KR101725736B1 - 가위바위보 옵션 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 의하면, 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 가위바위보 옵션 게임을 제공하기 위한 장치에 있어서, 복수의 사용자 단말로부터 가위, 바위, 보 및 옵션 중 어느 하나의 선택을 수신하기 위한 수신부, 적어도 하나의 사용자 단말이 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택했는지 여부를 판정하고, 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 옵션을 선택한 경우, 옵션을 선택한 사용자의 수를 카운팅하는 옵션 처리부, 상기 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 제1 게임의 승자인지 패자인지를 판단하는 승패 판단부, 및 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 복수인 경우에 상기 제1 게임의 승자에 대해 제2 게임을 추가로 진행하기 위한 게임 진행부를 포함하는 가위바위보 옵션 게임 제공 장치을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 가위바위보 옵션 게임을 제공하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택할 수 있는 새로운 규칙을 갖는 가위바위보 옵션 게임을 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
두 명 또는 세 명 이상이 모여서 하는 가위바위보 게임을 응용한 온라인 게임의 종류로서, 사람과 컴퓨터 간에 1인용 플레이로 진행되고 플레이어의 계정 없이 진행되는 컴퓨터 대결 게임, 가위바위보의 승패를 이용하여 게임에서 어떤 스토리가 진행되는 형식을 갖는 가위바위보 스토리 게임, 사람과 사람간의 대결로 진행되는 게임으로 경품을 제공하여 플레이어들을 끌어들이는 이벤트성 가위바위보 게임 등이 존재하였다.
그러나, 이와 같은 종래의 가위바위보 응용 게임 중에서 혼자서 컴퓨터와 진행하는 경우 다수가 참여할 수 없다는 한계를 가지며, 고전적인 가위바위보 규칙을 이용하는 온라인 게임의 경우 최종 승자가 결정되기 전까지 보통 두세 판 이상의 가위바위보 게임을 진행하게 되고, 이 경우 둘 이상의 사용자들이 비기는 경우가 자주 발생하고, 최종 승자가 한 번에 결정되지 않는 게임 방식 때문인데 게임 참여자가 많으면 많을수록 최종 승자가 결정되기까지 반복해야 할 게임횟수가 증가하게 된다. 이에 따라 가위바위보 게임의 백미인 박진감 넘치는 전개도 다소 지루해질 가능성이 크며, 특히 상대방의 표정을 보지 않고 진행되는 온라인 게임에서는 그 지루함이 따분함을 넘어 재참여율을 떨어뜨리는 핵심요인이 될 수 있다. 이에 따라 종래 방식과 다른 가위바위보 게임 특유의 긴박감과 박진감을 가질 수 있는 게임 진행 방법 및 이를 위한 장치가 요구된다.
본 발명은 컴퓨터 시스템에 의해 작동되는 새로운 방식의 가위바위보 게임을 제공함으로써 게임 유저(사용자)들의 재미를 배가시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 다수의 사용자가 참여하고, 각 사용자의 레벨, 포인트, 승패 전적이나 옵션 행사 횟수 등과 같은 정보를 제공함으로써 게임의 몰입감과 흥미를 높이는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 종래의 가위바위보 게임에 옵션이라는 새로운 게임 규칙이 더해진 온라인 게임을 제공함으로써 현재 존재하는 고전적인 게임에 비해 보다 극적인 재미를 제공하고, 이에 따라 게임의 재참여율을 높이는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 해결 과제들은 이상에서 언급한 내용들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예는, 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 가위바위보 옵션 게임을 제공하기 위한 장치에 있어서, 복수의 사용자 단말로부터 가위, 바위, 보 및 옵션 중 어느 하나의 선택을 수신하기 위한 수신부; 적어도 하나의 사용자 단말이 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택했는지 여부를 판정하고, 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 옵션을 선택한 경우, 옵션을 선택한 사용자의 수를 카운팅하는 옵션 처리부; 상기 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 제1 게임의 승자인지 패자인지를 판단하는 승패 판단부; 및 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 복수인 경우에 상기 제1 게임의 승자에 대해 제2 게임을 추가로 진행하기 위한 게임 진행부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 사용자 단말의 게임 승패 및 옵션의 선택 여부에 기초하여 각 사용자 단말에 제공할 게임 포인트를 제공하기 위한 포인트 관리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 포인트 관리부는 상기 옵션을 선택하여 승자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 승자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 제공하고, 상기 옵션을 선택하여 패자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 패자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 잃게 할 수 있다.
또한, 상기 승패 판단부는 상기 옵션을 선택한 사용자의 수가 하나인 경우, 상기 옵션을 선택한 사용자 단말을 제1 게임의 승자로 결정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버에서 수행되고 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법에 있어서, 복수의 사용자 단말로부터 가위, 바위, 보 및 옵션 중 어느 하나의 선택을 수신하는 단계; 적어도 하나의 사용자 단말이 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택했는지 여부를 판정하는 단계; 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 옵션을 선택한 경우, 옵션을 선택한 사용자의 수를 카운팅하는 단계; 상기 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 제1 게임의 승자인지 패자인지를 판단하는 단계; 및 상기 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 복수인 경우에 상기 제1 게임의 승자에 대해 제2 게임을 추가로 진행하는 단계를 포함하는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법이 제공될 수 있다. 여기서, 상기 옵션을 선택한 사용자의 수가 하나인 경우, 상기 옵션을 선택한 사용자 단말만이 제1 게임의 승자로 결정될 수 있다. 또한, 상기 옵션을 선택하여 승자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 승자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 제공하고, 상기 옵션을 선택하여 패자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 패자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 잃게 할 수 있다.
또한, 가위바위보 옵션 게임을 진행하는 복수의 사용자 단말 각각에 대한 게임 레벨 및 이전 게임에서의 옵션 선택 빈도 중 적어도 하나와 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 대한 옵션 선택 가능 여부를 판단하고, 상기 옵션 선택이 불가능한 경우, 해당 사용자 단말에 옵션 선택 가능 여부와 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 각 사용자 단말에 대해 할당되는 옵션의 횟수를 미리 결정된 기준에 따라 결정하고, 각 사용자 단말이 옵션을 선택하는 경우 해당 게임의 승패에 기초하여 옵션의 횟수 차감 여부를 결정할 수 있다.
본 발명에 의하면, 컴퓨터 시스템에 의해 작동되는 새로운 방식의 가위바위보 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공함으로써 게임 유저들의 재미를 배가시킬 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 다수의 사용자가 참여하고, 각 사용자의 레벨, 포인트, 승패 전적이나 옵션 행사 횟수 등과 같은 정보를 제공함으로써 게임의 몰입감과 흥미를 높일 수 있는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 종래의 가위바위보 게임에 옵션이라는 새로운 게임 규칙이 더해진 온라인 게임을 제공함으로써 현재 존재하는 고전적인 게임에 비해 보다 극적인 재미를 제공하고, 이에 따라 게임의 재참여율을 높일 수 있는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 내용들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 제공 시스템의 예시를 나타낸 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 진행 방법의 예시를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 제공 방법을 나타내기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 사용자의 승패 정보를 표시하는 방법의 예시를 나타내는 예시도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 진행 방법의 예시를 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 제공 방법을 나타내기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 사용자의 승패 정보를 표시하는 방법의 예시를 나타내는 예시도이다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참고하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범위에 의해 정의될 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 제공 시스템의 예시를 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말(100), 통신망(200) 및 게임 제공 서버(300)로 구성된 가위바위보 옵션 게임 제공 시스템의 구성을 나타낸다.
사용자 단말(100)은 복수의 사용자 각각의 단말로서, 사용자 단말 A, 사용자 단말 B, 사용자 단말 C, 사용자 단말 D 등 복수의 단말로 구성될 수 있으며, 사용자 단말(100) 각각은 사용자의 조작에 따라 유무선 통신망 등을 경유하여 각종 웹 페이지 데이터 등을 수신하고 디스플레이할 수 있는 다양한 형태의 단말기일 수 있다. 예컨대 사용자 단말(100)은 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) 컴퓨터, 데스크탑(desktop) 컴퓨터, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 노트북, 워크스테이션(workstation), PDA (Personal Digital Assistants), 포터블(portable) 컴퓨터, 무선 전화기(wireless phone), 모바일 폰(mobile phone), e-북(e-book), PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 블랙박스(black box), 디지털 카메라(digital camera), 텔레비전(television), 웨어러블 디바이스(wearable device) 중 하나일 수 있으며, 이들에 제한되지 않는다.
사용자 단말(100)과 게임 제공 서버(300) 간의 통신 경로가 되는 통신망(200)은 유선 통신이나 무선 통신 중 적어도 하나를 통한 데이터 송수신을 수행하며, 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN, Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network)등 다양한 통신망을 지원하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 통신 방식은 LTE(long term evolution), WCDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), GSM(global system for mobile communications), WiFi(wireless fidelity), 블루투스(bluetooth) 및 NFC(near field communications) 중 적어도 하나를 포함하거나 인터넷 망을 통해 통신이 가능한 TCP/IP 통신을 포함할 수 있으며, 이들에 제한되지 않는다.
도 1을 참조하면, 게임 제공 서버(300)는 제어 처리부(310), 옵션 판정부(320), 승패 판단부(330), 포인트 관리부(340), 게임 진행부(350) 및 사용자 관리부(360)를 포함할 수 있으며, 복수의 사용자 단말(100)에 의해 진행되는 가위바위보 옵션 게임을 제공하기 위한 장치로서 동작한다.
제어 처리부(310)는 통신망(200)을 통해 복수의 사용자 단말(100)과 접속되어 데이터를 주고 받을 수 있으며, 옵션 처리부(320), 승패 판단부(330), 포인트 관리부(340), 게임 진행부(350) 및 사용자 관리부(360)와 연결되어 각각을 제어할 수 있다. 또한, 제어 처리부(310)는 각 사용자 단말(100)로부터의 입력을 수신할 수 있으며, 예컨대 각 사용자 단말(100)에서 가위, 바위, 보 및 옵션 중 어느 하나의 선택을 수신하기 위한 수신부를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 가위바위보 옵션 게임은 종래의 가위바위보 게임 규칙의 가위, 바위, 보 외에 선택할 수 있는 것으로서 옵션을 하나 더해서 사용자가 옵션을 선택할 경우 게임의 흐름이 빠르게 전개되도록 처리가능하며, 제1 게임, 제2 게임, 제3 게임 등 여러 단계의 게임을 거쳐 승자끼리 재대결하도록 진행될 수 있다.
옵션 처리부(320)는 적어도 하나의 사용자 단말이 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택했는지 여부를 판정하고, 적어도 하나의 사용자 단말이 옵션을 선택한 경우, 옵션을 선택한 사용자의 수를 카운팅하는 동작을 수행할 수 있다.
승패 판단부(330)는 복수의 사용자 단말(100) 중 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 제1 게임의 승자인지 패자인지를 판단하는 역할을 수행할 수 있으며, 예컨대 옵션을 선택한 사용자의 수가 하나인 경우, 옵션을 선택한 사용자 단말을 게임의 단독 승자로 결정할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 승패 판단 방법은 다음과 같다.
1) 옵션을 선택한 사람이 혼자라면 그 사람이 승자가 된다.
2) 옵션을 선택한 사람이 둘 이상이라면 그들을 제외한 나머지 사람들만 최종 승부를 가리기 위해 재대결을 진행한다.
3) 옵션을 선택한 사람이 한 명도 없는 경우 종래의 고전적인 가위바위보 규칙에 의거하여 승패를 정하고, 최종 승부를 가리기 위해 2인만이 남았다면 이 때는 옵션 선택은 제외되고 종래의 가위바위보 게임 규칙만으로 승부를 가린다.
보다 구체적인 게임 진행 방법 및 승패 판단 방법은 이하에서 도 2a 및 도 2b를 참조하여 설명될 것이다.
포인트 관리부(340)는 복수의 사용자 단말(100)의 게임 승패 및 옵션의 선택 여부에 기초하여 각 사용자 단말에 제공할 게임 포인트를 계산, 결정하여 제공하는 역할을 수행할 수 있다.
포인트 관리부(340)는 옵션을 선택하여 승자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 승자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 제공하고, 옵션을 선택하여 패자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 패자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 잃게 할 수 있다.
예컨대, 가위바위보로 승리하여 획득한 점수를 일반 점수 10점이라고 한다면, 옵션 선택으로 인한 승리시에는 일반 점수의 2배인 20점의 점수를 남아 있는 플레이어들 모두로부터 얻게 할 수 있다. 또한, 옵션 선택을 통해 게임에서 패배한다면 마찬가지로 일반 점수의 2해인 20점의 점수를 잃게 할 수 있으며, 그 점수는 그 판에 걸려 있는 점수로 누적되어, 최종 승자가 모든 점수를 획득하게 할 수 있다. 5인의 사용자가 게임을 진행하는 경우를 예를 들면 아래와 같이 포인트를 획득하거나 잃게 할 수 있다.
- 첫번째 대결:
1라운드: 가위로 승리 40점 부여 (10점 * 4명) -> 라운드 종결
- 두번째 대결:
1라운드: 옵션으로 승리 80점 부여(20점 * 4명) -> 라운드 종결
- 세번째 대결:
1라운드: 본인 외에도 다른 두 사람이 옵션을 행사하여 패배하면 각각 20점 실점 -> 60점(20점 * 3명) 누적
2라운드: 남아 있는 두 명이 가위바위보로 승부 -> 승자 70점(10점 + 60점) 획득
또한, 다른 예로 옵션을 선택하여 게임에 승리 또는 패배하는 경우에도 일반적인 경우와 마찬가지로 특별한 가중치를 적용하지 않고 일반 점수를 획득하거나 잃게 할 수도 있다.
게임 진행부(350)는 제1 게임 진행 및 재대결 진행 여부에 따른 연속적인 게임 진행 절차를 결정하며, 예컨대 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 복수인 경우에 제1 게임의 승자에 대해 제2 게임, 즉 재대결을 추가로 진행하는 역할을 수행한다.
사용자 관리부(360)는 사용자가 획득한 게임 포인트를 누적하여 각 사용자별 획득한 게임 포인트를 합산하고, 관련된 게임 레벨이나 랭킹 등의 정보를 저장 및 업데이트하는 역할을 수행한다. 또한, 각 사용자가 게임에서 선택한 가위, 바위, 보, 옵션의 선택 비율 및 각 선택에 따른 승률 등의 정보를 저장 및 업데이트할 수 있다. 이와 같이 저장된 정보들은 사용자 단말(100)의 화면에 나타내어 게임 중에 제공될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 진행 방법의 예시를 나타낸 흐름도이다.
도 2a를 참조하면 가위바위보 옵션 게임이 시작되면 3인 이상의 사용자가 가위, 바위, 보, 옵션 중 하나를 선택하게 된다. 옵션 선택의 경우 다수의 사용자들 중에서 단독으로 옵션을 행사한 경우에만 승리를 하게 되는 묘미를 가지며, 게임 참여자가 2인인 경우에는 옵션 선택에 대한 필요가 없어 일반 가위바위보의 규칙을 따라 게임 진행을 하는 것이 바람직하다.
따라서, 도 2b를 참조하면 게임 진행(S240) 이후에 각 단계에서 사용자가 3인 이상인지 여부를 판단하게 된다.(S250) 게임 진행 중에 사용자, 즉 최초 게임 플레이어 또는 각 단계에서 게임 승리자가 3인 이상인 경우에 3인 이상의 가위바위보 옵션 게임을 시작하여 게임을 진행한다.(S251) 한편, 최초 게임 플레이어 또는 각 단계에서 게임 승리자가 2인인 경우에는 가위바위보 옵션 게임이 아닌 일반 가위바위보 게임을 진행하여 승자를 가리게 된다.(S252)
다시 도 2a를 참조하면, 각 사용자의 가위, 바위, 보, 옵션의 선택에 따라 게임 제공 서버(300)에서 사용자들이 선택한 옵션의 개수를 카운팅한다.(S220)
카운팅된 옵션의 개수에 따라, 옵션 선택자가 한 명인 경우(S221), 옵션 선택자가 단독으로 게임을 승리하게 된다.(S231) 이때, 옵션을 선택하지 않고 가위, 바위, 보 중 하나를 선택한 나머지 사용자들은 모두 패배하게 되고 게임이 종료된다.
옵션 선택자가 둘 이상인 경우(S222), 옵션을 선택한 사용자들은 패배하게 된다.(S232) 이때 옵션을 선택하지 않은 옵션 미선택자는 승리자로서 계속 게임을 진행하게 된다.(S233) 게임이 재개된 이후에, 승리한 사람이 한 명이 되면 단독 승리가 되고, 승리한 사람이 두 명인 경우, 도 2b의 S252 단계로 이동하여 일반 가위바위보 게임을 진행하게 된다. 승리한 사람이 세 명 이상인 경우, 가위바위보 옵션 게임을 계속하여 진행하게 된다.
옵션 선택자가 한 명도 없는 경우(S223), 일반 가위바위보 게임 룰을 통해 승자를 결정하게 되고, 비길 경우에는 다시 가위바위보 옵션 게임을 진행하게 된다. 이때 승자가 한 명인 경우 단독 승리로 게임이 종료되고, 2인 승리 시에는 도 2b의 S252 단계로 이동하여 일반 가위바위보 게임을 진행하게 되며, 승리한 사람이 세 명 이상인 경우, 가위바위보 옵션 게임을 계속하여 진행하게 된다.
마지막으로 모든 사용자가 옵션을 선택한 경우(S224), 모든 사용자가 재게임을 진행하게 된다.(S235)
본 발명의 다른 실시예에 의하면 가위바위보 옵션 게임이 카카오톡, 라인 등과 같은 메신저 플랫폼에서 동일한 방에 있는 친구들 간의 서브게임으로 디폴트로 설치될 수 있다. 또한, 복수의 사용자들과 게임을 하기 위해 다른 친구들을 초대한 호스트 사용자가 게임 목표가 최후 승자를 결정하기 위한 것인지 최초 패자를 결정하기 위한 것인지 선택한 후, 해당 기준에 따라 게임이 진행되고, 정해진 기준에 따라 승자나 패자가 결정될 수 있다. 따라서, 미리 결정된 게임 규칙에 따라 최종 승자 또는 패자를 결정하기 위한 재게임이 계속 진행될 수도 있고, 또는 첫번째 승자 또는 승자들, 그리고 첫번째 패자 또는 패자들이 나타날때까지만 진행하도록 할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 제공 방법을 나타내기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면 가위바위보 옵션 게임과 관련하여 사용자 단말(100)과 게임 제공 서버(300) 사이의 인터액션을 통해 가위바위보 옵션 게임이 진행되며, 일부 단계의 변경 및 생략이나 단계 별 순서의 변경 등의 응용이 가능할 것이다.
스마트폰이나 PC와 같은 사용자 단말(100)에서 온라인 접속이나 앱 실행 등을 통해 가위바위보 옵션 게임이 실행될 수 있다.(S310)
게임이 실행되면 게임 제공 서버(300)는 현재 사용자 단말(100)이 참석가능한 방을 제공하여, 사용자, 즉 게임 플레이어가 원하는 방에 입장할 수 있게 할 수 있다.(S410) 또한, 게임이 진행될 방을 신설하고 친구 초대하기 기능 등을 이용하여 원하는 사람들과 함께 게임을 진행하는 것도 가능할 것이다. 또한, 사용자 선택에 의한 방 선택이 아닌, 게임 제공 서버(300)의 임의 선택에 의해 사용자를 임의의 방으로 입장시키는 것도 가능하다.
사용자는 사용자 단말(100)을 통해 입장할 방을 선택하여 게임이 진행되는 방에 참가하여 게임을 시작할 수 있다.(S320) 게임 진행 인원이 더 필요한 경우 추가 사용자가 게임 방에 입장하는 것을 대기할 수 있으며, 대기하는 동안 사용자들 간에 채팅 등을 진행할 수 있다.
게임이 시작되면 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 가위, 바위, 보, 옵션 중 하나를 선택하여 내게 된다.(S330) 가위, 바위, 보, 옵션을 선택하는 방법은 터치 스크린 화면 터치나 버튼의 입력, 제스쳐 인식을 이용한 입력 등 다양한 방법을 통해 수행될 수 있다.
복수의 사용자의 입력에 기초하여 게임 제공 서버(300)는 옵션을 선택하여 낸 사용자의 수를 카운팅할 수 있다.(S420) 이때, 옵션을 선택한 사용자 단말이 적어도 하나 이상 존재하는지 여부를 판단하여야 한다.
다음으로 전술한 미리 결정된 기준에 기초하여 각 사용자의 승패를 판단할 수 있다.(S430) 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 게임의 승자인지 패자인지를 판단하게 되는데, 옵션을 선택한 사용자 단말이 단 하나라면 그 사용자 단말이 승자가 되어 재대결이 필요 없다. 옵션을 선택한 사용자 단말이 두 개 이상이라면 그들을 제외한 나머지 사람들만 최종 승부를 가리기 위해 재대결을 진행한다.(S440)
만약, 옵션을 선택한 사용자 단말이 하나도 없는 경우 일반 가위바위보 규칙에 기초하여 승패를 정하게 되고, 비기는 경우이거나, 승자가 여러 명인 경우에는 재대결을 진행할 수 있다.(S440)
이와 같은 재대결을 통해 가위바위보 옵션 게임이 반복될 수 있고, 승자가 2명으로 줄어드는 경우 일반 가위바위보 규칙에 기초하여 최종 승자가 가려질 수 있다.
이와 같이 게임이 진행되고 최종 승자가 가려지면 각 사용자 단말에 미리 정해진 기준에 따라 게임 제공 서버(300)로부터 게임 포인트가 지급되어 획득될 수 있다.(S340) 또한, 누적된 게임 포인트에 기초하여 각 사용자 단말에 사용자 레벨이나 랭킹 순위 관련 정보 등이 업데이트되어 표시될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 사용자의 승패 정보를 표시하는 방법의 예시를 나타내는 예시도이다.
각 사용자들은 각자 고유의 계정과 함께 온라인에 접속하고, 캐릭터를 선택하고 플레이어들이 준비된 방에서 게임을 시작할 수 있다. 이때, 각 사용자들이 가위, 바위, 보, 옵션을 선택한 비율을 게임 화면(UI)에서 표시함으로써 각 사용자들의 게임 진행 시에 옵션 선택의 가이드로 작용할 수 있다. 즉, 상대방의 옵션 선택이나 가위, 바위, 보 선택 비중을 확인함으로써 보다 전략적으로 옵션 선택을 진행함으로써 흥미 있게 게임을 진행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 가위바위보 옵션 게임을 진행하는 복수의 사용자 단말(100) 각각에 대한 게임 레벨 및 이전 게임에서의 옵션 선택 빈도 중 적어도 하나와 관련된 정보를 제공할 수 있다.
구체적으로 사용자 A에 대한 정보 창(410)을 참조하면 사용자 A의 캐릭터와 함께 레벨 등급인 “레벨3”을 확인할 수 있고, 가위를 내 비율이 30%, 바위를 낸 비율이 30%, 보를 낸 비율이 30%, 옵션을 낸 비율이 10%임을 확인할 수 있다. 마찬가지로 사용자 B에 대한 정보 창(420), 사용자 C에 대한 정보 창(430), 사용자 D에 대한 정보 창(440)을 종합적으로 분석하여 자신이 무엇을 선택할 지, 옵션을 선택할 지 여부 등에 대해 전략적으로 판단할 수 있으며, 사용자가 비어 있는 경우 X자로 표시된 창(460)으로 표시 될 수 있다. 또한, 본 실시예에서는 사용자의 레벨만이 표시되었으나, 이와 함께 가위바위보 옵션 게임의 랭킹 순위가 함께 표시될 수도 있을 것이다.
한편, 자신의 정보 창(450)에는 레벨 및 옵션 선택 비율 정보와 함께, 옵션을 선택할 수 있는 횟수인 옵션 잔여 횟수가 함께 표시될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면 게임 제공 서버(300)가 복수의 사용자 단말 각각에 대한 옵션 선택 가능 여부를 판단하고, 옵션 잔여 횟수가 따라 옵션 선택이 불가능한 경우, 해당 사용자 단말에 옵션 선택 가능 여부와 관련된 정보를 제공할 수 있다. 또한, 각 사용자 단말에 대해 할당되는 옵션의 횟수를 미리 결정된 기준에 따라 결정하여 제공하고, 각 사용자 단말이 옵션을 선택하는 경우 해당 게임의 승패에 기초하여 옵션의 횟수 차감 여부를 결정할 수 있다.
예컨대, 사용자가 옵션을 선택할 수 있는 횟수는 매일 3개로 지정한다면, 매일 각 사용자에게 옵션 선택 가능 횟수가 3개로 주어져, 옵션 슬롯에 3개가 표시되고, 옵션 선택을 통한 게임 승리 시에, 옵션 슬롯은 다시 충전되고, 옵션 선택을 통한 게임 패배 시에 옵션 슬롯 중 한 개가 소진되도록 구성할 수 있다. 또한, 옵션 선택을 통한 게임 승리 시에 잔여 옵션 횟수와 상관 없이 가능한 옵션 슬롯이 차도록 3개가 무조건 충전되도록 구성할 수도 있을 것이다.
또한, 옵션이 완전히 소진되어 하나도 남지 않는 경우 자동 충전일인 다음날이 되기 까지 옵션을 쓸 수 없도록 할 수 있다. 이때, 예컨대, 포인트나 현금, 카드 결제 등을 통해 옵션을 충전함으로써 다시 옵션 가능 횟수를 회복할 수 있으며, 또한 친구에게 게임 초대장을 보낼 경우, 자동 충전이 바로 일어나게 할 수 있다. 또한, 결제를 통해 옵션 디폴트 개수가 3개에서 5개 또는 10개로 증가하게 할 수 있다.
또한, 도 4에서 도시되어 있지 않지만 게임 화면에서 다른 사용자의 옵션 잔여 횟수가 UI에서 가위, 바위, 보, 옵션을 낸 비율과 함께 표시될 수 있으며, 이에 따라 상대방의 옵션 선택 가능 여부에 대해 확인할 수 있다.
본 발명에 의하면 종래의 가위바위보 관련 온라인 게임에서는 게임 진행이 느리고 몰입감이나 흥미가 떨어진다는 단점을 극복하기 위해 기존의 가위바위보 게임을 실행하였던 사용자들은 옵션을 선택할 것인가 말 것인가라는 새로운 심리적 고민을 통해 게임에 대한 몰입과 흥미를 더 갖게 될 것이다. 또한 종래의 진행 방식과 다른 간결하고, 매끈하게 승부가 정해지는 새로운 게임 진행 방식에 의해 현재 존재하는 고전적인 가위바위보 게임 진행에 비해 극적인 결과를 보여줘서 게임의 재참여율을 높일 수 있을 것이다.
이상 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보 옵션 게임 제공 방법 및 이를 위한 장치를 구체적인 다양한 실시 형태로서 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는 것이며, 본 명세서에 개시된 기초 사상에 따르는 최광의 범위를 갖는 것으로 해석되어야 한다. 당업자는 개시된 실시형태들을 조합, 치환하여 적시되지 않은 형상의 패턴을 실시할 수 있으나, 이 역시 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 것이다. 이외에도 당업자는 본 명세서에 기초하여 개시된 실시형태를 용이하게 변경 또는 변형할 수 있으며, 이러한 변경 또는 변형도 본 발명의 권리범위에 속함은 명백하다.
100: 사용자 단말 200: 통신망
300: 게임 제공 서버 310: 제어 처리부
320: 옵션 처리부 330: 승패 판단부
340: 포인트 관리부 350: 게임 진행부
360: 사용자 관리부
300: 게임 제공 서버 310: 제어 처리부
320: 옵션 처리부 330: 승패 판단부
340: 포인트 관리부 350: 게임 진행부
360: 사용자 관리부
Claims (11)
- 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 가위바위보 옵션 게임을 제공하기 위한 장치에 있어서,
3개 이상의 복수의 사용자 단말로부터 가위, 바위, 보 및 옵션 중 어느 하나의 선택을 수신하기 위한 수신부;
상기 3개 이상의 복수의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말이 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택했는지 여부를 판정하고, 상기 적어도 하나의 사용자 단말이 옵션을 선택한 경우, 상기 옵션을 선택한 사용자의 수를 카운팅하는 옵션 처리부;
상기 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 제1 게임의 승자인지 패자인지를 판단하는 승패 판단부;
상기 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 복수인 경우에 상기 제1 게임의 승자에 대해 제2 게임을 추가로 진행하기 위한 게임 진행부; 및
상기 복수의 사용자 단말의 게임 승패 및 옵션의 선택 여부에 기초하여 각 사용자 단말에 제공할 게임 포인트를 제공하기 위한 포인트 관리부
를 포함하고,
상기 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 2개인 경우에는 상기 제2 게임에서 사용자 단말로부터 상기 옵션의 수신 및 상기 옵션을 선택한 사용자의 수 카운팅이 수행되지 않고,
상기 포인트 관리부는 상기 옵션을 선택하여 승자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 승자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 제공하고, 상기 옵션을 선택하여 패자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 패자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 잃게 하는 것인, 가위바위보 옵션 게임 제공 장치. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 승패 판단부는 상기 옵션을 선택한 사용자의 수가 하나인 경우, 상기 옵션을 선택한 사용자 단말을 제1 게임의 승자로 결정하는 것인, 가위바위보 옵션 게임 제공 장치.
- 서버에서 수행되고 복수의 사용자 단말에 의해 진행되는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법에 있어서,
3개 이상의 복수의 사용자 단말로부터 가위, 바위, 보 및 옵션 중 어느 하나의 선택을 수신하는 단계;
상기 3개 이상의 복수의 사용자 단말 중 적어도 하나의 사용자 단말이 가위, 바위, 보 외에 옵션을 선택했는지 여부를 판정하는 단계;
상기 적어도 하나의 사용자 단말이 옵션을 선택한 경우, 상기 옵션을 선택한 사용자의 수를 카운팅하는 단계;
상기 옵션을 선택한 사용자 단말의 개수에 기초하여 각 사용자 단말이 제1 게임의 승자인지 패자인지를 판단하는 단계; 및
상기 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 복수인 경우에 상기 제1 게임의 승자에 대해 제2 게임을 추가로 진행하는 단계를 포함하고,
상기 제1 게임의 승자로 판단된 사용자 단말의 개수가 2개인 경우에는 상기 제2 게임에서 사용자 단말로부터 상기 옵션의 수신 및 상기 옵션을 선택한 사용자의 수 카운팅이 수행되지 않고,
상기 옵션을 선택하여 승자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 승자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 제공하고, 상기 옵션을 선택하여 패자가 된 사용자 단말에게 가위, 바위, 보 중 적어도 하나를 통해 패자가 된 경우와 비교하였을 때 보다 높은 게임 포인트를 잃게 하는 것인, 가위바위보 옵션 게임 제공 방법. - 제5항에 있어서, 상기 옵션을 선택한 사용자의 수가 하나인 경우, 상기 옵션을 선택한 사용자 단말만이 제1 게임의 승자로 결정되는 것인, 가위바위보 옵션 게임 제공 방법.
- 삭제
- 제5항에 있어서, 가위바위보 옵션 게임을 진행하는 복수의 사용자 단말 각각에 대한 게임 레벨 및 이전 게임에서의 옵션 선택 빈도 중 적어도 하나와 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 복수의 사용자 단말 각각에 대한 옵션 선택 가능 여부를 판단하고, 상기 옵션 선택이 불가능한 경우, 해당 사용자 단말에 옵션 선택 가능 여부와 관련된 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 가위바위보 옵션 게임 제공 방법.
- 제5항에 있어서, 각 사용자 단말에 대해 할당되는 옵션의 횟수를 미리 결정된 기준에 따라 결정하고, 각 사용자 단말이 옵션을 선택하는 경우 해당 게임의 승패에 기초하여 옵션의 횟수 차감 여부를 결정하는 것인, 가위바위보 옵션 게임 제공 방법.
- 삭제
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