KR20100036134A - 이동단말기의 윈도우 디스플레이 방법 - Google Patents

이동단말기의 윈도우 디스플레이 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동시에 여러 개의 인터넷 브라우져 윈도우를 이동단말 화면에 띄웠을 때, 화면 사이즈와 같은 리소스의 한계 때문에 윈도우들 간의 이동이 쉽지 않았던 문제를 해결하였다.
본 발명에 따른 이동단말기는 사용자 입력을 수신하는 입력부와, 상기 입력에 따라 웹브라우징을 수행하고 웹 브라우져 윈도우를 선택적으로 활성화하는 제어부와, 적어도 둘 이상의 웹 브라우져 윈도우를 각기 다른 영역에 표시하는 디스플레이를 포함하여 구성된다.
윈도우 이동제어

Description

이동단말기의 윈도우 디스플레이 방법{METHOD FOR CONTROLLING WINDOW OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동단말기의 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 윈도우를 디스플레이 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
이동단말기는 휴대가 가능하고 음성 및 영상통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동단말기는 통신 이외의 다양한 기능, 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖게 됨에 따라, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어적인 면에서 새로운 다양한 시도들이 진행되고 있다. 특히 터치스크린이 단말에 본격적으로 적용되면서, 단말을 통한 인터넷 웹브라우징이 보다 쉽게 구현되었다.
그러나, 여러 개의 인터넷 브라우져 윈도우를 단말화면 상에서 띄웠을 때 윈 도우들 간의 이동이 쉽지 않은 문제가 있다. 데스크 탑에서 윈도우들 간의 이동은 화면하단의 탭을 클릭함으로써 간단하게 이루어 졌으나, 이동단말기에서는, 단말화면의 사이즈 문제 때문에 데스크 탑의 윈도우 간 이동방식을 그대로 적용하는데 한계가 있다.
본 발명은, 웹브라우져의 창(window)이 적어도 둘 이상 디스플레이 되어 있을 때, 창들(windows)간 이동을 제어하는 방법 및 이를 이용한 이동단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지 될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
이상, 기술된 바와 같이, 본 발명은 동시에 여러 개의 인터넷 브라우져 윈도우를 이동단말 화면에 띄웠을 때, 화면 사이즈와 같은 리소스의 한계 때문에 윈도우들 간의 이동이 쉽지 않았던 문제를 해결하였다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기는
사용자 입력을 수신하는 입력부와, 상기 입력에 따라 웹브라우징을 수행하고 웹 브라우져 윈도우를 선택적으로 활성화하는 제어부와, 적어도 둘 이상의 웹 브라우져 윈도우를 각기 다른 영역에 표시하는 디스플레이를 포함하여 구성된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 윈도우 제어방법은
적어도 둘 이상의 윈도우에 웹 브라우징을 실행하는 과정과, 사용자에 선택에 따라 활성화된 윈도우를 비활성 윈도우와 구분하여 제1표시영역에 디스플레이하는 과정과, 적어도 하나 이상의 비활성 윈도우를 제2표시영역에 디스플레이하는 과정을 포함하여 이루어진다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말기는
웹 브라우져의 활성 윈도우를 표시하는 제1디스플레이와, 웹 브라우져의 비활성 윈도우를 표시하는 제2디스플레이와, 상기 제2디스플레이의 특정 윈도우를 제1디스플레이로 이동시키는 터치입력이 검출되면, 상기 특정 윈도우를 새로운 활성 윈도우로서 제1디스플레이에 표시하는 제어부를 포함하여 구성된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 이동단말기의 윈도우 제어방법은
웹 브라우져의 활성 윈도우를 제1디스플레이에 표시하는 과정과, 웹 브라우져의 비활성 윈도우를 제2디스플레이에 표시하는 과정과, 상기 제2디스플레이의 특정 윈도우를 제1디스플레이로 이동시키는 터치입력이 검출되면, 상기 특정 윈도우를 새로운 활성 윈도우로서 제1디스플레이에 표시하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 본 발명의 바람직한 이동단말기의 구성을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별 히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
도1은 본 발명의 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.
이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다.
도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 위치정보 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 (121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 상기 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐 상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부기기 결합여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(144)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로역할을 수행한다. 인터페이스부(170)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말기 (100) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있 다.
여기에서, 상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 상기 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle) 과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기 (100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱모듈 (154) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여 사용자는 단말기 바디의 디스플레이(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(13)와 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상 기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성출력 모듈(152)을 통해서도 출 력될 수 있어서, 그들(151, 152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programm-able Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180)내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 서령되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 내부 구성요소들을 살펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 바 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 바 타입의 이동단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부 (152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이 스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치 될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이 스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력 창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부 (151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b') 에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도4는 근접센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도1을 참조하여 설명한 근접센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하, "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는, 단계별(예: 3단계(혹은 3개))로 근접깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제1근접깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1거리 이상 d2거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제2근접깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2거리 이상 d3거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제3근접깊이의 근접터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
웹브라우져란 웹서버에 저장되어 있는 http 프로토콜로 접속하여 HTLM (Hyper Text Markup Language) 문서를 읽어내는 역할을 하는 프로그램이다. 웹 브라우져의 종류에는 인터넷 익스플로러, 넷스케이프, 모질라 등이 있으나 현재 거의 대부분의 사용자들은 인터넷 익스플로러를 사용하고 있다.
본 발명에 따른 이동단말기는 웹브라우져의 창(혹은 윈도우(window))이 적어도 하나 이상 디스플레이되어 있을 때, 창들(windows)간의 이동이 원활하게 이루어지도록 하는 방법을 제공한다. 상기 윈도우간 이동(혹은 창들간 이동)이란, 사용자의 선택에 따라 특정 윈도우를 활성화시키는 동작을 의미하는 것으로, 사용자의 선택에 따라 활성화된 윈도우는 화면의 맨앞에 나타나거나 메인 디스플레이(예: 제1디스플레이(420))에 표시되고, 기존에 활성되어 있던 윈도우는 새롭게 활성화된 윈도우에 의해 가려지거나 서브 디스플레이(예: 제2디스플레이 (430))에 표시된다.
도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 윈도우 제어방법을 나타낸 것이다.
도5a는 데스크 탑에서 일반적으로 사용되는 탭 방식에 관한 것으로, 화면 하단의 작업표시줄에 표시된 버튼(410)들 중 어느 하나를 선택하면 선택된 버튼(410)의 인터넷 창은 활성화되어 화면에 디스플레이 된다.
도5b는 본 발명에 따라 썸네일을 이용하여 윈도우를 디스플레이하는 방식으로서, 적어도 2개 이상의 디스플레이(혹은 2개 이상의 디스플레이 영역)를 갖는 단말기에 적용되는 것으로 가정한다.
도5b의 실시예에서, 사용자가 적어도 2개 이상의 인터넷 창을 실행하면, 제1디스플레이(420)에는 활성화된 창이 표시되고, 제2디스플레이(430)에는 나머지 창들 즉, 비활성화된 인터넷 창들이 썸네일의 형태로 표시된다.
썸네일은 데스크 탑의 작업표시줄에 표시된 버튼(410)들과는 달리, 인터넷 창을 축소한 것이므로, 그 자체만으로도 대략적인 식별이 가능하다. 또한 도5c에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 썸네일의 사이즈는 제2디스플레이(430)에 표시되는 개수에 따라 달라진다.
적어도 2개 이상의 인터넷 창이 실행되면, 이들 인터넷 창을 선택적으로 활성화시키는 키(이하, 선택키라 한다)가 필요하며, 본 발명은 이러한 선택키 (450)를 도5b에 도시된 바와 같이 구비할 수 있다. 본 발명은 상기 선택키를 소프트웨어 키나 하드웨어 키로서 구비할 수 있다.
도6은 도5b의 선택키(450)를 보다 상세히 도시한 것이다.
웹브라우징의 이동은 동일한 윈도우에서 이루어지는 전후페이지 간 이동과, 새로운 윈도우를 생성하거나 이미 열려있는 페이지로 이동하는 윈도우간 이동으로 구별할 수 있다.
상기 선택키(450)는 이러한 2가지 웹브라우징 이동이 모두 가능하도록 구현된 것이다. 사용자가 상기 선택키(450)의 좌(Backward),우(Forward)방향키를 누르는 경우, 제어부(180)는 전후페이지 간 이동을 수행한다. 즉, 좌측 방향키(Backward, ③)가 입력되는 경우, 제어부(180)는 이전 페이지를 윈도우에 디스플레이하고, 우측 방향키(Forward, ④)가 입력되는 경우에는 다음 페이지(다음 페이지가 존재한다면)를 디스플레이 한다.
만일, 사용자가 상기 선택키(450)의 업(Up),다운(Down) 방향키를 누르는 경우, 제어부(180)는 윈도우간 이동을 수행한다. 즉, 업(Up, ①) 방향키가 입력되는 경우, 제어부(180)는 이전에 열어두었던 윈도우를 활성화하여 제1디스플레이(420)에 표시한다. 이전에 열었던 윈도우가 여러 개인 경우, 순서상 가장 최근에 열어던 윈도우를 디스플레이 한다.
만일, 다운(Down, ②)방향키가 입력되는 경우, 제어부(180)는 현재의 윈도우 다음에 열었던 윈도우를 활성화하여 제1디스플레이(420)에 표시한다. 해당되는 윈도우가 없는 경우에는 순서상 처음에 열었던 윈도우를 디스플레이 한다.
상기 업(Up),다운(Down)방향키의 입력과 동시에, 제어부(180)는 제2디스플레이 (430)의 해당 윈도우를 활성화하여 제1디스플레이(420)에 표시하고, 제1디스플레이(420)에 표시 중인 현재의 윈도우는 제2디스플레이(430) 로 이동시켜서 썸네일의 형태로 표시한다. 상기 업(Up),다운(Down)방향키 (혹은 좌(Backward),우(Forward)방향키)를 반복적으로 입력함으로써, 사용자는 원하는 윈도우(혹은 웹페이지)를 선택할 수 있다.
본 발명은 근접터치를 이용하여 웹브라우징의 윈도우간 이동을 구현할 수도 있다.
도7A내지 도7C는 근접터치를 이용하여 윈도우간 이동을 구현한 예시도 이다. 근접터치 방식의 기본원리는 포인터가 접근하는 지점의 윈도우를 활성화시키는 것이다.
만일, 도7A내지 도7C에 도시된 바와 같이, 포인터가 접근하는 지점에 여러 개의 윈도우(예: 윈도우#1 ~ #3)가 겹쳐져 있는 경우, 제어부(180)는 일단, 그 포인터의 근접 깊이를 검출하고 검출된 근접 깊이에 따라 각기 다른 인터넷 창을 활성화시킨다.
예를 들어, 포인터가 d2거리 이상 d3거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에, 제어부(180)는 제3근접깊이의 근접터치로 인식하여 도7A에 도시된 바와 같이 상층부에 위치한 윈도우(예: 윈도우 #1)를 활성화시킨다. 그리고, 포인터가 d1거리 이상 d2거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에, 제2근접 깊이의 근접터치로 인식하여 도7B에 도시된 바와 같이 중간에 위치한 윈도우(예: 윈도우 #2)를 활성화시킨다. 만일, 포인터가 d1거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는, 제1근접 깊이의 근접터치로 인식하여 도7C에 도시된 바와 같이 하층부에 위치한 윈도우(예: 윈도우 #3)를 활성화시킨다.
본 발명에 따른 사용자는, 여러 개의 윈도우(예: 윈도우#1 ~ #3)가 겹쳐져 있는 경우, 포인터의 근접깊이를 조절하여 원하는 윈도우를 선택할 수 있다.
도8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 윈도우 제어방법을 나타낸 것이다.
본 실시예는 키입력이 아닌 터치입력에 의해 윈도우간 이동을 제어한다. 즉, 도8에 도시된 바와 같이, 제1디스플레이(420)와 제2디스플레이(430)에서 각각, 윈도우를 선택하는 사용자의 터치입력(예: 멀티 터치)이 동시에 검출될 때, 제어부(180)는 제2디스플레이(430)의 해당 윈도우를 활성화하여 제1디스플레이 (420)에 표시하고, 제1디스플레이(420)에 표시 중인 현재의 윈도우는 제2 디스플레이(430)로 이동시켜서 썸네일의 형태로 표시한다. 사용자가 제1 디스플레이(420)의 활성화된 윈도우를 터치한 상태에서, 제2디스플레이(430)의 윈도우들 중 어느 하나를 선택하면, 윈도우 간 이동이 이루어진다.
만일, 사용자가 제1 및 제2디스플레이(420, 430)의 윈도우를 삭제하고자 하는 경우, 화면 밖으로 플리킹(혹은 드레그)함으로써 윈도우를 선택적으로 삭제할 수 있다.
도9는 도8의 다른 실시예이다.
도9에 도시된 바와 같이, 사용자는 1디스플레이(420)와 제2디스플레이 (430)에 걸쳐 플리킹(혹은 드레그)함으로써, 윈도우간 이동을 제어할 수 있다.
사용자가 플리킹이나 드레그 등의 터치입력에 의해, 제2디스플레이(430)의 윈도우들 중 어느 하나를 1디스플레이(420)의 윈도우(#2) 위로 이동시키면, 제어부(180)는 현재 활성화 상태인 제1디스플레이(420)의 윈도우(#2)를 제2 디스플레이(430)로 이동시켜 썸네일의 형태로 표시하고, 상기 선택한 제2 디스플레이(430)의 윈도우(#6)는 제1디스플레이(420)에 활성화하여 표시한다.
반대로, 사용자가 제1디스플레이(420)의 윈도우(#2)를 제2디스플레이 (430)의 특정 윈도우(#6) 위로 이동시키면, 제어부(180)는 현재 활성화 상태인 제1디스플레이(420)의 윈도우(#2)를 제2디스플레이(430)로 이동시켜 썸네일의 형태로 표시하고, 상기 제2디스플레이(430)의 윈도우(#6)는 제1디스플레이(420)에 활성화하여 표시한다.
도10은 단말기 바디의 후면을 통해 터치를 입력받는 도3b의 단말기에서 윈도우간 이동을 제어하는 방법을 나타낸다.
도10에 도시된 바와 같이, 사용자가 단말기 바디의 후면을 통해 원하는 윈도우를 선택하면, 제어부(180)는 선택된 윈도우를 활성화시킨다.
본 실시예에서, 사용자가 단말기 바디의 후면의 일 지점을 소정 시간이상 터치(예: 롱터치)하는 경우, 제어부(180)는 상기 롱터치가 유지되는 동안, 디스플레이된 윈도우들(#1, #2, #3. #4)을 번갈아 가며 하나씩 활성화시킨다. 특정 윈도우(예: 윈도우#4)가 활성화된 상태일 때, 사용자가 상기 바디 후면의 터치를 제거(예: touch up)하면 상기 윈도우#4의 활성화 상태는 그대로 유지된다.
이렇게 사용자는 단말기 바디의 후면을 롱터치하는 방법으로, 원하는 윈도우(혹은 웹페이지)를 선택할 수 있다. 롱터치에 의한 윈도우 선택방법은 본 발명의 모든 실시예에 적용된다.
본 실시예는 또한, 단말기 바디의 후면터치와 전면터치를 통해, 마우스의 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼의 실행효과를 구현할 수 있다.
제어부(180)는 도11에 도시된 바와 같이, 활성화 상태의 윈도우(#2)를 터치하는 사용자의 입력이 단말기 바디의 전면을 통해 입력되면 마우스의 왼쪽버튼 선택에 해당하는 이벤트(예: 단축메뉴 기능 등)를 실행하고, 도12에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 후면을 통해 입력되면 마우스의 오른쪽 버튼에 해당하는 이벤트(예: 선택이나 실행)를 실행한다.
도13은 특정 키들을 조합하여 윈도우간 이동을 제어하는 방법을 나타낸 것이다. 도13에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 사용자는 키 버튼들을 간단히 조합(예: Function키 + 번호키)하여, 윈도우 #2, 윈도우 #3, 윈도우 #1을 차례로 활성화시킨다.
본 실시예에서, 제어부(180)는 사용자가 각 인터넷 윈도우를 생성할 때마다 생성된 윈도우에 고유번호를 임의로(혹은 자동으로) 할당한다. 이후 사용자는 간단한 키 버튼 입력(예: Function키 + 번호키)으로 원하는 인터넷 창을 활성화시킬 수 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 윈도우 제어방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
이상, 기술된 바와 같이, 본 발명은 동시에 여러 개의 인터넷 브라우져 윈도우를 이동단말 화면에 띄웠을 때, 화면 사이즈와 같은 리소스의 한계 때문에 윈도우들 간의 이동이 쉽지 않았던 문제를 해결하였다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도4는 근접센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도5a는 데스크 탑에서 사용되는 탭 방식의 윈도우 제어방법을 나타낸 예시도.
도5b는 본 발명에 따라 썸네일을 이용하는 윈도우 제어방법의 예시도.
도5c는 본 발명에 따른 썸네일 표시방법을 나타낸 예시도.
도6은 도5b의 선택키를 보다 상세히 나타낸 예시도.
도7A내지 도7C는 근접터치를 이용하여 윈도우간 이동을 구현한 예시도.
도8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 윈도우 제어방법의 예시도.
도9는 도8의 다른 실시예를 나타낸 예시도.
도10은 도3b의 이동단말기에 적용된 윈도우 제어방법의 예시도.
도11내지 도12는 마우스의 실행버튼을 구현한 윈도우 제어방법의 예시도.
도13은 특정 키들을 조합하여 윈도우간 이동을 제어하는 방법을 나타낸 것이다.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 이동단말기
110 : 무선통신부 120 : AV입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원공급부

Claims (7)

  1. 사용자 입력을 수신하는 입력부와;
    상기 입력에 따라, 웹브라우징을 수행하고 웹 브라우져 윈도우를 선택적으로 활성화하는 제어부와;
    적어도 둘 이상의 웹 브라우져 윈도우를 각기 다른 영역에 표시하는 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이는
    웹 브라우져의 활성 윈도우를 디스플레이하는 제1영역과;
    웹 브라우져의 비활성 윈도우를 디스플레이하는 제2영역으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 디스플레이는
    상기 비활성 윈도우를 썸네일 형태로 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 적어도 둘 이상의 윈도우에 웹 브라우징을 실행하는 과정과;
    사용자에 선택에 따라 활성화된 윈도우를 비활성 윈도우와 구분하여 제1표시영역에 디스플레이하는 과정과;
    적어도 하나 이상의 비활성 윈도우를 제2표시영역에 디스플레이하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 윈도우 제어방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 비활성 윈도우는
    썸네일 형태로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 윈도우 제어방법.
  6. 웹 브라우져의 활성 윈도우를 표시하는 제1디스플레이와;
    웹 브라우져의 비활성 윈도우를 표시하는 제2디스플레이와;
    상기 제2디스플레이의 특정 윈도우를 제1디스플레이로 이동시키는 터치입력이 검출되면, 상기 특정 윈도우를 새로운 활성 윈도우로서 제1디스플레이에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  7. 웹 브라우져의 활성 윈도우를 제1디스플레이에 표시하는 과정과;
    웹 브라우져의 비활성 윈도우를 제2디스플레이에 표시하는 과정과;
    상기 제2디스플레이의 특정 윈도우를 제1디스플레이로 이동시키는 터치입력이 검출되면, 상기 특정 윈도우를 새로운 활성 윈도우로서 제1디스플레이에 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 윈도우 제어방법.
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