CN117244253A - 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

Info

Publication number
CN117244253A
CN117244253A CN202210647410.XA CN202210647410A CN117244253A CN 117244253 A CN117244253 A CN 117244253A CN 202210647410 A CN202210647410 A CN 202210647410A CN 117244253 A CN117244253 A CN 117244253A
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
interaction
attribute
target
different
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202210647410.XA
Other languages
English (en)
Inventor
金雨嫣
何腾驹
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Chengdu Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Chengdu Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Chengdu Co Ltd filed Critical Tencent Technology Chengdu Co Ltd
Priority to CN202210647410.XA priority Critical patent/CN117244253A/zh
Priority to PCT/CN2023/086768 priority patent/WO2023236641A1/zh
Publication of CN117244253A publication Critical patent/CN117244253A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请公开了一种虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。本申请解决了相关技术中获取虚拟角色的结果难以控制,虚拟角色的获取效率较低的技术问题。

Description

虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
目前,在获取虚拟角色的过程中,用户只能通过执行简单地交互操作,以从全部虚拟角色集合中随机获取虚拟角色,在执行简单地交互操作时,用户的差异化行为不会对获取虚拟角色的结果产生真实的影响,导致用户的交互行为缺乏目标,难以真正参与到获取虚拟角色的过程中,用户难以根据实际需求获取需要的虚拟角色,导致获取虚拟角色的结果难以控制,虚拟角色的获取效率较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中获取虚拟角色的结果难以控制,虚拟角色的获取效率较低的技术问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的获取方法,包括:在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,所述虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,所述第一交互区域对应第一虚拟生物属性,所述目标交互方式与所述虚拟生物属性对应;响应于对所述第一交互区域的所述选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的所述第一虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一虚拟生物属性。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的获取装置,包括:显示模块,用于在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,所述虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;获取模块,用于获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,所述第一交互区域对应第一虚拟生物属性,所述目标交互方式与所述虚拟生物属性对应;处理模块,用于响应于对所述第一交互区域的所述选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的所述第一虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一虚拟生物属性。
可选地,所述处理模块用于如下方式响应于对所述第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色:在所述不同的交互区域对应不同的时间属性的情况下,响应于对所述第一交互区域的选中操作,在所述目标虚拟角色集合中获取所述第一虚拟角色,其中,所述第一交互区域对应第一时间属性,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一时间属性,所述不同的时间属性表示不同的时间段,所述第一时间属性表示第一时间段,所述虚拟生物属性为所述第一时间属性的虚拟角色是指允许在所述第一时间段内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在所述第一时间段内使用的虚拟角色。
可选地,所述处理模块用于如下方式响应于对所述第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色:在所述不同的交互区域对应不同的地域属性的情况下,响应于对所述第一交互区域的交互操作,在所述目标虚拟角色集合中获取所述第一虚拟角色,其中,所述第一交互区域对应第一地域属性,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一地域属性,所述不同的地域属性表示不同的地域,所述第一地域属性表示第一地域,所述虚拟生物属性为所述第一地域属性的虚拟角色是指允许在所述第一地域内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在所述第一地域内使用的虚拟角色。
可选地,所述处理模块用于如下方式响应于对所述第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色:在所述不同的交互区域对应不同的时间属性和地域属性的情况下,响应于对所述第一交互区域的选中操作,在所述目标虚拟角色集合中获取所述第一虚拟角色,其中,所述第一交互区域对应第一时间属性和第一地域属性,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一时间属性和所述第一地域属性,所述不同的时间属性表示不同的时间段,所述第一时间属性表示第一时间段,所述不同的地域属性表示不同的地域,所述第一地域属性表示第一地域;其中,所述虚拟生物属性为所述第一时间属性和所述第一地域属性的虚拟角色是指:允许在所述第一时间段和所述第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,允许在所述第一时间段内进化得到的、且允许在所述第一地域内使用的虚拟角色;或者,允许在所述第一时间段内使用、且允许在所述第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,允许在所述第一时间段和所述第一地域内使用的虚拟角色。
可选地,所述装置用于通过如下方式在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象:在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟轮盘,其中,所述虚拟轮盘包括所述多个交互区域以及虚拟轮盘指针,所述虚拟轮盘指针被设置为允许在所述多个交互区域中转动;所述装置用于通过如下方式获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作:根据所述虚拟轮盘中多个交互区域所对应的虚拟生物属性,将所述目标交互方式确定为转动操作,并获取对所述虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得所述虚拟轮盘指针停在所述第一交互区域中。
可选地,所述装置用于通过如下方式获取对所述虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得所述虚拟轮盘指针停在所述第一交互区域中:获取对所述虚拟轮盘指针执行的转动操作,其中,所述转动操作用于控制所述虚拟轮盘指针沿顺时针或逆时针方向转动;在所述虚拟轮盘指针转动的过程中,当所述虚拟轮盘指针转动至所述第一交互区域时,显示第一显示特效,其中,所述第一显示特效与所述第一交互区域对应,所述第一显示特效用于指示所述第一虚拟生物属性;在所述虚拟轮盘指针转动的过程中,当所述虚拟轮盘指针转动至第二交互区域时,显示第二显示特效,其中,所述第二交互区域用于获取第二虚拟角色,所述第二虚拟角色对应于第二虚拟生物属性,所述第二显示特效用于指示所述第二虚拟生物属性,所述第二虚拟生物属性与所述第一虚拟生物属性不同;在所述虚拟轮盘指针停在所述第一交互区域中时,显示第三显示特效,其中,所述第三显示特效用于指示当前获取的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一虚拟生物属性。
可选地,所述装置用于通过如下方式获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作:在所述不同的虚拟生物属性表示不同时间属性的情况下,将所述目标交互方式确定为时钟转动操作,并获取对虚拟时钟轮盘指针执行的时钟转动操作,以使得所述虚拟时钟轮盘指针停在所述第一交互区域中,其中,所述虚拟轮盘包括所述虚拟时钟轮盘;或在所述不同的虚拟生物属性表示不同地域属性的情况下,将所述目标交互方式确定为地图转动操作,并获取对虚拟地图轮盘指针执行的地图转动操作,以使得所述虚拟地图轮盘指针停在所述第一交互区域中,其中,所述虚拟轮盘包括所述虚拟地图轮盘。
可选地,所述装置用于通过如下方式在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象:在预设的目标任务被完成的情况下,根据所述目标任务的任务属性,在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的所述虚拟交互对象,其中,所述目标任务的任务属性与所述虚拟生物属性具有对应关系,所述任务属性用于表示所述目标任务的完成结果或所述目标任务的任务类型。
可选地,所述装置用于通过如下方式根据所述目标任务的任务属性,在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的所述虚拟交互对象:在所述任务属性用于表示所述目标任务的完成结果的情况下,当所述目标任务的完成结果表示预设的多个完成程度中的第一完成程度时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;在所述任务属性用于表示所述目标任务的完成结果的情况下,当所述目标任务的完成结果表示所述多个完成程度中的第二完成程度时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,所述第一完成程度与所述第二完成程度不同,所述第一类型与所述第二类型不同。
可选地,所述装置用于通过如下方式根据所述目标任务的任务属性,在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的所述虚拟交互对象:在所述任务属性用于表示所述目标任务的任务类型的情况下,当所述目标任务的完成结果表示预设的多个任务类型中的第一任务类型时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;在所述任务属性用于表示所述目标任务的任务类型的情况下,当所述目标任务的完成结果表示所述多个任务类型中的第二任务类型时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,所述第一任务类型与所述第二任务类型不同,所述第一类型与所述第二类型不同。
可选地,所述装置用于通过如下方式获取按照目标交互方式得到的对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中结果:获取方向控制操作,其中,所述方向控制操作用于确定所述第一交互区域;在所述方向控制操作停留在所述第一交互区域的时长超过预设时长的情况下,选中所述虚拟交互对象中的所述第一交互区域。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟角色的获取方法。
根据本申请实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟角色的获取方法。
根据本申请实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟角色的获取方法。
在本申请实施例中,采用在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性的方式,通过为虚拟交互对象配置对应不同虚拟生物属性的不同交互区域,再采用与虚拟生物属性对应的目标交互方式来选中第一交互区域,能够获取到目标虚拟角色集合中的第一虚拟角色,达到了允许用户的差异化行为对获取到的虚拟角色造成影响的目的,从而实现了优化用户使用体验,提高虚拟角色的获取效率、使得用户能够影响获取虚拟角色的结果的技术效果,进而解决了相关技术中获取虚拟角色的结果难以控制,虚拟角色的获取效率较低的技术问题。
此外,通过为不同的交互区域配置相对应的不同的时间属性和地域属性,使得用户获取虚拟角色的行为和结果更贴近应用场景的世界观设定,将获取虚拟角色的过程与时间属性和地图属性进行关联,强化了虚拟角色的生物属性的关联性,优化了用户在虚拟角色获取过程上的自由度,进一步提升了用户获取虚拟角色的效率以及准确度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取方法的应用环境的示意图;
图2是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取方法的流程示意图;
图3是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图4是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图5是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图6是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图7是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图8是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图9是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图10是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图11是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图;
图12是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取装置的结构示意图;
图13是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取装置的结构示意图;
图14是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取装置的结构示意图;
图15是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取产品的结构示意图;
图16是根据本申请实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
游戏角色:游戏中的角色,特别是角色扮演游戏中的角色。
角色扮演游戏:角色扮演游戏是一种游戏类型。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或几个角色进行游戏,玩家通过操作游戏角色去战斗、成长、完成游戏设置的任务。
角色解锁:指满足游戏中的特定条件后,获得某个游戏角色的操控权。
下面结合实施例对本申请进行说明:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的获取方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟角色的获取方法可以应用于如图1所示的由服务器101和终端设备103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为终端设备或终端设备上安装的应用程序提供服务,应用程序可以是视频应用程序、即时通信应用程序、浏览器应用程序、教育应用程序、游戏应用程序等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,终端设备103可以是配置有应用程序的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,使用上述虚拟角色的获取方法的应用程序107通过终端设备103或其他连接的显示设备进行显示。
结合图1所示,上述虚拟角色的获取方法可以在终端设备103通过如下步骤实现:
S1,在终端设备103上虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
S2,在终端设备103上获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应;
S3,在终端设备103上响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
可选地,在本实施例中,上述虚拟角色的获取方法还可以通过服务器实现,例如,图1所示的服务器101中实现;或由终端设备和服务器共同实现。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟角色的获取方法包括:
S202,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
S204,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应;
S206,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟角色的获取方法可以包括但不限于应用于游戏应用、社交应用、会议应用等需要获取虚拟角色的应用场景中。
其中,上述游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena简称为MOBA)或者为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)。需要说明的是,上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟角色获取界面可以包括但不限于上述游戏应用中允许获取虚拟角色的游戏界面,该虚拟角色获取界面的显示可以由登录上述游戏应用的目标帐号通过交互操作触发,还可以包括但不限于由上述目标帐号完成预设任务后触发,还可以包括但不限于在上述目标帐号所携带的虚拟资源满足预设条件时触发。
示例性地,以上述虚拟角色的获取方法应用于游戏应用中为例,图3是根据本申请实施例的一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图3所示,上述虚拟角色获取界面可以包括但不限于通过如下方式显示:
S1,显示当前目标帐号进行游戏的游戏画面302,其中,游戏画面302包括交互对象304,交互对象304用于触发显示上述虚拟角色获取界面;
S2,响应于对交互对象304执行的交互操作,显示游戏画面306,其中,游戏画面306即为上述虚拟角色获取界面,游戏画面306包括交互对象308,交互对象308即为上述虚拟交互对象,用于获取上述第一虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟交互对象可以包括但不限于显示为虚拟圆形区域、虚拟矩形区域、虚拟三角形区域等允许配置为多个交互区域的虚拟交互对象。
需要说明的是,上述虚拟交互对象包括多个交互区域,上述多个交互区域的面积可以相同或者不同,可以根据实际需要进行灵活配置,可以为对应于较珍贵的虚拟生物属性配置较小的交互区域,为对应于较普通的虚拟生物属性配置较大的交互区域。
可选的,在本申请实施例中,上述不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性可以理解为每个交互区域分别对应一种虚拟生物属性,还可以包括但不限于部分交互区域对应相同的一种虚拟生物属性,其余交互区域对应与前者不同的另一种虚拟生物属性,但至少包括两种不同的虚拟生物属性。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性可以包括但不限于时间属性、地域属性、组成元素属性、食性等生物属性,其中,多个交互区域均对应于一类虚拟生物属性,多个交互区域中每个交互区域与上述一类虚拟生物属性中的一个虚拟生物属性相对应。
示例性的,以上述一类虚拟生物属性是时间属性为例,则不同的虚拟生物属性可以包括但不限于白天、黑夜,或者春、夏、秋、冬。
例如,图4是根据本申请实施例的另一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,以不同的虚拟生物属性包括白天、黑夜为例,上述虚拟交互对象可以包括但不限于通过如下方式显示:
图4中上方标识A、左方标识B以及右方标识C表示对应的虚拟生物属性是白天,下方标识D表示对应的虚拟生物属性是黑夜,此时,标识A、标识B以及标识C所组成的区域402即为上述多个交互区域中的一个交互区域,标识D所对应的区域404即为上述多个交互区域中的另一个交互区域。
还例如,图5是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,以不同的虚拟生物属性包括春、夏、秋、冬为例,上述虚拟交互对象可以包括但不限于通过如下方式显示:
图5中上方标识A表示对应的虚拟生物属性是春、右方标识C表示对应的虚拟生物属性是夏,下方标识D表示对应的虚拟生物属性是秋,左方标识B表示对应的虚拟生物属性是冬,此时,标识A、标识B、标识C以及标识D分别对应于区域502、区域504、区域506以及区域508,上述区域502、区域504、区域506以及区域508即分别为上述多个交互区域中的一个交互区域,对应于不同的虚拟生物属性。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
可选的,在本申请实施例中,上述目标交互方式是与上述虚拟生物属性对应的交互方式,以虚拟生物属性是时间属性为例,可以将虚拟交互对象配置为时钟模式,此时,上述目标交互方式即为转动时钟的时针,以实现对虚拟交互对象中的第一交互区域执行的选中操作,以虚拟生物属性是组成元素属性为例,可以将虚拟交互对象配置为元素漂浮的模式,通过在虚拟交互对象上抓取漂浮的元素,以实现对虚拟交互对象中的第一交互区域执行的选中操作。
示例性的,图6是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,以上述虚拟生物属性是时间属性,不同的虚拟生物属性包括白天、黑夜为例,上述目标交互方式可以包括但不限于通过如下方式实现:
如图6所示,图6中上方标识、左方标识以及右方标识表示对应的虚拟生物属性是白天,下方标识表示对应的虚拟生物属性是黑夜,此时,通过拖拽轮盘指针,将轮盘指针沿顺时针方向旋转至右下角,轮盘指针所指示的交互区域即为上述第一交互区域,此时,表示当前获取的虚拟角色的虚拟生物属性为黑夜虚拟生物属性。
可选的,在本申请实施例中,上述选中操作用于表示选中上述第一交互区域,也可理解为选中上述第一交互区域对应的第一虚拟生物属性,以实现获取具有第一虚拟生物属性的第一虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性均为第一虚拟生物属性,当目标虚拟角色集合中只存在一个虚拟角色时,该虚拟角色即为上述第一虚拟角色,当目标虚拟角色集合中存在多个虚拟角色时,则随机从目标虚拟角色集合中选择一个虚拟角色作为上述第一虚拟角色。
需要说明的是,上述选中操作实际上选中的是目标虚拟角色集合,当目标虚拟角色集合包括多个虚拟角色时,还可以通过随机或根据当前帐号所持有的虚拟资源数量来确定第一虚拟角色,因此,在允许用户影响获取虚拟角色的结果的基础上,还能够提高虚拟角色获取过程的趣味性,进一步优化了用户的使用体验,提高了用户获取虚拟角色的效率。
通过本实施例,采用在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性的方式,通过为虚拟交互对象配置对应不同虚拟生物属性的不同交互区域,再采用与虚拟生物属性对应的目标交互方式来选中第一交互区域,能够获取到目标虚拟角色集合中的第一虚拟角色,达到了允许用户的差异化行为对获取到的虚拟角色造成影响的目的,从而实现了优化用户使用体验,提高虚拟角色的获取效率、使得用户能够影响获取虚拟角色的结果的技术效果,进而解决了相关技术中获取虚拟角色的结果难以控制,虚拟角色的获取效率较低的技术问题。
作为一种可选的方案,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,包括:
在不同的交互区域对应不同的时间属性的情况下,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,其中,第一交互区域对应第一时间属性,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一时间属性,不同的时间属性表示不同的时间段,第一时间属性表示第一时间段,虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在第一时间段内使用的虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述第一交互区域对应第一时间属性可以理解为上述第一交互区域被配置为与具有第一时间属性的目标虚拟角色相关联,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域时,则开始获取目标虚拟角色集合中的第一虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述不同的时间属性表示不同的时间段可以理解为上述白天、黑夜所构成的不同时间段,还可以理解为春、夏、秋、冬构成的不同时间段。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段内进化得到的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一时间段内进化得到。
例如,虚拟角色A可以在白天进化得到虚拟角色B,也可以在黑夜进化得到虚拟角色C,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是白天时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是黑夜时,则得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段内使用的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一时间段内使用。
例如,虚拟角色B可以在白天使用,虚拟角色C可以在黑夜使用,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是白天时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是黑夜时,则得到虚拟角色C。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,包括:
在不同的交互区域对应不同的地域属性的情况下,响应于对第一交互区域的交互操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,其中,第一交互区域对应第一地域属性,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一地域属性,不同的地域属性表示不同的地域,第一地域属性表示第一地域,虚拟生物属性为第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一地域内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在第一地域内使用的虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述第一交互区域对应第一地域属性可以理解为上述第一交互区域被配置为与具有第一地域属性的目标虚拟角色相关联,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域时,则开始获取目标虚拟角色集合中的第一虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述不同的地域属性表示不同的地域可以理解为上述陆地、海洋所构成的不同地域,还可以理解为东、南、西、北构成的不同地域。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一地域内进化得到的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一地域内进化得到。
例如,虚拟角色A可以在陆地地域进化得到虚拟角色B,也可以在海洋地域进化得到虚拟角色C,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是陆地地域时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是海洋地域时,则得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一地域内使用的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一地域内使用。
例如,虚拟角色B可以在陆地地域使用,虚拟角色C可以在海洋地域使用,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是陆地地域时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是海洋地域时,则得到虚拟角色C。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,包括:
在不同的交互区域对应不同的时间属性和地域属性的情况下,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,其中,第一交互区域对应第一时间属性和第一地域属性,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一时间属性和第一地域属性,不同的时间属性表示不同的时间段,第一时间属性表示第一时间段,不同的地域属性表示不同的地域,第一地域属性表示第一地域;
其中,虚拟生物属性为第一时间属性和第一地域属性的虚拟角色是指:
允许在第一时间段和第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,
允许在第一时间段内进化得到的、且允许在第一地域内使用的虚拟角色;或者,
允许在第一时间段内使用、且允许在第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,
允许在第一时间段和第一地域内使用的虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述第一交互区域对应第一时间属性和第一地域属性可以理解为上述第一交互区域被配置为与具有第一时间属性和第一地域属性的目标虚拟角色相关联,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域时,则开始获取目标虚拟角色集合中的第一虚拟角色。
可选的,在本申请实施例中,上述不同的时间属性表示不同的时间段可以理解为上述白天、黑夜所构成的不同时间段,还可以理解为春、夏、秋、冬构成的不同时间段,上述不同的地域属性表示不同的地域可以理解为上述陆地、海洋所构成的不同地域,还可以理解为东、南、西、北构成的不同地域。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段和第一地域内进化得到的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一时间段和第一地域内进化得到。
例如,虚拟角色A可以在白天的陆地上进化得到虚拟角色B,也可以在黑夜的海洋里进化得到虚拟角色C,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是白天和陆地时,则虚拟角色A进化得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是黑夜和海洋时时,则虚拟角色A进化得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段内进化得到的、且允许在第一地域内使用的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一时间段进化得到的、且允许在第一地域内使用。
例如,虚拟角色A可以在白天进化得到虚拟角色B,且虚拟角色B可以在陆地使用,虚拟角色A也可以在黑夜进化得到虚拟角色C,且虚拟角色C可以在海洋里使用,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是白天和陆地时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是黑夜和海洋时时,则得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段内使用、且允许在第一地域内进化得到的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一时间段使用、且允许在第一地域内进化得到。
例如,虚拟角色A可以在陆地进化得到虚拟角色B,且虚拟角色B可以在白天使用,虚拟角色A也可以在海洋进化得到虚拟角色C,且虚拟角色C可以在黑夜里使用,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是陆地和白天时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是海洋和黑夜时时,则得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一时间属性和第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一时间段和第一地域内使用的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一时间段和第一地域内使用。
例如,虚拟角色B可以在白天的陆地上使用,虚拟角色C可以在黑夜的海洋里使用,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是白天、陆地时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是黑夜、海洋时,则得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一地域内进化得到的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一地域内进化得到,例如,虚拟角色A可以在陆地地域进化得到虚拟角色B,也可以在海洋地域进化得到虚拟角色C,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是陆地地域时,则虚拟角色A进化得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是海洋地域时,则虚拟角色A进化得到虚拟角色C。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟生物属性为第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一地域内使用的虚拟角色可以理解为上述目标虚拟角色集合中的虚拟角色可以在第一地域内使用,例如,虚拟角色B可以在陆地地域使用,虚拟角色C可以在海洋地域使用,此时,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是陆地地域时,则得到虚拟角色B,当目标交互方式的选中操作选中第一交互区域,且第一交互区域对应的虚拟生物属性是海洋地域时,则得到虚拟角色C。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
通过本实施例,通过为不同的交互区域配置相对应的不同的时间属性和地域属性,使得用户获取虚拟角色的行为和结果更贴近应用场景的世界观设定,将获取虚拟角色的过程与时间属性和地图属性进行关联,强化了虚拟角色生物属性和虚拟角色之间的关联性,优化了用户在虚拟角色获取过程上的自由度,进一步提升了用户获取虚拟角色的效率以及准确度。
作为一种可选的方案,
在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,包括:在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟轮盘,其中,虚拟轮盘包括多个交互区域以及虚拟轮盘指针,虚拟轮盘指针被设置为允许在多个交互区域中转动;
获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,包括:根据虚拟轮盘中多个交互区域所对应的虚拟生物属性,将目标交互方式确定为转动操作,并获取对虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得虚拟轮盘指针停在第一交互区域中。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟轮盘可以包括但不限于根据虚拟生物属性确定的虚拟轮盘,也即,上述虚拟轮盘中配置的多个交互区域中每个交互区域均对应一种虚拟生物属性。
示例性地,图7是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图7所示,其中,虚拟轮盘包括虚拟轮盘指针702和交互区域704、交互区域706,上述虚拟轮盘指针702被配置为在虚拟轮盘内沿顺时针转动,上述交互区域704对应于一种虚拟生物属性,上述交互区域706对应于一种虚拟生物属性,当虚拟轮盘指针转动到停留在交互区域706时,此时,交互区域706即为上述第一交互区域,也即,上述目标虚拟角色集合包括具有与第一交互区域对应的第一虚拟生物属性的虚拟角色。
作为一种可选的方案,获取对虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得虚拟轮盘指针停在第一交互区域中,包括:
获取对虚拟轮盘指针执行的转动操作,其中,转动操作用于控制虚拟轮盘指针沿顺时针或逆时针方向转动;
在虚拟轮盘指针转动的过程中,当虚拟轮盘指针转动至第一交互区域时,显示第一显示特效,其中,第一显示特效与第一交互区域对应,第一显示特效用于指示第一虚拟生物属性;
在虚拟轮盘指针转动的过程中,当虚拟轮盘指针转动至第二交互区域时,显示第二显示特效,其中,第二交互区域用于获取第二虚拟角色,第二虚拟角色对应于第二虚拟生物属性,第二显示特效用于指示第二虚拟生物属性,第二虚拟生物属性与第一虚拟生物属性不同;
在虚拟轮盘指针停在第一交互区域中时,显示第三显示特效,其中,第三显示特效用于指示当前获取的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
可选的,在本申请实施例中,上述对虚拟轮盘执行的转动操作可以包括但不限于通过触控方向按钮、转动摇杆等方式实现。
示例性地,图8是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图8所示,其中,虚拟轮盘包括虚拟轮盘指针,当获取到转动操作时,控制上述虚拟轮盘指针沿顺时针方向或逆时针方向进行转动。
可选的,在本申请实施例中,上述第一显示特效可以理解为上述虚拟轮盘指针转动过程中,还未停止转动时,当经过第一交互区域时所显示的特效,该特效用于指示第一虚拟生物属性。
例如,当第一虚拟生物属性表示白天时,则上述第一显示特效可以为白色光,以表示当前虚拟轮盘指针正在经过第一交互区域。
可选的,在本申请实施例中,上述第二显示特效可以理解为上述虚拟轮盘指针转动过程中,还未停止转动时,当经过第二交互区域时所显示的特效,该特效用于指示第二虚拟生物属性,在上述虚拟轮盘指针停留在第二交互区域时,目标虚拟角色集合中的虚拟角色均为具有第二虚拟生物属性的虚拟角色。
例如,当第二虚拟生物属性表示黑夜时,则上述第一显示特效可以为黑色光,以表示当前虚拟轮盘指针正在经过第二交互区域。
可选的,在本申请实施例中,上述在虚拟轮盘指针停在第一交互区域中时,显示第三显示特效可以理解为指示当前获取的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性,也即,可以显示具有第一虚拟生物属性的虚拟角色的相关特效,以表示待获取的第一虚拟角色。
作为一种可选的方案,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,包括:
在不同的虚拟生物属性表示不同时间属性的情况下,将目标交互方式确定为时钟转动操作,并获取对虚拟时钟轮盘指针执行的时钟转动操作,以使得虚拟时钟轮盘指针停在第一交互区域中,其中,虚拟轮盘包括虚拟时钟轮盘;或
在不同的虚拟生物属性表示不同地域属性的情况下,将目标交互方式确定为地图转动操作,并获取对虚拟地图轮盘指针执行的地图转动操作,以使得虚拟地图轮盘指针停在第一交互区域中,其中,虚拟轮盘包括虚拟地图轮盘。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟时钟轮盘是根据虚拟生物属性确定的时钟轮盘,当虚拟生物属性包括白天、黑夜时,该时钟轮盘可以包括白天、黑夜两个刻度,当虚拟生物属性包括春夏秋冬时,该时钟轮盘可以包括春夏秋冬四个刻度。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟地图轮盘是根据虚拟生物属性确定的地图轮盘,当虚拟生物属性包括世界地图时,该地图轮盘可以包括按照经度划分多个刻度,当虚拟生物属性包括系统预设的地图时,该地图轮盘可以包括预设的多个刻度。
需要说明的是,图9是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图9所示,其中,每两个时钟刻度或每两个地图刻度之间的区域即为上述多个交互区域中的一个交互区域。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体限定。
作为一种可选的方案,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,包括:
在预设的目标任务被完成的情况下,根据目标任务的任务属性,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,目标任务的任务属性与虚拟生物属性具有对应关系,任务属性用于表示目标任务的完成结果或目标任务的任务类型。
可选的,在本申请实施例中,上述目标任务可以配置为获取虚拟角色的目标帐号的任务,该目标任务可以由目标帐号独立完成,也可以由目标帐号以及与目标帐号处于相同阵营的帐号共同完成。
可选的,在本申请实施例中,上述目标任务的任务属性与虚拟生物属性具有对应关系可以理解为上述任务属性是与上述虚拟生物属性相关联的属性,例如,当虚拟生物属性是时间属性的情况下,上述任务属性可以配置为任务相关的时间属性,例如,任务持续的时长、任务完成的时刻等。
可选的,在本申请实施例中,上述目标任务的完成结果可以包括但不限于目标任务的完成进度、目标任务的完成等级等,上述目标任务的任务类型可以包括但不限于目标任务所指示的虚拟生物属性、目标虚拟角色集合等。
作为一种可选的方案,根据目标任务的任务属性,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,包括:
在任务属性用于表示目标任务的完成结果的情况下,当目标任务的完成结果表示预设的多个完成程度中的第一完成程度时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;
在任务属性用于表示目标任务的完成结果的情况下,当目标任务的完成结果表示多个完成程度中的第二完成程度时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,第一完成程度与第二完成程度不同,第一类型与第二类型不同。
可选的,在本申请实施例中,上述预设的多个完成程度可以包括但不限于由系统预设的多个完成程度,其中,每个完成程度分别对应一种类型的虚拟生物属性,上述完成程度可以包括但不限于虚拟资源的获取数量、目标任务的持续时长等。
例如,图10是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图10所示,其中,在目标帐号接受上述目标任务后,在游戏画面上显示有目标任务的标识1002以及任务完成进度条,当目标任务被配置为获取满足预设条件的虚拟资源时,随着目标帐号获取虚拟资源,该任务完成进度条不断更新,当获取到第一完成程度对应的虚拟资源数量时,在游戏画面中显示用于触发显示虚拟交互对象的按钮1004,此时,通过对按钮1004执行交互操作,以触发显示虚拟交互对象,该虚拟交互对象包括的不同交互区域对应不同的地域属性类型的虚拟生物属性,当获取到第二完成程度对应的虚拟资源数量时,在游戏画面中显示用于触发显示虚拟交互对象的按钮1006,此时,通过对按钮1006执行交互操作,以触发显示虚拟交互对象,该虚拟交互对象包括的不同交互区域对应不同的时间属性类型的虚拟生物属性。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,根据目标任务的任务属性,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,包括:
在任务属性用于表示目标任务的任务类型的情况下,当目标任务的完成结果表示预设的多个任务类型中的第一任务类型时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;
在任务属性用于表示目标任务的任务类型的情况下,当目标任务的完成结果表示多个任务类型中的第二任务类型时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,第一任务类型与第二任务类型不同,第一类型与第二类型不同。
可选的,在本申请实施例中,上述预设的多个任务类型可以包括但不限于由系统预设的多个任务类型,其中,每个任务类型分别对应一种类型的虚拟生物属性,上述任务类型可以包括但不限于时限任务(在预设时长内完成)、跑图任务(控制虚拟角色在游戏地图中移动,直到遍历目标任务要求的全部地点)等。
例如,图11是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图11所示,其中,在目标帐号接受上述目标任务后,在游戏画面上显示有目标任务的标识1102以及任务类型,当目标任务被配置为时限任务时,随着目标帐号持续执行上述目标任务直至满足时限任务的条件,在游戏画面中显示用于触发显示虚拟交互对象的按钮1104,此时,通过对按钮1104执行交互操作,以触发显示虚拟交互对象,该虚拟交互对象包括的不同交互区域对应不同的时间属性类型的虚拟生物属性,当目标任务被配置为跑图任务时,随着目标帐号持续执行上述目标任务直至满足跑图任务的条件,在游戏画面中显示用于触发显示虚拟交互对象的按钮1106,此时,通过对按钮1106执行交互操作,以触发显示虚拟交互对象,该虚拟交互对象包括的不同交互区域对应不同的地域属性类型的虚拟生物属性。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,获取按照目标交互方式得到的对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中结果,包括:
获取方向控制操作,其中,方向控制操作用于确定第一交互区域;
在方向控制操作停留在第一交互区域的时长超过预设时长的情况下,选中虚拟交互对象中的第一交互区域。
可选的,在本申请实施例中,上述方向控制操作可以通过虚拟方向按钮或者虚拟摇杆进行触发,通过持续执行上述方向控制操作,使得虚拟交互对象持续调整,直至选中虚拟交互对象中的第一交互区域。上述预设时长可以由系统预设,还可以由目标帐号进行控制,例如,以虚拟摇杆为例,当摇动上述虚拟摇杆时,开始执行上述方向控制操作,当停止摇动上述虚拟摇杆时,则通过上述方向控制操作停留在第一交互区域。
作为一种可选的方案,所述在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象之前,所述方法还包括:
获取目标帐号预先获取到的初始虚拟角色;
根据所述初始虚拟角色确定所述初始虚拟角色允许进化或使用的虚拟角色类型;
在所述虚拟角色类型指示所述初始虚拟角色允许进化或使用的虚拟角色类型包括至少两个的情况下,确定所述虚拟交互对象,其中,所述虚拟交互对象的不同交互区域对应于所述初始虚拟角色的允许进化或使用的不同虚拟角色类型,所述不同虚拟角色类型与所述不同虚拟生物属性一一对应。
可选的,在本申请实施例中,上述初始虚拟角色可以包括但不限于与上述目标任务相关联,也即,将上述目标任务配置为上述初始虚拟角色关联的任务,上述初始虚拟角色用于确定目标虚拟角色集合。
例如,图12是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,如图12所示,初始虚拟角色是目标帐号预先获取到的虚拟角色,而上述虚拟交互对象中不同的交互区域,用于将初始虚拟角色进化为第一虚拟角色或第二虚拟角色,该第一虚拟角色的类型和第二虚拟角色的类型是根据预先为初始虚拟角色配置的进化链条确定的。
上述仅是一种示例,本申请实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,所述获取方向控制操作,包括:
在显示所述虚拟交互对象的情况下,获取虚拟摇杆触发的所述方向控制操作,或者
在显示所述虚拟交互对象的情况下,获取虚拟方向按钮触发的所述方向控制操作。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟摇杆可以通过顺时针旋转或逆时针旋转,以控制虚拟交互对象进行选中操作,可以将上述旋转虚拟摇杆的速度与上述方向控制操作的幅度相关联。
可选的,在本申请实施例中,上述虚拟方向按钮可以通过按压,以控制虚拟交互对象进行选中操作,可以将上述按压虚拟方向按钮的力度与上述方向控制操作的幅度相关联。
通过本申请实施例,可以优化用户获取虚拟角色的方式,使得用户可以通过旋转速度或按压力度来执行方向控制操作,增加了游戏玩法,丰富了用户使用体验。
下面结合具体的示例,对本申请进行进一步的解释说明:
玩家通过积攒任务点数来修复一个破碎的钟表,修复完成后可呼出表盘UI(对应于前述的虚拟交互对象)。表盘4周有清晰的白天、夜晚的刻度标记,中间有唯一的时针指针。玩家通过手势(手机平台)/摇杆(手柄)可旋转指针,松开手时、若时针指向的是夜晚的时间、则进化有夜晚生物习性的游戏角色,若指向的是白天的时间、则解锁有白天生物习性的游戏角色。
玩家转动指针的过程中,指针来到不同的区域时,表盘有不同的动画表现来暗示结果的差异。
玩家抬手/松口摇杆后,根据指针停留的位置差异,给出不同的角色解锁反馈:1、指针停留在表盘上半区域(白天),会解锁只能在白天进化出来的分支形态;2、指针停留在表盘下班区域(夜晚),解锁只能在夜晚进化出来的分支形态。
图13是根据本申请实施例的又一种可选的虚拟角色的获取方法的示意图,本方案的完整流程如图13所示,流程由玩家操作拨动指针发起,客户端基于指针的状态给出反馈、发送数据到后台,后台做数据的验证和处理后返回给客户端作对应表现。
具体包括但不限于如下步骤:
S1,开始;
S2,循环播放操作引导动画;
S3,判断指针是否开始转动;
S4,停止引导动画;
S5,确定指针在区间A;
S6,播放UI动画A;
S7,确定指针在区间B;
S8,播放UI动画B;
S9,判断指针是否停止转动;
S10,停止UI动画;
S11,发送指针坐标给服务器;
S12,查询坐标对应的角色ID;
S13,返回角色ID给客户端;
S14,展示角色解锁UI;
S15,结束。
需要说明的是,可以通过动画来引导玩家对表盘进行交互,手机平台表现为手指滑动,NX平台为摇杆旋转,动画循环播放、直至玩家开始旋转指针。
表盘上半区域(0~90°&270°~360°)为区间A,代表白天;表盘下半区域(90°~270°)为区间B,代表夜晚。指针在区间A时、播放动画A(橙色光效),暗示会进化成白天属性的分支形态;指针在区间B时、动画B(蓝色光效),暗示会进化成夜晚属性的分支形态。
玩家停止操作后,客户端基于指针角度判断所属的区间、并将数据上传给服务器。服务器查询区间数据对应的角色ID、并返回给客户端。客户端展示对应的角色解锁UI。
通过本实施例,可以强化游戏角色的生物习性特征,增强玩家对游戏角色的认知深度;给玩家在角色解锁维度提供了非付费的操作空间,提升了玩家在角色选择上的自由度;强化游戏与现实世界的连接感、提供话题,使得玩家更愿意去研究解锁机制、与他人产生互动和传播,活跃社交氛围。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
根据本申请实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟角色的获取方法的虚拟角色的获取装置。如图14所示,该装置包括:
显示模块1402,用于在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
获取模块1404,用于获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应;
处理模块1406,用于响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
作为一种可选的方案,处理模块1406用于如下方式响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色:
在不同的交互区域对应不同的时间属性的情况下,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,其中,第一交互区域对应第一时间属性,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一时间属性,不同的时间属性表示不同的时间段,第一时间属性表示第一时间段,虚拟生物属性为第一时间属性的虚拟角色是指允许在第一时间段内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在第一时间段内使用的虚拟角色。
作为一种可选的方案,处理模块1406用于如下方式响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色:
在不同的交互区域对应不同的地域属性的情况下,响应于对第一交互区域的交互操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,其中,第一交互区域对应第一地域属性,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一地域属性,不同的地域属性表示不同的地域,第一地域属性表示第一地域,虚拟生物属性为第一地域属性的虚拟角色是指允许在第一地域内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在第一地域内使用的虚拟角色。
作为一种可选的方案,处理模块1406用于如下方式响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色:
在不同的交互区域对应不同的时间属性和地域属性的情况下,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,其中,第一交互区域对应第一时间属性和第一地域属性,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一时间属性和第一地域属性,不同的时间属性表示不同的时间段,第一时间属性表示第一时间段,不同的地域属性表示不同的地域,第一地域属性表示第一地域;
其中,虚拟生物属性为第一时间属性和第一地域属性的虚拟角色是指:
允许在第一时间段和第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,
允许在第一时间段内进化得到的、且允许在第一地域内使用的虚拟角色;或者,
允许在第一时间段内使用、且允许在第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,
允许在第一时间段和第一地域内使用的虚拟角色。
作为一种可选的方案,
装置用于通过如下方式在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象:在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟轮盘,其中,虚拟轮盘包括多个交互区域以及虚拟轮盘指针,虚拟轮盘指针被设置为允许在多个交互区域中转动;
装置用于通过如下方式获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作:根据虚拟轮盘中多个交互区域所对应的虚拟生物属性,将目标交互方式确定为转动操作,并获取对虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得虚拟轮盘指针停在第一交互区域中。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式获取对虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得虚拟轮盘指针停在第一交互区域中:
获取对虚拟轮盘指针执行的转动操作,其中,转动操作用于控制虚拟轮盘指针沿顺时针或逆时针方向转动;
在虚拟轮盘指针转动的过程中,当虚拟轮盘指针转动至第一交互区域时,显示第一显示特效,其中,第一显示特效与第一交互区域对应,第一显示特效用于指示第一虚拟生物属性;
在虚拟轮盘指针转动的过程中,当虚拟轮盘指针转动至第二交互区域时,显示第二显示特效,其中,第二交互区域用于获取第二虚拟角色,第二虚拟角色对应于第二虚拟生物属性,第二显示特效用于指示第二虚拟生物属性,第二虚拟生物属性与第一虚拟生物属性不同;
在虚拟轮盘指针停在第一交互区域中时,显示第三显示特效,其中,第三显示特效用于指示当前获取的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作:
在不同的虚拟生物属性表示不同时间属性的情况下,将目标交互方式确定为时钟转动操作,并获取对虚拟时钟轮盘指针执行的时钟转动操作,以使得虚拟时钟轮盘指针停在第一交互区域中,其中,虚拟轮盘包括虚拟时钟轮盘;或
在不同的虚拟生物属性表示不同地域属性的情况下,将目标交互方式确定为地图转动操作,并获取对虚拟地图轮盘指针执行的地图转动操作,以使得虚拟地图轮盘指针停在第一交互区域中,其中,虚拟轮盘包括虚拟地图轮盘。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象:
在预设的目标任务被完成的情况下,根据目标任务的任务属性,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,目标任务的任务属性与虚拟生物属性具有对应关系,任务属性用于表示目标任务的完成结果或目标任务的任务类型。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式根据目标任务的任务属性,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象:
在任务属性用于表示目标任务的完成结果的情况下,当目标任务的完成结果表示预设的多个完成程度中的第一完成程度时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;
在任务属性用于表示目标任务的完成结果的情况下,当目标任务的完成结果表示多个完成程度中的第二完成程度时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,第一完成程度与第二完成程度不同,第一类型与第二类型不同。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式根据目标任务的任务属性,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象:
在任务属性用于表示目标任务的任务类型的情况下,当目标任务的完成结果表示预设的多个任务类型中的第一任务类型时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;
在任务属性用于表示目标任务的任务类型的情况下,当目标任务的完成结果表示多个任务类型中的第二任务类型时,在虚拟角色获取界面中显示虚拟交互对象,其中,不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,第一任务类型与第二任务类型不同,第一类型与第二类型不同。
作为一种可选的方案,装置用于通过如下方式获取按照目标交互方式得到的对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中结果:
获取方向控制操作,其中,方向控制操作用于确定第一交互区域;
在方向控制操作停留在第一交互区域的时长超过预设时长的情况下,选中虚拟交互对象中的第一交互区域。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1511被安装。在该计算机程序被中央处理器1501执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
图15示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
需要说明的是,图15示出的电子设备的计算机系统1500仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图15所示,计算机系统1500包括中央处理器1501(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器1502(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分1508加载到随机访问存储器1503(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器1503中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器1501、在只读存储器1502以及随机访问存储器1503通过总线1504彼此相连。输入/输出接口1505(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线1504。
以下部件连接至输入/输出接口1505:包括键盘、鼠标等的输入部分1506;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分1507;包括硬盘等的存储部分1508;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1509。通信部分1509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1150也根据需要连接至输入/输出接口1505。可拆卸介质1511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1150上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1508。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1511被安装。在该计算机程序被中央处理器1501执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟角色的获取方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图16所示,该电子设备包括存储器1602和处理器1604,该存储器1602中存储有计算机程序,该处理器1604被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
S2,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应;
S3,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图16其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图16中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图16所示不同的配置。
其中,存储器1602可用于存储软件程序以及模块,如本申请实施例中的虚拟角色的获取方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1604通过运行存储在存储器1602内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟角色的获取方法。存储器1602可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1602可进一步包括相对于处理器1604远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1602具体可以但不限于用于存储虚拟角色等信息。作为一种示例,如图16所示,上述存储器1602中可以但不限于包括上述虚拟角色的获取装置中的显示模块1402、获取模块1404以及处理模块1406。此外,还可以包括但不限于上述虚拟角色的获取装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1606用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1606包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1606为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1608,用于显示上述虚拟角色获取界面;和连接总线1610,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟角色的获取方面的各种可选实现方式中提供的虚拟角色的获取方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
S2,获取按照目标交互方式对虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,第一交互区域对应第一虚拟生物属性,目标交互方式与虚拟生物属性对应;
S3,响应于对第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的第一虚拟角色,其中,目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为第一虚拟生物属性。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (15)

1.一种虚拟角色的获取方法,其特征在于,包括:
在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,所述虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,所述第一交互区域对应第一虚拟生物属性,所述目标交互方式与所述虚拟生物属性对应;
响应于对所述第一交互区域的所述选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的所述第一虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一虚拟生物属性。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,包括:
在所述不同的交互区域对应不同的时间属性的情况下,响应于对所述第一交互区域的选中操作,在所述目标虚拟角色集合中获取所述第一虚拟角色,其中,所述第一交互区域对应第一时间属性,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一时间属性,所述不同的时间属性表示不同的时间段,所述第一时间属性表示第一时间段,所述虚拟生物属性为所述第一时间属性的虚拟角色是指允许在所述第一时间段内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在所述第一时间段内使用的虚拟角色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,包括:
在所述不同的交互区域对应不同的地域属性的情况下,响应于对所述第一交互区域的交互操作,在所述目标虚拟角色集合中获取所述第一虚拟角色,其中,所述第一交互区域对应第一地域属性,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一地域属性,所述不同的地域属性表示不同的地域,所述第一地域属性表示第一地域,所述虚拟生物属性为所述第一地域属性的虚拟角色是指允许在所述第一地域内进化得到的虚拟角色,或者,是指允许在所述第一地域内使用的虚拟角色。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述第一交互区域的选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,包括:
在所述不同的交互区域对应不同的时间属性和地域属性的情况下,响应于对所述第一交互区域的选中操作,在所述目标虚拟角色集合中获取所述第一虚拟角色,其中,所述第一交互区域对应第一时间属性和第一地域属性,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一时间属性和所述第一地域属性,所述不同的时间属性表示不同的时间段,所述第一时间属性表示第一时间段,所述不同的地域属性表示不同的地域,所述第一地域属性表示第一地域;
其中,所述虚拟生物属性为所述第一时间属性和所述第一地域属性的虚拟角色是指:
允许在所述第一时间段和所述第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,
允许在所述第一时间段内进化得到的、且允许在所述第一地域内使用的虚拟角色;或者,
允许在所述第一时间段内使用、且允许在所述第一地域内进化得到的虚拟角色;或者,
允许在所述第一时间段和所述第一地域内使用的虚拟角色。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,包括:在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟轮盘,其中,所述虚拟轮盘包括所述多个交互区域以及虚拟轮盘指针,所述虚拟轮盘指针被设置为允许在所述多个交互区域中转动;
所述获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,包括:根据所述虚拟轮盘中多个交互区域所对应的虚拟生物属性,将所述目标交互方式确定为转动操作,并获取对所述虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得所述虚拟轮盘指针停在所述第一交互区域中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取对所述虚拟轮盘指针执行的转动操作,以使得所述虚拟轮盘指针停在所述第一交互区域中,包括:
获取对所述虚拟轮盘指针执行的转动操作,其中,所述转动操作用于控制所述虚拟轮盘指针沿顺时针或逆时针方向转动;
在所述虚拟轮盘指针转动的过程中,当所述虚拟轮盘指针转动至所述第一交互区域时,显示第一显示特效,其中,所述第一显示特效与所述第一交互区域对应,所述第一显示特效用于指示所述第一虚拟生物属性;
在所述虚拟轮盘指针转动的过程中,当所述虚拟轮盘指针转动至第二交互区域时,显示第二显示特效,其中,所述第二交互区域用于获取第二虚拟角色,所述第二虚拟角色对应于第二虚拟生物属性,所述第二显示特效用于指示所述第二虚拟生物属性,所述第二虚拟生物属性与所述第一虚拟生物属性不同;
在所述虚拟轮盘指针停在所述第一交互区域中时,显示第三显示特效,其中,所述第三显示特效用于指示当前获取的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一虚拟生物属性。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,包括:
在所述不同的虚拟生物属性表示不同时间属性的情况下,将所述目标交互方式确定为时钟转动操作,并获取对虚拟时钟轮盘指针执行的时钟转动操作,以使得所述虚拟时钟轮盘指针停在所述第一交互区域中,其中,所述虚拟轮盘包括所述虚拟时钟轮盘;或
在所述不同的虚拟生物属性表示不同地域属性的情况下,将所述目标交互方式确定为地图转动操作,并获取对虚拟地图轮盘指针执行的地图转动操作,以使得所述虚拟地图轮盘指针停在所述第一交互区域中,其中,所述虚拟轮盘包括所述虚拟地图轮盘。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,包括:
在预设的目标任务被完成的情况下,根据所述目标任务的任务属性,在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的所述虚拟交互对象,其中,所述目标任务的任务属性与所述虚拟生物属性具有对应关系,所述任务属性用于表示所述目标任务的完成结果或所述目标任务的任务类型。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标任务的任务属性,在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的所述虚拟交互对象,包括:
在所述任务属性用于表示所述目标任务的完成结果的情况下,当所述目标任务的完成结果表示预设的多个完成程度中的第一完成程度时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;
在所述任务属性用于表示所述目标任务的完成结果的情况下,当所述目标任务的完成结果表示所述多个完成程度中的第二完成程度时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,所述第一完成程度与所述第二完成程度不同,所述第一类型与所述第二类型不同。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标任务的任务属性,在所述虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的所述虚拟交互对象,包括:
在所述任务属性用于表示所述目标任务的任务类型的情况下,当所述目标任务的完成结果表示预设的多个任务类型中的第一任务类型时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第一类型的虚拟生物属性;
在所述任务属性用于表示所述目标任务的任务类型的情况下,当所述目标任务的完成结果表示所述多个任务类型中的第二任务类型时,在所述虚拟角色获取界面中显示所述虚拟交互对象,其中,所述不同的交互区域对应不同的第二类型的虚拟生物属性,其中,所述第一任务类型与所述第二任务类型不同,所述第一类型与所述第二类型不同。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述获取按照目标交互方式得到的对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中结果,包括:
获取方向控制操作,其中,所述方向控制操作用于确定所述第一交互区域;
在所述方向控制操作停留在所述第一交互区域的时长超过预设时长的情况下,选中所述虚拟交互对象中的所述第一交互区域。
12.一种虚拟角色的获取装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在虚拟角色获取界面中显示用于获取虚拟角色的虚拟交互对象,其中,所述虚拟交互对象包括多个交互区域,不同的交互区域对应不同的虚拟生物属性;
获取模块,用于获取按照目标交互方式对所述虚拟交互对象中的第一交互区域的选中操作,其中,所述第一交互区域对应第一虚拟生物属性,所述目标交互方式与所述虚拟生物属性对应;
处理模块,用于响应于对所述第一交互区域的所述选中操作,在目标虚拟角色集合中获取第一虚拟角色,并显示获取到的所述第一虚拟角色,其中,所述目标虚拟角色集合中的虚拟角色的虚拟生物属性为所述第一虚拟生物属性。
13.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至11任一项中所述方法的步骤。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
CN202210647410.XA 2022-06-09 2022-06-09 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备 Pending CN117244253A (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210647410.XA CN117244253A (zh) 2022-06-09 2022-06-09 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备
PCT/CN2023/086768 WO2023236641A1 (zh) 2022-06-09 2023-04-07 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202210647410.XA CN117244253A (zh) 2022-06-09 2022-06-09 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN117244253A true CN117244253A (zh) 2023-12-19

Family

ID=89117523

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202210647410.XA Pending CN117244253A (zh) 2022-06-09 2022-06-09 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN117244253A (zh)
WO (1) WO2023236641A1 (zh)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8982133B2 (en) * 2012-01-31 2015-03-17 Disney Enterprises, Inc. Portable virtual characters
US10699104B2 (en) * 2018-05-03 2020-06-30 International Business Machines Corporation Image obtaining based on emotional status
CN109999502A (zh) * 2018-11-07 2019-07-12 酒柜网国际有限公司 一种角色经营游戏中数据获取装置及方法
CN112337105B (zh) * 2020-11-06 2023-09-29 广州酷狗计算机科技有限公司 虚拟形象生成方法、装置、终端及存储介质
CN112755532A (zh) * 2021-01-06 2021-05-07 珠海天燕科技有限公司 一种游戏角色的生成方法、装置及其设备
CN114219896A (zh) * 2021-12-17 2022-03-22 芜湖叠纸网络科技有限公司 一种虚拟角色生成系统及方法

Also Published As

Publication number Publication date
WO2023236641A1 (zh) 2023-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10530569B2 (en) Game data offloading to a blockchain
US20200330874A1 (en) Providing a Shared Virtual Experience in a Location-based Game
US9017169B2 (en) Franchise mechanic for interactive social games
US9658737B2 (en) Cross platform sharing of user-generated content
US9272219B2 (en) Three dimensional operations in an isometric projection
US11724191B2 (en) Network-based video game editing and modification distribution system
JP2019198526A (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
CN111921195B (zh) 三维场景的生成方法和装置、存储介质和电子装置
JP2023552212A (ja) 対局決済インタフェースの表示方法、装置、機器及びコンピュータプログラム
JP2019051108A (ja) ゲームプログラム及びゲームシステム
US20150186949A1 (en) Systems and methods for providing targeted advertisements
CN111249746B (zh) 虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置
KR101273344B1 (ko) 시뮬레이션 게임 제공 방법 및 서버
US20150099588A1 (en) Systems and methods of distributing game network features
US9327196B2 (en) Feed surfacing
US10771514B2 (en) Systems and methods for facilitating the sharing of user-generated content of a virtual space
CN117244253A (zh) 虚拟角色的获取方法和装置、存储介质及电子设备
JP6781321B1 (ja) プログラム、情報処理方法及び情報処理装置
US10086276B2 (en) Systems and methods for procedural game content generation via interactive non-player game entities
US10668384B2 (en) System using rule based techniques for handling gameplay restrictions
JP2021083945A (ja) ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP7421105B2 (ja) プログラム、情報処理方法及び情報処理装置
CN116999809A (zh) 虚拟天气的展示控制方法和装置、存储介质及电子设备
JP2019198634A (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム
JP2019198637A (ja) ゲームシステム、およびゲームプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination