KR20060040534A - 멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20060040534A
KR20060040534A KR1020040090337A KR20040090337A KR20060040534A KR 20060040534 A KR20060040534 A KR 20060040534A KR 1020040090337 A KR1020040090337 A KR 1020040090337A KR 20040090337 A KR20040090337 A KR 20040090337A KR 20060040534 A KR20060040534 A KR 20060040534A
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조성준
육근평
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에서는 네트워크를 통하여 접속하는 사용자가 멀티 플레이를 수행하는 소정 게임방으로 입장하면, 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하고, 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시킨다. 그리고 소정 홀에 대해 홀아웃이 이루어지면, 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록한다. 이후, 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시킨다.
이러한 본 발명에 따르면, 온라인을 통하여 멀티 플레이 골프 게임을 하는 경우 사용자들은 다른 사용자가 타구할때까지 대기하여야 하는 등의 과정이 수행되지 않으므로, 빠른 게임 진행으로 사용자들이 상대방의 타구 동안 대기해야 하는 지루함을 해소할 수 있으며, 사용자들은 자신의 플레이 진행 상태에 따라 신속하게 게임을 할 수 있다.
멀티플레이, 게임, 골프, 홀아웃, 홀단위

Description

멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법{multi-play game system and method thereof}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 시스템의 구조도이다.
도 2는 도 1에 도시된 채널 서버의 구체적인 구조도이다.
도 3은 도 1에 도시된 게임 서버의 구체적인 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 사용되는 스윙 게이지의 구조 예시도이다.
도 5는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스 서버와 평가 서버의 구체적인 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 전처리 과정을 나타낸 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 입장 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따라 사용자가 게임방에 입장하였을 경우 표시되는 화면의 예시도이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 진행 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 화면의 예시도이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 시스템의 게임 서버의 구조도이다.
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 진행 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 진행 정보 표시 예시도이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 평가 및 보상 처리 과정을 나타낸 흐름도이다.
본 발명은 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게 말하자면, 멀티 플레이 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
통신망의 발달과 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포탈(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤-플레잉(role-playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.
이러한 게임 중 특히, 골프는 전통적으로 상류층의 전유물처럼 여겨지고 있었으나, 꾸준한 저변 확대를 통해 근래에 이르러서는 대중화 추세에 접어들고 있으며, 이에 따라 온라인 골프 게임을 서비스하는 웹사이트들이 증가하고 있다.
종래의 온라인 골프 게임 서비스는 3차원 화면 또는 2차원 화면에 골프 코스를 디스플레이하고, 클럽(골프채)을 선택한 후 파워(비거리(飛距離)) 및 타구 방향 그리고 골프공의 회전(훅, 슬라이스 등) 등을 조절하여 골프공의 위치를 변경시키면서 게임을 진행하고 있다.
이러한 골프 게임은 골프 게임의 특성상 사용자가 혼자서 게임을 즐기는 경향이 많으며, 최근에는 다수의 사용자들이 골프 게임을 할 수 있도록 두 사람이 교대로 스윙을 하는 2인 플레이 모드, 다수의 사용자들이 각각 팀을 구성하고 팀별로 교대로 스윙하는 팀 대항 모드 등이 제공되고 있다.
그러나 이러한 2인 플레이 모드나 팀 대항 모드에서는 한 사용자 또는 한 팀이 스윙하는 동안 다른 사용자 또는 다른 팀은 대기해야 하므로, 빠른 진행의 온라인 게임에 익숙한 사용자들이 지루함을 느껴 게임에 대한 흥미가 떨어지는 문제가 있다.
그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다수의 사용자들이 게임에 함께 참여하여 게임을 하는 멀티 플레이에서, 사용자들의 대기 시간을 최소화시켜 보다 신속하게 게임을 할 수 있는 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
또한 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 멀티 플레이 게임시 사용자들간의 상관 관계에 따라 게임을 진행시킴으로써, 멀티 플레이에 의한 재미를 향상시키면서 신속하게 게임을 진행시킬 수 있는 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 멀티 플레이 게임 방법은, 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 있으며, 채널 서버, 게임 서버 그리고 평가 서버를 포함하여 골프 게임을 제공하는 시스템의 게임 방법에 있어서, a) 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자 단말기로 상기 채널 서버가 게임을 수행할 채널 목록 및 게임방 목록을 제공하고, 사용자 단말기로부터 제공되는 선택 신호에 따라 소정 채널의 소정 게임방으로 상기 사용자를 배정시키는 단계; b) 상기 게임방이 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 수행하는 경우, 상기 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하는 단계; c) 상기 게임 서버는 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 단계; d) 소정 홀에 대한 플레이 진행시, 다수 사용자들의 게임 조작에 따라 최초의 홀아웃 발생 여부를 검출하는 단계; e) 제1 사용자에 의하여 최초의 홀아웃이 발생되면 선별 시간을 카운트하기 시작하는 단계; f) 상기 선별 시간이 경과하기 전에 상기 홀에 대해 홀아웃한 제2 사용자들을 선별하는 단계; g) 상기 선별 시간이 경과하도록 홀아웃하지 못한 제3 사용자들을 선별하고 상기 제3 사용자들의 게임 진행을 중지하여 제3 사용자들은 게임에서 탈락시키는 단계; h) 상기 제1 및 제2 사용자들의 상기 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 단계; i) 상기 제1 사용자 및 제2 사용자를 다음 홀로 이동시켜 플레이를 하도록 제어하는 단계; j) 상기 게임 서버는 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시키는 단계; 및 k) 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 평가 서버가 사용자들의 순위를 결정하는 단계를 포함한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시 예에서는 다수의 사용자들이 함께 참여하여 게임을 하는 멀티 플레이 모드를 제공한다. 멀티 플레이 모드는 적어도 둘 이상의 사용자들이 참여하여 게임을 함께 시작하고 게임이 종료되면 사용자들의 점수를 산정하여 그에 따라 선택적으로 순위를 매기는 모드를 나타낸다.
이하의 실시 예에서는 이러한 멀티 플레이 모드가 골프 게임에서 적용되는 것을 예로 들어 설명한다.
도 1에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 멀티 플레이 게임 시스템(이하, 게임 시스템이라고 명명함)의 구조가 도시되어 있다. 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 시스템(100)은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 사용자들에게 골프 게임을 위한 다수의 정보를 처리하여 사용자들에게 제공하며, 첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 네트워크(200, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(310, 320,330,... 이하 설명의 편의를 위하여 "300"으로 총칭함)에 연결되어 있다.
사용자 단말기(300)는 네트워크(200)를 통하여 게임 시스템(100)에 접속할 수 있는 통신 장치를 포함하거나 사용하는 정보 처리 장치이며, 예를 들어, 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서 사용자는 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 게임 시스템(100)에 접속할 수 있다.
이러한 사용자 단말기(300)에 연결되어 다수의 사용자들간에 게임 서비스를 제공하는 시스템(100)은, 인터페이스 서버(10), 채널 서버(20), 게임 서버(30), 게임 데이터베이스 서버(40), 평가 서버(50) 및 인증 서버(60)를 적어도 하나 이상 포함한다.
채널 서버(20)는 시스템(100)에 접속한 사용자가 게임을 선택하는 경우, 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(20)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다.
이를 위하여, 채널 서버(20)는 도 2에 도시되어 있듯이, 채널 형성부(21), 게임 방 개설부(22), 채널 제어부(23), 채널 데이터베이스(24), 사용자 데이터베이스(25)를 포함한다. 도 2는 채널 서버(20)의 구체적인 구조를 나타낸 도이다.
채널 형성부(21)는 게임별 채널을 형성하며, 채널에 입장 가능한 소정 등급을 부여하여 각 채널별로 사용자들의 입장을 선택적으로 제한한다. 본 발명의 실시 예와 같이 멀티 플레이 모드에 따라 게임이 수행되는 경우, 서로 등급 차이가 많이 나는 사용자들이 함께 플레이하는 경우에는 등급이 낮은 사용자는 항상 순위가 뒤쳐지게 되는 등의 문제가 발생할 수 있으므로, 서로 유사한 등급의 사용자들이 함께 플레이를 할 수 있도록 각 채널마다 입장 가능한 등급을 다르게 부여한다. 예를 들어, 30급∼20급의 등급을 가진 사용자들이 입장할 수 있는 초급 채널, 21급∼10급의 등급을 가진 사용자들이 입장할 수 있는 중급 채널, 9급∼1급의 등급을 가진 사용자들이 입장할 수 있는 상급 채널 등을 각각 형성한다. 여기서 등급은 게임 시스템에서 사용자들의 게임 플레이 실력에 따라 부여되는 것을 나타낸다. 이러한 등급은 게임 시스템에서 별도로 실행하는 등급 심사 등을 통해서도 결정될 수 있으며, 또는 사용자들의 게임 수행에 따른 점수, 또는 전적을 토대로 결정될 수도 있다.
게임 방 개설부(22)는 게임별 채널 내에 게임 방을 개설하는 역할을 수행하며, 사용자의 요청에 따라 게임 방 개설 동작을 수행한다. 특히 멀티 플레이 채널에서 게임방 개설시, 게임방 개설자의 요청에 따라 참여 가능한 사용자의 수를 한정하여 게임방을 개설하며, 또한 골프 게임을 몇 홀까지 수행할 것인지에 대한 게임 홀수를 설정한다.
채널 제어부(23)는 채널 개설 및 게임 방 개설을 전반적으로 제어하면서 사용자의 소정 채널로의 입장을 제어하며, 특히, 사용자의 등급에 따라 채널 입장 여부를 판단한다. 이를 위하여, 채널 제어부(23)는 사용자에게 게임별 채널 목록 및 채널별로 개설된 게임 방 목록을 표시하는 목록 표시 모듈(231), 소정 채널로의 입장을 요청하는 사용자의 등급을 판별하고 판별된 등급에 따라 입장을 허용하는 입 실 제어 모듈(232), 사용자의 요청에 의해 게임 방 개설부(22)를 동작시켜 채널 내에 게임 방을 개설하도록 하는 방 개설 제어 모듈(233)을 포함한다. 이외에도 채널 제어부(23)의 입실 제어 모듈(232)은 멀티 플레이 모드 채널로 입장하는 사용자들로부터 소정의 참가비를 제공받은 경우에만 입장을 허용할 수 있다. 사용자로부터 제공받은 참가비 관련 정보는 이후에 기술되는 평가 데이터베이스의 각 사용자 ID에 대응하여 저장될 수 있다.
채널 데이터베이스(24)에는 각 게임별 채널 데이터는 물론 각 채널 목록에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터가 저장되어 있다. 예를 들어, 채널 데이터베이스(24)는 채널 목록 및 각 채널별 입실 조건(참여 가능한 사용자 등급 등)이 저장되어 있는 채널 목록 테이블, 각 채널에 포함된 게임 방의 목록이 저장되어 있는 게임 방 목록 테이블, 각 게임 방의 상태 정보가 저장되어 있는 게임 방 상태 테이블을 포함할 수 있다. 여기서, 게임 방 목록에는 개설된 게임 방에 대한 개략적인 정보, 예를 들면 게임 방의 식별 번호, 참여 가능한 사용자수, 게임 홀수, 게임방을 개설한 사용자 즉, 방장의 정보 등이 저장될 수 있다. 게임 방의 상태 정보에는 게임 방 제목, 참여자 수, 게임 진행 상태, 각 참여자 관련 정보 등이 포함된다.
사용자 데이터베이스(25)에는 시스템을 통하여 서비스를 제공받을 수 있는 사용자들에 대한 정보가 저장되어 있으며, 예를 들어, 사용자 ID에 대응하여 사용자 등급, 인적 사항, 보유 사이버머니 등이 저장될 수 있다.
한편, 게임 서버(30)는 인터페이스 서버(10)와 채널 서버(20)를 통해 접속한 사용자에게 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(30)는 정해진 게임 룰에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 채널 서버(20)를 통해 특정 채널로 입장하면, 해당 채널에 개설된 다수 게임 방 중 어느 하나의 방으로 입실시켜 골프 게임을 수행할 수 있도록 게임 관련 데이터를 처리하여 표시 및 전달하고, 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 신호에 따라 게임을 진행한다.
도 3에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서버(30)의 구조가 구체적으로 도시되어 있다.
게임 서버(30)는 도 3에 도시되어 있듯이, 아이템 선택부(31), 타구 처리부(32), 게임 진행 제어부(33), 게임 진행 상태 표시부(34)를 포함한다.
아이템 선택부(31)는 골프 게임을 하기 위하여 요구되는 아이템들을 사용자의 선택에 따라 결정한다. 예를 들어, 게임을 사용자 대신에 수행하는 다수의 캐릭터를 제공하고, 골프 게임을 위한 다수의 클럽 세트를 제공한다. 사용자는 아이템 선택부(31)로부터 제공되는 캐릭터 및 클럽 세트 데이터를 토대로 하나의 캐릭터를 선택하고 선택된 캐릭터로 스윙을 하기 위한 클럽 세트를 선택한다. 이 때, 클럽 세트마다 사용 가능한 별도의 설정치를 부여하여 해당 설정치를 만족하는 사용자만이 클럽 세트를 사용하도록 할 수 있다. 이것은 클럽 세트마다 게임에 적용되는 적용치(공의 이동 거리, 이동 방향, 회전량 등을 조절하는 변수)를 다르게 부여하여, 사용자가 보다 좋은 적용치를 가지는 클럽을 선택하기 위하여 게임에 보다 적극적으로 참여하도록 유도하여, 게임에 대한 재미를 보다 향상시키기 위한 것이다. 이 경우 적용치는 공의 이동 거리 즉, 비거리(飛距離)에 해당하는 파워, 스윙 안정성, 스윙 정확성, 위기 관리 능력 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정 되지 않고 적용치의 만족 여부에 상관없이 클럽 세트를 사용하도록 하는 등의 게임에도 적용 가능하다.
타구 처리부(32)는 골프 게임을 위한 사용자의 타구(또는 스윙)을 위한 스윙 게이지를 제공하고 사용자의 조작에 따라 상기 스윙 게이지 동작 상태를 조절하는 게이지 조절 모듈(321), 인터페이스 서버(10)를 통하여 입력되는 사용자 조작 신호에 따라 스윙 게이지의 동작 상태를 검출하는 조작량 검출 모듈(322), 상기 검출된 스윙 게이지 조작량에 따라 공을 이동시키는 샷 처리 모듈(323)을 포함한다.
여기서, 스윙 게이지는 사용자의 샷에 의하여 공이 날아가는 거리, 방향을 조절하여 공이 정지되는 위치 등을 결정하는 것으로, 예를 들어, 도 4에 예시되어 있듯이, 띠 모양으로 형성될 수 있다. 도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 화면상에 표시되는 스윙 게이지의 예시도이다.
도 4에 예시되어 있듯이, 스윙 게이지(g)는 우측 부근에 스윙 정확성에 따라 공이 날아가는 방향 또는/ 및 공의 회전을 결정하기 위한 임팩트존(IZ)이 형성되어 있으며, 이 임팩트존(IZ)은 대략 중앙 부분에 베스트(best) 샷이 나오는 타이밍 포인트(P)를 포함하고 있다. 스윙 게이지(g) 상에서 스크롤바(B)는 시작 위치(S)에서부터 화살표 방향으로 이동하기 시작한 후 최대 좌측 부근(T)까지 이동하였다가 방향을 바꾸어 임팩트존(IZ)으로 이동한다. 이 때, 스크롤바(B)가 이동하기 시작한 다음에 사용자의 조작에 따른 신호가 입력되면 그 때의 스크롤바(B)의 위치를 기록하며, 이 기록 위치에 따라 샷에 의하여 공이 날아가는 길이(비거리)가 결정된다. 다음 스크롤바(B)가 최대 좌측(T)까지 이동한 후 방향을 바꾸어 이동하는 상태에서 사용자의 조작이 이루어지면 스크롤바(B)가 소정 위치에서 정지하게 되며, 스크롤바(B)의 정지 위치에 따라 공이 날아가는 방향 및/또는 공의 회전이 결정된다. 예를 들어, 사용자의 제1 조작에 따라 스크롤바(B)가 시작 위치(S)에서부터 이동하기 시작하며 사용자의 제2 조작에 따라 스크롤바(B)의 현재 위치(이하, 기록 위치라고 명명함)가 기록되고, 사용자의 제3 조작에 따라 스크롤바(B)가 정지한다. 이후, 스크롤바(B)의 정지 위치에 따라 샷이 이루어져 공이 소정 방향으로 이동하면서 스크롤바(B)의 기록 위치에 따른 비거리만큼 이동하여 위치하게 된다. 이 때, 스크롤 바가 임팩트존(IZ)의 타이밍 포인트(P)에서 멈추게 되면 예를 들어, 베스트 샷(best shot)이 되고, 스크롤 바가 임팩트존(IZ) 내에서 멈춘 경우에는 통상적이 샷이 이루어지고, 스크롤 바가 임팩트존(IZ)을 벗어나서 멈춘 경우에는 미스(miss) 샷이 될 수 있다. 그러나 본 발명에 따른 골프 게임에서 사용 가능한 스윙 게이지의 형태는 상기한 것에 한정되지 않는다.
한편 게이지 조절 모듈(321)은 사용자가 선택한 클럽 세트에 제공된 적용치에 따라 스윙 게이지의 길이, 스크롤바의 이동 속도, 임팩트존 이동량, 임팩트존 너비 등을 조절하여, 클럽세트에 따라 스윙 게이지 상태가 가변되도록 할 수 있다.
조작량 검출 모듈은(322)은 사용자 조작 신호에 따라 스윙 게이지의 스크롤 바의 기록 위치 및 정지 위치를 검출하며, 샷 처리 모듈(323)은 선택된 클럽이 발휘할 수 있는 최대 비거리 범위내에서 사용자의 조작(특히, 기록 위치)에 따라 실질적으로 공을 이동시킬 비거리를 결정하고, 스크롤바의 정지 위치와 임팩트 존의 위치 관계에 따라 공의 이동 방향 및 회전량을 결정한 다음에, 상기 결정된 이동 방향으로 공을 결정된 회전량만큼 회전시키면서 상기 결정된 비거리에 따라 이동시킨다.
한편 게임 진행 제어부(33)는 채널별로 설정된 게임 모드에 따라 골프 게임을 수행한다. 구체적으로, 채널별로 설정된 게임 모드 예를 들어, 사용자 혼자서 골프 게임을 하는 일인 플레이 모드, 두 명의 사용자가 교대로 스윙을 하면서 골프 게임을 하는 2인 플레이 모드, 다수의 사용자가 참여하여 동시에 골프 게임을 수행하는 멀티 플레이 모드 등의 각 게임 모드별로 설정된 규칙에 따라 게임 진행을 수행한다. 여기서는 일인 플레이 모드나 2인 플레이 모드 등은 이미 공지된 게임 규칙에 따라 게임 진행을 하기 때문에 상세한 설명을 생략하며, 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 진행하기 위한 수단 및 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 진행 제어부(33)는 게임 시작을 제어하는 게임 시작 모듈(331), 게임의 진행 여부를 제어하고 게임 진행에 따라 발생되는 데이터를 기록하는 게임 진행 모듈(332), 시작된 게임의 종료 여부를 제어하는 게임 종료 모듈(333)을 포함한다.
게임 시작 모듈(331)은 멀티 플레이 모드가 설정된 소정 게임방에 대한 게임 시작을 제어하며, 예를 들어 상기 게임방에 참여한 사용자수가 설정된 참여 가능한 사용자수의 소정값(예:과반수) 이상인 경우 게임 시작 버튼을 활성화시킨다. 해당 게임방을 개설한 사용자(일명:방장)의 단말기로부터 게임 시작 버튼 선택 신호가 입력되거나 또는 상기 게임 시작 버튼을 활성화시킨 시점부터 설정 시간이 경과되면 해당 게임방의 게임을 시작시킨다.
게임 진행 모듈(332)은 사용자의 홀 아웃 여부에 따라 현재 홀에서 다음 홀로의 이동을 제어하며, 각 홀마다 발생되는 데이터(예를 들어, 사용자가 해당 홀로 홀인할때까지(즉, 홀아웃까지) 소요된 타수, 또는 홀아웃될때까지의 시간 등)를 게임 데이터베이스 서버(40)에 기록한다. 이를 위하여, 게임 진행 모듈(332)은 각 홀마다의 타수를 측정하는 타수 측정 모듈(332a), 각 홀마다 플레이 시작부터 홀아웃까지의 시간인 홀아웃 시간을 측정하는 시간 측정 모듈(332b), 사용자의 홀 이동을 제어하는 이동 제어 모듈(332c), 샷 처리 모듈(323)로부터 제공되는 사용자의 샷에 따른 결과를 토대로 하여 홀아웃 여부를 검출하는 홀아웃 검출 모듈(332d)을 포함한다.
게임 종료 모듈(333)은 모든 사용자가 모든 홀에 대하여 홀아웃하면 게임을 종료하거나 또는 게임 시작 후로부터의 설정 시간이 경과하면 게임을 종료한다. 그러나 본 발명에서 게임을 종료하기 위한 조건은 이것에 한정되지 않는다.
게임 진행 상태 표시부(34)는 골프 게임 수행을 위한 배경 화면, 타구 처리부(32)에 의하여 이동하는 공의 이동 궤적 등을 화면상에 표시한다. 또한, 사용자의 선택에 따라 설정된 골프 코스에 따라 해당 데이터를 게임 데이터베이스 서버(40)로부터 리드한 후 처리하여 게임 화면의 코스 및 배경을 형성하거나, 게이지 조절 모듈(331)에 의하여 생성되는 스윙 게이지를 화면상에 표시하는 등, 골프 게임을 수행하는데 있어서 사용자 단말기(300) 상에 표시되어야 할 데이터의 출력을 수행한다.
한편, 게임 데이터베이스 서버(40)는 골프 게임을 위한 다수의 정보를 저장 및 관리한다. 도 5에 본 발명의 실시 예에 따른 게임 데이터베이스 서버와 평가 서버의 구체적인 구조가 도시되어 있다.
게임 데이터베이스 서버(40)는 도 5에 도시되어 있듯이, 캐릭터 데이터베이스(41), 클럽 데이터베이스(42), 게이지 데이터베이스(43), 적용치 데이터베이스(44), 게임 진행 데이터베이스(45), 배경 데이터베이스(46)를 포함한다.
캐릭터 데이터베이스(41)에는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템에서 제공되는 다수 캐릭터별로 해당 캐릭터의 특징들이 저장되어 있으며, 클럽 데이터베이스(42)에는 골프 게임에 사용되는 골프채 즉, 클럽에 대한 정보가 저장되어 있다. 적용치 데이터베이스(44)에는 해당 클럽을 사용할 수 있는 요구 능력치, 그리고 적용 능력치 등의 정보가 추가적으로 포함될 수 있다. 여기서 요구 능력치는 사용자가 해당 클럽을 사용하는데 요구되는 사용자 등급일 수 있으며, 적용 능력치는 해당 클럽을 이용하여 샷을 하는 경우 적용되는 비거리, 회전량, 이동 방향 등을 조절하는 비거리, 스윙 안정성, 스윙 정확성, 위기 관리 능력 등이 포함될 수 있다.
게이지 데이터베이스(43)에는 시스템에서 스윙 게이지를 생성하기 위한 기본적인 게이지 생성값들(예를 들어, 기본적인 트윈 게이지의 길이, 임팩트존 초기 위치, 임팩트존 너비, 스크롤바 시작 위치 등)이 저장된다.
게임 진행 데이터베이스(45)는 게임 진행에 따라 발생되는 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 사용자별로 각 홀 단위로 해당 홀을 홀아웃하기까지 소요된 타수, 해당 타수에 따른 점수, 또는 홀아웃 시간 등의 정보가 저장된다.
배경 데이터베이스(46)에는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스에서 제공되는 각 골프 코스별로 티(tee), 홀, 그린, 페어웨이(fairway), 해저드(Hazards), 벙커(bunker), 러프(rough) 등이 위치되는 데이터, 배경(나무, 돌, 물, 바위 등)을 이루는 데이터 등이 저장되어 있다.
한편, 평가 서버(40)는 위에 기술된 바와 같은 구성 요소로 이루어지는 게임 서버(30)에 의하여 수행되는 게임 진행 상황을 체크하고, 게임 진행에 따라 사용자가 각 홀을 이동하는데 소요된 타수를 체크하여 점수를 산출하고, 그 결과를 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장한다. 이를 위하여 평가 서버는 도 5에 도시되어 있듯이, 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 각 사용자의 타수를 읽어와서 홀당 누적 타수를 산출하는 타수 산출부(51), 각 사용자의 홀아웃 시간을 읽어와서 제공하고 모든 홀의 홀아웃 시간들을 누적 합산하는 시간 산출부(52), 홀당 타수에 따라 홀당 점수를 산출하고, 게임이 종료되면 산출된 홀당 점수에 따라 최종 점수를 산출하는 점수 산출부(53), 산출된 점수와 홀아웃 시간에 따라 사용자들의 순위를 결정하는 순위 결정부(54), 결정된 순위에 따라 사용자에게 소정 보상을 수행하는 보상 처리부(55), 게임별 참여자들의 순위 정보, 순위에 따라 해당 사용자에게 제공한 보상금, 참가비 내역 등이 저장되는 평가 데이터베이스(56)를 포함한다.
한편 인증 서버(60)는 다수 사용자들의 회원 등록을 수행하며, 사용자들에 대한 인증을 수행한다. 이를 위하여, 인증 서버(60)는 사용자에게 할당된 식별자(사용자 ID)에 대응하여 로그인(login)을 위한 패스워드, 주민 등록 번호, 성명, 우편 주소, 전자 메일 주소, 연락처(이동 전화 번호 또는 유선 전화 번호 등) 등의 사용자 정보가 저장되는 별도의 데이터베이스를 포함할 수 있다.
인터페이스 서버(10)는 네트워크(200) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 단말기(300)들이 접속할 수 있도록 한다. 또한, 각 서버(20∼60)를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기(300)로 제공하거나, 네트워크(200)를 통하여 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버(20∼60)로 제공하는 기능을 수행하는 일종의 웹(WEB)서버 또는 왑(WAP)서버로 기능한다.
이와 같이 이루어지는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템에서, 각 서버(10∼60)들은 그 기능상 분류된 것으로 이에 한정되지 않으며, 다양한 변경이 가능하다.
또한, 각 서버는 각각의 구성 요소들을 필요에 따라 선택적으로 포함할 수 있으며, 각 구성 요소들도 각각 독립적인 서버로서 구현되어 해당 기능을 처리할 수도 있다. 또한, 데이터베이스들도 위에 기술된 바와 같이 분류되는 것으로 한정되지 않는다.
다음에는 이러한 구조를 토대로 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 시스템의 동작에 대하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 게임을 시작하기까지의 전처리 과정을 개략적으로 나타낸 도이다.
본 발명의 실시 예에서는 첨부한 도 6에 도시되어 있듯이, 사용자들이 단말기(300)를 통하여 게임 시스템(100)에 접속하면, 인증 서버(60)에 의하여 사용자에 게 로그인이 수행된다. 로그인이 수행되면 사용자는 골프 게임을 수행하기 위한 소정 캐릭터를 선택한다.
다음, 사용자는 게임 모드를 선택할 수 있다. 시스템으로부터 제공되는 다수의 게임 모드 중 사용자가 멀티 플레이 모드를 선택하면, 채널 서버(20)는 멀티플레이 모드에 따른 게임을 수행하는 채널 리스트를 제공하고, 사용자가 선택한 소정 채널에 대한 게임방 목록을 제공한 후, 사용자가 선택한 소정 게임방으로 사용자를 투입시켜 멀티 플레이 모드에 따른 게임을 수행하도록 한다.
다음에는 사용자가 소정 채널 및 게임방으로 입장하는 과정을 보다 구체적으로 설명한다.
도 7에 본 발명의 실시 예에 따른 게임방 입장 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
다수의 사용자들은 자신의 컴퓨터 등의 단말기(300)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여, 인터페이스 서버(10)로부터 다운로드받은 사용자용 프로그램을 실행시켜 게임 시스템(100)의 인터페이스 서버(10)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 인터페이스 서버(10)에 접속하여 수행할 게임을 선택하고, 위에 기술된 바와 같이 캐릭터를 선택하며, 또한 게임 모드를 선택한다.
사용자에 의하여 멀티 플레이 모드가 선택되면, 채널 서버(20)의 채널 제어부(23)는 채널 데이터베이스(24)의 게임별 채널 목록 테이블에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 인터페이스 서버(10)를 통해 사용자 단말기(300)로 제공하여, 단말기(300)상에 상기 채널 목록을 표시한다(S100∼S110). 이 때, 채널 제어부(23)의 목 록 표시 모듈(231)은 채널들을 등급별로 나누어서 표시할 수 있다.
사용자가 자신의 단말기(300)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택하고 이러한 선택에 따른 신호가 네트워크(200)를 통하여 전달되면, 채널 제어부(23)의 입실 제어 모듈(232)은 사용자 데이터베이스(25)로부터 해당 사용자의 등급 정보를 제공받은 후, 이를 토대로 상기 사용자가 선택한 채널로 입장 가능한지를 판단한다(S120∼S130). 사용자의 등급이 해당 채널의 설정된 등급 범위내에 포함되지 않은 경우에는 입장 불가를 사용자 단말기(300)에 표시하고(S140∼S150), 사용자 등급이 설정된 등급 범위내에 포함되어 입장 가능한 경우, 채널 제어부(23)의 입실 제어 모듈(232)은 사용자의 채널 입장을 허용하면서 채널 데이터베이스(24)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 단말기(300)에 표시한다(S160). 사용자 단말기(300) 상에 표시되는 게임 방 목록에는 각 게임방별로 참여가능한 사용자수, 게임 홀수, 참가비 등이 표시될 수 있다.
사용자가 자신의 단말기(300)에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 개설하여 해당 게임 방으로 입장한다. 이 때, 입실 제어 모듈(232)은 사용자로부터 참가비를 제공받은 경우에만 사용자의 게임방 입장을 최종적으로 허용할 수 있다(S170∼S190). 시스템에서 게임을 수행하기 위해서 제공하는 사이버머니를 이용하여 참가비를 제공할 수 있으며, 입실 제어 모듈(232)은 사용자가 보유한 사이버머니가 참가비를 만족하는 경우에만 입장을 허용하고, 해당 참가비는 평가 데이터베이스(56)에 저장한다.
도 8에 사용자가 소정 게임방으로 입장한 경우 사용자 단말기상에 표시되는 화면이 예시되어 있다. 도 8에 예시되어 있듯이, 사용자가 소정 게임방으로 입장하면 해당 게임방에 참여한 사용자들의 ID(A), 각 사용자들의 로딩 상태(B) 참여된 사용자 비율을 나타낸 방 점유율(C), 플레이할 코스(D), 참가비(E), 입장한 사용자의 정보(F), 게임 시작 여부를 표시하는 게임 시작 버튼(G) 등의 정보가 표시될 수 있다.
이와 같이, 사용자가 게임 방으로 입장하게 되면 그 제어가 채널 서버(20)에서 게임 서버(30)로 넘어간다.
위에 기술된 바와 같은 과정을 통하여 사용자들이 소정 게임방으로 입장하면, 게임 서버(30)의 게임 진행 제어부(33)의 게임 시작 모듈(331)은 해당 게임방의 참여자수와 설정된 참여 가능한 사용자수를 비교하여, 참여자수가 참여가능한 사용자수의 과반수 이상이면 해당 게임방의 게임 시작 버튼을 활성화시키고(S200∼S210), 소정 시간을 카운트하기 시작한다. 게임 시작 버튼의 활성화에 따라 화면상에 표시되는 상기 버튼의 표시 상태가 가변되며, 예를 들어 적색에서 녹색으로 가변되어 표시된다.
이러한 게임방 초기 화면에 대한 데이터가 해당 게임방에 참여한 모든 사용자들의 단말기(300)로 동일하게 전송됨에 따라서, 게임에 참여한 모든 사용자들은 게임 시작 여부를 확인할 수 있다. 그리고 해당 게임방의 방장인 사용자가 게임 시작 버튼을 클릭하면 게임 시작 모듈(331)은 골프 게임을 시작한다. 이 때, 카운트되는 시간이 설정 시간을 경과하도록 방장이 게임 시작 버튼을 클릭하지 않으면 자동적으로 해당 게임방의 골프 게임을 시작시킨다(S220∼S240).
위에 기술된 바와 같이 게임이 시작되면 다음과 같이 골프 게임이 수행된다.
도 9에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 골프 게임 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
게임이 시작되면, 타구 처리부(32)의 게이지 조절 모듈(321)이 도 9에서와 같이, 스윙 게이지를 화면상에 표시한다. 이 때, 게이지 조절 모듈(321)은 게이지 데이터베이스(43)로부터 게이지 생성값을 토대로 스윙게이지를 생성하여 각 사용자들의 단말기(300)에 표시한다(S300).
게임 진행 제어부(33)는 게임이 시작되면 각 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 조작 신호에 따라 공을 이동시키면서 게임을 진행한다. 이 때, 게임 진행 제어부(33)는 각 사용자들의 조작 신호에 따른 타구 처리 과정을 병렬적으로 수행한다. 즉, 소정 사용자가 타구할 경우 다른 사용자가 타구하지 못하고 대기하는 것이 아니라, 다른 사용자들의 타구 여부에 상관없이 사용자가 타구를 하면서 게임을 수행할 수 있도록, 각 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 조작 신호를 타구 처리부(32)로 제공하여 각 사용자들의 스윙 게이지 조작에 따라 공의 타구가 이루어지도록 한다. 따라서 각 사용자들의 플레이는 다른 사용자의 플레이와는 상관없이 독립적으로 이루어진다.
보다 구체적으로, 스윙 게이지가 화면상에 표시되면, 각 사용자들은 스윙 게이지를 조작하여 샷을 위한 제1 조작 신호를 입력한다. 조작량 검출 모듈(322)에 의하여 제공되는 제1 조작 신호에 따라 게이지 조절 모듈(321)이 스윙 게이지의 스크롤 바를 시작 위치에서부터 소정 이동 속도로 이동시키기 시작하고, 다시 사용자 로부터 제2 조작 신호가 입력되면 조작량 검출 모듈(322)이 제2 조작 신호가 입력된 시점의 스크롤바의 위치(기록 위치)를 검출하여 기록한다. 이에 따라 샷 처리 모듈(323)은 기록 위치에 따라 실질적으로 공의 이동 거리인 비거리를 결정한다. 다음, 사용자가 제3 조작 신호를 입력하면 게이지 조절 모듈(321)이 이동하던 스크롤바를 정지시키고, 조작량 검출 모듈(322)이 스크롤바의 정지 위치를 검출한다(S310∼S320). 샷 처리 모듈(323)은 검출된 정지 위치에 따른 방향으로 공을 회전시키면서 결정된 비거리만큼 이동시키며, 공이 상기 결정된 방향으로 비거리만큼 이동하면 공의 이동을 정지시킨다(S330).
이 때 게임 진행 상태 표시부(34)가 공이 날아가는 이동 궤적을 화면상에 표시한다(S340). 또한 게임 진행 상태 표시부(34)는 한 사용자의 단말기로 위에 기술된 바와 같은 공의 이동 궤적과 같은 게임 진행 상태를 표시하면서 다른 사용자의 타구에 따라 이동하는 공의 이동 궤적과 같은 게임 진행 상태를 함께 표시하여 사용자들이 다른 참가자들이 어떠한 형태로 공을 타구하고 어디까지 진행하였는지를 알 수 있도록 한다. 따라서 화면상에서는 도 10에 예시되어 있듯이, 사용자의 공과 함께 다른 사용자들의 공이 표시되며, 이 경우 각 공을 사용하는 사용자의 ID 등을 표시하여 어떠한 사용자가 플레이하고 있는지를 알 수 있도록 한다. 도 10은 게임이 이루어지는 화면의 예시도이다. 이와 같이 다수 사용자들의 게임 진행 상황이 한 화면을 통하여 동시에 처리되어 표시되어도, 사용자들의 플레이에는 영향을 주지 않는다. 따라서 동시에 플레이가 이루어져 서로에게 영향을 주지 않으면서도 각 사용자들의 게임 진행 상태를 용이하게 알 수 있다.
한편 게임 진행 모듈(332) 중 타수 측정 모듈(332a)은 사용자가 공을 타구하면 게임 진행 데이터베이스(45)의 사용자 ID에 대응하여 공의 타수를 +1 증가시킨다(S350). 이러한 과정을 해당 홀에 대하여 홀인이 이루어질때까지 계속 수행한다(S360). 따라서, 게임 진행 데이터베이스(45)에 각 홀마다 홀인까지 수행된 타수가 누적되어 저장된다. 또한 게임 진행 모듈(332)의 시간 측정 모듈(332b)은 각 홀에 대하여 사용자가 플레이를 시작한 시점부터 홀인까지의 시간을 측정하여 해당 홀의 홀 아웃 시간으로 기록한다(S370).
위에 기술된 바와 같은 사용자의 샷에 따른 결과를 토대로 홀아웃 검출 모듈(332d)에 의하여 홀아웃이 검출되면, 평가 서버(50)의 타수 산출부(51)는 사용자가 해당 홀을 홀인하기까지 소요된 누적 타수를 산출하고, 점수 산출부(53)는 누적 타수에 따라 해당 홀의 점수를 산출하여 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장한다(S380).
사용자가 다음 홀로 이동하면 위에 기술된 바와 같은 사용자의 타구 동작에 따라 타수 기록, 홀아웃 시간 기록, 타수에 따른 점수 산출이 반복적으로 수행된다. 한편 사용자가 해당 게임에 설정된 홀을 모두 홀아웃한 경우에는 해당 사용자의 플레이를 종료시킨다(S390∼S400).
위에 기술된 바와 같이 각 사용자들의 단말기(300)로부터 제공되는 조작신호에 따라 사용자의 타구, 타수 기록, 홀아웃 시간 기록 등의 과정이 독립적으로 수행됨에 따라, 소정 사용자는 모든 홀을 홀아웃하여 플레이가 종료된 반면에 다른 사용자는 계속하여 플레이를 진행할 수 있다.
이 때, 게임 종료 모듈(333)은 모든 참가자들이 설정 홀을 모두 홀아웃할때까지 플레이가 종료된 사용자들도 해당 게임방을 퇴장하지 못하도록 하거나, 또는 플레이가 종료된 사용자는 선택적으로 먼저 퇴장시킬 수도 있다. 이 경우에는 사용자들이 게임이 종료될 때까지 시스템(100)에 접속하여 게임 종료에 따른 평가를 받아야할 필요가 없으며, 이후에 기술되는 게임 종료 후의 평가 및 보상 처리 과정에서 평가 서버(40)는 현재 시스템(100)에 접속되어 있는지의 여부에 상관없이 게임에 참여한 사용자들의 게임 데이터를 토대로 평가를 수행하고, 그에 따라 보상을 제공할 수 있다.
위에 기술된 바와 같은 멀티 플레이 게임 진행에 따라 사용자들은 다른 사용자가 타구할때까지 대기하여야 하는 등의 과정이 수행되지 않으므로, 빠른 게임 진행으로 사용자들이 상대방의 타구 동안 대기해야 하는 지루함을 해소할 수 있으며, 사용자들은 자신의 플레이 진행 상태에 따라 신속하게 게임을 할 수 있다.
한편, 위에 기술된 제1 실시 예에 따르면 다수의 사용자들이 함께 동시에 게임을 하고 또한 다른 사용자의 타구에 따른 대기 시간 없이 신속하게 플레이를 할 수 있으나, 다수의 사용자들과 함께 플레이를 하면서도 혼자 게임을 하는 것과 같은 느낌을 받게 된다.
따라서 본 발명의 제2 실시 예에서는 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 하는 경우 지루함을 해소하여 신속하게 게임을 진행하면서도 다른 사용자들간의 상관 관계(interactive)에 의하여 멀티 플레이 게임이 이루어지도록 하는 방법을 제공한다.
즉, 위의 제1 실시 예에서는 모든 참가자들이 동일한 시점에서 게임을 시작하나 사용자들의 플레이 상태에 따라 각 홀을 진행하는 시점들이 모두 다르다. 그러나 본 발명의 제2 실시 예에서는 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 진행하면서 소정 단위마다 각 사용자들이 플레이를 시작하는 시점을 동기시켜, 사용자들간의 인터랙티브에 의하여 게임이 진행되도록 한다. 특히, 사용자들의 플레이 시점 동기화마다 소정 조건을 만족한 사용자들만이 계속하여 플레이를 진행할 수 있도록 하여, 사용자들이 보다 적극적으로 게임에 참여하면서 흥미를 가질 수 있도록 한다.
이를 위하여 제2 실시 예에서는 홀 단위로 각 사용자들의 플레이 시점을 동기화시키며, 각 홀 단위로 사용자들의 홀아웃 시간에 따라 소정 사용자들을 탈락시킨다. 즉, 각 홀 단위마다 소정의 제1 사용자가 최초로 홀아웃하면 상기 홀아웃된 시점부터 설정 시간 동안에 홀아웃하는 제2 사용자들을 추출하고, 상기 설정 시간 동안에 홀아웃하지 못한 제3 사용자들을 탈락시킨다. 따라서 제1 사용자와 제2 사용자만이 다음 홀로 진행하여 게임을 계속 진행할 수 있으며, 제3 사용자들은 게임에서 탈락되어 더 이상 게임을 진행할 수 없게 된다. 이와 같이 사용자들의 홀아웃 여부에 따라 다른 사용자들의 탈락 여부가 진행됨으로써, 사용자들간의 인터랙티브 작용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 즉, 사용자의 플레이가 다른 사용자의 플레이에 영향을 끼치면서도, 이미 홀아웃한 선두 그룹의 사용자가 다른 사용자들의 흘레이가 종료될 때까지 대기하는 시간을 최소화시켜 신속한 게임 진행을 할 수 있다.
본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 시스템(100)의 구조는 위의 제1 실시 예와 동일하게 이루어지며, 단지 게임 진행 제어부(33)의 구조만이 다르다. 여기서는 동일한 구조에 대한 설명은 생략하며, 제1 실시 예와 다른 부분에 대해서만 추가적으로 설명한다.
도 11에 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 서버의 구조가 도시되어 있다.
첨부한 도 11에 도시되어 있듯이, 제2 실시 예에 따른 게임 서버(30)의 구조가 도시되어 있다. 제1 실시 예와 동일하게, 게임 진행 제어부(33)는 게임 시작 모듈(331), 게임 진행 모듈(332), 게임 종료 모듈(333)을 포함하나, 게임 진행 모듈(332)의 구조가 제1 실시 예와는 다르다.
본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 진행 모듈(332)은 타수 측정 모듈(332a), 각 홀마다 플레이 시작부터 홀아웃까지의 시간인 홀아웃 시간을 측정하는 시간 측정 모듈(332b), 사용자의 홀 이동을 제어하는 이동 제어 모듈(332c), 홀아웃 검출 모듈(332d)을 포함하며, 이외에 카운트 모듈(332e), 사용자 추출 모듈(332f)을 추가적으로 더 포함한다.
카운트 모듈(332e)은 홀 당 최초의 홀아웃이 이루어진 시점부터 사용자들을 선별적으로 탈락시키기 위한 선별 시간을 카운트하며, 사용자 추출 모듈(332f)은 선별 시간 동안에 홀아웃한 사용자들만을 추출한다. 따라서, 이동 제어 모듈(332c)은 추출된 사용자들만 다음 홀로 이동하도록 제어하고, 추출되지 못한 나머지 사용자들은 탈락시킨다.
다음에는 이러한 특징을 가지는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 방법에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
사용자가 시스템(100)에 접속하여 캐릭터, 게임 모드, 채널, 게임방을 선택 하여 멀티 플레이가 이루어지는 소정 게임방으로 입장하는 과정 또한 제1 실시 예와 동일하게 이루어지므로 상기 과정에 대한 상세한 설명도 생략한다. 그러나 제2 실시 예에서는 제1 실시 예와는 달리, 사용자에게 게임방 목록을 제공하면서 게임방의 참가 가능한 사용자수, 게임 홀수를 표시하면서 이와 함께 각 홀 단위로 사용자를 탈락시키기 위한 설정 시간인 선별 시간이 표시될 수 있다. 여기서 선별 시간은 게임방 개설자가 임의로 설정할 수도 있다.
도 12a 및 도 12b에 본 발명의 제2 실시 예에 따른 골프 게임 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
게임이 시작되면, 도 12a에 도시되어 있듯이, 타구 처리부(32)의 게이지 조절 모듈(321)은 스윙 게이지를 화면상에 표시하고 게임 진행 제어부(33)는 게임이 시작되면 각 사용자 단말기(300)로부터 제공되는 조작 신호에 따라 공을 이동시키면서 게임을 진행한다(S500∼S510). 이 때, 게임 진행 제어부(33)는 제1 실시 예와 같이 각 사용자들의 조작 신호에 따른 타구 처리 과정을 독립적으로 수행한다.
다음 사용자의 스윙 게이지 조작에 따라 위의 제1 실시 예와 같이 공의 이동 거리, 이동 방향 등이 결정되어 공의 이동하면(S520∼S540), 게임 진행 제어부(33)는 타수와, 홀인 여부에 따라 사용자가 해당 홀에서 게임을 시작한 시점부터 홀인하기까지의 홀아웃 시간을 측정하여 게임 진행 데이터베이스(45)에 기록한다(S550∼S570).
이와 같이 게임 진행 제어부(33)는 각 사용자들의 조작 신호에 따라 타구 처리를 수행하면서 해당 홀에서 가장 처음으로 홀아웃이 이루어졌는지를 판단한다.
홀아웃 검출 모듈(233d)에 의하여 상기 홀에서 소정의 제1 사용자가 홀아웃한 것이 검출되면, 카운트 모듈(332e)이 상기 제1 사용자가 홀아웃한 시점부터 선별 시간을 카운트를 시작하기 시작한다. 이 때, 게임 진행 상태 표시부(34)는 각 사용자들의 단말기(300) 상에 상기 선별 시간이 경과되는 상태를 표시하여, 소정 사용자가 현재 홀아웃한 상태이므로 상기 선별 시간이 경과되기 전에 홀아웃해야 함을 다른 사용자들이 알 수 있도록 한다(S590). 예를 들어, 선별 시간이 30초인 경우 최초 홀아웃 시점부터 30초를 사용자들의 단말기(300) 상에 표시하고, 시간 카운트에 따라 30초를 1초씩 감소시켜 표시하여, 사용자들이 남아 있는 시간을 인지하도록 한다.
다음 도 12b에 도시되어 있듯이, 사용자 추출 모듈(332f)은 상기 선별 시간이 경과되기 전에 해당 홀을 홀아웃한 제2 사용자들을 추출하고(S600), 상기 선별 시간이 경과하도록 홀아웃하지 못한 제3 사용자들은 탈락시킨다(S610∼S630). 이에 따라 탈락한 제3 사용자들의 단말기로 게임에서 탈락되어 더 이상 플레이를 할 수 없음이 통보되고, 제3 사용자들은 게임을 관전할 수 있는 모드로만 동작하도록 제어되거나 또는 대기실로 배정되어 다른 게임을 대기하게 된다.
다음, 게임 서버(30)는 평가 서버(50)로 해당 홀에 대한 순위 평가를 요청하고, 이에 따라 평가 서버(50)의 타수 산출부(51)가 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장된 타수를 토대로 제1 및 제2 사용자의 홀인까지의 타수를 산출하여 점수 산출부(53)로 제공하고, 이에 따라 점수 산출부(53)가 각 타수를 토대로 점수를 산출한다(S640). 또한 시간 산출부(52)가 제1 및 제2 사용자들의 홀아웃 시간을 게임 진 행 데이터베이스(45)로부터 읽어와서 순위 결정부(54)로 제공하며, 순위 결정부(54)는 해당 홀에서의 타수에 따른 점수와 홀아웃 시간들을 토대로 하여 제1 및 제2 사용자들의 순위를 결정한다. 이 경우에도 가장 적은 타수로 홀인하면서도 가장 짧은 시간내에 홀아웃할수록 높은 순위를 부여한다(S660). 따라서, 가장 먼저 홀아웃한 경우에도 타수가 많으면 1순위가 되지 않을 수도 있다.
한편, 게임 진행 상태 표시부(34)는 해당 홀에서의 순위에 대한 정보를 제1 및 제2 사용자들의 단말기(300)로 제공하여, 화면상에 해당 홀에서의 순위가 표시되도록 한다(S670). 이에 따라 사용자들은 각 홀마다 순위가 부여됨에 따라 보다 적극적으로 게임에 참여하게 된다.
그러나 해당 홀을 홀아웃한 제1 사용자와 제2 사용자는 다음 홀로 이동하여 플레이를 계속 진행하게 되며, 사용자들의 스윙 게이지 조작에 따라 제공되는 조작 신호에 따라 위에 기술된 바와 같은 타구 과정, 최초 홀아웃 검출 과정, 선별 시간에 따라 사용자 추출 및 탈락 과정 등이 수행된다. 이러한 과정은 해당 게임에 정해진 홀을 모두 이동하여 게임이 진행될때까지 반복 수행된다(S680∼S690).
이후, 마지막 홀에서 타구 과정, 최초 홀아웃 검출 과정, 선별 시간에 따라 사용자 추출 및 탈락 과정 등이 수행되면, 게임 진행 제어부(33)는 게임을 종료시킨다(S700).
이러한 멀티 플레이 게임 진행에 따라 사용자들은 다른 사용자들의 홀아웃 상태에 따라 탈락 여부가 판단됨으로써, 사용자들간의 인터랙티브 작용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 또한, 각 홀마다 최초의 홀아웃이 발생한 시점부터 소정 시 간내에만 해당 홀에 대한 플레이가 진행됨으로써, 다른 사용자들의 플레이에 따른 결과를 대기하는 시간을 감소시켜 신속하게 게임을 할 수 있다.
한편 위의 기술된 제2 실시 예에서는 1홀 단위로 사용자들의 플레이를 동기시켰지만, 이와는 달리 2홀 단위 또는 3홀 단위 등으로 사용자들의 플레이를 동기시킬 수도 있다. 예를 들어, 2홀 단위로 동기화 하는 경우, 위에 기술된 바와 같이 가장 먼저 소정 사용자가 2개의 홀을 홀아웃하면, 그 시점부터 선별 시간을 카운트하기 시작하여 선별 시간내에 2개의 홀을 홀아웃한 사용자들만 추출하고 나머지는 탈락시킨다. 그리고 2홀 단위로 위에 기술된 바와 같이 점수를 산출하고 그에 따라 순위를 부여하여 표시할 수 있다.
또한 위의 제2 실시 예에 따른 게임 과정 중 각 사용자들이 해당 홀에서 어떤 사용자가 선두에 있고 자신의 공과 홀까지의 거리 등을 용이하게 알 수 있도록 이러한 정보를 나타내는 별도의 게임 진행 정보를 각 단말기(300)로 제공할 수 있다.
도 13에 본 발명의 제2 실시 예에 따라 사용자 단말기로 제공되는 게임 진행 정보의 표시 예시도이다.
첨부한 도 13에 예시되어 있듯이, 제1 사용자의 공에서부터 홀까지의 남은 거리를 표시하면서, 현재 해당 홀에서 가장 선두에 위치한 제2 사용자를 표시하여, 제1 사용자가 제2 사용자와 자신과의 거리차이를 용이하게 인지할 수 있도록 한다. 한편, 위에 기술된 바와 같이 해당 홀에서 최초의 홀아웃이 발생되면, 홀까지 남은 거리와 함께 선별 시간을 표시한다.
위에 기술된 제1 및 제2 실시 예와 같이 골프 게임이 수행되어 종료되면, 평가 서버(50)는 게임 진행 데이터베이스(45)에 저장된 타수, 홀아웃 시간등을 토대로 하여 게임을 모두 수행한 사용자들에 대한 평가 및 보상 처리를 수행한다.
도 14에 본 발명의 실시 예에 따른 평가 및 보상 처리 과정이 순차적으로 도시되어 있다.
첨부한 도 14에 도시되어 있듯이, 플레이가 종료되면 평가 서버(50)의 타수 산출부(51)는 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 사용자들의 각 홀당 타수에 따라 부여된 점수를 점수 산출부(53)로 제공하고(S800), 시간 산출부(52)는 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 사용자들의 각 홀 당 홀아웃 시간을 추출하고 추출된 홀아웃 시간을 누적 합산처리하여 순위 결정부(54)로 제공한다(S810).
점수 산출부(53)는 각 홀당 점수를 누적 합산 처리하여 최종 점수를 산출하고, 순위 결정부(54)는 최종 점수와 누적 합산된 홀아웃 시간을 토대로 사용자들의 순위를 결정한다(S820∼S830). 예를 들어, 가장 적은 타수를 가지면서 가장 짧은 누적 합산된 홀아웃 시간을 가진 사용자가 가장 높은 순위를 부여받는다. 또한 타수에 따른 점수가 동일한 경우 상기 누적 합산된 홀아웃 시간이 짧은 사용자에게 상위 순위를 부여한다.
보상 처리부(55)는 결정된 순위에 따라 소정 보상 처리를 수행한다(S840).
첨부한 도 14에 도시되어 있듯이, 보상 처리부(55)는 게임에 참가한 모든 사용자들의 순위를 토대로 하여, 전체 참가자 순위의 소정 %(예를 들어, 50%)의 상위 그룹을 추출한다(S850). 그리고 추출된 상위 그룹의 사용자들에게는 제출한 참가비 를 모두 환급해준다(S860). 다음, 게임 진행 데이터베이스(45)로부터 추출되지 못한 하위 그룹의 사용자들이 제출한 참가비를 모두 합산한 다음(S870), 상기 합산된 참가비를 상위 그룹의 사용자들에게 보상금으로 지급한다. 이 경우 합산된 참가비에서 수수료 등을 제외한 나머지만을 토대로 상위 그룹의 사용자에게 보상 처리를 수행할 수도 있다.
보상금 지급시 보상 처리부(55)는 누적 합산된 참가비의 50%를 1위의 사용자에게 지급한다. 또한 상기 참가비의 나머지 50%의 50%를 2위의 사용자에게 지급한다. 이와 같이 누적 합산된 참가비(총액)의 50%를 보상금으로 1순위에게 제공하고 다음 순위부터는 이전 순위까지 제공된 보상금을 제외한 총액의 50%를 보상금으로 제공하고, 남은 50%는 그 다음 순위의 사용자들에게 보상을 하기 위한 기본금으로 사용하는 방식으로 각 사용자들에게 보상금을 지급하는 과정을 추출된 상위 그룹에 대하여 반복 수행한다(S880).
예를 들어, 해당 게임에 참여한 모든 사용자들의 수가 30명이고, 이들이 제출한 참가비가 모두 180인 경우, 상위 그룹의 참가비를 공제하고 남은 참가비의 합산을 81이고, 수수료로 1이 공제되었다고 가정하자. 이 경우, 보상금으로 지급할 수 있는 참가비는 80이 되고, 상위 그룹의 사용자는 15명이 추출된다. 따라서, 1위의 사용자에게는 40, 2위의 사용자에게는 20, 3위의 사용자에게는 10, 4위는 5, 5위는 3, 6위는 1, 7위는 1의 보상금이 각각 지급되며, 8위에서 15위까지의 사용자에게는 지급될 참가비가 없으므로 별도의 보상금이 지급되지 않는다.
이러한 보상 처리 규칙을 수식으로 표현하면 각 순위마다 제공되는 보상금 산출식은 다음과 같이 나타낼 수 있다.
1순위 : INT(1/2 ×R),
2순위 : INT((R-INT(1/2×R)))×1/2)
3순위 : INT((R-INT((R-INT(1/2×R))×1/2))×1/2)
...
여기서, R은 총 참가비 중에서 환급된 참가비, 또는 시스템의 수수료 등을 제외하고 남은 금액을 나타내며, INT()는 정수를 나타낸다.
이러한 보상 처리 과정에 따라 상위 그룹에 속하면서 순위가 높을수록 참가비를 공제받으면서 별도의 보상금을 지급받을 수 있으므로, 사용자들은 보다 적극적으로 게임에 참여하게 된다.
이러한 실시 예들에 따른 게임 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장되는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 기록 매체로는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치가 포함될 수 있으며, 예를 들어, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다.
비록, 본 발명이 가장 실제적이며 바람직한 실시 예를 참조하여 설명되었지만, 본 발명은 상기 개시된 실시 예에 한정되지 않으며, 후술되는 특허청구범위 내에 속하는 다양한 변형 및 등가물들도 포함한다.
이상에서와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면, 온라인을 통하여 멀티 플레이 골프 게임을 하는 경우 사용자들은 다른 사용자가 타구할때까지 대기하여야 하는 등의 과정이 수행되지 않으므로, 빠른 게임 진행으로 사용자들이 상대방의 타구 동안 대기해야 하는 지루함을 해소할 수 있으며, 사용자들은 자신의 플레이 진행 상태에 따라 신속하게 게임을 할 수 있다.
또한 멀티 플레이 게임 진행시에 사용자들은 다른 사용자들의 홀아웃 상태에 따라 탈락 여부가 진행됨으로써, 사용자들간의 인터랙티브 작용에 따라 게임을 진행할 수 있다. 또한, 각 홀마다 최초의 홀아웃이 발생한 시점부터 소정 시간내에만 해당 홀에 대한 플레이가 진행됨으로써, 다른 사용자들의 플레이에 따른 결과를 대기하면서도 신속하게 게임을 할 수 있으며, 상기 시간내에 홀아웃하기 위해서 사용자들간의 게임 긴장감이 증가된다.
또한 매 홀마다 순위가 결정되고 그 정보가 제공됨으로써, 사용자들은 게임에 대한 긴장감을 가지고 참여하게 된다.
또한 타수 이외에도 홀아웃 시간을 이용하여 순위가 결정됨으로써, 보다 빠르고 정확한 플레이 요구에 따라 골프 게임의 긴장도를 향상시킬 수 있다.
또한 다수 사용자들의 게임 진행 상황이 한 화면을 통하여 표시되면서도 각각의 사용자들의 플레이에 영향을 주지 않으므로, 매우 긴장감 있으면서도 스펙터클한 게임을 할 수 있다.
또한 중간 순위까지는 참가비를 돌려주고 나머지 참가비를 배분하여 상위권의 사용자들에게 지급함으로써, 상위권에 배분되는 보상금의 비율이 크면서도 절반이상의 순위에만 들면 손해보지 않으므로 상위권과 중위권을 모두 고려한 보상이 이루어질 수 있다. 또한 게임 참여 인원이 많을수록 보상금이 커지는 구조이기 때문에, 게임에 대한 사용자들의 참여율을 향상시킬 수 있다.
따라서, 멀티 플레이 게임시 다수 사용자 참여에 따른 멀티 플레이만의 재미를 즐기면서도, 대기 시간을 감소시켜 보다 신속하고 흥미있는 게임 진행이 이루어진다.

Claims (1)

  1. 네트워크를 통하여 다수의 사용자 단말기들과 연결되어 있으며, 채널 서버, 게임 서버 그리고 평가 서버를 포함하여 골프 게임을 제공하는 시스템의 게임 방법에 있어서,
    a) 상기 네트워크를 통하여 접속하는 사용자 단말기로 상기 채널 서버가 게임을 수행할 채널 목록 및 게임방 목록을 제공하고, 사용자 단말기로부터 제공되는 선택 신호에 따라 소정 채널의 소정 게임방으로 상기 사용자를 배정시키는 단계;
    b) 상기 게임방이 멀티 플레이 모드에 따라 게임을 수행하는 경우, 상기 게임 서버가 상기 게임방에 입장한 사용자의 수가 설정된 참여 가능한 수의 설정값 이상을 만족하면 게임을 시작하는 단계;
    c) 상기 게임 서버는 상기 게임방에 참여한 다수의 사용자 단말기로부터 제공되는 게임 조작 신호에 따라 공을 타구시켜 각각의 사용자들의 골프 게임 플레이를 독립적으로 진행시키는 단계;
    d) 소정 홀에 대한 플레이 진행시, 다수 사용자들의 게임 조작에 따라 최초의 홀아웃 발생 여부를 검출하는 단계;
    e) 제1 사용자에 의하여 최초의 홀아웃이 발생되면 선별 시간을 카운트하기 시작하는 단계;
    f) 상기 선별 시간이 경과하기 전에 상기 홀에 대해 홀아웃한 제2 사용자들을 선별하는 단계;
    g) 상기 선별 시간이 경과하도록 홀아웃하지 못한 제3 사용자들을 선별하고 상기 제3 사용자들의 게임 진행을 중지하여 제3 사용자들은 게임에서 탈락시키는 단계;
    h) 상기 제1 및 제2 사용자들의 상기 홀아웃까지의 타수, 홀아웃까지 걸린 홀아웃 시간을 게임 진행 데이터베이스에 기록하는 단계;
    i) 상기 제1 사용자 및 제2 사용자를 다음 홀로 이동시켜 플레이를 하도록 제어하는 단계;
    j) 상기 게임 서버는 플레이하도록 설정된 모든 홀에 대하여 사용자들이 홀아웃하면 게임을 종료시키는 단계; 및
    k) 상기 게임 진행 데이터베이스에 저장된 정보를 토대로 상기 평가 서버가 사용자들의 순위를 결정하는 단계
    를 포함하는 멀티 플레이 게임 방법.
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