KR102045458B1 - 이동 단말기 및 이의제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체, 이동 단말기의 동작을 제어하는 제어명령을 인가 받는 입력부, 상기 본체에 가해지는 압력을 감지하여 스퀴즈 동작을 검출하는 스퀴즈 센싱부, 상기 스퀴즈 센싱부에 의하여 검출된 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 인가되는 제어명령에 의한 동작의 일부를 제한하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이의제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 스퀴즈 센싱부를 구비하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다.
이러한 개량에 힘입어, 사용자는 단말기의 디스플레이부에 구비된 터치 센서를 이용하여 입력 신호를 생성할 수 있게 되었다. 그러나 종래의 단말기는 디스플레이부가 활성화된 경우 디스플레이부에 의도하지 않게 인가되는 터치입력에 의하여 제어명령이 인가되는 문제점이 있다. 따라서, 디스플레이부에 인가되는 터치입령게 외의 다양한 장치를 이용하여 의도하지 아니한 제어명령을 제한할 수 있는 필요성이 대두되고 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 스퀴즈 동작에 근거하여 이동 단말기에 입력되는 제어명령을 변경하는 이동 단말기를 제공하는
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여 상기 이동 단말기는 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체, 이동 단말기의 동작을 제어하는 제어명령을 인가 받는 입력부, 상기 본체에 가해지는 압력을 감지하여 스퀴즈 동작을 검출하는 스퀴즈 센싱부 및 상기 스퀴즈 센싱부에 의하여 검출된 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 인가되는 제어명령에 의한 동작의 일부를 제한하는 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서로 다른 복수의 제어명령을 생성하기 위하여 상기 입력부는 서로 다른 제스처로 형성되는 복수의 터치입력을 인가 받는 디스플레이부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제어명령 중 적어도 하나의 생성을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면정보를 출력한다. 상기 복수의 터치입력은 상기 컨텐츠를 선택하는 제어명령을 생성하는 제1 터치 및 상기 화면정보를 스크롤하는 제어명령을 생성하는 제2 터치를 포함하며, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제1 터치에 근거한 컨텐츠를 선택하는 제어명령의 생성을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부는 실행된 애플리케이션의 실행화면을 출력한다. 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 터치입력이 인가되는 경우 상기 실행화면을 다른 화면정보로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 애플리케이션의 종료를 제한하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 다시 감지되면 상기 화면정보에서 상기 실행화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 스퀴즈 센싱부는 상기 본체에 계속적으로 가해지는 압력을 상기 스퀴즈 동작으로 감지하고, 상기 제어부는 상기 압력이 해지되면 상기 화면정보에서 상기 실행화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 스퀴즈 센싱부는 상기 본체에 가해지는 압력의 정도를 감지하고, 상기 제어부는 상기 압력의 정도에 따라 서로 다른 동작을 실행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 입력부는 화면정보를 출력하고, 상기 화면정보를 전환하기 위한 터치입력을 인가 받는 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 압력의 정도에 따라 상기 터치입력에 따라 서로 다른 속도로 상기 화면정보를 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 입력부는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 압력의 정도에 따라 기 설정된 기준에 의하여 상기 컨텐츠 중 적어도 일부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 본체에 기 설정된 압력의 정도에 따른 스퀴즈 동작이 감지되면, 실행 중인 애플리케이션을 종료하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 서로 다른 압력의 정도에 따른 스퀴즈 동작이 감지될 때의 복수의 화면정보를 기억하는 메모리를 더 포함한다. 상기 제어부는 상기 본체에 인가된 특정 압력의 정도에 의한 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 메모리에 저장된 복수의 화면정보 중 상기 스퀴즈 동작에 대응되는 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 디스플레이부 상에 상기 화면정보의 일 영역을 선택하는 터치입력이 인가된 상태에서 상기 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 제어부는 일 영역에 해당되는 상기 화면정보의 일부를 저장하도록 상기 메모리를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 화면정보와 다른 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서 상기 스퀴즈 동작이 다시 감지되면 상기 다른 화면정보와 오버랩되게 상기 화면정보의 일 영역을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
이와 같은 본 발명의 과제를 달성하기 위하여 상기 이동 단말기의 제어방법은 이동 단말기의 기 설정된 동작을 제어하는 제어명령을 인가하는 단계, 상기 이동 단말기 본체에 압력을 가하는 단계, 상기 압력에 의하여 스퀴즈 동작을 감지하는 단계 및 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 동작의 적어도 일부를 제한하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 이동 단말기의 기 설정된 동작을 제어하는 제어명령을 인가하는 단계는, 디스플레이부에 서로 다른 제어명령을 생성하는 서로 다른 제스처를 포함하는 터치입력을 인가하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어명령은 실행 중인 애플리케이션을 종료하고, 상기 애플리케이션의 실행화면을 다른 화면으로 전환하도록 디스플레이부를 제어한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 동작의 적어도 일부를 제한하는 단계는, 상기 실행 중인 애플리케이션의 종료를 제한하는 단계 및 상기 실행화면을 다른 화면으로 전환하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 본체에 인가되는 압력에 근거하여 상기 스퀴즈 동작을 감지하는 단계 및 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 디스플레이부 상에 상기 실행화면을 출력하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 압력에 의하여 스퀴즈 동작을 감지하는 단계는 상기 압력의 정도를 감지하는 단계를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 압력의 정도에 근거하여 상기 이동 단말기의 동작을 제어하는 다른 제어명령을 생성하는 단계를 더 포함한다.
본 발명은 터치입력에 의하여 활성화 이미지를 이동시키고, 이에 따라 객체의 기능을 음성으로 제어할 수 있으므로, 사용자는 어떠한 객체의 기능이 음성으로 제어되는지를 직관적으로 파악할 수 있다.
또한, 객체의 선택 및 제어 등을 음성 및 터치입력에 의하므로, 사용자의 사용이 보다 편리해질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a 및 도 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3c는 도 3의 이동 단말기의 변형예를 나타내는 사시도.
도 4는 도 3a의 이동 단말기의 부분 분해도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시예에 따른 도 5의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 7a 내지 7b는 활성상태인 이동 단말기의 기능을 제한하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 8a 및 도 8b는 서로 다른 스퀴즈 동작의 유형을 설명하기 위한 개념도.
도 9는 스퀴즈 동작에 근거하여 동작의 재활성화를 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 10은 압력의 정도에 근거하여 서로 다른 제어명령이 인가되는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 11a 내지 도 11c는 실시예에 따른 도 10의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 12a 내지 도 12c는 서로 다른 압력에 근거한 스퀴즈 동작에 의한 디스플레이부에 출력되는 정보의 제어방법을 설명하기 위한 개념도.
도 13a 내지 도 13d는 다양한 실시예에 따른 편집영역의 출력방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다. 이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), Media FLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)들이 하나의 면에 이격 되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
도 2a를 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(251)를 구비한다. 디스플레이부(251)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(251)에서 출력되는 시각정보는 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현될 수 있으며, 도시에 의하면 이들을 포함하는 웹페이지가 출력될 수 있다.
또한, 도시에 의하면 상기 본체의 측면은 사용자가 스퀴즈할 수 있도록 이루어진다. 이러한 예로서, 상기 본체의 측면에는 스퀴즈 센싱부(232)가 배치된다.
도 2b를 참조하면, 사용자가 웹페이지 모드에서 스퀴즈 센싱부(232)를 가압하면, 즉 단말기 본체에 대하여 스퀴즈를 가하면, 디스플레이부(251)의 웹페이지는 필기모드(또는 퀵 메모 어플리케이션의 실행)로 전환된다. 이 경우에, 상기 디스플레이부(251)는 필기모드에서 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부에 출력된 웹페이지의 화면에 대한 스크린샷이 수행되고, 그 화면에 바로 메모를 남길 수 있게 된다.
이와 같이, 필기모드로 전환하는 제어명령은 별도의 핫키에 의하여 수행될 수 있으나, 본 발명에서는 별도의 핫키가 없이 스퀴즈 센싱부(232)가 핫키의 역할을 하게 된다. 결론적으로, 단말기는 터치 입력 외에, 스퀴즈 입력을 받을 수 있도록 이루어지며, 경우에 따라 양 입력은 서로 연동될 수도 있다.
이하, 도 2a 및 도 2b의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이며, 도 3c는 도 3의 이동 단말기의 변형예를 나타내는 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 디스플레이부(251), 음향출력부(252), 카메라 모듈(221) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에는 인터페이스(미도시) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(251)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 디스플레이부(251)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(252)와 카메라 모듈(221)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다.
전면 입력부(231)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서는 전면 입력부(231)는 터치키로서 구성된다. 또한, 디스플레이부(251)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면은 터치 스크린의 하부에 푸시키가 미배치되는 폼팩터로 이루어진다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(231)가 푸시키로만으로 구성되거나, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라 모듈(221')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(221')은 카메라(221, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(221)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(221)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(221')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(221,221')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(221')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(221')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(252, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
다시, 도 3a 및 도 3b를 참조하면, 스퀴즈 센싱부(232)는 본체의 측면에 배치되고, 기 설정된 값 이상의 압력이 인가됨을 감지하도록 형성된다.
스퀴즈 센싱부(232)의 배치에 대해 좀 더 상세하게, 스퀴즈 센싱부(232)는 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 일 측면에 위치할 수 있다. 또한, 스퀴즈 센싱부(232)는 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 타 측면에도 위치할 수 있다. 즉, 스퀴즈 센싱부(232)는 서로 마주보는 형태로 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 두 측면에 위치할 수도 있다, 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 스퀴즈 센싱부(232)는 단말기의 일 측면에만 위치하거나, 네 측면에 모두 위치할 수도 있다.
한편, 도 3c를 참조하면, 스퀴즈 센싱부(232)는 복수로 구비되어, 단말기 바의 일 측면을 따라 이격 배치될 수 있다. 이에 따라, 사용자의 왼손 또는 오른손에 의해 스퀴즈 센싱부(232)에 압력이 인가되는 경우, 제어부(180, 도 1 참조)는 각 손가락들이 놓이는 위치에 따라 발생하는 압력을 검출할 수 있다.
상기의 설명과 같이, 본 발명의 스퀴즈 센싱부(232)는 새로운 형태의 조작유닛을 구현한다. 이하, 상기 스퀴즈 센싱부(232)의 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 3a의 이동 단말기의 부분 분해도이다.
도시에 의하면, 상기 스퀴즈 센싱부(232)는 스퀴즈 센서(232a) 및 탄성부재(232b)를 포함한다.
스퀴즈 센서(232a)는 상기 단말기 본체의 측면에 배치되며, 하나 또는 그 이상으로 구비될 수 있다. 구체적으로, 스퀴즈 센서(232a)는 손가락들이 기 설정된 값 이상의 압력을 인가함에 의해 발생되는 스퀴즈 상태(또는 사용자의 스퀴즈 동작)를 검출할 수 있다. 단말기 본체의 측면에는 상기 스퀴즈 센서(232a)가 안착될 수 있는 안착홈(232c)이 형성된다.
이를 위해, 단말기는 스퀴즈 센싱부(232)에 인가되는 압력의 크기에 따라 그립(grip) 상태와 스퀴즈(squeeze) 상태를 구분할 수 있다. 예를 들어, 스퀴즈 센싱부(232)에 기 설정된 값 미만의 압력이 인가되는 경우 그립 상태로 구분될 수 있다. 반면, 스퀴즈 센싱부(232)에 기 설정된 값 이상의 압력이 인가되는 경우 스퀴즈 상태로 구분될 수 있다. 제어부(180, 도 1 참조)는 스퀴즈 상태에서 스퀴즈 센싱부(232)에 인가되는 입력에 따른 제어 동작을 수행할 수 있다.
탄성부재(232b)는 상기 단말기 바디의 측면에서 상기 스퀴즈 센서(232a)를 덮도록 이루어지며, 상기 측면에 대한 가압에 의하여 탄성변형하도록 형성된다. 이러한 예로서, 상기 탄성부재(232b)는 상기 측면을 따라 길게 형성되는 고무패드가 될 수 있다.
또한, 상기 스퀴즈 센싱부(232)는 상기 스퀴즈 센서에서 압력을 감지하면, 소리 또는 촉각의 피드백을 출력하는 피드백 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 스퀴즈 상태이면 특정음을 출력하거나, 상기 고무패드에 스퀴즈 방향과 반대 방향으로 가압력을 부여하거나, 단말기에 진동을 부여하는 것 등이 가능하다.
상기 스퀴즈 센싱부(232)는 특정 부위에 가해진 압력을 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 또한, 스퀴즈 센싱부(232)는 압력의 크기, 압력이 가해진 횟수, 압력이 가해진 시간, 압력이 가해진 위치 및 압력이 가해진 면적도 검출할 수 있다. 이때, 디스플레이부(251)는 압력의 크기, 압력이 가해진 횟수, 압력이 가해진 시간, 압력이 가해진 위치 및 압력이 가해진 면적 중 적어도 하나를 나타내는 인디케이터를 표시할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 압력이 인가된 지점에 근거하여, 사용자가 본체를 잡고 있는 손이 왼손 및 오른손 중 어느 경우인지 판단할 수 있다. 만약 왼손으로 스퀴즈를 가한다면 네 개의 손가락에 의한 스퀴즈 센싱부에 대한 가압이 감지되며, 이 경우에 스퀴즈 센싱부(232)는 단말기의 오른쪽 측면에만 구비될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 스퀴즈 센싱부(232)는 도 2a 및 도 2b에서 제시되는 동작뿐만 아니라, 필기모드와 관련하여 새로운 형태의 유저 인터페이스를 제공한다.
이러한 예로서, 상기 스퀴즈 센싱부(232)를 이용하여 상기 스퀴즈 동작의 종류를 인식하며, 상기 종류에 따라서 상기 필기모드와 관련된 서로 다른 제어명령을 생성할 수 있다. 이하, 특히 필기모드와 관련하여 스퀴즈 동작에 따른 새로운 유저 인터페이스들에 대하여 예를 들어 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 6a는 도 5의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다. 도 5 및 도 6a를 참조하여, 스퀴즈 동작에 근거하여 화면정보를 출력하는 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 제어명령의 일부를 제한하는 제어방법을 설명한다.
먼저 도 6a에서 도시한 바와 같이, 특정 애플리케이션(application)을 실행시키는 실행명령을 인가 받는 아이콘에 사용자의 터치입력이 인가되면, 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 아이콘에 대응되는 특정 애플리케이션이 활성화된다.
도 6a의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 주소록 아이콘에에 인가된 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 주소록 애플리케이션의 제1 실행화면(301)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
여기에서 제1 실행화면(301)은 상기 아이콘에 인가된 터치입력에 의하여 애플리케이션이 활성화되어 처음으로 출력하는 화면정보에 해당된다.
상기 주소록 애플리케이션의 제1 실행화면(301)은 가나다 순으로 이동 단말기에 저장되어 있는 전화번호에 관한 정보를 포함한다. 또한, 상기 제1 실행화면(301)은 각각의 전화번호에 대응되고, 사용자의 터치입력에 근거하여 해당 전화번호로 바로 전화를 걸 수 있는 통화 아이콘 및 사용자의 터치입력에 근거하여 해당 전화번호에 바로 메시지를 발신할 수 있는 메시지 아이콘 등을 포함할 수 있다. 또한, 각 전화번호에 대응되도록 저장된 대표이름에 터치입력이 인가되면 상기 제어부는 상기 대표이름에 대응되는 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제1 실행화면은 상기 대표이름에 대응되는 전화번호를 이용하여 이동 단말기를 구동시키는 제어명령을 인가받는 적어도 하나의 그래픽 이미지를 포함할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 주소록 애플리케이션의 제1 실행화면(301)을 출력하는 상기 디스플레이부의 특정 그래픽 이미지에 인가되는 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 무선통신부를 통하여 전화연결을 실행하거나, 해당 전화번호로 메시지를 발신할 수 있는 메시지 발신화면을 출력하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
한편, 상기 제1 실행화면(301)은 상기 메모리(160)에 저장된 대표이름 및 전화번호 중 일부만을 포함할 수 있다. 즉, 상기 디스플레이부의 크기에 의하여 상기 디스플레이부는 상기 메모리(160)에 저장된 모든 정보를 출력하지 못할 수 있다.
이에 따라, 상기 대표이름 및 전화번호 중 일부만을 포함하는 상기 제1 실행화면(301)을 출력하는 상기 디스플레이부에 특정 제스쳐의 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 제1 실행화면(301)에서 제1 실행화면(301)이 포함하는 화면정보와 다른 화면정보를 포함하는 제2 실행화면(302)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제2 실행화면(302)의 화면정보는 상기 제1 실행화면(301)의 화면정보와 적어도 일부가 다를 수 있다. 상기 제1 및 제2 실행화면(301)은 서로 연속되는 화면정보의 각 일 영역을 포함하는 것으로 정의될 수 있다.
즉, 본 실시예에 따른 제어부는 디스플레이부의 화면정보가 터치입력에 근거하여 연속되는 정보를 포함하는 다른 화면정보 또는 기 설정된 동작을 수행하는 다른 화면정보로 전환되도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
이동 단말기는 제어명령을 인가 받는다(S310). 상기 제어명령은 이동 단말기를 구동시키기 위하여 사용자로 하여금 인가되는 다양한 종류의 입력신호를 의미한다. 상기 제어명령은 상기 이동 단말기의 사용자 입력부(130)을 통하여 입력되는 각종 입력신호에 해당된다. 예를 들어, 상기 입력신호는 디스플레이부에 인가되는 터치입력, 상기 전면입력부(231) 등의 인가에 의하여 생성될 수 있다.
예를 들어, 도 6a에서 제어명령은 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 해당된다. 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 따라 상기 제어부는 상기 제1 실행화면(301)을 제2 실행화면(302)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하거나. 제1 실행화면(302)의 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력에 따라 전화번호를 이용한 특정 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
상기 제어부는 이동 단말기의 본체에 인가된 압력에 의한 스퀴즈 동작을 검출한다(S320). 상기에서 설명한 바와 같이, 이동 단말기의 본체에 장착된 스퀴즈 센싱부에 의하여 가압이 감지되며, 상기 스퀴즈 센싱부는 상기 이동 단말기 본체의 외부에 형성된다.
본체에 압력이 인가되는 단계는 상기 제어명령이 인가되는 단계보다 먼저 또는 나중에 발생되어도 무관하다. 즉 디스플레이부에 터치입력이 인가된 뒤에 본체의 가압에 근거한 스퀴즈 동작을 감지하거나, 본체에 가압에 의한 스퀴즈 동작이 감지된 뒤에 디스플레이부에 터치입력이 인가되는 경우에 모두 해당될 수 있으며, 두 동작이 동시에 발생하여도 무관하다.
상기 이동 단말기 본체의 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 제어부는 이에 근거하여 제어명령 중 적어도 일부를 제한한다(S330). 즉, 본 실시예에서는 스퀴즈 동작이 감지되면 터치입력에 의하여 생성된 제어명령 중 일부가 제한된다. 도면에서 스퀴즈 동작은 이동 단말기의 본체 방향으로 향하도록 표시된 두 개의 화살표로 도시한다.
예를 들어, 상기 본체에 인가되는 압력에 의하여 스퀴즈 동작이 감지되고, 디스플레이부에 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 터치입력에 근거한 제어명령 중 일부를 제한한다. 즉, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 터치입력 중 그래픽 이미지에 대응되는 동작의 수행을 제어하는 터치입력을 제한한다. 즉, 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 터치입력이 인가되어도 전화를 걸거나, 문자를 발신하는 페이지를 활성화하지 않도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
따라서, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력의 제스처에 근거하여 상기 제1 실행화면(301)에서 상기 제2 실행화면(302)으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 터치입력은 플리킹(flicking)방식의 터치입력에 해당될 수 있다. 상기 터치입력의 제스처 중 디스플레이부에 인가되는 터치의 시작점이 상기 그래픽 이미지에 해당되더라도 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 대응되는 동작이 발생하지 않도록 이동 단말기를 제어한다.
한편, 상기 제1 실행화면(301)에 포함되는 그래픽 이미지에 플리킹방식의 터치입력이 아닌, 터치입력 및 롱터치 방식의 입력 등이 인가되어도 상기 제어부는 상기 그래픽 이미지에 대응되는 동작의 수행을 제한한다. 예를 들어, 도 6a의 (b)에서 상기 그래픽 이미지에 기 설정된 시간동안 롱터치 입력이 인가되어도 상기 전화번호에 의한 통화 또는 메시지 발송이 실행되지 아니한다.
이에 따라, 하나의 제어명령에 근거하여 복수의 동작 중 하나가 수행되는 경우에 사용자는 본체의 가압에 근거하여 이들 중 적어도 하나의 동작의 수행을 제한할 수 있다. 따라서, 사용자는 보다 정확하게 의도한 제어명령을 이동 단말기에 인가할 수 있어 정확성이 향상되고, 잘못된 제어명령의 인가를 방지할 수 있다.
또한, 통화기능을 수행하는 등의 기 설정된 동작을 바로 수행하는 그래픽 이미지의 터치입력에 근거한 이동 단말기의 동작을 방지할 수 있다.
도 6b를 참조하여 복수의 이미지 등을 포함하는 화면정보를 표시하는 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 제어방법을 설명한다. 본 발명의 실시예에 따른 제1 화면정보(311)는 복수의 이미지(또는 사진, 그림, 동영상 등)이 배열되어 있다.
상기 제1 화면정보(311)를 출력하는 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 화면정보(311)에서 상기 제1 화면정보(311)에 포함되어 있지 아니한 다른 이미지를 포함하는 제2 화면정보(312)로 전환하거나, 상기 재1 화면정보(311)에 포함된 이미지 하나를 확대하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제1 화면정보(311)에서 상기 제2 화면정보(312)로 전환되도록 제어하는 제어명령은 플리킹 방식의 터치입력에 근거하여 생성될 수 있다. 또한, 상기 제1 화면정보(311)에 포함되는 이미지 등을 확대하여 출력하도록 제어하는 제어명령은 해당 이미지의 터치, 롱터치 방식의 터치입력에 의하여 생성될 수 있다.
상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 압력에 의한 스퀴즈 동작을 감지하면, 터치입력이 상기 이미지 등이 출력되는 디스플레이부의 일 영역에 인가된 경우 상기 이미지 등을 확대하여 출력하는 제어명령을 무시한다. 또한, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 플리킹 방식의 터치입력이 인가되면, 상기 제1 화면정보(311)를 상기 제2 화면정보(312)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제한한다.
다만, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 제한되는 제어명령은 터치입력이 인가된 이미지를 확대하여 출력하도록 하는 제어명령에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 터치입력이 인가된 이미지 등을 선택하거나, 상기 이미지 등을 선택하여 이동하는 등의 동작을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
이에 따라 복수의 이미지 등이 나열되어 터치입력에 근거하여 이들을 순차적으로 출력하고자 할 때, 각 이미지들에 인가되는 터치입력에 근거한 제어명령의 생성을 제한할 수 있다. 따라서, 사용자는 복수의 이미지를 순차적으로 출력하고자 할 때, 각 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 의도하지 아니한 화면정보로 전환되는 문제점을 방지할 수 있다. 특히 화면정보의 대부분의 영역이 기 설정된 제어명령을 생성하기 위한 터치입력을 인가 받는 영역으로 형성되는 경우에, 잘못된 제어명령의 생성을 보다 효과적으로 방지할 수 있다.
도 6b를 참조하여 복수의 제어 이미지 등을 포함하는 화면정보를 표시하는 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 제어방법을 설명한다. 본 발명의 실시예에 따른 제1 화면정보(321)는 복수의 링크 이미지(텍스트, 사진, 그림, 동영상 등)을 포함한다. 상기 제1 화면정보(321)는 웹브라우징 화면에 해당될 수 있다. 상기 웹브라우징 화면은 다른 화면정보의 주소를 포함하는 복수의 링크 이미지를 포함할 수 있다. 상기 제어부는 상기 링크 이미지에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 링크 이미지가 포함하는 주소의 웹 브라우징 화면으로 전환하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
적어도 하나의 링크 이미지를 포함하는 제1 화면정보(321)에서 상기 링크 이미지와 다른 링크 이미지를 포함하는 제2 화면정보(322)로 전환되도록 제어하는 제어명령은 플리킹 방식의 터치입력에 근거하여 생성될 수 있다.
또한, 상기 제1 화면정보(321)에 포함되는 링크 이미지가 갖는 링크 주소에 대응되는 화면으로 전환하도록 디스플레이부를 제어하는 제어명령은 해당 링크 이미지에 인가되는 터치, 롱터치 방식의 터치입력에 의하여 생성될 수 있다.
상기 링크 이미지는 상기 제1 및 제2 화면정보(321, 322)에 포함되며, 복수의 링크 이미지의 배열은 규칙적이지 아니할 수도 있다. 또한, 사용자는 제1 및 제2 화면정보(321, 322)에 포함되는 이미지가 링크주소를 포함하는지 여부를 인식하지 못하는 상태로 표시될 수 있다.
다만, 이동 단말기의 본체에 인가되는 가압에 의하여 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 제어부는 상기 터치입력이 상기 링크 이미지 등이 출력되는 디스플레이부의 일 영역에 인가된 경우 상기 링크 주소에 대응되는 화면으로 전환하도록 하는 제어명령을 무시한다.
또한, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 감지된 상태에서 플리킹 방식의 터치입력이 인가되면 상기 제1 화면정보(321)에서 상기 제2 화면정보(322)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예에 따르면 터치입력에 의하여 전환되는 화면정보의 주소를 포함하는 링크 이미지가 화면정보 상에서 불규칙적으로 배열되거나, 사용자가 링크 주소를 포함하는지 여부를 인식하지 못하는 경우, 상기 디스플레이부 상의 임의의 영역에 터치입력에 의하여 링크 주소에 대응되는 화면정보로 전환되는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 터치입력의 정확성을 향상시키고, 사용자가 예측하지 못한 제어명령의 발생을 방지할 수 있다.
도 7a 내지 7b는 활성상태인 이동 단말기의 기능을 제한하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a를 참조하여, 동영상 재생 동작의 적어도 일부를 제한하는 제어방법을 설명한다. 도 7a의 (a)를 참조하면, 동영상의 재생 제어명령을 생성하는 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 동영상 파일을 재생하도록 상기 이동 단말기를 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부는 상기 동영상 파일의 움직이는 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 동영상 파일의 소리를 출력하도록 상기 음향출력부(252)를 제어할 수 있다.
도 7a의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 이동 단말기 본체에 인가되는 압력에 의하여 스퀴즈 동작을 감지하고, 이에 근거하여 상기 이동 단말기의 재생 동작의 적어도 일부를 제한한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 동영상파일의 이미지의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 동영상 파일의 소리의 출력을 제한하도록 상기 음향 출력부(252)를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 감지도면, 상기 동영상 파일의 재생 동작을 제어한다. 즉, 상기 제어부는 상기 동영상 파일의 이미지 대신 'MOVIE IS HOLDING..'이라는 문구가 표시되는 출력제한화면을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 동영상 파일의 재생 동작에 의하여 출력되는 소리의 출력을 중지하도록 상기 음향 출력부(252)를 제어한다.
한편, 도 7a의 (b) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 동영상 파일의 재생 동작 중 일부가 제한되도록 상기 이동 단말기를 제어한다. 즉, 상기 제어부는 상기 동영상 파일의 움직이는 이미지의 출력을 제한하지 않고, 소리의 출력을 제한하도록 상기 음향출력부(252)를 제어할 수 있다.
즉, 상기 이동 단말기가 동영상 파일의 재생모드로 동작하고 있는 경우, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 제한되는 동영상 파일의 재생동작 중 일부만을 제한할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 설정에 의하여 상기 스퀴즈 동작이 감지되는 경우 상기 제어부는 상기 동영상 파일의 소리의 출력, 연속적인 이미지의 전환, 이미지 자체의 출력 중 적어도 하나를 제한하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 동영상의 재생모드에서 적어도 하나의 동작을 제한할 수 있다. 상기 이동 단말기 본체의 가압에 의하여 제어되므로 제어방법이 보다 간편하다.
도 7b를 참조하여, 촬영모드에서 촬영동작의 적어도 일부를 제한하는 제어방법을 설명한다. 도 7a의 (a) 및 (b)를 참조하면, 촬영모드 활성화의 제어명령을 인가받는 아이콘에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 이동 단말기를 촬영모드로 전환한다.
이에 따라 제어부는 상기 이동 단말기의 카메라를 활성화시키고, 상기 카메라의 렌즈에 의하여 입력되는 이미지를 실시간으로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 카메라 렌즈에 의한 이미지를 출력하는 동안 상기 이동 단말기 본체에 인가되는 압력에 의한 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 제어부는 상기 카메라 모드의 동작 중 적어도 일부를 제한한다.
예를 들어, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 감지되면 상기 카메라 렌즈에 의한 이미지의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 제어부는 상기 카메라 렌즈에 의하여 촬영되는 이미지 대신 'CAMERA IS HOLDING'이라는 문구를 포함하는 촬영제한이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 카메라 렌즈에 의하여 촬영되는 이미지를 저장하는 제어명령을 인가받는 그래픽 이미지 또는 신호입력부에 제어명령이 인가되는 경우에 이에 대한 제어명령을 생성하거나. 이에 대한 제어명령의 생성을 제한할 수 있다.
즉, 상기 촬영제한이미지가 상기 디스플레이부에 출력되는 동안, 상기 그래픽 이미지 등에 제어명령이 인가되는 경우, 촬영된 이미지를 저장하는 동작 또한 제한하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 디스플레이부에 출력되는 촬영제한이미지와 별도로 현재 카메라에 의하여 촬영되는 이미지를 저장하도록 상기 촬영동작은 제한하지 아니할 수도 있다.
도 7b의 (c) 및 (d)를 참조하면, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 다시 감지되면, 제한되었던 카메라의 촬영동작을 다시 활성화시키도록 제어한다.
이에 따라, 사용자는 카메라의 촬영모드에서 촬영동작을 잠시 중지해야 하는 경우에, 이동 단말기의 본체에 압력을 인가하여 보다 간편하게 동작을 제한할 수 있다. 따라서 의도하지 아니한 경우 촬영동작이 실행되는 등의 문제점을 해결할 수 있다.
또한, 스퀴즈 동작에 의하여 촬영동작을 잠시 제한하는 것으로, 애플리케이션이 완전히 종료되지 아니하고 다시 활성화 시킬 수 있는바, 사용자는 다시 편리하게 동작을 실행하도록 제어할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 이동 단말기의 본체에 가해지는 압력에 의하여 스퀴즈 동작이 감지된다. 한편, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 동작의 일부를 제한하거나, 제한되었던 동작을 다시 기억하며, 다른 스퀴즈 동작에 근거하여 동작을 다시 수행하도록 이동 단말기를 제어한다. 즉, 상기 제어부는 기 설정된 스퀴즈 동작에 근거하여 동작을 제한, 기억, 활성화한다. 이하, 상기 동작을 제한, 기억 활성화시키도록 하는 스퀴드 동작의 유형을 설명한다.
도 8a 및 도 8b는 서로 다른 스퀴즈 동작의 유형을 설명하기 위한 개념도이다.
제1 화면정보(321)를 출력하는 디스플레이부를 포함하는 본체가 사용자의 손에 의하여 가압된다. 즉, 사용자는 손을 오므려 상기 본체를 가압한다. 본체의 가압에 의하여 감지된 스퀴즈 동작에 의하여 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(321)에 대응되는 애플리케이션의 종료를 제한한다.
또한, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(321) 상에 해당 애플리케이션의 종료가 제한된다는 'HOLD' 표시를 출력한다. 즉, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제어명령의 일부가 제한되면, 상기 제어부는 현재 제어명령 중 일부가 제한되었다는 표시를 하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 바. 사용자는 스퀴즈 동작이 인가된 상태를 확인 할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제1 화면정보(321)를 기억한다.
도 8a를 참조하면, 상기 본체를 가압하던 손이 펼쳐져, 손에 의한 본체의 가압이 해지된다. 상기 본체의 가압이 해지된 상태에서 신호입력부에 인가되는 터치입력에 의하여 상기 제어부는 적어도 하나의 애플리케이션에 대응되는 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 사용자의 압력이 해지된 상태에서, 사용자의 터치입력에 근거하여 특정 애플리케이션을 실행하도록 상기 이동 단말기를 제어한다. 이에 따라 상기 제어부는 상기 애플리케이션, 예를 들어 사전 애플리케이션의 실행화면 즉 제1 화면정보와 다른 제2 화면정보(323)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
또한, 상기 제어부는 사용자의 검색어 입력 및 검색 제어명령에 근거하여 상기 제2 화면정보(323)에 검색결과를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 검색결과를 포함하는 제2 화면정보(323)가 상기 디스플레이부에 출력되는 동안, 상기 사용자의 손에 의하여 상기 본체가 가압되면, 상기 제어부는 이에 의한 스퀴즈 동작을 감지한다.
상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제1 화면정보(321)가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(321)를 저장하도록 제어한다. 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(321)가 출력되었을 때 감지되었던 스퀴즈 동작이 다시감지되면, 상기 제1 화면정보(321)에 대응되는 애플리케이션을 다시 활성화시키고, 상기 제1 화면정보(321)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 따라서, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(323)가 출력되는 동안 인가되는 스퀴즈 동작에 의하여 별도의 제어명령 없이 상기 제1 화면정보(321)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 본 실시예에서 스퀴즈 동작이 감지되면, 기 설정된 동작을 제한하고 상기 스퀴즈 동작이 감지되는 때 출력되는 화면정보를 저장한다. 이에 다시 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 동작을 다시 황성화시키도록 상기 이동 단말기를 제어한다
도 8b를 참조하면, 제어부는 상기 스퀴즈 동작을 감지하는 동안에 기 설정된 동작을 제한하고, 상기 디스플레이부에 출력되는 제1 화면정보를 기억한다.
상기 제어부는 상기 이동 단말기의 본체에 인가되는 사용자의 가압에 근거하여 스퀴즈 동작을 감지한다. 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 제어부는 상기 디플레이부에 출력되는 제1 화면정보(321)를 저장하고, 상기 제1 화면정보(321)에 대응되는 애프리케이션의 종료를 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 압력은 계속적으로 상기 이동 단말기의 본체에 인가된다. 상기 압력이 상기 본체에 계속적으로 인가되는 동안, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 근거하여 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 홈 스크린 페이지를 출력하도록 제어한다.
또한, 상기 터치입력에 근거하여 사전 애플리케이션을 활성화하고, 상기 검색과정을 통하여 검색결과를 포함하는 제2 화면정보(323)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 압력이 해지되면, 상기 제1 화면정보(321)를 출력하도록 디스플레이부를 제어하고, 상기 제1 화면정보(321)에 해당되는 애플리케이션을 활성화하도록 상기 이동 단말기를 제어한다. 즉, 본 실시예에서는 도 8a에 도시된 바와 달리, 계속적으로 인가되는 압력이 해지되는 스퀴즈 동작이 감지되면, 다시 인가되는 스퀴즈 동작 없이 상기 제2 화면정보(323)에서 상기 제1 화면정보(321)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 본체에 계속적은 인가되는 압력이 해지됨에 따라 생성되는 제어명령은 본체에 일시적으로 인가되고 일정 시간 뒤에 다시 인가되는 압력에 의하여 생성되는 제어명령과 실질적으로 동일하다.
도 9는 스퀴즈 동작에 근거하여 동작의 재활성화를 제어하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 상기 디스플레이부는 제1 화면정보(331)을 출력한다. 상기 제1 화면정보(331)의 종류에는 제한이 없다.
상기 제1 화면정보(331)가 출력된 상태에서, 홈 스크린 페이지를 출력하기 위한 제어명령이 상기 이동 단말기에 인가된다. 상기 홈 스크린 페이지를 출력하기 위한 제어명령이 인가되면, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(331)에 대응되는 애플리케이션의 활성화를 종료하고, 상기 제1 화면정보(331)를 홈 스크린 페이지로 전환하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
또한, 본체에 사용자에 의한 압력이 인가되고, 상기 제어부는 이를 스퀴지 동작으로 감지한다. 즉, 상기 제어명령이 인가되고 스퀴즈 동작이 함께 감지된다.
상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제1 화면정보(331)에 대응되는 애플리케이션의 종료를 제한하도록 상기 이동 단말기를 제어한다. 즉, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 애플리케이션은 실행상태를 유지한다.
상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행상태에서, 이동 단말기에 인가되는 제어명령에 근거하여 다른 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 즉, 상기 제어부는 제어명령에 근거하여 서로 다른 애플리케이션이 실행화면인 제2 내지 제4 화면정보(332, 333, 334)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 제4 화면정보(334)가 상기 디스플레이부에 출력되는 상태에서 상기 본체에 인가되는 압력에 의하여 스퀴즈 동작을 감지하면, 상기 제1 화면정보(331)에 대응되는 애플리케이션을 다시 활성화시키고, 상기 제1 화면정보(331)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 본체의 가압에 의한 스퀴즈 동작에 의하여 상기 제어부는 상기 다른 애플리케이션을 실행하기 위한 제어명령의 상기 최초 애플리케이션의 종료를 제한하고, 상기 최초 애플리케이션의 정보를 기억하며, 스퀴즈 동작이 다시 감지되는 경우 상기 최초 애플리케이션을 다시 활성화하도록 이동 단말기를 제어한다.
도 10은 압력의 정도에 근거하여 서로 다른 제어명령이 인가되는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 11a는 일 실시예에 따른 도 10의 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 압력의 정도를 감지한다(S321). 상기 본체 압력이 인가되면, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작을 감지하고, 상기 압력의 정도에 근거하여 서로 다른 제어명령에 근거하여 상기 이동 단말기를 제어한다(S331).
도 11a의 (a)는 상기 메모리(160)에 저장되어 있는 전화번호에 관한 정보를 출력하는 주소록 애플리케이션의 실행화면(341)이다. 상기 실행화면(341)가 출력되는 동안, 상기 본체에 제1 압력(A)이 인가되면, 상기 제어부는 상기 실행화면(341)과 다른 제1 변형정보(341a)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 상기, 제1 변형정보(341a)는 상기 메모리에 저장되어 있는 전화번호에 관한 정보 중 현재로부터 소급된 일주일 동안 이동 단말기와 무선 통신한 전화번호를 포함한다. 또한, 상기 제1 변형정보(341a)은 이동 단말기와 무선 통신한 전화번호를 무선통신 횟수에 의하여 정렬한 정보를 포함할 수 있다.
상기 실행화면(341), 상기 제1 변형정보(341a) 또는 다른 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력되는 동안 상기 본체에 제2 압력(B)이 인가되면, 상기 제어부는 실행화면(341) 및 상기 제1 변형정보(341a)와 다른 제2 변형정보(341a)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 여기에서 상기 제2 압력(B)는 상기 제1 압력(A)과 다른 정도의 압력에 해당된다. 예를 들어, 상기 제2 압력(B)는 상기 제1 압력(A) 보다 강한 압력에 해당될 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 압력(B)에 의하여 출력되는 제2 변형정보(342b)는 상기 메모리에 저장되어 있는 전화번호에 관한 정보 중 현재로부터 소급된 한달 동안 이동 단말기와 무선 통신한 전화번호를 포함한다. 또한, 상기 제2 변형정보(342b)는 이동 단말기와 무선 통신한 전화번호를 무선 통신 횟수에 의하여 정렬한 정보를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 서로 다른 압력의 정도에 근거하여 서로 다른 화면정보의 출력을 제어한다. 즉, 상기 압력의 정도에 근거한 서로 다른 제어명령은 카테고리가 동일한 제어명령을 생성한다.
또한, 서로 다른 입력에 의한 스퀴즈 동작이 직접적으로 서로 다른 제어명령으로 이동 단말기에 인가되므로, 사용자는 보다 편리한 제어방법으로 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 11b를 참조하여, 압력의 정도가 다른 스퀴즈 동작에 근거하여 터치입력에 의한 서로다른 제어명령이 생성되는 제어방법을 설명한다.
도 11b의 (a)를 참조하면, 상기 제어부는 초기 화면정보를 출력하는 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 초기 화면정보와 연속하는 연속 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 즉, 상기 화면정보가 스크롤링되도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 터치입력은 플리킹 방식 또는 스크롤링 방식의 터치입력에 해당될 수 있다.
상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인가되는 상기 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 속도(V1)로 상기 화면정보를 스크롤링하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 11b의 (b)를 참조하면, 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기의 본체에 제1 압력(A)이 인가되면, 상기 제어부는 제2 속도(V2)로 상기 화면정보를 스크롤링하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제2 속도(V2)는 상기 제1 속도(V1)와 다르며, 예를 들어, 상기 제2 속도(V2)는 상기 제1 속도(V1) 보다 빠르도록 정의될 수 있다.
즉, 상기 제1 압력(A)에 의한 스퀴즈 동작이 인가되는 경우, 화면정보를 스크롤링하는 터치입력에 근거한 스크롤링 속도를 증가될 수 있다.
또한, 상기 제1 압력(A) 보다 더 큰 압력인 제2 압력(B)를 상기 본체에 인가하는 경우, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 속도(V1, V2)와 다른 제3 속도(V3)로 상기 화면정보를 스크롤링하여 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 압력에 비례하도록 상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 근거한 스크롤링 속도를 증가하여 상기 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 디스플레이부에 인가되는 터치입력에 의한 제어명령은 상기 본체에 인가되는 서로 다른 압력에 의한 스퀴즈 동작에 의하여 실질적으로 동일한 카테고리의 제어명령으로 변형될 수 있다.
도 11c를 참조하여, 압력의 정도가 다른 스퀴즈 동작에 근거하여 서로 다른 카테고리의 제어명령이 생성되는 제어방법을 설명한다.
도 11c의 (a)를 참조하면, 상기 본체에 인가되는 제1 압력(A)에 근거하여 상기 제어부는 상기 동영상의 재생속도를 두배만큼 빨리 재생하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
또한, 도 11c의 (b)를 참조하면, 상기 본체에 인가되는 제1 압력(A)과 다른 제2 압력(B)에 근거하여 상기 제어부는 상기 동영상의 재생속도를 네배만큼 빨리 재생하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
여기에서 상기 제2 압력(B)은 상기 제1 압력(A) 보다 큰 압력에 해당될 수 있다. 또한, 상기 제1 및 제2 압력(A, B)이 본체에 인가되는 시간은 연속적이거나 불연속적이어도 무관하다.
또한, 도면에서 도시하지 아니하였으나 본체에 인가되는 제1 및 제2 압력(A, B)이 해지되는 경우, 상기 제어부는 상기 동영상이 다시 정상속도로 재생되도록 제어하거나, 각각 두배 및 네배 만큼 빨리 재생되도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
도 11c의 (c)를 참조하면, 상기 본체에 인가되는 제1 및 제2 압력(A, B)과 다른 제3 압력(C)에 근거하여 상기 제어부는 상기 동영상의 재생을 종료하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 상기 제3 압력(C)의 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 재생모드를 종료하는 재어명령을 생성한다. 즉, 상기 제어부는 상기 동영상 파일의 소리출력을 중지하도록 상기 음향 출력부(252)를 제어하고, 상기 동영상 파일의 이미지에서 상기 홈 스크린 페이지(또는 특정 이미지)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제3 압력(C)의 스퀴즈 동작에 근거하여 실행이 종료되도록 제어하되는 것을 동영상의 재생에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용자에 의하여 활성화되어 있던 특정 애플리케이션의 종료, 사용자의 제어명령에 근거하여 출력되던 화면정보에서 홈 스크린 화면으로의 전환, 무선 통신상태의 종료 등을 제어할 수 있다. 적용되는 이동 단말기의 실행상태는 사용자에 의하여 설정되거나, 모든 실행상태에서 상기 제3 압력(C)이 인가되면 상기 실행상태가 종료되는 것으로 설정될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 압력이 서로 다른 스퀴즈 동작에 의하여 카테고리가 서로 다른 제어명령이 생성될 수 있다. 따라서, 사용자는 압력정도에 따라서 기 설정된 동작을 수행하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
또한, 상기 서로 다른 압력에 의한 스퀴즈 동작에 근거하여 이동 단말기의 동작을 기억하고, 스퀴즈 동작에 근거하여 다시 활성화시키도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다. 이하, 스퀴즈 동작에 근거한 이동 단말기의 제어방법을 설명한다.
도 12a 내지 도 12c는 서로 다른 압력에 근거한 스퀴즈 동작에 의한 디스플레이부에 출력되는 정보의 제어방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a를 참조하여 서로 다른 압력에 의한 스퀴즈 동작에 의하여 서로 다른 화면정보 및 활성 애플리케이션을 저장 및 재활성화 시키는 제어방법을 설명한다.
특정 제어명령을 인가하여 상기 제1 화면정보(351)를 제2 화면정보(352)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 또한, 상기 제1 화면정보(351)를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가된 제1 압력(A)에 근거하여 상기 제1 화면정보(351)에 대응되는 애플리케이션이 종료가 제한된다. 또한, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(351)를 기억하도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
상기 제2 화면정보(352)를 출력하는 디스플레이부에 특정 제어명령에 근거하여 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(352)를 제3 화면정보(353)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 이 경우에도 상기 제2 화면정보(352)를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 근거하여 상기 제2 화면정보(352)에 대응되는 애플리케이션의 종료는 제한되며, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(352)를 기억하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
상기 제3 화면정보(353)를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 근거하여, 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(352)에 대응되는 애플리케이션을 활성화시키도록 상기 이동 단말기를 제어하고, 상기 제2 화면정보(352)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
또한, 상기 제2 화면정보(352) 또는 제3 화면정보(353)를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가되는 제1 압력(A)에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(351)에 대응되는 애플리케이션을 활성화시키도록 상기 이동 단말기를 제어하고, 상기 제1 화면정보(351)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
즉, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 의하여 종료가 제한되었던 애플리케이션의 정보를 기억하고, 상기 스퀴즈 동작이 인가되면 상기 애플리케이션을 다시 활성화되도록 상기 이동 단말기를 제어한다.
이에 따라 사용자는 복수의 애플리케이션을 종료하지 아니하고 간편하게 재활성화할 수 있다.
도 12b를 참조하여, 스퀴즈 동작에 근거하여 화면정보를 편집하는 제어방법을 설명한다.
도 12b의 (a)는 제1 화면정보(361)를 출력하는 디스플레이부를 도시한 도면이다. 예를 들어, 상기 제1 화면정보(361)는 텍스트를 포함하는 문서화면이 될 수 있다. 상기 제1 화면정보(351)를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가되는 제1 압력(A)에 근거하여, 상기 이동 단말기에 다른 애플리케이션을 실행하는 제어명령이 인가되어도 상기 제1 화면정보(361)를 실행화면으로 하는 제1 애플리케이션의 종료가 제한된다.
상기 제1 애플리케이션과 다른 제2 애플리케이션을 실행하기 위한 제어명령에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(361)를 상기 제2 애플리케이션의 실행화면인 제2 화면정보(362)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 예를 들어, 상기 제2 애플리케이션은 사전 애플리케이션 등에 해당될 수 있으며, 상기 제2 화면정보(362)는 'APPLE'라는 텍스트를 검색한 검색결과를 포함할 수 있다.
상기 제어부는 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 제2 화면정보(362) 중 편집영역(362')이 지정되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 제2 화면정보(362)는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하고 있으며, 사용자는 컨텐츠 중 일부를 포함하는 편집영역(362')을 선택할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 편집영역(362')이 지정되면, 상기 편집영역(362')에 하이라이팅 처리하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 편집영역(362')이 지정된 상태에서 상기 이동 단말기의 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 따라 상기 제어부는 스퀴즈 동작을 감지한다. 상기 스퀴증 동작에 근거하여 상기 제어부는 상기 편집영역(362')의 정보를 저장하도록 상기 메모리(160)를 제어한다.
사용자의 제어명령에 근거하여 상기 제어부는 상기 제2 애플리케이션을 종료하고, 제2 애플리케이션과 다른 제3 애플리케이션을 실행시키고, 상기 제3 애플리케이션의 실행화면인 제3 화면정보(363)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어 상기 제3 애플리케이션은텍스트, 이미지 등의 정보를 기록할 수 있는 메모 애플리케이션이 될 수 있다.
상기 제어부는 상기 제3 화면정보(363)을 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 근거하여, 상기 편집영역(362')을 상기 제3 화면정보(363) 상에 입력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 즉, 상기 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 따른 스퀴즈 동작은 저장되어 있던 정보를 디스플레이부 상에 출력하게 하는 제어명령을 생성할 수 있다.
즉, 상기 제어부는 상기 활성화된 제3 애플리케이션의 종류를 파악하고 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 편집영역(362')을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 애플리케이션이 정보의 입력이 제한되는 경우에는 상기 스퀴즈 동작이 감지되어도 상기 편집영역(362')의 출력을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 이 경우. 상기 스퀴즈 동작은 무시되거나, 다른 제어명령을 생성하도록 상기 이동 단말기를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 편집영역(362')에 해당되는 정보를 팝업창의 형태로 출력하거나, 현재 디스플레이부가 출력하는 화면정보에 오버랩되도록 정보의 출력이 가능한 퀵메모모드로 전환되어 상기 편집영역(362')에 포함되는 정보를 당해 화면정보와 오버랩 되게 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 편집영역(362')에 포함되는 정보의 종류를 파악하여 상기 제3 화면정보(363) 상의 일 영역에 각각 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 도면에서 도시한 바와 같이. 상기 편집영역(362')에 포함된 정보는 이미지와 텍스트로 형성된다. 상기 제3 화면정보(363)이 이미지가 출력되는 영역 및 텍스트가 출력되는 영역이 구획되어 있는 경우, 상기 제어부는 각각의 정보의 종류를 파악하여 대응되는 영역에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 제3 화면정보(363)에 서로 다른 종류의 정보를 출력하기 위하여 서로다른 제어명령이 필요한 경우에도, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제어명령 없이 직접적으로 각각의 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 화면정보(363) 상에 이미지를 출력하기 위하여 기 설정된 그래픽 이미지에 인가되는 터치입력이 필요하고 텍스트를 입력하기 위하여 다른 터치입력이 필요한 경우(예를 들어 쿼터키보드에 인가되는 터치입력)에 해당될 수 있다. 이 경우 상기 터치입력 없이도 각 종류의 정보에 해당되는 영역에 상기 편집영역(362')에 포함되는 각 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 편집영역(362')에 전화번호에 해당되는 텍스트가 포함되어 있고, 디스플레이부에 출력되는 화면정보가 메시지 발신 화면인 경우, 상기 제어부는 상기 편집영역(362')의 전화번호에 해당되는 정보를 상기 메시지 발신 화면 중 전화번호 입력창에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 상기 제어부는 전화번호에 대한 텍스트를 숫자 및 '-'의 조합 등의 포함여부에 의하여 판단할 수 있다.
또한, 상기 제3 화면정보(363) 상에 입력될 수 있는 정보의 종류가 제한되어 있는 경우, 예를들어, 상기 제3 화면정보(363) 상에 텍스트만 입력이 가능한 경우, 상기 제어부는 텍스트만을 상기 제3 화면정보(363)에 출력하도록 하고, 상기 이미지의 출력을 제한하거나, 퀵메모모드로 전환하여 상기 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 도 12b의 (d)를 참조하면, 상기 본체에 인가되는 제1 압력(A)에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션을 활성화시키고 제1 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 스퀴즈 동작에 의하여 디스플레이부에 출력되는 정보를 편집하고, 다시 초기 애플리케이션을 활성화시킬 수 있으므로, 사용자가 순간적인 기록이 필요할 때 유용하다.
도 12c를 참조하여, 서로 다른 화면정보에 포함된 복수의 정보를 편집하는 제어방법을 설명한다.
제1 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 인가되는 제1 압력(A)에 근거하여, 상기 이동 단말기에 제어명령이 인가되어도 상기 제1 화면정보에 대응되는 애플리케이션의 종료가 제한된다.
상기 제어부는 상기 이동 단말기에 인가되는 제어명령에 근거하여 상기 제2 화면정보(342)를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제2 화면정보(342)는 웹브라우징 화면이 될 수 있다.
상기 제어부는 상기 디스플레이부에 인가되는 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 제2 화면정보(342)에 포함된 제1 편집영역(342')을 지정한다. 상기 제1 편집영역(342')이 지정된 상태에서 상기 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 편집영역(342')을 저장하도록 상기 메모리를 제어한다.
한편, 사용자의 제어명령에 근거하여 상기 제어부는 상기 제2 화면정보(342)에서 제3 화면정보(343)로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 제3 화면정보(343)는 복수의 이미지를 포함하는 갤러리 애플리케이션이 실행화면에 해당될 수 있다.
상기 제어부는 디스플레이부에 인가되는 사용자의 터치입력에 근거하여 적어도 하나의 이미지를 지정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 이미지를 제2 편집영역(343')으로 정의한다. 상기 제2 편집영역(343')이 지정된 상태에서 상기 본체에 인가되고, 상기 제1 및 제2 압력(A, B)와 다른 제3 압력(C)에 근거하여 상기 제2 편집영역(343')을 저장하도록 상기 메모리를 제어한다.
상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 상기 제1 압력(A)에 근거하여 상기 제1 화면정보(341)가 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
또한, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(341)가 출려된 상태에서 상기 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 근거하여 상기 제1 편집영역(342')이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 또한, 상기 제어부는 상기 본체에 인가되는 제3 압력(C)에 근거하여 상기 제2 편집영역(343')을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
상기 제2 및 제3 압력(B, C)의 선후관계는 무관하고, 상기 제어부는 상기 인가되는 압력의 정도에 따라 이에 대응되는 편집영역을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제1 내지 제3 압력(A,B, C)가 상기 본체에 계속적으로 인가되는 경우, 상기 본체에 인가되는 모든 압력이 해지되는 경우, 상기 제어부는 저장되어 있던 제1 및 제2 편집영역(342', 343')이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 압력의 정도가 다른 스퀴즈 동작에 근거하여 서로다른 화면정보에 포함되는 복수의 정보를 각각 저장하고, 각각 출력하도록 제어할 수 있다.
상기 설명한 바와 같이 압력의 정도가 다른 스퀴즈 동작에 의하여 편집영역이 저장되는 경우, 본 발명은 이를 디스플레이부 상에 출력되는 다양한 제어방법을 포함한다. 이하, 스퀴즈 동작에 의하여 출력되는 편집영역의 다양한 출력방법을 설명한다.
도 13a 내지 도 13d는 다양한 실시예에 따른 편집영역의 출력방법을 설명하기 위한 개념도이다. 편집영역을 저장하는 제어방법은 도 12a 내지 도 12c와 실질적으로 동일하므로 동일한 구성에 대해서는 동일한 도면부호를 부여하고 중복되는 설명은 생략한다.
도 13a를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제1 내지 제3 압력(A, B, C)가 인가되면, 상기 제1 화면정보(341) 상에 상기 제1 및 제2 편집영역(342', 343')을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
한편, 상기 제1 내지 제3 압력(A, B, C)가 본체에 계속적으로 인가되는 경우에는 압력이 모두 해지되면 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(341) 상에 상기 제1 및 제2 편집영역(342', 434')을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
상기 제1 및 제2 편집영역(342', 343')은 썸네일뷰창(341a)에 형성된다. 상기 썸네일뷰창(341a)의 형태는 제1 및 제2 편집영역(342', 343')에 포함된 정보가 축소된 형태로 나열된 것을 의미한다. 상기 썸네일뷰창(341a)는 상기 제1 화면정보(341)의 일영역에 표시될 수 있으며, 상기 썸네일뷰창(341a)이 출력되는 위치는 제한이 없다.
즉, 저장된 복수개의 편집영역이 서로 겹치지 않고 한눈에 볼 수 있도록 출력된다.
또한, 상기 제어부는 상기 썸네일뷰창(341a) 중 어느 하나의 정보를 출력하는 디스플레이부 상의 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 화면정보(341)에 상기 제1 및 제2 편집영역(342', 343')에 포함되는 정보를 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 상기 제어부는 상기 제1 내지 제3 압력(A, B, C)가 인가되면, 상기 제1 화면정보(341) 상에 상기 제1 및 제2 편집영역(342', 434')에 각각 대응되는 복수의 표시부(341b)을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 표시부(341b)의 개수는 저장된 편집영역의 개수에 대응되도록 형성된다. 상기 표시부(341b)는 상기 디스플레이부의 모서리영역에 형성되는 것이 바람직하다.
상기 표시부(341b) 중 일 영역에 사용자의 터치입력이 인가되면, 상기 제어부는 터치입력이 인가된 표시부(341b)에 대응되는 편집영역의 정보가 상기 제1 화면정보(341)에 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
본 실시예에 따르면, 스퀴즈 동작에 근거하여 저장된 편집영역이 복수인 경우, 제1 화면정보를 가리지 않고 편집영역을 표시할 수 있으며, 사용자의 터치입력에 의하여 선택적으로 편집영역의 정보를 출력할 수 있다.
도 13c를 참조하면, 상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 저장된 편집영역의 정보를 다른 화면정보와 오버랩 되게 표시되는 팝업창에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
도 13c의 (b) 및 (c)를 참조하면, 상기 제2 화면정보(342) 상의 제1 편집영역(342')이 저장되면, 상기 제어부는 상기 제3 화면정보(343) 상에 상기 제1 편집영역(342')의 정보를 표시하는 팝업창을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다. 상기 팝업창은 상기 제3 화면정보(343)도 함께 출력되도록 투명한 형태로 출력될 수 있다.
또한, 상기 제3 화면정보(343)의 제2 편집영역(343')이 저장되면, 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(341) 상에 상기 제1 편집영역(342')과 상기 제2 편집영역(343')을 각각 표시하는 팝업창을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
나아가 상기 팝업창이 출력되는 디스플레이부 상의 일 영역에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 화면정보(341)에 상기 팝업창에 표시되는 정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라 사용자는 저장되는 정보를 실시간으로 확인 할 수 있고. 이에 포함되는 정보를 화면정보에 출력할 수 있다.
도 13d를 참조하여, 편집영역의 정보가 제1 화면정보 중의 연관되는 정보와 인접하게 출력되는 제어방법을 설명한다.
도 13d의 (a)는 텍스트를 포함하는 제1 화면정보(351)를 도시한 도면이다. 제1 화면정보(351)을 출력하는 디스플레이부를 구비하는 본체에 제1 압력(A)이 인가되면, 상기 제1 화면정보(351)의 애플리케이션의 종료가 제한된다.
예를 들어, 사용자의 제어명령에 근거하여 제2 화면정보(352)로 전환되고, 상기 제2 화면정보(352)는 상기 제1 화면정보(351)에 포함된 텍스트 중 'apple'의 의미를 검색한 검색화면에 해당 될 수 있다.
상기 제어부는 사용자의 터치입력 및 상기 본체에 인가되는 제2 압력(B)에 근거하여 상기 제2 화면정보(352) 중 제1 편집영역(352')을 저장하도록 상기 메모리(160)를 제어한다.
또한, 상기 제어부는 사용자의 제어명령에 근거하여 제3 화면정보(353)로 전환되고, 상기 제2 화면정보(353)는 상기 제1 화면정보(351)에 포함된 텍스트 중 'hello'의 의미를 검색한 검색화면에 해당 될 수 있다.
상기 제어부는 사용자의 터치입력 및 상기 본체에 인가되는 제3 압력(B)에 근거하여 상기 제3 화면정보(353) 중 제2 편집영역(353')을 저장하도록 상기 메모리(160)를 제어한다.
상기 제어부는 상기 제1 내지 제3 압력(A, B, C)이 상기 본체에 인가되면(또는 계속적으로 인가되던 압력이 해지되는 경우), 상기 제1 및 제2 편집영역(352', 353')에 포함되는 정보를 상기 제1 화면정보(351) 상에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
다만, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 편집영역(352', 353')에 포함되는 정보와 연관되는 상기 제1 화면정보(351)의 정보에 인접하도록 표시이미지(351a)를 출력한다.
상기 표시이미지(351a)에 인가되는 사용자의 터치입력에 근거하여 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 편집영역(352', 353')에 포함되는 정보를 팜업창(351b)의 형태로 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
예를 들어, 제1 화면정보(351)에 출력된 'apple'이라는 텍스트와 인접하게 표시이미지(351a)를 출력하고, 상기 표시이미지(351a)에 인가되는 터치입력에 근거하여 상기 제1 편집영역(352')의 정보를 팝업창(351b)에 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
이에 따라, 사용자는 화면정보와 연관된 정보를 보다 편리하게 볼 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 전면, 후면 및 측면을 구비하는 본체;
    이동 단말기의 동작을 제어하는 제어명령을 인가 받으며, 서로 다른 복수의 제어명령을 생성하기 위하여 서로 다른 제스처로 형성되는 복수의 터치입력을 인가받는 디스플레이부를 포함하는 입력부;
    상기 본체에 가해지는 압력을 감지하여 스퀴즈 동작을 검출하는 스퀴즈 센싱부;
    상기 스퀴즈 센싱부에 의하여 검출된 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 인가되는 제어명령에 의한 동작의 일부를 제한하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어명령에 대응하는 화면정보를 상기 디스플레이부에 디스플레이된 후, 다른 제어 명령이 미인가되고 스퀴즈 동작만이 검출되는 경우,
    상기 제어부는,
    상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 화면정보를 저장하고, 상기 스퀴즈 동작이 해지된 상태에서 홈 스크린 페이지를 출력하며, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 특정 어플리케이션을 실행하는 다른 제어명령이 입력되면 상기 특정 어플리케이션에 대한 다른 화면정보를 상기 디스플레이부에 출력하며, 상기 스퀴즈 동작이 재 검출되면 저장된 상기 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력되게 제어하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제어명령 중 적어도 하나의 생성을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면정보를 출력하고,
    상기 복수의 터치입력은 상기 컨텐츠를 선택하는 제어명령을 생성하는 제1 터치 및 상기 화면정보를 스크롤하는 제어명령을 생성하는 제2 터치를 포함하며,
    상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 제1 터치에 근거한 컨텐츠를 선택하는 제어명령의 생성을 제한하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 실행된 애플리케이션의 실행화면을 출력하고,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 터치입력이 인가되는 경우 상기 실행화면을 다른 화면정보로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 애플리케이션의 종료를 제한하도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 스퀴즈 동작이 다시 감지되면 상기 화면정보에서 상기 실행화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 스퀴즈 센싱부는 상기 본체에 계속적으로 가해지는 압력을 상기 스퀴즈 동작으로 감지하고,
    상기 제어부는 상기 압력이 해지되면 상기 화면정보에서 상기 실행화면으로 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스퀴즈 센싱부는 상기 본체에 가해지는 압력의 정도를 감지하고,
    상기 제어부는 상기 압력의 정도에 따라 서로 다른 동작을 실행하도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 입력부는 화면정보를 출력하고, 상기 화면정보를 전환하기 위한 터치입력을 인가 받는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 압력의 정도에 따라 상기 터치입력에 따라 서로 다른 속도로 상기 화면정보를 전환하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 입력부는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 화면정보를 출력하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 압력의 정도에 따라 기 설정된 기준에 의하여 상기 컨텐츠 중 적어도 일부를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 본체에 기 설정된 압력의 정도에 따른 스퀴즈 동작이 감지되면, 실행 중인 애플리케이션을 종료하도록 상기 이동 단말기를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제7항에 있어서,
    서로 다른 압력의 정도에 따른 스퀴즈 동작이 감지될 때의 복수의 화면정보를 기억하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는 상기 본체에 인가된 특정 압력의 정도에 의한 스퀴즈 동작이 감지되면, 상기 메모리에 저장된 복수의 화면정보 중 상기 스퀴즈 동작에 대응되는 화면정보를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 상기 화면정보의 일 영역을 선택하는 터치입력이 인가된 상태에서 상기 스퀴즈 동작이 감지되면, 제어부는 일 영역에 해당되는 상기 화면정보의 일부를 저장하도록 상기 메모리를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 화면정보와 다른 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력된 상태에서 상기 스퀴즈 동작이 다시 감지되면 상기 다른 화면정보와 오버랩되게 상기 화면정보의 일 영역을 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 이동 단말기의 기 설정된 동작을 제어하는 제어명령을 인가하는 단계;
    상기 이동 단말기 본체에 압력을 가하는 단계;
    상기 압력에 의하여 스퀴즈 동작을 감지하는 단계; 및
    상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 동작의 적어도 일부를 제한하는 단계를 포함하고,
    상기 제어명령에 대응하는 화면정보가 디스플레이부에 디스플레이된 후, 다른 제어 명령이 미인가되고 스퀴즈 동작만이 검출되는 경우,
    상기 동작의 적어도 일부를 제한하는 단계는,
    상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 화면정보를 저장하고, 상기 스퀴즈 동작이 해지된 상태에서 홈 스크린 페이지를 출력하며, 상기 홈 스크린 페이지에 포함된 특정 어플리케이션을 실행하는 다른 제어명령이 입력되면 상기 특정 어플리케이션에 대한 다른 화면정보를 상기 디스플레이부에 출력하며, 상기 스퀴즈 동작이 재 검출되면 저장된 상기 화면정보가 상기 디스플레이부에 출력되게 제어하는 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 이동 단말기의 기 설정된 동작을 제어하는 제어명령을 인가하는 단계는,
    디스플레이부에 서로 다른 제어명령을 생성하는 서로 다른 제스처를 포함하는 터치입력을 인가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제어명령은 실행 중인 애플리케이션을 종료하고, 상기 애플리케이션의 실행화면을 다른 화면으로 전환하도록 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 동작의 적어도 일부를 제한하는 단계는,
    상기 실행 중인 애플리케이션의 종료를 제한하는 단계; 및
    상기 실행화면을 다른 화면으로 전환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 본체에 인가되는 압력에 근거하여 상기 스퀴즈 동작을 감지하는 단계; 및
    상기 스퀴즈 동작에 근거하여 상기 디스플레이부 상에 상기 실행화면을 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 압력에 의하여 스퀴즈 동작을 감지하는 단계는,
    상기 압력의 정도를 감지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 압력의 정도에 근거하여 상기 이동 단말기의 동작을 제어하는 다른 제어명령을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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