KR20230005372A - 테더링을 통한 위치 기반 콘텐츠 공유 - Google Patents

테더링을 통한 위치 기반 콘텐츠 공유 Download PDF

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KR20230005372A
KR20230005372A KR1020227042548A KR20227042548A KR20230005372A KR 20230005372 A KR20230005372 A KR 20230005372A KR 1020227042548 A KR1020227042548 A KR 1020227042548A KR 20227042548 A KR20227042548 A KR 20227042548A KR 20230005372 A KR20230005372 A KR 20230005372A
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마이클 이. 메이든
제스 윌리엄 스나이더
제이크 타일러 파이프
존 위아첵
매튜 더블유. 기어
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난트지 모바일 엘엘씨
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Abstract

디지털 콘텐츠를 공유하는 방법은, 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계; 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 제1 연산 장치에 제공하는 단계; 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계로서, 테더링 오브젝트는 적어도 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있는 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함하는 단계; 및 테더링 오브젝트를 통해 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어진 제2 연산 장치에 있는 제2 엔드포인트에 제공하는 단계를 포함한다. 콘텐츠 공유 방법을 구현하기 위한 다른 예시적인 방법과 컴퓨터 시스템도 개시된다.

Description

테더링을 통한 위치 기반 콘텐츠 공유
본 개시내용은 테더링을 통한 위치 기반 콘텐츠 공유에 관한 것이다.
관련 출원에 대한 상호 참조
본원은 2020년 5월 7일에 출원한 미국 가특허출원번호 제63/021,282호의 이점을 주장한다. 위 출원의 전체 개시내용은 본원에 참고로 원용된다.
이 섹션은 반드시 선행 기술인 것은 아닌 본 개시내용과 관련된 배경 정보를 제공한다.
다양한 연산 장치들은 테더링 연결을 통해 함께 통신가능하게 연결될 수 있다. 일부 예에서, 연산 장치들 간의 테더링된 연결은 (예를 들어, USB 케이블과 같은) 유선 연결 또는 무선 연결로 확립될 수 있다. 연산 장치들이 무선 연결을 통해 테더링될 때, 연산 장치들의 소프트웨어는 연산 장치들 중 하나(예를 들어, 휴대폰)가 연결된 나머지 연산 장치들(예를 들어, 랩톱)에 대한 핫스팟(예를 들어, 모뎀)으로서 동작하게 할 수 있다. 통상적으로, 무선 테더링 연결에서는, 견고한 무선 연결(예를 들어, 802.11)이 확립되고 유지되는 것을 보장하도록, 연결된 연산 장치들이 동일한 지리적 위치에 (물리적으로) 위치해야 한다.
이 섹션은 개시내용에 대한 대략적인 개요를 제공하며, 개시내용의 전체 범위 또는 모든 기능에 대한 포괄적인 개시내용이 아니다.
본 개시내용의 일 양태에 따르면, 디지털 콘텐츠를 공유하기 위한 시스템이 제시된다. 시스템은, 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버, 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버와 통신하는 제1 연산 장치, 및 제1 연산 장치 및/또는 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버와 통신하는 제2 연산 장치를 포함한다. 제2 연산 장치는 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있다. 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는, 위치 센서 데이터에 기초하여 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하고, 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 제1 연산 장치에 제공하도록 구성된다. 제1 연산 장치, 제2 연산 장치, 및/또는 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화(instantiate)하도록 구성된다. 테더링 오브젝트는 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함한다. 제2 연산 장치는 제2 엔드포인트에서 테더링 오브젝트를 통해 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신하도록 구성된다.
본 개시내용의 다른 일 양태에 따르면, 디지털 콘텐츠를 공유하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버에 의해 실행되는 컴퓨터 구현 방법이 개시된다. 방법은, 제1 연산 장치가 위치 기반 센서 데이터에 기초하여 정의된 지리적 영역 내에 또는 위치 기반 센서 데이터에 기초한 지리적 위치에 근접하여 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계; 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 또는 근처에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 제1 연산 장치에 제공하는 단계; 및 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계를 포함한다. 테더링 오브젝트는 적어도 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있는 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함한다. 방법은, 테더링 오브젝트를 통해 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어진 제2 연산 장치에 있는 제2 엔드포인트에 제공하는 단계를 더 포함한다.
본 개시내용의 또 다른 일 양태에 따르면, 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다. 컴퓨터 실행가능 명령어는, 제1 연산 장치가 위치 기반 센서 데이터에 기초하여 정의된 지리적 영역 내에 또는 위치 기반 센서 데이터에 기초한 지리적 위치에 근접하여 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계; 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 제1 연산 장치에 제공하는 단계; 및 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계를 수행하도록 프로세서에 의해 실행가능하다. 테더링 오브젝트는 적어도 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있는 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함한다. 컴퓨터 실행가능 명령어는, 테더링 오브젝트를 통해 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어진 제2 연산 장치에 있는 제2 엔드포인트에 제공하는 단계를 수행하도록 프로세서에 의해 추가로 실행가능하다.
적용가능성의 추가 양태 및 영역은 본원에 제공된 설명으로부터 명백해질 것이다. 본 개시내용의 다양한 양태는 개별적으로 또는 하나 이상의 다른 양태와 조합하여 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 또한, 본원의 설명과 특정 예는 단지 예시의 목적으로 의도된 것이며 본 개시내용의 범위를 제한하려는 의도가 아님을 이해해야 한다.
본원에 설명된 도면은 모든 가능한 구현이 아니라 선택된 실시예를 예시하기 위한 것일 뿐이며, 본 개시내용의 범위를 제한하려는 것이 아니다.
도 1은 본 개시내용의 일 예시적인 실시예에 따라 위치 기반 디지털 콘텐츠를 공유하는 컴퓨터 구현 방법의 블록도이다.
도 2는 다른 예시적인 실시예에 따라 위치 기반 디지털 콘텐츠를 공유하기 위한 테더링 연결을 형성하는 호스트 연산 장치와 원격 연산 장치를 포함하는 시스템의 블록도이다.
도 3은 또 다른 예시적인 실시예에 따라 위치 기반 디지털 게임 콘텐츠를 공유하기 위한 호스트 연산 장치, 원격 연산 장치, 및 컴퓨터 서버를 포함하는 게이밍 시스템의 도면이다.
도 4는 또 다른 예시적인 실시예에 따라 호스트 연산 장치를 중심으로 한 원형 후광의 도면이다.
도 5는 다른 예시적인 실시예에 따라 각각이 다른 호스트 연산 장치를 중심으로 하는 2개의 결합된 버블로 형성된 후광의 도면이다.
도 6은 또 다른 예시적인 실시예에 따라 각각이 다른 호스트 연산 장치를 중심으로 연장되는 3개의 중첩 타원형 후광의 도면이다.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따라 라이벌 당사자에 대응하는 2개의 별개의 비중첩 후광의 도면이다.
도 8은 또 다른 예시적인 실시예에 따른 예시적인 컴퓨터 서버의 블록도이다.
도 9는 다른 예시적인 실시예에 따른 예시적인 연산 장치의 블록도이다.
대응하는 참조 번호는 도면들의 여러 도해에 걸쳐 대응하는(그러나 반드시 동일하지는 않은) 부품 및/또는 기능부를 나타낸다.
예시적인 실시예들은 본 개시내용이 충실하고 통상의 기술자에게 사상이 충분히 전달될 수 있도록 제공된 것이다. 본 발명의 실시예에 대한 완전한 이해를 제공하기 위해 특정 구성요소, 장치 및 방법의 예와 같은 다수의 특정 세부사항이 제시된다. 특정 세부사항이 채용될 필요가 없고, 예시적인 실시예가 많은 상이한 형태로 구현될 수 있으며 어느 것도 본 개시내용의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다는 점은 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 일부 예시적인 실시예에서, 공지된 프로세스, 공지된 장치 구조, 및 공지된 기술은 상세히 설명하지 않는다.
본원에 사용된 용어는 구체적인 예시적인 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐 제한하려는 의도가 아니다. 본원에 사용되는 바와 같이, 단수형("한", "하나", 및 "그")은 문맥상 명백하게 달리 지시하지 않는 한 복수형도 포함하도록 의도된 것일 수 있다. "포함한다"(comprises), "포함하는", "포함하는"(including) 및 "갖는"이라는 용어들은, 포괄적이며, 따라서, 명시된 기능부, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 구성요소의 존재를 특정하지만 하나 이상의 다른 기능부, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재나 추가를 배제하지 않는다. 본원에 설명되는 방법 단계, 프로세스, 및 동작은, 수행 순서로 특정하게 식별되지 않는 한, 논의되거나 예시된 구체적인 수행 순서를 반드시 필요로 하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 추가 단계 또는 대체 단계가 채용될 수 있음을 또한 이해해야 한다.
본원에서 다양한 요소, 구성요소, 영역, 층 및/또는 섹션을 설명하기 위해 제1, 제2, 제3 등의 용어가 사용될 수 있지만, 이들 요소, 구성요소, 영역, 층 및/또는 섹션은 이들 용어에 의해 제한되지 않아야 한다. 이들 용어는 하나의 요소, 구성요소, 영역, 층 또는 섹션을 다른 요소, 구성요소, 층 또는 섹션과 구별하는 데에만 사용될 수 있다. "제1", "제2"와 같은 용어 및 기타 수치 용어는, 본원에서 사용될 때 문맥에 의해 명확하게 지시되지 않는 한 시퀀스 또는 순서를 의미하지 않는다. 따라서, 아래에서 논의되는 제1 요소, 구성요소, 영역, 층 또는 섹션은 예시적인 실시예의 교시로부터 벗어나지 않고 제2 요소, 구성요소, 영역, 층 또는 섹션으로 명명될 수 있다.
"내측", "외측", "아래", "밑", "하측", "위", "상측" 등과 같은 공간적으로 상대적인 용어들은, 도면에 예시된 바와 같이 한 요소 또는 기능부 또는 다른 요소(들)에 대한 기능부(들)의 관계를 설명하도록 본원에서 설명의 편의를 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어들은 도면에 묘사된 배향 외에 추가하여 사용 중이거나 동작 중인 장치의 상이한 배향을 포함하도록 의도될 수 있다. 예를 들어, 도면의 장치가 뒤집힌다면, 다른 요소 또는 기능부의 "밑" 또는 "아래"로 설명하는 바와 같은 요소는 상기 다른 요소 또는 기능부의 "위"로 배향될 것이다. 따라서, 예시적인 "밑"이라는 용어는 위와 아래의 배향을 모두 포함할 수 있다. 장치는 다르게(90도 회전되거나 다른 배향으로) 배향될 수 있고 본원에 사용되는 공간적으로 상대적인 설명자는 이에 따라 해석된다.
이제, 예시적인 실시예를 첨부 도면을 참조하여 보다 완전하게 설명한다.
본 개시내용의 예시적인 일 실시예에 따라 다수의 연산 장치 간에 디지털 콘텐츠를 공유하기 위한 컴퓨터 구현 방법은 도 1에 예시되어 있으며 일반적으로 참조 번호(100)로 표시되어 있다. 컴퓨터 구현 방법(100)은, 블록(102)에서 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지 또는 지리적 위치에 근접해 있는지를 결정함으로써 시작한다. 블록(102)에서 아니오이면, 방법은 종료된다. 다른 예에서, 방법(100)은 필요하다면 (예를 들어, 지연 후에) 블록(102)으로 복귀할 수 있다. 블록(102)에서 예이면, 방법(100)은, 블록(104)으로 진행하여 호스트 연산 장치가 물리적으로 정의된 지리적 영역 내에 또는 근접하게 위치하는 경우 호스트 연산 장치에 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 제공한다. 방법(100)은, 블록(106)에서 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계 및 블록(108)에서 테더링 오브젝트를 통해 원격 연산 장치에 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계를 더 포함한다.
이러한 예들에서, 원격 연산 장치는, 원격 연산 장치가 지리적 영역 외부에 위치하거나 지리적 위치에서 멀리 떨어져 있을지라도 호스트 연산 장치에 의해 결합되는 디지털 콘텐츠의 일부(또는 전부)에 대한 액세스를 얻을 수 있다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠는 지리적 영역 또는 위치에 한정될 수 있으며, 연산 장치(예를 들어, 호스트 연산 장치)는 연산 장치가 지리적 영역 내에 있을 때에만 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 이러한 예에서, 일단 호스트 연산 장치가 지리적 영역 내에 있으면, 테더링 오브젝트가 확립되어 지리적 영역 외부에 위치한 원격 연산 장치가 위치 기반 디지털 콘텐츠의 일부(또는 전부)에 액세스할 수 있다. 이와 같이, 호스트 연산 장치는 원격 연산 장치로의 콘텐츠 전달을 위한 프록시로서 동작할 수 있다.
전술한 바와 같이, 디지털 콘텐츠는 테더링 오브젝트를 통해 공유된다. 이러한 예에서, 테더링 오브젝트는 다수의 연산 장치 간의 통신 채널을 포함한다. 일부 예에서, 다양한 연산 장치 간에 다중 테더링 오브젝트가 생성될 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치와 원격 연산 장치 간, 호스트 연산 장치와 다른 원격 연산 장치 간, 호스트 연산 장치와 하나 이상의 컴퓨터 서버 간, 원격 연산 장치와 하나 이상의 컴퓨터 서버 간 등의 경우에 하나 이상의 테더링 오브젝트가 생성될 수 있다. 이러한 예에서, 테더링 오브젝트는, 호스트 연산 장치와 원격 연산 장치 간의 직접 통신 및/또는 컴퓨터 서버(들)를 통한 호스트 연산 장치와 원격 연산 장치 간의 간접 통신을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 테더링 오브젝트는 장치들 간에 하나 이상의 TCP/IP, UDP/IP, HTTP, HTTPS, 또는 다른 네트워크 프로토콜 연결을 포함할 수 있다. 이러한 네트워크 연결은 직접 피어 투 피어 연결 또는 중간 장치(예를 들어, 서버, 허브, 클라우드 서비스 등)를 통한 연결을 포함할 수 있다.
각 테더링 오브젝트는, 하나 이상의 연산 장치의 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 오브젝트(예를 들어, 소프트웨어 애플리케이션)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 각 테더링 오브젝트는 실행가능 소프트웨어 명령어 및 대응하는 데이터 구조를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 각 테더링 오브젝트 또는 이의 일부는, 호스트 연산 장치, 원격 연산 장치, 컴퓨터 서버(들) 등과 같이 시스템 내의 연산 장치들 중 임의의 연산 장치의 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에서 인스턴스화될 수 있다. 따라서, 하나 이상의 테더링 오브젝트는 데이터 멤버, 메소드 또는 기타 오브젝트 지향 기능을 포함하는 테더링 클래스 오브젝트로부터 나올 수 있다.
각 테더링 오브젝트는, 또한, 연산 장치들 간에 통신 채널을 확립하기 위한 두 개 이상의 엔드포인트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 테더링 오브젝트가 호스트 연산 장치와 원격 연산 장치 간에 확립되면, 테더링 오브젝트는 호스트 연산 장치의 엔드포인트와 원격 연산 장치의 다른 엔드포인트를 포함할 수 있다. 이 예에서, 디지털 콘텐츠에 대한 액세스는 연산 장치의 엔드포인트를 통해 제공된다. 이러한 테더링 오브젝트는 단일 테더링 오브젝트가 위치 기반 또는 위치 한정된 콘텐츠로 통신 엔드포인트들의 총괄적 관리를 허용하기 때문에 기술적인 이점을 제공한다는 점을 인식해야 한다.
일부 예에서, 테더링 오브젝트는 상이한 테더 클래스에 기초하여 인스턴스화될 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치는 통신 채널에 대한 호스트 연산 장치의 책임을 관리하는 호스트 테더링 오브젝트를 인스턴스화할 수 있고, 원격 연산 장치는 원격 연산 장치의 책임을 관리하는 원격 테더링 오브젝트를 인스턴스화할 수 있으며, 컴퓨터 서버(들)는 연관된 호스트 및/또는 원격 테더링 오브젝트 등을 조정하는 서버 테더링 오브젝트를 인스턴스화할 수 있다.
디지털 콘텐츠는 정의된 지리적 영역, 지리적 위치, 또는 기타 위치 기반 기능부에 한정될 수 있다. 예를 들어, 정의된 지리적 영역에 한정된 디지털 콘텐츠는, 예를 들어, 컴퓨터 서버(들),호스트 연산 장치, 원격 연산 장치 등에 의해 식별될 수 있다. 이러한 예에서, 디지털 콘텐츠는, 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치(예를 들어, 실제 위치)하거나 대응하는 위치에 근접한 경우에만 호스트 연산 장치에 의해 액세스될 수 있다. 지리적 영역은 위치 센서 데이터의 오류를 고려하면서 해당 영역이 충분히 작을 때의 위치로 간주될 수 있음을 이해해야 한다.
호스트 연산 장치는 하나 이상의 센서를 사용하여 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는 것으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 것은, 호스트 연산 장치의 센서(들)(예를 들어, 연산 장치, GPS, SLAM, vSLAM, IMU 등에 탑재된 센서(들))에 의해 제공되는 데이터에 기초할 수 있다. 추가로 및/또는 대안으로, 호스트 연산 장치 외부의 하나 이상의 센서를 사용하여 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 센서는, 호스트 연산 장치(및/또는 다른 연산 장치)를 추적, 관찰, 식별 등을 위해 정의된 지리적 영역 내에 및/또는 주위에 위치할 수 있다.
일부 예에서, 테더링 오브젝트가 인스턴스화될 때 디지털 콘텐츠에 대한 액세스가 제공된다. 예를 들어, 호스트 연산 장치는, 테더링 오브젝트가 인스턴스화되고 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 있는 동안에만 디지털 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 이러한 예에서, 호스트 연산 장치와 원격 연산 장치는 디지털 콘텐츠에 대한 액세스를 거의 동시에 얻을 수 있다. 다른 예에서, 호스트 연산 장치는 정의된 지리적 영역에 진입한 후에 디지털 콘텐츠에 대한 액세스를 얻는다. 이러한 예에서, 호스트 연산 장치는, 테더링 오브젝트가 인스턴스화되기 전에(그리고 이에 따라 원격 연산 장치가 디지털 콘텐츠에 대한 액세스를 얻기 전에) 디지털 콘텐츠에 대한 액세스를 얻을 수 있다.
디지털 콘텐츠에 대한 액세스는 다른 방식으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 서버(들)는 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)를 호스트 연산 장치 및/또는 원격 연산 장치에 송신할 수 있다. 일부 예에서, 디지털 콘텐츠는, 본원에 설명된 바와 같이 하나 이상의 확립된 테더링 오브젝트를 통해 (예를 들어, 하나의 엔드포인트에서 다른 엔드포인트로) 송신될 수 있다. 다른 예에서, 디지털 콘텐츠의 일부 또는 전부는, 호스트 연산 장치에 저장될 수 있고(예를 들어, 호스트 연산 장치의 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있고) 및/또는 원격 연산 장치에 저장될 수 있다(예를 들어, 원격 연산 장치의 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장될 수 있다). 예를 들어, 저장된 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)는, 하나 이상의 조건이 충족될 때(예를 들어, 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 있을 때, 테더링 오브젝트가 확립될 때 등의 경우에) 액세스될 수 있으며 테더링 오브젝트의 엔드포인트에 제공될 수 있다. 이러한 예에서, 저장된 디지털 콘텐츠는 하나 이상의 조건이 충족될 때 잠금해제, 복호화 등이 될 수 있다. 이러한 예에서, 공유가능 디지털 콘텐츠는, 예를 들어, 이진 파일, JSON 데이터, XML 데이터 및/또는 네트워크(예를 들어, 셀 네트워크, 패킷 스위치 네트워크 등)를 통한 송신에 적합한 다른 적절한 데이터 포맷으로서 송신, 저장 등이 될 수 있다.
본원에 개시된 컴퓨터 구현 방법은 본원에 개시된 시스템들 중 임의의 하나를 포함하는 임의의 적합한 시스템에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2는 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버(202), 호스트 연산 장치(204)(예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등),및 원격 연산 장치(206)(예를 들어, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)를 포함하는 시스템(200)을 예시한다. 도 2의 예에서, 원격 연산 장치(206)는 호스트 연산 장치(204)로부터 멀리 떨어져 있다. 도시된 바와 같이, 연산 장치(204, 206) 및 컴퓨터 서버(202)는, 예를 들어, 통신 네트워크(208)를 통해 서로 통신한다. 하나의 컴퓨터 서버(202)만이 도시되어 있지만, 필요하다면 시스템(200)이 하나 이상의 컴퓨터 서버를 포함할 수 있다는 점은 명백하다.
도 2의 예에서, 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버(202) 또는 다른 유사하게 기능하는 장치는, 호스트 연산 장치(204)가 전술한 바와 같이 위치 센서 데이터에 기초하여 정의된 지리적 영역(210) 내에 물리적으로 위치하는지를 결정한다. 호스트 연산 장치(204)가 정의된 지리적 영역(210) 내에 위치한다면, 컴퓨터 서버(202)는 호스트 연산 장치(204)에 디지털 콘텐츠의 액세스를 제공한다. 전술한 바와 같이, 이 콘텐츠는 정의된 지리적 영역(210)에 한정될 수 있다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠는 데이터베이스에 또는 위치 정보를 통해 디지털 콘텐츠에 액세스할 수 있는 다른 어드레싱 시스템에 저장될 수 있다. 데이터베이스는, S2 셀 ID, 위도-경도 쌍, Google Plus 코드, 또는 기타 위치 정보에 기초하여 관련 디지털 콘텐츠를 저장하도록 구성될 수 있다. 서버(202)는 위치 정보를 데이터베이스에 제출함으로써 디지털 콘텐츠를 검색할 수 있고, 데이터베이스는 이에 따라 디지털 콘텐츠 또는 디지털 콘텐츠에 대한 링크를 포함하는 결과 세트로 응답할 수 있다.
컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버(202)는 전술한 바와 같이 호스트 연산 장치(204)가 정의된 지리적 영역(210) 내에 있는지를 결정하기 위해 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치(204)는, 선택적인 온보드 센서(212)로부터의 데이터에 기초하여 호스트 연산 장치의 물리적 위치를 결정할 수 있고, 이어서 장치(204)가 정의된 지리적 영역(210) 내에 있는지를 결정하기 위해 컴퓨터 서버(202)에 호스트 연산 장치의 물리적 위치를 송신할 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 서버(202)는, 전술한 바와 같이, 센서(212)로부터 수신된 데이터, 정의된 지리적 영역(210) 근처에 있으며 장치(204) 외부에 있는 다른 선택적 센서(214)로부터 수신된 데이터 등에 기초하여 호스트 연산 장치(204)의 물리적 위치(및 호스트 연산 장치가 정의된 지리적 영역(210) 내에 있는지)를 결정할 수 있다.
연산 장치들 중 임의의 하나는 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 서버(202), 호스트 연산 장치(204) 및/또는 원격 연산 장치(206)는 테더링 오브젝트를 인스턴스화할 수 있다. 예를 들어, 테더링 오브젝트는 호스트 연산 장치(204)에 있는 하나의 엔드포인트와 원격 연산 장치(206)에 있는 다른 하나의 엔드포인트를 포함할 수 있다.
원격 연산 장치(206)는 자신의 엔드포인트에서 테더링 오브젝트를 통해 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신한다. 예를 들어, 호스트 연산 장치(204)는, 정의된 지리적 영역(210) 내에 위치할 때 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신할 수 있고 이어서 수신된 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)를 테더링 오브젝트를 통해 원격 연산 장치(206)의 엔드포인트에 송신할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨터 서버(202)는 테더링 오브젝트를 통해 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)를 원격 연산 장치(206)의 엔드포인트에 송신할 수 있다. 또 다른 예에서, 전술한 바와 같이, 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)는 원격 연산 장치(206)에 저장될 수 있고, 원격 연산 장치(206)는 저장된 콘텐츠에 액세스함으로써 디지털 콘텐츠를 (자신의 엔드포인트에서) 수신할 수 있다.
일부 예에서, (컴퓨터 서버(202)를 포함하는) 연산 장치들 중 임의의 하나는 테더링 프로세스를 시작하기 위해 테더링 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치(204)는 테더링 요청을 원격 연산 장치(206), 컴퓨터 서버(202), 및/또는 시스템(200)의 다른 연산 장치에 전송할 수 있다. 추가로 및/또는 대안으로, 원격 연산 장치(206)는 테더링 요청을 호스트 연산 장치(204), 컴퓨터 서버(202), 및/또는 시스템(200)의 다른 연산 장치에 전송할 수 있다. 다른 예에서, 컴퓨터 서버(202)는 테더링 요청을 연산 장치(204, 206) 및/또는 시스템(200)의 다른 연산 장치 중 하나 또는 모두에 전송할 수 있다.
원격 연산 장치(206)는 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)를 수신하기 전에 하나 이상의 조건을 충족하도록 요구될 수 있다. 일부 예에서, 원격 연산 장치(206)는, 원격 연산 장치(206)의 가상 위치 및/또는 물리적 위치가 정의된 지리적 영역(210) 내에 있는 경우에만 디지털 콘텐츠(또는 이의 일부)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 테더링 오브젝트가 확립될 때, 원격 연산 장치(206)는 호스트 연산 장치(204)와 함께 정의된 지리적 영역(210) 내에 있다는 가상 존재감을 가질 수 있다. 이러한 예에서는, 원격 연산 장치(206)의 원격 사용자가 정의된 지리적 영역(210) 내에 가상으로 위치하기 때문에, 원격 연산 장치(206)가 디지털 콘텐츠를 수신할 수 있다. 다른 예에서는, 원격 연산 장치(206)가 호스트 연산 장치(204)로부터 소정의 거리 내에 물리적으로 위치하도록 요구될 수 있다.
지리적 영역(210) 및/또는 본원에 개시된 다른 임의의 지리적 영역은 다양하고 상이한 인자에 의해 정의될 수 있다. 예를 들어, 아래에서 더 설명하는 바와 같이, 지리적 영역은 특정 랜드마크 주위에 지오펜스(geo-fenced) 영역을 형성하는 일련의 좌표에 의해 정의될 수 있다. 일부 예에서, 지리적 영역은 절대적인(예를 들어, 고정된) 지리적 영역일 수 있다. 다른 예에서, 지리적 영역은, 특정 호스트 연산 장치, 특정 호스트 연산 장치 및/또는 관련된 연산 장치의 위치, 관련된 연산 장치의 수 등에 기초하여 시간에 따라 변할 수 있는(예를 들어, 형상, 반경, 위치 등이 변할 수 있는) 상대적인 지리적 영역일 수 있다. 예를 들어, 지리적 영역(210)은, 도 2에 도시된 바와 같이 고정된 지오펜스 영역, 이동하고 호스트 연산 장치(204)의 중심에서 유지되는 상대적인 지오펜스(예를 들어, 후광) 등일 수 있다.
도 2의 예에서는, 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버(202)가 연산 장치들(204, 206) 간의 통신을 위한 허브로서 동작할 수 있다. 다수의 원격 연산 장치 및/또는 다수의 호스트 연산 장치가 테더링 이벤트와 관련된 다른 예에서는, 허브-스포크 네트워킹 토폴로지가 구현될 수 있다. 선택적으로, 예를 들어, 스타 토폴로지, 다대다 토폴로지, 링 토폴로지, 메시 토폴로지, 선형 체인 토폴로지, 버스 토폴로지, 완전 연결 토폴로지, 트리 토폴로지 등을 포함하는 하나 이상의 다른 테더링 토폴로지가 구현될 수도 있다. 다른 예에서, 연산 장치(204, 206)는 전술한 바와 같이 통신이 컴퓨터 서버(202)를 통할 필요 없이 테더링 오브젝트를 통해 직접 통신할 수 있다.
본원에 개시된 위치 기반 디지털 콘텐츠 공유 기능부는 다양하고 상이한 응용분야에 적용될 수 있다. 예를 들어, 그리고 아래에서 더 설명하는 바와 같이, 위치 기반 디지털 콘텐츠 공유 기능부는 컴퓨터 기반 게임 애플리케이션 및/또는 다른 증강 현실 애플리케이션에서 유용할 수 있다. 다음 설명은 컴퓨터 기반 게이밍 애플리케이션과 관련된 위치 기반 디지털 콘텐츠 공유 기능부를 설명하지만, 아래에서 추가로 설명하는 바와 같이 다양하고 상이한 적절한 응용분야에 기능부를 채용할 수 있음은 명백하다.
도 3은 컴퓨터 서버(302), 호스트 연산 장치(304)(예를 들어, 스마트폰), 및 원격 연산 장치(306)(예를 들어, 다른 스마트폰)를 포함하는 게이밍 시스템(300)을 예시한다. 컴퓨터 서버(302), 호스트 연산 장치(304), 및 원격 연산 장치(306)는, 도 2의 컴퓨터 서버(202), 호스트 연산 장치(204), 및 원격 연산 장치(206)와 유사한 기능부를 포함하고 유사한 기능을 수행할 수 있다. (컴퓨터 서버(302)를 포함하는) 다수의 장치는 본원에서 설명하는 바와 같이 하나 이상의 테더 오브젝트를 통해 위치 기반 디지털 콘텐츠를 공유할 수 있다. 도 3의 특정 예에서, 디지털 콘텐츠는, 증강 현실(AR) 콘텐츠 및/또는 게이밍 콘텐츠이고, 캐슬과 드래곤으로서 도시되어 있다(총괄하여 디지털 콘텐츠(312)라고 칭한다).
컴퓨터 서버(302)는 디지털 콘텐츠(312)를 관리할 수 있다. 예를 들어, 그리고 도 3에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 서버(302)는 테더링 서버, 게이밍 서버, 위치 기반 콘텐츠 데이터베이스/서버 등을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 테더링 서버는 (채용되는 경우) 연산 장치들 간의 테더링 오브젝트(들)를 관리하고, 게이밍 서버는 게임에 대하여 호스팅, 관리 등을 수행하고, 콘텐츠 데이터베이스/서버는 디지털 콘텐츠(312)를 저장 및/또는 관리한다. 도 3의 특정 예에서, 연산 장치(304, 306)는 화살표(314a, 314b)로 도시된 바와 같이 컴퓨터 서버(302)와 (예를 들어, 통신 네트워크 등을 통해) 통신가능하게 결합된다. 컴퓨터 서버들(302) 모두는 모든 서비스에 대해 하나의 서버에서 또는 다수의 서버에서 실행되도록 구성될 수 있다. 또한, 각 컴퓨터 서버(예를 들어, 게이밍 서버, 테더링 서버 및 위치 기반 콘텐츠 데이터베이스/서버)는 다수의 연산 장치를 포함할 수 있다. 서버들은, 한 위치 또는 다수의 위치에 있을 수 있으며, 또는 심지어 이동 장치들 중 하나 또는 모두를 하나 이상의 서버 또는 하이브리드 구성으로서 사용할 수 있다.
도 3의 예에서, 컴퓨터 서버(302)는 연산 장치들(304, 306) 간의 통신을 위한 허브로서 동작할 수 있다. 이러한 예에서, 전술한 바와 같이 다양한 테더링 토폴로지가 사용될 수 있다. 대안으로, 연산 장치(304, 306)는 통신이 컴퓨터 서버들(302) 중 임의의 하나를 통할 필요 없이 테더링 오브젝트의 통신 채널을 통해 직접 통신할 수 있다.
도 3에 도시한 바와 같이, 연산 장치(304, 306)는 스마트폰과 같은 이동 연산 장치이다. 일부 예에서, 하나의 또는 모두의 연산 장치(304, 306)는 태블릿, 랩톱 모바일 게이밍 콘솔 등과 같은 또 다른 적합한 이동 연산 장치일 수 있다. 다른 예에서, 하나 또는 둘 모두의 연산 장치(304, 306)는 고정형 연산 장치일 수 있다. 예를 들어, 원격 연산 장치(306)는 집에 위치한 고정형 데스크톱 연산 장치일 수 있다.
도 3의 예에서, 디지털 콘텐츠(312)는 현실 세계에서 정의된 지리적 영역 또는 위치에 한정된다. 이러한 예에서, 호스트 연산 장치(304)는, 호스트 연산 장치의 물리적(실제) 위치가 정의된 지리적 영역 내에 있을 때에만 및/또는 선택적 인가, 인증 등의 문제가 해결된 후에만 디지털 콘텐츠(312)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 정의된 지리적 영역은 도 3에서 음영 부분에 의해 도시된 바와 같이 도시 광장 블록일 수 있다. 이러한 예에서, 디지털 콘텐츠(312)(예를 들어, 드래곤과 캐슬)는 이러한 지리적 영역에 고정되거나 그렇지 않으면 이에 한정된다.
호스트 연산 장치(304)가 지리적 영역에 진입함에 따라, 호스트 연산 장치(304) 상의 게임 애플리케이션은, 도 3에 도시한 바와 같이 호스트 플레이어(308)에게 디지털 콘텐츠(312)를 렌더링(예를 들어, 제시, 디스플레이 등)한다. 이때, 호스트 플레이어(308)는 원하는 대로 디지털 콘텐츠(312)와 결합할 수 있다. 예를 들어, 호스트 플레이어(308)는 (예를 들어, 게임 애플리케이션을 통해) 용과 상호작용하고, 캐슬 안팎의 영역 등을 탐험할 수 있다.
일부 예에서, 게임은 다수의 플레이어를 요구할 수 있다. 예를 들어, 게임은 게임 도전을 극복하고, 디지털 콘텐츠(312)와 상호작용하는 등의 경우를 위해 다수의 협력 플레이어를 요구할 수 있다. 이러한 예에서, 원격 플레이어(310)는 본원에 설명되는 바와 같이 하나 이상의 테더링 오브젝트에 의존함으로써 교전에 참가할 수 있다. 예를 들어, 원격 연산 장치(306)는, 호스트 연산 장치(304) 및/또는 컴퓨터 서버(302)로부터 그룹에 합류하라는 초대를 수신할 수 있고, 호스트 연산 장치(304) 및/또는 컴퓨터 서버(302)에 그룹 합류 요청 등을 전송할 수 있다.
호스트 연산 장치(304), 원격 연산 장치(306) 및/또는 컴퓨터 서버(302) 중 임의의 하나는, 연산 장치들(304, 306)이 위치 기반 콘텐츠와 결합하는 방식의 동작을 제어하는 테더링 오브젝트를 인스턴스화할 수 있다. 도 3의 특정 예에서, 인스턴스화된 테더링 오브젝트는 파선(314c)으로 표현된다. 이러한 예들에서, 테더링 오브젝트(314c)의 하나의 엔드포인트는 호스트 연산 장치(304)에 있고 테더링 오브젝트(314c)의 다른 엔드포인트는 원격 연산 장치(304)에 있다. 이와 같이, 테더링 오브젝트(314c)는 연산 장치들(304, 306) 간의 직접 연결일 수 있다. 다른 예에서는, 연산 장치(304, 306)와 컴퓨터 서버(302)의 테더링 서버 간에 하나 이상의 테더링 오브젝트가 설정될 수 있다. 이와 같이, 테더링 오브젝트는 연산 장치들(304, 306) 간의 간접 연결을 형성할 수 있다. 이러한 예에서, 테더링 오브젝트의 엔드포인트들 중 적어도 하나는 테더링 서버에 있을 수 있다.
일단 테더링 오브젝트(314c)가 인스턴스화, 생성, 활성화 등이 되면, 원격 연산 장치(306)는 위치 한정된 콘텐츠(312)와 결합할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 데이터베이스/서버 및/또는 호스트 연산 장치(304)는, 디지털 콘텐츠(312)를 원격 플레이어(310)로의 렌더링(예를 들어, 프리젠테이션, 디스플레이 등)을 위해 원격 연산 장치(306)로 송신할 수 있다. 일부 실시예에서, 원격 플레이어(310)는 호스트 플레이어(308)가 디지털 콘텐츠(312)와 결합하는 것을 지켜봄으로써 수동적으로 참여한다. 이는 Twitch.TV 및/또는 다른 적합한 스트리밍 서비스와 같은 스트리밍 서비스를 통해 달성될 수 있다. 일부 예에서, 스트리밍 및/또는 수동 원격 플레이어(310)는 테더링 오브젝트(들)의 동작,정의된 지리적 영역 등을 변경할 수 있다.
원격 플레이어(310)에 대한 또 다른 선택사항은 정기적으로 테더링된 플레이어로서 게임을 플레이하고 twitch.tv와 같은 미디어 서비스에서 이벤트를 스트리밍하는 것이다. 이어서, 원격 플레이어(310)는 자신의 스트리밍 미디어 청중 중 다른 플레이어가 진행 중인 게임 플레이를 시청함으로써 게임에 수동적으로 참여하게 할 수 있다. 청중 플레이어는 테더의 동작을 변경하거나 또는 심지어 후광의 형상 거리 등의 소정의 방식으로 테더를 수정하는 커맨드 및/또는 기부를 통해 적극적으로 게임에 참여할 수 있다. 또한, 원격 플레이어(310)는 테더링에 의해 게임에 참여하도록 친구 또는 청중의 멤버를 초대할 수 있거나, 원격 플레이어(310)는 스트리밍 플레이어에 직접 테더링하여, 다른 플레이어가 호스트 플레이어(308)에 직접적으로 테더링되는 것이 아니라 원격 플레이어의 위치에 테더링되게 할 수 있다. 이러한 방안은, 테더의 데이지 체인을 허용하여, 더 많은 플레이어가 테더링될 수 있게 하고 호스트 플레이어(308)로부터 더 먼 거리에 도달할 수 있게 한다. 예시적인 실시예에서, 테더 오브젝트는 이러한 유형의 데이지 체인 테더를 제어하기 위한 규칙 및/또는 설정을 포함하고/하거나 레벨 및 계정 유형 등과 같은 다른 플레이어/캐릭터 요구사항뿐만 아니라 연관된 게임 내 통화로의 재정 또는 생명 비용도 있을 수 있다. 예를 들어, 데이지 체인 테더의 링크 길이 또는 수는 테더에 참여하는 청중 멤버의 수에 비례할 수 있다. 남용을 완화하기 위해, 길이를 증가시키기 위해 더 많은 멤버가 필요하도록 테더 길이가 조절될 수 있다. 테더의 길이를 두 배로 늘리려면 아마도 10명의 멤버가 필요할 수 있는 한편, 테더의 길이를 추가로 두 배로 늘리려면 100명의 추가 멤버가 필요할 수 있다. 다른 변형이 또한 가능하며, 이들 모두는 개시되고 청구된 대상의 범위 내에 속하는 것으로 간주된다.
다른 실시예에서, 원격 플레이어(310)는 호스트 플레이어(308)(및 다른 호스트 플레이어 및/또는 원격 플레이어)와 함께 디지털 콘텐츠(312)와 능동적으로 결합한다. 이러한 예에서, 게이밍 서버 및/또는 컴퓨터 서버(302)의 다른 서버는, 동시 게임 콘텐츠 정보를 호스트 플레이어(308), 원격 플레이어(310), 및/또는 디지털 콘텐츠(312)와 능동적으로(또는 수동적으로) 결합하는 다른 임의의 플레이어에게 제공할 수 있다.
도 3의 예는 단지 2명의 플레이어를 갖는 것으로 설명되고 예시되지만, 시스템(300)은 2명보다 많은 플레이어로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 일부 경우에, 테더링 오브젝트를 통한 위치 기반 콘텐츠(312)에 대한 액세스는, 3명, 6명, 9명, 15명, 20명 등과 같은 게임 플레이어의 그룹이 이용 가능할 수 있으며, 여기서 플레이어들 중 적어도 한 명은 호스트 플레이어이다. 이러한 경우에, 단일 테더링 오브젝트는 플레이어들 간의 상호작용을 용이하게 하기 위해 상응하는 수의 엔드포인트를 포함할 수 있거나, 다수의 테더링 오브젝트가 원하는 대로 상호작용을 용이하게 하기 위해 인스턴스화될 수 있다. 테더링 오브젝트가 게임 콘텐츠에 연관되어 있다는 관점에서, 보다 바람직한 실시예는 위치 기반 콘텐츠와의 특정한 상호작용을 지원하기 위해 최소 개수(예를 들어, 하나)의 테더를 채용할 것임을 고려할 수 있다.
전술한 바와 같이, 디지털 콘텐츠(312)는 현실 세계에서 정의된 지리적 영역에 한정될 수 있다. 예를 들어, 지리적 영역은 지오펜스 영역을 형성하는 일련의 좌표에 의해 정의될 수 있다. 이러한 예에서, 콘텐츠 데이터베이스 및/또는 서버는, 위치 좌표(예를 들어, 경도 좌표 값과 위도 좌표 값을 포함하는 2차원 벡터 등)에 기초하여 디지털 콘텐츠(312)와 같은 콘텐츠를 저장할 수 있다. 다른 예에서, 예를 들어, 단일 좌표 값(예를 들어, 1차원 벡터 등), 3개 이상의 좌표 값을 포함하는 다른 위치 좌표가 채용될 수 있다. 일부 예에서, 단일 좌표 값은 힐베르트 곡선을 사용하여 구를 선형 좌표계로 변환하는 S2 기하학 구현으로 구현될 수 있으며, 3개 이상의 좌표 값은 경도 좌표 값, 위도 좌표 값, 표고 좌표 값, 고도 좌표 값, 시간 값, 날씨 값, 온도 값, 지형 값 또는 속성 등을 포함할 수 있다.
테더 오브젝트는, 날씨, 온도, 계절, 교통 혼잡(차량, 네트워크, 사람 등) 또는 호스트 플레이어와 테더링된 플레이어 사이의 거리와 같은 외부 인자로부터 간섭을 받을 수 있다. 간섭은 실제 또는 시뮬레이션일 수 있고/있거나 상쇄적이거나 상보적일 수 있다. 예를 들어, 외부에 겨울 폭풍이 있거나 영하의 온도인 경우, 테더링 오브젝트 후광은 프로스트 메이지(Frost Mage)에 대한 일부 인자에 의해 더 커질 수 있거나 능력을 수정할 수 있다. 동시에, 날씨의 영향은 파이어 메이지(Fire Mage)에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 테더 간섭을 사용하여 게임 플레이에 영향을 미치는 또 다른 예는 게임과 모든 플레이어에게 상쇄 간섭을 주는 것이다. 예를 들어, 다양한 조건에 맞게 조정하고 원하는 플레이어 행위에 동기를 부여하기 위해, 컨텍스트 인자는 격리를 시행할 때 테더 오브젝트를 상쇄 간섭하거나 플레이어가 극한 날씨에 노출될 위험 또는 기타 인자를 줄일 수 있다. 예를 들어, 트래픽 흐름과 관련하여, 플레이어에게는 2 km를 초과하여 떨어져 있는 것과 같이 근접 범위 밖에 있을 때만 테더링이 허용될 수 있다. 이렇게 하면 플레이어가 가까운 곳에서 플레이하지 않음을 보장할 수 있다.
일부 예에서, 디지털 콘텐츠(312)는 정의된 지리적 영역 이외의 다른 인자에 의해 한정될 수 있다. 예를 들어, 게임의 다수의 호스트 플레이어는 동일한 물리적 위치(예를 들어, Santa Monic Pier, Disneyland 등)에서 자체 콘텐츠(예를 들어, 던전, 캐슬 등)를 생성할 수 있다. 호스트 플레이어로부터의 모든 콘텐츠는 동일한 위치 기반 좌표에 의해 인덱싱되지만, 각 호스트 플레이어의 콘텐츠는 특정 플레이어만이 특정 호스트 플레이어의 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 다른 인자에 의해 구분될 수 있다. 예를 들어 이러한 인자는 길드 가입, 플레이어 정렬, 유료 액세스, 절대 시간, 상대 시간, 암호 등을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 콘텐츠 데이터베이스 및/또는 서버는, 예를 들어, 룩업 테이블, 해시 테이블, 룩업 트리, 및/또는 비좌표 정보를 구분할 수 있는 다른 임의의 인덱싱 체계를 사용함으로써 특정 콘텐츠에 액세스하기 위한 하나 이상의 인덱싱 체계를 이용할 수 있다.
일부 실시예에서는, 하나 초과의 정의된 지리적 영역이 채용될 수 있다. 예를 들어, 2개 이상의 중첩되지 않거나 중첩되는 지오펜스 영역이 채용될 수 있다. 중첩되지 않는 제한은, 테더링이 구매 및 판매(예를 들어, 소유, 리스, 임대, 구독, 경매 등)될 수 있는 상품이 되기 때문에 지리적 영역에서 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
추가로, 정의된 지리적 영역(들)은 물리적 경계, 가상 경계, 또는 하나 이상의 지리적 영역에 연관된 다른 제한에 의해 정의될 수 있는 절대적 위치로 제한될 수 있다. 예를 들어, 도 3의 정의된 지리적 영역은 호스트 연산 장치(304)의 이동에 상관없이 동일한 도시 광장 블록으로 제한될 수 있다. 이러한 예에서, 호스트 플레이어가 제한된 절대적 위치를 떠나 새로운 위치에 진입하자마자, 새로운 제한된 절대 위치가 있게 되고 테더 플레이어는 해당 제한 영역의 중앙으로 즉시 이동되거나 호스팅 플레이어 옆에 배치될 수 있다. 다른 예에서, 정의된 지리적 영역은, 예를 들어, 디지털 콘텐츠(312), 호스트 연산 장치(304), 관련된 플레이어의 수, 관련된 플레이어의 유형 등에 기초하는 상대적인 위치일 수 있다. 예를 들어, 원격 연산 장치(306)는, 원격 연산 장치의 가상 위치 및/또는 물리적 위치가 호스트 연산 장치(304) 주위의 정의된 지리적 영역(예를 들어, 후광) 내에 있을 때만 디지털 콘텐츠(312)에 액세스할 수 있다. 이러한 예에서, 호스트 플레이어(308)가 이동할 때, 디지털 콘텐츠(312)에 대한 접근성을 정의하는 호스트 연산 장치(304) 주위의 후광도 이동할 수 있다. 후광의 코어(예를 들어, 중심 등)는 호스트 연산 장치(304)에 연관된 위치일 수 있다. 다른 예에서, 후광의 코어는, 호스트 연산 장치(304)에 대하여 물리적 로컬인 다른 플레이어의 수 및/또는 분포, 원격 플레이어가 후광 공간 주위로 가상으로 이동할 때의 수 및/또는 분포에 의해 결정될 수 있다.
호스트 연산 장치(304) 주위의 후광은 임의의 적합한 크기, 형상 등을 가질 수 있다. 예를 들어, 후광 형상은 게임 내 효과(예를 들어, 주문, 장치, 아티팩트, 요금, 시간, 마법 등)에 기초할 수 있다. 이러한 예에서, 후광은 원형 형상, 혹은 사각형, 삼각형, 마름모, 사다리꼴, 임의의 형상 등과 같은 비원형 형상일 수 있다. 일부 예에서, 후광 형상은 3차원(예를 들어, 피라미드, 정육면체, 구, 타원체 등)일 수 있다. 다른 예에서, 후광 형상은, 원형일 수 있고, 또는 특정된 레벨의 가장 가까운 4개의 셀에 기초하거나 위치를 중심으로 하는 후광 형상의 S2 셀 표현에 사용될 수 있는 최대 셀 수, 최소 셀 레벨, 및 최대 셀 레벨에 의해 특정된 S2 셀들로 구성된 형상일 수 있다. 후광 형상은, 지리적 기능부(예를 들어, 언덕, 산, 강, 호수, 연못, 바다, 지형 경사도 등),인공 기능부(예를 들어, 건물, 다리, 육교, 거리, 보행자 산책로 등),지도 상의 정치적 기능부(예를 들어, 도시, 주, 국가 경계선, 우편번호 등)와 같지만 이에 제한되지 않는 지리적 기능부에 의해 영향을 받을 수 있다.
다른 관점에서, 도 3은 각 플레이어가 서로에게 테더링되는 두 명의 플레이어 간의 양방향 테더를 도시하는 것으로 간주될 수 있다. 이러한 예에서, 각 위치로부터의 콘텐츠는 다른 위치와 공유할 수 있으며, 각 플레이어는 테더링된 플레이어뿐만 아니라 호스트일 수도 있다. 이것은 두 개의 테더 또는 하나의 양방향 테더로 행해질 수 있다. 모든 가상 콘텐츠를 공유하는 것이 바람직할 수도 있고 바람직하지 않을 수도 있으며, 이러한 콘텐츠는, 예를 들어, 날씨, 지형, 시각과 같은 환경의 영향에 기초하여 콘텐츠의 일부만이 공유되도록 제한될 수 있다. 실시예가 상이한 게임 및/또는 애플리케이션을 용이하게 하기 위해 많은 하이브리드 조합을 채용할 수 있다는 점을 고려한다.
예를 들어, 도 4는 도 3의 시스템에서 채용가능한 후광(402)을 예시한다. 도 4의 특정 예에서, 후광(402)은 호스트 연산 장치(예를 들어, 호스트 플레이어(408)에 의해 표현됨)를 중심으로 한 원형(예를 들어, 버블) 형상을 갖는다. 도시된 바와 같이, 2개의 원격 연산 장치(예를 들어, 원격 플레이어(410a, 410b)에 의해 표현됨)는, 원격 연산 장치의 가상 위치(예를 들어, 가상 플레이어(412a, 412b)에 의해 표현됨)가 원형 후광(402) 내에 있기 때문에 위치 기반 공유가능 콘텐츠(예를 들어, 도 3의 디지털 콘텐츠(312))와 결합할 수 있다.
도 4의 예에서, 후광(402)은 플레이어(408)가 이동하더라도 호스트 플레이어(408) 주위의 중심에 유지될 수 있다. 이러한 예에서, 원격 플레이어(410a, 410b)는, 대응하는 가상 플레이어(412a, 412b)가 후광(402) 내에 남아 있고 테더링 오브젝트가 온전한 상태로 남아 있는 한 콘텐츠와 계속 결합할 수 있다. 플레이어(408)가 이동하고 후광(402)이 플레이어(408)와 함께 이동하는 경우, 플레이어(412a, 412b)는 한 지점에 서 있다면 후광의 가장자리에 도달할 수 있다. 이러한 예에서는, 후광의 가장자리에 도달하는 플레이어를 관리해야 할 수 있다. 후광의 가장자리에 도달하는 테더링된 캐릭터를 다루는 방법에는 여러 가지가 있다. 예를 들어, 캐릭터가 자동으로 걷도록 강제될 수 있고, 캐릭터가 후광의 가장자리를 따라 당겨질 수 있고, 캐릭터가 후광 가장자리에 의해 죽을 수 있고, 플레이어가 계속 플레이할 수 있지만 후광 밖에 있을 때 캐릭터가 피해를 입기 시작하고, 플레이어는 후광의 가장자리에 닿는 즉시 호스트 플레이어(408) 옆으로 텔레포트될 수 있고, 후광은 테더링된 캐릭터와 호스팅하는 캐릭터의 수준에 따라 어느 정도 변형될 수 있으며, 일단 그 후광 변형이 최대 변형 정도에 도달하면, 그 후광은 테더링된 캐릭터를 당기기 시작하거나 플레이어는 후광을 떠남으로써 또는 다른 방식으로 손상을 받기 시작할 수 있다. 이것은 후광의 가장자리에서 발생할 수 있는 몇 가지 예일 뿐이며, 더 많은 가능한 조합이 있다.
일부 예에서는, 모든 플레이어가 동일한 후광을 보지 못할 수 있다. 두 명의 플레이어(412a, 412b)가 플레이어(408)에 테더링되어 있지만, 플레이어에게 각각 한정되어 있는 후광의 크기나 형상은 상이할 수 있다. 이는 레벨이나 각 플레이어의 캐릭터 또는 캐릭터 클래스(예를 들어, 마법사, 전사, 광전사, 도둑 등) 또는 플레이어가 보유한 계정 유형(예를 들어, 유료, 무료, 프리미엄) 때문일 수 있다. 상이한 후광을 유발하는 다른 예는 다음을 포함한다(그러나, 이에 제한되지 않는다): 후광을 수정하는 게임의 상이한 아이템들을 소유한 캐릭터(예를 들어, 플레이어가 "+30에 도달하는 스태프"를 가지고 있는 경우, 게임에서 캐릭터는 어떠한 악영향도 없이 일반 후광 밖으로 30미터 이동할 수 있다), 표시할 모든 아이템과 능력을 고려하여 새로운 후광이 계산될 수 있고, 탈것을 타는 플레이어는 캐릭터가 호스트 플레이어(308)로부터 떨어져 있을 수 있는 범위를 확장할 수 있고, 또는 후광은 단순히 탈것의 레벨 또는 유형에 의존하는 인자에 의해 확대된다.
다른 예에서, 후광 파라미터(예를 들어, 형상, 크기, 영역 등)는 그룹의 호스트 플레이어 및/또는 원격 플레이어의 수에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 도 5는 도 3의 시스템에서 채용가능한 또 다른 후광(502)을 도시한다. 도 5의 특정 예에서, 후광(502)은 2개의 원형 형상(예를 들어, 거품)의 조합이며, 여기서 각 원은 상이한 로컬 연산 장치(예를 들어, 상이한 호스트 연산 장치)의 중심에 있다. 도시된 바와 같이, 2개의 원격 연산 장치(예를 들어, 원격 플레이어(510a, 510b)에 의해 표현됨)는, 원격 연산 장치의 가상 위치(예를 들어, 가상 플레이어(512a, 512b)에 의해 표현됨)가 후광(502) 내에 있기 때문에, 위치 기반 공유가능 콘텐츠(예를 들어, 도 3의 디지털 콘텐츠(312))와 결합할 수 있다.
도 5의 예에서, 후광(502)의 하나의 원은 하나의 호스트 연산 장치(예를 들어, 호스트 플레이어(508a)에 의해 표현됨)에 중심을 둘 수 있고, 후광(502)의 다른 원은 다른 호스트 연산 장치(예를 들어, 호스트 플레이어(508b)에 의해 표현됨)에 중심을 둘 수 있다. 다른 예에서, 후광(502)의 한 원은 호스트 연산 장치(예를 들어, 호스트 플레이어(508a))에 중심을 둘 수 있고, 후광(502)의 다른 원은 지리적 위치에 물리적으로 위치한 다른 연산 장치(그러나 반드시 호스트 연산 장치인 것은 아님)에 중심을 둘 수 있다. 이러한 예에서, 지리적 위치에 위치한 다른 연산 장치는 호스트 연산 장치에 로컬로 테더링될 수 있다.
다른 예에서, 후광(502)은 호스트 플레이어들 간에 중심에 있는 원, 정사각형 등일 수 있다.
후광(502)의 각 원(예를 들어, 버블)은, 플레이어(508a, 508b)가 이동하더라도 대응하는 호스트 플레이어(508a, 508b)(또는 다른 로컬 플레이어) 주위에 중심을 둔 상태로 유지될 수 있다. 따라서, 후광(502)의 형상은 플레이어가 이동함에 따라 함께 전개될 수 있다. 일부 예에서, 후광(502)은, 도 4와 관련하여 전술한 바와 같이 대응하는 호스트 플레이어(508a, 508b)(또는 다른 로컬 플레이어) 주위에 각각 중심을 두는 2개의 개별 후광으로 분할될 수 있다.
도 5의 예에서, 단일 테더링 오브젝트는 호스트 연산 장치(호스트 플레이어(508a, 508b))와 원격 연산 장치(원격 플레이어(510a, 510b)) 간에 공유될 수 있다. 이러한 예에서, 모든 연산 장치는 동일한 디지털 콘텐츠 또는 상기 동일한 디지털 콘텐츠(예를 들어, 도 3의 디지털 콘텐츠(312))의 일부를 수신할 수 있다. 다른 예에서, 각 원격 플레이어는, 또한, (예를 들어, 다른 호스트 연산 장치로부터) 하나보다 많은 테더링 오브젝트에 액세스할 수 있고 하나보다 많은 후광에 액세스할 수 있다.
일부 예에서, 상이한 호스트 연산 장치들 주위에 별개의 후광이 채용될 수 있다. 예를 들어, 도 6은 도 3의 시스템에서 채용가능한 3개의 타원형 후광(602a, 602b, 602c)을 예시한다. 도 6의 예에서, 3개의 호스트 연산 장치(예를 들어, 호스트 플레이어(608a, 608b, 608c)에 의해 표현됨)는 동일한 지리적 위치에 위치하고 3개의 별개의 후광(602a, 602b, 602)에 대한 액세스를 제공한다. 도시된 바와 같이, 2개의 원격 연산 장치(예를 들어, 원격 플레이어(610a, 610b)에 의해 표현됨)는 가상 플레이어(612a, 612b)로서 가상으로 표현된다. 원격 연산 장치는, 대응하는 가상 플레이어(612a, 612b)가 후광들 중 하나 내에 있다면 그 하나에 한정된 위치 기반 공유가능 콘텐츠와 결합할 수 있다. 예를 들어, 원격 플레이어(610a)는, 대응하는 가상 플레이어(612a)가 후광(602a, 602b) 내에 있기 때문에 후광(602a, 602b)에 한정된 위치 기반 공유가능 콘텐츠와 결합할 수 있다.
또 다른 예에서, 후광(602a, 602b, 602c)은 연결된(예를 들어, 중첩되는) 후광들의 체인을 형성할 수 있다. 이러한 예에서, 각 원격 플레이어(610a, 610b)는 3개의 후광에 의해 정의된 3개의 영역 모두에 한정된 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 일부 예에서, 각 원격 플레이어(610a, 610b)는 3개의 영역 모두에 한정된 콘텐츠에 액세스하기 위한 권한을 획득할 필요가 있다. 각 원격 플레이어(610a, 610b)는 하나의 후광에서 다른 후광으로 가상으로 이동할 수 있다. 이러한 예에서, 컴퓨터 서버(예를 들어, 도 3의 게이밍 서버)는 이동하는 원격 플레이어를 하나의 테더링 오브젝트에서 다른 테더링 오브젝트로 핸드오프할 수 있다.
일부 예에서는, 별개의 후광들이 서로 중첩되지 않도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 도 7은 도 3의 시스템에서 채용될 수 있는 2개의 별개의 비중첩 후광(702a, 702b)을 예시한다. 도 7의 예에서, 후광들(702a, 70b)은 호스트 플레이어들(708a, 708b)에 의해 표현되는 호스트 연산 장치들 주위로 각각 확장된다. 도시된 바와 같이, 하나의 원격 연산 장치(예를 들어, 원격 플레이어(710a)에 의해 표현됨)는, 원격 연산 장치의 가상 위치(예를 들어, 가상 플레이어(512a)에 의해 표현됨)가 후광(702a) 내에 있기 때문에 후광(702a)에 한정된 위치 기반 공유가능 콘텐츠와 결합할 수 있고, 다른 원격 연산 장치(예를 들어, 원격 플레이어(710b)에 의해 표현됨)는, 원격 연산 장치의 가상 위치(예를 들어, 가상 플레이어(512b)에 의해 표현됨)가 후광(702b) 내에 있기 때문에 후광(702b)에 한정된 위치 기반 공유가능 콘텐츠와 결합할 수 있다.
도 7의 예에서는, 2개의 라이벌 그룹이 동일한 영역에 있을 수 있다. 예를 들어, 호스트 플레이어(708a)와 가상 원격 플레이어(712a)는 그룹(A)을 나타낼 수 있고, 호스트 플레이어(708b)와 가상 원격 플레이어(712b)는 그룹(B)을 나타낼 수 있다. 일부 예에서, 한 그룹(예를 들어, 그룹(A))으로부터의 테더링 오브젝트는 다른 그룹(예를 들어, 그룹(B))으로부터의 테더링 오브젝트를 간섭할 수 있다. 이러한 예에서, 후광(702a, 702b)은, 도 7에 도시된 바와 같이 중첩 영역이 후광(702a, 702b)으로부터 제거되고 서로 상쇄 등이 되도록 서로 상쇄 간섭할 수 있다. 테더는, 중첩을 피하도록 후광들이 변형될 때 플레이어가 각자의 후광에서 할 수 있는 것을 변경할 수 있다. 이는, 예를 들어, 라이벌 그룹과 충돌하는 후광으로 인한 변형이 더 이상 없을 때까지 라이벌 그룹과 싸우거나 후퇴하는 것 이외의 다른 액션의 수행 또는 약탈을 비활성화할 수 있다.
도 4 내지 도 7의 예에서, 로컬(예를 들어, 호스트) 플레이어 주위에 위치한 후광은 원격 플레이어의 가상 이동을 제한하는 경계로서 간주될 수 있다. 이처럼, 원격 플레이어는, 후광들 중 하나 내에서 가상으로 자유롭게 이동할 수 있으며, 여전히 공유 콘텐츠에 액세스할 수 있지만 후광의 경계를 초과하는 것은 허용되지 않을 수 있다.
일부 예에서, 원격 플레이어는, 호스트 플레이어로부터 더 멀리 가상으로 이동하거나 후광의 경계를 초과하기 위해 비용(예를 들어, 게임 내 비용, 실제 비용 등)을 지불할 수 있다. 예를 들어, 원격 플레이어의 캐릭터는, 호스트 플레이어 주위의 후광에 연관된 임계 거리를 초과할 때 스태미나 포인트, 체력 포인트 및/또는 기타 유형의 비용을 소비할 수 있다. 이러한 예에서, 원격 플레이어가 호스트 장치로부터 더 멀리 가상으로 이동하는 데 드는 비용은 두 플레이어 간의 상대적인 거리의 함수일 수 있다. 예를 들어, 비용(예를 들어, 스태미나 포인트 등)은 거리가 증가함에 따라 증가할 수 있다. 이러한 예에서, 비용은, 거리가 0 내지 50미터일 때 초당 0 스태미나 포인트, (후광 경계에 도달할 때까지) 50미터 거리 밖에서 10미터마다 초당 5 스태미나 포인트일 수 있다. 원격 플레이어가 후광의 경계를 초과하도록 허용되는 일부 경우에는, 비용이 포인트에서 돈으로 전환될 수 있다(예를 들어, 후광의 경계를 넘어 10미터마다 분당 $1.00일 수 있다).
상술한 기능부들이 컴퓨터 기반 게임 및 증강 현실 애플리케이션에 대해 설명되었지만, 기능부들은 게임 플레이 및/또는 증강 현실로 제한되지 않음이 명백하다. 오히려, 본원에 개시된 기능부는 위치 기반 디지털 콘텐츠를 공유하는 다양한 다른 적절한 애플리케이션에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 기능부는 학생, 교사, 학급, 학교 등에서 콘텐츠를 공유할 수 있는 교육용 애플리케이션에서 구현될 수 있다. 이러한 예에서, 학생들은 가상 손을 들고, 가상 화이트보드를 사용하고, 그룹 토론을 수행하는 등에 의해 가상 교실에 참여할 수 있다. 다른 예에서, 기능부는, 위치 기반 콘텐츠가 동일하거나 상이한 군대의 병과 멤버들 간에 공유될 수 있는 군사용 애플리케이션에서 구현될 수 있다. 이러한 예에서, 정의된 지리적 영역(예를 들어, 후광)은 전투 영역, 훈련장 등을 중심으로 할 수 있다. 또 다른 예에서, 기능부는 쇼핑 애플리케이션, 의료용 애플리케이션, 부동산 애플리케이션 등에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 의료용 애플리케이션에서, 정의된 지리적 영역(예를 들어, 후광)은, 병원이 중요한 디지털 콘텐츠(예를 들어, 감염된 환자, 사망 등과 관련된 데이터)를 공유할 수 있도록 다양한 병원을 중심으로 할 수 있다. 부동산 애플리케이션에서, (원격 연산 장치를 사용하는) 한 명 이상의 원격 사용자는, 공유되는 디지털 콘텐츠를 통해, 집(예를 들어, 정의된 지리적 영역)을 볼 수 있고, (예를 들어, 정의된 지리적 영역 내의 호스트 연산 장치를 사용하여) 집에서 부동산 중개인이 안내하는 집의 가상 투어 등을 행할 수 있다.
본원에 개시된 공유가능 디지털 콘텐츠는 임의의 적합한 유형의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠는, 오디오, 스틸 이미지, 비디오, 운동 감각, 촉각, API, 2D 콘텐츠, 3D 렌더링가능 콘텐츠 또는 모델, 텍스트, 메타데이터 등의 양식들 중 하나 이상과 같은 상이한 유형의 디지털 양식을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 용은, 호스트 연산 장치(304) 및/또는 원격 연산 장치(306)에서 상이한 배향, 위치, 장소, 조명 조건, 축척 등으로부터 렌더링될 수 있는 풀 3D AR 모델을 포함할 수 있다. 일부 예에서, 디지털 콘텐츠는, 메뉴, 메뉴 항목, 대화 상자, 광고, 소프트웨어 모듈, AI 모듈(예를 들어, 신경망, SVM 등), 실행가능 코드, 도움말 파일, 포럼, 커뮤니티 포털, 가상 상점, 데이터 등을 포함할 수 있다.
본원에 개시된 연산 장치들 중 임의의 하나는, 전술한 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리, 및 컴퓨터 판독가능 명령어를 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 프로세서(들)는, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광학 디스크, 플래시 드라이브, ROM, RAM, 및/또는 명령어를 저장하기 위한 다른 임의의 적합한 매체로부터 프로세서가 액세스하는 명령어를 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 8은, 전술한 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하기 위한 메모리(802) 및 컴퓨터 판독가능 명령어를 실행하기 위한 프로세서(804)를 포함하는 컴퓨터 서버(800)를 예시한다. 마찬가지로, 도 9는, 전술한 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하기 위한 메모리(902) 및 컴퓨터 판독가능 명령어를 실행하기 위한 프로세서(904)를 포함하는 호스트 또는 원격 연산 장치(900)를 예시한다.
일부 실시예에서, 호스트 연산 장치 및/또는 원격 연산 장치는, 모바일 또는 휴대용 연산 장치(예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 장치, AR/VR 안경 또는 바이저, 핸드헬드 게임기 등)일 수 있다. 일부 예에서, 호스트 연산 장치 및/또는 원격 연산 장치는, 차량(예를 들어, 자동차, 골프 카트, 드론, 트럭, 비행기, 보트 등)에 설치된 및/또는 제거가능하게 배치된 연산 장치일 수 있다. 다른 예에서, 호스트 연산 장치 및/또는 원격 연산 장치는, 데스크톱 컴퓨터, 게이밍 콘솔(예를 들어, Xbox, PS4, Wii 등),셋톱 박스, 기기, 텔레비전 등과 같은 고정형 연산 장치일 수 있다.
추가로, 호스트 연산 장치 및/또는 원격 연산 장치는, 게임 플레이 기능 및/또는 다른 게임 관련 기능을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 명령어를 가질 수 있다. 또한, 게이밍 소프트웨어 명령어는, 대칭 게임 플레이(예를 들어, 양측 장치 모두가 동일한 게임 플레이 기능을 가짐) 또는 비대칭 게임 플레이(예를 들어, 장치들이 상이한 게임 플레이 기능을 가짐)를 제공할 수 있다.
호스트 연산 장치와 원격 연산 장치는 서로 멀리 떨어져 위치할 수 있다. 예를 들어, 원격 연산 장치와 호스트 연산 장치는, 물리적으로 동일한 도시(예를 들어, 길 아래, 도시 건너편 등),이웃 도시, 이웃 국가, 지구의 반대쪽에 있는 다른 국가 등에 위치할 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치는 미국에 있을 수 있고, 원격 연산 장치는 호주에 있을 수 있다.
또한, 본원에서 설명된 바와 같이, 연산 장치들 중 임의의 하나의 연산 장치의 물리적 위치는 하나 이상의 센서에 기초하여 결정될 수 있다. 이러한 예에서, 센서들은 연산 장치의 일부(예를 들어, 온보드) 및/또는 연산 장치 외부에 있을 수 있다. 예를 들어, 온보드 센서는, 카메라, 가속도계, 자력계, GPS 칩, 및/또는 연산 장치의 물리적 위치의 디지털 표현을 제공하거나 생성할 수 있는 다른 적절한 센서를 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 센서(예를 들어, 카메라)로부터의 정보는 환경의 특징을 인식하고/하거나 특정 위치를 식별하는 데 사용될 수 있다. 외부 센서는 카메라, 인식 센서 (예를 들어, 안면 인식 장치, 장치 인식 장치 등), 적외선 감지기 등을 포함할 수 있다. 연산 장치의 위치는, 무선 삼각 측량, GPS, 관성 측정, 동시 위치 및 맵핑(simultaneous location and mapping; SLAM), vSLAM 및/또는 다른 적절한 기술을 사용하여 결정될 수 있다.
본원에 개시된 정의된 지리적 영역은 전술한 바와 같이 적합한 형상, 크기, 구성 등일 수 있다. 정의된 지리적 영역은, 절대적인(예를 들어, 고정된) 지리적 영역, 연산 장치를 중심으로 하고 연산 장치에 기초하여 이동가능한 상대적인 지리적 영역(예를 들어, 후광), 및/또는 필요시 절대적인 지리적 영역과 상대적인 지리적 영역 간의 전환부일 수 있다. 일부 예에서, 지리적 영역은 적어도 연산 장치의 물리적 위치 및 콘텐츠의 물리적 위치에 의존하는 콘텐츠 근접성 기준에 기초하여 정의될 수 있다.
본원에 개시된 통신 네트워크는 인터넷/인트라넷 무선 네트워크, 셀룰러(예를 들어, 4G, 5G 등) 네트워크 연결, 및/또는 다른 적절한 네트워크를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 인터넷/인트라넷 네트워크는 Wi-Fi 연결, 블루투스 연결, 또는 다른 임의의 적절한 무선 연결을 포함할 수 있다. 이들 네트워크는, 다른 센서들이 이용불가이거나 안정적으로 동작하지 않을 때 삼각 측량을 통해 플레이어 위치 또는 대략적인 위치를 얻는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 쇼핑몰, 회의실 등에 있고 신뢰할 수 있는 GPS 신호가 없을 때, 이들 네트워크와 다른 네트워크를 사용하여 무선 삼각 측량을 사용하여 플레이어의 위치 또는 플레이어의 대략적 위치 추정을 얻을 수 있다.
전술한 바와 같이, 본원에 개시된 테더링 오브젝트는 엔드포인트를 포함할 수 있다. 일부 예에서, 엔드포인트들은 상이한 연산 장치들에 위치할 수 있다. 예를 들어, 엔드포인트는 TCP/IP 및/또는 UDP/IP 기반 통신을 활용하는 하나 이상의 네트워킹 통신 소켓을 포함할 수 있다. 그러나, 다른 프로토콜 및/또는 네트워킹 연결(예를 들어, Wi-Fi, 블루투스, 802.11, 셀룰러, 위성, HTIP 등)도 사용될 수 있음을 이해해야 한다.
일부 예에서는, 시스템을 위한 네트워킹 인프라스트럭처(예를 들어, 셀룰러 타워 사이트, 5G 사이트, 4G 사이트, 네트워크 스위치, 네트워크 라우터, 광섬유 연결, 네트워크 패브릭 등)를 권한설정(provision)하고/하거나 그렇지 않으면 이를 구성하는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 실시예에서는, 네트워킹 인프라스트럭처로 확장되는 하나 이상의 테더링 오브젝트가 생성될 수 있다. 예를 들어, 호스트 연산 장치는 5G 셀 사이트를 통해 네트워크에 연결될 수 있고 이에 따라 네트워크가 원격 연산 장치에 대한 네트워킹 패브릭의 네트워크 스위치들 간의 컷스루(cut-through) 경로를 제공할 수 있다. 추가로, 일부 예에서, 테더링 오브젝트는 연산 장치들 간에 권한설정된 또는 전용된 채널(예를 들어, 특정 광섬유 파장, TDMA 등)을 포함할 수 있다. 이러한 방안은 연결된 장치들 간의 대기 시간을 단축하기 때문에 유리할 수 있다.
또한, 테더링 오브젝트들 중 임의의 하나는 "스테이크 인 더 그라운드"(stake in the ground)를 통해 고정될 수 있다. 예를 들어, 스테이크는, (예를 들어, 이전 게임 경험으로부터) 특정 위치에 대한 콘텐츠를 캐싱하는 데 사용되는 가상 게임 오브젝트, 제작가능한 오브젝트, 구매한 오브젝트, 생성된 오브젝트 등일 수 있다. 또한, 테더링 오브젝트들 중 임의의 하나는 한번 방문한 위치에 대한 가상 포털을 포함할 수 있다. 이러한 예에서, 플레이어는, 예를 들어, 감소된 비용으로 자신이 방문했던 영역으로 포탈 스톤을 통해 포탈 이동할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 테더를 버스나 다른 차량에 부착할 수 있고 원격 플레이어는 해당 차량을 추종하며 플레이해야 하며, 사용자는 미리 정의된 경로를 선택할 수 있고 테더가 설정된 속도 등으로 경로를 이동하게 할 수 있다. 경로는 버스 경로, 자연 산책로, 경주 경로 등이 될 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 테더링 오브젝트의 관리가 유리할 수 있다. 예를 들어, 시스템의 다수의 테더링 오브젝트는 대기 시간, 관련된 플레이어 수 등에 대해 최적화될 수 있다. 일부 예에서, 테더링 오브젝트는 플레이어를 위한 대기열(예를 들어, 선입선출 대기열 등)을 제공함으로써 관리될 수 있다. 다른 예에서, 테더링 프로세스를 위한 사용자 인터페이스, 구성 등은 테더링 오브젝트를 관리하는 데 도움이 될 수 있다.
다음은 가능한 테더링 오브젝트 정의 및 일부 테더 계산을 예시하는 의사 코드의 일부 가능한 고수준 정의 및 구현예이다:
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
Figure pct00004
Figure pct00005
위의 샘플 의사 코드 구현은 일부 오브젝트, 함수, 및 이들의 동작 방식에 대한 가능한 정의를 보여준다. 111행의 "float Character:tReach()" 함수는, 해당 시간에 해당 캐릭터가 도달할 수 있는 범위를 계산하기 위해 캐릭터 정보, 플레이어의 현재 위치, 호스트 테더 위치, 플레이어 계정, 및 서버 테더 정보를 사용한다. 로컬, 원격, 및 서버 테더 수정자들은 모두 플레이어가 원격 위치에 테더링할 때 도달할 수 있는 최대 거리에 영향을 준다. 테더는 도달 범위에 부정적 영향 및/또는 긍정적 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 시스템은, 플레이어의 로컬 연결이 게임에 부적절하다고 결정하여 사용자가 테더링을 하지 못하도록 매우 낮은 점수를 주거나 심지어 0을 줄 수 있다. 역할을 행할 수 있는 또 다른 인자는, 테더링 플레이어가 자택 대기 명령(예를 들어, 허리케인, 유행병, 눈보라 등의 가능한 명령)이 있는 영역에 있는지 여부이다. 이러한 예에서, 시스템은 테더링을 장려하고 게임을 하기 위해 밖에 나가지 않도록 테더링 플레이어에게 더 높은 점수를 줄 수 있다. 호스트 플레이어가 자택 대기 명령이 있는 영역에 있는 경우에 유사한 논리를 호스트 플레이어에게 적용할 수 있다. 예를 들어, 호스팅 플레이어는 누군가가 플레이어에게 테더링하는 것을 방지하는 0점을 받을 수 있다. 다음과 같은 몇 가지 이유로 인해 호스팅 플레이어에게 긍정적인 점수가 주어질 수 있다: 자택 대기 명령 없음, 해당 위치에서 이벤트가 발생하고 있고 게임에서 사람들이 이벤트에 참여하도록 권장하고 있음, 해당 영역의 네트워크 혼잡이 다른 영역에 비해 낮음, 플레이어가 이 위치에 합류하도록 권장, 더 혼잡한 위치를 완화할 수 있음. 이들은 호스트에 테더링을 시도하는 플레이어의 도달 범위에 영향을 미치는 데 사용될 수 있는 몇 개의 인자일 뿐이다.
144행의 "Halo Character:halo(){" 함수는 문자 및 테더 정보를 사용하여 후광의 크기와 형상을 계산한다. 후광의 형상은, 탈것이 있는지, 날 수 있는지 등과 같은 캐릭터 속성에 따라 결정될 수 있다. 플레이어가 날 수 있는 경우, 시스템은 후광을 원으로서 정의하고 후광을 플레이어의 중심에 둘 수 있다. 이러한 예에서, 후광의 크기는 플레이어의 속도 또는 탑승 속도에 의해 결정될 수 있다. 호스트 테더는, 원격 플레이어의 후광 형상과 크기에 영향을 줄 수 있으므로, 호스팅 플레이어가 다른 플레이어들의 핫스팟이기도 하면 그 다른 플레이어들이 호스팅 플레이어의 동일한 범위 내에 있을 수 있음을 보장할 수 있다. 호스트 플레이어의 영역에 데드 존이 있는 경우(예를 들어, 호스트 플레이어가 데드 존으로 가는 경우에, 다른 모든 플레이어가 호스팅 플레이어와의 연결을 잃고 게임에서 제외되는 것처럼 네트워크 서비스나 서비스들을 이용할 수 없는 존), 호스팅 플레이어가 플레이어에 대해 허용가능한 연결 데이터 적용범위가 있는 곳에 머물기를 원할 수 있다. 또한, 플레이어들이 그룹의 멤버들이고 함께 있어야 하는 경우, 테더링된 플레이어들을 데이터 범위가 양호한 영역으로 안내하는 것이 유리할 수 있다. 호스팅 플레이어가 제한된 인터넷 연결을 갖거나 데이터 제한에 도달하였기 때문에 제한되고 있는 경우에는, 호스팅 플레이어에게 전송해야 하는 정보의 양을 제한하기 위해 후광을 더 작게 만드는 것이 바람직할 수 있다. 이러한 방안은 네트워크를 통해 전송되어야 하는 콘텐츠를 제한함으로써 유리한 기술적 영향을 제공한다. 동일한 제한사항 중 많은 부분이 원격 플레이어에 적용될 수 있고, 예를 들어 사용자의 인터넷 연결이 느린 경우, 178행의 "List getContent(Halo halo, Location location){" 함수가 반환하는 모든 NPC와 아이템이 표시되는 것을 확실히 하도록 후광의 크기가 제한될 수 있다. 이러한 모든 테더 제한은 참가자들이 게임 또는 기타 경험을 즐길 수 있게 하고 지연 또는 기타 부정적인 경험이 없도록 한다.
실시예의 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었다. 이는 개시내용을 망라하거나 제한하려는 의도가 아니다. 특정 실시예의 개별 요소 또는 기능부는, 일반적으로 그 특정 실시예로 제한되지 않지만, 적용가능한 경우에는, 특정하게 도시되거나 설명되지 않더라도 상호교환 가능하고 선택된 실시예에서 사용될 수 있다. 이는 또한 다양하게 변형되어 사용될 수 있다. 이러한 변형은 본 개시내용에서 벗어나는 것으로 간주되어서는 안 되며, 이러한 모든 수정은 본 개시내용의 범위 내에 포함되도록 의도된 것이다.

Claims (36)

  1. 디지털 콘텐츠를 공유하기 위한 시스템으로서,
    하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버;
    상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버와 통신하는 제1 연산 장치; 및
    상기 제1 연산 장치 및/또는 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버와 통신하는 제2 연산 장치를 포함하고,
    상기 제2 연산 장치는 상기 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있고,
    상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는, 위치 센서 데이터에 기초하여 상기 제1 연산 장치가 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하고, 상기 제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 상기 제1 연산 장치에 제공하도록 구성되고,
    상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 상기 정의된 지리적 영역에 한정되고,
    상기 제1 연산 장치, 상기 제2 연산 장치, 및/또는 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는 상기 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트(tethering object)를 인스턴스화하도록 구성되고, 상기 테더링 오브젝트는 상기 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 상기 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함하고,
    상기 제2 연산 장치는 상기 제2 엔드포인트에서 상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신하도록 구성된, 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부를 수신하고, 상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부를 상기 제2 엔드포인트에 송신하도록 구성된, 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는 상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부를 상기 제2 엔드포인트에 송신하도록 구성된 제1 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버를 포함하는, 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부는 상기 제2 연산 장치에 저장되고, 상기 제2 연산 장치는 상기 저장된 공유가능 디지털 콘텐츠에 액세스함으로써 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신하도록 구성된, 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함하고, 상기 제1 연산 장치는 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 상기 테더링 오브젝트를 인스턴스화하도록 구성된, 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 연산 장치는 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리를 포함하고, 상기 제2 연산 장치는 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 상기 테더링 오브젝트를 인스턴스화하도록 구성된, 시스템.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리를 갖는 제1 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버를 포함하고, 상기 제1 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하도록 구성된, 시스템.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 테더링 요청을 상기 제2 연산 장치에 전송하도록 구성되고/구성되거나 상기 제2 연산 장치는 테더링 요청을 상기 제1 연산 장치에 전송하도록 구성된, 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 센서를 포함하고, 상기 제1 연산 장치는, 상기 센서로부터의 데이터에 기초하여 상기 제1 연산 장치의 물리적 위치를 결정하고 상기 물리적 위치를 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버에 송신하도록 구성된, 시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치의 외부에 있는 센서를 더 포함하고, 상기 센서는 상기 제1 연산 장치의 물리적 위치에 관한 데이터를 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버에 송신하도록 구성된, 시스템.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 이동형 연산 장치 또는 고정형 연산 장치이고/이거나 상기 제2 연산 장치는 이동형 연산 장치 또는 고정형 연산 장치인, 시스템.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 복수의 호스트 연산 장치를 더 포함하고, 상기 복수의 호스트 연산 장치는 상기 제1 연산 장치를 포함하고, 상기 테더링 오브젝트는 제1 테더링 오브젝트이고, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 제1 공유가능 디지털 콘텐츠이고, 상기 제2 연산 장치는, 상기 복수의 호스트 연산 장치 중 다른 하나의 호스트 연산 장치의 엔드포인트를 포함하는 제2 테더링 오브젝트를 통해 제2 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신하도록 구성된, 시스템.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 복수의 원격 연산 장치를 더 포함하고, 상기 복수의 원격 연산 장치는 상기 제2 연산 장치를 포함하고, 상기 테더링 오브젝트는 상기 복수의 원격 연산 장치 중 다른 하나의 원격 연산 장치에 제3 엔드포인트를 포함하고, 상기 복수의 원격 연산 장치 중의 상기 다른 하나의 원격 연산 장치는, 상기 제3 엔드포인트에서 상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부를 수신하도록 구성된, 시스템.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 정의된 지리적 영역은 절대적인 지리적 영역 또는 상대적인 지리적 영역인, 시스템.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 정의된 지리적 영역은 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 위치 및 상기 제1 연산 장치의 물리적 위치에 기초하는, 시스템.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 증강 현실 콘텐츠이고/이거나 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 오디오 데이터, 이미징 데이터, 운동 감각 데이터, 촉각 데이터, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 데이터, 텍스트 데이터, 메타데이터, 및 2D 또는 3D 모델링과 관련된 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 시스템.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 연산 장치는, 상기 제2 연산 장치의 가상 위치 또는 물리적 위치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 있을 때에만 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부를 수신하도록 구성된, 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 복수의 호스트 연산 장치를 더 포함하고, 상기 복수의 호스트 연산 장치는 상기 제1 연산 장치를 포함하고, 상기 정의된 지리적 영역은 상기 복수의 호스트 연산 장치에 기초하는, 시스템.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 상기 테더링 오브젝트가 인스턴스화될 때 상기 공유가능 디지털 콘텐츠를 수신하도록 구성된, 시스템.
  20. 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 셀룰러 네트워크를 통해 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버와 통신하고/통신하거나 상기 제2 연산 장치는 셀룰러 네트워크를 통해 상기 제1 연산 장치 및/또는 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버와 통신하는, 시스템.
  21. 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 컴퓨터 기반 게임에 연관된 콘텐츠인, 시스템.
  22. 디지털 콘텐츠를 공유하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버에 의해 실행되는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    제1 연산 장치가 위치 기반 센서 데이터에 기초하여 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계;
    상기 제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 상기 제1 연산 장치에 제공하는 단계로서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 상기 정의된 지리적 영역에 한정되는, 단계;
    상기 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계로서, 상기 테더링 오브젝트는 적어도 상기 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 상기 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있는 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함하는, 단계; 및
    상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 상기 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어진 상기 제2 연산 장치의 상기 제2 엔드포인트에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계는 상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부를 상기 제2 엔드포인트에 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제22항 또는 제23항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부는 상기 제2 연산 장치에 저장되고, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계는 상기 제2 연산 장치에 저장된 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 제22항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버는 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리를 갖는 제1 컴퓨터 디지털 콘텐츠 서버를 포함하고, 상기 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계는 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 메모리에 저장된 상기 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제22항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 센서를 포함하고, 상기 제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계는, 상기 센서에 의해 제공되는 데이터에 기초하여 상기 제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  27. 제22항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계는, 상기 제1 연산 장치의 외부에 있는 센서에 의해 제공되는 데이터에 기초하여 상기 제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  28. 제22항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 이동형 연산 장치 또는 고정형 연산 장치이고/이거나 상기 제2 연산 장치는 이동형 연산 장치 또는 고정형 연산 장치인, 방법.
  29. 제22항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 연산 장치는 호스트 연산 장치이고, 상기 테더링 오브젝트는 제1 테더링 오브젝트이고, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 제1 공유가능 디지털 콘텐츠이고, 상기 방법은 다른 호스트 연산 장치에 있는 엔드포인트를 포함하는 제2 테더링 오브젝트를 통해 제2 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  30. 제22항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 테더링 오브젝트는 상기 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있는 제3 연산 장치에 제3 엔드포인트를 포함하고, 상기 방법은, 상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 상기 제3 엔드포인트에 제공하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  31. 제22항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 정의된 지리적 영역은 절대적인 지리적 영역 또는 상대적인 지리적 영역인, 방법.
  32. 제22항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 증강 현실 콘텐츠이고/이거나 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는, 오디오 데이터, 이미징 데이터, 운동 감각 데이터, 촉각 데이터, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 데이터, 텍스트 데이터, 메타데이터, 및 2D 또는 3D 모델링과 관련된 데이터 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  33. 제22항 내지 제32항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계는, 상기 제2 연산 장치의 가상 위치 또는 물리적 위치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 있을 때에만 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 상기 적어도 일부의 액세스를 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  34. 제22항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 상기 제1 연산 장치에 제공하는 단계는, 상기 테더링 오브젝트가 인스턴스화될 때 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 상기 제1 연산 장치에 제공하는 단계를 포함하는, 방법.
  35. 제22항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 컴퓨터 기반 게임에 연관된 콘텐츠인, 방법.
  36. 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어는,
    제1 연산 장치가 위치 기반 센서 데이터에 기초하여 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하는지를 결정하는 단계;
    제1 연산 장치가 상기 정의된 지리적 영역 내에 물리적으로 위치하면, 공유가능 디지털 콘텐츠의 액세스를 제1 연산 장치에 제공하고, 상기 공유가능 디지털 콘텐츠는 상기 정의된 지리적 영역에 한정되는, 단계;
    상기 공유가능 디지털 콘텐츠에 연관된 테더링 오브젝트를 인스턴스화하는 단계로서, 상기 테더링 오브젝트는 적어도 상기 제1 연산 장치에 제1 엔드포인트를 포함하고 상기 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어져 있는 제2 연산 장치에 제2 엔드포인트를 포함하는, 단계; 및
    상기 테더링 오브젝트를 통해 상기 공유가능 디지털 콘텐츠의 적어도 일부의 액세스를 상기 제1 연산 장치로부터 멀리 떨어진 상기 제2 연산 장치의 상기 제2 엔드포인트에 제공하는 단계
    를 수행하도록 프로세서에 의해 실행가능한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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