부터 데크를 돌려받고, 불필요한 카드 삽입구(7)에 삽입된 불필요한 카드는 카드 게임 장치 내부로 회수된다.
또한, 상기한 기록 매체의 다른 사용 방법으로서, 플레이어가 구축하는 데크에 포함되어야 하는 카드가 훼손, 분실된 경우에는, 기록 매체에 기록되어 있는 정보에 기초하여 훼손, 분실된 카드와 동일한 종류의 카드를 사용하도록 제어하는 것이 가능하다.
여기서, 카드 게임의 운용 시스템에 대하여 고찰하면, 신규 카드가 계속적으로 추가 발매된다. 또한, 카드가 발매된 후에, 게임 밸런스를 조정하기 위해 카드의 일부 데이터의 해석이나 룰의 변경이 행해지는 경우가 있다. 따라서, 이들에 따라 이미 발행되어 있는 카드에 대한 데이터를 갱신할 필요가 있다.
이를 위한 한 방법으로서, 상기 기록 매체 삽입구(9)에 삽입되는 기록 매체에 카드의 갱신 데이터를 기록하고, 이것을 기록 매체 삽입구(9)에 삽입했을 때에, RAM(103)에 ROM(102)로부터 전송 저장되는 카드 데이터를 갱신한다. 이에 따라, 플레이어는 최신의 카드 데이터에 기초하여 카드 게임을 실행할 수 있다.
또한, 다른 방법으로서 네트워크를 통해 데이터를 갱신하는 것이 가능하다. 도 7은 이러한 점을 고려한 본 발명의 하나의 적용예로서, 본 발명에 따른 카드 게임 시스템을 통신 회선으로 접속된 게임 시설에 배치한 경우의 시스템도이다.
도 7에서, 복수의 오락 시설(201∼203)이 통신 회선(204)을 통해 데이터 서버(200)에 접속된다. 복수의 오락 시설(201∼203)의 각각의 내에서 LAN 전송로에 의해 복수의 게임 장치가 접속되어 있다.
복수의 게임 장치의 하나로서 본 발명에 따른 카드 게임 시스템이 포함된다. 상기 통신 회선(204)은 케이블 텔레비전 회선, 인터넷, 공중 전화망 등의 유선 회선, 혹은 위성 방송 회선 등의 무선 회선으로 구성하는 것이 가능하다.
신규 발행되는 카드의 데이터 혹은 이미 발행된 카드의 갱신 데이터는, 통신 회선(204)을 통해 데이터 서버(200)로부터 각 오락 시설(201∼203)로 송신된다. 송신된 데이터는, 해당하는 오락 시설에서는, 시설 내의 카드 게임 시스템의 RAM(103)(도 5 참조)에 저장된다.
이에 따라, 플레이어는, ROM(102)으로부터 전송 저장되는 카드 데이터가 갱신된 상태에서 카드 게임을 실행할 수 있다. 또한, 기록 매체 삽입구(9)에 플레이어가 삽입한 기록 매체에 기입함으로써 플레이어는 이미 발행되어 자신이 보유하고 있는 카드의 데이터를 최신 데이터로 갱신하면서 다른 카드 게임 시스템에서 카드 게임을 실행할 수 있다.
또한, 상기 도 7의 네트워크 시스템 구성은, 통신 회선(204)과 외부에 있는 데이터 서버(200)를 접속하는 구성으로서 설명하였지만, 도 7에 도시한 네트워크 시스템은 하나의 시설 내에서 구성하는 것도 가능하다.
이상 실시 형태예에 의해 설명한 바와 같이, 본 발명의 카드 게임 시스템에서는, 불필요한 카드를 카드 게임의 게임료로 트레이드하고 있기 때문에, 사용하지 않는 상태로 시장에 많이 존재하는 카드를 회수하는 것이 가능하다. 이에 따라, 수집 아이템으로서의 카드 전체의 가치를 높일 수 있다.
또한, 카드 게임 장치에 의해 조작되는 가상의 상대가 구축하는 데크와 플레이어가 구축하는 데크를 이용하여 카드 게임을 실행하는 것이 가능하기 때문에, 플레이어는 게임을 행할 상대를 찾을 필요가 없이 언제라도 임의의 시간에 카드 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 카드 게임 시스템에 적용되는 카드 게임 장치의 일 실시 형태예의 외관을 도시하는 도면.
도 2는 카드 게임에 사용되는 카드의 구성을 설명하는 도면.
도 3은 복수의 카드에 의해 구축되는 데크와 삽입구(8)를 설명하는 도면.
도 4는 도 1의 카드 게임 장치를 사용하는 본 발명에 따른 카드 게임 시스템의 흐름의 개략을 설명하는 흐름도.
도 5는 본 발명의 카드 게임 시스템에 적용되는 도 1에서 설명한 카드 게임 장치의 구성 블록도.
도 6은 도 5의 구성을 갖는 카드 게임 장치에서, 처리의 흐름을 일례로서 나타내는 흐름도.
도 7은 본 발명의 하나의 적용예로서, 본 발명에 따른 카드 게임 시스템을 네트워크로 접속되는 게임 시설에 배치한 경우의 시스템도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 본체
2 : 모니터 화면
3 : 유닛 이동 레버
4 : 아이템 결정 버튼
5 : 취소 버튼
6 : 카드 삽입 장치
9 : 기록 매체 삽입구
10 : 조작 테이블
15 : 바코드
104 : 레지스터
105 : 카드 판독 헤드
200 : 서버
204 : 통신 회선

Claims (23)

  1. 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드를 제1 카테고리와, 제2 카테고리로서 수납하는 카드 수납 수단과,
    카드 데이터, 및 카드 게임을 제어하는 프로그램을 저장하는 메모리와,
    상기 제1 카테고리의 카드를 상기 카드 데이터에 기초하여 카드 게임에 사용되는 카드로 하여, 상기 메모리에 저장되는 프로그램에 따라, 카드 게임을 실행 제어하는 제어 수단
    을 포함하고,
    상기 제어 수단은, 상기 카드 수납 수단에 의해 검지되는 제2 카테고리의 카드의 매수에 따라 카드 게임의 실행 제어를 행하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  2. 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드로 구축되는 데크를 수납하는 데크 수납 수단과,
    카드 데이터, 및 카드 게임을 제어하는 프로그램을 저장하는 메모리와,
    상기 메모리에 저장되는 프로그램에 따라, 상기 데크 수납 수단에 의해 수납된 플레이어의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 데이터, 및 상기 플레이어의 데크와 대전하는 가상의 상대의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 데이터를 상기 메모리로부터 판독하여, 카드 게임을 실행 제어하는 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 카드에 기록된 각각을 식별하는 정보는 카드 측단부에 설치된 바코드인 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 카드에 기록된 각각을 식별하는 정보는 카드 측단부에 설치된 바코드인 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 카테고리의 복수의 카드에 의해, 카드 게임에 사용되는 플레이어의 데크가 구축되어 있는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 메모리는 복수의 카드의 데이터를 저장하고, 상기 제어 수단은 상기 복수의 카드의 데이터에 의해, 상기 플레이어의 데크와 대전하는 가상의 상대의 데크를 구축하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 카드 게임에 사용되는 카드가 되는 상기 제1 카테고리의 카드가, 카드 게임의 실행에 필요한 소정 매수에 모자라는 경우, 상기 메모리에 저장되는 복수의 카드의 데이터로부터 보충하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 플레이어의 데크에 포함되는 카드가, 카드 게임의 실행에 필요한 소정 매수에 모자라는 경우, 상기 메모리에 저장되는 복수의 카드의 데이터로부터 보충하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    기록 매체를 수납하는 기록 매체 판독/기입 수단을 더 포함하며,
    상기 제어 수단에 의한 카드 게임의 실행 제어가 종료되었을 때에, 상기 기록 매체에, 상기 제1 카테고리의 대응하는 카드에 대하여, 카드 게임 결과에 기초하는 정보를 기입하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 기록 매체 판독/기입 수단에 의해 상기 기록 매체에 기입되어 있는 카드 게임 결과에 기초하는 정보에 기초하여, 상기 제어 수단은, 카드 게임을 실행 제어할 때에, 상기 카드 게임에 사용되는 제1 카테고리의 카드에 설정되어 있는 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  11. 제2항에 있어서,
    기록 매체를 수납하는 기록 매체 판독/기입 수단을 더 포함하며,
    상기 제어 수단에 의한 카드 게임의 실행 제어가 종료되었을 때에, 상기 기록 매체에, 상기 플레이어의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대하여, 카드 게임 결과에 기초하는 정보를 기입하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  12. 제1항에 있어서,
    카드 게임 결과에 따라, 신규 카드 혹은 코인 또는 메달을 배출하는 기구를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  13. 제2항에 있어서,
    카드 게임 결과에 따라, 신규 카드 혹은 코인 또는 메달을 배출하는 기구를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 메모리에 저장되는 카드 데이터를, 네트워크를 통해 공급되는 갱신 데이터에 기초하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  15. 제2항에 있어서,
    상기 메모리에 저장되는 카드 데이터를, 네트워크를 통해 공급되는 갱신 데이터에 기초하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 기록 매체에 카드 데이터의 갱신 데이터를 저장하고, 상기 기록 매체 판독/기입 수단에 의해 상기 갱신 데이터가 저장된 기록 매체가 수납되었을 때, 상기 제어 수단에 의해 상기 카드 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 기록 매체에 카드 데이터의 갱신 데이터를 저장하고, 상기 기록 매체 판독/기입 수단에 의해 상기 갱신 데이터가 저장된 기록 매체가 수납되었을 때, 상기 제어 수단에 의해, 상기 카드 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 시스템.
  18. 플레이어에 의해 삽입된, 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드의 묶음을 제1 카테고리의 카드로서 수납하는 공정과,
    플레이어에 의해 삽입된, 각각을 식별하는 정보가 기록된 임의의 복수의 카드를 제2 카테고리의 카드로서 수납하는 공정과,
    상기 제2 카테고리의 카드가 소정 매수 이상 존재하는 것을 검지하는 공정과,
    상기 제2 카테고리의 카드가 소정 매수 이상 존재하는 경우에, 메모리에 저장된 카드 게임을 제어하는 프로그램에 따라, 상기 제1 카테고리의 카드를 카드 게임에 사용되는 카드로 하여, 카드 게임을 실행 제어하는 공정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행 제어 방법.
  19. 플레이어에 의해 삽입된, 각각을 식별하는 정보가 기록된 복수의 카드의 묶음을 플레이어의 데크로서 수납하는 공정과,
    메모리에 저장된 프로그램에 따라, 상기 수납된 플레이어의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 데이터, 및 상기 플레이어의 데크와 대전하는 가상의 상대의 데크를 구축하는 복수의 카드에 대한 데이터를 상기 메모리로부터 판독하는 공정과,
    상기 메모리로부터 판독된 카드 데이터에 기초하여, 상기 메모리에 저장된 프로그램에 따라 카드 게임을 실행 제어하는 공정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행 제어 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 카드에 기록된 각각을 식별하는 정보는 카드 측단부에 설치된 바코드인 것을 특징으로 하는 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행 제어 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 복수의 카드에 기록된 각각을 식별하는 정보는 카드 측단부에 설치된 바코드인 것을 특징으로 하는 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행 제어 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 카드 게임을 실행 제어하는 공정은,
    상기 메모리에 저장되는 복수의 카드의 데이터에 의해, 상기 제1 카테고리의 카드로서 수납된, 플레이어에 의해 삽입된 복수의 카드의 묶음에 대응하는 플레이어의 데크를 구축하는 공정과,
    상기 플레이어와 대전하는 가상의 상대의 데크를 구축하는 공정
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행 제어 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 플레이어의 데크를 구축하는 공정은, 상기 제1 카테고리의 복수의 카드에 의해 구축되어 있는 상기 플레이어의 데크에 포함되는 카드가, 카드 게임의 실행에 필요한 소정 매수에 모자라는 경우, 상기 메모리에 저장되는 복수의 카드의 데이터로부터 보충하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 장치에서의 카드 게임의 실행 제어 방법.
KR10-2002-0037536A 2001-06-29 2002-06-29 카드 게임 시스템 KR100509308B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2001-00198602 2001-06-29
JP2001198602A JP4839532B2 (ja) 2001-06-29 2001-06-29 カードゲームシステム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030003121A KR20030003121A (ko) 2003-01-09
KR100509308B1 true KR100509308B1 (ko) 2005-08-23

Family

ID=19036024

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2002-0037536A KR100509308B1 (ko) 2001-06-29 2002-06-29 카드 게임 시스템

Country Status (4)

Country Link
US (1) US7371178B2 (ko)
JP (1) JP4839532B2 (ko)
KR (1) KR100509308B1 (ko)
TW (1) TW564182B (ko)

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7118482B2 (en) * 2000-05-29 2006-10-10 Nintendo Co., Ltd. Game system using game cards and game machine
JP4064122B2 (ja) * 2002-02-13 2008-03-19 任天堂株式会社 電子ゲーム機と連動可能な収集カード及びその収集カードを使用したゲームシステム
JP2005065795A (ja) * 2003-08-20 2005-03-17 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP3725143B2 (ja) * 2003-12-10 2005-12-07 コナミ株式会社 カードゲームシステム及びそのカードシステムで使用されるカード
JP2005168946A (ja) * 2003-12-15 2005-06-30 Taito Corp プレイカードを用いてゲームを行うビデオゲーム機
EP1752201A1 (en) * 2004-05-31 2007-02-14 Sega Corporation Data recording medium and game apparatus
JP3897176B2 (ja) * 2004-08-20 2007-03-22 株式会社バンダイ カード販売装置
US20060281535A1 (en) * 2005-05-20 2006-12-14 7 Systems, Llc Game optimization system
US20070102529A1 (en) * 2005-11-08 2007-05-10 Macsema, Inc. Information devices
JP4573801B2 (ja) * 2006-04-26 2010-11-04 株式会社タイトー ゲームシステムにおけるカード読取方式
JP5147210B2 (ja) * 2006-09-27 2013-02-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP5006003B2 (ja) * 2006-10-12 2012-08-22 株式会社バンダイ カード販売装置
US20080106415A1 (en) * 2006-11-08 2008-05-08 Macsema, Inc. Information tag
JP4188400B2 (ja) * 2006-11-13 2008-11-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びゲーム実行管理方法
JP2010154951A (ja) * 2008-12-26 2010-07-15 Sega Corp ゲーム装置
TW201308257A (zh) * 2011-08-05 2013-02-16 yun-lan Zheng 電子感應投幣器
AU2014201757A1 (en) 2014-03-24 2015-10-08 Angel Playing Cards Co. Ltd. A method for administering a package of shuffled playing cards
EP3311893B1 (en) * 2013-08-08 2020-04-15 Angel Playing Cards Co., Ltd. A method for administrating a package of shuffled playing cards
KR101592493B1 (ko) * 2015-06-05 2016-02-05 주식회사비주얼샤워 카드 리더기 케이스
JP6005887B1 (ja) * 2016-04-12 2016-10-12 株式会社Cygames プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム
JP6674627B2 (ja) * 2016-04-21 2020-04-01 株式会社セガゲームス カードゲームシステムおよびカードゲームプログラム
CN116052343A (zh) * 2016-08-02 2023-05-02 天使集团股份有限公司 检查系统及管理系统
JP6700205B2 (ja) * 2017-02-07 2020-05-27 株式会社バンダイ ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
USD896892S1 (en) 2017-06-28 2020-09-22 Randy Van Gelder Game equipment including a card and playing board
JP6469273B1 (ja) * 2018-02-28 2019-02-13 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理装置
JP6501938B1 (ja) * 2018-03-15 2019-04-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム傾向分析システム及びそのコンピュータプログラム
JP2019150552A (ja) * 2018-11-05 2019-09-12 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法、および情報処理装置
JP2020072866A (ja) * 2019-10-16 2020-05-14 株式会社バンダイ ゲーム装置及びプログラム

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03193074A (ja) * 1989-12-22 1991-08-22 Epotsukushiya:Kk カードゲーム玩具
US5411259A (en) * 1992-11-23 1995-05-02 Hero, Inc. Video sports game system using trading cards
JPH1199285A (ja) * 1997-07-31 1999-04-13 Bandai Co Ltd カードを用いたゲーム装置及びゲーム方法
JPH11244537A (ja) * 1998-03-05 1999-09-14 Yamaha Corp カードゲームシステム
KR20010049863A (ko) * 1999-07-23 2001-06-15 고즈끼 가게히꼬 게임 시스템, 기록 매체, 및 화상 표시 방법
JP2003000946A (ja) * 2001-06-18 2003-01-07 Canon Inc コンピュータ機器、そのコントローラ、ゲーム制御方法、コントローラ制御方法、ゲームプログラム、制御プログラム、並びにその記憶媒体、ゲームシステム、およびカード

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4861031A (en) * 1987-09-28 1989-08-29 Simms Cosmian E Card wrestling game
US5149093A (en) * 1991-03-14 1992-09-22 Williams Electronics Games, Inc. Amusement device with trading card dispenser
US5212368A (en) * 1991-06-03 1993-05-18 Epoch Company, Ltd. Toy apparatus with card reader unit and a card having game parameter data
JPH05307634A (ja) * 1992-04-30 1993-11-19 Epotsukushiya:Kk カードゲーム玩具
CA2128634C (en) * 1994-06-22 2005-09-27 Richard Channing Garfield Trading card game components and method of play
US5593349A (en) * 1994-09-09 1997-01-14 Valley Recreation Products Inc. Automated league and tournament system for electronic games
DE4439502C1 (de) * 1994-11-08 1995-09-14 Michail Order Spielanlage zur professionellen Ausübung von Tischspielen mit Spielkarten und Jetons, insbesondere des Spieles "Black Jack"
US6200216B1 (en) * 1995-03-06 2001-03-13 Tyler Peppel Electronic trading card
US5743801A (en) * 1995-08-18 1998-04-28 Welander; Paul M. Collectable video sports card
US6061656A (en) * 1995-10-06 2000-05-09 Pace; Michael Computer-based trading card system and method
US5938726A (en) * 1996-10-04 1999-08-17 Motorola, Inc. Apparatus for reading an electronic network navigation device and a peripheral for use therewith
US5989122A (en) * 1997-01-03 1999-11-23 Casino Concepts, Inc. Apparatus and process for verifying, sorting, and randomizing sets of playing cards and process for playing card games
JP3872574B2 (ja) * 1997-11-06 2007-01-24 アルゼ株式会社 カードゲーム遊戯装置
JP2000157721A (ja) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd ゲーム装置及び情報記憶媒体
JP2000325528A (ja) * 1999-03-18 2000-11-28 Konami Co Ltd ゲーム装置及び記録媒体
GB2366428B (en) * 1999-04-21 2004-04-28 Scott L Sullivan Game or lottery with a reward validated and/or redeemed online
JP4146976B2 (ja) * 1999-11-17 2008-09-10 任天堂株式会社 カードゲーム装置
JP2001204874A (ja) * 1999-11-18 2001-07-31 Nintendo Co Ltd カードゲーム玩具
US6322077B1 (en) * 2000-03-16 2001-11-27 Decipher, Inc. Method of deploying a character in a card game
US7118482B2 (en) * 2000-05-29 2006-10-10 Nintendo Co., Ltd. Game system using game cards and game machine
JP2002011245A (ja) * 2000-06-28 2002-01-15 Konami Co Ltd ゲーム機、ゲーム機の動作制御方法および記録媒体
US6735324B1 (en) * 2000-07-31 2004-05-11 Digimarc Corporation Digital watermarks and trading cards
US6412779B1 (en) * 2000-08-03 2002-07-02 Mattel, Inc. Card game having cards bearing hidden icons altering game play
JP3794614B2 (ja) * 2000-08-17 2006-07-05 コナミ株式会社 野球ゲーム玩具
US6435508B1 (en) * 2000-10-26 2002-08-20 Interactive Imagination Collectible cards and a game played therewith
JP2002315970A (ja) * 2001-04-20 2002-10-29 Success Corp 仮想トレーディングカード媒体及びゲーム方法とその管理システム

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03193074A (ja) * 1989-12-22 1991-08-22 Epotsukushiya:Kk カードゲーム玩具
US5411259A (en) * 1992-11-23 1995-05-02 Hero, Inc. Video sports game system using trading cards
JPH1199285A (ja) * 1997-07-31 1999-04-13 Bandai Co Ltd カードを用いたゲーム装置及びゲーム方法
JPH11244537A (ja) * 1998-03-05 1999-09-14 Yamaha Corp カードゲームシステム
KR20010049863A (ko) * 1999-07-23 2001-06-15 고즈끼 가게히꼬 게임 시스템, 기록 매체, 및 화상 표시 방법
JP2003000946A (ja) * 2001-06-18 2003-01-07 Canon Inc コンピュータ機器、そのコントローラ、ゲーム制御方法、コントローラ制御方法、ゲームプログラム、制御プログラム、並びにその記憶媒体、ゲームシステム、およびカード

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003010535A (ja) 2003-01-14
KR20030003121A (ko) 2003-01-09
JP4839532B2 (ja) 2011-12-21
US20030022708A1 (en) 2003-01-30
TW564182B (en) 2003-12-01
US7371178B2 (en) 2008-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100509308B1 (ko) 카드 게임 시스템
US6267677B1 (en) Game machine and storage medium therefor
US7452279B2 (en) Recording medium of game program and game device using card
US7934992B2 (en) Gaming machine, game system, its program, and recording medium
US20060003843A1 (en) Game system, server, and game control program
US20080161078A1 (en) Game result evaluating method and device
US8057304B2 (en) Game machine
US20060009270A1 (en) Game system
US20040166913A1 (en) Gaming machine
KR100942637B1 (ko) 아케이드 게임기 및 게임 시스템
JP4987420B2 (ja) ゲーム機
US20100173706A1 (en) Image display control device, game apparatus, and program and recording medium having the same
KR100691596B1 (ko) 게임 장치, 아케이드 게임기 및 게임 실행 방법 및 기록매체
KR100757172B1 (ko) 카드 게임 시스템
US20110045893A1 (en) Game Controlling Method, Storage Medium, and Game Apparatus
WO2020262500A1 (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
KR100682370B1 (ko) 컴퓨터기기, 그 제어방법 및 그 기억매체
JP2003000944A (ja) ゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方法並びにプログラム
US20060281557A1 (en) Collectable game cartridges and methods of using collectable game cartridges
KR100610707B1 (ko) 게임 장치, 아케이드 게임기 및 게임 실행 방법과 기록 매체
JP3769484B2 (ja) ゲームシステム及びゲーム装置
JP2511360B2 (ja) ゲ−ム玩具
JP2023171917A (ja) プログラム、及び、ゲーム装置
JP2002126352A (ja) ゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方法並びに記録媒体
JP2002126343A (ja) ゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方法並びに記録媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20080728

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee