KR101407645B1 - 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치 및 방법 - Google Patents

스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 기존의 스마트폰용 게임어플이 단지, 특정 게임어플만을 활성화시킨 상태에서 상대방과 1:1 매칭 플레이를 구동시킬 수 있어서, 특정 게임어플을 스마트폰에 활성화시키도록 하기 위해 복수의 클라이언트에서 홍보하기가 힘든 문제점과, 게임종료시, 실시간으로 현장에서 게임결과에 따라 스마트폰 요금을 결재시키는 구성이 없어, 단지, 게임의 흥미만 유도할 뿐, 스마트폰 요금 결재에 관한 실용성이 떨어지는 문제점을 개선하고자, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈, 가위바위보게임 네트워크형성모듈, 가위바위보 게임 관리모듈로 구성됨으로서, 가위바위보 게임의 형상을 애니메이션 캐릭터의 동작으로 구현시킬 수 있어, 어린이들뿐만 아니라 노약자들에게도 흥미를 유도시켜 가위바위보 게임보급율을 기존에 비해 70% 향상시킬 수 있고, iPhone의 플랫폼과 매칭시킬 수 있어 호환성과 실용성이 좋으며, 매치 플레이 방식으로 준비 타이머가 작동되어 타임이 끝나는 동시에 가위바위보를 결정하여 결과를 즉시 알리고 다시 플레이 타이머를 작동시킬 수 있어, 속전속결의 스피드있게 게임을 유도시킬 수 있으며, 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킬 수 있고, 스마트폰 요금 혜택을 받을 수 있기 때문에 적극적인 회원가입으로 게임이 활성화시킬 수 있는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.

Description

스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치 및 방법{THE APPARATUS AND METHOD OF GAME PAYMENT WITH ROCK-SCISSORS-PAPER APPLICATION MODULE}
본 발명에서는 가위바위보커널의 제어하에 스마트폰 상에 바로 가위바위보 캐릭터 형상을 표출시키거나, 또는, 가위바위보 모션액션제어부의 제어하에 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 스마트폰 상에 가위바위보 캐릭터 형상을 표출시켜 속전속결의 스피드있게 게임을 유도시킬 수 있고, 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킬 수 있고, 스마트폰 요금 혜택을 받을 수 있기 때문에 적극적인 회원가입으로 게임을 활성화시킬 수 있는 가위·바위·보 게임 캐릭터 구동을 통한 휴대폰 요금결재장치 및 방법에 관한 것이다.
최근, 스마트폰은 급속한 기술 발전과 함께 통신 기능 이외에 다양한 부가 기능 예컨대 무료 문자 메시지 송수신, 인터넷연결, 사진 촬영, 음악 감상, 디지털 방송 서비스 등의 다양한 기능을 수행하고 있다.
그리고, 현재 스마트폰과 호환되어 다양한 게임어플이 출시되고 있다.
기존의 스마트폰용 게임어플은 미리 선불로 소액결제 한 후, 게임종료시, 단순한 포인트획득 및 레벨업 상승 등으로 게임의 흥미를 유도시키고 있다.
하지만, 기존의 스마트폰용 게임어플은 단지, 특정 게임어플만을 활성화시킨 상태에서 상대방과 1:1 매칭 플레이를 구동시킬 수 있어서, 특정 게임어플을 스마트폰에 활성화시키도록 하기 위해 복수의 클라이언트에서 홍보하기가 힘든 문제점이 있었다.
또한, 기존의 스마트폰용 게임어플은 게임종료시, 실시간으로 현장에서 게임결과에 따라 스마트폰 요금을 결재시키는 구성이 없어, 단지, 게임의 흥미만 유도할 뿐, 스마트폰 요금 결재에 관한 실용성이 떨어지는 문제점이 있었다.
국내공개특허공보 제10-2010-0034540호
상기의 문제점을 해결하기 위해 본 발명에서는 가위바위보 게임의 형상을 애니메이션 캐릭터의 동작으로 구현시킬 수 있어, 어린이들뿐만 아니라 노약자들에게도 흥미를 유도시켜 가위바위보 게임보급율을 기존에 비해 70% 향상시킬 수 있고, iPhone의 플랫폼과 매칭시킬 수 있어 호환성과 실용성이 좋으며, 매치 플레이 방식으로 준비 타이머가 작동되어 타임이 끝나는 동시에 가위바위보를 결정하여 결과를 즉시 알리고 다시 플레이 타이머를 작동시킬 수 있어, 속전속결의 스피드있게 게임을 유도시킬 수 있으며, 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킬 수 있고, 스마트폰 요금 혜택을 받을 수 있기 때문에 적극적인 회원가입으로 게임이 활성화시킬 수 있는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치는
스마트폰 상에서 가위바위보게임을 하면서 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키도록 구성됨으로서 달성된다.
상기 스마트폰 요금 게임결재장치는
스마트폰 내에 어플형태로 형성되어, 위치기반서비스(LBS)와 식별ID를 원격지의 가위바위보 게임 관리모듈로 전달시키고, 스마트폰 상에서 가위·바위·보 형상을 캐릭터형상으로 변환시킨 상태에서, 특정 클라이언트와 1:1 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률을 가위바위보 게임 관리모듈로 전송시키는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈(100)과,
1:1 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이, 그리고, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 가위바위보 게임 관리모듈 사이를 온라인 무선통신망으로 연결시키는 가위바위보게임 Wifi통신모듈(200)과,
스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로부터 전송된 가위바위보게임 승리자 ID 및 승률, 결제방식을 체크해서, 스마트폰 통신서버와 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킨 후, 이에 따른 결과메세지를 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키는 가위바위보게임 관리모듈(300)로 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재방법은
스마트폰 내에 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 설치하는 단계(S10)와,
설치가 완료되면, 해당 스마트폰의 위치서비스(LBS)와 식별ID를 원격지의 가위바위보 게임 관리모듈로 전달시키는 단계(S20)와,
가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 1:1 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 온라인 무선통신망으로 연결시키는 단계(S30)와,
사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시키는 단계(S40)와,
가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부를 통해 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보를 적용하여 미리 가위바위보 모션 액션을 가위 모션액션, 바위 모션액션, 보 모션액션으로 나누어 저장시킨 후, 현재 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 현재 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보를 기준으로, 현재 클라이언트의 가위바위보 모션 액션을 미리 설정된 가위바위보 모션 액션과 비교분석해서, 클라이언트의 모션액션에 따라 가위 캐릭터 형상의 가위 모션액션, 바위 캐릭터 형상의 바위 모션액션, 보 캐릭터 형상의 보 모션액션 중 어느 하나를 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시켜서 구별시킨 후, 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)으로 전송시키는 단계(S50)와,
가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)을 통해 스마트폰 상에 가위바위보 컨텐츠가 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)로 표출되는 단계(S60)와,
스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통해 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률을 가위바위보 게임 관리모듈로 전송시키는 단계(S70)와,
가위바위보게임 관리모듈에서 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로부터 전송된 가위바위보게임 승리자 ID 및 승률, 결제방식을 체크해서, 스마트폰 통신서버와 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킨 후, 이에 따른 결과메세지를 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키는 단계(S80)와,
스마트폰 요금정산제어부를 통해 가위바위보게임 관리모듈로부터 전송된 요금정산신호에 따라, 특정 클라인언트의 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키고, 그 요금정산결과를 화면상에 표출시키는 단계(S90)로 이루어짐으로서 달성된다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에서는 네트워크 연결을 통해 현실감 있는 게임을 수행할 수 있는 효과가 있고, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 단순 놀이방식의 소셜 커머스 대전게임을 참여 매개체로 구축할 수 있으며, 여기에, 게임승률에 따른 상금획득의 기회를 더 부여하여, 유저들의 자발적인 참여를 유도하고, 유저들을 대상으로, 광고게시자 서버로부터 제공된 다양한 형태의 광고데이터를 노출시킬 수 있어, 광고 및 홍보효율을 증대시킬 수 있고, 속전속결의 스피드있게 게임을 유도시킬 수 있으며, 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킬 수 있고, 스마트폰 요금 혜택을 받을 수 있기 때문에 적극적인 회원가입으로 기존 게임 활성율에 비해 70% 향상시킬 수 있는 좋은 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가위·바위·보 게임 캐릭터 구동을 통한 휴대폰 요금결재장치의 구성요소를 도시한 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈의 구성요소를 도시한 블럭도,
도 3은 본 발명에 따른 가위바위보 버츄얼 머신의 구성요소를 도시한 블럭도,
도 4는 본 발명에 따른 가위바위보 모션액션제어부의 구성요소를 도시한 블럭도,
도 5는 본 발명에 따른 스마트폰 플랫폼 변환부의 구성요소를 도시한 블럭도,
도 6은 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통해 스마트폰 화면상에 쿠폰이미지, 가위바위보 캐릭터, 광고이미지로 이루어진 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)로 표출된 것을 도시한 구조도,
도 7은 본 발명에 따른 가위바위보커널을 통해 스마트폰 화면상에 가위바위보 캐릭터형상으로 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)를 표출시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 8은 본 발명에 따른 가위바위보 모션액션제어부를 통해 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 가위 캐릭터 형상으로 표출시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 9는 본 발명에 따른 가위바위보 모션액션제어부를 통해 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 바위 캐릭터 형상으로 표출시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 10은 본 발명에 따른 가위바위보 모션액션제어부를 통해 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 보 캐릭터 형상으로 표출시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 11은 본 발명에 따른 가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 연결시킨 상태에서, 가위바위보커널의 제어하에 스마트폰 상에 바로 가위바위보 캐릭터 형상을 표출시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 12는 본 발명에 따른 가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 연결시킨 상태에서, 가위바위보 모션액션제어부의 제어하에 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 스마트폰 상에 가위바위보 캐릭터 형상을 표출시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 13은 본 발명에 따른 특정 클라이언트와 1:N 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 가위바위보 게임을 진행시키는 것을 도시한 일실시예도,
도 14는 본 발명에 따른 스마트폰의 구성요소를 도시한 블럭도,
도 15는 본 발명에 따른 스마트폰의 테두리 양측면에 형성된 터치센서를 도시한 일실시예도,
도 16은 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재방법을 도시한 순서도.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 도면을 첨부하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 가위·바위·보 게임 캐릭터 구동을 통한 휴대폰 요금결재장치의 구성요소를 도시한 구성도에 관한 것으로, 이는 스마트폰 상에서 가위바위보게임을 하면서 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키는 것을 특징으로 한다.
상기 스마트폰 요금 게임결재장치(1)는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈(100), 가위바위보게임 Wifi통신모듈(200), 가위바위보게임 관리모듈(300)로 구성된다.
먼저, 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈에 관해 설명한다.
상기 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈은 스마트폰 내에 어플형태로 형성되어, 위치기반서비스(LBS)와 식별ID를 원격지의 가위바위보 게임 관리모듈로 전달시키고, 스마트폰 상에서 가위·바위·보 형상을 캐릭터형상으로 변환시킨 상태에서, 특정 클라이언트와 1:1 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률을 가위바위보 게임 관리모듈로 전송시키는 역할을 한다.
이는 도 2에 도시한 바와 같이, 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)(110), 가위바위보커널(120), 이벤트 핸들러(130), 스마트폰 인터페이스 디바이스 드라이버부(MobileInterface Device Driver)(140), 가위바위보 모션액션제어부(150), 액세스제어부(160), 가위바위보 온라인존 접속부(170)로 구성된다.
첫째, 본 발명에 따른 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)(110)에 관해 설명한다.
상기 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)(110)은 가위바위보 모션액션제어부(150)를 통해 비교분석완료된 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)의 가위바위보 캐릭터형상으로 생성된 가위바위보 컨텐츠의 구동을 해석모드를 통해 가위바위보 모션액션제어부의 제어하에 구동되는 것인지, 아니면, 가위바위보커널의 제어하에 구동되는 것인지 해석하고, 스마트폰 상에 실행시키는 역할을 한다.
이는 도 3에 도시한 바와 같이, 가위바위보 컨텐츠의 구동이, 가위바위보 모션액션제어부의 제어하에 구동되는 것인지, 아니면, 가위바위보커널의 제어하에 구동되는 것인지 해석하는 해석모드(111)와, 해석모드에서 해석한 구동방식에 따라 스마트폰 상에 가위바위보 컨텐츠를 실행시키는 스마트폰표출모드(112)로 구성된다.
둘째, 본 발명에 따른 가위바위보커널(120)에 관해 설명한다.
상기 가위바위보커널(120)은 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)를 스마트폰 화면상에 가위바위보 캐릭터형상으로 생성시키고, 메모리 관리자 탑재로 가위바위보 시스템을 관리하고, 응용프로그램의 크기 및 힙(heap) 메모리를 설정제어시키는 역할을 한다.
상기 가위바위보 캐릭터형상은 도 7에 도시한 바와 같이, 스포츠 스타 캐릭터, 동물캐릭터, 특정 캐릭터 중 어느 하나를 선택해서 이미지화시켜 가위바위보 형상으로 표출시키는 것을 말한다.
상기 가위바위보커널은 이벤트 핸들러에 전송시키는 쿠폰발행이미지 및 광고이벤트이미지를 저장 관리하는 이벤트알고리즘이 포함되어 구성된다.
상기 가위바위보커널(120)은 사용자에 의해 원하는 다양한 가위바위보 캐릭터형상 목록 중 특정 가위바위보 캐릭터형상만을 선택 및 설정되도록 가위바위보 캐릭터 도구모음창을 활성시키도록 구성된다.
상기 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)는 도 6에 도시한 바와 같이, 쿠폰이미지, 가위바위보 캐릭터, 광고이미지 중 어느 하나 또는 둘 이상이 선택되어 구성된다.
셋째, 본 발명에 따른 이벤트 핸들러(130)에 관해 설명한다.
상기 이벤트 핸들러(130)는 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)가 표출된 화면에서 클라이언트의 모션액션에 따라 가위바위보 결과 화면으로 화면전환시킬 때, 이벤트알고리즘 중 스마트폰 요금결재, 쿠폰발행, 광고이벤트를 불러와서 수행되도록 설정시키는 역할을 한다.
넷째, 본 발명에 따른 스마트폰 인터페이스 디바이스 드라이버부(MobileInterface Device Driver)(140)에 관해 설명한다.
상기 스마트폰 인터페이스 디바이스 드라이버부(MobileInterface Device Driver)(140)는 사운드 재생, LCD 출력에 관한 스마트폰의 하드웨어 관련 기능을 스마트폰 플랫폼에서 제공하는 API를 통해 구현시키고, 플랫폼API의 호출과 실행 결과를 처리하는 역할을 한다.
다섯째, 본 발명에 따른 가위바위보 모션액션제어부(150)에 관해 설명한다.
상기 가위바위보 모션액션제어부(150)는 스마트폰의 가속도센서, 방향센서, 기울기센서, 터치센서와 연계해서 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)로 표출되도록 제어시키고, 가위바위보게임 관리모듈과 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감되도록 제어시키며, 가위바위보 컨텐츠를 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환제어시키는 역할을 한다.
이는 도 4에 도시한 바와 같이, 가속도연산제어부(151), 기울기연산제어부(152), 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153), 스마트폰 요금정산제어부(154), 스마트폰 플랫폼 변환부(155)로 구성된다.
상기 가속도연산제어부(151)는 스마트폰의 가속도센서와 연계해서 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, x, y, z 방향의 가속도 정보를 연산시키는 역할을 한다.
상기 기울기연산제어부(152)는 스마트폰의 기울기센서와 연계해서 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, x, y, z 방향의 기울기 정보를 연산시키는 역할을 한다.
상기 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153)는 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보, 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, 스마트폰에 터치되는 손가락 터치개수정보를 적용하여 미리 가위바위보 모션 액션을 가위 모션액션, 바위 모션액션, 보 모션액션으로 나누어 저장시킨 후, 현재 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 현재 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보, 스마트폰에 터치되는 손가락 터치개수정보를 기준으로, 현재 클라이언트의 가위바위보 모션 액션을 미리 설정된 가위바위보 모션 액션과 비교분석해서, 클라이언트의 모션액션에 따라 가위 캐릭터 형상의 가위 모션액션, 바위 캐릭터 형상의 바위 모션액션, 보 캐릭터 형상의 보 모션액션 중 어느 하나를 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시켜서 구별시킨 후, 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)으로 전송시키는 역할을 한다.
이는 스마트폰의 동작에 대해 매 측정 시점에 얻어진 가속도값을 프로그램으로 받아올 수 있도록 구성된다.
또한 방향 센서로부터 세 방향에 대한 각도값을 받아올 수 있다.
즉, Z축을 중심으로 하는 0°에서 360° 까지 범위의 아지머쓰(azimuth) 값과, X축을 중심으로 하는 -180°에서 +180°까지 범위의 피치(pitch) 값, Y축을 중심으로 하는 -90°에서 +90°까지 범위의 롤(roll) 값이 주어진다.
이러한 각도값과 가속도센서로부터의 가속도값을 적용하여 스마트폰 양끝단의 위치 좌표를 알아낼 수 있다.
상기 손가락 터치개수정보는 상기 손가락터치개수정보는 가위모션액션시, 가운뎃손가락, 반지손가락, 새끼손가락이 터치되는 3개의 터치신호와;, 바위모션액션시, 엄지손가락, 집게 손가락, 가운뎃손가락, 반지손가락, 새끼손가락 모두가 터치되는 5개의 터치신호와;, 보모션액션시, 손가락터치가 없는 0개의 무터치신호를 말한다.
본 발명에 따른 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153)는 스마트폰을 쥔 상태에서 x, y, z 방향의 가속도 정보와, x, y, z 방향의 기울기 정보와, 가운뎃손가락, 반지손가락, 새끼손가락이 터치되는 3개의 터치신호에 따른 손가락터치개수정보를 기준으로, 가위 캐릭터 형상의 가위 모션액션을 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시키거나, 또는, 스마트폰을 쥔 상태에서 x, y, z 방향의 가속도 정보와, x, y, z 방향의 기울기 정보와, 엄지손가락, 집게 손가락, 가운뎃손가락, 반지손가락, 새끼손가락 모두가 터치되는 5개의 터치신호에 따른 손가락터치개수정보를 기준으로, 바위 캐릭터 형상의 바위 모션액션을 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시키거나, 또는, 스마트폰을 쥔 상태에서 x, y, z 방향의 가속도 정보와, x, y, z 방향의 기울기 정보와, 손가락터치가 없는 0개의 무터치신호에 따른 손가락터치개수정보를 기준으로, 보 캐릭터 형상의 보 모션액션을 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시킨다.
상기 스마트폰 요금정산제어부(154)는 가위바위보게임 관리모듈로부터 전송된 요금정산신호에 따라, 특정 클라인언트의 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키고, 그 요금정산결과를 화면상에 표출시키는 역할을 한다.
이는 가위바위보 게임이 끝나면 포인트를 적립시키는 포인트적립모드와, 특정 클라인언트의 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과시키는 이전부과모드와, 현장에서 실시간으로 스마트폰 요금을 차감시키는 실시간 요금차감모드로 구성된다.
상기 스마트폰 플랫폼 변환부(155)는 가위바위보 컨텐츠를 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환제어시키는 역할을 한다.
이는 도 5에 도시한 바와 같이, 가위바위보 콘텐츠 분석기(155a), 가위바위보 콘텐츠 변환기(155b), 플랫폼 매핑 엔진부(155c)로 구성된다.
상기 가위바위보 콘텐츠 분석기(155a)는 입력받은 스마트폰 상에 실행된 가위바위보 컨텐츠를 분석하여 모바일 C 소스 코드 형태로 변형된 리소스 데이터를 추출하는 역할을 한다.
이는 이미지, 사운드 타입의 변수 형태인 리소스 데이터를 각 변수별로 분리하여 가위바위보 콘텐츠 변환기에 전달한다. 그리고 리소스 부분을 제외한 나머지소스 코드 부분도 가위바위보 콘텐츠 변환기에 전달한다.
상기 가위바위보 콘텐츠 변환기(155b)는 가위바위보 콘텐츠 분석기로부터 전달받은 가위바위보의 소스 코드, 이미지 데이터, 사운드 데이터를 변환 목적 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환시켜주는 역할을 한다.
이는 가위바위보 콘텐츠를 iPhone 방식의 콘텐츠로 변환시킬 때 소스 코드를 iPhone 콘텐츠에서 그대로 사용하기 위해 필요하거나 불필요한 내용을 추가, 삭제하도록 구성된다.
상기 가위바위보 콘텐츠 변환기의 소스 수정 모듈은 가위바위보 콘텐츠의 소스코드를 읽어가며 이와 같은 수정 작업을 수행한다.
가위바위보 콘텐츠의 모바일 C 언어에서는 ‘%{’와 ‘%}’ 기호 사이에 #DEFINE 매크로를 이용하여 응용 프로그램에 대한 정보를 정의하는데 이 정보는 변환 시 사용하지 않으므로 삭제한다.
가위바위보 콘텐츠에서는 VDI(Variable Depth Image)라는 자체 이미지 형식을 사용한다.
모바일 C의 변수 형태인 VDI 형식을 사용하여 다른 플랫폼에서는 제공하지않는 감마 변환, 팔레트 변환, 역상 출력 등의 그래픽기능들을 제공한다.
이에 본 발명에서는 가위바위보 콘텐츠의 모든 그래픽 기능을 지원하기 위하여 이미지 형식은 VDI를 유지하고, iPhone에서 사용할 수 있도록 그래픽 기능을 지원하는 API를 제공한다.
iPhone의 그래픽 API는 실제 LCD 버퍼에 출력하도록 되어있어서 사용 시 바로 화면에 출력이 된다.
상기 플랫폼 매핑 엔진부(155c)는 가위바위보 콘텐츠의 소스 코드에서 사용된 디스플레이, 그래픽, 사운드 출력, 시스템 변수의 API를 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환하여 가위바위보 콘텐츠가 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 응용 프로그램으로 실행시키는 역할을 한다.
이는 가위바위보 콘텐츠와 동일한 실행환경을 구축하고 이를 바탕으로 가위바위보 콘텐츠의 API와 시스템 변수 등을 동일한 형태로 사용할 수 있도록 래퍼 함수(wrapper functions)를 사용하여 가위바위보 콘텐츠의 API를 iPhone 플랫폼의 API로 구현하도록 구성된다.
특히, 가위바위보 콘텐츠의 VDI 이미지 형식의 출력을 위한 환경, 함수를 만들었다. 이와 같이 함으로써 iPhone 콘텐츠로 번역된 소스 코드를 추가적으로 수정하지않고 실행할 수 있도록 구성된다.
또한, 상기 플랫폼 매핑 엔진부는 가위바위보 콘텐츠와 동일한 방식으로 그래픽 출력을 지원하기 위해 iPhone의 API를 이용해서 가상의 LCD 버퍼를 생성한다.
그리고 가상의 LCD버퍼에 이미지, 도형, 문자를 출력하도록 가위바위보 콘텐츠의 그래픽 API와 동일한 형태의 그래픽 API를 구현하여 제공한다.
여섯째, 본 발명에 따른 액세스제어부(160)에 관해 설명한다.
상기 액세스제어부(160)는 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)에서 쿠폰발행화면으로 액세스시키거나, 또는 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)에서 광고이벤트화면으로 액세스시키도록 제어하는 역할을 한다.
이는 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)에서 쿠폰발행 화면 및 광고이벤트화면으로 액세스시키도록 액션(Action)과 데이터(Data)를 설정시킨다.
여기서, 액션(Action)은 메인(MAIN) 액션, 뷰(VIEW) 액션, 픽(PICK) 액션, 편집(EDIT)액션으로 이루어지고, 데이터(Data)는 URI(Uniform Resource Identifier)로 표현된다.
일곱째, 본 발명에 따른 가위바위보 온라인존 접속부(170)에 관해 설명한다.
상기 가위바위보 온라인존 접속부(170)는 원격지의 클라이언트와 양방향통신으로 1:1 다이렉트 연결 또는 1:N 그룹핑 연결시켜 가위바위보 관리모듈로부터 쿠폰발행메세지, 광고이벤트메세지를 수신받아 가위바위보 모션액션제어부로 전달시키는 역할을 한다.
이는 위치기반서비스(LBS)와 식별ID를 통해 가위바위보 관리모듈과 WiFi 무선통신망을 통해 양방향통신으로 연결된다.
또한, 본 발명에 따른 스마트폰(10)은 가속도센서(11), 방향센서(12), 기울기센서(13), 터치센서(14)가 포함되어 구성된다.
상기 가속도센서(11)는 기울기센서 일측에 위치되어, X축, Y축, Z축의 각 축별 직선운동에 대한 가속도 값을 수치화해서 가속도연산제어부로 전달시키는 역할을 한다.
이는 각 축별 직선운동에 대한 가속도를 수치로 알려주는 센서로서, 일예로, ADXL345로 구성된다.
상기 기울기센서(12)는 스마트폰 몸체 내부에 위치되어, X축, Y축, Z축의 한 축을 기준으로 단위 시간에 사용자의 움직임에 따라 회전한 각도의 값을 수치화해서 기울기연산제어부로 전달시키는 역할을 한다.
이는 각속도를 측정하는 센서로서, 측정되는 회전각은 가위바위보 액션시 스마트폰모듈의 섬세한 회전동작을 감지하도록 일예로, ITG_3200/ITG-3205로 구성된다.
상기 방향센서(13)는 가속도센서 일측에 위치되어, 현재 스마트폰 본체의 방향을 사용자의 가위바위보 모션액션에 따라 X축, Y축, Z축의 한 축을 기준으로 방위값을 수치화해서 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부로 전달시키는 역할을 한다.
이는 정북 방향을 가리키는 나침반과 같은 역할을 하는 지자기센서로서, 가위바위보 모션액션시 현재 스마트폰 몸체가 어느 방향을 가리키고 있는지를 알려주도록 일예로, HMC5883로 구성된다.
상기 터치센서(14)는 스마트폰 테두리 둘레를 따라 손가락이 터치되어 접촉했을 때 발생하는 정전용량의 변화를 감지하여 동작한 후, 터치된 손가락 터치개수를 수치화해서 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부로 전달시키는 역할을 한다.
이는 정면에서 바라봤을 때 스마트폰 테두리의 우측면 일측에 위치하여, 엄지손가락의 터치여부를 감지하는 제1 터치센서부(14a)와, 정면에서 바라봤을 때 스마트폰 테두리의 좌측면 상단 일측에 위치되어, 집게손가락의 터치여부를 감지하는 제2 터치센서부(14b)와, 제2 터치센서부 하단에 위치되어 가운뎃손가락의 터치여부를 감지하는 제3 터치센서부(14c)와, 제3 터치센서부 하단에 위치되어 반지손가락의 터치여부를 감지하는 제4 터치센서부(14d)와, 제4 터치센서부 하단에 위치되어 새끼손가락의 터치여부를 감지하는 제5 터치센서부(14e)가 포함되어 구성된다.
즉, 상기 손가락 터치개수정보는 가위모션액션시, 가운뎃손가락, 반지손가락, 새끼손가락이 터치되는 3개의 터치신호와;, 바위모션액션시, 엄지손가락, 집게 손가락, 가운뎃손가락, 반지손가락, 새끼손가락 모두가 터치되는 5개의 터치신호와;, 보모션액션시, 손가락터치가 없는 0개의 무터치신호를 말한다.
다음으로, 본 발명에 따른 가위바위보게임 네트워크형성모듈에 관해 설명한다.
상기 가위바위보게임 네트워크형성모듈은 1:1 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이, 그리고, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 가위바위보게임 관리모듈 사이를 온라인 무선통신망으로 연결시키는 역할을 한다.
다음으로, 본 발명에 따른 가위바위보게임 관리모듈(300)에 관해 설명한다.
상기 가위바위보게임 관리모듈(300)은 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로부터 전송된 가위바위보게임 승리자 ID 및 승률, 결제방식을 체크해서, 스마트폰 통신서버와 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킨 후, 이에 따른 결과메세지를 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키는 역할을 한다.
이는 가위바위보 컨텐츠 제어부(310), 스마트폰요금보상 처리부(320), 쿠폰전송부(330)로 구성된다.
상기 가위바위보 컨텐츠 제어부(310)는 원격지에서 활성화된 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 연결되어, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈의 리스트들을 저장시키고, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈의 위치기반서비스(LBS)와 식별ID를 수신받아 위치기반서비스(LBS)에 따라 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈들을 1차 그룹핑시켜 테이블화시키고, 식별ID에 따른 개인정보에 따라 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈들을 2차 그룹핑시켜 테이블화시킨 후, 1차, 2차 그룹핑을 기준으로 1:1 매칭 플레이 방식 및 1:N 매칭 플레이 방식의 가위바위보 컨텐츠를 전송시키도록 제어하는 역할을 한다.
상기 스마트폰요금보상 처리부(320)는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈의 스마트폰 요금정산제어부를 통하여 체크된 승률데이터를 수신받아, 스마트폰요금보상여부를 분석한 후, 연계된 통신사별 스마트폰 요금관리서버로 스마트폰 요금을 차감시키고, 이에 따른 결과메세지를 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키도록 제어하는 역할을 한다.
상기 쿠폰전송부(330)는 지역가맹점광고모듈로부터 등록된 쿠폰을 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키는 역할을 한다.
여기서, 지역가맹점광고모듈은 카페, 외식, 레저, 병원, 미용분야에 관한 광고주들의 가맹점들이 가위바위보게임 관리모듈에 회원가입한 후, 특정 상품이나 서비스를 광고하도록 가위바위보게임 관리모듈쪽으로 가맹점 정보, 쿠폰, 광고이벤트 서비스를 업로딩시키고, 가위바위보게임 관리모듈로 광고보상금을 지불하는 역할을 한다.
상기 지역가맹점광고모듈은 지역설정, 시간설정, 대상설정, 성별설정, 광고타켓내용, 광고제공유형, 음원영상선택, 광고발송수설정해서 전송시킨다.
즉, 위치기반서비스(LBS)를 활용(GPS, 통신사 기지국 활용)하여, 지역, 나이, 성별, 생활취향, 시간대를 설정해서 광고주의 광고타켓에 맞춰서, 광고를 진행할 수 있도록 광고를 전송시킨다.
상기 지역가맹점광고모듈은 클라이언트의 스마트폰상에 광고노출과, 노출된 만큼 광고비를 차감시키도록 구성된다.
상기 지역가맹점광고모듈에 회원가입한 광고주는 다양한 캐릭터에 이미지 광고 계약을 할 수 있도록 설정계약화면에서 설정등록시킨다.
그리고, 포인트 및 스마트폰 요금차감을 위해 충전용 계좌를 설정등록하도록 구성된다.
상기 광고주는 가위바위보 게임을 통해 입력된 클라이언트 정보를 통해 클라이언트 정보 테이터를 분석할 수 있고, 클라이언트의 스마트폰상에 광고노출과, 노출된 만큼 광고비를 차감시킬 수 있기 때문에 광고 효과를 극대화시킬 수가 있다.
이하, 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재방법의 구체적인 동작과정에 관해 설명한다.
먼저, 스마트폰 내에 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 설치한다(S10).
다음으로, 설치가 완료되면, 해당 스마트폰의 위치서비스(LBS)와 식별ID를 원격지의 가위바위보 게임 관리모듈로 전달시킨다(S20).
다음으로, 도 11에 도시한 바와 같이, 가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 온라인 무선통신망으로 연결시킨다(S30).
즉, 도 11에 도시한 바와 같이, 가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 연결시킨 상태에서, 가위바위보커널의 제어하에 스마트폰 상에 바로 가위바위보 캐릭터 형상을 표출시키거나, 또는, 도 12에 도시한 바와 같이, 가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 연결시킨 상태에서, 가위바위보 모션액션제어부의 제어하에 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 스마트폰 상에 가위바위보 캐릭터 형상을 표출시킨다.
다음으로, 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시킨다(S40).
즉, 도 8에 도시한 바와 같이, 가위바위보 모션액션제어부를 통해 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 가위 캐릭터 형상으로 표출시키거나, 또는 도 9에 도시한 바와 같이, 가위바위보 모션액션제어부를 통해 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 바위 캐릭터 형상으로 표출시키거나, 또는 도 10에 도시한 바와 같이, 가위바위보 모션액션제어부를 통해 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라 화면상에 보 캐릭터 형상으로 표출시킨다.
다음으로, 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부를 통해 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보를 적용하여 미리 가위바위보 모션 액션을 가위 모션액션, 바위 모션액션, 보 모션액션으로 나누어 저장시킨 후, 현재 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 현재 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보를 기준으로, 현재 클라이언트의 가위바위보 모션 액션을 미리 설정된 가위바위보 모션 액션과 비교분석해서, 클라이언트의 모션액션에 따라 가위 캐릭터 형상의 가위 모션액션, 바위 캐릭터 형상의 바위 모션액션, 보 캐릭터 형상의 보 모션액션 중 어느 하나를 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시켜서 구별시킨 후, 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)으로 전송시킨다(S50).
다음으로, 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)을 통해 스마트폰 상에 가위바위보 컨텐츠가 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)로 표출된다(S60).
이때 이벤트 핸들러(130)를 통해 이벤트알고리즘 중 쿠폰발행 및 광고이벤트를 불러와서 화면상에 표출시킨다.
다음으로, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통해 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률을 가위바위보 게임 관리모듈로 전송시킨다(S70).
다음으로, 가위바위보게임 관리모듈에서 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로부터 전송된 가위바위보게임 승리자 ID 및 승률, 결제방식을 체크해서, 스마트폰 통신서버와 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킨 후, 이에 따른 결과메세지를 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시킨다(S80).
끝으로, 스마트폰 요금정산제어부를 통해 가위바위보게임 관리모듈로부터 전송된 요금정산신호에 따라, 특정 클라인언트의 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키고, 그 요금정산결과를 화면상에 표출시킨다(S90).
이처럼, 본 발명에 따른 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재방법을 이용하면, 다양한 캐릭터를 설정하고 유저들은 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있고, 1회(5판3선승) 게임이 끝나면 포인트 적립을 받을 수 있으며, 광고주는 다양한 캐릭터에 이미지 광고 계약을 할 수 있고, 클라이언트들이 게임이 끝나면 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 스마트폰 요금 실시간 차감, 포인트 차감시킬 수 있다.
이로 인해, 게임을 즐기면 즐길수록 스마트폰 요금 차감 및 포인트 적립으로 다양한 혜택을 받을 수 있어 보다 적극적인 게임을 유도할 수 있다.
1 : 스마트폰 요금 게임결재장치
100 : 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈
110 : 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine) 120 : 가위바위보커널
130 : 이벤트 핸들러
140 : 스마트폰 인터페이스 디바이스 드라이버부(MobileInterface Device Driver)
150 : 가위바위보 모션액션제어부 160 : 액세스제어부
170 : 가위바위보 모션액션제어부
200 : 가위바위보게임 Wifi통신모듈
300 : 가위바위보게임 관리모듈

Claims (6)

  1. 스마트폰 상에서 가위바위보게임을 하면서 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률에 따라 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치에 있어서,
    상기 스마트폰 요금 게임결재장치는
    스마트폰 내에 어플형태로 형성되어, 위치기반서비스(LBS)와 식별ID를 원격지의 가위바위보 게임 관리모듈로 전달시키고, 스마트폰 상에서 가위·바위·보 형상을 캐릭터형상으로 변환시킨 상태에서, 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률을 가위바위보 게임 관리모듈로 전송시키는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈(100)과,
    매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이, 그리고, 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 가위바위보게임 관리모듈 사이를 온라인 무선통신망으로 연결시키는 가위바위보게임 Wifi통신모듈(200)과,
    스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로부터 전송된 가위바위보게임 승리자 ID 및 승률, 결제방식을 체크해서, 스마트폰 통신서버와 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킨 후, 이에 따른 결과메세지를 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키는 가위바위보게임 관리모듈(300)로 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈(100)은
    가위바위보 모션액션제어부(150)를 통해 비교분석완료된 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)의 가위바위보 캐릭터형상으로 생성된 가위바위보 컨텐츠의 구동을 해석모드를 통해 가위바위보 모션액션제어부의 제어하에 구동되는 것인지, 아니면, 가위바위보커널의 제어하에 구동되는 것인지 해석하고, 스마트폰 상에 실행시키는 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)(110)과,
    가위바위보 사용자 인터페이스(UI)를 스마트폰 화면상에 가위바위보 캐릭터형상으로 생성시키고, 메모리 관리자 탑재로 가위바위보 시스템을 관리하며, 응용프로그램의 크기 및 힙(heap) 메모리를 설정제어시키는 가위바위보커널(120)과,
    가위바위보 사용자 인터페이스(UI)가 표출된 화면에서 클라이언트의 모션액션에 따라 가위바위보 결과 화면으로 화면전환시킬 때, 이벤트알고리즘 중 스마트폰 요금결재, 쿠폰발행, 광고이벤트를 불러와서 수행되도록 설정시키는 이벤트 핸들러(130)와,
    사운드 재생, LCD 출력에 관한 스마트폰의 하드웨어 관련 기능을 스마트폰 플랫폼에서 제공하는 API를 통해 구현시키고, 플랫폼API의 호출과 실행 결과를 처리하는 스마트폰 인터페이스 디바이스 드라이버부(MobileInterface Device Driver)(140)와,
    스마트폰의 가속도센서, 방향센서, 기울기센서, 터치센서와 연계해서 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보를 하는 클라이언트의 모션액션에 따라, 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153)를 통해 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보, 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, 스마트폰에 터치되는 손가락 터치개수정보를 적용하여 미리 가위바위보 모션 액션을 가위 모션액션, 바위 모션액션, 보 모션액션으로 나누어 저장시킨 후, 현재 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 현재 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보, 스마트폰에 터치되는 손가락 터치개수정보를 기준으로, 현재 클라이언트의 가위바위보 모션 액션을 미리 설정된 가위바위보 모션 액션과 비교분석해서, 클라이언트의 모션액션에 따라 가위 캐릭터 형상의 가위 모션액션, 바위 캐릭터 형상의 바위 모션액션, 보 캐릭터 형상의 보 모션액션 중 어느 하나를 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시켜서 구별시킨 후, 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)으로 전송시켜 화면상에 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)로 표출되도록 제어시키고, 가위바위보게임 관리모듈과 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감되도록 제어시키며, 가위바위보 컨텐츠를 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환제어시키는 가위바위보 모션액션제어부(150)와,
    가위바위보 사용자 인터페이스(UI)에서 쿠폰발행화면으로 액세스시키거나, 또는 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)에서 광고이벤트화면으로 액세스시키도록 제어하는 액세스제어부(160)와,
    원격지의 클라이언트와 양방향통신으로 1:1 다이렉트 연결 또는 1:N 그룹핑 연결시켜 가위바위보 관리모듈로부터 쿠폰발행메세지, 광고이벤트메세지를 수신받아 가위바위보 모션액션제어부로 전달시키는 가위바위보 온라인존 접속부(170)로 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 가위바위보 모션액션제어부(150)는
    스마트폰의 가속도센서와 연계해서 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, x, y, z 방향의 가속도 정보를 연산시키는 가속도연산제어부(151)와,
    스마트폰의 기울기센서와 연계해서 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, x, y, z 방향의 기울기 정보를 연산시키는 기울기연산제어부(152)와,
    가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보를 기준으로, 현재 클라이언트의 가위바위보 모션 액션을 미리 설정된 가위바위보 모션 액션과 비교분석한 후, 비교분석완료된 가위바위보 컨텐츠를 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)으로 전송시키는 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153)와,
    가위바위보게임 관리모듈로부터 전송된 요금정산신호에 따라, 특정 클라인언트의 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키고, 그 요금정산결과를 화면상에 표출시키는 스마트폰 요금정산제어부(154)와,
    가위바위보 컨텐츠를 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환제어시키는 스마트폰 플랫폼 변환부(155)로 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 스마트폰 플랫폼 변환부(155)는
    입력받은 스마트폰 상에 실행된 가위바위보 컨텐츠를 분석하여 모바일 C 소스 코드 형태로 변형된 리소스 데이터를 추출하는 가위바위보 콘텐츠 분석기(155a)와,
    가위바위보 콘텐츠 분석기로부터 전달받은 가위바위보의 소스 코드, 이미지 데이터, 사운드 데이터를 변환 목적 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환시켜주는 가위바위보 콘텐츠 변환기(155b)와,
    가위바위보 콘텐츠의 소스 코드에서 사용된 디스플레이, 그래픽, 사운드 출력, 시스템 변수의 API를 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 사용할 수 있도록 변환하여 가위바위보 콘텐츠가 변환 목적 스마트폰 플랫폼에서 응용 프로그램으로 실행시키는 플랫폼 매핑 엔진부(155c)로 구성되는 것을 특징으로 하는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치.
  6. 스마트폰 내에 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 설치하는 단계(S10)와,
    설치가 완료되면, 해당 스마트폰의 위치서비스(LBS)와 식별ID를 원격지의 가위바위보 게임 관리모듈로 전달시키는 단계(S20)와,
    가위바위보게임 Wifi통신모듈을 통해 매칭 플레이를 원하는 특정 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈과 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈 사이를 온라인 무선통신망으로 연결시키는 단계(S30)와,
    사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시키는 단계(S40)와,
    가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153)를 구동시켜 가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)으로 전송시키는 단계(S50)와,
    가위바위보 버츄얼 머신(virtual machine)를 통해 스마트폰 상에 가위바위보 컨텐츠가 가위바위보 사용자 인터페이스(UI)로 표출되는 단계(S60)와,
    스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통해 특정 클라이언트와 매칭 플레이 방식으로 구동시켜 승률을 가위바위보 게임 관리모듈로 전송시키는 단계(S70)와,
    가위바위보게임 관리모듈에서 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로부터 전송된 가위바위보게임 승리자 ID 및 승률, 결제방식을 체크해서, 스마트폰 통신서버와 연계해서 당월 스마트폰 요금을 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시킨 후, 이에 따른 결과메세지를 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈로 전송시키는 단계(S80)와,
    스마트폰 요금정산제어부를 통해 가위바위보게임 관리모듈로부터 전송된 요금정산신호에 따라, 특정 클라인언트의 당월 스마트폰 요금을 해당 클라이언트에게로 이전부과 또는 현장에서 실시간으로 차감시키고, 그 요금정산결과를 화면상에 표출시키는 단계(S90)로 이루어진 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재방법에 있어서,
    상기 가위바위보 모션액션 알고리즘엔진부(153)는
    가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보, 사용자가 스마트폰을 쥔 상태에서 가위바위보 모션액션시, 스마트폰에 터치되는 손가락 터치개수정보를 적용하여 미리 가위바위보 모션 액션을 가위 모션액션, 바위 모션액션, 보 모션액션으로 나누어 저장시킨 후, 현재 가속도연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 가속도 정보와, 현재 기울기연산제어부에서 연산된 x, y, z 방향의 기울기 정보, 스마트폰에 터치되는 손가락 터치개수정보를 기준으로, 현재 클라이언트의 가위바위보 모션 액션을 미리 설정된 가위바위보 모션 액션과 비교분석해서, 클라이언트의 모션액션에 따라 가위 캐릭터 형상의 가위 모션액션, 바위 캐릭터 형상의 바위 모션액션, 보 캐릭터 형상의 보 모션액션 중 어느 하나를 선택해서 스마트폰 화면상에서 사용자 인터페이스(UI)로 가위바위보 컨텐츠를 표출시켜서 구별시키는 방법이 더 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재방법.
KR1020140000491A 2013-04-26 2014-01-03 스마트폰요금결재형 가위바위보게임어플리케이션 모듈을 통한 스마트폰 요금 게임결재장치 및 방법 KR101407645B1 (ko)

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