KR20100021859A - 휴대 단말기 및 그 구동 방법 - Google Patents

휴대 단말기 및 그 구동 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20100021859A
KR20100021859A KR1020080080500A KR20080080500A KR20100021859A KR 20100021859 A KR20100021859 A KR 20100021859A KR 1020080080500 A KR1020080080500 A KR 1020080080500A KR 20080080500 A KR20080080500 A KR 20080080500A KR 20100021859 A KR20100021859 A KR 20100021859A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mode
movement pattern
portable terminal
mobile terminal
user
Prior art date
Application number
KR1020080080500A
Other languages
English (en)
Inventor
김종환
함강식
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020080080500A priority Critical patent/KR20100021859A/ko
Priority to US12/534,644 priority patent/US8213914B2/en
Publication of KR20100021859A publication Critical patent/KR20100021859A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 자이로 센서와 같은 움직임 감지부를 내장하며, 사용자로부터 움직임 패턴으로 지시를 입력받는 휴대 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 휴대 단말기는, 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보와, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하여 실행하는 제어부를 포함하되,
적어도 2 이상의 모드 또는 적어도 2 종류 이상의 프로그램에 대하여, 동일한 움직임 패턴을 서로 다른 지시로 해석하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 움직임 패턴을 이용하여 사용자의 지시를 입력받는 휴대 단말기의 사용자 편의성 및 만족감이 증대되는 이점이 있다.
휴대 단말기, 움직임 패턴, 어플리케이션, 자이로 센서

Description

휴대 단말기 및 그 구동 방법{PORTABLE TERMINAL and DRIVING METHOD OF THE SAME}
본 발명은 자이로 센서와 같은 움직임 감지부를 내장하며, 사용자로부터 움직임 패턴으로 지시를 입력받는 휴대 단말기에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽 고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 휴대 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인이 요구되고 있다.
한편, 상기 최근의 움직임(motion) 감지 센서를 내장한 휴대 단말기의 경우, 사용자는 움직임을 통해 휴대 단말기에 지시를 내릴 수 있다.
그런데, 움직임을 통해 지시를 내리는 것은 사용자의 직관에 부합되지 않으면, 사용자가 모든 지시에 대한 움직임 패턴을 기억하는 수고를 요구하는 점에서, 사용자 편의성이 악화되는 문제점이 있다.
또한, 휴대 단말기의 상태 및/또는 로딩된 프로그램에 무관하게 동일한 동작에 동일한 지시로 적용하는 경우, 사용자에게 혼동의 우려 및 오작동의 가능성이 내포될 수 밖에 없다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 사용자의 직관에 부합하는 움직임 패턴을 이용하여 지시를 인가할 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사용자의 혼동이나 오작동을 방지할 수 있는 움직임 패턴을 이용하여 지시를 인가할 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하기 위한 것 이다.
또한, 본 발명은 움직임 패턴으로 인가할 수 있는 지시를 개수를 증가시킬 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 측면과 관련된 휴대 단말기는, 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보와, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하여 실행하는 제어부를 포함하되,
적어도 2 이상의 모드 또는 적어도 2 종류 이상의 프로그램에 대하여, 동일한 움직임 패턴을 서로 다른 지시로 해석하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자는 서로 다른 종류의 모드 또는 프로그램의 실행시, 유사한 기능에 대하여 동일한 움직임 패턴으로 지시를 내릴 수 있어, 움직임 패턴 입력에 대한 사용자 편의성 및 만족감을 높일 수 있는 이점이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 측면과 관련된 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 인식하고, 상기 움직임 패턴을 인식한 시점(時點)의 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램을 파악하는 단계; 및
상기 움직임 패턴과 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보로부터, 사용자의 지시(instruction)를 도출하고, 상기 도출된 지시에 따라 상 기 모드에 따른 동작을 수행하거나, 또는 로딩된 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로 입력받을 수 있는 지시의 개수가 많아져서, 움직임 패턴에 의한 지시 입력 기능의 효율성을 높일 수 있는 이점이 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 휴대 단말기 및 이를 이용한 구동 방법에 따르면, 움직임 패턴을 이용하여 사용자의 지시를 입력받는 휴대 단말기의 사용자 편의성 및 만족감이 증대되는 이점이 있다.
본 발명의 설명에 기재된 휴대 단말기의 '모드'는 휴대 단말기의 동작 모드를 의미하는 것인데, 일반적으로 이벤트나 사용자의 지시을 기다리고 있는 각 상태에 대하여 '모드'라는 명칭이 부여된다.
한편, 휴대 단말기는 일종의 확장 가능한 컴퓨터로서 기능할 수 있으므로, 기본적인 운영체계(OS)와 별도로 어플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 본 발명의 설명에서 사용되는 휴대 단말기에서 '프로그램의 로딩'이라는 표현은, 문리적으로 어플리케이션을 메인 메모리에 로딩하는 것을 나타낼 수 있지만, 사용자의 관점에서는 특정 어플리케이션 또는 메뉴에 따른 기능이 현재 휴대 단말기의 화면에 디스플레이되어 사용자가 지시를 내릴 수 있는 상태가 된 것을 의미할 수 있다.
대부분의 경우 서로 다른 '모드'에서는 서로 다른 프로그램(어플리케이션)이 로딩되어 있겠지만, 사용자의 관점에서 통화 중 모드, 수신 대기 모드의 경우 '모드'로 구분하고, 게임이나 인스턴스 메신저 같은 경우 구동되는 어플리케이션으로 구분하는 것이 직관에 부합하므로, 하기 본 발명의 설명에는 '모드'과 '프로그램의 로딩'을 각각 별도로 기술하였다.
본 발명의 설명에서는 '패턴'의 여러가지 사전적 의미들 중, '반복되는 형/도안'에 가까운 의미를 사용된다. 여기서 '형/도안'은 가시적인 의미의 형/도안이 아니라 소정 시간 간격 내에서의 신호의 특정 파라미터의 변화에 대한 형/도안을 의미한다.
본 발명의 설명에서의 '움직임 패턴'은, '소정 시간 동안 휴대 단말기의 기준점(무게 중심점이 되어야 하나 실제로는 자이로 센서의 부착 위치가 될 것이다)의 위치 변화를 축적하여 얻어진 패턴'을 의미하는 '변위 패턴'뿐만 아니라, 회전 운동 여부 및 회전 방향, 중력 방향에 대한 기울기 정도 등의 움직임에 관한 모든 정보를 더한 넓은 의미를 가지는 개념이다.
휴대 단말기는 통신 서비스를 제공하는 업체의 무선 통신망을 구성하는 전산장치와 무선 접속되며, 상기 무선 통신망을 경유하여 메신저 등 다양한 인터넷 서비스를 제공하는 인터넷 서비스 제공 서버와 연결될 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노 트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저 장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포 트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따 라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 변화시킬 수 있다. 이를 위하여 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 조절하기 위한 스크롤 바 또는 미니 맵을 형성할 수 있다. 상기 제어부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치 스크린 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 터치 스크린 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용 자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제 2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈 (152-2)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이 모듈(151)은 터치패드(400)와 상호 레이어 구조를 이룸으로써 터치 스크린(500)으로 구성된다.
도 4에 도시된, 상기 터치패드(400)는 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 도전성 물질로 이루어지는 4각형의 도전막(411)과 상기 도전막(411)의 각 모서리에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)로 이루어진다. 상기 도전막(411) 상에는 보호막(420)이 형성될 수 있다.
상기 터치패드(400)는 정전 용량 감지 방식(Capacitive sensing type)의 위치 검출 장치로서, 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 인가된 교류 전압에 의하여 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선(Electric Field Lines)을 형성한다. 상기 형성된 전기력선은 상기 보호막(420)을 통하여 상기 터치 패널(400)에 외부에 연장된다. 이에 따라, 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치패드(400)에 근접하거나 상기 터치패드(400)를 직접 터치할 경우 상기 전기력선을 일부 차단시킴으로써 상기 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)로 흐르는 전류의 위상 및 크기에 변화가 발생한다. 이는 인체가 지면에 대하여 수 pF의 정전 용량을 갖기 때문에, 사용자가 상기 터치패널(400)에 손가락을 근접시키거나 터치할 경우 상기 터치패널(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시키기 때문이다.
그리고, 휴대 단말기(100) 내부에 구성된 프로세서들(미도시)은 상기 객체의 터치 동작에 따른 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)의 전류 변화를 이용하여 상기 객체가 근접한 거리와, 상기 터치가 발생한 위치를 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기 객체에는 사용자의 손가락뿐만 아니라, 상기 터치패드(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시킴으로써 상기 휴대 단말기(100)가 터치 입력을 인식할 수 있는 물체라면 모두 포함된다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 관련된 상기 도 1의 구성 요소들 중 본 발명의 사상의 구현을 위한 부분의 기능 설명 및 구현 방안들을 중점적으로 설명하겠다.
본 실시예의 휴대 단말기의 센싱부(140)는 가속도 센서 등으로 휴대 단말기의 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부를 구비한다.
본 실시예의 휴대 단말기의 상기 제어부(180)는, 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보와, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하여 실행하는 제어부를 포함하는데, 상기 제어부(180)는 적어도 2 이상의 모드 또는 적어도 2 종류 이상의 프로그램에 대하여, 동일한 움직임 패턴을 서로 다른 지시로 해석한다.
물체의 움직임을 감지하기 위한 장치로서 자이로 센서가 존재하는데, 일반적으로 '자이로 센서'라는 용어는 가속도 센서, 항공기용 자이로 센서, 회전을 검출할 수 있는 다소 복잡한 센서 등을 모두 포함하는 개념이다.
상기 움직임 감지부는 3축 가속도 센서로 구현할 수 있는데, 3축 가속도 센서는 시판되고 있는 다양한 제품들 중 휴대 단말기에 내장하기에 적합한 크기 및 성능을 가지는 것으로 선택될 수 있다.
3축 가속도 센서를 사용하여 변위 패턴을 계산하는 방법은 공지기술로서 여러가지 방안들이 개시되어 있으므로 그 상세 설명은 생략하지만, 간략히 원리를 언급하자면 다음과 같다. 즉, 가속도의 적분값이 속도가 되고, 속도의 적분값이 이동 거리가 되는 것을 감안하면, 정지된 시점을 알 수 있다면, 직교하는 3축에 대한 가속도 누적값들로, 센서가 장착된 물체의 변위 패턴을 파악할 수 있다.
구현에 따라 본 실시예의 움직임 감지부는, 3축 가속도 센서보다 저렴한 2축 가속도 센서나 다른 방식의 자이로 센서를 적용할 수도 있다. 또한, 회전 운동을 감지하기 위해 1축 내지 3축 회전 감지 센서를 더 포함할 수 있다. 또한, 중력 방향을 알기 위해 3축 가속도 값들을 연산하거나, 중력 감지 센서를 더 포함할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 감지부는 그 감지값들을 다양한 형태로 출력할 수 있다. 예컨대, 휴대 단말기의 변위 패턴을 출력할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 출력할 수도 있다. 이는 지시를 입력하는데 적용하려는 변위 패턴의 복잡도에 따라 결정되는데, 지시의 종류가 많고 변위 패턴이 복잡한 경우, 변위 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시의 종류가 적고 변위 패턴이 단순한 경우, 3축 가속도 출력값을 이용하는 구현이 바람직하다.
구현에 따라, 상기 제어부는 상기 진동 패턴의 방향성을 결정하기 위해, 상기 움직임 감지부에 의해 인지된 상기 움직임 패턴의 방향성을 참고할 수도 있다. 이는 사용자가 휴대 단말기를 잡고 있는 상태에 따라 진동 패턴의 방향을 결정함으로써, 사용자는 휴대 단말기를 어떤 방향으로 잡고 있던지 진동 패턴에 대하여 동일한 느낌을 가질 수 있게 하기 위함이며, 이를 위해 상기 진동 발생부는 진동 방향이 다른(바람직하게는 직교하는) 진동 소자를 2개 이상 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 진동 방향이 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하는 경우에 있어, 사용자가 인가하는 움직임 패턴의 진동 방향과 상기 진동 생성부에 의한 진동 방향을 서로 연관시킬 수 있다. 예컨대, 사용자가 휴대 단말기를 세로로 길게 쥐고 있다면, 특정 어플리케이션에 대한 지시를, 휴대 단말기의 세로 방향 또는 가로 방향으로 선택적으로 내리는 경우, 사용자가 세로 방향을 선택하였다고 가정하자. 이때, 사용자의 지시에 긍정적인 응답은 사용자가 인가한 방향인 세로 방향의 진동을 발생시키고, 부정적인 응답은 다른 방향인 가로 방향의 진동을 발생시키도록 구현할 수 있다. 이를 위해 상기 휴대 단말기의 저장부(160) 등에 사용자가 인가한 움직임 패턴의 진동 방향을 기록하기 위한 영역이 구비되는 것이 바람직하다.
사용자가 동일하다고 인식하는 움직임 패턴들도, 각 움직임 패턴을 가할때의 사용자의 심리적 상태에 따라 조금씩 차이가 날 수 있으므로, 상기 제어부(180)는 움직임 패턴을 판단하는데 있어 근사치를 적용하는 것이 바람직하다. 예컨대, 기록된 패턴과 소정의 근사치 이내의 패턴을 해당 움직임 패턴으로 간주하도록 구현할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 움직임 감지부의 감지값들로부터 얻어지며 움직임 패턴으로 해석하기 위한 파라미터로서, 변위량, 속도, 가속도, 방향, 회전 방향 등에서 선택된 하나 이상의 것들을 이용할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)가 인식하는 움직임 패턴들을 분류하면, 왕복 운동, 원운동, 순간 가속으로서 치기나 밀기, 돌리기(회전), 복잡 패턴 운동(예: 8자 운동, 지그재그 운동 등) 등으로 구분할 수 있다.
도 1의 휴대 단말기의 저장부(160)에 할당된 소정 영역에는 본 발명의 사상에 따른 휴대 단말기 구동 방법을 지원하기 위한 DB 등의 데이터가 저장될 수 있다.
예컨대, 상기 제어부(180)가 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보와, 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 것을 보조하기 위해, 하나의 필드가 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램이며, 다른 필드가 움직임 패턴이며, 또 다른 필드가 지시(instruction)로 이루어진, 움직임 패턴 - 지시 DB를 구비할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 움직임에 의한 지시 입력과 진동 패턴을 통한 반응 출력에 의한 태스크 구동 방법을 도시한 것이다.
도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 인식하고, 상기 움직임 패턴을 인식한 시점(時點)의 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램(예: 어플리케이션, 태스크)을 파악하는 단계(S120); 및
상기 움직임 패턴과 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보로부터, 사용자의 지시(instruction)를 도출하고, 상기 도출된 지시에 따라 상기 모드에 따른 동작을 수행하거나, 또는 로딩된 프로그램을 실행하는 단계(S140)를 포함할 수 있다.
상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램과 인식한 움직임 패턴으로부 터 해석되는 상기 지시들의 관계는, 휴대 단말기의 제조/출고시 고정되도록 구현할 수 있지만, 상기 관계들의 전부 또는 일부를 사용자가 추후에 설정하도록 구현할 수도 있다.
후자의 경우 상기 S120 단계 이전에, 상기 휴대 단말기의 특정 모드 또는 특정 프로그램에 대하여, 움직임 패턴과 해석되는 지시와의 관계를 사용자 설정에 따라 미리 규정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 S120 단계를 세부적으로 살펴보면, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 인식하는 단계(S122), 및 상기 움직임 패턴을 인식한 시점(時點)의 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램을 파악하는 단계(S124)로 구분할 수 있다. 여기서, 상기 S122 단계 및 S124 단계는 그 순서가 바뀌어서 구현되어도 무방하다.
상기 S122 단계는 소정 시간 간격 동안 축적된 움직임 감지부의 감지값들을 이용하여 수행되는 것이 바람직하다. 예컨대, 인식할 수 있는 움직임 패턴이 복잡한 경우 변위를 구하기 위해 소정 시간 간격 동안 저장된 가속도 값들을 이용할 수 있다. 상기 감지값들을 축적하기 위한 소정 시간 간격을 정의하기 위해, 타임 윈도우를 이용할 수도 있다.
구현에 따라 상기 움직임 패턴으로서 휴대 단말기의 변위 패턴을 적용할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 적용할 수도 있다. 복잡하게는 변위 패턴에 회전 운동 여부 및 방향을 더하여 움직임 패턴으로 파악할 수 있다.
적용하려는 지시(instruction)의 종류가 많은 경우, 보다 복잡한 움직임 패 턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시(instruction)의 종류가 적은 경우, 2/3축 가속도 출력값과 같이 단순한 값을 움직임 패턴으로 이용하는 구현이 바람직하다.
상기 S140 단계를 세부적으로 살펴보면, 상기 움직임 패턴과 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보로부터, 사용자의 지시(instruction)를 도출하는 단계(S142), 및 상기 도출된 지시에 따라 상기 모드에 따른 동작을 수행하거나, 또는 로딩된 프로그램을 실행하는 단계(S144)로 구분할 수 있다.
여기서, 상기 S142 단계에서 본 발명의 사상이 적용될 수 있으며, 상기 S144 단계는 일반적인 휴대 단말기의 특정 모드나 프로그램이 실행되는 과정과 유사할 수 있다.
상기 S142 단계에서는, 하나의 필드가 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램이며 다른 필드가 움직임 패턴이며 또 다른 필드가 지시(instruction)로 이루어진 움직임 패턴 - 지시 DB를 이용할 수 있다. 예컨대, S120 단계에서 얻어진 움직임 패턴 및 휴대 단말기의 모드(또는 로딩된 프로그램)으로 상기 DB를 검색하여 검색된 항목이 가리키는 지시를, 해석된 지시로 결정할 수 있다.
상기 S144 단계는, 휴대 단말기의 제어부(180)에서 어플리케이션이나 태스크를 실행하는 형식으로 수행될 수 있는데, 전산 장비의 중앙 처리 장치에서 운영체제나 어플리케이션 프로그램 내의 특정 태스크를 수행하는 것은 널리 알려진 공지의 사실이므로 그 상세 설명은 생략한다.
상기 S124 단계에서는 적어도 2 이상의 모드 또는 프로그램을 구별하고, 상 기 S142 단계에서는 각 모드 또는 각 프로그램에 따라 동일한 움직임 패턴을 서로 다른 지시로 해석한다.
상기 적어도 2 이상의 모드 또는 프로그램은, 구현에 따라 여러가지 조합이 가능하다. 즉, 2개의 모드로 구별, 하나의 모드와 하나의 프로그램으로 구별, 2개의 종류의 프로그램으로 구별하는 조합들 및 3개 이상의 모드 및/또는 프로그램으로 구별하는 조합들이 가능하다.
이하에서는, 상기 각 프로그램 또는 각 모드에 대하여 휴대폰 디스플레이 화면을 도시한 도면들을 참조하여 설명하겠다. 비록, 각각 1개씩 구현하는 것처럼 설명하지만, 본 발명의 사상을 달성하기 위해서는, 하기 나열된 모드들 및 프로그램들에서 적어도 2 이상의 모드 또는 프로그램을 선택하여 적용하여야 함을 밝혀둔다.
도 6은 휴대 단말기에 메신저 프로그램이 로딩되었을 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 메신저에 효과를 부여하는 경우를 설명하기 위한 것이다. 상기 메신저 프로그램은 PC에서 사용되는 메신저 서비스를 휴대 단말기에 구현한 것으로, 예컨대 인스턴스 메신저일 수 있다.
휴대 단말기로 메신저를 사용하는 도중에 사용자가 휴대 단말기를 툭 치거나 도시한 바와 같이 기울여서 흔들면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 치는 동작 또는 흔드는 동작을 인식하고, 이를 사용자의 대화창 흔들기 지시로 해석한다.
상기 해석된 대화창 흔들기 지시는 상기 메신저 프로그램을 대화하는 상대방으로 전달되고, 상대방 메신저 프로그램이 대화창 흔들기 기능을 지원하는 경우, 상기 상대방 메신저 프로그램은 대화창을 흔드는 표현을 수행한다.
도 7은 휴대 단말기에 메신저 프로그램이 로딩되었을 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 메신저 이용 상태 정보를 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
휴대 단말기로 메신저를 사용하는 도중에 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 치는 동작을 인식하고, 이를 사용자의 메신저 이용 상태 정보를 변경하라는 지시로 해석한다. 상기 메신저 이용 상태 정보는 로그온/아웃(온/오프라인으로 표현되기도 한다), 자리비움, 용무 중 등으로 표현내는 사용자가 현재 메신저를 이용하는 상태를 나타내는 정보이다.
도시한 바와 같이 메신저에 로그온된 상태에서 한번 치면 자리비움 상태로 되고, 소정 시간 내 다시 치면 다른 용무 중 상태로 되고, 소정 시간 내 또 다시 치면, 로그아웃 상태로 된다. 또한, 로그아웃 상태에서 툭 치면 로그온된 상태가 되도록 구현할 수도 있다.
도 8은 휴대 단말기가 벨소리 항목들에 대한 목록 보기 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 선택하려는 항목을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다. 도시한 목록 보기 모드는 벨소리 선택 메뉴의 수행 과정 중에 발생한다.
상기 벨소리 항목을 선택하기 위한 목록 보기 모드에서, 사용자가 휴대 단말 기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 사용자의 목록상 선택하려는 벨소리 항목을 리스트 상 다음 것으로 변경하라는 지시로 해석한다.
이에 따라 도시한 바와 같이 선택하려는 벨소리 항목이 바로 아래의 벨소리 항목으로 변경되고, 도시한 바와 같이 아무런 움직임 패턴없이 소정의 시간이 경과하면, 선택하려는 항목을 선택하여 벨소리를 변경하는 동작을 수행한다.
또한, 툭 치는 동작을 도시한 것과 반대 방향으로 수행하면, 이전 항목을 선택하려는 항목으로 변경하도록 구현할 수도 있다. 이는 상기 다음 항목을 선택하라는 지시로 해석되는 움직임 패턴과 다르게 인식되는 움직임 패턴을 가하는 방식으로 구현되는 것이다.
또한, 상기와 같은 방식의 목록에서의 항목 선택 방법은, 다른 항목들에 대한 목록 보기 모드에서도 유사한 과정으로 적용될 수 있다. 예컨대, 사진 목록 보기 모드나 메시지 목록 보기 모드에 적용할 수 있다.
도 9a는 휴대 단말기가 근거리 데이터 통신 수단으로서 블루투스 메뉴를 디스플레이할 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 장치를 검색 및/또는 연결하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 블루투스 관련 메뉴에서, 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 근처의 블루투스 장치를 검색하라는 지시로 해석한다. 도면에서는 목록상 선택하려는 항목이 3번 장치 검색 인 경우, 휴대 단말기를 툭 쳐서 상기 항목을 실행하는 과정으로 구현하였지만, 블루투스 관련 메뉴에서는 항상 툭 치는 동작은 근처의 블루투스 장치를 검색하라는 지시로 해석하도록 구현할 수도 있다.
도 9b에서는 검색된 블루투스 장치들을 보여주는 목록 화면에서, 도 8의 경우와 유사하게 툭 치는 동작으로 목록 상 다음 항목을 선택하는 방식으로, 선택하려는 항목을 설정한 후, 소정 시간 기다려 자동으로 상기 항목이 선택되도록 구현하였다.
또한, 툭 치는 동작을 도시한 것과 반대 방향으로 수행하면, 이전 항목을 선택하려는 항목으로 변경하도록 구현할 수도 있다.
또한, 상기 블루투스 장치를 검색하라는 움직임 패턴 및 검색된 장치들 중 하나를 선택하라는 움직임 패턴을 다르게 구현할 수도 있다.
또한, 휴대 단말기가 수신 대기 모드일때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 블루투스 장치의 존재 여부를 검색하거나, 연결하도록 구현할 수도 있다.
또한, 상기 블루투스 장치 대신에, 인체 표면장 통신 장치와 같은 다른 근거리 통신 장치를 적용할 수 있다.
도 10a 내지 10d는 휴대 단말기에 웹 브라우저가 로딩되어 있을 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 웹 페이지에 대한 소정의 동작을 수행하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도 10a에서는, 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴 으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 현재 웹 페이지를 새로 고침하라는 지시로 해석한다.
도 10b에서는, 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 현재 웹 페이지를 확대하라는 지시로 해석한다. 또한, 반대 방향으로 툭 치면 이를 현재 웹 페이지를 축소하라는 지시로 해석할 수 있다.
도 10c에서는, 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 현재 웹 페이지를 즐겨찾기 등록하라는 지시로 해석한다.
도 10d에서는, 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 현재 웹 페이지를 이전 페이지로 옮기라는 지시로 해석한다. 또한, 반대 방향으로 툭 치면 이를 현재 웹 페이지를 다음 페이지로 옮기라는 지시로 해석할 수 있다.
또한, 상기 4 도면의 툭 치는 동작들 중 일부는 흔드는 동작이나 기울이는 동작으로 치환하거나, 툭 치는 회수을 다르게 하는 등, 상기 4 가지 경우에 대한 움직임 패턴들을 서로 다르도록 구현한다면, 상기 휴대 단말기는 움직임 패턴에 따라 새로고침, 확대, 즐겨찾기 등록, 이전 페이지 넘김 등의 동작을 사용자의 지시에 따라 선택적으로 수행할 수 있다.
도 11은 휴대 단말기가 메시지 작성 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 예약된 메시지 어구로서 상용구를 작성하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 메시지 작성 중 툭치는 동작을 수행하면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 상용구를 작성중인 메시지에 포함시키라는 지시로 해석한다. 또한, 처음 툭 치면 첫번째로 등록된 상용구가 선택하려는 상태로 되고, 소정 시간 내에 다시 툭 치면 두번째로 등록된 상용구가 선택하려는 상태로 된다. 원하는 상용구가 선택하려는 상태로 된 이후, 소정 시간이 경과하거나, 메시지 작성을 위한 문자키를 입력하면, 상기 원하는 상용구가 선택되어 확정적으로 메시지에 기입된다.
또한, 휴대 단말기가 메시지를 확인 모드일 때, 또는 전화를 받으라는 벨이 울릴 때, 사용자가 소정의 움직임 패턴(예 : 흔들기, 툭 치는 동작)을 수행하면, 상기 과정과 유사하게 원하는 상용구를 선택하고, 이를 바로 확인 중인 메시지의 발신자 또는 통화 발신자에게 답신하도록(즉, 답장 메시지를 보냄) 구현할 수도 있다.
도 12a 및 12b는 휴대 단말기가 메시지 작성과 같은 텍스트의 입력 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 메시지 입력 모드를 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도 12a에 도시한 바와 같이, 키패드로 메시지를 작성하는 모드에서 툭치는 동작을 수행하면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 이모티콘 입력 모드로 변경하라는 지시로 해석하여, 이모티콘 입력 창을 로딩한 다. 상기 이모티콘 입력 창이 로딩된 상태에서 다시 툭 치면, 다시 키패드로 메시지를 작성하는 모드로 복귀한다.
도 12b에 도시한 바와 같이, 키패드로 메시지를 작성하는 모드에서 툭치는 동작을 수행하면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 상용구 입력 모드로 변경하라는 지시로 해석하여, 상용구 입력 창을 로딩한다. 상기 상용구 입력 창이 로딩된 상태에서 다시 툭 치면, 다시 키패드로 메시지를 작성하는 모드로 복귀한다.
도 13a 및 13b는 휴대 단말기가 메시지 작성과 같은 텍스트 입력 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 메시지 입력용 자판을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도 13a에 도시한 바와 같이, 키패드가 디폴트인 한글 키보드로 설정된 상태에서 처음 툭 치면 숫자 키보드로 설정이 변경되고, 숫자 키보드가 설정된 상태에서 툭 치면 영문 소문자 키보드로 설정이 변경되고, 영문 소문자 키보드가 설정된 상태에서 툭 치면 영문 대문자 키보드로 설정이 변경되고, 영문 대문자 키보드가 설정된 상태에서 툭 치면 다시 한글 키보드로 설정이 복귀된다.
또는, 도 13b에 도시한 바와 같이, 문자 입력 방법이 키패드 모드인 상태에서 처음 툭 치면 박스필기(필기체) 모드로 변경되고, 박스필기(필기체) 모드인 상태에서 툭 치면 박스연속필기(필기체) 모드로 변경되고, 박스연속필기(필기체) 모드인 상태에서 툭 치면 스크린 입력(필기체) 모드로 변경되고, 스크린 입력(필기 체) 모드인 상태에서 툭 치면 키패드 모드로 변경된다.
또는, 상기 도 13a의 키보드 자판들 및 도 13b의 입력 모드들이, 툭 치는 동작의 인가에 따라 순차적으로 변경되도록 구현할 수도 있다.
또는, 하나의 영문 소문자를 입력한 상태에서 툭 치면 대문자로 변경되도록 구현할 수도 있다.
상기 설명에서는 툭 치는 동작으로 통일하여 기술하였지만, 구현에 따라 다른 움직임 패턴도 적용가능함은 물론이며, 특히, 각 키보드 자판들 및/또는 각 입력 모드들에 서로 다른(구별되는) 움직임 패턴을 지정하도록 구현할 수 있다.
도 14a 및 14b는 휴대 단말기가 영상 통화 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 영상 통화로 전송하려는 화면 프레임을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도 14a에 도시한 바와 같이, 사용자가 영상 통화 중 툭치는 동작을 수행하면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 툭 치는 동작을 인식하고, 이를 대체 영상을 전송하라는 지시로 해석한다.
이에 따라, 사용자 휴대 단말기의 보낼 영상이 대체 영상으로 대체되고, 이를 상대방에게 전달하며, 그 결과 상대방 휴대 단말기에서는 대체 영상이 디스플레이된다.
상기 대체 영상은 사용자가 미리 설정하거나 디폴트 항목이 될 수 있으며, 정지 영상일 수도 있고, 소정 시간 동안의 동영상일 수 있다. 또는, 상기 대체 영 상으로 아이콘, 이모티콘이나 애니티콘으로 구현할 수도 있으며, 도 14b에 도시한 바와 같이 원영상에 이모티콘이 합성된 동영상으로 구현할 수도 있다. 또한, 상기 대체 영상으로 볼록 거울 효과나 오목 거울 효과 또는 원 영상 화면의 얼굴에 돼지코를 붙이는 등의 원 영상을 의도적으로 왜곡 처리한 영상을 적용할 수도 있다.
도 15는 휴대 단말기가 영상 통화 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 동영상 보기 방식을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 동영상 통화 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 이에 대한 움직임 패턴으로 인식한 휴대 단말기는 이를 동영상 보기 방식을 변경하라는 지시로 해석하여 지정된 다른 동영상 보기 방식으로 변경한다. 도면에서는 툭 치는 동작이 가해질 때마다, 상대방 영상 크게 보기 방식, 상대방 영상 작게 보기 방식, 내 영상만 보기 방식 및 상대방 영상만 보기 방식으로 순차적으로 순환 변경된다.
도 16은 휴대 단말기가 영상 통화 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 음성 통화 모드 또는 채팅 모드로 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 영상 통화 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 이에 대한 움직임 패턴으로 인식한 휴대 단말기는 이를 채팅 모드로 변경하라는 지시로 해석하여 통화 방식을 채팅 모드로 변경한다. 한편, 채팅 모드에서 다시 툭 치면 영상 통화 모드로 복귀할 수 있다.
또는, 영상 통화 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 이에 대한 움직임 패턴으로 인식한 휴대 단말기는 이를 음성 통화 모드로 변경하라는 지시로 해석하여 통화 방식을 음성 통화 모드로 변경한다. 한편, 음성 통화 모드에서 다시 툭 치면 영상 통화 모드로 복귀할 수 있다.
구현에 따라, 상기 영상 통화 - 채팅 간 변경, 및 영상 통화 - 음성 통화 간 변경은 각각 별도로 적용될 수도 있고, 서로 다른 움직임 패턴을 부여하여 동시에 적용될 수도 있다.
도 17은 휴대 단말기가 전화번호부 검색 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 검색하는 방법을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 전화번호부 통합 검색 메뉴에 진입하였을 때, 사용자가 휴대 단말기를 한번 툭 치면 그룹별 검색 메뉴로 진입하고, 소정 시간 내 또 다시 툭 치면 자음별 검색 모드로 진입하고, 소정 시간 내 또 다시 툭 치면 사진별 검색 메뉴로 진입하고, 소정 시간 내 또 다시 툭 치면 다시 통합메뉴로 진입한다.
도 18은 휴대 단말기가 메시지를 보낼 전화번호를 입력할 때(또는 전화걸때의 상대방 번호를 입력할 때), 소정의 움직임 패턴에 따라, 전화번호를 입력하는 방식을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 메시지를 보낼 전화번호를 입력하는 화면이 디스플레이된 상태에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 이에 대한 움직임 패턴으로 인식한 휴 대 단말기는 이를 전화번호를 입력하는 방식을 변경하라는 지시로 해석하여 지정된 다른 전화번호 입력 방식으로 변경한다. 도면에서는 툭 치는 동작이 가해질 때마다, 전화번호 직접 입력 방식, 전화번호부 검색 입력 방식 및 최근목록 검색 입력 방식으로 순차적으로 순환 변경된다.
도 19은 터치스크린을 구비한 휴대 단말기가 수신 대기 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 터치스크린용 키패드가 활성화되는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 수신 대기 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 사용자가 전화 번호를 입력할 수 있도록, 터치스크린 상에 가상 숫자 키패드가 디스플레이된다.
도 20 및 21은 휴대 단말기가 수신 대기 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 배경화면을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도 20에 도시한 바와 같이, 수신 대기 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 치는 동작을 인식하고, 이를 사용자의 배경 화면을 변경하라는 지시로 해석한다. 상기 해석 결과 휴대 단말기는 내부 저장부에 저장된 배경 화면들 중 하나로 배경화면을 변경하는데, 소정 시간 내 툭 치는 동작이 한번씩 인가될 때마다, 상기 저장된 배경화면들로 순차적으로 하나씩 변경하도록 구현할 수 있다.
또한, 도 21에 도시한 바와 같이, 사용자에게 유용한 정보로서 특정 위젯(wedget)을 디스플레이하는 모드의 경우에도, 툭 치는 동작이 한번씩 인가될 때마다, 리스트 상 다음 위젯을 디스플레이하도록 구현할 수 있다.
도 22 및 23은 휴대 단말기가 방송 수신 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 방송 채널을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도 22에서는, TV(또는 DMB) 방송 수신 모드인 휴대 단말기로 TV 방송을 시청하는 도중에 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 치는 동작을 인식하고, 이를 사용자의 라디오 방송 수신 모드로 변경하라는 지시로 해석한다. 상기 해석된 지시에 따라, 상기 휴대 단말기가 라디오 수신 모드로 변경되어 사용자는 라디오 방송을 수신할 수 있다. 또한, 상기 라디오 수신 모드에서 다시 휴대 단말기를 툭 치면 TV 방송 모드로 변경할 수 있다.
도면에서는 TV 방송 모드와 라디오 방송 모드 간 변경이 이루어졌지만, 구현에 따라서는 TV 방송 모드, DMB 방송 모드 및 라디오 방송 모드 중 2개 이상의 모드 간 변경이 이루어질 수 있다.
유사하게, 도 23에서는 TV(또는 DMB) 방송 수신 모드인 휴대 단말기로 TV 방송을 시청하는 도중에 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 휴대 단말기는 움직임 패턴으로서 치는 동작을 인식하고, 이를 채널을 변경하라는 지시로 해석하여, 채널을 변경한다. 도시한 바와 같이 툭 치는 동작에 따라 선택가능한 채널들을 순차적으로 순환 변경할 수 있다.
도 24는 휴대 단말기가 카메라 촬영 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 촬영 모드를 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 내장 이미지 센서를 이용한 카메라 촬영 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 이에 대한 움직임 패턴으로 인식한 휴대 단말기는 이를 카메라 촬영 모드를 변경하라는 지시로 해석하여 지정된 다른 촬영 모드로 변경한다. 도면에서는 툭 치는 동작이 가해질 때마다, 사진 촬영 모드, 동영상 촬영 모드 및 특수 촬영 모드로 순차적으로 순환 변경된다.
도 25는 휴대 단말기가 전자사전 모드일 때, 소정의 움직임 패턴에 따라, 검색하려는 사전을 변경하는 경우를 설명하기 위한 것이다.
도시한 바와 같이, 전자사전 모드에서 사용자가 휴대 단말기를 툭 치면, 이에 대한 움직임 패턴으로 인식한 휴대 단말기는 이를 검색하는 사전을 변경하라는 지시로 해석하여 지정된 사전으로 변경한다. 도면에서는 툭 치는 동작이 가해질 때마다, 한영사전, 영한사전, 영영사전으로 순차적으로 순환 변경된다.
도 26a에 도시한 바와 같이, 휴대 단말기에 멀티미디어 콘텐츠에 대한 재생 프로그램이 로딩되어 실행되고 있을 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 볼륨을 조절하도록 구현할 수 있다.
또는 도 26b에 도시한 바와 같이, 상기 휴대 단말기에 멀티미디어 콘텐츠에 대한 재생 프로그램이 로딩되어 실행되고 있을 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 재생되는 콘텐츠가 리스트 상 다음 항목으로 변경되도록 구현할 수 있다.
상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 재생 프로그램에 대한 2 구현은, 각각 별도록 실시될 수도 있지만, 서로 다른 움직임 패턴을 지정하는 경우 하나의 휴대 단말기 내에 동시에 구현될 수 있다.
도 27에 도시한 바와 같이, 상기 휴대 단말기가 이미지 파일 보기 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 화면에 디스플레이되는 이미지가 회전하도록 구현할 수 있다. 이때 이미지의 회전 각도는 1회의 움직임 패턴이 가해질 때마다 고정된 각도(90도가 가장 편리할 것이다)로 회전하도록 구현할 수 있다.
도시하지는 않았지만, 휴대 단말기가 수신 대기 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 사용자에게 전화 걸려오는 것 또는 알람을 통보하는 방식을 변경하도록 구현할 수 있다. 즉, 종래의 휴대 단말기에서는 매너 모드라 하여 벨소리 - 진동 간의 변경을 단축키로 수행하였는데, 이를 본 구현에서는 소정의 움직임 패턴(예 : 툭 치는 동작)으로 간편하게 수행토록 할 수 있다.
도시하지는 않았지만, 상기 휴대 단말기가 그룹 통화 모드이거나, 메신저 프로그램을 이용하여 다수의 상대방과 대화를 하고 있을 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 통화 또는 대화의 상대방을 변경하도록 구현할 수 있다.
움직임/음향 패턴 입력에 대하여 진동 패턴으로 출력하는 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상기 각 경우에 대한 설명들에서는 툭 치는 동작을 위주로 설명하였지만, 이는 대표적인 움직임 패턴의 하나를 적용할 일례에 불과한 것으로, 기울이기나, 흔들기, 돌리기 등 다른 움직임 패턴을 상기 툭 치는 동작 대신 적용할 수 있으며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 휴대 단말기 구동 방법을 도시한 흐름도.
도 6은 휴대 단말기의 메신저 서비스에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 7은 휴대 단말기의 메신저 서비스에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 8은 휴대 단말기의 벨소리 선택 메뉴의 실행 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 9a 및 9b는 휴대 단말기의 블루투스 검색/실행 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 10a 내지 10d는 휴대 단말기의 웹 브라우져 어플리케이션에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 11은 휴대 단말기의 메시지 작성 메뉴의 실행 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 12a 및 12b는 휴대 단말기의 메시지 작성 메뉴의 실행 화면에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 13a 및 13b는 휴대 단말기의 메시지 작성 메뉴의 실행 화면에 본 발명의 사상을 적용한 또 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 14a 및 14b는 휴대 단말기의 영상 통화 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 15는 휴대 단말기의 영상 통화 모드에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 16은 휴대 단말기의 영상/음성/채팅 통화 모드 변경에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 17은 휴대 단말기의 전화번호부 메뉴의 실행 화면에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 18은 휴대 단말기의 전화번호부 메뉴의 실행 화면에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 19는 휴대 단말기의 가상 키 패드의 실행에 대하여 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 20은 휴대 단말기의 배경화면 설정 기능에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 21은 휴대 단말기의 위젯 설정 기능에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 22는 휴대 단말기의 방송 수신 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 23은 휴대 단말기의 방송 수신 모드에 본 발명의 사상을 적용한 다른 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 24는 휴대 단말기의 카메라 촬영 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 25는 휴대 단말기의 전자사전 어플리케이션에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 26a 및 26b는 휴대 단말기의 동영상 재생 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.
도 27은 휴대 단말기의 사진 보기 모드에 본 발명의 사상을 적용한 구현예를 도시한 디스플레이 화면 흐름도.

Claims (27)

  1. 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및
    상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보와, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하여 실행하는 제어부를 포함하되,
    적어도 2 이상의 모드 또는 적어도 2 종류 이상의 프로그램에 대하여, 동일한 움직임 패턴을 서로 다른 지시로 해석하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    하나의 필드가 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램이며, 다른 필드가 움직임 패턴이며, 또 다른 필드가 지시(instruction)로 이루어진, 움직임 패턴 - 지시 DB가 형성된 저장부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 감지부는, 가속도 센서이며,
    상기 움직임 패턴은, 가속도 값인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 휴대 단말기의 특정 모드 또는 특정 프로그램에 대하여, 움직임 패턴과 해석되는 지시와의 관계를 사용자 설정에 따라 규정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    휴대 단말기에 메신저 프로그램이 로딩되었을 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 상대방의 메신저 프로그램으로 대화창 흔들기 지시를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    휴대 단말기에 메신저 프로그램이 로딩되었을 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 메신저 이용 상태 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 소정 항목들에 대한 목록 보기 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 관심있는 항목이 리스트 상 다음 항목으로 설정되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 소정 항목들에 대한 보기 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 디스플레이되는 항목이 리스트 상 다음 항목으로 변경되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기에 웹 브라우저가 로딩되어 있을 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 이전 웹 페이지를 디스플레이하거나, 웹 페이지를 새로 고침 하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 메시지 작성 또는 받은 메시지 확인 모드일 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 예약된 어구를 포함하는 메시지를 작성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 메시지 작성 모드일 때, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 키 패드 자판을 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 영상 통화 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 기설정된 이미지나 의도적으로 왜곡시킨 이미지를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 통화 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 음성/영상 통화 간 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 휴대 단말기가 방송 수신 모드인 경우, 소정의 움직임 패턴을 가하면, 방송 채널을 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  15. (a) 휴대 단말기의 움직임 패턴을 인식하고,
    상기 움직임 패턴을 인식한 시점(時點)의 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램을 파악하는 단계; 및
    (b) 상기 움직임 패턴과 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보로부터, 사용자의 지시(instruction)를 도출하고,
    상기 도출된 지시에 따라 상기 모드에 따른 동작을 수행하거나, 또는 로딩된 프로그램을 실행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a1) 휴대 단말기의 움직임 패턴을 인식하는 단계와;
    (a2) 상기 움직임 패턴을 인식한 시점(時點)의 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램을 파악하는 단계를 포함하며,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 상기 움직임 패턴과 상기 휴대 단말기의 모드 또는 로딩된 프로그램에 대한 정보로부터, 사용자의 지시(instruction)를 도출하는 단계와;
    (b3) 상기 도출된 지시에 따라 상기 모드에 따른 동작을 수행하거나, 또는 로딩된 프로그램을 실행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 (a2) 단계에서는 적어도 2 이상의 모드 또는 적어도 2 종류 이상의 프로그램을 구별하고,
    상기 (b1) 단계에서는 각 모드 또는 각 프로그램에 따라 동일한 움직임 패턴을 서로 다른 지시로 해석하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    휴대 단말기에 메신저 프로그램이 로딩되었을 때, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 상대방의 메신저 프로그램으로 대화창 흔들기 지시를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    휴대 단말기에 메신저 프로그램이 로딩되었을 때, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 메신저 이용 상태 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 소정 항목들에 대한 목록 보기 모드인 경우, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 관심있는 항목이 리스트 상 다음 항목으로 설 정되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 소정 항목들에 대한 보기 모드인 경우, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 디스플레이되는 항목이 리스트 상 다음 항목으로 변경되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기에 웹 브라우저가 로딩되어 있을 때, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 이전 웹 페이지를 디스플레이하거나, 웹 페이지를 새로 고침 하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  23. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 메시지 작성 또는 받은 메시지 확인 모드일 때, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 예약된 어구를 포함하는 메시지를 작성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 메시지 작성 모드일 때, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 키 패드 자판을 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  25. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 영상 통화 모드인 경우, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 기설정된 이미지나 의도적으로 왜곡시킨 이미지를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  26. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 통화 모드인 경우, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 음성/영상 통화 간 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  27. 제15항에 있어서,
    상기 휴대 단말기가 방송 수신 모드인 경우, 상기 (b) 단계에서는,
    소정의 움직임 패턴을 가하면, 방송 채널을 변경하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
KR1020080080500A 2008-08-04 2008-08-18 휴대 단말기 및 그 구동 방법 KR20100021859A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080080500A KR20100021859A (ko) 2008-08-18 2008-08-18 휴대 단말기 및 그 구동 방법
US12/534,644 US8213914B2 (en) 2008-08-04 2009-08-03 Mobile terminal capable of providing web browsing function and method of controlling the mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080080500A KR20100021859A (ko) 2008-08-18 2008-08-18 휴대 단말기 및 그 구동 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100021859A true KR20100021859A (ko) 2010-02-26

Family

ID=42091392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080080500A KR20100021859A (ko) 2008-08-04 2008-08-18 휴대 단말기 및 그 구동 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20100021859A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101217789B1 (ko) * 2012-05-14 2013-01-02 주식회사 미니게이트 모션 인식을 통한 이용자 간 커뮤니케이션 제공 시스템 및 이의 서비스 제공 방법
KR101380967B1 (ko) * 2011-09-09 2014-04-10 주식회사 팬택 애플리케이션 기능 실행을 위한 사용자 정의 패턴 설정 장치 및 방법
KR20150031019A (ko) * 2013-09-13 2015-03-23 에스케이커뮤니케이션즈 주식회사 움직임 정보 및 메시지의 송수신 시스템 및 방법, 그리고 그 송수신 장치
KR20160137446A (ko) * 2015-05-22 2016-11-30 삼성전자주식회사 모바일 단말을 제어하는 방법 및 모바일 단말
WO2016190640A1 (ko) * 2015-05-22 2016-12-01 삼성전자 주식회사 모바일 단말을 제어하는 방법 및 모바일 단말

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101380967B1 (ko) * 2011-09-09 2014-04-10 주식회사 팬택 애플리케이션 기능 실행을 위한 사용자 정의 패턴 설정 장치 및 방법
KR101217789B1 (ko) * 2012-05-14 2013-01-02 주식회사 미니게이트 모션 인식을 통한 이용자 간 커뮤니케이션 제공 시스템 및 이의 서비스 제공 방법
KR20150031019A (ko) * 2013-09-13 2015-03-23 에스케이커뮤니케이션즈 주식회사 움직임 정보 및 메시지의 송수신 시스템 및 방법, 그리고 그 송수신 장치
KR20160137446A (ko) * 2015-05-22 2016-11-30 삼성전자주식회사 모바일 단말을 제어하는 방법 및 모바일 단말
WO2016190640A1 (ko) * 2015-05-22 2016-12-01 삼성전자 주식회사 모바일 단말을 제어하는 방법 및 모바일 단말
US10425523B2 (en) 2015-05-22 2019-09-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for controlling mobile terminal, and mobile terminal

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2658227B1 (en) Exchange of hand-drawings on touch-devices
KR101505198B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 구동 방법
EP3070586B1 (en) Mobile terminal and user interface of mobile terminal
KR101486581B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 구동 방법
KR101414766B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
US20100029255A1 (en) Mobile terminal capable of providing web browsing function and method of controlling the mobile terminal
KR20100000744A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20100030968A (ko) 단말기 및 그의 메뉴 디스플레이 방법
KR20100005439A (ko) 자이로센서를 구비한 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20120001476A (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20100027502A (ko) 플렉서블 디스레이부를 구비한 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20110058117A (ko) 터치스크린을 포함한 이동 통신 단말기에서의 데이터 표시 제어 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20100077982A (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101559772B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20100132772A (ko) 이동 단말기 및 이것에 구비된 카메라를 이용한 사용자 동작 입력 방법
KR101720498B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
KR20100021859A (ko) 휴대 단말기 및 그 구동 방법
KR20100123336A (ko) 유저 인터페이스 모드 전환 방법과 이를 이용한 이동 단말기
KR20110037654A (ko) 이동 단말기에서의 터치 신호 처리 방법 및 이를 이용한 이동 단말기
KR20100099587A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101482121B1 (ko) 웹 브라우징이 가능한 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR20100133259A (ko) 이동단말기의 배면터치 입력장치 및 방법
KR101457219B1 (ko) 휴대 단말기 및 휴대 단말기를 이용한 정보 표시 방법
KR20090105160A (ko) 근접 터치 감지 기능을 갖는 휴대 단말기 및 이를 이용한그래픽 사용자 인터페이스 제공 방법
KR20100036134A (ko) 이동단말기의 윈도우 디스플레이 방법

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination