KR20210096831A - 온라인 pc, 모바일 게임을 이용하는 사용자를 대상으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템 및 서비스 활용 영업방식 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 의한 온라인 게임 도우미 시스템을 통해서 온라인 PC 게임 모바일 게임 사용자들은 다른 사용자에게서 게임 플레이에 도움을 주는 다양한 서비스를 받을 수 있으며, 이 발명을 통해 팀을 이루어 게임을 해야 하는 팀 대항전 게임의 경우 다른 사용자를 기다려야 하는 대기시간을 감축시킬 수 있으며, 다양한 게임 과제가 주어지는 게임의 경우 이 시스템을 통해서 문제를 해결할 수도 있다. 혼자 게임을 장시간 즐겨야 하는 사용자의 경우 게임 플레이에 도움을 주는 서비스를 받아 더 원활하고 즐겁게 게임을 즐길 수 있는 효과가 있으며, 게임 시간 단축으로 인해 게임 사용 비용을 절감할 수 있다.
또한 온라인 게임 도우미 서비스 제공자는 새로운 수익 창출이 가능한 새로운 방식의 게임 도우미 시스템이다.

Description

온라인 PC, 모바일 게임을 이용하는 사용자를 대상으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템 및 서비스 활용 영업방식{Online game helper service system and practices targeting users playing online PC games and mobile games helper business method}
본 발명은 다중으로 접속하는 온라인게임과 모바일 게임을 이용하는 이용자를 위해 게임 플레이를 도와주는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템과 그 서비스를 활용한 영업방식에 관한 것으로 더욱 상세하게는 특정한 온라인 게임을 플레이 하는 사용자에게 사용자가 해당 게임을 플레이하는 동안 사용자가 원하는 다양한 온라인 행위 (예를 들어 같은 시간 같은 서버에 접속하여 사용자의 게임 플레이를 도와주는 행위나 사용자의 팀에 편성이 되어 협업 플레이를 하는 행위 또는 사용자가 게임을 플레이하는 동안 노래를 불러 주거나 온라인상 채팅을 해주는 등 사용자와 이용자간 협의된 다양한 행위)를 제공해 주는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템과 해당 서비스 이용에 대한 요금을 결제 / 충전하고 이를 수익화하는 영업방식에 관한 것이다.
네트워크와 모바일 기기, PC 기술의 발전에 따라 다양한 방식의 게임들이 서비스되고 있다. 게임 산업 초기에는 혼자서 또는 PC를 상대로 오프라인 상태에서 즐기는 게임이 주로 개발되고 서비스되었지만, 이제는 온라인으로 접속해서 실시간으로 게임을 즐기는 형태로 발전하고 있다. 또한 빠른 네트워크 속도를 기반으로 실시간으로 대규모 사용자들이 하나의 가상 공간에 모여서 게임을 즐기는 형태로 발전되어 가고 있다.
같은 시간 때 같은 가상의 공간에서 게임을 즐길 수 있는 기술적 발전으로 인해 다양한 형태의 게임들이 서비스되고 있다. 그 서비스 형태 중 사용자 간 서로 팀을 나누어 서로 대결하는 게임이나, 특정한 인원의 그룹을 생성해 게임을 해야 하는 방식의 게임들도 선보이고 있으며, 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있다.
대한민국에서 개발되고 전 세계적으로 서비스되는 카카오게임즈의 배틀그라운드의 경우 혼자서 다른 사용자와 플레이가 가능하지만, DUO, SQUAD 등 2명 4인이 팀을 생성해야 게임 참여가 가능하기도 하다. 또한 라이엇 게임즈에서 개발한 리그오브레전드라는 게임은 3명 5명이 팀을 생성해야 게임 참여가 가능하다. 블리자드에서 개발하고 서비스하는 오버워치의 경우에도 마찬가지이다.
이러한 게임들의 가장 큰 특징은 팀을 만들기 위해서 게임 접속 후 팀을 생성하고 다른 사용자가 접속하기를 기다려야 하는 팀 생성의 문제가 항상 존재하며, 팀을 생성한 후에도 다른 사용자가 접속을 끊거나 팀을 탈퇴하게 되면 다른 사용자를 기다리거나 혹은 사용자 없이 게임에 참여해야 하는 문제가 발생하기도 한다.
또한 서로 다른 이용자가 온라인상에서 게임을 플레이하면서 게임 숙련도에 따른 갈등이 발생하여, 게임 내 시스템인 채팅 등으로 언어적 폭력을 당하는 경우도 종종 발생하고 있다.
또한 팀을 구성하지 않는 게임의 경우에도 사용자가 서로 협력해야 하는 게임 시스템이 존재해 혼자서는 게임을 플레이하기 어려운 게임도 존재하는 게 사실이다. 현재의 게임들은 짧은 시간에 게임이 시작과 완료가 되는 방식의 게임보다는 장시간 게임 플레이를 진행해야 하는 게임들이 다수이며, 혼자서 게임을 하는 경우 게임의 참여와 흥미가 감소하는 체험을 하는 경우가 많다.
일반적으로 다중으로 접속하는 온라인게임이나 모바일 게임의 경우 같은 팀을 생성해서 게임을 플레이할 수 있는 다양한 게임 시스템이 존재하고 있다. 해당 게임 시스템을 다수의 게임은 친구, 파티, 팀, 길드, 클랜, 동맹, 문파, 듀오, 스쿼드라는 이름으로 적용되어 있다.
거의 대부분의 게임들은 임무나 미션, 퀘스트라는 시스템명으로 게임 내 해결 과제를 제시하고 해당 과제를 해결해 나가면서 게임이 진행되기도 한다. 하지만 해당 과제 중에는 다른 이용자와의 협업을 통해서만 해결이 가능한 과제도 존재한다. 이러한 과제를 해결하기 위해서 게임 이용자들은 게임 내에서 해당 과제를 같이 해결하려는 사용자를 구하기 위해서 많은 시간을 소비하기도 한다.
이러한 문제점들로 인해 게임 플레이 시간이 길어지며, 게임 플레이 자체의 재미를 반감시키는 문제점도 발생하고 있다. 많은 온라인 게임들이 시간에 따른 게임 이용료를 책정해서 받기 때문에 게임 플레이 시간이 길어지면 그에 따른 게임 비용이 증가하는 문제도 같이 발생한다.
위와 같은 문제점들을 해결하기 위해서 새로운 형태의 온라인 게임 도우미 서비스가 필요하다.
본 발명을 통해서 아래와 같은 문제점을 해결하고자 한다
사용자가 팀을 구성해야 참여가 가능한 온라인 PC 게임과 모바일 게임에서 게임 시스템에 따라서 2명, 3명, 4명 혹은 5명 이상의 온라인 사용자 팀 구성이 완료될 때까지 일정 시간 기다려야 하는 문제를 해결하고자 한다.
또한 팀원 구성이 되었지만, 사용자의 개인 의견에 따라서 팀을 탈퇴해 또다시 다른 팀원을 찾거나 기다려야 하는 문제도 해결하고자 한다.
또한 사용자가 혼자 게임 플레이를 하는 동안 도움을 주는 온라인 게임 도우미 서비스를 통해서 보다 즐거운 게임 플레이가 가능하도록 한다.
또한 혼자 게임을 플레이하지 않고, 다른 사람과 같은 게임을 즐기고 싶을 때 주변에 같은 게임 사용자를 찾아야 하는 문제점도 해결이 가능하다.
추가로 혼자서 게임을 플레이하는 경우 게임에서 제공하는 미션이나 도전과제를 해결하기 어려운 상황을 맞이하는 경우 장시간 접속을 해야 하는 플레이 시 게임의 흥미와 재미의 감소 문제점도 본 발명을 통해서 해결이 가능하다.
위에서 제시되는 모든 온라인 도우미 서비스의 행동은 법률적으로 위법적이지 않은 행동만을 제공이 가능하며, 불법적이거나 음성적인 행위들은 제공이 불가능하다.
사회통념에 비추어 가능한 부분에 대해서만 제공이 가능하다.
온라인 PC, 모바일 게임을 이용하는 사용자를 대상으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템 및 서비스 활용 영업방식을 통해서 위와 같은 문제점들의 처리 방법을 제공한다.
기술한 바와 같이 온라인 게임 도우미 영업방식을 통해서 온라인 PC 게임과 모바일 게임을 즐기는 사용자에게 게임 플레이하는 시간 동안 사용자가 원하는 다양한 서비스를 제공하여, 팀을 구성해야 참여가 가능한 게임의 경우 팀 구성 시간을 획기적으로 단축할 수 있으며, 도전과제가 제시되는 게임의 경우 도전과제를 온라인 게임 도우미를 통해서 해결할 수 있다통해서 해결이 가능하다. 또한, 이러한 서비스를 제공하는 영업방식을 통해서 온라인 도우미 서비스 제공자는 일정한 수익 창출이 가능한 새로운 영업방식이다.
이하, 본 발명의 실시 예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 서술하는 실시 예로 인해 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시 예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이며, 이에 따라서 도면에서의 구성 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장된 것이다.
이하 첨부된 도면 1, 도면 2, 도면 3을 참조하여 본 발명의 구성에 대하여 상세히 설명한다.
도면 2는 본 발명 시스템에 사용자들이 접속하는 일반적인 망 구성도이다. 본 발명의 시스템은 온라인 게임 도우미 서비스의 정보를 제공하고 저장하는 웹서버 부(40)와 해당 도우미 서비스를 표시하는 클라이언트 부(10, 20, 30)로 구성이 된다.
본 발명 시스템을 이용하고자 하는 사용자들은 자신의 PC, 스마트 기기, 태블릿을 이용해 인터넷망에 접속하고 본 서비스 웹서버 부(40)에 접속하게 된다.
웹서버 부(40)는 서비스 사용자 및 제공자가 자신이 원하는 서비스를 등록하는 회원가입 모듈(41)과 도우미 등록 모듈(42) ; 서비스 이용자가 자신이 원하는 서비스를 검색하는 도우미 서칭 모듈(43) ; 서비스 제공자와 서비스 이용자 간 매칭을 해주는 도우미 매칭 모듈(44) ; 사용자와 서버간의 통신을 담당하는 통신 모듈(45) ; 도우미 정보와 예약정보 요금정보와 개인정보등 시스템의 모든 정보를 담당하고 저장하는 게임도우미데이터DB(46) 모듈 ; 그리고 서비스 이용 후 서비스를 평가하는 모듈(47); 서비스 요금 결제/충전 모듈(48); 서비스 예약을 담당하는 예약모듈(49)로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명 시스템은 다음과 같은 단계를 통해서 제시되었던 과제를 해결한다.
본 발명 시스템을 이용하려는 사용자(10,20,30)들은 자신의 PC, 스마트 기기, 태블릿을 통해서 본 서비스 웹서버 부(40)에 접속한다. 회원 가입이 되어 있지 않는 경우 회원 가입을 모듈(41)을 통해서 회원 가입을 진행하게 되며, 예를 들어, 이름 성별, 나이, 학력, 직업, 아이디, 이메일 주소, 닉네임, 비밀번호, 연락처 번호, 개인 SNS 주소, 서비스 가능 게임, 서비스 가능 활동, 서비스 가능 시간, 서비스 가능 금액 등의 정보가 포함된다, 또한 회원 가입 시 다수의 사진 정보(원본)가 포함된다.
온라인 게임 도우미 서비스를 받고자 하는 사용자들이 웹서버 부(40)에 접속한 후 도우미서칭모듈(43)을 통해서 원하는 게임과 원하는 서비스 형태, 가능한 시간, 원하는 금액의 정보를 선택한 후 게임 도우미 서비스 제공자를 검색한다.
자신이 원하는 서비스를 제공하는 도우미 검색이 완료되면, 도우미매칭모듈(44)를 통해서 원하는 도우미를 선택한다. 이때 도우미가 제시하는 요금이 충전되어 있지 않은 사용자의 경우에는 서비스요금 결제/충전모듈(48)을 통해서 결제를 진행한 후 온라인 게임 도우미를 선택할 수 있다.
온라인 게임 도우미에게 예약모듈(49)를 통해서 예약 요청 메시지가 전달되고, 선택된 온라인 게임 도우미가 수락하게 되면 온라인 게임 도우미 서비스 예약이 이루어지게 된다. 이때 서비스요금결제/충전모듈(48)을 통해서 온라인 게임 도우미 서비스 요금이 바로 결제가 이루어지게 되고, 해당 요금은 웹서버 부(40)의 게임도우미 데이터 DB(46)에 저장되게 된다. 요청 메시지는 회원가입모듈에서 제공된 회원의 이메일 주소, 개인 연락처, SNS 주소등 설정된 통신수단으로 발송된다.
온라인 게임 도우미 서비스가 완료되면 웹서버부(40)는 온라인 게임 도우미 서비스 사용자에게 서비스평가 모듈(47)을 통해서 서비스 평가를 요청하게 되고, 온라인 게임 도우미 서비스 사용자는 해당 온라인 게임 도우미 평가를 기입하게 된다.
평가에 대한 항목이나, 만족도 등은 여러 가지 형태로 요청할 수 있다.
도우미 서비스 사용자의 평가가 완료되면 서비스요금 결제/충전모듈(48)을 통해서 서비스를 제공한 도우미에게 일정한 시스템 사용 수수료를 제외한 금액을 입금하게 된다.
이상에서, 본 발명에 따른 온라인 게임 도우미 시스템 구성 및 작용을 상세한 도면에 따라 도시하였지만, 이는 실시 예를 들어 설명한 것에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경을 할 수 있다.
도면의 간단한 설명
도면 1은 본 발명 시스템의 전반적인 흐름을 도식화한 도면이다.
서비스 이용자는 자신의 PC 나 스마트폰 태블릿을 통해서 웹서버(도면 2,40)에 접속 후 회원가입(100)을 진행한다. 게임 도우미에 등록(110) 하거나 혹은 게임 도우미를 검색(130)을 진행한다. 게임 도우미 등록 시 자신의 제공 가능한 게임과 서비스 요금(120)을 충전한다. 도우미 검색을 통해서 자신이 원하는 서비스를 제공하는 게임 도우미를 선택(140)한다. 이때 서비스 제공자와 사용 자간 매칭 조건(180)을 충족하는지 검사 후 매칭을 진행하고, 만약 요금이 부족하면 충전(120)을 진행한다. 매칭이 성공하면 도우미 서비스 예약(190)을 진행한다. 만약 도우미 서비스 제공자가 해당 예약을 수락한다면, 해당 서비스를 진행(150)한다.
온라인 게임 도우미 서비스 완료 이후 서비스에 대한 평가 진행(160) 후 게임 도우미에게 평가에 따른 서비스 요금 결제를(170) 진행한다. 서비스 요금 결제 시 온라인 게임 도우미 서비스 이용료와 수수료를 제외하고 요금을 지급한다.
도면 2는 본 발명 시스템에 사용자들이 접속하는 일반적인 망 구성도이다.
도시된 바에 의하면 서비스 사용자들은 (10,20,30) 자신의 PC, 스마트폰, 태블릿을 이용해 기존의 인터넷망을 이용하여 웹서버(40)에 접속한 후 서비스를 이용하게 한다.
도면 3은 본 발명 시스템의 웹서버(도면 2 40)의 내부 구성과 사용자(도면 2, 10,20,30)들과의 접속 방법과 시스템 흐름도를 도식화한 화면이다.
웹서버(도면 2,40)은 회원가입 모듈(41), 도우미 등록 모듈(42), 도우미 서칭 모듈(43), 도우미 매칭 모듈(44), 사용자들과의 통신을 담당하는 통신 모듈(45), 게임 도우미 데이터 DB(46), 서비스 평가 모듈(47), 서비스 요금 결제/충전 모듈(48), 예약모듈(49)로 구성이 된다.
도면 4는 본 발명 시스템의 사용자들이 접속한 웹서버(도면 2,40)의 서비스 화면을 도식화한 예시 화면이다.
도면 5는 본 발명 시스템 중 도우미 등록 모듈 (도면 3,42)의 화면을 도식화한 예시 화면이다.
도면 6은 본 발명 시스템 중 도우미 서칭 모듈(도면 3, 43)을 도식화한 예시 화면이다.
도면 7은 본 발명 시스템 중 도우미 서칭 모듈(도면 6, s43)을 도식화한 예시 화면이다.
도면 8은 본 발명 시스템 중 도우미 예약 모듈(도면 3, 49)을 도식화한 예시 화면이다.

Claims (3)

  1. 온라인 게임 도우미 서비스 시스템에 있어서:
    PC 게임이나 모바일 게임을 이용하는 사용자에게 게임 도우미 서비스를 제공하는 모바일 애플리케이션이나 웹사이트를 제공하고 그 애플리케이션이나 웹사이트를 통해서 게임 도우미 서비스를 등록하게 하거나 혹은 원하는 게임 도우미 서비스를 검색하게 하여, 게임 도우미 서비스가 이루어지도록 하는 온라인 게임 도우미 서비스 운영 서버를 포함한 것을 특징으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    온라인 게임 도우미 서비스 운영 서버는;
    도우미 서비스를 이용 또는 제공하자고 하는 사용자들을 회원으로 가입시키고, 도우미 서비스가 이루어질 수 있도록 사용자들로부터 입력받은 회원 정보를 이용하여, 사용자들 간 검색을 통해 서로 매칭을 진행하고, 사용자들 간의 매칭 명세 및 결과에 대한 리스트 관리를 통해서 게임 도우미 서비스를 제공하는 게임 도우미 서비스 프로그램을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템.
  3. 제2 항에 있어서
    상기 온라인 게임 도우미 서비스 시스템은;
    도우미 서비스를 이용 또는 제공하자고 하는 사용자들을 회원으로 가입시키는 회원가입 모듈 및;
    사용자가 제공 가능한 온라인 게임 도우미 서비스를 등록하는 도우미 등록 모듈 및;
    사용자가 원하는 온라인 게임 도우미 서비스를 검색하는 도우미 서칭 모듈 및;
    사용자 간 서비스 매칭을 도와주는 도우미 매칭 모듈 및;
    사용자 간 서비스 평가를 도와주는 서비스 평가 모듈 및,
    사용자 간 서비스에 대한 서비스 요금을 결제하거나 요금을 충전시킬 수 있는 서비스 요금 결제/충전 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 도우미 서비스 시스템.

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