JP2023529797A - テザリングによる位置ベースのコンテンツ共有 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2020年5月7日に出願された米国仮特許出願第63/021,282号明細書の便益を主張するものである。上記出願の開示内容全体が本明細書に援用される。
0 def HostTether(){ #ホストデバイス上のホスト固有テザークラス
1 HostEndpointSocket; #TCP/IP;UDP/IP;ソケット対サーバ及び/又はリモートプレーヤ
2 RemotePlayerList[]; #グループ内のリモートプレーヤのリスト
3 Halo halo; #ホストから見たハロー境界
4 def HaloRules(); #ハローの機能を規制するルール
5 Location location(); #世界中のホスティングプレーヤの位置
6 def CreateTether(); #ホスト上でテザーを作成する
7 def DestroyTether(); #ホスト上でテザーを破壊する
8 def MessageTether(); #テザー上でプレーヤにメッセージを送る
9 def AuthorizePlayer(); #リモートプレーヤの参加を可能にする
10 etc.
11 }
12
13 def RemoteTether(){ #リモートデバイス上のリモートテザークラス
14 RemoteEndpointSocket; #TCP/IP;UDP/IP;ソケット対サーバ
15 HostPlayerList[]; #グループ内のホストプレーヤのリスト
16 Halo halo; #リモートプレーヤから見たハロー境界
17 Location location(); #世界中のテザーされたプレーヤの位置
18 def CreateTether(); #ホスト上でテザーを作成する
19 def DestroyTether(); #ホスト上でテザーを破壊する
20 def MessageTether(); #テザー上でプレーヤにメッセージを送る
21 etc.
22 }
23
24 def ServerTether(){ #テザーサーバ上のテザー
25 RemoteEndpointSocket; #TCP/IP;UDP/IP;ソケット対リモート
26 HostEndpointSocket; #TCP/IP;UDP/IP;ソケット対ホスト
27 HostPlayerList[]; #グループ内のホストプレーヤのリスト
28 TetherLoction[]; #ジオロケーション境界のリスト
29 def HaloRules(); #ハローを規制する機能
30 def CreateTether(); #ホスト上でテザーを作成する
31 def DestroyTether(); #ホスト上でテザーを破壊する
32 def MessageTether(); #テザー上でプレーヤにメッセージを送る
33 etc.
34 }
35
36 def Character(){ #キャラクター情報
37 int level; #キャラクターレベルが基本能力を決定する
38 int health; #変更子を持つヒットポイント
39 int baseHealth; #変更子を持たないヒットポイント
40 Type characterClass; #キャラクターのクラス(魔法使い、泥棒、戦士、レンジャーなど
41 HostTether hTether; #ホストテザーオブジェクト/ホスティングプレーヤの位置
42 RemoteTether rTether; #リモートテザーオブジェクト/テザリングキャラクターの位置
43 ServerTether sTether; #サーバテザーオブジェクトへのリンク(設定されていなければ0)
44 Area tetherlArea; #マップなどを含むテザーキャラクター位置の情報
45 Area hostArea; #マップなどを含むホストキャラクター位置の情報
46 Item items[]; #装備アイテムのリスト
47 Mount mounts[]; #キャラクターが持つマウントのリスト
48 int mount; #現在のマウント、又はマウントに乗っていなければ-1
49 Items inventory[]; #キャラクターが所有する全アイテム
50 float base; #基本テザー到達距離
51 etc. #必要とされ得る又は必要とされる他の情報
52 }
53
54 def Mount(){ #キャラクター用のマウント及びNPC情報
55 Item items[]; #マウントに装備されたアイテム
56 int level; #マウントのレベル
57 Type type; #マウントのタイプ(馬、ペガサス、ドラゴンなど
58 int health; #変更子を持つヒットポイント
59 int baseHealth; #変更子を持たないヒットポイント
60 etc.
61 }
62
63 def Item(){ #アイテム情報及び変更子
64 Modifiers modifiers[]; #アイテムの変更子のリスト
65 Type type; #アイテムのタイプ(ウェアラブル、武器など
66 int count; #そのアイテムの個数
67 etc. #必要とされる多数の他の仕様
68 }
69
70 def Area(){ #天気地形などのエリア情報
71 Type weather; #現在の天気(気温、風、雨、季節など
72 Type terrain; #地形のタイプ(砂漠、山、湿地など
73 Map maps[]; #エリアのために使用するマップ(政治的、地形など
74 Time lTime; #場所の現地時間
75 etc. #上記のために必要となる他の情報
76 }
77
78 def CharacterHalo(){ #テザーに対するキャラクターハロー効果
79 Character pCharacter; #キャラクターアイテム、マウントなどの情報
80 Area tetherlArea; #テザーキャラクター位置の情報
81 Area hostArea; #ホストキャラクター位置の情報
82 Halo halo; #ジオロケーション境界のリスト(ハローの形状)
83 float range; #ハローを計算するための範囲
84 Tether hostTether(); #ホストへのテザー
85 Tether remoteTether(); #リモートへのテザー
86 Tether serverTether(); #サーバへのテザー
87 etc. #上記のために必要となる他の情報
88 }
89
90 def NPC(){ #非プレーヤキャラクター
91 int level; #キャラクターレベルが基本能力を決定する
92 int health; #変更子を持つヒットポイント
93 int baseHealth; #変更子を持たないヒットポイント
94 Type characterClass; #キャラクターのクラス(魔法使い、泥棒、戦士、レンジャーなど
95 Area area type; #テザーキャラクター位置の情報
96 Location anchor; #ホストキャラクター位置の情報
97 Item items[]; #装備アイテムのリスト
98 Mount mount; #キャラクターが持つマウントのリスト
99 Items inventory[]; #ドロップ可能なキャラクターが持つ全アイテム
100 float base; #テザーに関するテザー到達最大距離
101 etc.
102 }
103
104 def Halo(){ #ハローの定義及び情報
105 Shape shape; #座標又は他の方法のハロー形状のリスト
106 float range; #キャラクターの範囲に関して計算される
107 float interference; #テザーに基づくハローの干渉要因
108 etc.
109 }
110
111 float Character:tReach(){#特定のキャラクター/位置に関するテザーの到達範囲を計算した
112 float reach; #キャラクターが到達可能かどうかを決定するための値を計算した
113 #テザープレーヤとしてプレイするためのホスト位置
114 #キャラクターの物理的位置のローカル変更子を計算した
115 float localModifiers=modifiers(
116 level, #キャラクターのレベル
117 items[],#装備アイテムからの変更子
118 mounts[mount], #マウントからの変更子
119 genre, #キャラクタージャンル(魔法使い、泥棒などからの変更子
120 tetherArea, #天気&地形変更子
121 etc.); #ゲームに望まれ得る他の情報
122 #キャラクターのリモートホスト位置に関するリモート変更子を計算した
123 float remoteModifiers=modifiers(
124 level, #キャラクターのレベル
125 items[], #装備アイテムからの変更子
126 mounts[mount], #マウントからの変更子
127 genre, #キャラクタージャンル(魔法使い、泥棒などからの変更子
128 hostArea, #イベント、限定、天気&地形変更子
129 etc.); #ゲームに望まれ得る他の情報
130 float tetherModifiers=modifiers(
131 items[], #装備アイテムからの変更子
132 mounts[mount], #マウントからの変更子
133 hostTether, #ホストテザーからの情報を使用する
134 remoteTether, #リモートテザーからの情報を使用する
135 serverTether, #サーバテザーからの情報を使用する
136 playerAccount; #プレーヤアカウントタイプ有料/無料、有料、私の、必要とする、より高い(Player account type paid/free paid my require higher)
137 #サービス又は専用サーバを使用
138 etc.); #ゲームに望まれ得る他の情報
139 reach=base * localModifiers * remoteModifiers * tetherModifiers; #基本
140 #キャラクターが移動する距離
141 return reach; #2つの位置に基づく最大到達範囲
142 }
143
144 Halo Character:halo(){ #キャラクター/場所に関するハローの形状及びサイズを計算する
145 Halo fHalo; #要求に返される最終ハロー形状及びサイズ
146 float range; #これは、キャラクター又はキャラクター及びマウントの範囲である
147 range=Range( #キャラクターの範囲を計算する
148 mounts[mount], #マウント情報を取得するために必要とされる
149 hostArea.weather, #必要とされる天気変更子
150 hostArea.terrain, #地形のタイプ
151 items, #アイテム変更子に必要とされる
152 hostTether, #ホストテザー情報
153 etc.); #ゲームに依存するその他
154 if (mount and mounts[mount] is flying) #マウント及び飛行の有無をチェックする
155 fHalo=circle(range,hostTether.location); #円形ハローを作成する
156 #ホストを中心とする
157 }
158 else{ #ハローの衝突などをサポートするために他の変更を追加することができる
159 fHalo=footHalo(){ #飛行しないキャラクターの範囲を計算する
160 mounts[], #マウント情報を取得するために必要とされる
161 hostArea.weather, #必要とされる天気変更子
162 items, #アイテム変更子に必要とされる
163 hostTether, #ホストテザー情報
164 etc.); #ゲームに依存するその他
165 }
166 fHalo.interference=haloInterference(){ #ハローの干渉を計算する
167 mounts[], #マウント情報を取得するために必要とされる
168 hostArea.weather, #必要とされる天気変更子
169 items, #アイテム変更子に必要とされる
170 hostTether, #ホストテザーからの情報を使用する
171 remoteTether, #リモートテザーからの情報を使用する
172 serverTether, #サーバテザーからの情報を使用する
173 etc.); #ゲームに依存するその他
174 fHalo.range=range; #ハローの範囲を設定する
175 return fHalo;
176 }
177
178 List getContent(Halo halo,Location location){ #すべてのNPSを取得する、アイテム、特定の
179 #ハロー位置
180 List contentList(); #新しい空のコンテンツリスト
181 #サーバからコンテンツを取得し、リストにセーブする
182 contentList.add(getNPCsFromServer(halo,location)); #NPCを検索する
183 contentList.add(getItemsFromServer(halo,location)); #アイテムを検索する
184 return contentList;
185 }
Claims (36)
- デジタルコンテンツを共有するためのシステムであって、前記システムが、
1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバと、
前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバと通信する第1のコンピューティングデバイスと、
前記第1のコンピューティングデバイス及び/又は前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバと通信する第2のコンピューティングデバイスであって、前記第2のコンピューティングデバイスが前記第1のコンピューティングデバイスから遠く離れている、第2のコンピューティングデバイスと、
を含み、
前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバが、位置センサデータに基づいて、前記第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定し、前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを前記第1のコンピューティングデバイスに提供するように構成され、
前記共有可能なデジタルコンテンツが前記規定の地理的エリアに拘束され、
前記第1のコンピューティングデバイス、前記第2のコンピューティングデバイス、及び/又は前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバが、前記共有可能なデジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成するように構成され、前記テザリングオブジェクトが、前記第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び前記第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含み、
前記第2のコンピューティングデバイスが、前記第2のエンドポイントにおいて、前記テザリングオブジェクトを介して、前記共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部を受信するように構成される、システム。 - 前記第1のコンピューティングデバイスが、前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部を受信し、及び前記テザリングオブジェクトを介して前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部を前記第2のエンドポイントに送信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバが、前記テザリングオブジェクトを介して前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部を前記第2のエンドポイントに送信するように構成された第1のコンピュータデジタルコンテンツサーバを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部が、前記第2のコンピューティングデバイスに保存され、前記第2のコンピューティングデバイスが、前記保存された共有可能なデジタルコンテンツにアクセスすることによって、前記共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部を受信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、非一時的コンピュータ可読メモリを含み、前記第1のコンピューティングデバイスが、前記非一時的コンピュータ可読メモリに保存された前記テザリングオブジェクトのインスタンスを生成するように構成される、請求項1~4の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第2のコンピューティングデバイスが、非一時的コンピュータ可読メモリを含み、前記第2のコンピューティングデバイスが、前記非一時的コンピュータ可読メモリに保存された前記テザリングオブジェクトのインスタンスを生成するように構成される、請求項1~4の何れか一項に記載のシステム。
- 前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバが、非一時的コンピュータ可読メモリを有する第1のコンピュータデジタルコンテンツサーバを含み、前記第1のコンピュータデジタルコンテンツサーバが、前記非一時的コンピュータ可読メモリに保存された前記テザリングオブジェクトのインスタンスを生成するように構成される、請求項1~4の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、テザリング要求を前記第2のコンピューティングデバイスに送るように構成され、及び/又は前記第2のコンピューティングデバイスが、テザリング要求を前記第1のコンピューティングデバイスに送るように構成される、請求項1~7の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスがセンサを含み、前記第1のコンピューティングデバイスが、前記センサからのデータに基づいて、それの物理的位置を決定し、それの物理的位置を前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバに送信するように構成される、請求項1~8の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスの外部にあるセンサをさらに含み、前記センサが、前記第1のコンピューティングデバイスの物理的位置に関連したデータを前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバに送信するように構成される、請求項1~9の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、モバイルコンピューティングデバイス又は据え置き型コンピューティングデバイスであり、及び/又は前記第2のコンピューティングデバイスが、モバイルコンピューティングデバイス又は据え置き型コンピューティングデバイスである、請求項1~10の何れか一項に記載のシステム。
- 複数のホストコンピューティングデバイスをさらに含み、前記複数のホストコンピューティングデバイスが、前記第1のコンピューティングデバイスを含み、前記テザリングオブジェクトが、第1のテザリングオブジェクトであり、前記共有可能なデジタルコンテンツが、第1の共有可能なデジタルコンテンツであり、前記第2のコンピューティングデバイスが、前記複数のホストコンピューティングデバイスのうちの別の1つにエンドポイントを含む第2のテザリングオブジェクトを介して第2の共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部を受信するように構成される、請求項1~11の何れか一項に記載のシステム。
- 複数のリモートコンピューティングデバイスをさらに含み、前記複数のリモートコンピューティングデバイスが、前記第2のコンピューティングデバイスを含み、前記テザリングオブジェクトが、前記複数のリモートコンピューティングデバイスのうちの別の1つに第3のエンドポイントを含み、前記複数のリモートコンピューティングデバイスのうちの前記別の1つが、前記第3のエンドポイントにおいて、前記テザリングオブジェクトを介して前記共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部を受信するように構成される、請求項1~12の何れか一項に記載のシステム。
- 前記規定の地理的エリアが、絶対的地理的エリア又は相対的地理的エリアである、請求項1~13の何れか一項に記載のシステム。
- 前記規定の地理的エリアが、前記共有可能なデジタルコンテンツの位置及び前記第1のコンピューティングデバイスの前記物理的位置に基づく、請求項1~14の何れか一項に記載のシステム。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツが、拡張現実コンテンツであり、及び/又は前記共有可能なデジタルコンテンツが、音声データ、画像データ、運動感覚データ、触覚データ、アプリケーションプログラミングインタフェースデータ、テキストデータ、メタデータ、及び2D又は3Dモデリングに関連したデータの1つ又は複数を含む、請求項1~15の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第2のコンピューティングデバイスが、前記第2のコンピューティングデバイスの仮想位置又は物理的位置が前記規定の地理的エリア内にある場合にのみ、前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部を受信するように構成される、請求項1~16の何れか一項に記載のシステム。
- 複数のホストコンピューティングデバイスをさらに含み、前記複数のホストコンピューティングデバイスが、前記第1のコンピューティングデバイスを含み、前記規定の地理的エリアが、前記複数のホストコンピューティングデバイスに基づく、請求項17に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、前記テザリングオブジェクトのインスタンスが生成されたときに、前記共有可能なデジタルコンテンツを受信するように構成される、請求項1~18の何れか一項に記載のシステム。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、セルラーネットワークを介して、前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバと通信し、及び/又は前記第2のコンピューティングデバイスが、セルラーネットワークを介して、前記第1のコンピューティングデバイス及び/又は前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバと通信する、請求項1~19の何れか一項に記載のシステム。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツが、コンピュータベースのゲームに関連付けられたコンテンツである、請求項1~20の何れか一項に記載のシステム。
- デジタルコンテンツを共有するための1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバによって実行されるコンピュータ実装方法であって、
位置センサデータに基づいて、第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することと、
前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを前記第1のコンピューティングデバイスに提供することであって、前記共有可能なデジタルコンテンツが前記規定の地理的エリアに拘束される、提供することと、
前記共有可能なデジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成することであって、前記テザリングオブジェクトが、少なくとも、前記第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び前記第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含む、インスタンスを生成することと、
前記第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた前記第2のコンピューティングデバイスにある前記第2のエンドポイントに対して、前記テザリングオブジェクトを介して、前記共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することと、
を含む、方法。 - 前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部のアクセスを提供することが、前記テザリングオブジェクトを介して、前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部を前記第2のエンドポイントに送信することを含む、請求項22に記載の方法。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部が、前記第2のコンピューティングデバイスに保存され、前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部のアクセスを提供することが、前記第2のコンピューティングデバイスに保存された前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部のアクセスを提供することを含む、請求項22又は23に記載の方法。
- 前記1つ又は複数のコンピュータデジタルコンテンツサーバが、非一時的コンピュータ可読メモリを有する第1のコンピュータデジタルコンテンツサーバを含み、前記テザリングオブジェクトのインスタンスを生成することが、前記非一時的コンピュータ可読メモリに保存された前記テザリングオブジェクトのインスタンスを生成することを含む、請求項22~24の何れか一項に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスがセンサを含み、前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することが、前記センサによって提供されたデータに基づいて、前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することを含む、請求項22~25の何れか一項に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することが、前記第1のコンピューティングデバイスの外部にあるセンサによって提供されたデータに基づいて、前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することを含む、請求項22~26の何れか一項に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、モバイルコンピューティングデバイス又は据え置き型コンピューティングデバイスであり、及び/又は前記第2のコンピューティングデバイスが、モバイルコンピューティングデバイス又は据え置き型コンピューティングデバイスである、請求項22~27の何れか一項に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスが、ホストコンピューティングデバイスであり、前記テザリングオブジェクトが、第1のテザリングオブジェクトであり、前記共有可能なデジタルコンテンツが、第1の共有可能なデジタルコンテンツであり、前記方法が、別のホストコンピューティングデバイスにあるエンドポイントを含む第2のテザリングオブジェクトを介して、第2の共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することをさらに含む、請求項22~28の何れか一項に記載の方法。
- 前記テザリングオブジェクトが、前記第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第3のコンピューティングデバイスにおいて第3のエンドポイントを含み、前記方法が、前記テザリングオブジェクトを介して、前記共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを前記第3のエンドポイントに提供することをさらに含む、請求項22~29の何れか一項に記載の方法。
- 前記規定の地理的エリアが、絶対的地理的エリア又は相対的地理的エリアである、請求項22~30の何れか一項に記載の方法。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツが、拡張現実コンテンツであり、及び/又は前記共有可能なデジタルコンテンツが、音声データ、画像データ、運動感覚データ、触覚データ、アプリケーションプログラミングインタフェースデータ、テキストデータ、メタデータ、及び2D又は3Dモデリングに関連したデータの1つ又は複数を含む、請求項22~31の何れか一項に記載の方法。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部のアクセスを提供することが、前記第2のコンピューティングデバイスの仮想位置又は物理的位置が前記規定の地理的エリア内にある場合にのみ、前記共有可能なデジタルコンテンツの前記少なくとも一部のアクセスを提供することを含む、請求項22~32の何れか一項に記載の方法。
- 前記第1のコンピューティングデバイスに共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを提供することが、前記テザリングオブジェクトのインスタンスが生成されたときに前記第1のコンピューティングデバイスに共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを提供することを含む、請求項22~33の何れか一項に記載の方法。
- 前記共有可能なデジタルコンテンツが、コンピュータベースのゲームに関連付けられたコンテンツである、請求項22~34の何れか一項に記載の方法。
- コンピュータ実行可能命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令が、
位置センサデータに基づいて、第1のコンピューティングデバイスが規定の地理的エリア内に物理的に位置するか否かを決定することと、
前記第1のコンピューティングデバイスが前記規定の地理的エリア内に物理的に位置する場合に、共有可能なデジタルコンテンツのアクセスを前記第1のコンピューティングデバイスに提供することであって、前記共有可能なデジタルコンテンツが前記規定の地理的エリアに拘束される、提供することと、
前記共有可能なデジタルコンテンツに関連付けられたテザリングオブジェクトのインスタンスを生成することであって、前記テザリングオブジェクトが、少なくとも、前記第1のコンピューティングデバイスにおいて第1のエンドポイントを含み、及び前記第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた第2のコンピューティングデバイスにおいて第2のエンドポイントを含む、インスタンスを生成することと、
前記第1のコンピューティングデバイスから遠く離れた前記第2のコンピューティングデバイスにある前記第2のエンドポイントに対して、前記テザリングオブジェクトを介して、前記共有可能なデジタルコンテンツの少なくとも一部のアクセスを提供することと、
を行うためにプロセッサによって実行可能である、非一時的コンピュータ可読媒体。
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