JP2005293591A - トーナメントプレイで収益を創出するシステムおよび方法 - Google Patents
トーナメントプレイで収益を創出するシステムおよび方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005293591A JP2005293591A JP2005101575A JP2005101575A JP2005293591A JP 2005293591 A JP2005293591 A JP 2005293591A JP 2005101575 A JP2005101575 A JP 2005101575A JP 2005101575 A JP2005101575 A JP 2005101575A JP 2005293591 A JP2005293591 A JP 2005293591A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user
- tournament
- provider
- round
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 79
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 76
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 10
- 230000008447 perception Effects 0.000 claims description 4
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 235000013361 beverage Nutrition 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000012797 qualification Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
【解決手段】 ゲームが、ネットワークを通じてゲームサーバに提供される。ゲームサーバは、複数のラウンドを有するプレイのトーナメントスキームを提供する。次のラウンドに進むために、プレイヤーは閾値スコアを越えなければならない。各ラウンドの間に、プレイヤーは閾値スコアを越えるべく数回プレイをしてもよい。収益が、プレイされた各ゲームに対して創出される。収益はユーザのネットワークとゲームプロバイダとの間で分かち合われてもよい。
【選択図】 図1
Description
102 ゲームサーバ
104 ロビーサーバ
106 コンピュータ
108 モバイル機器
110 課金サーバ
112 インターネット
114 モバイルデータネットワーク
116 ネットワークプロバイダ
120 課金システム
Claims (53)
- ユーザからゲームプロバイダへ収益を創出する方法であって、各ユーザはネットワークプロバイダによって提供されるネットワーク内にある通信デバイスを有しており、該方法は以下の工程すなわち、
複数ラウンドを含むトーナメントを設定し、各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供されるゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがプレイのトーナメントスキームでプレイすることが可能となっており;
トーナメントにおいて各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定し;
ゲームサーバからネットワークプロバイダへ、決定された料金を送り;および
各ゲームのプレイに基づき、ネットワークプロバイダによって集められる収益の一部をゲームプロバイダへ転送する、
工程を含む、ゲームプロバイダへ収益を創出する方法。 - トーナメントを設定する工程が、ユーザが次のラウンドに進むために、現在のラウンドでプレイするゲームにおいて越えなければならない閾値スコアを設定することを含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 閾値スコアを設定する工程が、各ラウンドの開始に先駆けて閾値スコアを決定することを含む、請求項2記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 閾値スコアを設定する工程が、ラウンドの完遂後に閾値スコアを決定することを含む、請求項2記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- トーナメントを設定する工程が、設定された閾値スコアを越えれば直ちにユーザを次のラウンドに進ませることを含む、請求項2記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 直ちにユーザを次のラウンドに進ませる工程が、該ユーザが閾値スコアを越えていない場合に、該ユーザに該ラウンドの別のゲームをプレイさせることを含む、請求項5記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- トーナメントを設定する工程が、以下の工程すなわち、
各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;
設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザを次のラウンドに進ませることを含む、請求項2記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。 - ユーザは、ラウンドの終了時間まで、さらなるゲームをプレイし続けてよい、請求項6記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定する工程が、1ゲーム当たりを基準として料金を決定することを含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定する工程が、各ゲームについての各ユーザによるゲームプレイの経過時間を測定することを含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- ゲームをダウンロードすることに対して、ゲームプロバイダからネットワークプロバイダを通じてユーザに請求書を送る工程をさらに含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 1ゲーム当たりを基準とした支払として、ゲームプロバイダからネットワークプロバイダを通じてユーザに請求書を送る工程をさらに含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- ゲームサーバがゲームモニタコンポーネントを含み、且つ
各ゲームをプレイしている各ユーザによるゲームプレイの経過時間を測定する工程が、ゲームサーバでの各ゲームプレイについて開始時間、終了時間およびユーザ識別を記録することを含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。 - ネットワークプロバイダが無線ネットワークを有する無線ネットワークプロバイダであり、且つ通信デバイスが無線ネットワーク内で通信するモバイル機器である、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- ネットワークプロバイダが、インターネットを通じてインターネットサービスを提供しているインターネットサービスプロバイダであり、且つ通信デバイスがインターネット内で通信する演算デバイスである、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
- 通信デバイスによって利用される通信プロトコルを判定し;および
判定された通信プロトコルを利用して該通信デバイスで通信する、
工程をさらに含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。 - トーナメントでプレイしているユーザから勝者を決定し;および
トーナメントでの勝利に対して懸賞を授与する、
工程をさらに含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。 - ゲーム内で広告を提示し;
広告をユーザが認知し;および
広告の認知に対してポイントを授与し,該ポイントは、プレイしているゲームに対するスコアに加えられる、
工程をさらに含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。 - ゲームをプレイするネットワーク内にある通信デバイスのユーザから創出される収益を、ゲームプロバイダとネットワークプロバイダとの間で分かち合うためのシステムであって、該システムは、
複数ラウンドを含むトーナメントを提供するゲームサーバ(各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供される複数のゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがトーナメントでプレイすることが可能となっており、ユーザはラウンドに対して設定された閾値スコアを越えれば次のラウンドに進む)、該ゲームサーバはネットワーク内にある通信デバイスと通信しており、ゲームサーバは、ユーザによってプレイされる各ゲームおよびユーザを識別するユーザ識別を記録するためのデータベースを有しており;ならびに
通信デバイスにてユーザによりプレイされる各ゲームに対する料金を算出するための手段;を含み、
該ネットワークプロバイダは、トーナメントにおいて各ゲームをプレイすることに対してユーザから収益を集め、そしてゲームプロバイダに収益の歩合を転送するものである、
通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。 - プレイされた各ゲームに対する料金を算出するための手段が、開始時間および終了時間から導かれる総経過ゲーム時間を測定し、そしてプレイされた各ゲームに対する総経過ゲーム時間に基づいて料金を算出することを含む、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- 料金を算出するための手段が、1ゲーム当たりを基準として料金を算出することを含む、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバは、設定された閾値スコアを越えれば直ちにユーザが次のラウンドに進むことを許容する、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバは、ユーザが閾値スコアを越えていない場合に、該ユーザに該ラウンドの別のゲームをプレイすることを許容する、請求項22記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバが、各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;ならびに
ゲームサーバは、設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザが次のラウンドに進むことを許容する、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。 - ゲームサーバは、ラウンドの終了時間まで、ユーザがさらなるゲームをプレイすることを許容する、請求項24記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバと通信しており、且つユーザによりプレイされる各ゲームに対してゲームサーバから送られる、各ゲームおよびユーザ識別を記録するためのデータベースを有している課金サーバをさらに含む、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- 課金サーバは、ゲームサーバからゲームプレイに対してユーザに課金するためのネットワークプロバイダの課金システムと通信しており、該課金サーバはゲームプレイの情報およびユーザ識別を課金システムに提供する、請求項26記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ネットワークプロバイダが、無線ネットワークを提供する無線ネットワークプロバイダであり、且つ通信デバイスが無線ネットワーク内で通信するモバイル機器である、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ネットワークプロバイダが、インターネットを通じてインターネットサービスを提供しているインターネットサービスプロバイダであり、且つ通信デバイスがインターネット内で通信する演算デバイスである、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバが、通信デバイスによって利用される通信プロトコルを判定し、且つ判定された通信プロトコルを利用して該通信デバイスと通信する、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバが、ユーザによってプレイされるゲーム内で広告を提供し、それにより該広告はプレイヤーによって認知されて、ボーナスがプレイヤーに授与される、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- 広告の各認知に対応する、広告に関連する広告主に料金が請求がされる、請求項31記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ゲームサーバが、トーナメントをプレイしているユーザからトーナメントの勝者を決定し、そして該勝者に懸賞を授与する、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
- ネットワークプロバイダによって提供されるネットワーク内にある通信デバイスを各々有するユーザが、ゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法であって、該方法は以下の工程すなわち、
複数ラウンドを含むトーナメントを設定し、各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供されるゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがトーナメントでプレイすることが可能となっており;
各ラウンドに対する閾値スコア設定し、該閾値スコアはユーザが次のラウンドに進むためにゲームにおいて越えなければならないスコアを定めるものであり;
ユーザが設定された閾値スコアを越えれば、ユーザをトーナメントの次のラウンドに進ませ;
各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定し;および
ゲームサーバからネットワークプロバイダへ、決定された料金を送る、
工程を含む、ゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。 - ユーザを次のラウンドに進ませる工程が、設定された閾値スコアを越えれば直ちにユーザを次のラウンドに進ませることを含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
- 直ちにユーザを次のラウンドに進ませる工程が、該ユーザが閾値スコアを越えていない場合に、該ユーザに該ラウンドの別のゲームをプレイさせることを含む、請求項35記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
- トーナメントを設定する工程が、
各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;ならびに
設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザを次のラウンドに進ませる、
ことを含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。 - ユーザが、さらなるゲームをラウンドの終了時間までプレイし続けてもよい、請求項37記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
- 各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定する工程が、1ゲーム当たりを基準として料金を決定することを含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
- 通信デバイスによって利用される通信プロトコルを判定し;および
判定された通信プロトコルを利用して該通信デバイスと通信する、
工程をさらに含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。 - トーナメントでプレイしているユーザから勝者を決定し;および
トーナメントでの勝利に対して懸賞を授与する、
工程をさらに含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。 - ゲーム内で広告を提示し;
広告をユーザが認知し;および
広告の認知に対して該ユーザにボーナスを授与する、
工程をさらに含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。 - ゲームをプレイするネットワーク内にある通信デバイスのユーザのトーナメントを行うためのシステムであって、該システムは、
複数ラウンドを含むトーナメントを提供するゲームサーバ(各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供されるゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがトーナメントでプレイすることが可能となっており、ユーザはラウンドに対して設定された閾値スコアを越えれば次のラウンドに進む)、該ゲームサーバはネットワーク内にある通信デバイスと通信していて、ユーザによってプレイされる各ゲームおよびユーザを識別するユーザ識別を記録するためのデータベースを有しており;ならびに
通信デバイスにてユーザによりプレイされる各ゲームに対する料金を算出するための手段;を含む、
トーナメントを行うためのシステム。 - プレイされた各ゲームに対する料金を算出するための手段が、開始時間および終了時間から導かれる総経過ゲーム時間を測定し、そしてプレイされた各ゲームに対する総経過ゲーム時間に基づいて料金を算出することを含む、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。
- 料金を算出するための手段が、1ゲーム当たりを基準として料金を算出することを含む、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。
- ゲームサーバは、設定された閾値スコアを越えれば直ちにユーザが次のラウンドに進むことを許容する、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。
- ゲームサーバは、ユーザが閾値スコアを越えていない場合に、該ユーザに該ラウンドの別のゲームをプレイすることを許容する、請求項46記載のトーナメントを行うためのシステム。
- ゲームプロバイダが、各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;ならびに
ゲームプロバイダは、現在のラウンドで設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザが次のラウンドに進むことを許容する、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。 - ゲームプロバイダは、ラウンドの終了時間まで、ユーザがさらなるゲームをプレイすることを許容する、請求項48記載のトーナメントを行うためのシステム。
- ゲームサーバが、通信デバイスによって利用される通信プロトコルを判定し、且つ判定された通信プロトコルを利用して該通信デバイスと通信する、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。
- ゲームサーバが、ユーザによってプレイされるゲーム内で広告を提供し、それにより該広告はプレイヤーによって認知されて、ボーナスがプレイヤーに授与される、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。
- 広告の各認知に対応する、広告に関連する広告主に料金が請求される、請求項51記載のトーナメントを行うためのシステム。
- ゲームサーバが、トーナメントをプレイしているユーザからトーナメントの勝者を決定し、そして該勝者に懸賞を授与する、請求項43記載のトーナメントを行うためのシステム。
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US10/815,482 US20040224773A1 (en) | 2003-03-26 | 2004-04-01 | System and method of generating revenue through tournament play |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2005293591A true JP2005293591A (ja) | 2005-10-20 |
Family
ID=35049918
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005101575A Pending JP2005293591A (ja) | 2004-04-01 | 2005-03-31 | トーナメントプレイで収益を創出するシステムおよび方法 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2005293591A (ja) |
| CN (1) | CN1677412A (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009540423A (ja) * | 2006-06-07 | 2009-11-19 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オンライントーナメントゲーム開催システム及びその開催方法、及びランキング決定システム及びそのランキング決定方法 |
| JP2011512995A (ja) * | 2008-03-03 | 2011-04-28 | レヴィー ウィリアム | ゲーム結果の自動照合を行う、オンラインゲームをする人達のための照合システム |
| JP2017077325A (ja) * | 2015-10-20 | 2017-04-27 | 株式会社オルトプラス | ゲームランキング上位者情報取得のためのシステム、方法、及びプログラム |
| JP2021518592A (ja) * | 2018-03-14 | 2021-08-02 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | 安全な非集中型ビデオゲーム取引プラットフォーム |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US10953335B2 (en) * | 2018-02-28 | 2021-03-23 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Online tournament integration |
| US10653966B1 (en) * | 2019-02-07 | 2020-05-19 | Skill, Inc | Controlling peer-tournament client operation with segmentation of clients |
-
2004
- 2004-09-03 CN CNA2004100790270A patent/CN1677412A/zh active Pending
-
2005
- 2005-03-31 JP JP2005101575A patent/JP2005293591A/ja active Pending
Cited By (10)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009540423A (ja) * | 2006-06-07 | 2009-11-19 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オンライントーナメントゲーム開催システム及びその開催方法、及びランキング決定システム及びそのランキング決定方法 |
| JP4865856B2 (ja) * | 2006-06-07 | 2012-02-01 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オンライントーナメントゲーム開催システム及びその開催方法、及びランキング決定システム及びそのランキング決定方法 |
| US8512145B2 (en) | 2006-06-07 | 2013-08-20 | Nhn Corporation | Online game system and method thereof |
| JP2011512995A (ja) * | 2008-03-03 | 2011-04-28 | レヴィー ウィリアム | ゲーム結果の自動照合を行う、オンラインゲームをする人達のための照合システム |
| US8936511B2 (en) | 2008-03-03 | 2015-01-20 | Wg Limited | Verification system for on-line gamers performing automatic verification of game results |
| US9390584B2 (en) | 2008-03-03 | 2016-07-12 | Wg Limited | Verification system for on-line gamers performing automatic verification of game results |
| JP2017077325A (ja) * | 2015-10-20 | 2017-04-27 | 株式会社オルトプラス | ゲームランキング上位者情報取得のためのシステム、方法、及びプログラム |
| JP2021518592A (ja) * | 2018-03-14 | 2021-08-02 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | 安全な非集中型ビデオゲーム取引プラットフォーム |
| US11951400B2 (en) | 2018-03-14 | 2024-04-09 | Sony Interactive Entertainment LLC | Secure decentralized video game transaction platform |
| JP7495350B2 (ja) | 2018-03-14 | 2024-06-04 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | 安全な非集中型ビデオゲーム取引プラットフォーム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN1677412A (zh) | 2005-10-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US20040224773A1 (en) | System and method of generating revenue through tournament play | |
| US6929550B2 (en) | Network game method and network game system | |
| US7470197B2 (en) | On-line gaming with independent player matching | |
| US8152643B2 (en) | Solitaire game played over the internet with features to extend play | |
| US7438642B2 (en) | System and method for facilitating play of a video game via a web site | |
| US20100022307A1 (en) | Skill-Based Electronic Gaming Tournament Play | |
| US20110294561A1 (en) | Systems, methods, apparatus and computer-readable mediums for on-line gaming | |
| US20060063590A1 (en) | Mechanism to control game usage on user devices | |
| US20070117619A1 (en) | System and method for facilitating play of a video game via a web site | |
| AU2002330597A1 (en) | On-line gaming method and apparatus | |
| US20160225019A1 (en) | Systems and methods for digital multimedia capture using haptic control, cloud voice changer, protecting digital multimedia privacy, and advertising and sell products or services via cloud gaming environments | |
| JP7674685B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
| JP6671953B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
| JPWO2020003724A1 (ja) | ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム | |
| JP2007061472A (ja) | ネットワークゲームサーバ、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームの制御方法 | |
| KR100721887B1 (ko) | 정보 공급 단말기 | |
| RU2202824C1 (ru) | Способ интерактивной компьютеризированной игры | |
| US20220347547A1 (en) | Par golf internet game | |
| JP2005293591A (ja) | トーナメントプレイで収益を創出するシステムおよび方法 | |
| WO2003063989A1 (en) | Game execution system and game execution method | |
| KR102550082B1 (ko) | 네트워크를 통한 스포츠 대회 경기 운영 방법 및 이에 사용되는 관리 서버 | |
| US20150011299A1 (en) | Internet golf sweepstakes game | |
| CN100528274C (zh) | 计算机游戏系统以及操作方法 | |
| JP2002000948A (ja) | 懸賞付きゲーム配信システム | |
| JP2021043509A (ja) | ゲームサーバ、携帯端末およびコンピュータプログラム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20060312 |
|
| A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20060312 |
|
| A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20060405 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060418 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20060714 |
|
| A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20060720 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061018 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061205 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070305 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070403 |