JP6122392B2 - クイズ形式のゲームを提供するゲームサーバ及びゲームサーバによるクイズ形式のゲームの制御方法 - Google Patents
クイズ形式のゲームを提供するゲームサーバ及びゲームサーバによるクイズ形式のゲームの制御方法 Download PDFInfo
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Description
本実施形態は、ユーザの位置に関する情報(位置情報)に応じて、該ユーザが選択可能なフレンドパスユーザを動的に抽出するように構成されたゲームを開示する。
110…通信ネットワーク
112…キャリアネットワーク
114…コンピュータネットワーク
120…ゲームサーバ
122…補助記憶装置
201…プロセッサモジュール
202…チップセット
203…メモリモジュール
204…ストレージデバイス
205…I/Oコントローラ
206…インターフェース回路
207…外部記憶装置
400A…問題データベース
400B…ユーザ情報データベース
510…データ通信ブロック
511…通信制御部
511a…ベースバンド処理部
512…RFインターフェース
513…RFアンテナ
514…通話部
520…コンピューティングブロック
521…システムモジュール
522…メモリモジュール
523…ユーザインターフェース部
523a…タッチスクリーン
523b…ボタン
524…外部I/Oコントローラ
1300…ユーザ情報データベース
Claims (11)
- ネットワークを介してユーザの情報通信端末と通信可能に構成されたゲームサーバであって、
問題及び正解からなるクイズデータと、該各問題にチャレンジしたユーザ及び該ユーザの解答結果からなるユーザデータとを含むデータベースと、
ユーザの前記情報通信端末によるクイズリクエストに応答して、前記データベースから所定の問題を抽出し、該所定の問題及び該所定の問題にチャレンジした少なくとも一の他のユーザを選択するための特別選択肢を含むクイズコンテンツを生成する生成手段と、
前記生成されたクイズコンテンツを前記情報通信端末に提供する提供手段と、
前記情報通信端末に提供された前記クイズコンテンツに対する前記ユーザによる入力を受け付ける受付手段と、
前記データベースに基づいて、前記ユーザによる入力が前記所定の問題に対して正解であるか否かを判定し、該ユーザの解答結果を得る判定手段と、を備え、
前記判定手段は、前記ユーザによる入力が前記特別選択肢の選択であるか否かを判定し、該ユーザの入力が該特別選択肢の選択であると判定した場合には、前記少なくとも一の他のユーザが前記所定の問題に過去にチャレンジしたことによって前記データベースに記憶されている前記少なくとも一の他のユーザの解答結果に基づいて前記ユーザの解答結果を得るように構成された、
ゲームサーバ。 - 前記判定手段は、前記ユーザの解答結果を前記データベースに登録されるように制御する、請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記ゲームサーバは、複数の前記他のユーザの中から一のユーザを選択するためのユーザ選択画面が前記情報通信端末に提供されるように制御する、請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記データベースは、前記ユーザと前記各問題にチャレンジした他のユーザとの関係性を示す属性データをさらに含む、請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記生成手段は、前記属性データに示される関係性に基づいて、前記少なくとも一の他のユーザを抽出する、請求項4記載のゲームサーバ。
- 前記ゲームサーバは、前記情報通信端末から、前記問題にチャレンジした前記ユーザの位置情報を取得する手段をさらに備え、
前記データベースは、前記取得した位置情報を前記問題に関連付けて保持する、
請求項1記載のゲームサーバ。 - 前記生成手段は、前記取得した位置情報に基づいて抽出される前記少なくとも一のユーザを選択するための前記クイズコンテンツを生成する、
請求項6記載のゲームサーバ。 - 前記判定手段は、前記ユーザの入力が該特別選択肢の選択であると判定した場合には、前記データベースに登録された前記問題ついての前記ユーザの位置情報を削除する、
請求項6記載のゲームサーバ。 - ネットワークを介してユーザの情報通信端末と通信可能に構成されたゲームサーバによるゲーム制御方法であって、
前記ゲームサーバは、問題及び正解からなるクイズデータと、該各問題にチャレンジしたユーザ及び該ユーザの解答結果からなるユーザデータとを含むデータベースを備えてなり、
ユーザの前記情報通信端末によるクイズリクエストに応答して、前記データベースから所定の問題を抽出し、該所定の問題及び該所定の問題にチャレンジした少なくとも一の他のユーザを選択するための特別選択肢を含むクイズコンテンツを生成することと、
前記生成されたクイズコンテンツを前記情報通信端末に提供することと、
前記情報通信端末に提供された前記クイズコンテンツに対する前記ユーザによる入力を受け付けることと、
前記ユーザの解答結果を得るために、前記データベースに基づいて、前記ユーザによる入力が前記所定の問題に対して正解であるか否かを判定することと、を含み、
前記判定することは、前記ユーザによる入力が前記特別選択肢の選択であるか否かを判定し、該ユーザの入力が該特別選択肢の選択であると判定した場合には、前記少なくとも一の他のユーザが前記所定の問題に過去にチャレンジしたことによって前記データベースに記憶されている前記少なくとも一の他のユーザの解答結果に基づいて前記ユーザの解答結果を得ることと、を含む、
ゲーム制御方法。 - ネットワークを介して通信可能に接続されたユーザの情報通信端末にゲームを実現するためにゲームサーバ上で実行されるゲーム管理プログラムであって、
前記ゲームサーバは、問題及び正解からなるクイズデータと、該各問題にチャレンジしたユーザ及び該ユーザの解答結果からなるユーザデータとを含むデータベースを備えてなり、
前記ゲーム管理プログラムは、前記ゲームサーバに、
ユーザの前記情報通信端末によるクイズリクエストに応答して、前記データベースから所定の問題を抽出し、該所定の問題及び該所定の問題にチャレンジした少なくとも一の他のユーザを選択するための特別選択肢を含むクイズコンテンツを生成する生成手段、
前記生成されたクイズコンテンツを前記情報通信端末に提供する提供手段、
前記情報通信端末に提供された前記クイズコンテンツに対する前記ユーザによる入力を受け付ける受付手段、
前記データベースに基づいて、前記ユーザによる入力が前記所定の問題に対して正解であるか否かを判定し、該ユーザの解答結果を得る判定手段、
を実現させるものであり、
前記判定手段は、前記ユーザによる入力が前記特別選択肢の選択であるか否かを判定し、該ユーザの入力が該特別選択肢の選択であると判定した場合には、前記少なくとも一の他のユーザが前記所定の問題に過去にチャレンジしたことによって前記データベースに記憶されている前記少なくとも一の他のユーザの解答結果に基づいて前記ユーザの解答結果を得る機能を含む、
ゲーム管理プログラム。 - ネットワークを介してゲームサーバに通信可能に接続されるユーザの情報通信端末上で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記情報通信端末に、
所定の問題に基づく問題文及び複数の選択肢を含むクイズコンテンツを前記ゲームサーバから受け付けて、該クイズコンテンツをゲーム画面に表示する手段、
前記複数の選択肢のいずれかを選択するためのユーザの入力を受け付けて、該ユーザの入力を前記ゲームサーバに送信する手段、
前記ユーザの入力に応答して、前記ゲームサーバにより判定されたユーザの解答結果をゲーム画面に表示する手段、
を実現させるものであり、
前記クイズコンテンツの前記複数の選択肢は、前記所定の問題及び該所定の問題に過去にチャレンジしたことによって前記データベースに記憶されている少なくとも一の他のユーザを選択するための特別選択肢を含み、
前記送信する手段が前記特別選択肢に関する前記ユーザによる入力を前記ゲームサーバに提供した場合に、前記ゲームサーバにより得られる、前記少なくとも一の他のユーザが前記所定の問題に過去にチャレンジしたことによって前記データベースに記憶されている前記少なくとも一の他のユーザの解答結果に基づく前記ユーザの解答結果を、前記表示する手段が、前記ゲーム画面に表示する、
ゲームプログラム。
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