KR20180124604A - 온라인 게임 커스텀 리그의 참가자 보상 방법 및 시스템 - Google Patents

온라인 게임 커스텀 리그의 참가자 보상 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 커스텀 리그의 참가자 보상 방법은, 개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와; 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계와; 커스텀 리그를 진행하고 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계와; 커스텀 리그의 개최비 및 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와; 커스텀 리그 보상을 상기 결정된 순위 및 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임 커스텀 리그의 참가자 보상 방법 및 시스템 {Method and system for offering prize to participants in custom league of online game}
본 발명은 온라인 게임에 대한 커스텀 리그 제공 방법에 대한 것으로, 더 구체적으로는 커스텀 리그의 참가자들에게 리그 결과에 따른 보상을 배분하는 방법 및 시스템에 대한 것이다.
온라인 게임의 특징 중 하나는 사용자가 게임 컨텐츠 시스템에 접속하여 다른 사용자들과 같이 게임을 플레이할 수 있는 점이다. 온라인 게임의 활성화를 위해서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하거나 게임을 플레이하려는 동기를 부여함으로써 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하도록 할 수 있는 컨텐츠나 서비스를 마련할 필요가 있다.
이를 위한 서비스의 일환으로 온라인 게임 서비스 제공자들은 게임 사용자들이 모여 대회를 즐길 수 있는 사용자들 간의 대결 창구인 리그를 개최하는 경우가 있다. 또한 사용자들 스스로 원하는 규칙으로 리그를 개최할 수 있도록 하는 커스텀 리그 서비스도 등장하였다. 그러나, 아직까지는 사용자가 리그의 세세한 규칙이나 순위 결정 규칙, 보상 규칙까지 커스터마이징할 수 있는 기술은 제공되고 있지 않은 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 사용자가 원하는 방식대로 커스텀 리그를 설계할 수 있고 나아가 리그의 보상 규모나 보상 배분 규칙을 사용자가 원하는 대로 설정할 수 있으며, 결과적으로 참가자들에게다양한 게임 플레이 경험을 줄 수 있는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법은, 개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와; 상기 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계와; 상기 커스텀 리그를 진행하고 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계와; 상기 커스텀 리그의 개최비 및 상기 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와; 상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 결정된 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계는, 상기 커스텀 리그의 개최비 및 참가비를 포함하여 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화를 총 보상금으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계는, 소정의 규칙에 따라 시스템 수수료를 결정하는 단계와; 상기 결정된 시스템 수수료를 상기 총 보상금에서 제하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자를 초대하는 단계는, 상기 개최자가 선택한 초대 방식에 따라, 상기 온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스 내의 친구 또는 길드원에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자가 위치한 소정 지역 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 커스텀 리그를 생성하는 단계는, 상기 개최자로부터 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙을 입력 받는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 복수의 사용자 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 시스템은, 상기 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버와; 개최자의 입력에 따라 상기 온라인 게임 서비스를 이용한 커스텀 리그를 생성하고, 상기 커스텀 리그의 개최비 및 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하고, 상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 커스텀 리그의 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 커스텀 리그 제공 서버를 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 개최자의 성향이나 제공 가능한 게임 컨텐츠에 따라 개최자가 원하는 방식대로 커스텀 리그를 생성하고 개최할 수 있으며, 이에 따라 사용자들에게 다양하고 흥미로운 게임 플레이 경험을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 리그의 보상 규모나 보상 배분 규칙을 사용자가 원하는 대로 설정하고 반영할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 개최와 참가자 보상을 수행하는 온라인 게임 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그의 참가자 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그 제공 및 참가자 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그를 개최할 특정 컨텐츠를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 순위를 결정할 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 참석 가능 인원 및 유지 시간을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 리그의 개최비 및 참가비를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 결과에 따른 보상 배분 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 오픈 관련 속성을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그에 사용자를 초대하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 초대장을 발송하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 초대장을 수신하고 수락하는 화면을 예시한 것이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 개최자의 위치를 기반으로 사용자들에게 초대장을 발송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 참가 현황을 확인하고 리그를 시작하는 화면을 예시한 것이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에서 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에서 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 진행 및 보상 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 야구 게임을 위한 커스텀 리그를 커스터마이징하는 화면을 예시한 것이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에서 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 개최와 참가자 보상을 수행하는 온라인 게임 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템은 커스텀 리그 제공 서버(10), 온라인 게임 서버(12) 및 복수의 사용자 단말(11)을 포함하며, 각 장치는 인터넷 등의 네트워크를 통해 정보를 주고 받는다.
온라인 게임 서버(12)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(11)의 게임 클라이언트에 온라인 게임 서비스를 제공하며, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 온라인 게임 서버(12)와 연동하여 온라인 게임 서버(12)가 제공하는 온라인 게임에 대한 커스텀 리그를 생성하고 진행한다.
구체적으로 커스텀 리그 제공 서버(10)는, 개최자의 사용자 단말로부터 수신되는 입력에 따라 온라인 게임 서비스를 이용한 커스텀 리그를 생성하고, 커스텀 리그의 개최비 및 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하고, 커스텀 리그 보상을 커스텀 리그의 순위 및 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 커스텀 리그 서비스를 개최자와 참가자의 사용자 단말(11)에 제공한다.
온라인 게임 서버(12)는 하나 이상의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있으며, 복수 유형의 온라인 게임이 제공되는 시스템의 경우 각 온라인 게임에 대해 대응하는 온라인 게임 서버가 구비될 수 있다. 또한, 온라인 게임 서버(12)와 커스텀 리그 제공 서버(10)는 물리적으로 하나의 컴퓨팅 장치로 구현되거나 별도의 컴퓨팅 장치로 구현되는 것 모두 가능하다.
사용자 단말(11)은 온라인 게임 서비스와 온라인 게임을 커스텀 리그의 형태로 즐길 수 있는 게임 클라이언트의 역할을 하며 각각의 기능을 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 구비한다.
사용자는 커스텀 리그 제공 서버(10)가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 자신이 원하는 대로 리그를 개설하고 운영할 수 있다. 사용자에 의해 커스터마이징된 리그를 커스텀 리그라고 칭하며, 사용자는 리그의 대상이 되는 게임 컨텐츠의 선택, 리그 진행 기간 및 참여 가능 인원, 개최비나 참가비 등 비용에 대한 정보, 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙 등 리그 전반에 대한 설정을 직접 수행할 수 있다. 커스텀 리그를 생성하기 위한 리그 커스터마이징, 사용자 초대, 보상 배분에 대해서는 도 2 내지 도 21을 참조하여 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그의 참가자 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S20에서는 사용자(개최자)가 자율적으로 특정 게임 컨텐츠에 대해 리그를 생성한다. 개최자는 리그 커스터마이징 과정을 통해 커스텀 리그에 대한 다양한 조건이나 목표를 설정할 수 있으며, 리그 개최 후 그 결과에 따라 온라인 게임 내 재화나 아이템으로 보상(상금)을 참가자들에게 배분할 수 있다. 보상의 배분에 대한 규칙 역시 커스터마이징에 의해 개최자가 원하는대로 설정할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자가 설정한 조건과 규칙에 따라 커스텀 리그를 생성하고 생성된 커스텀 리그에 대한 정보를 저장하고 커스텀 리그 개최를 관리한다.
단계 S21에서는, 생성된 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 참가를 위해 초대에 응한 사용자로부터 참가 신청을 수신한다. 초대의 대상이 되는 사용자의 범위나 초대의 방식은 개최자에 의해 입력 또는 선택될 수 있다.
일 실시예에서, 개최자는 해당 온라인 게임 내에서 등록한 친구 목록이나 길드원 목록에서 자신이 원하는 사용자를 선택할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자가 선택한 사용자에게 초대 메시지를 발송한다.
다른 실시예에서, 개최자는 자신의 위치를 기반으로 소정 거리 이내에 있는 사용자들을 초대하도록 설정할 수 있다. 이 경우 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자의 사용자 단말로부터 현재 위치에 대한 정보를 수신하고, 현재 위치로부터 미리 정해진 소정 거리 이내의 사용자를 검색한 후, 검색된 사용자들에게 초대 메시지를 발송할 것이다.
또 다른 실시예에서, 개최자는 자신이 위치한 소정 지역 내의 사용자들을 초대하도록 설정할 수 있다. 예를 들어 개최자가 자신이 위치한 도시의 사용자를 초대하도록 설정한 경우, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 게임에 접속한 사용자들 중 개최자가 설정한 도시 내에 위치한 사용자를 검색한 후, 검색된 사용자들에게 초대 메시지를 발송할 것이다.
또 다른 실시예에서, 개최자가 지역을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고 개최자가 선택한 지역 내의 사용자들을 검색하여 초대장을 발송할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 개최자가 해당 온라인 게임의 가입자 중 자신이 원하는 조건을 충족하는 사용자에게 초대장을 발송하기를 원하는 경우, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자의 조건을 충족하는 사용자를 검색하여 초대장을 발송한다.
커스텀 리그 제공 서버(10)가 초대 대상자로부터 참가 신청을 수신하면 참가비에 해당하는 게임 재화를 수령하고 참가자로 등록한다. 개최자가 설정한 리그 규모 이상으로 참가 신청이 수신되는 경우는 정해진 인원까지만 참가 신청을 수락하고 이후의 참가 신청은 거부할 것이다.
단계 S22에서는, 커스텀 리그를 진행하고 리그 커스터마이징시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정한다. 커스텀 리그는 개최자의 리그 개최 요청에 따라, 또는 개최자가 리그 커스터마이징시 설정한 리그 시작 시간에 시작될 수 있다. 실시예에 따라서는 개최자가 리그 커스터마이징시 리그의 형태를 설정할 때에 순위의 결정을 위한 규칙이 리그 형태에 따라 자동으로 결정될 수도 있다.
단계 S23에서는, 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성한다. 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화는, 커스텀 리그 생성시 개최자로부터 수령한 개최비와 참가자들로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 포함하며, 커스텀 리그 보상은 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화의 적어도 일부로 구성될 수 있다. 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에는 리그를 관전하기 위해 접속한 사용자들로부터 수령한 관전비나 기타 재화도 포함될 수 있다.
단계 S24에서는, 커스텀 리그의 순위 및 개최자가 커스텀 리그 생성시 설정한 배분 규칙에 따라 해당 참가자에게 커스텀 리그 보상을 배분한다. 배분 규칙에는 누구에게 상금을 얼마나 지급할 것인지가 포함된다. 예를 들어, 몇위까지 상금을 지급할 것인지, 그리고 지급 비율은 몇 퍼센트인지에 대한 규칙이 포함될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그 제공 및 참가자 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.
리그 커스터마이징 단계(S31)에서, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 리그의 속성별로 속성값을 선택 또는 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 리그의 속성에는 리그를 개최할 게임 컨텐츠, 순위 결정을 위한 규칙, 리그 참가 인원 및 기간, 리그 개최비 및 참가비, 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙, 리그 공개 여부 등이 포함될 수 있다.
도 4는 커스텀 리그를 개최할 특정 컨텐츠를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 연동 가능한 온라인 게임 서버(12)가 제공할 수 있는 다양한 컨텐츠의 리스트를 제공하며, 사용자가 이들 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자가 리그를 개최할 게임 컨텐츠를 선택하면, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 선택된 컨텐츠에 대해 선택 가능한 순위 결정 규칙의 리스트를 검색하여 사용자에게 제공한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 순위를 결정할 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
일 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 PVP(Player VS Player) 게임인 경우, 1:1 매칭 토너먼트의 형태로 순위를 결정할지, 토너먼트 결과에 승점을 반영하여 순위를 결정할지 여부를 개최자가 리그 생성시 설정할 수 있다.
다른 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 PVE(Player VS Environment) 게임인 경우, 각 플레이어가 NPC(Non-Player Character)와 대결하도록 하고 최종 스코어에 따라 순위를 결정하는 것으로 개최자가 리그 생성시 설정할 수 있다.
또 다른 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 야구 게임인 경우, 팀 단위의 게임 플레이가 수행되므로 팀 토너먼트를 통해 몇위까지의 팀을 선정할지 아니면 몇강까지의 팀을 선정할지를 설정할 수 있다.
또 다른 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 골프 게임인 경우, 토너먼트를 통해 순위를 결정하는 형태로 진행할지, 여러 플레이어가 동시에 플레이를 해서 최종 스코어에 따라 순위를 결정할지 여부를 설정할 수 있을 것이다.
도 6은 리그의 참석 가능 인원 및 유지 시간을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다. 도 6은 PVP 게임에 대한 커스텀 리그의 경우 리그 참석 가능 인원과 유지 시간을 설정하는 예이다.
리그를 개최할 컨텐츠와 순위 결정 규칙에 따라 상이한 참석 가능 인원과 유지 시간 리스트가 사용자 인터페이스를 통해 제시되며, 개최자는 이 인터페이스에서 자신이 원하는 리그 규모와 시간을 설정하면 된다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 리그의 개최비 및 참가비를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 7은 개최비와 참가비를 합산하여 커스텀 리그 보상 규모를 결정하는 실시예를 도시한 것이다. 개최자는 개최비와 참가비를 입력할 수 있으며, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자의 입력에 따라 총 참가비와 개최비를 합산하여 커스텀 리그의 보상을 예측하고 그 예측 결과를 화면에 디스플레이하여 개최자에게 보여준다. 예측된 리그 보상은 참가자의 수가 확정되었을 때 확정될 수 있다. 참가 가능 인원보다 적은 인원이 리그에 참가할 경우는 커스터마이징시 예측된 보상의 규모가 축소될 수 있는 것이다.
도 7을 참조하면, 리그의 규모가 20명이고 참가비가 인당 200다이아이므로 총 참가비는 4,000다이아이며, 여기에 개최비 400다이아를 합하여 총 4,400다이아가 커스텀 리그의 전체 상금으로 예측된다.
도 8은 개최비에 따라 참가비가 자동으로 결정되며 참가비만으로 커스텀 리그 보상 규모를 결정하는 실시예를 도시한 것이다. 도 8의 예에서는, 개최자가 개최비를 입력하면 시스템에 의해 인당 참가비가 개최비의 소정 비율로 자동으로 결정되며, 리그 참석 가능 인원과 참가비를 곱한 결과가 전체 리그 보상으로 예상된다.
도 9는 참가비만으로 커스텀 리그 보상 규모를 결정하되, 소정의 비율을 시스템 수수료로 제하는 실시예를 도시한 것이다. 도 9의 예에서는, 총 참가비 중 10%의 시스템 수수료를 뺀 3,600다이아가 전체 리그 보상으로 예상된다.
시스템 수수료는 서비스 관리자가 미리 설정한 소정의 규칙에 따라 결정될 수 있으며, 총 참가비의 몇 %로 설정되거나, 일정 액으로 설정될 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 결과에 따른 보상 배분 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
개최자는, 커스텀 리그가 종료되고 순위가 결정되었을 때 몇위까지 상금을 줄 것이고 어떤 비율로 상금을 배분할 것인지 설정할 수 있다. 다른 실시예에서, 리그 개최자의 동기 부여를 위해 개최자가 보상 배분 대상자가 되었을 경우는 일반 참가자보다 높은 비율로 보상을 받을 수 있도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 개최자가 순위 달성시는 일반 참가자의 1.2배 높은 보상을 획득하도록 설정 가능하다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 오픈 관련 속성을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다. 개최자는 자신의 리그를 오픈형으로 개설할지 폐쇄형으로 개설할지 선택할 수 있으며, 폐쇄형 리그로 설정되는 경우 참가자는 패스워드 입력 후 리그 참가가 가능하다.
다시 도 3을 참조하면, 개최자에 의해 리그 커스터마이징이 완료되면 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자에 의해 입력된 속성에 따른 커스텀 리그를 생성하고 해당 정보를 저장한다(S32). 개최비가 있는 경우 개최자가 보유한 게임 재화로부터 개최비를 수령한다.
단계 S33에서는 커스텀 리그에 사용자를 초대한다. 개최자는 초대 방식을 선택할 수 있는데, 개최자가 게임 서비스 내부의 친구나 길드원을 초대하는 방식과 자신의 위치를 기반으로 사용자를 초대하는 방식 중 하나를 선택하면, 커스텀 리그 제공 서버(10)가 조건에 맞는 사용자를 검색하여 검색된 사용자들에게 초대장을 발송한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그에 사용자를 초대하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12를 참조하면, 커스텀 리그 제공 서버(10)는, 개최자의 커스터마이징에 의해 리그를 생성한 후(S120), 개최자의 입력에 따라 리그에의 초대 대상자를 결정하여 초대 메시지를 발송하고 참가 신청을 대기한다(S121). 초대된 사용자가 참가비를 납부하고 참가 신청을 함으로써 리그의 규모에 맞는 참가 인원이 모인 경우 개최자는 리그의 개최를 요청할 수 있다(S122).
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 초대장을 발송하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 13을 참조하면, 커스텀 리그 개최자는 해당 온라인 게임 내에 등록된 친구 목록이나 길드원 목록의 모든 사용자에게 초대장이 발송되도록 하거나 일부 사용자를 선택하여 초대장이 발송되도록 할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 초대장을 수신하고 수락하는 화면을 예시한 것이다.
초대장을 수령한 사용자의 단말에는 커스텀 리그에 대한 정보를 확인하고 초대를 거절 또는 수락할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된다. 도 14의 예에서 리그 초대를 수락하는 버튼을 클릭하면 커스텀 리그 제공 서버(10)는 참가자가 보유한 게임 재화로부터 참가비를 수령 처리하고 리그 참가자로 등록한다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 개최자의 위치를 기반으로 불특정 다수의 사용자들에게 초대장을 발송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 커스텀 리그 개최자는 자신의 위치를 기반으로 일정 거리 내에 있는 불특정 다수의 사용자들에게 초대장을 발송하도록 커스텀 리그 제공 서버(10)에 요청할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 서비스에 접속해 있는 사용자들의 단말로부터 위치 정보를 수신하고 개최자의 위치로부터 소정 거리 내에 있는 사용자들을 선별한 후 초대 메시지를 발송할 것이다.
도 16을 참조하면, 커스텀 리그 개최자는 자신의 위치를 기반으로 자신이 포함된 특정 Pin으로부터 일정 거리 내에 있는 불특정 다수의 사용자들에게 초대장을 발송하도록 커스텀 리그 제공 서버(10)에 요청할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 서비스에 접속해 있는 사용자들의 단말로부터 위치 정보를 수신하고 개최자가 위치한 지역의 Pin으로부터 소정 거리 내에 있는 사용자들을 선별한 후 초대 메시지를 발송할 것이다.
다시 도 3을 참조하면, 단계 S34에서는 초대장을 받은 사용자들이 참가 비용을 납부하고 참가 신청을 한다. 개최자의 사용자 단말에는 참가자들의 정보를 알려주는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 참가 현황을 확인하고 리그를 시작하는 화면을 예시한 것이다.
커스텀 리그 개최자는 도 17과 같은 사용자 인터페이스를 통해 리그 참가 현황을 실시간으로 모니터링할 수 있다. 참여가 부진하다고 판단되는 경우, 초대되었지만 아직 참가 신청을 하지 않은 사용자들에게 초대장을 재발송하도록 커스텀 리그 제공 서버(10)에 요청할 수 있다. 리그 규모에 해당하는 참가자가 모집된 경우, 개최자는 리그 개최를 클릭하여 리그가 시작되도록 할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 단계 S35에서는 리그가 시작되고 진행되며 리그 진행 기간이 끝나거나 목표가 달성되었을 때는 리그가 종료되고 결과로서 순위 정보가 획득된다.
단계 S36에서는 개최비와 참가비를 포함하여 커스텀 리그 내에 축적된 재화를 이용하여 리그 보상이 구성된다. 총 보상금은 실시예에 따라 다르게 구성될 수 있으며, 개최비와 참가비 전체를 포함한 금액, 참가비 전체를 포함한 금액, 참가비 전체에서 수수료를 제한 금액등으로 결정될 수 있다.
단계 S37에서는 리그 생성시 개최자가 설정한 배분 규칙과 리그 결과에 따라 보상을 받을 참가자들에게 보상금을 지급한다.
도 18은 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.
참가자들의 참가비가 반영된 커스텀 리그 보상(180)이 구성되며, 리그의 진행이 완료되고 순위가 결정된 경우 개최자에 의해 설정된 배분 규칙(181)에 따라 커스텀 리그 보상이 배분된다.
도 18을 참조하면, 개최자는 보상 배분 내역을 미리 확인할 수 있으며, 개최자가 상금 배분을 요청하면 배분 내역(182)에 따라 해당 사용자(들)에게 상금에 해당하는 재화가 지급된다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 진행 및 보상 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 야구 친선 대회를 위해, 개최자가 참가 방식, 대회 진행 시간, 라운드별 진행 시간, 참가 제한 방식, 보상 규칙 등을 설정하여 커스터마이징한 커스텀 리그가 생성된다(S190). 도 20은 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 커스터마이징을 위한 화면을 예시한 것이다.
도 19의 실시예에서는 친선 대회 개최를 공고하여 참가자를 모집하는데, 참가를 원하는 팀은 참가비를 납부하고 엔트리를 설정하여 참가 신청을 할 수 있다(S191). 개최자에 의해 설정된 규칙에 따라 경기가 진행되며 대회가 종료되고 순위가 결정되면, 개최자에 의해 설정된 배분 규칙에 따라 보상이 배분된다(S193).
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따라 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.
도 21을 참조하면, 친선대회의 참가비를 이용하여 구성된 커스텀 리그 보상은 1,000,000PT(210)이며, 8강까지 보상을 배분받도록 규칙(211)이 설정되어 있다. 친선 대회 결과에 따라 배분할 보상 내역(212)이 계산되어 디스플레이되며, 개최자가 상금 배분을 요청하면 내역에 따라 해당 팀에 보상이 지급될 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
10: 커스텀 리그 제공 서버
11: 사용자 단말
12: 온라인 게임 서버

Claims (10)

  1. 온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법에 있어서, 상기 커스텀 리그의 참가자 보상 방법은,
    개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와;
    상기 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계와;
    상기 커스텀 리그를 진행하고 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계와;
    상기 커스텀 리그의 개최비 및 상기 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와;
    상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 결정된 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계는,
    상기 커스텀 리그의 개최비 및 참가비를 포함하여 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화를 총 보상금으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계는,
    소정의 규칙에 따라 시스템 수수료를 결정하는 단계와;
    상기 결정된 시스템 수수료를 상기 총 보상금에서 제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 초대하는 단계는,
    상기 개최자가 선택한 초대 방식에 따라, 상기 온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스 내의 친구 또는 길드원에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자가 위치한 소정 지역 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 커스텀 리그를 생성하는 단계는,
    상기 개최자로부터 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙을 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법.
  6. 온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 커스텀 리그의 참가자 보상 방법은,
    개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와;
    상기 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계와;
    상기 커스텀 리그를 진행하고 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계와;
    상기 커스텀 리그의 개최비 및 상기 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와;
    상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 결정된 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  7. 복수의 사용자 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 시스템에 있어서,
    상기 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버와;
    개최자의 입력에 따라 상기 온라인 게임 서비스를 이용한 커스텀 리그를 생성하고, 상기 커스텀 리그의 개최비 및 참가자로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하고, 상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 커스텀 리그의 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 커스텀 리그 제공 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 커스텀 리그 제공 서버는,
    상기 커스텀 리그의 개최비 및 참가비를 포함하여 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화를 총 보상금으로 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 커스텀 리그 제공 서버는,
    소정의 규칙에 따라 시스템 수수료를 결정하고, 결정된 시스템 수수료를 상기 총 보상금에서 제하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 커스텀 리그 제공 서버는,
    개최자가 선택한 초대 방식에 따라, 상기 온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스 내의 친구 또는 길드원에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자가 위치한 소정 지역 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
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