KR101472107B1 - 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버에 관한 것으로서, 특히, 게임룸 등의 공간에서 함께 플레이하는 유저들 간의 커뮤니티를 제공하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버에 관한 것이다.

Description

게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVIDNG GAME SERVICE}
본 발명은 게임 서비스(Game Service)를 제공하는 방법 및 서버에 관한 것이다.
종래, 유저들 중에는 자신의 집 등의 개인 공간이 아닌 게임룸(Game Room)에서 게임을 플레이하는 유저가 많이 있다.
이와 같이, 게임룸에서 게임을 플레이하는 유저들 중에는, 동일한 게임을 플레이하는 유저들도 있다. 같은 공간, 즉 같은 게임룸에서 게임을 플레이하는 유저들은 게임 가상 공간에서 함께 플레이를 하고 있을지라도 게임룸이라는 공간에 함께 있다는 것을 모르고 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임룸 등의 공간에서 함께 플레이하는 유저들 간의 커뮤니티를 제공하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버를 제공하는 데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 홈게임룸으로 설정 가능한 복수의 게임룸 각각의 게임룸 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하는 게임룸 정보 관리부; 및 유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보를 포함하는 홈게임룸 설정요청에 따라, 해당 게임룸의 게임룸 식별정보를 홈게임룸 식별정보로서 유저 식별정보와 대응시켜 등록함으로써 해당 유저를 홈게임룸 유저로 설정하고, 홈게임룸 설정결과를 출력하는 홈게임룸 설정부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 서버의 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 홈게임룸으로 설정 가능한 복수의 게임룸 각각의 게임룸 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계; 및 유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보를 포함하는 홈게임룸 설정요청에 따라, 해당 게임룸의 게임룸 식별정보를 홈게임룸 식별정보로서 유저 식별정보와 대응시켜 등록함으로써 해당 유저를 홈게임룸 유저로 설정하고, 홈게임룸 설정결과를 출력하는 단계를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 현재접속인원과, 상기 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 모니터링하는 모니터링부; 및 특정 게임룸에 위치한 특정 단말기로부터의 게임서버 접속 시도가 감지되면, 상기 현재접속인원이 이미 설정된 접속제한인원 미만인지를 파악하고, 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 미만인 경우에는 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하고, 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 이상인 경우에는 상기 게임룸 정보를 토대로, 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속의 허용 여부를 제어하는 게임서버 접속 제어부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 현재접속인원과, 상기 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 모니터링하는 단계; 특정 게임룸에 위치한 특정 단말기로부터의 게임서버 접속 시도를 감지하는 단계; 상기 게임서버 접속시도가 감지되면, 상기 현재접속인원이 이미 설정된 접속제한인원 미만인지를 파악하는 단계; 및 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 미만인 경우에는 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하고, 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 이상인 경우에는 상기 게임룸 정보를 토대로, 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속의 허용 여부를 제어하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법을 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 단말기가 게임서버에 접속을 시도하는 것을 감지하는 접속시도 감지부; 상기 게임서버의 현재접속인원을 토대로 상기 게임서버의 현재접속상태가 미리 정의된 접속차단 요구 상태인를 판단하는 접속상태 판단부; 상기 접속차단 요구 상태로 판단되는 경우, 상기 단말기의 위치를 확인하는 단말기 위치 확인부; 상기 게임서버에 현재 접속해 있는 단말기들 중에서 상기 확인된 위치에 대응되는 위치에 있는 인접 단말기를 검출하는 인접 단말기 검출부; 및 상기 인접 단말기가 검출된 경우, 상기 단말기에 대해서는 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 접속 제어부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임룸 등의 공간에서 함께 플레이하는 유저들 간의 커뮤니티를 제공하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버를 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 홈게임룸 설정과 관련하여 게임룸 정보, 홈게임룸 유저 정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 홈게임룸 유저를 표시해주는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 5는 게임서버 접속제어를 위한 게임서버 설정정보 및 현재접속상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 게임서버 접속제어 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버에 대한 블록도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스(Game Service)를 제공하는 시스템을 나타낸 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스(Game Service)는, 유저들이 게임룸(Game Room) 등의 공간에서 함께 게임을 플레이할 수 있도록 해주는 서비스이다. 여기서, 게임은 일반적인 PC 게임뿐만 아니라, 모바일 단말기를 이용하는 모바일 게임 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에 기재된 게임룸은 오락실, 게임장, PC방 등을 모두 포함하는 용어로서, 게임 플레이가 가능한 여러 대의 단말기가 있는 그 어떠한 공간 또는 장소일 수도 있다.
또한, 본 명세서에 기재된 게임룸은, 여러 대의 단말기가 내부 네트워크로 연결된 시스템일 수도 있으며, 이 경우, 게임 서비스 제공을 위해 서버(100) 및 게임서버(120) 등과 통신하는 별도의 제어 장치를 포함할 수도 있으며, 경우에 따라서는 서버(100)를 포함하는 시스템일 수도 있다.
도 1을 참조하면, 단말기(110)는 게임서버(120)에 접속하여 게임을 실행한다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스는 서버(100)에 의해 제공되는데, 이때, 서버(100)는 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공함에 있어서, 서비스 제공을 위해 게임서버(120)에서의 정보가 필요한 경우, 게임서버(120)와 연동하여 게임 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)는, 홈게임룸 설정이라는 기능을 통해 사용자가 주로 이용하거나 선호하는 게임룸을 홈게임룸으로 설정하고, 이러한 홈게임룸에서 함께 플레이하는 유저를 홈게임룸 유저로서 관리해준다.
여기서, 홈게임룸 유저와 관련하여, 게임룸에 있는 유저(즉, 동일한 공간에 있는 유저)라고 하더라도, 홈게임룸 유저일 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 다시 말해, 게임룸에 있는 유저는, 자신이 있는 게임룸을 홈게임룸으로 설정한 유저(홈게임룸 유저)일 수도 있지만, 자신이 있는 게임룸을 홈게임룸으로 설정하지 않은 유저(홈게임룸 유저가 아님)일 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)는, 홈게임룸 유저들의 정보(홈게임룸 유저 정보)를 제공하고, 게임화면에서 홈게임룸 유저가 별도로 표시되거나 홈게임룸 유저 간의 거리를 표시해주거나 홈게임룸 유저들의 게임 관련 랭킹정보를 제공할 수 있다.
이를 통해, 게임룸이라는 같은 공간에서 함께 플레이하는 유저들에게 서로 만날 수 있는 기회를 제공하거나, 추가 혜택(추가 기능), 게임 플레이상의 편의 및 경쟁심을 느끼도록 해줄 수 있다.
이에 따라, 지속적으로 동일한 장소(홈게임룸으로 설정한 게임룸)에서 플레이하도록 유도할 수 있으며, 이는 게임룸에 대한 과금을 할 수 있는 유료화 요소를 제공할 수 있을 뿐 아니라, 게임 서비스 공급자의 협력자인 게임룸 업체에게도 도움을 줄 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)는, 어느 한 게임룸을 홈게임룸으로 설정해둔 유저들에게 인근에 있는 게임룸을 홈게임룸으로 설정해둔 유저들의 정보를 제공해줌으로써, 다른 홈게임룸 유저 들간의 커뮤니티를 제공해줄 수도 있다.
전술한 단말기(110)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기(110) 등의 모바일 단말기(110) 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다.
전술한 서버(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 서버(100)는, 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(110)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(100)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서버(100)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
여기서, 데이터베이스는, 서버 또는 다른 장치 등에 의해 사용될 목적으로 정보나 자료 등의 데이터가 구조화되어 관리되는 데이터의 집합체를 의미할 수 있으며, 이러한 데이터의 집합체를 저장하는 저장매체를 의미할 수도 있다.
또한, 이러한 데이터베이스는 데이터의 구조화 방식, 관리 방식, 종류 등에 따라 분류된 복수의 데이터베이스를 포함하는 것일 수도 있다.
경우에 따라서, 데이터베이스는 정보나 자료 등을 추가, 수정, 삭제 등을 할 수 있도록 해주는 소프트웨어인 데이터베이스 관리시스템(Database Management System, DBMS)을 포함할 수도 있다.
또한, 서버(100)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서버(100)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
또한, 도 1에서는 서버(100)와 게임서버(120)가 별도의 장치인 것으로 도시되었으나, 경우에 따라서, 서버(100)와 게임서버(120)가 하나의 서버 내에서 구현될 수도 있다.
한편, 네트워크(130)는 서버(100)와 단말기(110)를 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 단말기(110)가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기(110) 등의 모바일 단말기(110)를 포함하는 경우, 네트워크(130)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)는, 홈게임룸으로 설정 가능한 복수의 게임룸 각각의 게임룸 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하는 게임룸 정보 관리부(210)와, 각 유저의 홈게임룸을 설정하는 홈게임룸 설정부(220) 등을 포함한다.
전술한 게임룸 정보 관리부(210)는, 복수의 게임룸 각각에 대하여, 게임룸 ID, 게임룸 대표 IP 주소 및 게임룸 대표 MAC 주소 등 중 하나 이상을 포함할 수 있는 게임룸 식별정보와, 게임룸에 있는 단말기(110)들 각각에 대한 게임룸 단말기 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리할 수 있다.
위에서 언급한 게임룸 단말기 식별정보는, 일 예로, 해당 게임룸에 있는 단말기(110)들 각각에 대한 IP 주소 및 MAC 주소 등 중 적어도 하나의 단말기 어댑터 정보와, 해당 게임룸에 있는 단말기(110)에 대한 기지국, WiFi 공유기, 게이트웨이 등의 액세스 포인트(Access Point)에 대한 네트워크 정보와, 해당 게임룸에 있는 단말기(110)들 각각에 대한 위치 기반 서비스(LBS: Location Based Service) 관련 정보 및 GPS 정보 등 중 하나 이상의 위치 관련 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
전술한 홈게임룸 설정부(220)는, 유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보를 포함하는 홈게임룸 설정요청에 따라, 유저에 의해 지정된 해당 게임룸의 게임룸 식별정보를 홈게임룸 식별정보로서 유저 식별정보와 대응시켜 등록함으로써 해당 유저를 홈게임룸 유저로 설정하고, 홈게임룸 설정결과를 출력한다.
전술한 홈게임룸 설정부(220)는, 홈게임룸 설정에 있어서 자동추천방식 또는 유저선택방식 등으로 홈게임룸을 설정할 수 있다.
자동추천방식으로 홈게임룸을 설정하는 경우, 홈게임룸 설정부(220)는, 일정기간 동안 게임을 플레이한 유저들의 단말기(110)가 있는 게임룸에 대하여, 방문자 수, 방문일수 및 방문시간 등 중 하나 이상을 기준으로 인기 게임룸을 선정하여 유저에게 추천해주고, 이에 따라 유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보(추천해준 인기 게임룸의 게임룸 식별정보)를 포함하는 홈게임룸 설정 요청을 단말기(110)로부터 수신하여 해당 유저의 홈게임룸을 설정할 수 있다.
유저선택방식으로 홈게임룸을 설정하는 경우, 홈게임룸 설정부(220)는, 현재 방문하고 있는 게임룸을 홈게임룸으로 지정하도록, 현재 방문하고 있는 게임룸의 정보를 단말기(110)로 제공하고, 이에 따라, 유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보(추천해준 인기 게임룸의 게임룸 식별정보)를 포함하는 홈게임룸 설정 요청을 단말기(110)로부터 수신하여 해당 유저의 홈게임룸을 설정할 수 있다.
다른 유저선택방식으로 홈게임룸을 설정하는 경우, 홈게임룸 설정부(220)는, 게임룸 리스트를 단말기(110)로 제공하고, 이에 따라, 유저 식별정보와 게임룸 리스트에서의 게임룸 선택정보를 포함하는 홈게임룸 설정 요청을 단말기(110)로부터 수신하여 해당 유저의 홈게임룸을 설정할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)는, 복수의 게임룸 각각에 대하여, 홈게임룸 유저들 중에서 동일한 게임을 플레이하는 홈게임룸 유저의 리스트와 게임서버 접속정보를 포함하는 홈게임룸 유저정보를 파악하여 제공하는 홈게임룸 유저 관리부(230)를 더 포함할 수 있다.
이러한 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 복수의 게임룸 각각에 대하여, 게임룸 식별정보, 게임룸 단말기 식별정보 및 홈게임룸 유저 리스트 등을 참조하여, 홈게임룸 유저들에 대한 홈게임룸 방문 정보를 더 포함하는 홈게임룸 유저정보를 파악하여 제공할 수 있다.
여기서, 홈게임룸 유저들에 대한 홈게임룸 방문 정보는, 일 예로, 방문횟수, 체류시간, 방문시간 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 복수의 게임룸 각각에 대하여, 게임룸 식별정보, 게임룸 단말기 식별정보 및 홈게임룸 유저 리스트 등을 참조하여, 홈게임룸 유저들에 대한 홈게임룸 방문 정보를 토대로, 홈게임룸을 방문한 횟수별 홈게임룸 유저 정보, 시간대별로 동시에 게임을 플레이하는 홈게임룸 유저 정보, 특정 유저와 동일 시간대에 게임을 플레이한 홈게임룸 유저 정보 등 중에서 하나 이상을 더 포함하는 홈게임룸 유저정보를 파악하여 제공할 수 있다.
여기서, 홈게임룸을 방문한 횟수별 홈게임룸 유저 정보는, 일 예로, 홈게임룸을 방문한 횟수별로 파악된 홈게임룸 유저 리스트일 수 있으며, 홈게임 유저 수, 각 홈게임룸 유저의 닉네임, 이름 등을 포함할 수 있다.
또한, 시간대별로 동시에 게임을 플레이하는 홈게임룸 유저 정보는, 일 예로, 시간대별로 동시에 게임을 플레이하는 것으로 파악된 홈게임룸 유저 리스트일 수 있으며, 홈게임 유저 수, 각 홈게임룸 유저의 닉네임, 이름 등을 포함할 수 있다.
또한, 특정 유저와 동일 시간대에 게임을 플레이한 홈게임룸 유저 정보는, 일 예로, 특정 유저와 동일 시간대에 게임을 플레이하는 것으로 파악된 홈게임룸 유저 리스트일 수 있으며, 홈게임 유저 수, 각 홈게임룸 유저의 닉네임, 이름 등을 포함할 수 있다.
또한, 전술한 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 복수의 게임룸 각각에 대하여, 각 게임별로 홈게임룸 유저들에 대한 게임 내 경험치에 기반한 랭킹을 파악하여 랭킹정보를 더 포함하는 홈게임룸 유저정보를 제공할 수 있다.
전술한 게임룸 정보 관리부(210)에 의해 관리되는 각 게임룸에 대한 게임룸 정보와, 홈게임룸 유저 관리부(230)에 의해 관리되는 홈게임룸 유저정보는, 도 3에 예시적으로 도시한다.
도 3은 홈게임룸 설정과 관련하여 게임룸 정보, 홈게임룸 유저 정보를 예시적으로 나타낸 도면이다.
홈게임룸 유저정보는 게임룸 별로 관리되는데, 도 3은 특정 게임룸인 게임룸 #3에 대하여 관리되는 홈게임룸 유저정보에 대하여 나타낸 것이다.
도 3을 참조하면, 게임룸 #3을 홈게임룸으로 설정한 홈게임룸 유저에는 유저 01, 유저 02, 유저 03, 유저 04, 유저 05, 유저 06, 유저 07이 있다고 할 때, 각 홈게임룸 유저에 대한 홈게임룸 유저 정보는, 유저 식별정보, 게임서버 접속정보, 이용게임정보, 기타 정보 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 유저 식별정보는, 유저 ID, 이름, 닉네임 등 중 하나일 수 있다. 게임서버 접속정보는 접속한 게임서버(120)의 식별정보, 접속 날짜, 접속 시간, 접속 횟수 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이용게임정보는 해당 유저가 주로 이용하는 게임식별정보 또는 게임종류(게임장르) 등을 포함할 수 있다. 기타정보는 홈게임룸 방문 정보, 홈게임룸을 방문한 횟수별 홈게임룸 유저 정보, 시간대별로 동시에 게임을 플레이하는 홈게임룸 유저 정보, 특정 유저와 동일 시간대에 게임을 플레이한 홈게임룸 유저 정보, 게임랭킹정보 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
전술한 홈게임룸 유저 정보는 주기적 또는 비주기적 또는 실시간으로 변경될 수 있다.
서버(100)의 홈게임룸 유저 관리부(230)는 홈게임룸 유저 정보를 저장 관리하기 위하여 게임서버(120)들과 연동할 수 있다.
한편, 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 동일한 게임룸을 홈게임룸으로 설정한 홈게임룸 유저들에 대한 식별자가 화면(웹 화면, 게임 화면 등)에 표시되도록 제어할 수 있다. 이에 대한 예시를 도 4에 나타낸다.
도 4는 홈게임룸 유저를 표시해주는 것을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는, A팀과 B팀이 대전 게임을 하는 경우, 대전하는 팀에 대한 정보를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, A팀에는 유저 X, 유저 Y, 유저 Z가 속해 있고, B팀에는 유저 J, 유저 K, 유저 L가 속해 있을 때, 만약, 유저 Y와 유저 J가 동일한 게임룸을 홈게임룸으로 설정한 홈게임룸 유저인 경우, 유저 Y와 유저 J의 닉네임이 표시된 옆 부분에 동일한 게임룸의 홈게임룸 유저임을 나타내는 식별자(400)를 표시해줄 수 있다.
도 4를 참조하면, 이때, 각 유저가 모바일 단말기(110) 사용자인 경우, 게임서버(120)와의 모바일 접속상태를 알려줄 수 있다.
한편, 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 동일한 게임룸을 홈게임룸으로 설정한 홈게임룸 유저들이 함께 게임을 플레이할 때, 게임 맵 내에서 홈게임룸 유저들 간의 거리가 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 복수의 게임룸 각각에 대한 게임룸 식별정보 및 게임룸 위치정보 등 중 하나 이상에 근거하여, 특정 홈게임룸과 인접한 위치에 있는 인접 홈게임룸을 파악하고, 파악된 인접 홈게임룸에서 게임을 플레이하는 유저 정보가 웹 화면 및 게임 화면 중 하나 이상에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 홈게임룸 유저 관리부(230)는, 특정 홈게임룸 및 인접 홈게임룸 간의 거리를 파악하고, 파악된 거리가 웹 화면 및 게임 화면 중 하나 이상에 표시되도록 제어할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(100)는, 단말기(110)가 어느 한 게임서버(120)에 접속을 시도하는 것이 감지되면, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는지를 확인하고, 확인 결과, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 것으로 확인된 경우, 게임서버(120)에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속을 제어하는 게임서버 접속 제어부(240)를 더 포함할 수 있다.
이러한 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 것으로 확인된 경우, 게임서버(120)에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)의 유저와 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있는지를 판단하고, 이러한 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있지 않은 것으로 판단된 경우, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속이 차단되도록 제어하고, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있는 것으로 판단된 경우, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어할 수 있다.
한편, 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버 접속 제어를 위하여 게임서버(120)의 현재접속상태를 판단하고 그 판단결과를 이용하여 게임서버 접속 제어를 수행할 수 있다.
아래에서는, 게임서버(120)의 현재접속상태 판단 방식에 대하여 도 5를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 5의 (a)를 참조하면, 각 게임서버(120)에는, 접속제한인원과, 예외적으로 접속을 허용할 수 있는 인원을 나타내는 버퍼크기와, 그 어떠한 예외적인 접속도 허용하지 않는 절대적 접속제한인원이 설정되어 있을 수 있다.
이러한 3가지 설정 정보(접속제한인원, 버퍼크기 및 절대적 접속제한인원) 중에서 2개만 설정되어 있어도 된다. 그리고, 절대적 접속제한인원은 고정된 값이고, 『절대적 접속제한인원=접속제한인원+버퍼크기』의 관계식에 따라 접속제한인원 및 버퍼크기는 변경될 수 있는 값이다.
게임서버 접속 제어부(240)는 게임서버(120)에 대한 접속 시도가 감지되면, 게임서버(120)에 대하여 설정된 접속제한인원 및 버퍼크기(예외적으로 접속을 허용할 수 있는 인원)와, 게임서버(120)에 대한 현재접속인원에 근거하여, 게임서버(120)에 대한 현재접속상태를 판단하게 된다.
이후, 게임서버 접속 제어부(240)는 현재접속상태의 판단 결과에 근거하여 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속을 제어할 수 있다.
도 5의 (b), (c) 및 (d)를 참조하면, 게임서버(120)의 현재접속상태는 접속 가능 상태, 혼잡 상태 및 접속 불가 상태 등 중 하나일 수 있다. 3가지 상태는 설명을 위한 예시일 뿐, 이외에 더 세분화된 상태가 존재할 수 있다. 가령, 접속 가능 상태는 접속 원활 상태, 약간 혼잡 상태 등으로 세분화될 수도 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 게임서버 접속 제어부(240)는, 해당 게임서버(120)에 대한 현재접속인원이 접속제한인원(990명) 미만인 경우, 해당 게임서버(120)에 대한 현재접속상태를 접속 가능 상태로 판단한다.
도 5의 (c)를 참조하면, 게임서버 접속 제어부(240)는, 해당 게임서버(120)에 대한 현재접속인원이 접속제한인원 이상이고 접속제한인원(990명)과 버퍼크기(10명)를 합한 절대적 접속제한인원(1000명) 미만인 경우, 게임서버(120)에 대한 현재접속상태를 혼잡 상태로 판단한다.
도 5의 (d)를 참조하면, 게임서버 접속 제어부(240)는, 현재접속인원이 접속제한인원(990명)과 버퍼크기(10명)를 합한 절대적 접속제한인원(1000명) 이상인 경우, 게임서버(120)에 대한 현재접속상태를 접속 불가 상태로 판단한다.
전술한 게임서버(120)의 현재 접속 상태를 정리하면 다음과 같다.
● 현재접속인원 < 접속제한인원 ⇒ 접속 가능 상태
● 접속제한인원 ≤ 현재접속인원 < 접속제한인원+버퍼크기 ⇒ 혼잡 상태
● 현재접속인원 ≥ 접속제한인원+버퍼크기 ⇒ 접속 불가능 상태
전술한 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버(120)에 대하여 판단된 현재접속상태를 나타내는 접속 상태 표시자가 화면에 표시되도록 제어할 수 있다.
이와 같이 현재접속상태가 판단된 이후, 게임서버(120)에 대한 현재접속상태를 혼잡 상태로 판단한 경우, 게임서버 접속 제어부(240)는, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임서버(120)에 접속한 유저의 리스트에 포함된 각 유저의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)의 유저와 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있는지를 확인한다.
이때, 게임서버 접속 제어부(240)는, 단말기(110)의 게임서버 접속 시도가 감지되면, 해당 단말기(110)의 단말기 식별정보를 확인하고, 확인된 단말기 식별정보를 토대로 단말기(110)의 유저가 홈게임룸으로 설정해둔 게임룸을 파악한다. 이후, 게임서버 접속 제어부(240)는, 해당 게임서버(120)에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 해당 게임서버(120)에 접속해 있는 단말기들 중에서 접속을 시도한 단말기(110)가 있는 것으로 파악된 게임룸을 동일하게 홈게임룸으로 설정해둔 다른 유저의 단말기가 존재하는지를 확인할 수 있다.
게임서버 접속 제어부(240)가 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대하여 확인하는 단말기 식별정보는, 일 예로, 해당 단말기(110)에 대한 IP 주소 및 MAC 주소 등 중 적어도 하나의 단말기 어댑터 정보와, 해당 단말기(110)에 대한 기지국, WiFi 공유기, 게이트웨이 등의 액세스 포인트(Access Point)에 대한 네트워크 정보와, 해당 단말기(110)에 대한 위치 기반 서비스(LBS: Location Based Service) 관련 정보 및 GPS 정보 등 중 하나 이상의 위치 관련 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이후, 게임서버 접속 제어부(240)는, 확인 결과, 다른 유저의 단말기(110)가 접속해 있는 경우, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속을 허용하고, 다른 유저의 단말기(110)가 접속해 있지 않은 경우 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속을 제한할 수 있다.
이러한 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버(120)에 대한 현재접속상태가 혼잡 상태인 경우, 접속제한인원 이상이 되어 게임서버(120)에 접속할 수 있는 인원이 버퍼크기 이하가 되도록 제어할 수 있다.
이러한 게임서버 접속 제어부(240)는, 버퍼크기를 설정함에 있어서, 유저들의 게임 플레이 시간에 따라 버퍼크기를 가변적으로 조절하여 설정할 수 있다.
이하에서는, 이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에 대하여 도 7 및 도 8을 참조하여 다시 한번 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)의 게임 서비스 제공 방법은, 홈게임룸으로 설정 가능한 복수의 게임룸 각각의 게임룸 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계(S710)와, 유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보를 포함하는 홈게임룸 설정요청에 따라, 해당 게임룸의 게임룸 식별정보를 홈게임룸 식별정보로서 유저 식별정보와 대응시켜 등록함으로써 해당 유저를 홈게임룸 유저로 설정하고, 홈게임룸 설정결과를 출력하는 단계(S720) 등을 포함한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)의 게임 서비스 제공 방법은, 홈게임룸 설정 단계(S720) 이후, 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속을 시도하는 것이 감지되면, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는지를 확인하고, 확인 결과, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 것으로 확인된 경우, 게임서버(120)에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속을 제어하는 단계(S730)를 더 포함할 수 있다.
전술한 게임서버 접속 제어 단계(S730)를 도 8을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 8을 참조하면, 서버(100)의 게임서버 접속 제어부(240)는 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속을 시도하는 것을 감지한다(S810).
게임서버 접속 제어부(240)는 게임서버 접속 시도가 감지되면, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는지를 확인한다(S820).
S820 단계에서의 확인 결과, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있지 않은 경우, 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어한다(S840).
S820 단계에서의 확인 결과, 게임서버(120)에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 경우, 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버(120)에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)의 유저와 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있는지를 판단한다(S830).
S830 단계에서의 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있는 것으로 판단된 경우, 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어한다(S840).
S830 단계에서의 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기(110)가 게임서버(120)에 접속해 있지 않은 것으로 판단된 경우, 게임서버 접속 제어부(240)는, 게임서버 접속을 시도한 단말기(110)에 대한 게임서버 접속이 차단되도록 제어한다(S850).
이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법이 도 7 및 8에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(900)에 대한 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(900)는, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 현재접속인원과, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 모니터링하는 모니터링부(910)와, 특정 게임룸에 위치한 특정 단말기로부터의 게임서버 접속 시도가 감지되면, 현재접속인원이 이미 설정된 접속제한인원 미만인지를 파악하고, 현재접속인원이 접속제한인원 미만인 경우에는 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하고, 현재접속인원이 접속제한인원 이상인 경우에는 게임룸 정보를 토대로, 특정 단말기에 대한 게임서버 접속의 허용 여부를 제어하는 게임서버 접속 제어부(920) 등을 포함한다.
도 10에 도시된 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(900)는 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(100)와 동일한 서버일 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에 대한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서버(900)의 게임 서비스 제공 방법은, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 현재접속인원과, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 모니터링하는 단계(S1010)와, 특정 게임룸에 위치한 특정 단말기로부터의 게임서버 접속 시도를 감지하는 단계(S1020)와, 게임서버 접속시도가 감지되면, 현재접속인원이 이미 설정된 접속제한인원 미만인지를 파악하는 단계(S1030)와, 현재접속인원이 접속제한인원 미만인 경우에는 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하고, 현재접속인원이 접속제한인원 이상인 경우에는 게임룸 정보를 토대로, 특정 단말기에 대한 게임서버 접속의 허용 여부를 제어하는 단계(S1040) 등을 포함한다.
도 10을 참조하면, 게임서버 접속의 허용 여부를 제어하는 단계(S1040)는, 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 토대로, 특정 게임룸에 위치한 단말기가 존재하는지를 판단하는 단계(S1042)와, 판단 결과, 존재하면, 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 단계(S1044)와, 판단 결과, 미 존재하면 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 제한되도록 제어하는 단계(S1046) 등을 세분화하여 포함할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법이 도 10에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(1100)에 대한 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(1100)는, 단말기가 게임서버에 접속을 시도하는 것을 감지하는 접속시도 감지부(1110)와, 게임서버의 현재접속인원을 토대로 게임서버의 현재접속상태가 미리 정의된 접속차단 요구 상태인를 판단하는 접속상태 판단부(1120)와, 접속차단 요구 상태로 판단되는 경우, 단말기의 위치를 확인하는 단말기 위치 확인부(1130)와, 게임서버에 현재 접속해 있는 단말기들 중에서 확인된 위치에 대응되는 위치에 있는 인접 단말기를 검출하는 인접 단말기 검출부(1140)와, 인접 단말기가 검출된 경우, 게임서버에 접속을 시도한 단말기에 대해서는 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 접속 제어부(1150) 등을 포함한다.
위에서 언급한 접속차단 요구 상태(도 5에서 혼잡 상태와 대응됨)는, 현재접속인원이 게임서버에 설정된 접속제한인원(도 5에서의 접속제한인원과 대응됨) 이상인 상태로 정의된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스를 제공하는 서버(1100)는, 일 예로, 단말기에 대한 IP 주소 및 MAC 주소 등 중 적어도 하나의 단말기 어댑터 정보와, 단말기에 대한 액세스 포인트(Access Point)의 네트워크 정보와, 단말기에 대한 위치 기반 서비스(LBS: Location Based Service) 관련 정보 및 GPS 정보 등 중 하나 이상의 위치 관련 정보 등 중 하나 이상으로부터 게임서버에 접속을 시도한 단말기의 위치와 게임서버에 접속해 있는 단말기에 대한 위치를 확인할 수 있다.
여기서, 게임서버에 접속을 시도한 단말기의 위치와 게임서버에 접속해 있는 단말기에 대한 위치는, 일 예로, 단말기가 위치한 게임룸을 의미할 수 있다. 이 경우, 게임서버 접속을 시도한 단말기와 인접 단말기는, 동일한 게임룸에 있는 단말기 또는 인접한 게임룸에 있는 단말기일 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임룸 등의 공간에서 함께 플레이하는 유저들 간의 커뮤니티를 제공하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 서버를 제공하는 효과가 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (25)

  1. 홈게임룸으로 설정 가능한 복수의 게임룸 각각의 게임룸 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하는 게임룸 정보 관리부; 및
    유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보를 포함하는 홈게임룸 설정요청에 따라, 해당 게임룸의 게임룸 식별정보를 홈게임룸 식별정보로서 유저 식별정보와 대응시켜 등록함으로써 해당 유저를 홈게임룸 유저로 설정하고, 홈게임룸 설정결과를 출력하는 홈게임룸 설정부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    단말기가 게임서버에 접속을 시도하는 것이 감지되면, 상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는지를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 것으로 확인된 경우, 상기 게임서버에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보에 기초하여 게임서버 접속을 시도한 상기 단말기에 대한 게임서버 접속을 허용하거나 차단하도록 제어하는 게임서버 접속 제어부를 더 포함하고,
    상기 홈게임룸 설정 정보는 상기 게임서버에 접속한 유저들의 유저 식별정보와 대응시켜 등록된 상기 홈게임룸 식별정보인 게임 서비스를 제공하는 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 것으로 확인된 경우,
    상기 게임서버에 접속한 단말기들의 유저에 대한 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 상기 단말기의 유저와 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 게임서버에 접속해 있는지를 판단하고,
    상기 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 게임서버에 미접속해 있는 경우, 게임서버 접속을 시도한 단말기에 대한 게임서버 접속이 차단되도록 제어하고,
    상기 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 게임서버에 접속해 있는 경우, 게임서버 접속을 시도한 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    상기 단말기의 게임서버 접속 시도가 감지되면, 상기 단말기의 단말기 식별정보를 확인하고,
    상기 확인된 단말기 식별정보를 토대로 홈게임룸으로 설정해둔 게임룸을 파악하며,
    상기 게임서버에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 상기 게임서버에 접속해 있는 단말기들 중에서 상기 파악된 게임룸을 동일하게 홈게임룸으로 설정해둔 다른 유저의 단말기가 존재하는지를 확인하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 단말기 식별정보는,
    상기 단말기에 대한 IP 주소 및 MAC 주소 중 적어도 하나의 단말기 어댑터 정보와, 상기 단말기에 대한 액세스 포인트(Access Point)의 네트워크 정보와, 상기 단말기에 대한 위치 기반 서비스(LBS: Location Based Service) 관련 정보 및 GPS 정보 중 하나 이상의 위치 관련 정보 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    게임서버에 대한 접속 시도가 감지되면, 게임서버에 대하여 설정된 접속제한인원 및 버퍼크기와, 게임서버에 대한 현재접속인원에 근거하여, 상기 게임서버에 대한 현재접속상태를 판단하고, 상기 판단 결과에 근거하여 게임서버 접속을 시도한 단말기에 대한 게임서버 접속을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    상기 게임서버에 대한 현재접속상태를 나타내는 접속 상태 표시자가 화면에 표시되도록 제어하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 미만인 경우, 상기 게임서버에 대한 현재접속상태를 접속 가능 상태로 판단하고,
    상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 이상이고 상기 접속제한인원과 상기 버퍼크기를 합한 절대적 접속제한인원 미만인 경우, 상기 게임서버에 대한 현재접속상태를 혼잡 상태로 판단하며,
    상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원과 상기 버퍼크기를 합한 절대적 접속제한인원 이상인 경우, 상기 게임서버에 대한 현재접속상태를 접속 불가 상태로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    상기 게임서버에 대한 현재접속상태를 혼잡 상태로 판단한 경우, 게임서버에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 게임서버 접속을 시도한 단말기의 유저와 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 게임서버에 접속해 있는지를 확인하여,
    상기 확인 결과, 다른 유저의 단말기가 접속해 있다면 게임서버 접속을 시도한 단말기에 대한 게임서버 접속을 허용하고, 다른 유저의 단말기가 접속해 있지 않다면 게임서버 접속을 시도한 단말기에 대한 게임서버 접속을 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    상기 게임서버에 대한 현재접속상태가 상기 혼잡 상태인 경우, 상기 접속제한인원 이상이 되어 게임서버에 접속할 수 있는 인원이 상기 버퍼크기 이하가 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 게임서버 접속 제어부는,
    유저들의 게임 플레이 시간에 따라 상기 버퍼크기를 가변적으로 조절하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 게임룸 각각에 대하여, 홈게임룸 유저들 중에서 동일한 게임을 플레이하는 홈게임룸 유저의 리스트와 게임서버 접속정보를 포함하는 홈게임룸 유저정보를 파악하여 제공하는 홈게임룸 유저 관리부를 더 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 홈게임룸 유저 관리부는,
    상기 복수의 게임룸 각각에 대하여, 홈게임룸 유저들에 대한 홈게임룸 방문 정보를 더 포함하는 홈게임룸 유저정보를 파악하여 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 홈게임룸 유저 관리부는,
    상기 복수의 게임룸 각각에 대하여, 각 게임별로 홈게임룸 유저들에 대한 게임 내 경험치에 기반한 랭킹을 파악하여 랭킹정보를 더 포함하는 홈게임룸 유저정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 홈게임룸 유저 관리부는,
    동일한 게임룸을 홈게임룸으로 설정한 홈게임룸 유저들에 대한 식별자가 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 홈게임룸 유저 관리부는,
    동일한 게임룸을 홈게임룸으로 설정한 홈게임룸 유저들이 함께 게임을 플레이할 때, 게임 맵 내에서 홈게임룸 유저들 간의 거리가 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 홈게임룸 유저 관리부는,
    상기 복수의 게임룸 각각에 대한 게임룸 식별정보 및 게임룸 위치정보 중 하나 이상에 근거하여, 특정 홈게임룸과 인접한 위치에 있는 인접 홈게임룸을 파악하고, 상기 인접 홈게임룸에서 게임을 플레이하는 유저 정보가 웹 화면 및 게임 화면 중 하나 이상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 홈게임룸 유저 관리부는,
    상기 특정 홈게임룸 및 상기 인접 홈게임룸 간의 거리를 파악하고, 상기 파악된 거리가 상기 웹 화면 및 상기 게임 화면 중 하나 이상에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  19. 서버의 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    홈게임룸으로 설정 가능한 복수의 게임룸 각각의 게임룸 식별정보를 데이터베이스에 저장하여 관리하는 단계; 및
    유저 식별정보 및 홈게임룸 지정정보를 포함하는 홈게임룸 설정요청에 따라, 해당 게임룸의 게임룸 식별정보를 홈게임룸 식별정보로서 유저 식별정보와 대응시켜 등록함으로써 해당 유저를 홈게임룸 유저로 설정하고, 홈게임룸 설정결과를 출력하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 출력하는 단계 이후,
    단말기가 게임서버에 접속을 시도하는 것이 감지되면, 상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는지를 확인하고,
    상기 확인 결과, 상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 것으로 확인된 경우,
    상기 게임서버에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보에 기초하여 게임서버 접속을 시도한 상기 단말기에 대한 게임서버 접속을 허용하거나 차단하도록 제어하는 단계를 더 포함하고,
    상기 홈게임룸 설정 정보는 상기 게임서버에 접속한 유저들의 유저 식별정보와 대응시켜 등록된 상기 홈게임룸 식별정보인 게임 서비스 제공 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 단말기가 상기 게임서버에 접속을 시도하는 것을 감지하는 단계;
    상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는지를 확인하는 단계;
    상기 확인 결과, 상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 미접속되어 있는 경우, 상기 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 단계;
    상기 확인 결과, 상기 게임서버에 접속제한인원 이상의 유저가 접속되어 있는 경우, 상기 게임서버에 접속한 유저들의 홈게임룸 설정 정보를 토대로, 상기 단말기의 유저와 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 상기 게임서버에 접속해 있는지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 상기 게임서버에 접속해 있는 것으로 판단된 경우, 게임서버 접속을 시도한 상기 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 단계; 및
    상기 판단 결과, 홈게임룸을 동일하게 설정해둔 다른 유저의 단말기가 상기 게임서버에 미접속해 있는 것으로 판단된 경우, 게임서버 접속을 시도한 상기 단말기에 대한 게임서버 접속이 차단되도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  22. 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 현재접속인원과, 상기 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 모니터링하는 모니터링부; 및
    특정 게임룸에 위치한 특정 단말기로부터의 게임서버 접속 시도가 감지되면, 상기 현재접속인원이 이미 설정된 접속제한인원 미만인지를 파악하고, 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 미만인 경우에는 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하고, 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 이상인 경우에는 상기 특정 게임룸의 식별 정보에 기초하여 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속을 허용하거나 차단하도록 제어하는 게임서버 접속 제어부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
  23. 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 현재접속인원과, 상기 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 모니터링하는 단계;
    특정 게임룸에 위치한 특정 단말기로부터의 게임서버 접속 시도를 감지하는 단계;
    상기 게임서버 접속시도가 감지되면, 상기 현재접속인원이 이미 설정된 접속제한인원 미만인지를 파악하는 단계; 및
    상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 미만인 경우에는 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하고, 상기 현재접속인원이 상기 접속제한인원 이상인 경우에는 상기 특정 게임룸의 식별 정보에 기초하여, 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속을 허용하거나 차단하도록 제어하는 단계를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 게임서버에 접속한 단말기들에 대한 게임룸 정보를 토대로, 상기 게임서버에 접속해 있는 단말기들 중에서 상기 특정 게임룸에 위치한 단말기가 존재하는지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 존재하면, 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 단계; 및
    상기 판단 결과, 미 존재하면 상기 특정 단말기에 대한 게임서버 접속이 제한되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 게임 서비스 제공 방법.
  25. 단말기가 게임서버에 접속을 시도하는 것을 감지하는 접속시도 감지부;
    상기 게임서버의 현재접속인원을 토대로 상기 게임서버의 현재접속상태가 미리 정의된 접속차단 요구 상태인를 판단하는 접속상태 판단부;
    상기 접속차단 요구 상태로 판단되는 경우, 상기 단말기의 위치를 확인하는 단말기 위치 확인부;
    상기 게임서버에 현재 접속해 있는 단말기들 중에서 상기 확인된 위치에 대응되는 위치에 있는 인접 단말기를 검출하는 인접 단말기 검출부; 및
    상기 인접 단말기가 검출된 경우, 상기 단말기에 대해서는 게임서버 접속이 허용되도록 제어하는 접속 제어부를 포함하는 게임 서비스를 제공하는 서버.
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