KR20180019828A - 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자단말을 이용하여 증강현실 기반으로 캐릭터 또는 아이템을 찾거나 얻는 게임에서 사용자단말의 위치에 따른 캐릭터 또는 아이템출몰예상 정보를 실시간으로 제공하도록 하여 사용자들이 게임을 더욱 신나게 즐길 수 있도록 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말에 있어서, 상기 메인서버는 상기 메인서버에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말의 정보를 관리하는 사용자단말관리부, 상기 사용자단말에 설치되어 증강현실 게임 실행과 동시에 실행이 가능하고, 동시 실행 중에 증강현실 게임내에서 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 메인서버에 획득 정보를 발신하거나, 상기 메인서버에서 생성된 사용자단말의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴맵을 수신하여 사용자단말에 표시하는 출몰패턴앱을 제공하는 출몰패턴앱관리부, 상기 출몰패턴앱이 실행되는 경우 사용자단말 위치를 확인하고 추적하는 사용자단말위치추적부, 상기 사용자단말의 위치에 따른 맵을 사용자단말에 제공하고 사용자단말의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴을 표시하기 위한 맵을 관리하고 저장하는 맵테이터부, 상기 사용자단말에서 증강현실 게임 실행 중 캐릭터 또는 아이템을 획득한 하면 출몰패턴앱이 증강현실 게임내 획득된 캐릭터 또는 아이템을 추출하고, 추출된 캐릭터 또는 아이템 정보를 수신하는 캐릭터 및 아이템 획득수신부, 상기 사용자단말로부터 캐릭터 및 아이템 획득수신부로 수신된 캐릭터 또는 아이템 정보를 획득된 캐릭터 또는 아이템의 종류, 방위, 시간 및 등급별로 구분하여 저장하는 캐릭터 및 아이템 획득저장부, 상기 캐릭터 또는 아이템 획득저장부에 저장된 캐릭터 또는 아이템 정보 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득정보가 있는 경우 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득된 위치를 중심으로 일정한 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템의 출몰 정보를 분석하여 출몰패턴맵을 생성하는 캐릭터 및 아이템 출몰분석부, 상기 캐릭터 및 아이템 출몰분석부에 생성된 출몰패턴맵을 이용하여 사용자단말 위치에 따른 출몰예상패턴데이터를 생성하여 출몰예상맵을 생성하는 출몰패턴예상맵생성부 및 상기 출몰패턴예상데이터생성부에서 생성된 사용자단말 위치 기반 출몰예상맵을 사용자단말에 실시간으로 전송하는 출몰패턴예상맵전송부을 포함한다.

Description

증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법{Information providing system for expecting appearing character or item in game based on the augmented reality and method thereof}
본 발명은 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자단말을 이용하여 증강현실 기반으로 캐릭터 또는 아이템을 찾거나 얻는 게임에서 사용자단말의 위치에 따른 캐릭터 또는 아이템출몰예상 정보를 실시간으로 제공하도록 하여 사용자들이 게임을 더욱 신나게 즐길 수 있도록 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.
증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 이러한 증강 현실은 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상 세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 이러한 증강 현실은 현실 환경과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국 및 일본을 중심으로 연구 및 개발이 진행되고 있으며, 최근에는 다양한 국가 및 사업자들에 의하여 새로운 사용자 기능으로서 발전되고 있다. 특히, 최근 스마트폰의 등장 및 인터넷 기술이 발달함에 따라 증강 현실 기술이 주목받기 시작하였다.
증강 현실을 구현하는 가장 일반적인 방법은, 스마트폰의 카메라를 이용하여 현실의 세계를 찍고 그 위에 기생성된 컴퓨터 그래픽을 오버레이하여 출력함으로써, 사용자로 하여금 가상과 현실이 혼재하는 것처럼 느끼게 하는 방법이다. 이러한 방법은 사용자가 현실의 영상을 스마트폰의 카메라를 이용하여 쉽게 획득할 수 있고 컴퓨터 그래픽도 스마트폰의 컴퓨팅 기능을 통해 쉽게 구현이 가능하기 때문에 대부분의 증강 현실 어플리케이션이 스마트폰에서 구현되고 있다.
특히, 스마트폰 자체에 GPS 장치, 자이로스코프 센서, 위치정보시스템 등에 포함되어 있는 상태에서 관련 어플리케이션의 개발로 인해 사용자가 스마트폰의 카메라로 특정한 건물이나 풍경을 비추면 GPS 정보가 기록되고 온라인을 통해 위치정보시스템으로 전송되고, 이 정보를 받아 증강현실 어플리케이션이이 여기에 맞는 상황을 만들어 게임을 진행하는 방법도 있다.
최근들어 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 포켓몬 고((Pokemon Go)도 이러한 스마트폰과 증강현실 기술이 결합된 게임으로 스마트폰으로 실제 거리를 비추게되면 스마트폰 영상내 거리에 숨어 있는 캐릭터를 찾아내는 방법으로 게임이 진행되는 것이다.
한편, 이러한 지도를 기반으로 하는 증강현실 게임 내에서 캐릭터, 캐릭터 및 아이템을 찾기 위해서는 임의 지역을 오랜 시간 동안 찾아야 하는 등 불편함이 있는 실정이다. 따라서 이러한 캐릭터 및 아이템의 출몰 예상 정보를 사용자들에게 줄수 있도록 하여 보다 재미 있는 게임 환경을 제공할 필요성이 대두되고 있다.
대한민국 공개특허공보 제10-2012-0006312호(2012.01.18) 대한민국 등록특허공보 제10-1056418호(2011.08.11) 대한민국 공개특허공보 제10-2013-0029800호(2013.03.25) 대한민국 공개특허공보 제10-2012-0114429호(2012.10.17)
본 발명은 전술한 바와 같은 기술적 과제를 해결하는 데 목적이 있는 발명으로서, 지도 기반의 증강현실 게임내 캐릭터 또는 아이템의 출몰 패턴을 분석하여 사용자단말의 위치에 따른 캐릭터 또는 아이템의 출몰 예상 맵을 제공하여 사용자들이 보다 쉽고 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 사용자단말 위치 중심으로 이미 출몰하였던 캐릭터 또는 아이템을 표시할 뿐만 아니라 사용자단말의 일정 지역내에 다른 사용자단말에 의해 획득된 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 실시간으로 제공함으로써 커뮤니티 공간을 제공할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 출몰 패턴은 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템 획득 위치를 기준으로 일전 지역내를 설정하여 출몰 정보를 분석하되, 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템 획득시마다 반복적으로 분석하도록 함으로서 출몰 예상 확률을 높일 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한, 사용자단말 위치에서 인접된 지역에서 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템 획득 지역을 기준으로 누적된 출몰 패턴 데이터를 분석하여 맵형태로 제공함으로서 사용자단말 위치내에서 효율적인 캐릭터 및 아이템을 획득할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 상기 과제를 달성하기 위하여, 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말에 있어서, 상기 메인서버는 상기 메인서버에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말의 정보를 관리하는 사용자단말관리부, 상기 사용자단말에 설치되어 증강현실 게임 실행과 동시에 실행이 가능하고, 동시 실행 중에 증강현실 게임내에서 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 메인서버에 획득 정보를 발신하거나, 상기 메인서버에서 생성된 사용자단말의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴맵을 수신하여 사용자단말에 표시하는 출몰패턴앱을 제공하는 출몰패턴앱관리부, 상기 출몰패턴앱이 실행되는 경우 사용자단말 위치를 확인하고 추적하는 사용자단말위치추적부, 상기 사용자단말의 위치에 따른 맵을 사용자단말에 제공하고 사용자단말의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴을 표시하기 위한 맵을 관리하고 저장하는 맵테이터부, 상기 사용자단말에서 증강현실 게임 실행 중 캐릭터 또는 아이템을 획득한 하면 출몰패턴앱이 증강현실 게임내 획득된 캐릭터 또는 아이템을 추출하고, 추출된 캐릭터 또는 아이템 정보를 수신하는 캐릭터 및 아이템 획득수신부, 상기 사용자단말로부터 캐릭터 및 아이템 획득수신부로 수신된 캐릭터 또는 아이템 정보를 획득된 캐릭터 또는 아이템의 종류, 방위, 시간 및 등급별로 구분하여 저장하는 캐릭터 및 아이템 획득저장부, 상기 캐릭터 또는 아이템 획득저장부에 저장된 캐릭터 또는 아이템 정보 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득정보가 있는 경우 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득된 위치를 중심으로 일정한 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템의 출몰 정보를 분석하여 출몰패턴맵을 생성하는 캐릭터 및 아이템 출몰분석부, 상기 캐릭터 및 아이템 출몰분석부에 생성된 출몰패턴맵을 이용하여 사용자단말 위치에 따른 출몰예상패턴데이터를 생성하여 출몰예상맵을 생성하는 출몰패턴예상맵생성부 및 상기 출몰패턴예상데이터생성부에서 생성된 사용자단말 위치 기반 출몰예상맵을 사용자단말에 실시간으로 전송하는 출몰패턴예상맵전송부을 포함한다.
한편, 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말에 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보를 제공하는 방법은, 상기 사용자단말에서 증강현실 게임을 실행하는 단계, 상기 사용자단말에서 메인서버로부터 제공된 출몰패턴앱을 실행하는 단계, 상기 메인서버는 출몰패턴앱이 실행된 사용자단말의 위치를 추적하는 단계, 상기 사용자단말은 증강현실 게임 중 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 출몰패턴앱은 캐릭터 또는 아이템을 추출하고, 추출된 획득 정보를 메인서버로 단계, 상기 메인서버는 사용자단말로부터 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 수신한 경우 해당 획득 정보 중 캐릭터 또는 아이템의 획득 방위, 시간, 등급 및 종류를 구분하여 저장하는 단계, 및 상기 메인서버는 저장된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류에 따른 출몰 패턴을 분석하여 출몰패턴맵을 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말에 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보를 제공하는 방법은, 상기 사용자단말에서 증강현실 게임을 실행하는 단계, 상기 사용자단말에서 메인서버로부터 제공된 출몰패턴앱을 실행하는 단계, 상기 메인서버는 출몰패턴앱이 실행된 사용자단말의 위치를 추적하는 단계, 상기 메인서버는 사용자단말의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 기획득된 캐릭터 또는 아이템 정보를 제공하는 단계, 상기 메인서버는 사용자단말의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 실시간으로 획득되는 캐릭터 또는 아이템 정보를 제공하는 단계, 상기 메인서버는 사용자단말의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 캐릭터 또는 아이템의 출몰예상패턴맵을 생성하는 단계, 및 상기 메인서버는 사용단말에 위치에 따라 생성된 일정 지역내에 캐릭터 또는 아이템의 출몰예상패턴맵을 전송하는 단계(S260)를 포함한다.
본 발명의 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법에 따르면, 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득된 위치 기준으로 소정 지역내에 캐릭터 또는 아이템의 출몰 현황을 누적하여 분석하여 출몰 패턴을 생성하고, 이러한 출몰 패턴을 실시간으로 게임중인 사용자단말의 설정 지역내 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득된 위치 기준으로 출몰 패턴을 맵형식으로 제공함으로서 사용자들에게 보다 정확도가 높은 출몰 예상 맵을 제공하고 이에 보다 쉽고 재미있게 게임을 즐길 수 있돌고 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템도이다.
도 2는 본 발명에 따른 메인서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템 출몰분석부의 구성도이다.
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템 출몰생성부의 구성도이다.
도 5는 본 발명에 따른 출몰패턴예상맵의 실시예를 도시한 개략도이다.
도 6 및 7은 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템의 출몰패턴분석을 위한 순서도이다.
도 8 및 9는 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템의 출몰예상패턴맵 생성을 위한 순서도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 안다. 몇몇 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "일(a 또는 an)", "하나(one)", "그(the)" 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서(특히, 이하의 청구항의 문맥에서) 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 살펴보기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전체 시스템도이며, 도 2는 본 발명에 따른 메인서버의 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템 출몰분석부의 구성도이고, 도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템 출몰생성부의 구성도이다. 우선, 본 발명의 메인서버(100)는 무선이동통신망을 통해 사용자단말(200)과 연결이 가능하며, 메인서버(100)와 사용자단말(200)의 연결은 메인서버(100)에서 제공하는 앱(App, 애플리케이션 약칭)을 사용자단말(200)에 설치하면 연결이 가능하다.
메인서버(100)는 사용자단말관리부(110), 출몰패턴앱관리부(120), 사용자단말위치추적부(130), 맵테이터부(140), 캐릭터 및 아이템 획득수신부(150), 캐릭터 및 아이템 획득저장부(160), 캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170), 출몰패턴예상맵생성부(180) 및 출몰패턴예상맵전송부(190)를 포함한다.
사용자단말관리부(110)는 메인서버(100)에서 제공하는 앱인 출몰패턴앱을 설치된 사용자단말(200)에 대한 정보를 저장하고 관리하게 된다. 사용자단말(200)에 대한 관리는 회원가입을 통한 관리하는 방법이나 사용자단말(200)의 전화번호를 통해 관리가 가능한데, 후술하는 사용자단말(200)의 위치 추적 및 지역을 확인하기 위해 필요하다.
출몰패턴앱관리부(120)는 사용자단말(200)에서 설치되는 출몰패턴앱을 제공한다. 본 발명에 따른 출몰패턴앱은 사용자단말(200)에 설치되어 증강현실 게임 실행과 동시에 실행된다. 이때 증강현실 게임이 실행되는 경우 자동으로 실행되거나 또는 사용자가 수동으로 실행될 수 있다. 출몰패턴앱은 증강현실 게임 중 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 출몰패턴앱은 메인서버(100)에 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 발신하거나, 상기 메인서버(200)에서 생성된 사용자단말(200)의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴맵을 수신하여 사용자단말(200)에 표시하게 된다.
사용자단말위치추적부(130)는 출몰패턴앱이 실행된 사용자단말(200)의 위치를 확인하고 추적하게 된다. 사용자단말위치추적부(130)는 후술하는 사용자단말(200)의 위치에 따른 획득한 아이템 또는 캐릭터의 획득 위치 정보를 확인하고 출몰패턴예상맵을 작성하기 위해 사용자단말(200)의 위치 정보를 명확하게 파악하기 위한 것이다.
맵테이터부(140)는 사용자단말(200)의 위치에 따른 맵을 사용자단말(200)에 제공하고 사용자단말(200)의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴을 표시하기 위한 맵을 관리하고 저장한다. 이때 사용되는 맵데이터는 사용자단말(200)에 설치도는 증강현실 기반 게임에 사용되는 맵테이터와 동일한 맵테이터를 이용하는 것이 바람직하나 필요한 경우 다른 맵테이터를 이용하여 출몰예상패턴맵 등을 표시할 수 있다.
캐릭터 및 아이템 획득수신부(150)는 사용자단말(200)에서 증강현실 게임 실행 중 회득된 캐릭터 또는 아이템을 수신한다. 출몰패턴앱은 증강현실 게임 중에 획득한 캐릭터 또는 아이템을 추출하고, 추출된 캐릭터 또는 아이템 정보를 메인서버(100)에 송신하게 되는데 이때 메인서버(100)의 캐릭터 및 아이템 획득수신부(150)는 출몰패턴앱에서 추출된 캐릭터 또는 아이템 정보를 수신하게 되는 것이다.
캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170)는 캐릭터 및 아이템 정보검색부(171), 지역설정부(172), 캐릭터 및 아이템 방위저장부(173), 캐릭터 및 아이템 시간저장부(174), 캐릭터 및 아이템 등급저장부(175), 캐릭터 및 아이템 종류저장부(176) 및 출몰패턴맵생성부(177)를 포함한다.
캐릭터 및 아이템 정보검색부(171)는 캐릭터 및 아이템 획득수신부(150)에 수신된 캐릭터 및 아이템의 획득 정보 중 최고 등급의 캐릭터 및 아이템 획득 여부를 검색하게 된다. 통상 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이란 특정 게임이 있어서 발견 또는 출몰 가능성이 가장 낮은 등급의 캐릭터로서 희소성이 매우 높은 캐릭터를 의미한다. 본 발명에 따라 출몰패턴맵을 생성하기 위해서는 게임내 캐릭터 또는 아이템 중 출몰가능성이 제일 낮은 캐릭터 또는 아이템을 기준으로 하게 되는데, 이는 모든 게임의 사용자의 최종 목적은 가장 강력하면서도 희소성이 높은 캐릭터 또는 아이템을 얻는 것을 목적으로 하기 때문이다.
캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)는 캐릭터 및 아이템 정보검색부(171)에 검색된 캐릭터 및 아이템 중 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 존재하는 경우 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 중심으로 출몰패턴맵 작성을 위한 지역을 설정한다. 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 지역의 경우 일정 시간 또는 지역 내에서 동일한 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득될 가능성이 낮으므로 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 중심으로 일정 지역을 설정하여 캐릭터 또는 아이템의 출몰패턴을 분석하기 위한 것이다. 또한, 이러한 지역 설정을 통해 인접한 지역에서 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 경우 각각의 지역 간의 거리, 시간 등을 분석할 수 있기 때문에 다음번 출몰 예상지역을 분석할 수 있는 것이다.
캐릭터 및 아이템 방위저장부(173), 캐릭터 및 아이템 시간저장부(174), 캐릭터 및 아이템 등급저장부(175) 및 캐릭터 및 아이템 종류저장부(176)는 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에서 설정된 지역내에서 획득하는 캐릭터 또는 아이템의 출몰방위, 시간, 등급 및 종류를 저장하게 된다.
출몰패턴맵생성부(177)는 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에 따라 설정된 일정한 지역내에서 출몰하여 획득된 캐릭터 또는 아이템의 출몰 패턴을 분석하여 맵 형태로 생성한다. 즉, 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득된 중심에서 일정 지역내에서 최고 등급보다 낮은 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득되기까지의 걸리는 시간 또는 획득되는 거리, 방향을 표시하는 방위 등을 표시한다. 또한 어떠한 종류 및 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득되는지를 분석하여 동심원과 같은 형태의 맵을 이용하여 캐릭터 또는 아이템의 출몰패턴맵을 생성하게 된다.
캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170)에 의해 출몰패턴맵이 생성되면, 출몰패턴예상맵생성부(180)에서는 출몰예상데이터를 분석하여 출몰패턴예상맵을 생성한다. 이러한 출몰패턴예상맵생성부(180)는 기획득 캐릭터 및 아이템 출몰추출부(181), 실시간 캐릭터 및 아이템 출몰추출부(182), 출몰패턴맵추출부(183), 출몰예상데이터생성부(184) 및 출몰예상맵생성부(185)를 포함한다.
기획득 캐릭터 및 아이템 출몰추출부(181)와 실시간 캐릭터 및 아이템 출몰추출부(182)는 사용자단말위치추적부(130)에 따라 확인된 사용자단말(200)의 설정 지역내에서 기획득된 캐릭터 및 아이템 출몰 정보와 실시간 출몰 정보를 각 추출한다.
출몰패턴맵추출부(183)는 기존의 타 사용자단말(200')로부터 수시되어 생성된 출몰패턴맵을 추출하게 된다. 출몰예상데이터생성부(184)는 용자단말위치추적부(130)에 따라 확인된 사용자단말(200)의 설정 지역 내에서 획득된 최고 등급의 캐릭터 및 아이템 위치를 확인 후 해당 위치에 출몰패턴맵추출부(183)에 추출된 출몰패턴맵을 오버랩시켜 출몰예상데이터를 생성한다.
또한, 출몰예상데이터생성부(184)에 생성된 출몰예상데이터는 사용자단말(200)의 위치에 따라 캐릭터 및 아이템의 출몰 예상 위치를 표시한 맵을 생성하게 된다. 이렇게 생성된 출몰예상맵은 출몰패턴예상맵전송부(190)에 의해 사용자 단말에 전송된다.
도 5는 본 발명에 따른 출몰패턴예상맵을 도시한 개략도이다.
도 5에 따르면 원형점(P)는 사용자단말(200)의 설정된 지역 범위내(R2)에서 검색된 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 출몰하여 획득된 지점으로, 타 사용자단말(200')에 의한 출몰패턴맵을 오버랩을 시켜 표시된 맵이다. 이때 X(M1,M2)는 사용자단말(200)의 설정된 지역범위내에서 기획득되었거나 실시간으로 획득된 캐릭터 또는 아이템이 표시된 것이다. 그리고, 원형점(P)를 중심으로 한 원형의 점선(R1)는 타 사용자단말(200')에서 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 출몰하여 획득된 지역의 설정범위이며, 삼각형(T1, T2)는 캐릭터 또는 아이템의 출몰 패턴을 표시한 것이다. 따라서 사용자단말(200)의 위치에서 판단해 보면 등급에 상관없이 더 많은 캐릭터 또는 아이템을 획득하기 위해서는 북서 방향으로 진행하는 것이 유리하나 최고 등급의 아이템 또는 캐릭터를 획득하기 위해서는 P 설정 지역을 벗어나는 것이 유리할 수 있게 되는 것이다. 왜냐하면 P 설정 지역 내에서는 최고 등급의 캐릭터가 출몰할 가능성니 낮기 때문이다. 하지만, P 설정 지역에서 분석에 의해 오랜시간 최고 등급의 아이템 또는 캐릭터가 나오지 않은 경우 P 설정 지역에서 재차 최고 등급의 아이템 또는 캐릭터가 출몰할 가능성이 있으므로 사용자단말(200)의 설정된 지역 범위내(R2)에서는 P는 검색되지 않게 되는 것이다.
이하, 도 6 내지 9에 따라 본 발명을 설명하면, 도 6 및 7은 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템의 출몰패턴분석을 위한 순서도이며, 도 8 및 9는 본 발명에 따른 캐릭터 또는 아이템의 출몰예상패턴맵 생성을 위한 순서도이다.
본 발명에 따른 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버(100)에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말(200)에 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보를 제공하는 방법은 우선 사용자단말(200)에서 증강현실 게임을 실행하고(S100), 사용자단말(200)에서 메인서버(100)로부터 제공된 출몰패턴앱을 실행한다(S110). 이때 출몰패턴앱은 증강현실 게임을 실행하는 경우 자동으로 실행하거나 수동으로 실행할 수 있으며, 증강현실 게임 내용과는 무관한 앱이다. 사용자단말(200)에서 출몰패턴앱이 실행되게 되면 메인서버(100)는 사용자단말(200)이 위치를 추적하게 되는데(S120), 이는 사용자단말(200)의 위치에 따른 획득한 아이템 또는 캐릭터의 획득 위치 정보를 확인하고 출몰패턴예상맵을 작성하기 위해 사용자단말(200)의 위치 정보를 명확하게 파악하기 위한 것이다. 본 발명에서는 이러한 사용단말(200)의 위치를 별도로 파악하기 위해 맵테이터부(140)에 저장된 뱁을 사용자단말(200)에 제공하는 것이 바람직하다.
그리고 사용자단말(200)은 증강현실 게임 중 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 출몰패턴앱은 캐릭터 또는 아이템 정보를 추출하고, 추출된 정보를 후 메인서버(100)로 획득 정보를 발신한다(S130). 메인서버(100)는 사용자단말(200)로부터 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 수신한 경우 해당 획득 정보 중 캐릭터 또는 아이템의 획득 방위, 시간, 등급 및 종류를 구분하여 저장하게 되고(S140), 메인서버(100)는 저장된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류에 따른 출몰 패턴을 분석하여 출몰패턴맵을 생성하게 된다(S150). 메인서머(100)에서 캐릭터 또는 아이템의 출몰패턴을 분석하여 맵을 생성하는 것은 본 발명에 따를 출몰패턴앱이 설치된 복수의 사용자단말(200)로부터 수신된 캐릭터 또는 아이템의 정보를 통해 평균 값을 적요하여 출몰패턴앱을 생성하게 된다.
본 발명에 따라 메인서버(100)가 출몰패턴맵을 생성하는 방법은 우선 메인서버(100)의 캐릭터 및 아이템 정보검색부(171)에서 사용자단말(200)로부터 수신되어 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템 획득 정보가 존재하는지 확인하게 된다(S151). 본 발명에서 제공하는 출몰예상패턴맵은 기사용자단말(200)에서 제공하는 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템을 기준으로 설정된 범위내에서 캐릭터 또는 아이템의 출몰 및 획득에 따른 패턴을 분석하여 맵을 생성하여 제공하므로 사용자단말(200)로부터 수신되어 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템 획득 정보가 존재하는지 확인한다. 그리고 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)는 메인서버(100)에 캐릭터 및 아이템 정보검색부(171)에 검색된 캐릭터 및 아이템 중 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 존재하는 경우 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 중심으로 출몰패턴맵 작성을 위한 지역을 설정한다(S152). 통상 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 지역의 경우 일정 시간 또는 지역 내에서 동일한 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득될 가능성이 낮으므로 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 중심으로 일정 지역을 설정하여 캐릭터 또는 아이템의 출몰패턴을 분석하기 위한 것이다. 또한, 이러한 지역 설정을 통해 인접한 지역에서 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 경우 각각의 지역 간의 거리, 시간 등을 분석할 수 있기 때문에 다음번 출몰 예상지역을 분석할 수 있는 것이다. 메인서버(100)는 설정된 지역내에 각 출몰되어 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류를 각각 분석하게 되는데(S153, S154, S155, S156), 보다 상세하게는 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 중심으로 동·서·남·북 등과 같이 어느 방향에서 더 많은 캐릭터 또는 아이템이 발견되었는지, 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득되기 전후 기타 캐릭터 또는 아이템이 발견되기까지의 시간, 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치 또는 시간의 변화에 따른 출몰되는 캐릭터 또는 아이템의 등급이나 종류를 분석한다. 메인서버(100)는 상기 분석된 최고 등급 캐릭터 또는 아이템의 획득 위치를 중심으로 설정된 지역범위내 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류의 출몰 패턴을 맵 형태로 생성하게 된다(157).
한편, 본 발명에 따라 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버(100)에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말(200)에 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보를 제공하는 방법에 있어 출몰예상패턴맵을 제공하는 방법은 우선 상기 사용자단말(200)에서 증강현실 게임을 실행한 상태에서(S200), 사용자단말(200)에서 메인서버(100)로부터 제공된 출몰패턴앱을 실행(S210)한다. 출몰패턴앱이 실행되면 메인서버(100)는 출몰패턴앱이 실행된 사용자단말(200)의 위치를 확인 및 사용자단말(200)의 움직임에 따라 실시간으로 사용자단말(200)의 위치를 추적하게 된다. 이때 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 기획득된 캐릭터 또는 아이템의 출몰 정보를 제공한다(S230). 이때 제공되는 캐릭터 또는 아이템의 출몰 정보는 타 사용자단말(200')로부터 수신된 캐릭터 또는 아이템의 기획득된 정보이다. 또한, 메인서버(100)는 기획득된 아이템 또는 캐릭터 정보와 함께 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 실시간으로 획득되는 캐릭터 또는 아이템 정보도 사용자단말(200)에 제공한다. 이때 메인서버(100)는 메인서버(100)에 기분석된 출몰패턴맵을 이용하여 출몰예상턴맵을 생성하게 된다(S250).
이때 메인서버(100)에서 출몰예상턴맵을 생성하는 방법은, 우선 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 기획득된 캐릭터 또는 아이템 정보와 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 실시간으로 획득된 캐릭터 또는 아이템 정보를 각각 추출한다(S251, SS252). 그리고 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 최고 등급의 캐릭터 및 아이템 획득 위치를 확인하게 된다(S253). 이는 본 발명에 따라 제공되는 출몰예상패턴맵은 기존에 최고 등급이 캐릭터 또는 아이템이 획득된 위치의 중심을 기준으로 일정 지역범위내에서 출몰하여 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류를 분석된 것이므로 사용자단말(200)에 출몰예상패턴맵을 오버랩하여 제공하기 위해서는 그 기준점이 필요하기 때문이다. 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 최고 등급이 캐릭터 또는 아이템 획득 위치가 확인되면, 타지역내 최고 등급 캐릭터 또는 아이템의 획득 위치를 중심으로 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류의 출몰패턴맵을 추출한다(S254). 메인서버(100)는 추출된 출몰패턴맵을 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 지역내 최고 등급이 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 기준 오버랩하여 출몰예상데이터를 생성한다(S255). 그리고 생성된 출몰예상데이터를 사용자단말(100)의 위치에 따른 맵에 표시하여 출몰예상패턴맵을 생성하여(S256), 사용단말(200)에 전송하게 된다(S26).
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 메인서버
110: 사용단말관리부 120: 출몰패턴앱관리부
130: 사용자단말위치추적부 140: 맵테이터부
150: 캐릭터 및 아이템 획득수신부 160: 캐릭터 및 아이템 획득저장부
170: 캐릭터 및 아이템 출몰생성부 180: 출몰패턴예상데이터생성부
190: 출몰패턴예상맵전송부
200 : 사용자단말

Claims (7)

  1. 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버(100)에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말(200)에 있어서,
    상기 메인서버(100)는,
    상기 메인서버(100)에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말(200)의 정보를 관리하는 사용자단말관리부(110);
    상기 사용자단말(200)에 설치되어 증강현실 게임 실행과 동시에 실행이 가능하고, 동시 실행 중에 증강현실 게임내에서 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 메인서버(100)에 획득 정보를 발신하거나, 상기 메인서버(200)에서 생성된 사용자단말(200)의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴맵을 수신하여 사용자단말(200)에 표시하는 출몰패턴앱을 제공하는 출몰패턴앱관리부(120);
    상기 출몰패턴앱이 실행되는 경우 사용자단말(200) 위치를 확인하고 추적하는 사용자단말위치추적부(130);
    상기 사용자단말(200)의 위치에 따른 맵을 사용자단말(200)에 제공하고 사용자단말(200)의 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰예상패턴을 표시하기 위한 맵을 관리하고 저장하는 맵테이터부(140);
    상기 사용자단말(200)에서 증강현실 게임 실행 중 캐릭터 또는 아이템을 획득한 하면 출몰패턴앱이 증강현실 게임내 획득된 캐릭터 또는 아이템을 추출하고, 추출된 캐릭터 또는 아이템 정보를 수신하는 캐릭터 및 아이템 획득수신부(150);
    상기 사용자단말(200)로부터 캐릭터 및 아이템 획득수신부(150)로 수신된 캐릭터 또는 아이템 정보를 획득된 캐릭터 또는 아이템의 종류, 방위, 시간 및 등급별로 구분하여 저장하는 캐릭터 및 아이템 획득저장부(160);
    상기 캐릭터 또는 아이템 획득저장부(160)에 저장된 캐릭터 또는 아이템 정보 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득정보가 있는 경우 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템이 획득된 위치를 중심으로 일정한 설정 지역내 캐릭터 또는 아이템의 출몰 정보를 분석하여 출몰패턴맵을 생성하는 캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170);
    상기 캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170)에 생성된 출몰패턴맵을 이용하여 사용자단말(200) 위치에 따른 출몰예상패턴데이터를 생성하여 출몰예상맵을 생성하는 출몰패턴예상맵생성부(180); 및
    상기 출몰패턴예상데이터생성부(180)에서 생성된 사용자단말(200) 위치 기반 출몰예상맵을 사용자단말(200)에 실시간으로 전송하는 출몰패턴예상맵전송부(190)을 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170)는,
    상기 캐릭터 및 아이템 획득수신부(150)에 수신된 캐릭터 및 아이템의 획득 정보 중 최고 등급의 캐릭터 및 아이템 획득 여부를 검색하는 캐릭터 및 아이템 정보검색부(171);
    상기 캐릭터 및 아이템 정보검색부(171)에 검색된 캐릭터 및 아이템 중 최고 등급의 캐릭터 및 아이템이 존재하는 경우 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 중심으로 출몰패턴맵 작성을 위한 지역을 설정하는 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172);
    상기 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에 따라 설정된 지역내에서 획득되는 캐릭터 및 아이템의 방위를 저장하는 캐릭터 및 아이템 방위저장부(173);
    상기 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에 따라 설정된 지역내에서 획득되는 캐릭터 및 아이템의 시간를 저장하는 캐릭터 및 아이템 시간저장부(174);
    상기 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에 따라 설정된 지역내에서 획득되는 캐릭터 및 아이템의 등급를 저장하는 캐릭터 및 아이템 등급저장부(175);
    상기 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에 따라 설정된 지역내에서 획득되는 캐릭터 및 아이템의 종류를 저장하는 캐릭터 및 아이템 종류저장부(176); 및
    상기 캐릭터 및 아이템 지역설정부(172)에 따라 설정된 지역내에서 캐릭터 및 아이템의 출몰 패턴을 분석하여 출몰하는 패턴을 맵으로 생성하는 캐릭터 및 아이템 출몰패턴맵생성부(177)를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템.
  3. 청구항 1에 있어서, 캐릭터 및 아이템 출몰패턴예상맵생성부(180)는,
    상기 사용자단말위치추적부(130)에 따라 확인된 사용자단말(200)의 설정 지역내에서 기획득된 캐릭터 및 아이템 출몰 정보를 추출하는 기획득 캐릭터 및 아이템 출몰추출부(181);
    상기 사용자단말위치추적부(130)에 따라 확인된 사용자단말(200)의 설정 지역 내에서 실시간으로 캐릭터 및 아이템 출몰 정보를 추출하는 실시간 캐릭터 및 아이템 출몰추출부(182);
    상기 캐릭터 및 아이템 출몰분석부(170)에서 생성된 출몰패턴맵을 추출하는 출몰패턴맵추출부(183);
    상기 사용자단말위치추적부(130)에 따라 확인된 사용자단말(200)의 설정 지역 내에서 획득된 최고 등급의 캐릭터 및 아이템 위치를 확인하여 사용자단말(200)의 설정 지역내 캐릭터 및 아이템의 출몰 예상 데이터를 생성하는 출몰예상데이터 생성부(184); 및
    상기 출몰예상데이터생성부(184)에서 생성된 캐릭터 및 아이템의 출몰 예상 데이터를 사용자단말(200)의 위치에 따라 캐릭터 및 아이템의 출몰 예상 위치를 표시한 맵을 생성하는 출몰예상생맵성부(185)를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템.
  4. 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버(100)에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말(200)에 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보를 제공하는 방법은,
    상기 사용자단말(200)에서 증강현실 게임을 실행하는 단계(S100);
    상기 사용자단말(200)에서 메인서버(100)로부터 제공된 출몰패턴앱을 실행하는 단계(S110);
    상기 메인서버(100)는 출몰패턴앱이 실행된 사용자단말(200)의 위치를 추적하는 단계(S120);
    상기 사용자단말(200)은 증강현실 게임 중 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 경우 출몰패턴앱은 캐릭터 또는 아이템을 추출하고, 추출된 획득 정보를 메인서버(100)로 단계(S130);
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)로부터 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 수신한 경우 해당 획득 정보 중 캐릭터 또는 아이템의 획득 방위, 시간, 등급 및 종류를 구분하여 저장하는 단계(S140); 및
    상기 메인서버(100)는 저장된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류에 따른 출몰 패턴을 분석하여 출몰패턴맵을 생성하는 단계(S150)를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공방법.
  5. 청구항 4에 있어서, 출몰패턴맵을 생성하는 단계(150)는,
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)로부터 수신되어 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 최고 등급의 캐릭터 또는 아이템 획득 정보가 존재하는지 확인하는 단계(S151);
    상기 메인서버(100)는 최고 등급 캐릭터 또는 아이템의 획득 정보를 확인하는 경우 해당 위치를 중심으로 출몰패턴맵 작성을 위한 지역을 설정하는 단계(152);
    상기 메인서버(100)에 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 출몰패턴맵 작성을 위한 설정된 지역내에서 출몰하여 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위 정보를 분석하는 단계(153);
    상기 메인서버(100)에 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 출몰패턴맵 작성을 위한 설정된 지역내에서 출몰하여 획득된 캐릭터 또는 아이템의 시간 정보를 분석하는 단계(154);
    상기 메인서버(100)에 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 출몰패턴맵 작성을 위한 설정된 지역내에서 출몰하여 획득된 캐릭터 또는 아이템의 등급 정보를 분석하는 단계(155);
    상기 메인서버(100)에 저장된 캐릭터 또는 아이템 획득 정보 중 출몰패턴맵 작성을 위한 설정된 지역내에서 출몰하여 획득된 캐릭터 또는 아이템의 종류 정보를 분석하는 단계(156); 및
    상기 메인서버(100)는 최고 등급 캐릭터 또는 아이템의 획득 위치를 중심으로 설정된 지역범위내 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류의 출몰 패턴을 맵 형태로 생성하는 단계(157)를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공방법.
  6. 증강현실 기반으로 맵상에서 출몰하는 캐릭터 또는 아이템을 획득하는 게임과 메인서버(100)에서 제공하는 출몰패턴앱이 설치된 사용자단말(200)에 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보를 제공하는 방법은,
    상기 사용자단말(200)에서 증강현실 게임을 실행하는 단계(S200);
    상기 사용자단말(200)에서 메인서버(100)로부터 제공된 출몰패턴앱을 실행하는 단계(S210);
    상기 메인서버(100)는 출몰패턴앱이 실행된 사용자단말(200)의 위치를 추적하는 단계(S220);
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 기획득된 캐릭터 또는 아이템 정보를 제공하는 단계(S230);
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 실시간으로 획득되는 캐릭터 또는 아이템 정보를 제공하는 단계(S240);
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내에 캐릭터 또는 아이템의 출몰예상패턴맵을 생성하는 단계(S250); 및
    상기 메인서버(100)는 사용단말(200)에 위치에 따라 생성된 일정 지역내에 캐릭터 또는 아이템의 출몰예상패턴맵을 전송하는 단계(S260)를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 출몰예상패턴맵을 생성하는 단계(250)는,
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 기획득된 캐릭터 또는 아이템 정보를 추출하는 단계(S251);
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 실시간으로 획득된 캐릭터 또는 아이템 정보를 추출하는 단계(S252);
    상기 메인서버(100)는 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 일정 지역내 최고 등급의 캐릭터 및 아이템 획득 위치를 확인하는 단계(S253);
    상기 메인서버(100)는 타지역내 최고 등급 캐릭터 또는 아이템의 획득 위치를 중심으로 획득된 캐릭터 또는 아이템의 방위, 시간, 등급 및 종류의 출몰패턴맵을 추출하는 단계(S254);
    상기 메인서버(100)는 타지역내 캐릭터 또는 아이템 출몰패턴맵을 사용자단말(200)의 위치에 따라 설정된 지역내 최고 등급이 캐릭터 및 아이템이 획득된 위치를 기준으로 오버랩하여 출몰예상데이터를 생성하는 단계(S255); 및
    상기 메인서버(100)는 생성된 출몰예상데이터를 사용자단말(100)의 위치에 따른 맵에 표시하여 출몰예상패턴맵을 생성하는 단계(S256)를 포함하는 것을 특징으로 하는 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공방법.
KR1020160104008A 2016-08-17 2016-08-17 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법 KR20180019828A (ko)

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KR1020160104008A KR20180019828A (ko) 2016-08-17 2016-08-17 증강현실기반게임 캐릭터 또는 아이템 출몰예상정보제공시스템 및 그 제공방법

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2022034998A1 (ko) * 2020-08-12 2022-02-17 김동환 줄넘기를 이용한 몬스터 잡기 방법

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