KR20120058308A - 휴대기기 및 이에 적용되는 ui 모드 제공 방법 - Google Patents

휴대기기 및 이에 적용되는 ui 모드 제공 방법 Download PDF

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Abstract

휴대기기 및 이에 적용되는 UI 모드 제공 방법을 제공한다. 본 휴대기기는 디스플레이부, 사용자의 모션을 감지하는 센서부 및 센서부에 의해 모션이 감지되면, 휴대기기의 대기모드를 해제하고, 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 의해, 기후적 특성, 특정 상황으로 인해 터치 스크린을 사용할 수 없는 경우에도 휴대기기를 제어할 수 있게 된다.

Description

휴대기기 및 이에 적용되는 UI 모드 제공 방법{Portable Device and Method for Providing User Interface Mode thereof}
본 발명은 휴대기기 및 이에 적용되는 UI 모드 제공 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치 스크린을 구비하는 휴대기기 및 이에 적용되는 UI 모드 제공 방법에 관한 것이다.
기술이 발달함에 따라, 스마트폰, 핸드폰, PMP 등과 같은 각종 휴대기기가 터치 스크린을 통해 사용자의 명령을 입력받는 것이 일반화되고 있다.
이러한 터치 스크린에는 터치 스크린 면에 전하 필드를 깔아 놓고, 도체인 사용자의 손가락이 전하 필드 위에 닿게 되면, 손가락을 통해 빠져나가는 전하는 감지함으로써, 터치 지점을 알아내는 정전용량 방식의 터치 스크린이 많이 사용된다.
그러나, 이러한 정전용량 방식의 터치 스크린은 도체가 아닌 물체가 닿았을 경우 터치가 인식되지 않는 문제점이 있었다. 특히, 추운 날씨(예를 들어, 러시아와 같은 한대 국가, 스키장 등)에서는 장갑을 끼고 터치 스크린을 조작해야 하는 경우가 많으나, 정전용량 방식의 터치 스크린은 도체가 아닌 장갑 낀 손가락을 인식하지 못한다. 따라서, 추운 날씨에도 불구하고 터치 스크린을 조작하는 경우에는 장갑을 벗어야 하는 불편함이 있었다.
뿐만 아니라, 손에 이물질을 묻었을 경우, 운전하는 경우 또는 샤워하는 경우와 같이, 일반적인 터치 동작으로 터치 스크린을 조작하기 어려울 때는, 터치 스크린에 터치하지 않고 휴대기기를 조작해야 할 필요성이 있다.
따라서, 터치입력이 아닌 다른 사용자의 모션을 입력받아 휴대기기를 조작할 수 있는 방안에 대한 모색의 요청이 필요하다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 센서부에 의해 모션이 감지되면, 대기모드를 해제하고, 상기 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하는 휴대기기 및 이에 적용되는 UI 모드 제공 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대기기는 디스플레이부; 사용자의 모션을 감지하는 센서부; 상기 센서부에 의해 상기 모션이 감지되면, 상기 휴대기기의 대기모드를 해제하고, 상기 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 모션이 상기 디스플레이부를 터치하는 터치입력이면, 상기 터치입력에 대응되는 터치 UI 모드 화면을 출력하도록 제어하고, 상기 모션이 근접센서에 의해 감지되는 근접입력이면, 상기 근접입력에 대응되는 근접 UI 모드 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양은 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양과 상이할 수 있다.
그리고, 상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수는 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수보다 적을 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 근접 UI 모드에서 특정 아이콘이 선택되면, 상기 근접 UI 모드 화면에서 상기 터치 UI 모드 화면으로 변환하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 모션이 상기 휴대기기의 가속도 변화에 의한 가속도 입력이면, 상기 가속도입력에 대응되는 가속도 UI 모드 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 모션이 상기 휴대기기의 피치 방향, 롤 방향 및 요 방향 중 적어도 하나의 회전에 의한 회전입력이면, 상기 회전입력에 대응되는 회전 UI 모드 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 모션의 방향에 따라 상기 디스플레이부에 표시되는 메뉴표시의 전환, 선택 및 선택취소 중 적어도 하나의 기능을 수행하도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 모션이 제1 방향으로 이루어질 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 제1 메뉴를 선택하고, 상기 모션이 제2 방향으로 이루어질 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 제2 메뉴를 선택하도록 제어할 수 있다.
그리고, IR 센서, RF 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대기기의 UI(User Interface) 모드 제공 방법은, 사용자의 모션을 감지하는 단계; 상기 모션이 감지되면, 상기 휴대기기의 대기모드를 해제하는 단계; 상기 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 출력하는 단계는, 상기 모션이 상기 휴대기기의 디스플레이부를 터치하는 터치입력이면, 상기 터치입력에 대응되는 터치 UI 모드 화면을 출력하고, 상기 모션이 근접센서에 의해 감지되는 근접입력이면, 상기 근접입력에 대응되는 근접 UI 모드 화면을 출력할 수 있다.
또한, 상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양은 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양과 상이할 수 있다.
그리고, 상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수는 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수보다 적을 수 있다.
또한, 상기 근접 UI 모드에서 특정 아이콘이 선택되면, 상기 근접 UI 모드 화면에서 상기 터치 UI 모드 화면으로 변환하여 출력하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 출력하는 단계는, 상기 모션이 상기 휴대기기의 가속도 변화에 의한 가속도 입력이면, 상기 가속도입력에 대응되는 가속도 UI 모드 화면을 출력할 수 있다.
또한, 상기 출력하는 단계는, 상기 모션이 상기 휴대기기의 피치 방향, 롤 방향 및 요 방향 중 적어도 하나의 회전에 의한 회전입력이면, 상기 회전입력에 대응되는 회전 UI 모드 화면을 출력할 수 있다.
그리고, 상기 모션의 방향에 따라 상기 디스플레이부에 표시되는 메뉴표시의 전환, 선택 및 선택취소 중 적어도 하나의 기능을 수행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 모션이 제1 방향으로 이루어질 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 제1 메뉴를 선택하고, 상기 모션이 제2 방향으로 이루어질 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 제2 메뉴를 선택하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 감지하는 단계는, IR 센서, RF 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자의 모션을 감지할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 기후적 특성, 특정 상황으로 인해 터치 스크린을 사용할 수 없는 경우에도 휴대기기를 제어할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대기기의 간략한 블럭도를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 센서를 설명하기 위한 휴대기기를 도시한 도면,
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 입력에 따른 터치 UI 모드를 설명하기 위한 도면,
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 입력에 따른 근접 UI를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 입력의 방법을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대기기의 UI 모드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 대해 보다 상세하게 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대기기(100)의 간략한 블럭도를 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 휴대기기(100)는 센서부(110), 디스플레이부(120) 및 제어부(13)를 포함한다. 이때, 휴대기기(100)는 스마트폰, 휴대폰, PMP, 태블릿 PC, MP3와 같이 터치 스크린을 통한 터치 입력이 가능한 기기가 될 수 있다.
센서부(110)는 사용자가 휴대기기에 특정 명령을 입력하기 위한 사용자의 모션을 감지한다. 이때, 센서부(110)는 터치 입력을 감지하는 터치 스크린, 근접 입력을 감지하는 근접 센서, 휴대기기의 가속도 변화를 감지하는 가속도 센서 및 휴대기기의 회전을 감지하는 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
구체적으로, 터치 스크린은 사용자가 손가락을 직접 스크린에 터치하여 터치 입력을 감지한다. 이때, 사용되는 터치 스크린은 정전용량 방식의 터치 스크린이 사용될 수 있다. 그러나 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 감압식 터치 스크린과 같은 다른 방식의 터치 스크린이 사용될 수 있다. 이때, 일반적인 터치 스크린 조작에 의해, 휴대기기(100)는 터치 입력을 감지할 수 있다.
그리고, 근접 센서는 사용자가 스크린과 이격된 움직임에 의한 근접 입력을 감지한다. 구체적으로, 사용자가 스크린과 1~3cm 이격된 채 물체 또는 사용자의 손이 근접 센서 위를 이동하면, 근접 센서는 근접 입력을 감지하게 된다.
이때, 근접 센서는 IR 센서를 이용할 수 있다. 특히, 도 2에 도시된 바와 같이, IR 센서는 휴대기기(100)의 한 면의 네 모서리에 구비될 수 있다. 따라서, 휴대기기(100)는 사용자의 근접 입력의 방향을 감지할 수 있다. 예를 들어, 물체가 좌측 상단의 IR 센서(210-1)에서 우측 상단의 IR 센서(210-2) 방향으로 이동되면, 휴대기기(100)는 우측 방향의 근접 입력이 감지되었다는 것을 알 수 있다.
또한, 하나의 모서리에는 세 개의 IR 센서가 구비될 수 있는데, 세 개의 IR 센서 중에서 두 개는 IR 신호를 방출하고, 한 개의 IR 센서는 반사된 IR 신호를 수신한다. 따라서, IR 센서는 센서 위에 물체가 이동하였는지 여부를 감지할 수 있다.
한편, 상술한 근접 센서의 종류는 일 실시예에 불과할 뿐, RF 센서와 같은 다른 종류의 근접 센서를 이용할 수 있다, 또한, 상술한 근접 센서의 위치는 일 실시예에 불과할 뿐, 휴대기기(100) 각 변의 중점에 위치할 수 있다. 또한, 상술한 근접 센서가 위치되는 영역의 숫자는 일 실시예에 불과할 뿐, 5개 이상의 영역에 근접 센서를 구비할 수도 있다.
또한, 가속도 센서는 휴대기기(100)의 가속도 변화를 감지한다. 구체적으로, 가속도 센서는 사용자가 휴대기기(100)를 흔들거나 휴대기기(100)를 타격함으로써 발생하는 가속도 변화를 감지하여 가속도 입력의 방향을 감지한다. 예를 들어, 사용자가 휴대기기(100)를 왼쪽 방향으로 흔들거나 휴대기기(100)의 왼쪽 측면을 타격하면, 가속도 센서는 왼쪽 방향으로 가속도 증가함을 감지할 수 있다. 따라서, 휴대기기(100)는 좌측 방향의 가속도 입력이 감지되었다는 것을 알 수 있다.
또한, 자이로 센서는 휴대기기(100)의 회전을 감지한다. 구체적으로, 자이로 센서는 사용자가 휴대기기(100)를 흔들거나 휴대기기(100)을 타격함으로써 발생하는 회전을 감지한다. 이때, 회전 방향은 휴대기기의 피치 방향, 요 방향 및 롤 방향 중 적어도 하나를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 휴대기기(100)를 왼쪽 측면이 아래로 움직이도록 흔들었다면, 자이로 센서는 휴대기기의 롤 방향을 기준으로 시계 반대 방향으로 움직여졌다는 것을 감지할 수 있다. 따라서, 휴대기기(100)는 좌측 방향의 회전 입력이 감지되었다는 것을 알 수 있다.
상술한 바와 같이, 센서부(110)는 다양한 센서에 의해 사용자의 모션을 입력받을 수 있다. 그러나, 센서부(110)는 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니고, 지자기 센서와 같은 다른 센서에 의해 사용자의 모션을 감지할 수 있다.
디스플레이부(120)는 제어부(130)의 제어에 의해 각종 모드의 화면을 디스플레이한다. 이때, 디스플레이부(120)는 사용자가 휴대기기를 사용하지 않는 상태의 대기모드 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자가 입력한 모션 종류에 따라, 디스플레이부(120)는 터치 입력에 의해 조작되는 터치 UI 모드, 근접 입력에 의해 조작되는 근접 UI 모드, 가속도 입력에 의해 조작되는 가속도 UI 모드 및 회전 입력에 의해 조작되는 회전 UI 모드 중 하나를 디스플레이할 수 있다.
제어부(130)는 센서부(110)에 의해 입력된 사용자의 모션에 따라, 휴대기기(100)의 기능을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 제어부(130)는 센서부(110)에 의해 사용자의 특정 모션이 감지되면, 휴대기기(100)의 대기모드를 해제하고, 사용자의 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하도록 디스플레이부(120)를 제어한다. 이때, 제어부(130)는 사용자가 입력한 모션 종류에 따라, 터치 UI 모드, 근접 UI 모드, 가속도 UI 모드 및 회전 UI 모드 중 하나의 모드를 제공한다. 이하에서는 도 3a 내지 5를 참조하여, 사용자가 입력한 모션 종류에 따라 UI 모드를 제공하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 터치 입력에 따른 터치 UI 모드를 설명하기 위한 도면이다. 일반적으로 사용자가 휴대기기(100)를 사용하지 않으면, 휴대기기(100)의 화면은 꺼져있다. 그리고, 휴대기기(100) 외부에 구비된 특정 버튼을 누르면, 휴대기기(100)는 대기모드 화면을 제공한다. 이때, 대기모드 화면이라 함은, 특정 어플리케이션을 실행시키기 위한 메뉴가 디스플레이되지 않고, 날짜, 시간과 같은 간략한 정보만 디스플레이되는 화면을 말한다.
대기모드 화면 상태에서 도 3a에 도시된 휴대기기의 터치 스크린에 아이콘(310)이 디스플레이된다. 이때, 사용자가 아이콘(310)을 터치하여 특정 영역으로 이동하면, 제어부(130)는 휴대기기(100)의 대기모드를 해제하고 터치 UI 모드를 제공한다. 또한, 제어부(130)는 대기모드 화면에서 도 3b에 도시된 터치 UI 모드 화면으로 전환되어 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어한다.
이때, 터치 UI 모드는 터치 스크린에 의한 사용자의 터치 입력을 감지하여 휴대기기(100)의 기능을 수행하는 모드를 말한다. 따라서, 제어부(130)는 터치 스크린에 의해 감지된 터치입력을 이용하여 휴대기기(100)를 제어한다.
그리고, 터치 UI 모드 화면은 휴대기기(100)가 제공하는 일반적인 기능뿐 아니라 다양한 어플리케이션 메뉴를 제공한다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, 터치 UI 모드 화면은 전화 메뉴, 사진 메뉴, 문자 메뉴 등과 같은 휴대기기(100)의 기본적인 기능을 제공하는 메뉴를 제공할 뿐만 아니라 E-book 어플리케이션, 뉴스 어플리케이션, 주식 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 인터넷 어플리케이션과 같은 응용 기능을 제공하는 메뉴도 제공한다.
한편, 상술한 바와 같이, 아이콘(310)을 특정 영역으로 이동하여 대기모드를 해제하나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐 다른 방법에 의해 대기모드를 해제할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린을 통해 비밀번호를 입력하는 것과 같이 터치 스크린을 이용하여 다른 방법에 의해 대기모드를 해제할 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 일 실시예에 따른, 근접 입력에 따른 근접 UI를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a에서 설명한 바와 같은 대기모드 상태에서, 사용자는 터치 스크린과 1~3cm 이격되어 근접 입력를 수행한다. 더욱 구체적으로, 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자의 손이 터치 스크린과 이격되어 좌우 방향으로 1회 왕복하면, 제어부(130)는 근접 센서를 통해 사용자의 근접 입력을 감지하고, 도 3b에 도시된 바와 같이, 대기모드 화면이 위쪽으로 벗겨지는 효과가 적용된 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어한다. 그리고, 사용자의 손이 한차례 더 좌우 방향으로 1회 왕복하면, 제어부(130)는 도 4c에 도시된 바와 같이, 도 4b에 도시된 대기모드 화면보다 더욱 위쪽으로 벗겨지는 효과가 적용된 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어한다. 그리고, 사용자의 손이 한차례 더 좌우 방향으로 1회 왕복하면, 제어부(130)는 도 4d에 도시된 바와 같이, 근접 UI 모드 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(120)를 제어한다.
이때, 제어부(130)는 세 차례의 좌우 방향의 근접 입력이 연속적인 입력일 경우에만 근접 UI 모드 화면을 제공할 수 있다. 구체적으로, 한차례 좌우 방향의 근접 입력이 있은 후 특정 시간(예를 들어,2초) 이내에 좌우 방향의 근접 입력이 감지되지 않으면, 제어부(130)는 이전 단계의 디스플레이 화면을 제공한다. 예를 들어, 두 차례의 좌우 방향의 근접 입력이 감지되어 도 4c에 도시된 화면이 디스플레이된 상태에서, 2초 동안 좌우 방향의 근접 입력이 감지되지 않으면, 제어부(130)는 도 4c에 도시된 화면에서 도 4b에 도시된 화면으로 전환되도록 디스플레이부(120)를 제어한다. 그리고, 제어부(130)는 도 4b에 도시된 화면이 디스플레이된 상태에서 두 차례의 좌우 방향의 근접 입력이 있어야 대기모드를 해제하고, 근접 UI 모드를 제공한다.
상술한 바와 같이, 세 차례의 연속적인 좌우 방향의 근접입력을 통해, 제어부(130)는 대기모드를 해제하고 근접 UI 모드를 제공한다.
이때, 근접 UI 모드는 터치 스크린에 이격된 사용자 움직임에 따른 근접 입력을 감지하여 휴대기기(100)의 기능을 수행하는 모드를 말한다. 따라서, 제어부(130)는 근접 센서에 의해 감지된 근접입력을 이용하여 휴대기기(100)를 제어한다. 이하에서는 도 5를 참고하여, 사용자 동작에 따른 근접 입력 및 이에 따른 휴대기기(100) 제어 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 5의 좌측에서 첫 번째에 도시된 바와 같이, 업/다운 스위핑(up/down sweeping)은 사용자의 손이 터치 스크린의 상하 방향으로 움직이는 것을 말한다. 구체적으로, 업 스위핑은 사용자의 손이 터치 스크린의 하면에서 상면 방향으로 이동하는 동작을 말하며, 업 스위핑 동작이 입력되면, 제어부(130)는 메뉴표시를 위쪽 방향으로 전환하는 "▲" 버튼과 같은 동작을 수행한다. 다운 스위칭은 사용자의 손이 터치 스크린의 상면에서 하면 방향으로 이동하는 동작을 말하며, 다운 스위핑 동작이 입력되면, 제어부(130)는 메뉴표시를 아래쪽 방향으로 전환하는 "▼"버튼과 같은 동작을 수행한다.
도 5의 좌측에서 두 번째에 도시된 바와 같이, 레프트/라이트 스위핑(left/right sweeping)은 사용자의 손이 터치 스크린의 좌우 방향으로 움직이는 것을 말한다. 구체적으로, 레프트 스위핑은 사용자의 손이 터치 스크린의 우측면에서 좌측면 방향으로 이동하는 동작을 말하며, 레프트 스위핑 동작이 입력되면, 제어부(130)는 메뉴표시를 왼쪽 방향으로 전환하는 "◀" 버튼과 같은 동작을 수행한다. 라이트 스위칭은 사용자의 손이 터치 스크린의 좌측면에서 우측면 방향으로 이동하는 동작을 말하며, 라이트 스위핑 동작이 입력되면, 제어부(130)는 메뉴표시를 오른쪽 방향으로 전환하는 "▶"버튼과 같은 동작을 수행한다.
도 5의 좌측에서 세 번째에 도시된 바와 같이, 커버(cover)는 터치 스크린을 모두 가리는 움직이는 것을 말한다. 커버 동작이 특정 시간 이상동안 입력되면, 제어부(130)는 근접 UI 모드를 종료하고, 디스플레이부(120)의 화면이 꺼지도록 제어한다.
도 5의 좌측에서 네 번째에 도시된 바와 같이, 스페이스 탭(space tap)은 짧은 시간(예를 들어, 1초 이하) 동안 터치 스크린의 화면 방향으로 위에서 아래 방향으로 내려갔다고 올라오는 동작을 말한다. 스페이스 탭 동작이 입력되면, 제어부는 메뉴를 선택하는 "Enter" 버튼과 같은 동작을 수행한다.
도 5의 좌측에서 다섯 번째에 도시된 바와 같이, 호버(Hover)는 터치 스크린의 화면 방향으로 위에서 아래 방향으로 천천히 움직이거나 아래에서 위 방향으로 천천히 움직이는 동작을 말한다. 호버 동작이 입력되면, 제어부(130)는 휴대기기(100)의 볼륨을 조절하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 위에서 아래 방향으로 천천히 움직이는 호버 동작이 입력되면, 제어부(130)는 휴대기기(100)의 볼륨을 낮추도록 조절하고, 아래에서 윗 방향으로 천천히 움직이는 호버 동작이 입력되면, 제어부(130)는 휴대기기(100)의 볼륨을 높이도록 조절한다.
한편, 도 5에서는, 근접 입력에 따른 각종 동작은 메뉴표시 전환, 선택, 취소와 같은 동작에 대응된다고 설명하였으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐 근접 입력에 따른 각종 동작이 각각의 메뉴에 대응되어 실행될 수도 있다. 구체적으로, 모션이 제1 방향으로 이루어질 경우, 제어부(130)는 제1 메뉴를 선택하여 제1 메뉴에 대응되는 기능을 수행하고, 모션이 제2 방향으로 이루어질 경우, 제어부(130)는 제2 메뉴를 선택하여 제2 메뉴에 대응되는 기능을 수행한다. 예를 들어, 레프트 스위핑 동작이 입력되면, 제어부(130)는 통화 메뉴를 선택하여 통화 기능을 수행할 수 있고, 라이트 스위핑 동작이 입력되면, 제어부(130)는 사진 촬영 메뉴를 선택하여 사진촬영 기능을 수행할 수 있다.
다시 근접 UI 모드에 대해 설명하면, 근접 UI 모드 화면은 휴대기기(100)가 제공하는 통화 메뉴, 문자 메뉴 등과 같은 일반적인 기능에 대한 메뉴를 디스플레이한다. 즉, 근접 UI 모드 화면은 터치 UI 모드 화면이 제공하는 메뉴보다 적은 개수의 메뉴를 제공할 수 있다. 이는 근접 UI 모드일 경우, 입력 방법이 터치 UI 모드보다 제한적이기 때문에 필수적인 기능에 대한 메뉴를 디스플레이할 필요성이 있기 때문이다.
또한, 근접 UI 모드 화면은 터치 UI 모드 화면과 상이한 메뉴의 배치 및 메뉴의 크기를 제공한다. 예를 들어, 도 3b 및 도 4d에 도시된 바와 같이, 근접 UI 모드 화면은 터치 UI 모드 화면에서 제공되는 메뉴의 크기보다 클 수 있다. 또한, 근접 UI 모드 화면은 좌우 방향으로만 메뉴가 배치되어 있는데 반해, 터치 UI 모드 화면에서는 좌우 상하 모든 방향으로 메뉴가 배치될 수 있다.
도 3a 내지 도 5에서 설명한, 터치 UI 모드 및 근접 UI 모드 이외에도, 휴대기기(100)는 가속도 UI 모드 및 회전 UI 모드를 제공할 수 있다. 구체적으로, 대기모드 화면 상태에서 좌우 방향으로 휴대기기(100)를 세 번 흔들면, 제어부(130)는 대기모드를 해제하고, 가속도 UI 모드를 제공할 수 있다. 이때, 가속도 UI 모드는 가속도 센서에 따른 가속도 입력을 감지하여 휴대기기(100)를 제어하는 모드를 말한다.
또한, 대기모드 화면 상태에서 휴대기기(100)의 롤 방향을 기준으로 좌우 방향으로 휴대기기(100)를 세 번 회전하면, 제어부(130)는 대기모드를 해제하고, 회전 UI 모드를 제공할 수 있다. 이때, 회전 UI 모드는 자이로 센서에 따른 회전 입력을 감지하여 휴대기기(100)를 제어하는 모드를 말한다.
상술한 바와 같이, 휴대기기(100)는 모션의 종류에 따라, 다양한 모드를 제공함으로써, 기후적 특성, 특정 상황으로 인해 정전용량 방식의 터치 스크린을 사용할 수 없는 경우에도 휴대기기를 제어할 수 있게 된다.
다시, 도 1의 제어부(130)에 대해 설명하면, 터치 UI 모드를 제외한 다른 UI 모드에서 특정 명령이 입력되면, 제어부(130)는 다른 UI 모드에서 터치 UI 모드로 전환되도록 제어한다. 예를 들어, 근접 UI 모드에서 터치 UI 모드 변환 아이콘을 선택하면, 제어부(130)는 근접 UI 모드에서 터치 UI 모드로 전환되도록 제어할 수 있다. 또한, 휴대기기(100)의 케이스에 구비된 모드 변환 버튼을 눌러지면, 제어부(130)는 근접 UI 모드에서 터치 UI 모드로 전환할 수도 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여, 휴대기기(100)의 UI 모드 제공 방법에 대해 설명하기로 한다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대기기의 UI 모드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 휴대기기(100)는 센서부(110)를 이용하여 사용자의 모션을 감지한다(S605). 사용자의 모션이 감지되면, 휴대기기(100)는 감지된 모션이 터치 입력인지 확인한다(S610). 감지된 모션이 터치 입력이면(S610-Y), 휴대기기(100)는 입력된 모션이 대기모드 해제 모션인지 여부를 판단한다(S620). 구체적으로, 휴대기기(100)는 입력된 모션이 터치 입력에 의한 대기모드 해제 모션인 터치 스크린에 디스플레이된 아이콘(310)을 특정 영역으로 이동하는 모션인지 여부를 판단한다.
휴대기기(100)에 입력된 모션이 터치 입력에 의한 대기모드 해제 모션인 경우(S620-Y), 휴대기기(100)는 터치 UI 모드 화면을 출력한다(S625). 그리고, 휴대기기(100)는 터치 UI 모드로 전환되어, 터치 입력에 의해 휴대기기(100)의 기능을 수행한다(S630).
그러나, 휴대기기(100)에 입력된 모션이 터치 입력이 아니고(S610-N), 근접 입력이 입력된 경우(S615), 휴대기기(100)는 입력된 모션이 근접 입력에 의한 대기모드 해제 모션인지 판단한다(S635). 구체적으로, 휴대기기(100)는 입력된 모션이 근접 입력에 의한 대기모드 해제 모션인 터치 스크린에 이격되어 좌우 방향으로 세번 왕복하는 모션인지 여부를 판단한다.
휴대기기(100)에 입력된 모션이 근접입력에 의한 대기모드 해제 모션인 경우(S635-Y), 휴대기기(100)는 근접 UI 모드 화면을 출력한다(S640).이때, 근접 UI 모드 화면은 터치 UI 모드 화면에 디스플레이된 메뉴 수보다 적을 수 있고, 터치 UI 모드 화면에 디스플레이된 메뉴의 크기 및 배치와 상이할 수 있다.
근접 UI 모드 화면이 디스플레이되고 있는 상태에서, 휴대기기(100)는 터치 UI 모드로 변경하는 입력이 있는지 여부를 판단한다(S645). 구체적으로, 휴대기기(100)는 근접 UI 모드 화면에서 디스플레이된 터치 UI 모드 변경 아이콘 혹은 휴대기기(100) 케이스 외부에 위치한 터치 UI 모드 변경 버튼이 선택되었는지 여부를 판단하여, 근접 UI 모드에서 터치 UI 모드로 변경할지 여부를 판단한다.
이때, 터치 UI 모드로 변경하는 입력이 있다면(S645-Y), 휴대기기(100)는 터치 UI 모드 화면을 출력하고(S625), 터치 입력에 의해 휴대기기의 기능을 수행한다(S630).
그러나, 터치 UI 모드로 변경하는 입력이 없다면(S645-N), 휴대기기(100)는 근접 입력에 의해 휴대기기의 기능을 수행한다(S650).
도 6에서는 휴대기기(100)가 터치 UI 모드 및 근접 UI 모드를 제공하는 것으로 상정하였으나, 터치 UI 모드 및 근접 UI 모드를 제외한 가속도 UI 모드 및 회전 UI 모드와 같은 다른 UI 모드를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 기후적 특성, 특정 상황으로 인해 터치 스크린을 사용할 수 없는 경우에도 휴대기기를 제어할 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
110: 센서부 120: 디스플레이부
130: 제어부

Claims (20)

  1. 휴대기기에 있어서,
    디스플레이부;
    사용자의 모션을 감지하는 센서부;
    상기 센서부에 의해 상기 모션이 감지되면, 상기 휴대기기의 대기모드를 해제하고, 상기 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 휴대기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션이 상기 디스플레이부를 터치하는 터치입력이면, 상기 터치입력에 대응되는 터치 UI 모드 화면을 출력하도록 제어하고,
    상기 모션이 근접센서에 의해 감지되는 근접입력이면, 상기 근접입력에 대응되는 근접 UI 모드 화면을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양은 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양과 상이한 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수는 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수보다 적은 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 근접 UI 모드에서 특정 아이콘이 선택되면, 상기 근접 UI 모드 화면에서 상기 터치 UI 모드 화면으로 변환하여 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 모션이 상기 휴대기기의 가속도 변화에 의한 가속도 입력이면, 상기 가속도입력에 대응되는 가속도 UI 모드 화면을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션이 상기 휴대기기의 피치 방향, 롤 방향 및 요 방향 중 적어도 하나의 회전에 의한 회전입력이면, 상기 회전입력에 대응되는 회전 UI 모드 화면을 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션의 방향에 따라 상기 디스플레이부에 표시되는 메뉴표시의 전환, 선택 및 선택취소 중 적어도 하나의 기능을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 모션이 제1 방향으로 이루어질 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 제1 메뉴를 선택하고, 상기 모션이 제2 방향으로 이루어질 경우, 상기 디스플레이부에 표시되는 제2 메뉴를 선택하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  10. 제1항에 있어서,
    IR 센서, RF 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대기기.
  11. 휴대기기의 UI(User Interface) 모드 제공 방법에 있어서,
    사용자의 모션을 감지하는 단계;
    상기 모션이 감지되면, 상기 휴대기기의 대기모드를 해제하는 단계;
    상기 모션의 종류에 대응되는 UI 모드 화면을 출력하는 단계;를 포함하는 UI 모드 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 모션이 상기 휴대기기의 디스플레이부를 터치하는 터치입력이면, 상기 터치입력에 대응되는 터치 UI 모드 화면을 출력하고,
    상기 모션이 근접센서에 의해 감지되는 근접입력이면, 상기 근접입력에 대응되는 근접 UI 모드 화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양은 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 크기 및 메뉴의 배치 모양과 상이한 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 근접 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수는 상기 터치 UI 모드 화면에서 출력되는 메뉴의 수보다 적은 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 근접 UI 모드에서 특정 아이콘이 선택되면, 상기 근접 UI 모드 화면에서 상기 터치 UI 모드 화면으로 변환하여 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 모션이 상기 휴대기기의 가속도 변화에 의한 가속도 입력이면, 상기 가속도입력에 대응되는 가속도 UI 모드 화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 모션이 상기 휴대기기의 피치 방향, 롤 방향 및 요 방향 중 적어도 하나의 회전에 의한 회전입력이면, 상기 회전입력에 대응되는 회전 UI 모드 화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 모션의 방향에 따라 상기 휴대기기의 디스플레이에 표시되는 메뉴표시의 전환, 선택 및 선택취소 중 적어도 하나의 기능을 수행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 모션이 제1 방향으로 이루어질 경우, 상기 휴대기기의 디스플레이에 표시되는 제1 메뉴를 선택하고, 상기 모션이 제2 방향으로 이루어질 경우, 상기 휴대기기의 디스플레이에 표시되는 제2 메뉴를 선택하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 감지하는 단계는,
    IR 센서, RF 센서, 가속도 센서, 지자기 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나를 이용하여 상기 사용자의 모션을 감지하는 것을 특징으로 하는 UI 모드 제공 방법.
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