JP7024836B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7024836B1 JP7024836B1 JP2020152378A JP2020152378A JP7024836B1 JP 7024836 B1 JP7024836 B1 JP 7024836B1 JP 2020152378 A JP2020152378 A JP 2020152378A JP 2020152378 A JP2020152378 A JP 2020152378A JP 7024836 B1 JP7024836 B1 JP 7024836B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reward
- player
- provisional
- rarity
- provisional reward
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、プレイヤの現実世界における位置や移動をゲーム内容に反映させる位置情報ゲームである。このゲームでは、例えばプレイヤが現実世界で移動することにより、ゲームフィールド(仮想世界)に配置されたプレイヤキャラクタも移動する。このプレイヤキャラクタは、プレイヤがゲーム内で利用可能な1又は複数のキャラクタである。プレイヤは、タッチパネル32に入力操作等を行うことにより、プレイヤキャラクタに対して指示を行う。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
ランクは、例えばプレイヤがクエストをクリアすることによって上昇する。
利用キャラクタ情報は、プレイヤが利用可能なプレイヤキャラクタのプレイヤキャラクタIDに対応付けて、能力情報、ステータス情報を含む。能力情報は、能力値やスキル情報を含む。能力値は、例えば総経験値(レベル)や、ヒットポイント、攻撃力、防御力等を含む。総経験値は、敵キャラクタとの対戦で経験値を獲得した場合に上昇する。プレイヤキャラクタは、総経験値が上昇することによりレベルが上昇し、ヒットポイントや攻撃力、防御力が上昇したり、新たなスキルを習得したりする。スキル情報は、プレイヤキャラクタが習得済み(利用可能)であるスキルのスキルIDを含む。このスキルとしては、例えばプレイヤキャラクタのヒットポイントを回復させる魔法や、敵キャラクタを火属性で攻撃する特技等が挙げられる。ステータス情報は、ステータスが正常であるか異常であるかを示すフラグを含む。例えば、ステータス情報には、麻痺に関するフラグや、混乱に関するフラグが含まれる。
所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているアイテム(装備アイテムや消費アイテム)のアイテムIDと個数を含む。
クエスト実行情報は、プレイヤが実行しているクエストのクエストIDとゴール地点、プレイヤが選択可能なクエストのクエストIDを含む。ゴール地点は、現実世界におけるランドマークの位置情報を含む。
歩数情報履歴は、加速度センサ33の出力結果に基づいて測定された1分毎のプレイヤの歩数を含む。
位置情報履歴は、GPS受信部39によって取得された1分毎のプレイヤの位置情報を含む。
仮報酬蓄積情報は、プレイヤに付与された一又は複数の仮報酬に対応付けて、蓄積日時を含む。仮報酬は、希少価値を示す希少度が対応付けられている。この希少度は、例えば「黄」、「赤」、「青」、「紫」の順で高くなる。例えば、希少度が最も低い「黄」の仮報酬には、レアリティが低い本報酬が対応付けられている。一方、希少度が最も高い「紫」の仮報酬には、レアリティが高い本報酬(例えば抽選対象アイテム群)が対応付けられている。なお、仮報酬蓄積情報に蓄積(記憶)される仮報酬の数には、上限数(例えば10個)が設定されていてもよい。蓄積日時は、仮報酬が蓄積(記憶)された日時、言い換えれば仮報酬がプレイヤに付与された日時を含む。
出現頻度は、敵キャラクタがゲームフィールドに出現する頻度に応じた数値を含む。例えば、出現頻度が最も高い敵キャラクタには「50」が設定され、出現頻度が最も低い敵キャラクタには「1」が設定されている。
出現地域は、敵キャラクタが出現する現実世界の領域(範囲)を含む。この領域は、例えば現実世界の緯度及び経度によって示される範囲である。なお、この出現地域は、ゲームフィールドの座標によって示される領域(範囲)であってもよい。
能力情報は、能力値やスキル情報を含む。
報酬情報は、敵キャラクタが倒された場合、プレイヤに付与する経験値や通貨量、仮報酬情報を含む。仮報酬情報は、仮報酬の希少度と、ドロップ率とを含む。ドロップ率は、仮報酬をプレイヤに付与する確率である。例えば、出現頻度が低い敵キャラクタには、希少度の高い仮報酬や高いドロップ率が対応付けられている。
本報酬は、例えば希少度が最も低い「黄」の仮報酬には、レアリティが1から3のアイテムを含む抽選対象アイテム群(抽選対象コンテンツ群)が対応付けられ、希少度が最も高い「紫」の仮報酬には、レアリティが5又は6のアイテムを含む抽選対象アイテム群が対応付けられている。なお、この抽選対象アイテム群に含まれる各アイテムには、当該アイテムのレアリティに応じた重み(数値)が設定されている。例えば、高いレアリティのアイテムには低い重み(数値)が設定され、低いレアリティのアイテムには高い重み(数値)が設定されている。ここで、抽選対象アイテム群に含まれる一のアイテムの抽選確率は、当該一のアイテムに設定された重みを、抽選対象アイテム群に含まれる各アイテムに設定された重みの合計値で除算した値となる。具体的には、抽選対象アイテム群に含まれる一のアイテムに設定された重みが2であって、抽選対象アイテム群に含まれる各アイテムに設定された重みの合計値が40である場合、当該一のアイテムの抽選確率は2/40(5%)となる。
移動量は、仮報酬の希少度に応じた所定量を含む。所定量は、例えば仮報酬の希少度が高いほど多い。例えば、移動量が歩数である場合、希少度が最も低い「黄」の所定量は、「1000歩」であって、希少度が最も高い「紫」の所定量は、「10000歩」である。また、例えば、移動量が移動距離である場合、希少度が最も低い「黄」の所定量は、「5km」であって、希少度が最も高い「紫」の所定量は、「50km」である。
以下、付与手段56が優遇を行う具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせてもよい。
付与手段56は、優遇として、抽選対象アイテム群のうちレアリティの高いアイテムの抽選確率を上昇させる。例えば、付与手段56は、優遇として、仮報酬の希少度に対応付けられている抽選対象アイテム群のうち、レアリティの高いアイテムに設定されている重みを上昇させる。具体的には、付与手段56は、「紫」の仮報酬の蓄積日時と、当該仮報酬に対応する移動量が所定量に到達した日時の差が1日未満である場合、抽選対象アイテム群のうちレアリティが6のアイテムの重みを5上昇させ、当該差が1日以上2日未満である場合、抽選対象アイテム群のうちレアリティが6のアイテムの重みを3上昇させ、当該差が2日以上である場合、抽選対象アイテム群のうちレアリティが6のアイテムの重みを上昇させない。
付与手段56は、優遇として、抽選対象アイテム群から抽選するアイテムの数を増加させる。具体的には、付与手段56は、仮報酬の蓄積日時と、当該仮報酬に対応する移動量が所定量に到達した日時の差が1日未満である場合、抽選対象アイテム群から3つのアイテムを抽選し、当該差が1日以上2日未満である場合、抽選対象アイテム群から2つのアイテムを抽選し、当該差が2日以上である場合、抽選対象アイテム群から1つのアイテムを抽選する。そして、付与手段56は、抽選したアイテムが2つ以上である場合、1つのアイテムをプレイヤに任意に選択させ、当該選択されたアイテムをプレイヤに付与する。一方、付与手段56は、抽選したアイテムが1つである場合、当該アイテムをプレイヤに付与する。なお、付与手段56は、抽選したアイテムが2つ以上である場合、抽選した全てのアイテムをプレイヤに付与してもよいし、抽選した一部のアイテムをプレイヤに付与してもよい。
付与手段56は、優遇として、仮報酬の希少度を上昇させる。具体的には、付与手段56は、移動量が所定量に到達した「黄」の仮報酬の蓄積日時と、当該仮報酬に対応する移動量が所定量に到達した日時の差が1日未満である場合、当該仮報酬の希少度を「青」に変更し、当該差が1日以上2日未満である場合、当該仮報酬の希少度を「赤」に変更し、当該差が2日以上である場合、当該仮報酬の希少度を変更しない。
なお、付与手段56は、仮報酬蓄積情報に蓄積されている他の仮報酬の希少度を上昇させてもよい。例えば、移動量が所定量に到達した仮報酬の希少度が最も高い「紫」である場合、付与手段56は、仮報酬蓄積情報に蓄積されている他の仮報酬の希少度を上昇させる。これにより、プレイヤに移動やゲームを継続する動機付けを与えることができる。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、例えば1秒毎等、所定時間毎に繰り返し実行される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
計測手段54は、プレイヤ情報50Aの仮報酬蓄積情報に蓄積されている仮報酬の蓄積日時を取得する。例えば、計測手段54は、仮報酬蓄積情報に複数の仮報酬が蓄積されている場合、最初に蓄積された(蓄積日時が最も古い)一の仮報酬の蓄積日時を取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
計測手段54は、プレイヤ情報50Aを参照して、ステップSP10において取得した蓄積日時から現在までのプレイヤの移動量を計測する。例えば、計測手段54は、プレイヤ情報50Aの歩数情報履歴を参照して、ステップSP10において取得した蓄積日時から現在までのプレイヤの歩数を計測する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
付与手段56は、仮報酬情報50Fを参照して、一の仮報酬の希少度に対応する移動量(所定量)を取得し、ステップSP12において計測されたプレイヤの移動量が当該仮報酬の希少度に対応する移動量(所定量)に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
付与手段56は、一の仮報酬に対応する移動量が所定量に到達するまでの期間に応じて、プレイヤに優遇を行う。例えば、付与手段56は、当該仮報酬に対応する移動量が所定量に到達するまでの期間が短いほど、プレイヤに優遇を行う。具体的には、付与手段56は、ステップSP10において取得した蓄積日時から現在までの期間が短いほど、当該仮報酬の希少度に対応する抽選対象アイテム群のうちレアリティの高いアイテムの抽選確率を上昇させる。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
付与手段56は、一の仮報酬の希少度に対応する抽選対象アイテム群からアイテムを抽選する。具体的には、付与手段56は、当該抽選対象アイテム群から1つのアイテムを無作為に選択する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
付与手段56は、ステップSP16において抽選したアイテムを本報酬としてプレイヤに付与する。具体的には、付与手段56は、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報に当該抽選したアイテムを追加する。そして、付与手段56は、プレイヤがゲームにログインした際、蓄積された仮報酬に対応する本報酬が付与されたことを示す付与画面60をタッチパネル32に表示する。
蓄積手段52は、プレイヤ情報50Aの仮報酬蓄積情報から、最初に蓄積された一の仮報酬に関する情報を削除する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
以上、本実施形態では、コンピュータを、ゲーム内で所定条件が満たされた場合、プレイヤに対応付けて仮報酬を蓄積する蓄積手段52、蓄積された仮報酬に対応付けて、プレイヤによる現実世界における移動量を計測する計測手段54、移動量が所定量に到達したことに応じて、蓄積された仮報酬に対応する本報酬をプレイヤに付与する付与手段56、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (9)
- コンピュータを、
ゲーム内で所定条件が満たされた場合、プレイヤに対応付けて仮報酬を蓄積する蓄積手段、
前記蓄積された仮報酬に対応付けて、前記プレイヤによる現実世界における移動量を計測する計測手段、
前記移動量が所定量に到達したことに応じて、前記蓄積された仮報酬に対応する本報酬を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させ、
前記仮報酬は、希少度が対応付けられており、
前記付与手段は、前記仮報酬の希少度に対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを本報酬として付与し、且つ、前記移動量が所定量に到達するまでの期間が短いほど、前記抽選を優遇する、
プログラム。 - コンピュータを、
ゲーム内で所定条件が満たされた場合、プレイヤに対応付けて仮報酬を蓄積する蓄積手段、
前記蓄積された仮報酬に対応付けて、前記プレイヤによる現実世界における移動量を計測する計測手段、
前記移動量が所定量に到達したことに応じて、前記蓄積された仮報酬に対応する本報酬を前記プレイヤに付与する付与手段、
として機能させ、
前記仮報酬は、希少度が対応付けられており、
前記付与手段は、前記仮報酬の希少度に対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを本報酬として付与し、且つ、前記移動量が所定量に到達するまでの期間が長いほど、前記抽選を優遇する、
プログラム。 - 前記コンテンツは、レアリティが対応付けられており、
前記優遇は、前記抽選対象コンテンツ群のうちレアリティの高いコンテンツの抽選確率を上昇させることである、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記優遇は、抽選する本報酬の数を増加することである、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記優遇は、前記仮報酬の希少度を上昇させることである、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記所定量は、前記仮報酬の希少度が高いほど多い、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記蓄積手段は、前記プレイヤに対応付けて複数の仮報酬を蓄積し、
前記計測手段は、前記蓄積された一の仮報酬に対応する本報酬が付与されたことに応じて、当該蓄積された他の仮報酬に対応する移動量を計測する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。 - ゲーム内で所定条件が満たされた場合、プレイヤに対応付けて仮報酬を蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積された仮報酬に対応付けて、前記プレイヤによる現実世界における移動量を計測する計測手段と、
前記移動量が所定量に到達したことに応じて、前記蓄積された仮報酬に対応する本報酬を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記仮報酬は、希少度が対応付けられており、
前記付与手段は、前記仮報酬の希少度に対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを本報酬として付与し、且つ、前記移動量が所定量に到達するまでの期間が短いほど、前記抽選を優遇する、
情報処理装置。 - ゲーム内で所定条件が満たされた場合、プレイヤに対応付けて仮報酬を蓄積する蓄積手段と、
前記蓄積された仮報酬に対応付けて、前記プレイヤによる現実世界における移動量を計測する計測手段と、
前記移動量が所定量に到達したことに応じて、前記蓄積された仮報酬に対応する本報酬を前記プレイヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記仮報酬は、希少度が対応付けられており、
前記付与手段は、前記仮報酬の希少度に対応する抽選対象コンテンツ群から抽選したコンテンツを本報酬として付与し、且つ、前記移動量が所定量に到達するまでの期間が長いほど、前記抽選を優遇する、
情報処理装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020152378A JP7024836B1 (ja) | 2020-09-10 | 2020-09-10 | プログラム及び情報処理装置 |
JP2022004019A JP2022046785A (ja) | 2020-09-10 | 2022-01-13 | プログラム及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020152378A JP7024836B1 (ja) | 2020-09-10 | 2020-09-10 | プログラム及び情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022004019A Division JP2022046785A (ja) | 2020-09-10 | 2022-01-13 | プログラム及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7024836B1 true JP7024836B1 (ja) | 2022-02-24 |
JP2022046366A JP2022046366A (ja) | 2022-03-23 |
Family
ID=80779879
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020152378A Active JP7024836B1 (ja) | 2020-09-10 | 2020-09-10 | プログラム及び情報処理装置 |
JP2022004019A Pending JP2022046785A (ja) | 2020-09-10 | 2022-01-13 | プログラム及び情報処理装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022004019A Pending JP2022046785A (ja) | 2020-09-10 | 2022-01-13 | プログラム及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7024836B1 (ja) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013252352A (ja) | 2012-06-08 | 2013-12-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
JP2019155076A (ja) | 2019-01-08 | 2019-09-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 特典提供システム及び特典提供プログラム並びにそのためのサーバ装置 |
-
2020
- 2020-09-10 JP JP2020152378A patent/JP7024836B1/ja active Active
-
2022
- 2022-01-13 JP JP2022004019A patent/JP2022046785A/ja active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013252352A (ja) | 2012-06-08 | 2013-12-19 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム |
JP2019155076A (ja) | 2019-01-08 | 2019-09-19 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 特典提供システム及び特典提供プログラム並びにそのためのサーバ装置 |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
ポケモンGO,MS MOOK 超最新アプリ攻略パーフェクトガイド VOL.7 ,第7巻,株式会社メディアソフト 永野 次郎,2016年10月10日,第4,16頁 |
最新 スマホゲーム 攻略ガイド ポケモンGOの始め方、遊び方 完全ガイド ,ゴマブックス株式会社,2016年09月10日,第67-69頁 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022046785A (ja) | 2022-03-23 |
JP2022046366A (ja) | 2022-03-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7509301B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
WO2018074464A1 (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
JP2018064708A (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
JP2018064677A (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
JP2018064713A (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
JP2021062098A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6690760B1 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
WO2022085551A1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
US20240050855A1 (en) | Instructions and information processing device for gaming | |
JP7559494B2 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2018064711A (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
JP6763495B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7024836B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2021171351A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2018064710A (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
JP2024124228A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP6795114B1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2022164891A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP7265184B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2018064709A (ja) | ユーザの位置情報に基づきコンピュータがゲームを進行させる方法およびシステムならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
WO2024106136A1 (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2024073070A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2021062197A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2021041135A (ja) | プログラム及び情報処理装置 | |
JP2021040704A (ja) | プログラム及び情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20210830 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20210830 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211221 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220111 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220124 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7024836 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |