KR101507099B1 - 가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법 - Google Patents

가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자가 제스처 패턴 입력을 통해 가위바위보를 선택하고 입력된 제스처 패턴를 분석하여 싱글 또는 멀티로 가위바위보 게임을 즐길 수 있는 가위바위보 게임을 제공하는 단말기에 있어서, 적어도 하나의 제스처 패턴이 입력되는 키 입력부; 적어도 하나의 제스처 패턴과 그 패턴에 대응되는 가위, 바위 및 보의 데이터가 기록된 저장부; 입력된 제스처 패턴에 대응되는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지를 표시하기 위한 디스플레이부; 상기 키 입력부를 통해 입력되는 제스처 패턴을 인식하여 가위, 바위 및 보중 어느 제스처에 대응되는지를 판단하고, 저장된 랜덤 데이터 또는 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터를 수신하여 표시하도록 하고, 승과 패를 판단하여 결과를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기를 제공한다.

Description

가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법{Terminal Device for Providing Rock-Paper-Scissors Game and Method thereof}
본 발명은 가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법에 관한 것으로, 상세하게는 사용자가 제스처 패턴 입력을 통해 가위바위보를 선택하고 입력된 제스처 패턴를 분석하여 싱글 또는 멀티로 가위바위보 게임을 즐길 수 있는 가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰 기술이 발전하면서 다양한 기능이 지속적으로 탑재되고 있다. 채팅, 영상통화, 3D, 안구인식 및 모션인식 등 상상으로만 그려왔던 신기술들이 완성되면서 스마트폰에 적용되고 있다.
특히 모션인식 기술은 이미지 센서를 이용하여 입력영상을 전처리, 벡터화 및 분류의 단계를 통해 유사범위에 해당되는 그룹으로 분류하여 최종 결과를 입력데이터로 활용하는 것이다.
도 1는 종래의 가위바위보 게임을 제공하는 휴대 단말기의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
종래의 휴대 단말기는 제어부(110), 저장부(120), 표시부(130), 카메라(140), 오디오 처리부(150), 무선 통신부(160) 및 근거리 무선 통신부(170)로 구성된다.
카메라(140)는 가위바위보 게임시 사용자의 손 모양을 촬영하여 상기 제어부(110)에 전달한다. 촬영된 손 모양을 전달 받은 제어부(110)는 상기 사용자의 손 모양을 인식하여, 가위바위보 중 어느 것에 해당하는지 판단하여 제1정보를 추출한다.
오디오 처리부(150)는 수신된 오디오 신호를 스피커(SPK)를 통해 재생하거나 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 음성 등의 오디오 신호를 제어부(110)의 제어 하에 무선 통신부(160)를 통해 송신한다.
상기 표시부(130)는 휴대 단말기(100)의 각종 메뉴 화면을 비롯하여 사용자가 입력한 사용자 데이터, 기능 설정정보 또는 사용자에게 제공하는 다양한 정보 등을 표시할 수 있다. 상기 표시부(130)가 터치스크린으로 형성될 경우 상기 표시부(130)는 입력 수단으로 동작된다.
상기 표시부(130)는 게임 승패가 결정된 후 게임의 승패에 상응하여 기 설정된 이미지 또는 메시지 등을 표시하고, 기 설정된 목표 연승 횟수에 도달 하거나, 최고 연승 횟수 갱신 시 기 저장된 축하 이미지를 출력한다.
상기와 같이, 종래의 가위바위보 게임을 제공하는 휴대 단말기는 카메라(140) 즉 이미지 센서를 이용하여 동작인식(제스처)을 판독하는 방식으로 진행된다.
하지만, 이미지 센싱의 기능을 사용하기 위해서는 이미지 센서를 상시적으로 돌려야 하기 때문에 전력소모량이 상당히 많으며, 이미지 인식률이 현저히 낮기 때문에 실제 게임 등에 적용하기에는 어려운 문제점이 있다.
특히 이미지를 흐트러짐 없이 입력받아야만 하기에 행동이 불편한 지체 부자유자들이 한손으로 핸드폰을 고정하고 흔들림 없이 다른 손으로 제스처를 입력하기란 거의 불가능하다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 터치스크린의 접촉 터치를 통해 제스처 패턴을 입력하여 가위, 바위 및 보를 판단하도록 하여 정확한 입력이 가능하도록 하는 가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 비접촉 터치를 이용하여 제스처 패턴 입력이 가능하도록 하여 전력소모량을 낮춤과 동시에 행동이 불편한 사람들에게 비접촉 제스처를 제공하여 보다 손쉽게 가위바위보 게임을 즐길 수 있도록 하는 가위바위보 게임 제공 단말기 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 본 발명의 목적은, 가위바위보 게임을 제공하는 단말기에 있어서, 적어도 하나의 제스처 패턴이 입력되는 키 입력부; 적어도 하나의 제스처 패턴과 그 패턴에 대응되는 가위, 바위 및 보의 데이터가 기록된 저장부; 입력된 제스처 패턴에 대응되는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지를 표시하기 위한 디스플레이부; 상기 키 입력부를 통해 입력되는 제스처 패턴을 인식하여 가위, 바위 및 보중 어느 제스처에 대응되는지를 판단하고, 저장된 랜덤 데이터 또는 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터를 수신하여 표시하도록 하고, 승과 패를 판단하여 결과를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기를 통해 달성된다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 가위바위보 게임의 결과 및 예비 구령의 음성을 출력하기 위한 오디오 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 원거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 무선통신부; 및 근거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 근거리 무선 통신부 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 키 입력부는, 제스처를 접촉 터치 방식으로 입력받기 위한 접촉 터치부; 및 제스처를 비접촉 터치 방식으로 입력받기 위한 비접촉 터치부 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 비접촉 터치부는 비접촉 제스처 기능이 탑재된 터치칩인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 키 입력부는 가위, 바위, 보 중 적어도 하나의 손가락 제스처 패턴을 입력받는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 가위 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 세로 방향으로 이격, 한 손가락을 위아래로 이동 및 두 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나이고, 바위 제스처 패턴 입력은 한 손가락을 터치하는 것이며, 보 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 가로 방향으로 이격, 한 손가락을 좌우로 이동 및 세 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 단말기의 흔듦 패턴을 이용하여 가위, 바위 및 보 중 어느 하나를 입력하기 위한 자이로 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명의 목적은, 단말기에서 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서, 키 입력부를 통해 적어도 하나의 제스처 패턴이 입력되는 단계; 제어부가 상기 키 입력부를 통해 입력된 제스처 패턴을 저장부에 저장된 제스처 패턴과 비교하는 단계; 디스플레이부가 대응되는 제스처 패턴의 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지를 표시하는 단계; 및 제어부가 키 입력부를 통해 입력되는 제스처 패턴을 인식하여 가위, 바위 및 보중 어느 제스처에 대응되는지를 판단하고, 저장된 랜덤 데이터 또는 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터를 수신하여 표시하도록 하고, 승과 패를 판단하여 결과를 표시하도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법에 의해서도 달성된다.
또한 본 발명에 따르면, 오디오 처리부가 가위바위보 게임의 결과 및 예비 구령의 음성을 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 무선 통신부가 원거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 근거리 무선 통신부가 근거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 비접촉 터치부를 통해 제스처를 비접촉 터치 방식으로 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 키 입력부를 통한 제스처 패턴 입력 단계에서, 가위 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 세로 방향으로 이격, 한 손가락을 위아래로 이동 및 두 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나이고, 바위 제스처 패턴 입력은 한 손가락을 터치하는 것이며, 보 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 가로 방향으로 이격, 한 손가락을 좌우로 이동 및 세 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따르면, 자이로 센서부가 단말기의 흔듦 패턴을 이용하여 가위, 바위 및 보 중 어느 하나를 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 가위바위보 게임 제공 단말기에 의하면, 터치스크린의 접촉 터치를 통해 제스처 패턴을 입력하여 가위, 바위 및 보를 판단하여 정확한 입력이 가능한 효과가 있다.
또한, 비접촉 터치를 이용하여 제스처 패턴 입력이 가능하도록 하여 전력소모량을 낮춤과 동시에 행동이 불편한 사람들에게 비접촉 제스처를 제공하여 보다 손쉽게 가위바위보 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1는 종래의 가위바위보 게임을 제공하는 휴대 단말기의 개략적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보 게임 제공 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가위의 제스처 패턴 방식을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바위 제스처 패턴 방식을 나타낸 도면.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 보 제스처 패턴 방식을 나타낸 도면.
도 10 내지 13은 본 발명의 실시예에 따른 자이로 센서를 이용한 흔듦 패턴 입력방식의 예를 나타낸 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 고안의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보 게임 제공 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 가위바위보 게임 제공 단말기(1)는 접촉 터치부(12) 및 비접촉 터치부(14)를 포함하는 키입력부(10), 저장부(20), 디스플레이부(30), 근거리 무선통신부(40), 무선통신부(50), 오디오처리부(60), 자이로 센서부(70) 및 제어부(80)를 포함한다.
상기 가위바위보 게임 제공 단말기(1)는 이동 통신 단말기, 이동 전화기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal DigitalAssistant), 스마트 폰(Smart Phone), IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000) 단말기,UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service) 단말기 및 디지털 방송(Digital Broadcasting) 단말기 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
상기 키입력부(10)는 가위, 바위 및 보를 제스처 패턴으로 입력받기 위한 터치 스크린을 포함한다.
상기 접촉 터치부(12)는 접촉 터치 및 슬라이드 패턴을 인식하고, 비접촉 터치부(14)는 비접촉 터치 및 비접촉 슬라이드 패턴을 인식한다.
상기 키 입력부(10)를 통해 입력되는 가위, 바위 및 보의 제스처 패턴 형태는 후술하도록 한다.
상기 저장부(20)는 가위, 바위 및 보의 제스처 패턴 데이터와, 해당 제스처에 대응되는 이미지 및 음성 데이터와, 승패에 따른 결과 이미지 및 음성데이터가 저장된다.
또한, 자이로 센서부(70)의 입력을 위해 흔듦 패턴 데이터와 오디오처리부(60)의 마이크(64)를 통해 입력되는 음성 패턴 데이터가 저장된다.
상기 디스플레이부(30)는 제스처로 입력된 패턴의 분석 결과를 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지와 싱글 및 멀티 게임에서의 승패에 따른 결과 이미지를 표시한다.
인식이 불가한 경우에는 사용자에게 재입력 메시지를 출력하고, 멀티 게임인 경우 먼저 제스처를 입력한 가위, 바위 및 보의 이미지는 상대방이 볼 수 없도록 모자이크와 같은 방식으로 일시 커튼 처리하거나, 양쪽의 입력이 모두 완료된 후 표시하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 근거리 무선통신부(40)는 적외선 통신, 블루투스 통신, 지그비 및 NFC 통신 등의 모듈을 포함하며 통신 반경에 실행중인 게임 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 시도한다.
연결이 완료되면 제스처 데이터를 송수신하여 가위바위보 게임을 진행하도록 네트워크 상태를 유지한다.
상기 무선통신부(50)는 원거리에 있는 단말기와의 가위바위보 게임을 위해 데이터를 송수신하기 위한 구성이다. 예컨대, 친구로 등록된 아이디와 이동 통신망(미도시)을 이용하여 데이터를 송수신하여 게임을 진행하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 오디오처리부(60)는 스피커(62) 및 마이크(64)를 포함한다. 상기 오디오처리부(60)는 입력된 제스터 패턴 결과가 이미지로 표시됨과 동시에 해당 음성을 출력하고, 승패에 대한 결과 음성을 출력하여 시각 장애인도 게임에 참여할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
예컨대, 손이 불편한 지체 부자유자는 목소리를 이용하여 마이크(64)로 “가위”,“바위” 및 “보”를 외쳐 입력되도록 하는 것이 바람직하다.
상기 자이로 센서부(70)는 각속도를 감지하는 센서이다. 각(Angle)이 변화하는 정도를 감지하는 것으로, 이를 통해 센서가 탑재된 모듈의 방향을 나타낼 수 있다.
각 축(Axis)은 상하(X), 좌우(Y), 앞뒤(Z)로 표현할 수 있고, 제1축은 X,Y,Z 축 중 한축만 감지 가능하며, 제2축은 그중 두축을 감지하고, 제3축은 X,Y,Z 축 전체를 감지한다.
예컨대, 상기 자이로 센서부(70)를 이용하여 핸드폰의 흔듦 패턴을 적용하고, 해당 패턴 데이터를 저장부(20)의 패턴 데이터와 비교하여 가위, 바위 및 보의 이미지가 표시되도록 할 수 있다.
상기 제어부(80)는 키 입력부(10)의 접촉 터치부(12) 및 비접촉 터치부(14)로 입력되는 제스처 패턴을 분석하여 저장부(20)에 저장된 패턴과 비교하여 해당 결과를 가위, 바위 및 보의 이미지 또는 음성으로 출력하도록 제어한다.
상기 제어부(80)는 근거리에 있는 타 사용자 단말기와 근거리 무선통신부(40)를 통해 네트워크 연결을 제어하여 멀티게임을 진행할 수 있도록 하며, 원거리에 있는 타 사용자 단말기와 친구 또는 첼린저 도전 방식으로 멀티 게임을 진행할 수 있도록 제어한다.
상기 제어부(80)는 접촉 터치 및 비접촉 터치의 입력을 선택적으로 제어하고, 인식 오류를 판단하여 사용자에게 재입력 또는 입력 방식의 설정 변경을 요청할 수 있다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 가위의 제스처 패턴 방식을 나타낸 도면이다.
도 3 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 가위의 제스처 패턴은 2개의 손가락을 화면에 접촉한 상태에서 각각의 손가락을 위/아래로 서로 슬라이드 이격시키거나(도3), 하나의 손가락을 이용하여 접촉한 상태에서 위/아래 또는 아래/위로 슬라이드하거나(도4), 두 손가락을 동시에 터치하는(도5) 방식을 적용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바위 제스처 패턴 방식을 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 한 손가락을 터치하는 방식을 적용할 수 있다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 보 제스처 패턴 방식을 나타낸 도면이다.
도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 2개의 손가락을 화면에 접촉한 상태에서 각각의 손가락을 좌/우로 서로 슬라이드 이격시키거나(도7), 한 손가락을 이용하여 접촉한 상태에서 좌/우 또는 우/좌로 슬라이드하거나(도8), 3개의 손가락을 동시에 터치하는(도9) 방식을 적용할 수 있다.
도 3 내지 도 9에 도시된 바와 같이 접촉 터치 방식으로 제스처 패턴을 정의하는 것과 마찬가지로 미접촉 터치 방식으로 제스처 패턴을 입력받아 게임을 진행할 수 있다.
도 10 내지 13은 본 발명의 실시예에 따른 자이로 센서를 이용한 흔듦 패턴 입력방식의 예를 나타낸 도면이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 좌/우/전/후의 각을 변화시켜 가위, 바위 및 보를 선택하도록 설정할 수 있다.
예컨대, 도 11 내지 도 13에 도시된 바와 같이, 앞 또는 뒤쪽으로 단말기를 기울이면 바위, 왼쪽으로 단말기를 기울이면 가위 그리고 오른쪽으로 단말기를 기울이면 보의 제스처가 입력될 수 있도록 한다.
그리고, 특정 방향으로 흔드는 횟수에 따라 가위, 바위 및 보의 제스처를 설정할 수 있다.
상기 가위바위보 게임 제공 단말기(1) 구성의 수행과정을 게임 진행 방식에 적용하여 설명하도록 한다.
가위바위보 게임 제공 단말기(1)의 사용자가 가위바위보 게임 어플리케이션을 애플 스토어, 안드로이드 마켓 및 바다 등에서 다운받아 설치한다.
해당 게임 어플리케이션이 다운로드되어 설치되면 저장부(20)에는 제스처 패턴 데이터 및 흔듦 패턴 데이터가 저장된다. 해당 데이터는 가위, 바위 및 보의 이미지와 음성을 포함하며, 게임 진행을 위한 다양한 이미지 및 음성이 포함되는 것이 바람직하다.
게임이 실행되면 디스플레이부(30)를 통해 싱글모드 또는 멀티모드의 선택이 표시되고 사용자로부터 키 입력부(10)를 통해 게임 방식이 입력되어 실행된다.
싱글모드가 선택되면 상대방의 가위, 바위, 보는 랜덤으로 선택되어 표시되고 사용자는 접촉 터치부(12) 또는 비접촉 터치부(14)를 통해 원하는 제스처 패턴을 입력한다.
제어부(80)는 입력된 제스처 패턴과 상기 저장부(20)에 저장된 제스처 패턴을 비교하여 사용자가 가위,바위,보 중 어느 제스처를 입력했는지를 판단하여 상기 디스플레이부(30)로 해당 제스처의 이미지를 표시함과 동시에 음성을 출력한다.
가위, 바위 및 보의 이미지 표시 및 음성 출력은 사용자가 선택적으로 설정할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
상기 제어부(80)는 랜덤으로 출력된 상대방의 가위, 바위 및 보와 사용자의 가위, 바위 및 보를 비교하여 승패를 판단하고 이미지와 음성으로 그 결과를 출력한다.
게임 선택 화면에서 멀티모드가 선택되면 근거리에 있는 단말기와의 게임 또는 원거리에 있는 단말기와의 게임을 선택하도록 표시한다.
근거리 단말기와의 게임 진행이 선택되면 제어부(80)는 근거리 무선통신부(40)를 통해 근거리 통신 반경에 있는 단말기를 검색하여 연결 요청 메시지를 전송한다.
메시지를 수신받은 단말기로부터 연결 승인 신호가 도착하면 네트워크 연결을 허여하여 1:1 게임을 진행할 수 있다.
원거리 단말기와의 게임 진행이 선택되면 제어부(80)는 무선통신부(50)를 통해 이동 통신망(미도시)을 이용하여 친구 또는 첼린저에게 게임 초대 메시지를 전송하고, 초대에 응하는 사용자와 네트워크를 연결하여 1:1 또는 3인 이상의 멀티게임이 진행되도록 할 수 있다.
손가락으로 제스처 패턴 입력이 어려운 지체 부자유자의 경우에는 흔듦 패턴을 이용하여 자이로 센서부(70)를 통해 패턴을 입력하거나 오디오처리부(60)의 마이크(64)를 통해 패턴을 입력한다.
제어부(80)는 저장부(20)에 저장된 패턴을 비교하여 가위바위보 게임을 진행한다.
단말기에서 가위바위보 게임을 제공하는 방법은, 키 입력부(10)를 통해 적어도 하나의 제스처 패턴이 입력되면, 제어부(80)가 상기 키 입력부(10)를 통해 입력된 제스처 패턴을 저장부(20)에 저장된 제스처 패턴과 비교하고, 디스플레이부(30)가 대응되는 제스처 패턴의 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지를 표시한다.
이때, 제어부(80)가 키 입력부(10)를 통해 입력되는 제스처 패턴을 인식하여 가위, 바위 및 보중 어느 제스처에 대응되는지를 판단하고, 저장된 랜덤 데이터 또는 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터를 수신하여 표시하도록 하고, 승과 패를 판단하여 결과를 표시하도록 제어한다.
이후, 오디오 처리부(60)가 가위바위보 게임의 결과 및 예비 구령의 음성을 출력할 수 있다.
그리고, 무선 통신부(50)가 원거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행할 수 있으며, 근거리 무선 통신부(40)가 근거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행할 수 있다.
또한, 비접촉 터치부(14)를 통해 제스처를 비접촉 터치 방식으로 입력받거나, 자이로 센서부(70)가 단말기의 흔듦 패턴을 이용하여 가위, 바위 및 보 중 어느 하나를 입력받을 수 있다.
상기 키 입력부(10)를 통한 제스처 패턴 입력 방식 중, 가위 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 세로 방향으로 이격하거나, 한 손가락을 위아래로 이동 및 두 손가락을 동시에 터치하는 것으로 가능하다.
바위 제스처 패턴 입력은 한 손가락을 터치하는 것으로 가능하며, 보 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 가로 방향으로 이격하거나, 한 손가락을 좌우로 이동 및 세 손가락을 동시에 터치하는 것으로 가능하다.
상기와 같이, 접촉 및 비접촉 터치 방식이 적용되는 키 입력부(10)를 통해 제스처 패턴을 입력하고 기 저장된 패턴 데이터와 비교하여 가위바위보의 이미지 및 음성이 출력되도록 함으로써, 누구나 손쉽게 정확도가 높은 입력방식을 이용하여 단말기에서 가위바위보 게임을 즐길 수 있다.
또한, 자이로 센서를 이용하여 흔듦 패턴을 이용하거나 마이크 음성 입력을 통해서도 가위바위보 게임을 즐길 수 있다.
10 : 키 입력부 12 : 접촉 터치부
14 : 비접촉 터치부 20 : 저장부
30 : 디스플레이부 40 : 근거리 무선통신부
50 : 무선통신부 60 : 오디오처리부
62 : 스피커 64 : 마이크
70 : 자이로 센서부 80 : 제어부

Claims (15)

  1. 가위바위보 게임을 제공하는 단말기에 있어서,
    접촉식 또는 비접촉식 터치 방식을 통해 사용자 제스처 패턴이 입력되는 키 입력부;
    복수의 사용자 제스처 패턴 각각에 대응하는 가위, 바위 및 보의 데이터가 기록된 저장부;
    상기 터치 방식을 통해 입력된 사용자 제스처 패턴과 상기 저장부에 기록된 데이터간의 비교를 통해 상기 입력된 사용자 제스처 패턴이 가위, 바위 및 보중 어느 하나에 대응되는지를 인식하여 인식 결과 값을 추출하며, 상기 인식 결과 값과 기 저장된 랜덤 데이터 또는 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터간의 비교를 통해 승과 패를 판단하는 제어부; 및
    상기 인식 결과 값, 기 저장된 랜덤 데이터 또는 상기 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터에 대응하는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지와 상기 제어부에서 판단한 승과 패에 관련된 데이터를 표시하는 디스플레이부를 포함하며,
    상기 사용자 제스처 패턴은 적어도 한 손가락의 터치에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가위바위보 게임의 결과 및 예비 구령의 음성을 출력하기 위한 오디오 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    원거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 무선통신부; 및
    근거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 근거리 무선 통신부 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 제스처 패턴 중 가위 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 세로 방향으로 이격, 한 손가락을 위아래로 이동 및 두 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나이고, 바위 제스처 패턴 입력은 한 손가락을 터치하는 것이며, 보 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 가로 방향으로 이격, 한 손가락을 좌우로 이동 및 세 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기.
  8. 제 1항에 있어서,
    단말기의 흔듦 패턴을 이용하여 가위, 바위 및 보 중 어느 하나에 대응하는 사용자 제스처 패턴을 입력하기 위한 자이로 센서부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 단말기.
  9. 단말기에서 가위바위보 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    접촉식 또는 비접촉식 터치 방식을 통해 사용자 제스처 패턴을 입력받는 단계;
    제어부가 상기 터치 방식을 통해 입력되는 사용자 제스처 패턴과 저장부에 기록된 데이터간의 비교를 통해 상기 입력된 사용자 제스처 패턴이 가위, 바위 및 보중 어느 하나에 대응되는지를 인식하여 인식 결과 값을 추출하는 단계;
    상기 인식 결과 값과 기 저장된 랜덤 데이터 또는 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터간의 비교를 통해 승과 패를 판단하는 단계; 및
    상기 인식 결과 값, 기 저장된 랜덤 데이터 또는 상기 게임 참여중인 사용자 단말기로부터 결정된 행위 데이터에 대응하는 가위, 바위 및 보 중 어느 하나의 이미지와 상기 제어부에서 판단한 승과 패에 관련된 데이터를 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 입력받는 단계는 적어도 한 손가락의 터치에 의해 생성된 상기 사용자제스처 패턴을 입력받는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    오디오 처리부가 가위바위보 게임의 결과 및 예비 구령의 음성을 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법.
  11. 제 9항에 있어서,
    무선 통신부가 원거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법.
  12. 제 9항에 있어서,
    근거리 무선 통신부가 근거리에 있는 단말기와의 멀티게임을 위해 네트워크 연결을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자 제스처 패턴에서 가위 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 세로 방향으로 이격, 한 손가락을 위아래로 이동 및 두 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나이고, 바위 제스처 패턴 입력은 한 손가락을 터치하는 것이며, 보 제스처 패턴 입력은 두 손가락을 모은 상태에서 가로 방향으로 이격, 한 손가락을 좌우로 이동 및 세 손가락을 동시에 터치하는 것 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법.
  15. 제 9항에 있어서,
    상기 입력받는 단계는 자이로 센서부를 통해 단말기의 흔듦 패턴을 인식하여 가위, 바위 및 보 중 어느 하나에 해당하는 사용자 제스처 패턴을 입력받는 것을 특징으로 하는 가위바위보 게임 제공 방법.
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