JP2005211605A - 実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム - Google Patents

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Abstract

【課題】 コンピュータ・ネットワーク上で、複数の対戦者による、それぞれの意思にもとづくジャンケン・ゲームの展開を実現する。
【解決手段】コンピュータによって生成される擬似乱数にもとづくジャンケン・ゲームではなく、被挑戦者が自らの意思によって選択したグー、チョキ、パーのいずれかに対応する値を第一の変数に代入し、挑戦者が自らの意思によって選択したグー、チョキ、パーのいずれかに対応する値を第二の変数に代入して、予め用意されている、勝敗を判定するためのルック・アップ・テーブルを参照して勝敗を判定する。
【選択図】 なし

Description

コンピュータ・ゲームに関する。
現在コンピュータ・ゲームとして利用されているジャンケン・ゲームは、遊戯者のグー・チョキ・パーの選択操作に対応して、コンピュータが擬似乱数を生成して、擬似乱数にもとづくシャッフルによって勝ち負けを決する擬似的対戦であって、ゲームプレイヤーの意思は反映されないものであり、複数の対戦者自身の意思にもとづいて展開されるジャンケン・ゲームは存在してない。
コンピュータ・ネットワーク上で、複数の対戦者による、それぞれの意思にもとづくジャンケン・ゲームの展開を実現する。
請求項1記載の発明は、コンピュータ・ネットワークに接続されたサーバー・コンピュータと、
該コンピュータ・ネットワークに接続された複数のクライアント端末装置と、
サーバー・コンピュータに在って、クライアント端末装置が有するブラウザ・ソウフトウェアによって閲覧され、あるいはクライアント端末装置が有する入力手段の操作に対応してジャンケン・ゲームを実行するコンピュータ・プログラムを備えるものであるよう構成される。
請求項2記載の発明は、サーバー・コンピュータに在って、ジャンケン・ゲームを実行するコンピュータ・プログラムは、一方のクライアント端末装置を利用する者によって選択される画面上の第一のアイコン・エリア、すなわちグー、チョキ、パー表示エリアと、他方のクライアント端末装置を利用する者によって選択される画面上の第二のアイコン・エリアを並列表示して、一方のクライアント端末装置を利用する者によって第一のアイコン・エリア中のグー、チョキ、パーのいずれかが選択された場合には、該アイコン・エリアを不透明なレイヤによる隠蔽、あるいは任意の画像への置換によって隠蔽して選択結果を保持し、他方のクライアント端末装置を利用する者、すなわち、挑戦する者によって第二のアイコン・エリア中のグー、チョキ、パーのいずれかが選択された場合には、即時に勝敗結果を表示することなく、任意の動画像、あるいは静止画像を表示して、任意の長さのタイム・ラグを設けて勝敗結果を表示するものであるよう構成される。
請求項3記載の発明は、請求項1及び請求項2記載のジャンケン・ゲームを実行するためのコンピュータ・プログラムにおいて、ジャンケンの勝敗を決するための判定は、組合せごとに、すなわち、グーSとチョキCの組合せに於いてはSが、チョキCとパーPの組合せに於いてはCが、パーPとグーSの組合せに於いてはPが勝利し、あいこの場合には、すなわち、SとS、CとC、PとPの場合には引き分けとなることを記述したルック・アップ・テーブルにもとづいて実行されるものであることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
請求項4記載の発明は、ジャンケン・ゲームに参加を所望する者には、仮名、すなわち、ニックネーム、あるいはハンドルネームとパスワード、及び初回のみメールアドレスをサーバー・コンピュータ宛てに送信した者にのみ、参加を認容するものであるよう構成される。
請求項5記載の発明は、ジャンケン・ゲームに勝利した者には点数が付与され、勝利した者への挑戦は同一点数を有する者にのみ認容するものであるよう構成される。
請求項6記載の発明は、ジャンケン・ゲームに参加した者のそれぞれの現有点数は、点数表、あるいはスコアー・テーブルとして、得点順、あるいは日付順、あるいはその両方によってサーバー・コンピュータに保存され、現有点数の確認を所望する参加者によって、随時閲覧されるものであるよう構成される。
請求項7記載の発明は、ジャンケン・ゲームの勝利者は、勝利後、一定期間内にグー、チョキ、パーのいずれかを再選択することを実行しなかった場合には、被挑戦者としての資格を失うものであるよう構成される。
本発明は、上記のように構成されているので、コンピュータ・ネットワーク上において展開されるジャンケン・ゲームであっても、参加者同士の意思によってグー、チョキ、パーの選択が実行され、勝者同士の勝抜き戦が実現される。
グーS、チョキC、パーPの勝ち負けに関する判定演算は、コンピュータ・プログラムが予め設けた、下記のルック・アップ・テーブルにもとづいて実行する。
Figure 2005211605
例えば、S及びCの場合であれば、第一の変数部にSが代入され、第二の変数部にCが代入された場合にはSの勝ちと判定され、第二の変数部にSが代入された場合には、even(引き分け)と判定される。
最初にグー、チョキ、パーのいずれかを選択する者、すなわち、被挑戦者の選択操作によって、第一の変数部に選択された値が代入された場合には、同時にグー、チョキ、パーのアイコンを包含する第一のアイコン・エリアに相当する座標範囲を任意の画像によって置換して、被挑戦者が選択したものを隠蔽する。
勝敗結果はあえて即時に表示せず、対戦者どうしの心理効果を高めるため、任意の長さのタイム・ラグを設けるために、任意の時間、任意の動画像あるいは静止画像を表示して、該時間経過後に勝敗結果を表示する。
図1は初回登録を完了した者どうしによるジャンケン・ゲームの展開を示すブロック・チャートであって、いずれかの者からの挑戦を受けようと欲するもの、すなわち、被挑戦者がサーバーへ接続(S1)、接続によってクライアント端末装置の表示手段にパスワード及び仮名、いわゆるニックネーム、あるいはハンドルネーム等と称せられるものを入力する画面が表示され(S2)、入力されたパスワードと仮名によって、サーバーが登録された者であるか否かを検証し(S3)、登録された者でない場合には接続拒否画面を表示して(S4)、終了する。
前記において、登録された者である場合には、ログ・オンを認容して、グーS、チョキC、パーP選択場面を表示する(S5)。この画面はグー、チョキ、パー、それぞれを示す三つのアイコンを近傍に集合させた第一のアイコン・エリアと、同じく第二のアイコン・エリアを並列表示したものである。
前記によって並列表示された二つのアイコン・エリアのうち、第一のアイコン・エリアを被挑戦者のものとし、被挑戦者のポインティング・デバイス操作によって、グー、チョキ、パーのいずれかのアイコンが選択されると(S6)、選択されたアイコンに対応する値がコンピュータ・プログラム中の第一の変数部に代入されて、同時に画面に表示されている第一のアイコン・エリア部が任意の画像によって置換されるが、代入された値は記憶手段に保持される(S7)。
新たに挑戦者が被挑戦者と同様の流れ(S1からS5)によって、挑戦者用の第二のアイコン・エリア中のグー、チョキ、パーのいずれかのアイコンを選択することによって(S8)、選択されたアイコンに対応する値が、コンピュータ・プログラム中の第二の変数部に代入されると、対戦者同士の心理効果を高めるためのタイム・ラグを設けるための、任意の動画像あるいは静止画像が、グー、チョキ、パー選択画面に代えて表示される(S9)。
前記によって第二の変数部に代入されると、コンピュータ・プログラムによって表1の如きルック・アップ・テーブルが参照され勝ち負けが判定される(S10)。
前記によって勝敗が判定されると、タイム・ラグを設けるために表示されている画像の表示完了後、代わって判定結果を表示して(S11)、その結果を履歴データベースに登録する(S12)。
図2はクライアント端末装置の表示手段に表示される、グー、チョキ、パーのアイコンの選択画面の例を示すものであって、選択画面1上に被挑戦者用の第一のアイコン・エリア2と挑戦者用のアイコン・エリア3が並列表示される。第一のアイコン・エリアと第二のアイコン・エリアのレイアウトは任意になされる。
図3は被挑戦者によってグー、チョキ、パーのアイコン中のいずれかが選択され、同時に、それらが集合している第一のアイコン・エリア2が任意の画像によって置換された、すなわち隠蔽された状態を示す。
図4は勝敗結果が得られ、任意に設けたタイム・ラグ設定画面の終了後に表示される勝敗結果表示画面の例を示しており、被挑戦者あるいは挑戦者のいずれが勝者であるかを明示する。
図5は対戦結果を日付順に記録した対戦履歴の例を示す図であって、図には示していないが、個人別履歴として組替え、閲覧に供することにも対応する。
従来から在ったジャンケン・ゲームと異なり、対戦者の意図によってゲームが展開されるため、ゲームへの参加意識が生成され、例えば、新商品のキャンペーン等のように、期間を限定して、多くのひとを対象に、コンピュータ・ネットワーク上での勝抜き戦を開催して、優勝者に商品を授与するような、販売促進の方法としての応用が期待される。
初回登録を完了した者どうしによるジャンケン・ゲームの展開を示すブロック・チャートである。(実施例1) クライアント端末装置の表示手段に表示される、グー、チョキ、パーのアイコン選択画面の例を示す図である。(実施例1) 被挑戦者によってグー、チョキ、パーのアイコン中のいずれかが選択され、第一のアイコン・エリアが任意の画像によって置換された状態を示す図である。(実施例1) 勝敗結果表示画面の例を示す図である。(実施例1) 対戦結果を日付順に記録した対戦履歴の例を示す図である。(実施例1)
符号の説明
1 クライアント端末装置の表示手段の表示画面
2 第一のアイコン・エリア
3 第二のアイコン・エリア
S グーを表すアイコン又は記号
C チョキを表すアイコン又は記号
P パーを表すアイコン又は記号

Claims (7)

  1. コンピュータ・ネットワークに接続されたサーバー・コンピュータと、
    該コンピュータ・ネットワークに接続された複数のクライアント端末装置と、
    サーバー・コンピュータに在って、クライアント端末装置が有するブラウザ・ソフトウェアによって閲覧され、あるいはクライアント端末装置が有する入力手段の操作に対応してジャンケン・ゲームを実行するコンピュータ・プログラムを備えることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
  2. 請求項1記載の実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲームであって、サーバー・コンピュータに在って、ジャンケン・ゲームを実行するコンピュータ・プログラムは、一方のクライアント端末装置を利用する者によって選択される画面上の第一のアイコン・エリア、すなわちグー、チョキ、パー表示エリアと、他方のクライアント端末装置を利用する者によって選択される画面上の第二のアイコン・エリアを並列表示して、一方のクライアント端末装置を利用する者によって第一のアイコン・エリア中のグー、チョキ、パーのいずれかが選択された場合には、該アイコン・エリアを不透明なレイヤによる隠蔽、あるいは任意の画像への置換によって隠蔽して選択結果を保持し、他方のクライアント端末装置を利用する者、すなわち、挑戦する者によって第二のアイコン・エリア中のグー、チョキ、パーのいずれかが選択された場合には、即時に勝敗結果を表示することなく、任意の動画像、あるいは静止画像を表示して、任意の長さのタイム・ラグを設けて勝敗結果を表示するものであることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
  3. 請求項1記載の実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲームであって、請求項1及び請求項2記載のジャンケン・ゲームを実行するためのコンピュータ・プログラムにおいて、ジャンケンの勝敗を決するための判定は、組合せごとに、すなわち、グーSとチョキCの組合せに於いてはSが、チョキCとパーPの組合せに於いてはCが、パーPとグーSの組合せに於いてはPが勝利し、あいこの場合には、すなわちSとS、CとC、PとPの場合には引き分けとなることを記述したルック・アップ・テーブルにもとづいて実行されるものであることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
  4. 請求項1記載の実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲームであって、該ジャンケン・ゲームに参加を所望する者には、仮名、すなわち、ニックネーム、あるいはハンドルネームとパスワード、及び初回のみメールアドレスをサーバー・コンピュータ宛てに送信した者にのみ、参加を認容するものであることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
  5. 請求項1記載の実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲームであって、ジャンケン・ゲームに勝利した者には点数が付与され、勝利した者への挑戦は同一点数を有する者にのみ認容するものであることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
  6. 請求項1記載の実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲームであって、該ジャンケン・ゲームに参加した者のそれぞれの現有点数は、点数表、あるいはスコアー・テーブルとして、得点順、あるいは日付順、あるいはその両方によってサーバー・コンピュータに保存され、現有点数の確認を所望する参加者によって、随時閲覧されるものであることを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
  7. 請求項1記載の実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲームであって、該ジャンケン・ゲームの勝利者は、勝利後、一定期間内にグー、チョキ、パーのいずれかを再選択することを実行しなかった場合には、被挑戦者としての資格を失うことを特徴とする実対戦型オンライン・ジャンケン・ゲーム。
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