KR101559694B1 - 휴대 단말기 및 그 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

휴대 단말기가 개시된다. 본 발명의 휴대 단말기는, 터치입력을 수신하고, 이미지를 디스플레이하는 터치스크린, 휴대 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부, 및 터치스크린과 움직임 감지부와 연결되는 제어부를 포함하고, 제어부는, 터치스크린에 메시지에 대응하는 아이콘이 표시되고, 아이콘에 터치입력이 유지된 상태에서 휴대 단말기의 움직임이 감지되었을 때, 메시지를 전송한다.

Description

휴대 단말기 및 그 구동 방법{PORTABLE TERMINAL and DRIVING METHOD OF THE SAME}
본 발명은 자이로 센서를 내장하며, 수동 조작부와 함께 움직임 패턴으로 지시를 입력받는 휴대 단말기에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 휴대 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인이 요구되고 있다.
한편, 상기 최근의 움직임(motion) 감지 센서를 내장한 휴대 단말기의 경우, 사용자는 움직임을 통해 휴대 단말기에 지시를 내릴 수 있다.
그런데, 움직임 패턴을 통해 지시를 내리는 것은, 상기 지시가 필요한 동작 모드들 및 지시들이 많아짐에 따라, 사용자가 모든 지시에 대한 움직임 패턴을 기억하는 수고를 요구하는 점에서, 사용자 편의성이 악화되는 문제점이 있다.
또한, 사용자의 휴대 환경에 따라 휴대 단말기는 사용자가 의도하지 않는 움직임이 가해질 수 있는데, 이 경우 휴대 단말기가 인식하는 움직임 패턴을 사용자의 지시로 해석하여 오작동이 이루어질 가능성이 내포될 수 밖에 없다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 직관에 부합하는 움직임 패턴을 이용하여 지시를 인가할 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 사용자의 혼동이나 오작동을 방지할 수 있는 움직임 패턴을 이용하여 지시를 인가할 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에서는 움직임 패턴을 분석하는데 있어, 움직임 패턴과 함께 다른 조작부 장치에 의한 입력을 함께 적용함으로서, 움직임 패턴으로 가할 수 있는 지시의 개수를 늘리고, 의도하지 않은 움직임 패턴에 따른 오작동을 방지하고자 한다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예의 휴대 단말기는, 터치입력을 수신하고, 이미지를 디스플레이하는 터치스크린; 휴대 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부; 및 상기 터치스크린과 상기 움직임 감지부와 연결되는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치스크린에 메시지에 대응하는 아이콘이 표시되고, 상기 아이콘에 터치입력이 유지된 상태에서 상기 휴대 단말기의 움직임이 감지되었을 때, 메시지를 전송하는 휴대 단말기.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 움직임에 따른 움직임 패턴을 결정하여, 상기 움직임 패턴에 따라 상기 메시지를 전송할 전화번호를 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 움직임의 강도 또는 움직임 횟수에 따라 움직임 패턴을 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 메시지를 전송하기 위한 화면을 상기 터치스크린에 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 일실시예의 휴대 단말기는, 터치입력을 수신하고, 이미지를 디스플레이하는 터치스크린; 휴대 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부; 및 상기 터치스크린과 상기 움직임 감지부와 연결되는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 터치스크린에 통화에 대응하는 아이콘이 표시되고, 상기 아이콘에 터치입력이 유지된 상태에서 상기 휴대 단말기의 움직임이 감지되었을 때, 소정 전화번호로 호연결을 시도할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 움직임에 따른 움직임 패턴을 결정하여, 상기 움직임 패턴에 따라 상기 소정 전화번호를 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 움직임의 강도 또는 움직임 횟수에 따라 움직임 패턴을 결정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서, 상기 제어부는, 상기 휴대 단말기의 움직임에 대응하는 숫자에 대응하는 단축번호로 등록된 전화번호로 호 연결을 시도할 수 있다.
상기와 같은 본 발명을 실시하면, 사용자 편의성을 증대할 수 있는 이점이 있다. 예컨대, 사용자의 직관에 부합하는 움직임 패턴을 이용하여 지시를 인가할 수 있는 이점, 움직임 패턴을 이용하여 내릴 수 있는 사용자의 지시의 개수가 증가되는 이점, 및 휴대 환경에서의 비의도적인 움직임에 의해 휴대 단말기가 오동작하는 것을 방지할 수 있는 이점 등을 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타내는 도면.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 객체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 객체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기 구동 방법을 도시한 흐름도.
도 8은 지정된 수동 입력 동안 움직임 패턴을 파악하는 방법의 일실시예를 도시한 흐름도.
도 9a 내지 9e는 본 발명을 위한 수동 입력으로 적용될 수 있는 각종 키들을 도시한 개념도.
도 10a 내지 10d는 본 발명을 위한 움직임 패턴의 종류들을 도시한 개념도.
도 11a 내지 11c는 본 발명을 위해 움직임 패턴의 파라미터로 적용될 수 있는 요소들을 도시한 개념도.
도 12는 이미지 파일들에 대한 목록 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 13은 이미지 파일들에 대한 목록 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 14는 이미지 파일들에 대한 목록 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 또 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 15는 메시지 확인 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 16a 및 16b는 수신 대기 모드에서 단축 키로 메시지를 전송하는 기능에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 17은 수신 대기 모드에서 단축 키로 통화를 연결하는 기능에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 18은 수신 대기 모드에서 단축 키로 통화 연결/메시지 전송하는 기능에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 19는 영상 통화 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 20은 DMB 방송 수신 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 21은 이미지 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 22는 이미지 파일들에 대한 썸네일 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 23은 이미지 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 24는 텍스트 보기 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 25a는 벨소리 설정 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 25b는 버튼/터치 설정 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 26a 및 26b는 동영상 재생 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
본 발명의 설명에 기재된 휴대 단말기의 '모드'는 휴대 단말기의 동작 모드를 의미하는 것인데, 일반적으로 휴대 단말기의 특정 메뉴로 진입하여 실행 중인 상태, 이벤트나 사용자의 지시을 기다리고 있는 각 상태에 대하여 '모드'라는 명칭이 부여될 수 있다.
대부분의 경우 서로 다른 '모드'에서는 서로 다른 프로그램(일반적으로 어플리케이션이 될 것이다)이 로딩되어 있겠지만, 사용자의 관점에서 통화 중 모드, 수신 대기 모드의 경우 '모드'로 구분하고, 게임이나 인스턴스 메신저 같은 경우 구동되는 어플리케이션으로 구분하는 것이 직관에 부합하므로, 하기 본 발명의 설명에는 '모드'과 '프로그램의 로딩'을 구별하여 기술하였다.
본 발명의 설명에서는 '패턴'의 여러가지 사전적 의미들 중, '반복되는 형/도안'에 가까운 의미를 사용된다. 여기서 '형/도안'은 가시적인 의미의 형/도안이 아니라 소정 시간 간격 내에서의 신호의 특정 파라미터의 변화에 대한 형/도안을 의미한다.
본 발명의 설명에서의 '움직임 패턴'은, '소정 시간 동안 휴대 단말기의 기준점(무게 중심점이 되어야 하나 실제로는 센서의 부착 위치가 될 것이다)의 위치 변화를 축적하여 얻어진 패턴'을 의미하는 '변위 패턴'뿐만 아니라, 회전 운동 여부 및 회전 방향, 중력 방향에 대한 기울기 정도 등의 움직임에 관한 모든 정보를 더한 넓은 의미를 가지는 개념이다.
휴대 단말기는 통신 서비스를 제공하는 업체의 무선 통신망을 구성하는 전산장치와 무선 접속되며, 상기 무선 통신망을 경유하여 메신저 등 다양한 인터넷 서비스를 제공하는 인터넷 서비스 제공 서버와 연결될 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 변화시킬 수 있다. 이를 위하여 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 조절하기 위한 스크롤 바 또는 미니 맵을 형성할 수 있다. 상기 제어부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치 스크린 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 터치 스크린 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈 (152-2)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 모듈(151)은 터치패드(400)와 상호 레이어 구조를 이룸으로써 터치 스크린(500)으로 구성된다.
도 4에 도시된, 상기 터치패드(400)는 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 도전성 물질로 이루어지는 4각형의 도전막(411)과 상기 도전막(411)의 각 모서리에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)로 이루어진다. 상기 도전막(411) 상에는 보호막(420)이 형성될 수 있다.
상기 터치패드(400)는 정전 용량 감지 방식(Capacitive sensing type)의 위치 검출 장치로서, 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 인가된 교류 전압에 의하여 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선(Electric Field Lines)을 형성한다. 상기 형성된 전기력선은 상기 보호막(420)을 통하여 상기 터치 패널(400)에 외부에 연장된다. 이에 따라, 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치패드(400)에 근접하거나 상기 터치패드(400)를 직접 터치할 경우 상기 전기력선을 일부 차단시킴으로써 상기 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)로 흐르는 전류의 위상 및 크기에 변화가 발생한다. 이는 인체가 지면에 대하여 수 pF의 정전 용량을 갖기 때문에, 사용자가 상기 터치패널(400)에 손가락을 근접시키거나 터치할 경우 상기 터치패널(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시키기 때문이다.
그리고, 휴대 단말기(100) 내부에 구성된 프로세서들(미도시)은 상기 객체의 터치 동작에 따른 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)의 전류 변화를 이용하여 상기 객체가 근접한 거리와, 상기 터치가 발생한 위치를 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기 객체에는 사용자의 손가락뿐만 아니라, 상기 터치패드(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시킴으로써 상기 휴대 단말기(100)가 터치 입력을 인식할 수 있는 물체라면 모두 포함된다.
도 5는 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 객체의 근접 거리를 검출하는 원리를 설명하는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 투명 도전막(411)에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4) 중 송신측 금속 전극(412-1)에 교류 전압(430)이 인가됨으로써, 상기 송신측 금속 전극(412-1)과 수신측 금속 전극(412-2) 사이에 전기력선들(501 내지 503)이 형성된다. 상기 전기력선들(501 내지 503)은 터치스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로 연장되어 형성된다.
그리고, 사용자의 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 근접한 거리에 따라, 상기 손가락(510)이 차단하는 전기력선들(501 내지 503)의 양이 달라지게 된다. 즉, 상기 손가락(510)이 상기 터치스크린(500)에 가까워질수록 상기 손가락(510)이 상기 전기력선들(501 내지 503)에 미치는 영향은 증가하게 된다.
이와 같이 손가락(510)에 의하여 전기력선들(501 내지 503)에 가해진 영향은 각각의 금속 전극(412-1, 412-2)에 연결된 전류 검출부(440-1, 440-2)에 인가되는 전류를 변화시키게 되고, 상기 전류 검출부(440-1, 440-2)는 상기 전류의 변화를 검출하여 아날로그-디지털 컨버터(ADC: Analog-Digital Converter)(450)으로 제공한다. 그러면, 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)는 아날로그 신호 형태로 입력되는 전류의 변화량을 디지털 값으로 변환한 후, 터치 시간 측정부(460)로 제공한다.
그러면, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 아날로그-디지털 컨버터(ADC)(450)로부터 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 터치스크린(500)이 상기 손가락(510)이 근접하였음을 인식할 수 있는 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 상기 손가락(510)이 머무른 시간을 측정한다. 이에 따라, 상기 터치 시간 측정부(460)은 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 이상 상기 손가락(510)이 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하고 있는 것으로 인식할 수 있다. 반면에, 상기 터치 시간 측정부(460)은 상기 손가락(510)이 미리 정해진 시간(예를 들어, 1초) 보다 짧은 시간 동안 근접 터치 인식 유효 거리(즉, 도 5에서 'd1') 이내에 머무를 경우에는 본 발명에 따른 근접 터치 또는 직접 터치 동작을 수행하는 것이 아닌 것으로 판단할 수 있다.
이와 같이, 상기 터치 시간 측정부(460)에 의해 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 근접 터치 또는 직접 터치 동작에 따른 터치 입력이 있는 것으로 판단된 경우, 상기 터치 시간 측정부(460)는 상기 거리 검출부(470)에 터치 입력 발생 정보 및 전류 변화량에 대한 정보를 제공한다.
그러면, 상기 거리검출부(460)는 상기 제공된 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리, 즉 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)으로부터 수직 상방향(즉, z방향)으로 이격된 거리를 계산한다.
구체적으로, 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d1(예를 들어, 30mm)보다 가깝고 d2(예를 들어, 20mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d1~d2 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)이 외부 객체의 터치 여부를 감지하기 시작하는 터치 인식 유효 거리 이내에 들어온 것으로 판단하여, 본 발명에 따른 근접 터치 동작에 대응하는 기능을 제공할 수 있다. 여기서, 근접 터치란 사용자 명령을 입력하기 위하여 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치스크린(500)의 상기 터치 인식 유효 거리 이내에 위치한 상태를 말하며, 상기 근접 터치는 상기 객체가 상기 터치스크린(500)을 직접 터치하지는 않는 것이라는 점에서 상기 객체가 상기 터치 스크린(500)을 직접 터치하는 직접 터치 동작과 구분된다.
또한, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d2(예를 들어, 20mm)보다 가깝고 d3(예를 들어, 10mm)보다 먼 거리에 위치한 경우(즉, d2~d3 사이에 위치한 경우), 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)에 상당히 근접한 것으로 판단할 수 있다.
나아가, 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 수직 상방향(즉, z방향)으로부터 d3(예를 들어, 10mm)보다 가까운 거리에 위치(즉, d3 이내에 위치한 경우)하거나 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)의 표면을 직접 터치한 경우, 상기 거리검출부(460)는 상기 손가락(510)이 상기 터치 스크린(500)을 오차 범위 내에서 직접 터치한 것으로 판단한다.
상기 도 5에서는, 상기 손가락(510)의 터치 동작을 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 거리에 따라 3단계로 구분하여 설명하고 있으나, 상기 터치 동작은 4단계 이상으로 더욱 정밀하게 구분될 수 있다.
다음으로, 위치 검출부(480)는 상기 전류 변화량에 대한 정보로부터 상기 손가락(510)이 지시하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 위치, 즉 상기 터치 스크린(500) 상의 x 및 y방향의 수평 좌표를 계산한다. 상기 y방향은 도 5에 도시된 x 및 z 방향에 수직한 방향이다.
이와 같이 측정된 상기 손가락(510)과 상기 터치 스크린(500)간의 이격된 수직 거리 및 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표는 제어부(180)에 제공된다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 수직 거리 및 수평 좌표에 따라 사용자의 명령을 판단하고, 상기 사용자 명령에 따른 제어 동작을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공한다.
도 6은 상기 도 4의 터치스크린을 이용한 입력 매체의 위치 검출 원리를 설명하는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 터치패널(400)의 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 교류전압원으로부터 교류 전압이 인가되면, 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선들(미도시)이 형성된다.
그리고, 상기 터치패널(400) 상에 사용자의 손가락(510)이 근접하거나 상기 터치패널(400)을 직접 터치하면 상기 금속 전극들(412-1 내지 412-4)에 전류 변화가 발생한다. 그러면, 상기 전류검출부(440-1 내지 440-4)는 이러한 전류량의 변화를 측정하고, 앞서 설명한 바와 같이, 위치검출부(470)는 이와 같은 전류량의 변화를 통하여 상기 손가락(510)이 상기 터치패널(400) 상에 위치한 수평 좌표(즉, x-y 좌표)를 검출하여 제어부(180)에 제공한다. 이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 손가락(510)이 터치하고 있는 상기 터치 스크린(500) 상의 수평 좌표를 인식하고, 상기 터치 동작에 대응하는 사용자 명령을 수행함과 아울러 상기 디스플레이 모듈(151) 상에 소정의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공할 수 있게 된다.
또한, 상기 도 5 및 도 6에서는, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)를 각각의 기능에 따라 서로 구분하여 도시하였으나, 상기 터치 시간 측정부(460), 거리 검출부(470) 및 위치 검출부(480)는 제어부(180) 내에 형성될 수 있다.
아울러, 상기 도 4 내지 도 6에서는 정전 용량 감지 방식에 따른 터치 패널(400)을 구비한 터치 스크린(500)을 예로 들어, 상기 터치 스크린(500)에 대한 상기 입력 매체의 근접 터치 및 직접 터치 여부를 판단하는 원리를 설명하였으나, 입력 매체와 터치 스크린(500) 간의 거리 및 입력 매체가 지시하고 있는 위치를 검출하는 기능을 제공할 수 있는 한, 상기 터치패널(400)의 종류 또는 상기 터치 패널(400)에 구성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)의 배열 형태는 제한되지 않는다.
예를 들어, 상기 터치패널(400)은 레이저 다이오드(Laser Diode)와 발광다이오드(Light Emitting Diode)를 사용한 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 및 자기형 근접 센서를 이용하여 상기 입력 매체와 상기 터치패널(400)간에 근접 위치를 검출할 수 있도록 구현될 수 있을 뿐만 아니라, 상판 또는 하판에 금속 전극을 형성하고 상기 입력 매체에 의하여 눌려진 위치에 따른 전압의 변화를 검출하는 저항막 감지 방식(Resistive Sensing Type)과 상기 정전 용량 감지 방식을 서로 결합하여 구현될 수도 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 관련된 상기 도 1의 구성 요소들 중 본 발명의 사상의 구현을 위한 부분의 기능 설명 및 구현 방안들을 중점적으로 설명하겠다.
본 실시예의 휴대 단말기의 센싱부(140)는 자이로 센서 등으로 휴대 단말기의 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부를 구비한다.
또한, 본 실시예의 휴대 단말기의 조작부(130)는 다수 개의 키 버튼으로 이루어진 키 패드를 구비할 수 있고, 사용자가 포인팅한 지점의 좌표값을 검출하는 터치스크린을 구비할 수 있다. 구현에 따라 상기 터치 스크린 대신 다른 포인팅 장치를 적용할 수도 있지만, 사용자가 터치한 상태에서 흔드는 동작을 인가하는 것을 감안하면, 터치스크린이 상기 실시예에 가장 적합한 포인팅 장치이다.
본 실시예의 휴대 단말기의 상기 제어부(180)는, 상기 조작부(130)에서 입력받은 값과, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석한다. 이때, 상기 조작부(130)에서 입력받은 값이 일정값을 유지하는 동안(예컨대, 특정 키 버튼이 눌러진 동안, 또는 터치스크린이 눌러진 동안)의 상기 움직임 감지부의 감지값들로부터 움직임 패턴을 파악하는 것이 바람직하다.
상기 움직임 감지부는 3축 가속도 센서로 구현할 수 있는데, 3축 가속도 센서는 시판되고 있는 다양한 제품들 중 휴대 단말기에 내장하기에 적합한 크기 및 성능을 가지는 것으로 선택될 수 있다.
3축 가속도 센서를 사용하여 변위 패턴을 계산하는 방법은 공지기술로서 여러가지 방안들이 개시되어 있으므로 그 상세 설명은 생략하지만, 간략히 원리를 언급하자면 다음과 같다. 즉, 가속도의 적분값이 속도가 되고, 속도의 적분값이 이동 거리가 되는 것을 감안하면, 정지된 시점을 알 수 있다면, 직교하는 3축에 대한 가속도 누적값들로, 센서가 장착된 물체의 변위 패턴을 파악할 수 있다.
구현에 따라 본 실시예의 움직임 감지부는, 3축 가속도 센서보다 저렴한 2축 가속도 센서나 다른 방식의 자이로 센서를 적용할 수도 있다. 또한, 회전 운동을 감지하기 위해 1축 내지 3축 회전 감지 센서를 더 포함할 수 있다. 또한, 중력 방향을 알기 위해 3축 가속도 값들을 연산하거나, 중력 감지 센서를 더 포함할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 감지부는 그 감지값들을 다양한 형태로 출력할 수 있다. 예컨대, 휴대 단말기의 변위 패턴을 출력할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 출력할 수도 있다. 이는 지시를 입력하는데 적용하려는 변위 패턴의 복잡도에 따라 결정되는데, 지시의 종류가 많고 변위 패턴이 복잡한 경우, 변위 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시의 종류가 적고 변위 패턴이 단순한 경우, 3축 가속도 출력값을 이용하는 구현이 바람직하다.
구현에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 진동 패턴의 방향성을 결정하기 위해, 상기 움직임 감지부에 의해 인지된 상기 움직임 패턴의 방향성을 참고할 수도 있다. 이는 사용자가 휴대 단말기를 잡고 있는 상태에 따라 진동 패턴의 방향을 결정함으로써, 사용자는 휴대 단말기를 어떤 방향으로 잡고 있던지 진동 패턴에 대하여 동일한 느낌을 가질 수 있게 하기 위함이며, 이를 위해 상기 진동 발생부는 진동 방향이 다른(바람직하게는 직교하는) 진동 소자를 2개 이상 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 진동 방향이 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하는 경우에 있어, 사용자가 인가하는 움직임 패턴의 진동 방향과 상기 진동 생성부에 의한 진동 방향을 서로 연관시킬 수 있다. 예컨대, 사용자가 휴대 단말기를 세로로 길게 쥐고 있다면, 특정 어플리케이션에 대한 지시를, 휴대 단말기의 세로 방향 또는 가로 방향으로 선택적으로 내리는 경우, 사용자가 세로 방향을 선택하였다고 가정하자. 이때, 사용자의 지시에 긍정적인 응답은 사용자가 인가한 방향인 세로 방향의 진동을 발생시키고, 부정적인 응답은 다른 방향인 가로 방향의 진동을 발생시키도록 구현할 수 있다. 이를 위해 상기 휴대 단말기의 저장부(160) 등에 사용자가 인가한 움직임 패턴의 진동 방향을 기록하기 위한 영역이 구비되는 것이 바람직하다.
사용자가 동일하다고 인식하는 움직임 패턴들도, 각 움직임 패턴을 가할때의 사용자의 심리적 상태에 따라 조금씩 차이가 날 수 있으므로, 상기 제어부(180)는 움직임 패턴을 판단하는데 있어 근사치를 적용하는 것이 바람직하다. 예컨대, 기록된 패턴과 소정의 근사치 이내의 패턴을 해당 움직임 패턴으로 간주하도록 구현할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 움직임 감지부의 감지값들로부터 얻어지며 움직임 패턴으로 해석하기 위한 파라미터로서, 변위량, 속도, 가속도, 방향, 회전 방향 등에서 선택된 하나 이상의 것들을 이용할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)가 인식하는 움직임 패턴들을 분류하면, 왕복 운동, 원운동, 순간 가속으로서 치기나 밀기, 돌리기(회전), 복잡 패턴 운동(예: 8자 운동, 지그재그 운동 등) 등으로 구분할 수 있다.
도 1의 휴대 단말기의 저장부(160)에 할당된 소정 영역에는 본 발명의 사상에 따른 휴대 단말기 구동 방법을 지원하기 위한 DB 등의 데이터가 저장될 수 있다.
예컨대, 상기 제어부(180)가 조작부(130)의 지정된 입력값 동안의 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 것을 보조하기 위해, 하나의 필드가, 눌러진 상태의 특정 키 또는 터치스크린(전부 또는 일부 영역)의 식별자를 위해 할당되며, 다른 필드가 움직임 패턴을 위해 할당되며, 또 다른 필드가 해석되는 지시(instruction)를 위해 할당된, 움직임 패턴 - 지시 DB를 구비할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 구동 방법을 도시한 것이다.
도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임을 인식하고, 터치 스크린 또는 지정된 키 버튼의 입력을 확인하는 단계(S120); 상기 터치 스크린 또는 지정된 키 버튼의 입력이 있는 동안 상기 움직임 감지부의 움직임 값지값들로 이루어진 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계(S140); 및 상기 지시에 따라 실행하는 단계(S160)를 포함할 수 있다.
상기 S120 단계는 휴대 단말기의 움직임 감지부에서 움직임 감지값을 인식하는 단계(S122); 및 휴대 단말기의 제어부에서 터치 스크린 또는 지정된 특정 키 버튼이 눌러졌는지를 모니터링하는 단계(S124)로 이루어질 수 있다. 상기 S122 단계 및 S124 단계는 동시에 수행될 수도 있고, 둘 중 하나가 먼저 수행되고 나머지가 그 직후에 수행될 수도 있다.
상기 S124 단계에서 눌러졌는지 여부를 모니터링하는 조작부(130) 구성요소로는 도 9a에 도시한 바와 같이 휴대 단말기의 사이드에 위치한 키(이하, 사이드 키라 약칭한다) 버튼(B1)일 수도 있고, 도 9b에 도시한 바와 같이 자이로 센서의 기능 설정에 할당된 특정 키(이하, 자이로 키라 약칭한다) 버튼(B2)일 수도 있고, 도 9c에 도시한 바와 같이 터치스크린 상의 특정 일부 영역(IR1)일 수도 있고, 도 9d에 도시한 바와 같이 통화/종료 키 버튼(K1)일 수도 있고, 도 9e에 도시한 바와 같이 터치스크린에 형성된 소프트웨어 키 버튼(IK1)일 수도 있다.
상기 S120 단계의 수행 결과, 휴대 단말기의 터치 스크린 또는 지정된 특정 키 버튼이 눌러진 시간 동안 축적된 움직임 감지값들을 얻을 수 있다.
상기 S140 단계는 움직임 패턴을 파악하는 단계(S142), 및 상기 움직임 패턴으로부터 지시를 해석하는 단계(S144)로 이루어질 수 있다.
상기 S142 단계에서는 휴대 단말기의 제어부가 상기 축적된 움직임 감지값들로부터 움직임 패턴을 파악한다. 예컨대, 일정한 타임 간격으로 얻어진 3축 가속도값들을 적분하여 3축 속도값들을 구할 수 있고, 이를 다시 적분하여 3축 변위값들을 얻을 수 있다. 상기 3축 변위값들의 변동으로 움직임 패턴의 형태를 직접적으로 파악할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 패턴으로서 휴대 단말기의 변위 패턴을 적용할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 적용할 수도 있다. 복잡하게는 변위 패턴에 회전 운동 여부 및 방향을 더하여 움직임 패턴으로 파악할 수 있다.
적용하려는 지시(instruction)의 종류가 많은 경우, 보다 복잡한 움직임 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시(instruction)의 종류가 적은 경우, 2/3축 가속도 출력값과 같이 단순한 값을 움직임 패턴으로 이용하는 구현이 바람직하다. 단순히 툭치는 동작은 2축 가속도 센싱값으로 나타낼 수 있으며, 소정 방향으로 기울이는 동작은 3축 가속도 센싱값으로 나타낼 수 있다.
도 10a 내지 11c는 본 발명의 사상에 따른 움직임 패턴으로 적용될 수 있는 휴대 단말기의 구체적인 움직임 형태를 도시하고 있다. 도 10a 내지 10d에 도시한 바와 같이 움직임 패턴의 종류로서 기울이기(도 10a), 90도 회전(도 10b), 흔들기(도 10c), 다소 복잡한 움직임(도 10a) 및 툭 치기 등으로 구분할 수 있다.
한편, 각 움직임 패턴을 구별하는 파라미터로서 도 11a에 도시한 바와 같은 흔들기 세기, 도 11b에 도시한 바와 같은 기울임 정도 및/또는 방향(즉, 도 11b에 도시한 P1 ~ P8의 각 움직임은 서로 식별될 수 있다), 도 11c에 도시한 바와 같은 움직임의 크기(즉, 도 11c에 도시한 P11 ~ P13의 각 움직임 폭은 서로 식별될 수 있다) 및 움직임의 구체적 형태 등을 적용할 수 있다.
상기 S144 단계에서는 S142 단계에서 파악된 움직임 패턴이 표방하는 사용자의 지시를 알아내기 위하여, 하나의 필드가 눌러진 상태의 특정 키 또는 터치스크린(전부 또는 일부 영역)이며, 다른 필드가 움직임 패턴이며, 또 다른 필드가 지시(instruction)로 이루어진, 움직임 패턴 - 지시 DB를 이용할 수 있다.
상기 S160 단계는, 휴대 단말기의 제어부(180)에서 어플리케이션이나 태스크를 실행하는 형식으로 수행될 수 있는데, 전산 장비의 중앙 처리 장치에서 운영체제나 어플리케이션 프로그램 내의 특정 태스크를 수행하는 것은 널리 알려진 공지의 사실이므로 그 상세 설명은 생략한다.
도 7에 도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 다양한 메뉴 실행 중에 수행될 수 있으며, 다양한 동작 모드 또는 어플리케이션에 적용될 수 있다.
본 실시예의 사용자는 2 종류의 입력을 가함으로써, 휴대 단말기의 동작을 제어하고자 한다. 상기 2 종류의 입력은 사용자가 손가락으로 누르는 행위에 의해 동작하는 수동 조작부를 통한 제1 입력과, 사용자가 휴대 단말기에 인가하는 움직임 패턴을 감지하는 움직임 감지부(자이로 센서)를 통한 제2 입력이다.
상기 2 종류의 입력을 인가하는 방법으로, 동시에 제1 입력 및 제2 입력을 인가하는 방법, 비교적 짧은 대기시간 내 순차적으로 하나씩 인가하는 방법, 및 제1 입력이 인가되는 시간과 제2 입력이 인가되는 시간이 일부가 서로 중첩되도록 인가하는 방법이 있을 수 있다.
이중 동시에 제1 입력 및 제2 입력을 인가하는 방법이, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 흔드는 동작을 적용하는 등 사용자 편의성 면에서 우수하고, 휴대 단말기에서 움직임 패턴에 의한 오작동을 방지할 수 있어 바람직하다. 그러나, 상기 3가지 방법 모두 본 발명의 사상의 구현을 위해 이용가능하며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 물론이다.
도 8은 사용자가 지정된 키 버튼을 누른 상태에서 가해지는 움직임 패턴을 휴대 단말기가 감지하는 절차를 도시한 흐름도이다. 도시한 흐름도에서 휴대 단말기는 지정된 키 버튼을 눌러진 후 시점부터 상기 키 버튼이 떼어진 시점까지의 구간 동안 감지한 움직임값들로부터 움직임 패턴을 파악한다. 상기 움직임값은 자이로 센서를 이용하여 주기적으로 획득될 수 있다.
도시한 바와 같이 도 7의 흐름도에 상기 절차를 적용하면, 도 7의 S120 단계는, 지정된 키 버튼이 눌러짐을 확인하여(S112), 상기 지정된 키 버튼의 눌러짐이 발생하면 자이로 센서를 이용한 움직임 감지를 시작하는 과정(S113)과, 움직임 감지 도중 상기 지정된 키 버튼이 떼어짐을 확인하여(S114), 상기 지정된 키 버튼이 떼어지면 움직임 감지를 종료하는 과정(S116)을 포함한다. 한편, 상기 지정된 키 버튼이 눌러져 있는 동안은 움직임 감지를 반복하는 과정(S115)이 무한루프 형태로 반복된다.
움직임 감지가 종료되면, 상기 지정된 키 버튼이 눌러져 있는 동안 획득된 움직임 감지값들을 이용하여, 움직임 패턴을 판단한다(S142). 도 8의 S142 단계는 도 7의 S142 단계와 대응하며, 주기적인 가속도 센싱값들로부터 움직임 패턴을 판단하는 것은 당업계에서 공지된 기술이므로 상세 설명을 생략하겠다.
구현에 따라, 상기 지정된 키 버튼의 눌러짐 대신 터치스크린의 터치나, 터치스크린 상의 특정 일부 영역(예: 소프트 키)에 대한 터치를 치환하여 적용할 수 있다.
이하에서는, 휴대폰 디스플레이 화면을 도시한 도면들을 참조하여 도 7의 구동 방법이 적용된 다양한 경우를 살펴보겠다.
도 12는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 이미지 파일 리스트를 썸네일 형태로 보는 모드에서, 사용자가 원하는 이미지를 터치한 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 터치된 파일을 확대하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도면에서와 같이 원하는 이미지(IR2)를 누른 상태에서 흔드는 회수에 따라 터치된 파일의 이미지가 확대되는 비율이 정해지도록 구현할 수 있고, 원하는 이미지를 터치한 상태에서 흔드는 동작을 가하면 터치된 파일 보기 모드로 진입하도록 구현할 수도 있다.
또는 도 13에 도시한 바와 같이, 터치스크린 상에서 누르는 동작으로 특정 이미지(IR2)를 관심있는 이미지로 선택한 후, 흔드는 동작이 가해질 때마다 상기 관심있는 이미지를 계속 확대하며, 흔드는 동작의 계속됨에 따라 최종적으로 상기 관심있는 이미지 전체를 디스플레이하는 모드로 전환되도록 구현할 수도 있다.
썸네일 형태의 이미지 파일 리스트가 터치하기에 용이하여 상기의 방식을 구현하는데 적합하지만, 세로로 나열된 형태의 이미지 파일 리스트나, 메시지 리스트 등에도 적용할 수 있다.
도 14는 휴대 단말기가 이미지 파일들을 썸네일 또는 이와 유사한 형태로 디스플레이할 때, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 하나의 이미지가 선택/디스플레이 되는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 썸네일 화면은, 사용자의 심미감을 증대시키기 위하여 각 단위 이미지들에 대하여 서로 다른 크기의 영역을 할당하는 디자인을 적용한 것이다.
도시한 바와 같이 평상적인 썸네일 화면이 디스플레이되었을 때, 특정 키 버튼과 특정 움직임 패턴의 제1 조합(도면에서는 자이로 키(B2) + 흔들기)을 가하면, 관심있는 이미지(I, 추후 선택 동작에 의해 전체 화면으로 디스플레이될 이미지)가 썸네일을 이루는 다른 이미지 보다 크게 확대되고, 이 상태에서 다른 특정 키 버튼과 특정 움직임 패턴의 제2 조합(도면에서는 자이로 키(B2) + 기울이기)을 가하면, 확대된 관심있는 이미지(IM)가 전체 화면으로 디스플레이된다.
한편, 평상적인 썸네일 화면이 디스플레이되었을 때, 특정 키 버튼과 특정 움직임 패턴의 제3 조합(도면에서는 사이드 키(B1) + 흔들기)을 가하면, 관심있는 이미지(I)가 전체 화면으로 디스플레이된다.
상기 제1 내지 제3 조합들의 구별은, 눌러지는 키 버튼을 다르게 할당 및/또는 움직임 패턴을 다르게 인가하는 방식으로 달성될 수 있다.
구현에 따라, 상기 제1 조합의 특정 키 버튼과 특정 움직임 패턴이 인가될 때, 썸네일 상의 어느 한 이미지가 관심있는 이미지로서 무작위로 설정될 수 있다.
구현에 따라, 상기 특정 키를 누르는 동작 대신에, 터치 스크린에 디스플레이된 썸네일을 이루는 이미지들 중 하나를 터치하는 동작을 적용할 수 있다. 이 경우, 터치된 이미지가 상기 관심있는 이미지로 설정되는 것이 바람직하다.
도 15는 사용자가 수신받은 메시지를 확인할 때, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 미리 지정된 내용의 메시지를 상기 메시지의 발신자에게 전송하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
메시지를 확인한 사용자가 해당 메시지에 대한 답장 메시지를 작성할 시간이 없는 경우, 도시한 바와 같이, 자이로 키 버튼(B2)을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 사용자가 미리 지정한 상용구로 이루어진 메시지를 답장한다.
도시한 구현은 사용자가 정숙을 요하는 경우, 소음을 발생시키지 않으면서 메시지 발신자에게 용이하게 양해를 구할 수 있는 실용적인 이점이 있다.
또한, 도시한 구현과 유사하게, 통화가 곤란한 환경에서 통화가 걸려올 때, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 걸려온 통화를 종료하고, 미리 지정된 내용의 메시지를 걸려온 통화의 발신자에게 전송하도록 구현할 수 있다.
도 16a는 휴대 단말기가 통상적인 수신 대기 모드일 때, 사용자가 메시지 키 버튼(MK)을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 단축 번호로 등록된 전화번호로 상용구를 포함하는 메시지를 전송하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 사용자가 메시지 키 버튼(MK)을 누른 상태로 휴대 단말기를 흔들면, 휴대 단말기는 움직임 패턴에 따라 다수개의 단축 번호 중 원하는 번호를 선택하여 메시지를 전송한다. 상기 단축 번호를 결정하는 움직임 패턴의 파라미터로서, 도시한 바와 같은 흔들림의 강도나 흔들림 회수 등을 적용할 수 있다. 상기 메시지는 도 16b에 도시한 바와 같이 상용구 목록상 제 1번으로 등록된 것이거나, 본 방법을 수행을 위해 별도로 등록된 것일 수 있다.
또는, 휴대 단말기가 통상적인 수신 대기 모드일 때, 사용자가 메시지 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 단축 번호로 등록된 전화번호로 보낼 메시지를 작성하는 모드로 진입하도록 구현할 수 있다.
도 17은 휴대 단말기가 통상적인 수신 대기 모드일 때, 사용자가 통화 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 단축 번호로 등록된 전화번호로 통화 연결을 시도하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 사용자가 통화 키 버튼을 누른 상태로 휴대 단말기를 흔들면, 휴대 단말기는 움직임 패턴에 따라 다수개의 단축 번호 중 원하는 번호를 선택하여 통화 연결을 시도한다. 상기 단축 번호를 결정하는 움직임 패턴의 파라미터로서, 도시한 바와 같은 흔들림의 강도나 흔들림 회수 등을 적용할 수 있다.
도 18은 휴대 단말기가 통상적인 수신 대기 모드일 때, 사용자가 특정 키(도면에서는 자이로 키) 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 숫자 형상으로 움직이면, 상기 형상의 숫자의 단축 번호로 등록된 전화번호로 통화 연결을 시도하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 사용자가 자이로 키 버튼(B2)을 누른 상태로 휴대 단말기를 움직여 '2'형상을 구성하면, 휴대 단말기는 상기 움직임 패턴을 '2'로 인식하고, 이에 따라 2번으로 등록된 단축 번호로 통화 연결을 시도하며, 사용자가 메시지 키 버튼(MK)을 누른 상태로 휴대 단말기를 움직여 '2'형상을 구성하면, 휴대 단말기는 상기 움직임 패턴을 '2'로 인식하고, 이에 따라 2번으로 등록된 단축 번호로 상용구를 포함하는 메시지를 전송한다.
구현에 따라, 사용자가 숫자 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 상기 키의 숫자의 단축 번호로 등록된 전화번호로 통화 연결(또는 메시지 전송)을 시도할 수도 있다.
도 19는 휴대 단말기가 영상 통화 모드일 때, 사용자가 특정 키 버튼이나 터치스크린을 누른 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 영상 통화 보기 모드를 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도면에서는, 상대방 영상 크게 보기 모드에서, 사용자가 아무 키 버튼이나 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 내 영상 크게 보기 모드로 변경한다.
구현에 따라, 터치스크린을 구비한 휴대 단말기가 영상 통화 모드일 때, 특정 영상을 터치한 상태에서 휴대 단말기를 흔들면 터치한 영상을 크게 보는 모드로 변경하거나, 터치한 영상을 대신 전송할 수도 있다.
도 20은 휴대 단말기가 DMB 방송 수신 모드일 때, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 휴대 단말기를 흔들면, 지정된 동작을 수행하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, DMB 방송을 수신하던 사용자가 통화 키 버튼(MC)을 누른 상태로 휴대 단말기를 흔들면, DMB 방송을 출력하던 휴대 단말기는 사용자가 미리 지정한 선호 채널로 변경한다.
도시한 바와 같이, DMB 방송을 수신하던 사용자가 사이드 키 버튼(B1)을 누른 상태로 휴대 단말기를 흔들면, DMB 방송을 출력하던 휴대 단말기는 현재 보는 채널에 대한 정보를 디스플레이한다.
도시한 바와 같이, DMB 방송을 수신하던 사용자가 자이로 키 버튼(B2)을 누른 상태로 휴대 단말기를 흔들면, DMB 방송을 출력하던 휴대 단말기는 현재 보는 채널을 사용자의 선호 채널로 설정한다.
도 21은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 특정 이미지 파일을 디스플레이하는 모드에서, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 디스플레이되는 이미지를 확대 또는 축소하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 터치스크린의 사이드 상부의 가상 버튼으로 형성되는 확대 키 버튼(IK3)을 누른 상태에서 흔드는 회수에 따라 터치된 파일의 이미지가 확대되는 비율이 정해지며, 터치스크린의 사이드 하부의 가상 버튼으로 형성되는 축소 키 버튼(IK4)을 누른 상태에서 흔드는 회수에 따라 터치된 파일의 이미지가 축소되는 비율이 정해지도록 구현하였다. 또한, 이미지에 대한 확대 키와 축소 키가 사이드에 위치하는 휴대 단말기의 경우, 상기 확대/축소 키 버튼을 누른 상태로 흔드는 동작을 적용할 수 있다. 또한, 이미지의 확대 또는 축소가 완료된 경우 진동으로 사용자에게 통보하거나, 확대/축소가 진행 중일때 진동을 출력하도록 구현할 수도 있다.
하나의 이미지 파일이 전체 화면에 디스플레이되는 상태에서 더 축소를 지시하면, 도 22의 첫번째 화면에 도시한 바와 같이 상기 이미지 파일을 포함하는 썸네일 목록의 일부가 디스플레이되도록 구현할 수도 있다.
또한, 도 22에 도시한 바와 같이, 도시한 바와 같이 이미지 파일에 대한 썸네일 목록의 일부가 디스플레이된 상태에서(상기 썸네일 목록의 전체 이미지는 휴대 단말기의 디스플레이 해상도보다 크다), 사용자가 휴대 단말기를 화면 위(또는 아래)로 기울이는 동작을 인가하면 보다 위쪽(또는 아래쪽)의 썸네일이 디스플레이되고, 좌(또는 우)로 기울이는 동작을 수행하면 보다 좌측(또는 우측)의 썸네일이 디스플레이되도록 구현할 수도 있다.
이 경우에도, 썸네일 이미지의 이동 중 또는 완료된 후, 진동/효과음으로 사용자에게 통보하도록 구현할 수도 있다.
도 23은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 특정 이미지 파일을 디스플레이하는 모드에서, 디스플레이된 이미지에서 사용자가 원하는 지점(IR3)을 터치한 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 터치된 지점을 중심으로 이미지를 확대하여 디스플레이하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시하지는 않았지만, 사용자가 이미지 상 원하는 지점을 터치한 상태에서 확대되는 경우와 구별되는 다른 진동 패턴을 인가하면, 터치된 지점을 중심으로 이미지를 축소하여 디스플레이하도록 구현할 수도 있다.
또한, 이미지의 확대 또는 축소가 완료된 경우 진동/효과음으로 사용자에게 통보하도록 구현할 수도 있다.
도 24는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 특정 텍스트를 디스플레이하는 모드에서, 사용자가 특정 키 버튼을 누른 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 디스플레이되는 텍스트의 폰트를 확대 또는 축소하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 휴대 단말기의 터치스크린의 하부에 위치한 확대 키 버튼(IK5)을 누른 상태에서 흔드는 회수에 따라 상기 텍스트의 폰트가 확대되는 배율이 정해지도록 구현하였다. 또한, 휴대 단말기의 터치스크린의 하부에 위치한 축소 키 버튼(IK6)을 누른 상태에서 흔드는 회수에 따라 상기 폰트가 축소되는 배율이 정해지도록 구현할 수 있다. 측면에 확대 키와 축소 키가 존재하는 휴대 단말기의 경우에도 마찬가지의 동작을 수행하도록 구현할 수 있다.
또한, 상기 폰트의 확대 또는 축소가 완료된 경우 진동으로 사용자에게 통보하거나, 확대/축소가 진행 중일때 진동을 출력하도록 구현할 수도 있다.
도 25a는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 벨소리 설정 메뉴를 실행하는 모드에서, 사용자가 터치스크린 상의 벨소리 음량 아이콘 영역(IR5)을 터치한 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 흔드는 회수에 따라 벨소리 음량을 설정하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
또한, 도 25b은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 버튼 음량 설정 메뉴를 실행하는 모드에서, 사용자가 터치스크린 상의 버튼 음량 아이콘 영역(IR6)을 터치한 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 흔드는 회수에 따라 버튼이 눌러졌을 때의 음향효과의 음량을 설정하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
상기 도 25a 및 25b의 경우 모두, 음량 설정 완료 후에 이를 진동(또는 효과음)으로 사용자에게 통보하도록 구현할 수 있고, 또한, 흔드는 동작에 의해 음량이 선택된 후, 소정의 지연시간이 경과하면 선택된 음량으로 자동으로 설정되도록 구현할 수 있다.
도 26a는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 동영상 재생 모드에서, 사용자가 터치스크린 동영상 재생 영역을 터치한 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 흔드는 회수에 따른 비율로 동영상이 확대되는 경우를 설명하기 위한 것이다.
또한, 도 26b는 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 동영상 재생 모드에서, 사용자가 휴대 단말기의 사이드에 위치한 자이로 키 버튼(B2)을 누른 상태에서 흔드는 동작을 인가하면, 흔드는 회수에 따른 비율로 음량이 조절되는 경우를 설명하기 위한 것이다.
상기 도 26a 및 26b 모두, 음량 설정 완료 후에 이를 진동(또는 효과음)으로 사용자에게 통보하도록 구현할 수 있다.
또한, 터치스크린을 구비한 휴대 단말기에서 텍스트를 디스플레이하는 모드에서, 디스플레이된 텍스트에 포함된 특정 단어를 터치한 상태로 흔드는 동작을 인가하면, 전자사전 어플리케이션이 로딩되어, 상기 특정 단어를 검색하도록 구현할 수도 있다. 본 구현의 경우 멀티태스킹 형태를 적용하는 것이 보다 용이하므로, 멀티태스킹 성능이 우수한 스마트 폰에 적용하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 설명된 수동 조작부의 입력과 움직임 패턴 입력으로 동작시킬 수 있는 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상기 각 경우에 대한 설명들에서는 흔드는 동작을 위주로 설명하였지만, 이는 대표적인 움직임 패턴의 하나를 적용할 일례에 불과한 것으로, 기울이기나, 툭 치기, 돌리기 등 다른 움직임 패턴을 상기 흔드는 동작 대신 적용할 수 있으며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 물론이다.
151: 디스플레이 모듈 180: 제어부

Claims (8)

  1. 터치입력을 수신하고, 이미지를 디스플레이하는 터치스크린;
    휴대 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부; 및
    상기 터치스크린과 상기 움직임 감지부와 연결되는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린에 메시지에 대응하는 아이콘이 표시되고, 상기 아이콘에 터치입력이 유지된 상태에서 상기 휴대 단말기의 움직임이 감지되었을 때, 메시지를 전송하는 휴대 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 움직임에 따른 움직임 패턴을 결정하여, 상기 움직임 패턴에 따라 상기 메시지를 전송할 전화번호를 결정하는 휴대 단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는, 움직임의 강도 또는 움직임 횟수에 따라 움직임 패턴을 결정하는 휴대 단말기.
  4. 터치입력을 수신하고, 이미지를 디스플레이하는 터치스크린;
    휴대 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부; 및
    상기 터치스크린과 상기 움직임 감지부와 연결되는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린에 메시지에 대응하는 아이콘이 표시되고, 상기 아이콘에 터치입력이 유지된 상태에서 상기 휴대 단말기의 움직임이 감지되었을 때, 메시지를 전송하기 위한 화면을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 휴대 단말기.
  5. 터치입력을 수신하고, 이미지를 디스플레이하는 터치스크린;
    휴대 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부; 및
    상기 터치스크린과 상기 움직임 감지부와 연결되는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린에 통화에 대응하는 아이콘이 표시되고, 상기 아이콘에 터치입력이 유지된 상태에서 상기 휴대 단말기의 움직임이 감지되었을 때, 소정 전화번호로 호연결을 시도하는 휴대 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 움직임에 따른 움직임 패턴을 결정하여, 상기 움직임 패턴에 따라 상기 소정 전화번호를 결정하는 휴대 단말기.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는, 움직임의 강도 또는 움직임 횟수에 따라 움직임 패턴을 결정하는 휴대 단말기.
  8. 제5항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 휴대 단말기의 움직임에 대응하는 숫자에 대응하는 단축번호로 등록된 전화번호로 호 연결을 시도하는 휴대 단말기.
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